문서 보기문서 편집수정 내역 토탈 워: 워해머 2/다크 엘프 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 워해머 2)] [include(틀:토탈 워: 워해머/세력)] || [[파일:Dark Elves_logo.png|width=100%]]|| [목차] == 개요 == ||[youtube(b0FHdms2i3U)]|| > (울수안과 나가론드, 그리고 말레키스와 함께 있는 모라티의 모습을 차례로 비춘다.) > 모라티: 말레키스. 저들은 네가 자격이 없다고 했지. 강탈자놈들. 네가 아슈리안의 불꽃을 통과하지는 못했지만, 피닉스의 비상을 위한 고통이라고 해두자. > > (공성 당하고 있는 울수안 도시.) > 모라티: 성벽으로 둘러진 저 성채들, 보고 있자니 참 아름답군. > > (그 안을 지나가는 소수의 하이 엘프 부대.) > 하이엘프 병사: 서두르자. > > (길목이 불길로 막혀버린다.) > 하이엘프 병사: 뒤쪽이다! > 모라티: 너희들의 세상과, 그 안의 모든 것들은 불타버릴 것이다. > > (그리고 뒤에서 말레키스가 나타난다.) > 하이엘프 장군: 공격하라! > (하이 엘프 병사들이 말레키스한테 달려들지만 모두 처치당하고 장군과 남은 병사들도 전쟁 히드라의 불꽃에 휘말려 사망한다.) > > (전투가 끝난 후, 모라시가 말레키스에게 다가온다.) > 모라시: 이 잿더미를 보아라 아들아. 우리는 설욕했다. > > '''말레키스: 아닙니다. 이건 시작일 뿐입니다.''' 게임 [[토탈 워: 워해머 2]]에 출연한 [[다크 엘프(Warhammer)]]의 문서. == 세력 소개 == >다크 엘프, 스스로 드루키라 칭하는 자들은 이 세상에서 가장 오래된 세 가지 엘프 문명 중에서도 가장 강력하고 가학적인 부류입니다. 드루키는 최악의 습격자, 노에상이자 피도 눈물도 없는 학살자들로, 스스로 타고난 잔혹한 성정을 발휘하여 적들에게 고통을 선사하는 데만 몰두합니다. 이들은 검은 방주와 해적 함대를 타고 온 세상의 대약을 누비면서 눈 앞에 보이는 모든 것을 빼앗아 자신의 탐욕을 충족시킵니다[br][br]하지만 이런 다크 엘프들이 가장 증오하는 것은 바로 울수안의 엘프들이니, 바로 오래 전 마술사왕의 통치를 거부했던 동족들입니다. 하이 엘프들이 울수안에서 완전히 축출될 그 날까지, 다크 엘프들은 계속해서 온 세상의 해안에 공포와 파멸을 몰고 다닐 것입니다. == 세력 특징 == 북서쪽의 거대한 대륙 나가로스를 지배하는 종족. 말레키스의 반란 이후 긴 내전 끝에 하이 엘프에서 떨어져 나온 일부이며, 엘프의 기나긴 수명 동안 영원한 전쟁을 치루는 중이다. 게임 내에서도 바다를 사이에 두고 서로 끝없이 싸우느라 다른 종족에 어그로가 잘 끌리지 않는 편이다. Shadow&Blade DLC 발매 전까지는 스케이븐은 같은 2부 팩션인데도, 서로 한 번도 못 보고 게임이 끝나는 경우까지 있었을 정도. 지역 각각의 기본 수입은 크지 않지만, 노예들을 이용해서 추가 수입을 얻을 수 있으며, 집중적으로 노예를 투입한 도시는 아닌 곳의 격차가 굉장히 크다. 평범한 지역에서 턴 2천골드도 잘 나온 수준이라면 핵심 지역에서는 5천은 우스울 정도. 따라서 무제한 확장의 효율이 좋지만은 않다. 전투 후에 얻는 전리품, 약탈 수입이 정말 많다. 기본 수치도 높은데다 늘릴 수단도 많기 때문에 타 유목 팩션 수준의 약탈이 가능하다. 무역의 시스템 상 사업가 특성 스택 이전에는 수입에 어느 정도 한계가 있는 하이 엘프와 다르게, 다크 엘프는 전투만 계속 된다면 내정·전투 양면에서 어이없는 수준의 골드를 확보할 수 있어, 금전적으로 꽤나 풍족하게 플레이 가능하다. 병력들이 전체적으로 체력이 매우 낮고 공격적인 능력치를 가지고 있어서 매 전투마다 상당한 피해를 입게 되는데, 전투 후 '노예 잡기' 옵션에 달린 체력 회복량이 엄청나다. 카드가 전멸하지만 않으면 전투 후 대부분 회복할 수 있기 때문에, 정예 군단을 짜서 계속해서 이기는 것으로 낮은 연전 능력을 감당하게 된다. 또한 '''다크 엘프는 전체 고용을 못 한다.''' 이는 후술할 검은 방주로 보완할 수 있다. 패치 1.7.0 업데이트 이후 습격태세 이동력이 25%로 줄었다. 노예를 모으기 편해졌고, 소모피해 있는 지역을 진군할 때도 써먹을 수 있다. === 노예 운영 === ==== 토탈 워: 워해머 2 ==== 다크 엘프의 또 다른 자원. 전투를 통해서 노예들을 얻을 수 있고 각 도시마다 이들을 배치할 수 있다. 노예가 많을수록 도시의 성장과 수익에 혜택을 받지만, 오히려 공공질서에 패널티가 생긴다. 또한 가혹한 노예생활 때문인지 턴마다 노예의 수가 점점 줄어든다. 기본 수익은 약 노예비율 1%당 수익 1%이고 노예비율 10%를 넘을 때마다 공공질서 패널티가 1 생긴다. 또한 노예 건물트리로 노예 100명당 15의 수익이 나는 건물이 있는데, 모든 건물 올린 시작도시의 노예한도가 14000까지 올라가므로 작정하고 노예 모으면 엄청난 수익을 얻을 수 있다. 노예들을 수익 보너스를 주는 정착지 있는 지역으로 몰아넣고 노예도시로 운영하면 2만 넘는 돈을 단독으로 뽑아낸다. 비슷한 타이밍의 다른 진영들이 총 수익 4만이 될까 말까 하는 것을 생각한다면 엄청난 수익이다. 노예 경제를 효율적으로 운영하기 위해서는 노예 수입에 특화시킬 영지를 한두 군데 정해 두고, 그곳에 기본 수익과 노예 수익 관련 건물들을 짓고 노예를 몰아넣은 뒤 다른 영지에는 일절 노예가 가지 못하게 해야 한다. 초중반에는 이런 노예 특화 영지의 공공 질서를 잡는 게 사실상 불가능하므로 반란이 터질 때마다 진압해서 다시 노예로 만들기 위한 군대도 준비해 두는 게 좋다. 새 영지에는 노예 공급 방침이 기본으로 되어 있으므로 새 영지를 점령할 때마다 매번 확인해서 노예 공급을 차단하는 작업이 필수다. 노예 수익 특화 영지를 키우려면 자체적으로 노예 수입을 주는 랜드마크나 건물 수입에 배수를 주는 랜드마크가 필수적으로 있어야 한다. 또 영지 내에 도시가 많아야 한다. 노예 수입은 대부분 노예 축사 건물에서 나오는데, 노예 축사의 수입은 영지 내의 전체 노예 숫자에 비례하므로 더 많은 노예를 수용할 수 있는 영지의 축사 수입이 더 높기 때문이다. 필멸의 제국 캠페인에서 모든 개발을 완료했을 때 노예 수익이 가장 잘 나오는 지역은 토르 이브레스이다. 그 다음으로 고대 도시 퀸텍스, 해그 그리프, 로세른, 나가론드, 하르 가네스, 카론드 카르, 알비온 순으로 노예 수입이 높다. 회오리의 눈 캠페인에서도 랜드마크 배치는 똑같기 때문에 노예 특화 지역들은 필멸의 제국과 비슷하지만, 3도시/4도시 영지 차이가 크기 때문에 순위가 조금 다르다. 예를 들어 해그 그리프와 그론드는 나가론드의 인접 영지 모든 건물 수입 +25% 효과를 같이 받는데, 필멸의 제국에서는 해그 그리프가 4도시 영지고 그론드가 3도시 영지이기 때문에 해그 그리프의 수입이 더 높지만 회오리의 눈 캠페인에서는 그론드가 4도시, 해그 그리프가 3도시 영지이기 때문에 그론드의 수입이 더 높다. ==== 토탈 워: 워해머 3 ==== [[불멸의 제국들]] 캠페인에서는 영지별로 소유되는 자원이 아니라 진영 전체가 공유하는 자원으로 변경되었고 수입건물과 항구에서 턴당 일정량이 소모되며, 지역에서 보너스 받기 위해 추가로 소모하는 방식으로 바뀌어 전편보다 노예 소모량이 많아져 꾸준한 노예 공급이 필요 해졌다. 그 대신 통치 페널티가 더 이상 없으며, 세팅 갖출 필요가 없는 만큼 초반에는 수입이 더 많다. 노예를 소모하는 수입건물인 공장계열이 개당 최대 80씩 소모해서 넓어져가는 땅에 공장계열 건물을 지을때마다 턴당 노예소모가 미친듯이 늘어나기에 의례에 쓸 노예를 모으는게 굉장히 힘들어졌다. 다만 노예를 요구하는 건물들은 턴 시작시에 100이 존재 하는가 안하는가로 추가 효과가 발동되기에 어떻게든 한턴에 노예를 최대한 많이 만들어낸뒤 사용후 100만 남긴채 넘기면 되기야한데 이러니 저러니해도 눈에 거슬리는 단점. 이 변화 때문에 다크엘프에게 최고의 지역은 항구가 많은 지역이 됐다. 2.2 패치로 공공질서가 낮으면 노예 소모가 높게 되었으며, 노예가 적으면 통치 건물이 약해진다. 3.1 패치로 노예 운영이 다시 리워크 되었다. 영지에 노예가 많을 수록 건설 속도가 빨리지는 효과가 삭제된 대신 카오스 드워프처럼 노예를 소모해서 즉시 건설 기능으로 대체되었다. 노예를 소모하는 건물 역시 변경되어 성장, 수입, 공질 건물 모두가 노예를 소모하는 대신 보너스가 생겼다. 노예축사는 더 이상 노예 수입을 주지 않고 억압 비용과 건설에 소모되는 노예만 감소 시켜준다. 검은 길은 노예 수입을 증가시켜주는 대신 성장이 삭제되었고 항구는 노예를 소모하지 않는 대신 노예를 생성하는 공급원으로 변경되었다. 또한 카오스 드워프처럼 노예를 일정량 소비해 일정량의 수입을 바로 얻거나 5턴 동안 성장이나 공질을 대폭 늘리는 기능이 추가되었다. 패치 후 다크 엘프는 항구 정착지를 최대한 많이 확보하고 동시에 전투, 습격, 약탈을 통해 노예를 무지막지하게 땡겨오기만 하면 즉시 건설과 각종 보너스를 챙길 수 있게 되었다. 또한 보너스 기능으로 성장을 5턴 동안 늘릴 수 있게 되어 충분한 노예만 있다면 성장 건물 이상으로 효율이 나올 수 있게 되어 초반에 성장 건물 대신 수입 건물을 짓는 방향으로 유도되었다. === 검은 방주 === 해상에서만 이동 가능한 군주 유닛이며 건물 슬롯 10칸짜리 정착지 역할도 겸한다. 모든 군사 건물을 건설할 수 있고[* 정착지 테크 트리와는 조금 차이가 있다.] 유닛 모집 기능을 해 글로벌 고용풀이 없는 다크 엘프의 단점을 메꿔주는 역할을 한다. 뿐만 아니라 마법 스킬 및 내정형 건물로 강력한 전투 보조 역할을 수행한다. 주요 항구 정착지를 늘려갈 때마다 고용 가능한 횟수가 늘어난다.[* 항구 도시라고 해서 모두 해당되는 것은 아니다.][* 정착 또는 정복 후 다음 턴부터 고용 가능하다.] 원래 다크 엘프 설정상으로는 방주를 끌고 전세계를 해적질해야 하지만 머리가 나쁜 AI는 본진에 전부 띄워놓고 있다가 줄줄이 격침당하는 추태를 보여준다. 다만 생산 자체는 의례로 꾸준히 하는데다가 내정에 여유가 있으면 방주에 병력을 꽉꽉 채워서 인근 해역을 순찰하기도 하므로 마냥 방심하진 말 것. AI에게 여러 보정을 주는 모드를 적용하면 검은 방주 수십 개를 꾸역꾸역 들고 돌아댕기는 얼탱이 없는 상황도 나올 수 있다. 다크 엘프는 부대 숙영모드도 없고 전체 고용기능도 없기 때문에 사실 상 검은 방주의 충원+생산 지원을 받아 가면서 전투하는 게 필수적이다. 다른 종족과 달리 전선 후방에 고급 유닛 생산건물 건설 후에 전체고용으로 땡겨오는 게 불가능한게 단점이라 배달군주가 배달해오든가 그냥 후방영지는 전부 돈벌이에 올인하고 최전선 검은 방주를 초반부터 키워서 각종 고급 유닛 생산건물을 지은 후 거기서 뽑는 게 일반적이다. 해안 근처 전투에선 좋지만 이 방식의 단점으로 모탈 캠페인 말루스 같은 경우 배드랜드 내륙에서 싸워야 해서 검은 방주의 지원을 받지 못하고 숙영도 없고 전체고용도 못 하면서 싸워야 한다. ==== 정착지 역할 ==== 검은 방주는 기본적으로 1티어 병영이 탑재되어 있는데 3티어로 분류되는 검은 방주 해적을 바로 생산해 낼 수 있다.[* 대신 병영을 2티어로 업그레이드해야 1티어 유닛들을 생산할 수 있다.] 덕분에 초반 부터 상위 유닛들로 로스터를 구성해 빠르게 확장 전략을 구사할 수 있다. 검은 방주에서 유닛 모집을 할 때는 다른 방주나 정착지 유닛 모집과 중첩이 되기 때문에 한 턴만에 20카드를 꽉 채운 군단을 만들어 낼 수 있다. 육군과 함께 다른 대륙으로 멀리 원정을 갔을 때도 방주 확장태세를 하면 그 범위 내 아군 육군들도 충원과 유닛생산이 가능하다. 오랫동안 고쳐지지 않은 버그가 존재하는데, 방주에 유닛 승급과 관련된 건물을 건설한 후에 유닛을 모집하게 되면 승급 보너스가 두 배로 적용된다. 승급이 비정상적으로 두 배로 오르는 건 오로지 승급 건물이 제공하는 수치에만 해당되며, 군주나 제독의 개인 스킬로 올린 승급 수치는 정상적으로 반영이 된다. 예를 들어 검은 방주에 3티어 승급 건물 하나만 건설하고 유닛을 모집하게 되면 6랭크 유닛으로 모집이 된다. 군주나 제독의 스킬에서 승급 +1 하나만 확보하게 되면 초반부터 7랭크 유닛 양산이 가능하다. [[불멸의 제국들]] 캠페인에서는 1티어 건물들은 인구 수가 필요없게 되어 돈만 있다면 지을수 있도록 변경되었다. ==== 전투 지원 및 내정 역할 ==== 아군 부대가 검은 방주의 영향권 내에서 전투 시 UI 우측에 검은 방주에서 지원해주는 4가지의 마법 폭격이 추가된다. 지원 범위는 내륙 깊숙히 닿을 정도로 넉넉한 편이다. 방주의 폭격은 쿨타임은 길지만 강력한 위력을 가지고 있다. 특히 아민톡의 그물 같은 대상의 이동을 묶는 마법과 포격은 매우 잘 어울린다. 내정 건물은 3가지가 있는데 병력 충원률, 노예 및 전리품, 생산 유닛 승급에 관여한다. 3가지 효과 모두 공격일변도의 다크엘프 전략과 잘 맞아떨어지므로 무엇 하나 놓치기 아까운 효과들이다. ==== 해상 군주 역할 ==== 검은 방주는 육지에 상륙은 할 수 없지만 항구 도시를 공격하거나 주둔할 수 있다. 병력이 없는 초반에는 캠페인 맵 바다 위 오브젝트들을 회수하는 데도 유용하다. 오브젝트 회수를 위해 군주를 추가 고용시 유지비에 패널티를 받게 되는 다른 팩션들과 달리 다크 엘프는 검은 방주를 이용하면 노예 500명이라는 저렴한 가격에 유지비 패널티 없이 오브젝트 회수가 가능하다. 검은 방주의 가장 강력한 기능은 유지비 감소인데 별다른 스킬을 따로 찍지 않아도 최소 50%를 절약할 수 있다. 전설 군주의 군단 하나 굴릴 운용비로 해상 제독을 두 개 굴릴 수 있는 셈이다. 저티어 유닛은 육상 군주에 넣고 비싼 고티어 유닛은 제독에 넣은 채로 해안가 도시부터 공략해 나가는 것이 검은 방주 운용의 핵심이다. 검은 방주가 도시 항구에 주둔할 때 군사력에 의한 공공질서는 올라가지만, 제독에게 붙여 놓은 공공질서 추종자 효과는 정착지에 적용되지 않으니 주의해야 한다. 공질 추종자는 육상 이동이 가능한 군주에게 붙여야 정착지에 효과를 줄 수 있다. 유지비가 싸기 때문에 유닛을 빵빵하게 넣어주고 해안도시 방어/바다 보물 습득으로 돈벌이/해안 마을 약탈로 돈벌이 등으로 유용하게 써먹을 수 있다. 검은 방주 군주의 스킬로 노예 획득과 약탈 수입 증가를 찍어주고 공격을 나가면 더 좋다. 중립 세력이라도 만만하고 교역 여지가 없으면 빈 해안 마을을 습격해서 돈을 뜯어가자. 검은 방주 제독들은 기본적으로 불사고 충성도 시스템도 없다. 당연한 말이지만 잘 키운 제독이 영영 떠나버린다면 영지 하나가 물거품이 되는 일이니 플레이어를 배려한 일. === 충성도 시스템 === 뱀파이어 코스트, 스케이븐 등과 마찬가지로 군주들에게 충성도 수치가 있으며 이를 관리해줘야 한다. 구체적으로는 아이템을 주거나, 강력한 유닛들을 부대에 넣어주거나, 그 군주의 군대를 이끌고 다니며 승리를 해야한다. 이것 말고도 외교관계 형성과 퀘스트 수행으로 얻을 수 있다. 반대의 경우에는 충성도를 잃는다. 충성도가 너무 낮아지면 플레이어를 배신해서 제3세력이 돼 버린다. 그린스킨, 비스트맨과 비교했을때 앞의 두 종족은 투지가 낮으면 유닛이 소모성 피해를 입지만, 이쪽은 아예 적이 돼 버리니 관리가 더욱 까다롭다. 하지만 전설적 군주 둘다 충성도 관리하는 캠페인 특성이 있어서 스케이븐 보다는 무난하다. 다만 퀘스트 실패하면 충성도 떨어지는데 랜덤퀘스트가 난감한거 뜨면 눈뜨고 충성도 떨어지는 것을 지켜봐야 한다. 충성도 관리 때문에 군단 많이 굴리기 부담스럽고 충성도 낮은 군단에게 도시나 군단 막타 때리며 관리를 해줘야 하는 번거로운 면이 있다. 그래도 충성도가 너무 낮아지면 패널티를 조금 받으면서 충성도 조금 회복할 수 있고 충성도를 올려주는 의례도 수행할 수 있어서 반역까지 일어나는 경우는 별로 없다 == 종족 특징 == === 살육 역량 === 교전에서 다크 엘프의 순간 화력을 담당하는 핵심적인 특징. 전투중에 피아 구분 없이 유닛이 죽을 때마다 상단의 보라색 게이지가 차오르는데 이게 가득차면[* 약 총 전투원의 25% 정도 죽으면 가득찬다.] 다크 엘프 유닛[* 다크 엘프가 아닌 하피나 드래곤, 히드라같이 괴수거나 다크엘프 기수가 없는 경우엔 해당하지 않는다. 다만, 메두사는 원래 다크 엘프였기 때문에 살육 역량의 효과를 받는다.] 전체에 90초 동안 리더쉽+15, 근접공격 및 돌격보너스+25%, 활력+18%, 사격장갑관통+20%의 버프를 받는다. 전투 중 단 한번만 발동할 수 있고 발동 타이밍 조차 마음대로 할 수 없기 때문에 다크 엘프가 상급자 팩션인 이유. 다크 엘프는 원래도 공격력이 강력한 편이지만 살육 역량이 발동되면 더욱 강해진다. 또한 상대에게 직접 진입해야하는 다크 엘프의 특성상 최초 진입시의 돌격으로 잃었던 활력이 상당량 회복되어서 전투지속력을 증가시켜준다. 살육 역량을 역전의 발판으로 보는 경우도 있는데 이는 전략적 오판으로, 살육 역량은 단발성이면서도 버프 지속시간이 짧기 때문에 밀리는 상황을 역전하는데에는 그리 효과적이지 않다. 일반적으로 밀리는 상황이라는 것은 상대 유닛의 머릿수가 더 많은 상황인데, 소수가 다수를 죽이는데는 절대적으로 시간이 필요하므로 공격력이 아무리 높아진다 하더라도 지속시간에 제한이 있는 버프로는 뒤집기 힘들다. 적어도 반반은 가야 의미가 있으며, 오히려 전황이 유리할 때 상대가 만들 기타 변수를 제외하기 위한 쐐기라 보는 것이 좋다. 그렇기에 이기는 상황을 더욱 확실하게 이긴다는 쪽이 더 적합하다. 물론 살육역량때는 본래라면 도망갔어야할 모루들이 더 오래 자리를 지켜주고 활력도 회복되며 다크엘프의 마법은 야생학파를 제하곤 대부분 많은 디버프, 공격마법으로 구성되어 있고 다크엘프 유닛들의 화력은 굉장히 높은편인지라 조금 불리한 상황에 있어도 어느정도의 살상력은 보장되기에 본래라면 밀려야 할 유닛들이 살육역량 버프에 힘입어 동귀어진하거나 역으로 이기기도 한다. === 살육의 극의(마스터) === 살육 역량의 상위 버전으로 일부 영웅 및 병종에게만 주어진 특성이다. 돌격 보너스, 근접 공격, 리더십, 활력은 살육 역량과 동일하고 장갑관통사격 버프가 사라진 대신 공포유발이 생겼으며 지속시간도 120초로 살육 역량보다 30초 더 지속된다. == 시스템 == === 지령 === 말레키스/헬레브론/로키어/말루스/라카스 스타팅 다섯 명은 순수함을, 모라시는 일반 카오스 오염(2편)/슬라네쉬 오염(3편)을 사용하는 두 진영의 차이 때문에 지령 하나가 다르다. * 귀족 인질 요구 - 통치 +4 의외로 둘다 그렇게 필요하지 않아 공공질서가 급한게 아니면 쓰지 않게 된다. * 공물 지불 강제집행 - 세율 +5% 수익에 관한 모든 계산을 하고 +5% 를 올려준다. 노예 관련 시설이 완성 된 경우 수입을 크게 올려준다. * 암흑의 징후 읽기 - 적영웅 행동 성공 확률: -25%, 매복 성공확률: +20%, 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률 +25% 매복특화가 아닌 다크 엘프입장에는 쓰기 까다롭지만. 적 근처의 영지에서 방어적 운영을 할 경우 매우 좋은 지령이다. * 노예 생산 할당량 증가 - 성장 +50, 노예: 턴당 -50, 노예 수입: +20% 건물로 인해노예가 자동으로 줄어드는 속도가 매우 빠르기 때문에 턴당 -50의 노예 소모는 매우 크다. 단순히 성장을 원할 경우 노예 억압을 통해 성장과 건설 비용을 동시에 당겨오는 것이 효율적이다. * 케인에게 공물 봉납 - 전투 후 전리품 +5%(진영 전체), 노예: 턴당 -50, 모집 시 등급: +1, 무기 위력 +10%(영지 내 군단) 유닛 경험치는 군사도시에 좋고 전투 후 전리품은 보너스가 누적되어 후반에 상당한 돈이 된다. 노예소진속도 때문에 노예영지들에는 절대로 키지 말자.[* 아마도 케인에게 공물이랍시고 노예들을 산제물로 바치기 때문인걸로 보인다.] * 쾌락의 축제 - 카오스 오염+1, 인근 지역 카오스 오염+1, 노예소진속도+100%, 모든 군단 마법바람 비축량+2(모라티) 카오스 오염을 인근영지에 뿌리기 때문에 주변의 적을 견제할 수 있고, 마법 비축량 증가는 누적이 되기 때문에 모라티의 마법난사를 더욱 강화시켜준다. 공공질서나 돈이 급한게 아니면 대부분의 지역은 이 지령 깔아놓는게 좋다. === 의례 === 한번 의례를 하면 다음 의례까지 5턴간 다른 의례를 하지못한다. 다른 종족과 달리 의례비용으로 노예를 소모한다. 일단 초반에 돈이 없어도 의례 할 수 있다는 것은 장점이지만 노예가 장기적으로 돈을 상당히 벌어주며, 역으로 돈이 있어도 노예가 없으면 의례를 할 수 없다. ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''아사르티에게 제물공양'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || || '''노예 800''' || '''5 턴''' || '''20 턴''' || '''「칙령: 귀족 인질 요구」 선포''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 통치 +8(모든 영지)[br]모든 군주가 일정 확률로 충성도 2 획득 || 공질+8이라 초반에 반란군을 지연시키기거나, 후반에 연방을 했을 시 공질 패널티-8을 상쇄하기 위해 사용하는 지령이다. ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''헤카르티에게 제물공양'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || || '''노예 800''' || '''5 턴''' || '''20 턴''' || '''여마도사로 행동 수행''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 여마도사 경험지 +50%,턴당 200경험치[br]영웅행동 성공확률: 여마도사에 +40%[br]바람 비축량 턴당 +10(모든 군단) || ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''케인에게 제물공양'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || || '''노예 800''' || '''15 턴''' || '''40 턴''' || '''전투포로 3 번 노예화''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 전투후 사상자의 25%노예화[br]사상자 충원속도+20%[br]전투 후 전리품 수익+50%[br]노예수익+15%[br]노예 소진속도+50%[br]모든 군단 암흑전달체[* 강력한 폭발, 시전자 활력-100%, 모든 능력 쿨타임 +90초] 능력 부여 || 매우 좋은 의례이다. 노예감소가 걸리긴 하지만 전리품 증가, 노예수급 증가, 충원률 증가가 매우 좋다. 사격진+소수 모루 혹은 다수의 경장보병 난전을 주로 하는 다크 엘프는 그 특성상 병력소모가 심한편이고 특히 다크 엘프를 하면서 반드시 잡아야 할 라이벌인 하이 엘프가 궁병 사거리가 다크 엘프보다 긴 탓에 병력 소모가 더 심해지는데 충원률 20퍼 증가로 병력소모를 감당하면서 진격할수 있다. ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''마슬란에게 제물공양'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || || '''노예 800''' || '''- 턴''' || '''25 턴''' || '''노예축사 건설''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 검은 방주 1개 모집 가능 || ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''드라키라에게 제물공양'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || ||<|2> '''노예 400''' ||<|2> '''10턴''' ||<|2> '''30 턴''' || '''노파 헬레브론 전용'''[br](헤카르티에게 제물공양 대체) || || '''진영 지도자 랭크 12 달성''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 유닛 경험치: 죽음의 노파·위치 엘프 +2[br]리더쉽: 하이 엘프와 싸울 때 +10(모든 병력)[br]무기 위력: 하이 엘프와 싸울 때 +15%(모든 병력)[br]외교 관계: 하이 엘프에 -25 || ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''아나스 라에마에게 제물공양'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || || '''노예 400''' || '''5 턴''' || '''20 턴''' || '''로키어 펠하트 전용''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 캠페인 이동거리+20%[br]정착지 약탈과 파괴 수입+50%[br]검은방주 성장+10 || 로키어 펠하트는 '펠하트 가문의 수장' 스킬을 찍게 되면 노예 소모 -75% 효과를 얻을 수 있다. 원래는 카리브디스에 장갑 +20, 검은 방주 해적에 관통 사격 피해 +100%, 공포 유발과 추적 특성을 부여하는 의례였으나 2021년 3월 라카스 FLC 업데이트가 되면서 지금처럼 바뀌었다. 검은 방주 해적 관련 효과는 로키어 펠하트 군주 스킬로 통합되었고, 괴물 군단 컨셉의 라카스가 나옴에 따라 카리브디스 효과는 없어졌다. ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''사냥꾼의 기도'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || || - || '''1 턴''' || '''15 턴''' || '''라카스 전용''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 괴수 우리에 부대를 추가하는 난재 발생[br]그론드의 여마도사(노예500 국고 1500 소모. 재사용 대기시산 15턴. 적은수의강력한 괴수) [br]야수시장(국고1000소모. 재사용 대기시간 5턴. 높은 확률로 상당수의 일반적 나가로스 야수 낮은 확률로 희귀한 나가로스 야수) [br]올드월드의 원정(재사용 대기시간 10턴. 높은 확률로 상당수의 일반적 올드월드 야수 낮은 확률로 희귀한 올드월드 야수)[br]러스트리아의 원정(국고 750 소모. 재사용 대기시간 10턴. 높은 확률로 상당수의 일반적 러스트리아 야수 낮은 확률로 희귀한 러스트리아 야수) || * 마술사왕에게 공물 말루스 전용 의례. 노예 250 비용으로 말루스의 위치에 선택한 영웅이 나온다. 나가론드의 영토 크기에 따라 영웅의 레벨이 올라간다. 원정나가 건물짓기 힘든 말루스의 영웅 확보에 좋은 의례. * 전쟁군주의 부름 말루스 전용 의례. 빙의가 -10으로 최저치일 때 해금된다. 리자드맨 의례처럼 대규모 괴수군단이 등장한다. == [[틀:토탈 워: 워해머 2/다크 엘프|플레이 가능한 진영]] == [include(틀:토탈 워: 워해머 2/다크 엘프)] == 관련 DLC == 다크 엘프 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다. [youtube(KTE-0eT2UdY)] 여왕과 노파 (Queen and the Crone) * 전설적인 군주 노파 헬레브론 추가, 하르 가네스 진영 플레이 가능 * 군주 슈프림 소서리스 추가 * 유닛 학살의 자매단, 둠파이어 워록, 카리브디스 추가 * 유명 연대 추가 (드레드스피어, 위치 엘프, 하르 가네스 처형자, 다크샤드-방패, 둠파이어 워록, 콜드 원 드레드 나이트, 다크 라이더-리피터 크로스보우, 워 히드라) [youtube(0sPbjHEnSDE)] 그림자와 검 (The Shadow & the Blade) * 전설적인 군주 말루스 다크블레이드 추가, 해그 그리프 진영 플레이 가능 * 군주 하이 비스트마스터 추가 * 영웅 마스터 추가 * 유닛 스커지러너 채리엇, 블러드랙 메두사, 블러드랙 쉬라인 추가 * 유명 연대 추가 (스커지러너 채리엇, 블러드랙 메두사, 하피) == 캠페인 == === 볼텍스 스토리 === 꼬리 둘 달린 드래곤[* 엘프들은 꼬리 둘 달린 혜성을 이렇게 부른다.]의 궤도가 거대 회오리에 가까이 지나가면서 회오리의 상태가 불안정해지자, 마술사왕 말레키스와 모라시는 이 기회에 회오리를 손에 넣어 울쑤안을 정복하고 가증스러운 하이엘프를 징벌하려 든다. 거대 회오리가 약해졌음에도 쉽게 손에 넣을 만한 존재는 아닌지라, 의식을 통해 마술사왕의 힘을 강화시키기로 한다. 마술사왕은 여마도사 펠리시온의 영혼을 담보삼아 그녀로 하여금 자신의 힘을 강화할 의식을 준비하라 지시한다. 의식은 다섯 제물의 피를 한데 모아 잔에 담은 뒤 마술사왕이 이를 마시는 것으로, 제물의 위치를 찾기 위해서는 헤카르티의 두루마리를 모아야했다. 펠리시온은 남매인 암살자의 도움을 받아 두루마리를 모으고 제물들을 찾아 하나 하나 죽여 그 피를 모은다.[* 마치 엘프의 동족상잔 아니면 배신을 의미하듯이 신탁을 보게해준 메두사, 울투안의 대공, 펠리시온의 스승, 연인을 희생제물로 삼는다.] 마지막 두루마리를 손에 넣은 펠리시온은 의식을 통해 마지막 제물이 지금까지 여정을 함께 한 그녀의 남매임을 알게된다. 하지만 암살자는 얌전히 죽울 생각이 없었고 오히려 펠리시온을 배신하고 죽여 마지막 제물의 피를 잔에 모은다. 그 직후, 배신에 만족한 뿔난 쥐가 스스로를 드러내어 암살자 앞에 나타난다. 사실 꼬리 둘 달린 드래곤은 스케이븐의 로켓이었다. 로켓으로 인해 거대 회오리가 불안정해지면 다른 종족들이 회오리에 영향을 끼치기 위해 대의식을 거행할 테고, 스케이븐은 그 마력을 훔쳐 마법 종에 부여하여 거대 회오리가 위치한 사자의 섬에서 종을 열 세 번 울려 자신을 현실에 강림시키기 위한 계략이었 던 것이다. 마술사왕은 회오리를 뺏기지 않기 위해 서둘러 사자의 섬으로 향한다. 거대 회오리의 소유권을 다투는 최후의 전투가 끝난 직후, 말레키스는 거대 회오리의 힘을 얻고 마침내 하이엘프와 불사조왕에 대한 복수를 마무리한다. 모든 사건이 끝난 이후, 그의 처소에 암살자가 방문하고 마술사왕은 그동안의 충성과 노고에 답하여 암살자에게 그의 남매의 영혼을 돌려준다. 자신에게 역심을 품지 말 것과 그의 어머니를 조심할 것을 당부하면서... === 해그 그리프 스토리 === 쿨 하다르 사원에 수 쳔년간 봉인되었던 슬라네쉬의 강력한 악마인 ‘탐식자’ 자르칸은 말루스 다크블레이드에 의해 풀려났지만 말루스의 몸에 원치 않는 동거를 하게 되었다. 말루스는 자르칸에게 빙의되지 않으려면 말레키스가 제조하는 영약을 먹어야만 했다. 한편 말루스가 강력한 힘을 손에넣은 것을 감지한 13인회는 에신 클랜의 스닉치를 보내 자르칸의 힘을 얻으려고 하는데... === 필멸의 제국 === 승리조건은 다음과 같다. * 나가로스 전 지역 지배 * 울쑤안 전 지역 지배 * 로세른, 로어마스터단, 아벨로른, 알리스 등 하이엘프 전설군주 세력 파괴 * 검은 방주 5명 모집(오역으로, 검은 방주 해적 5 카드가 아니라 검은 방주 자체를 5척 뽑아야 한다.) 튜토리얼급 군주인 말레키스를 제외하고 나머지 모든 전설군주들의 초반 상황이 매우 어렵다. 모라시는 자기보다 센 마이너 세력, 트레치/나가리드, 리자드맨, 엎어지면 코 닿을 거리의 울수안의 하엘 등 적이 많으며 연속적으로 나타난다. 헬레브론은 내정도 열악한데다 초반부터 금광 낀 그론드를 점령해야 하는 난관이 있으며 젊음 패널티 때문에 얼마 없는 노예를 갈아버려야 한다. 로키어는 볼텍스나 모탈캠이나 주변에 메이저 팩션이 너무 많다. 모탈캠의 경우 시작도시가 소도시라 수턴 내에 오익슬 런이 강제된다. 말루스야 초반 돈 없음+시작영지가 미개발상태+그림고어와 스닉치의 물량에 압도당하기 쉬움 이라는 삼중고에 시달리는 팩션이고 라카스는 그나마 할만하나 재수없으면 올드월드의 선세력 카르텔을 다 상대해야하는 문제가 존재한다. 다만 이러한 문제점을 반영했는지 헬레브론은 외모 패널티가 매우 줄었고, 로키어, 말루스, 라카스의 경우 원정지에서 나가로스로 복귀하는 방법을 쓸수있어(말루스는 해그그리프를 처음부터 가지고 있고 포기하지 않을수 있으며, 라카스와 로키어는 퀘스트로 카론드카르 합병퀘가 생겼다.) 쉬운 난이도로 풀어갈수도 있게 되었다. === 불멸의 제국 === 단기 승리로 유닛 모집 시 등급 +3, 장기 승리로 노예 수입 +15%를 보상으로 받는다. 타 팩션들과 달리 영웅 수용량 증가나 마법의 바람 증가가 아닌 고유한 장기 승리 보상을 사용한다. == 전투 == 다크 엘프의 큰 특징을 정리하면, 1) 폭넓은 유닛 다양성, 2) 로스터 전체적으로 살상력이 고르게 분포됨[* 탱커/딜러의 이분법적 경향이 상대적으로 적다.], 3) 근접/원거리 가리지 않는 전술과 기동전 정도를 꼽을 수 있다. 다크엘프의 큰 특징이라면 용도에 따른 유닛이 적어도 한기씩은 있단것이며 그로인해 여러전략을 써가며 게임을 즐길수 있고 상대가 무슨 전략을 짜오든 적절한 유닛교대로 카운터를 치는게 가능하다. 특히 악세력이 주로 몬스터 등을 필두로한 근접전 강세, 선세력이 튼튼한 방진 싸움을 토대로 하는 원거리 강세의 경향을 보이면서 한쪽은 다소 부족함이 있는 반면, 다크엘프는 근접/원거리를 가리지 않고 상대 로스터에 맞춰서 같은 스타일로 맞승부를 하거나, 반대 전술로 카운터를 노릴 수도 있는 등 전술 선택의 폭이 넓다. 또한 다크 엘프의 유닛은 엘프 답게 체력이 대체로 낮은 대신 전반적으로 공격능력 자체가 상향 평준화 되어있다. 하이 엘프는 튼튼한 방어능력과 제공권, 우드 엘프는 긴 사거리 등을 비롯한 다양한 선공권과 충격전술을 갖고 있는데, 다크 엘프는 다양한 고관통 공격 옵션을 비롯해서 대미지를 끌어낼 수 있는 옵션들이 상당히 많고 뛰어나다. 또한 다크 샤드나 블랙아크 커세어 등 저티어에 뛰어난 전투 효율을 띄는 유닛이 많아서 캠페인 초반 혹은 낮은 코스트로 경쟁력 있는 조합을 짜기 쉽다. 고티어 유닛 들이 화력을 끌어올리기보다 특수 상황을 해결하거나 이들을 지원하는 역할인 경우가 많을 정도이며 대부분의 유닛이 소수만 남더라도 유의미한 전투력을 제공할 수 있을 정도로 화력면에 있어서 효율이 좋다. 로스터 전반적으로 뛰어난 살상력을 뒷받침 하는 요소가 다크 엘프의 핵심이자 정체성이라 할 수 있는 '''살육역량'''이다. 살육역량 시스템은 다크 엘프를 일발역전으로 승리하게 만들기 보다는 엘프 계열 팩션에게 모자라는 지속싸움 능력을 보강해주는 것이라 볼 수 있다. 실제로 살육역량의 보너스를 보면 플레이어의 손이 바쁠 수록 이득을 많이 보게끔 책정되어있다는 점을 알 수 있다.[* 대체로 비등한 싸움에서 살육역량이 발동하는 시점 즈음 상당수 유닛이 반파되거나 피로도가 빨강까지 차오르는데, 스태미너를 회복하고 돌진과 고관통 사격에 최적화된 보너스로 플레이 템포를 끌어올리도록 종용하며, 리더쉽 회복을 통해 도주 유닛을 다시 불러오게 만든다.] 다크 엘프의 화력의 뛰어남은 근/원거리 '''혼합병종'''이 많다는데서도 기인한다. 우드 엘프, 하이 엘프와 비교해도 극명한데, 이들의 혼합병종은 대체로 근접전에서 어느정도 한계가 명확하다. 그러나 다크 엘프의 경우는 혼합병종의 종류 자체가 많고 근접과 원거리의 살상력이 고르게 뛰어나다. 이전까지는 문서에 유닛이 대체로 전문화 되어있다고 잘못 적혀있었으나 오히려 그 반대에 가까운 제너럴리스트로 전술 유연성이 뛰어난 쪽에 가깝다.[* 가령 핸드보우 해적의 경우 높은 장갑을 이용해 군견 계열에 맞 근접전을 걸 수도 있고, 장갑이 낮은 그레이트 이글 같은 괴수의 침투에는 원거리 집중사격으로 대응하다가 유닛 보호를 위해 근접으로 전환할 수 있는 등 하나의 유닛이 선택할 수 있는 여지가 많다.] 다크 엘프는 기동 전술의 비중이 높고 뛰어나며 그만큼 높은 이해도를 요구한다. 절반 가까운 보병의 이속이 40을 넘어갈 정도로 보병 이속에서 약간의 이득을 가져가서 보병이 궁수를 추격하는데 있어 주도권이 있으며, 경기병 옵션이 다양하며, 괴수의 기동력도 대체로 뛰어나고, 하이 엘프와 더불어 전차가 매우 뛰어나다. 여러 장점 들이 있는 반면 다크 엘프를 플레이 함에 있어 난관은 1) 낮은 체력, 2) 짧은 사거리로 인해 선공권이 약한 점 등을 상기 장점 들과 로스터 전체를 이용하여 해결해야한다는 점이다. 다크 엘프의 유닛 들은 상당수가 유리대포형에 가깝다. 큰 이득을 얻을 수 있는 전술이 다양한 반면 이를 최대한 활용해서 교환비를 크게 늘릴 수 있는 싸움을 하는게 강요되는 구조를 띄고 있다고 볼 수 있다. 즉, 전술 다양성을 최대한 활용할 것이 선택이 아닌 기본적인 요구가 된다. 다크 엘프 유닛 들이 대체로 동종 병력 끼리의 1:1 싸움에서 낮은 내구력 등으로 열세하여 비효율로 이어지거나, 정면 방진의 낮은 내구력과 저지력이 낮은 점은 유닛 간의 협공이나 미끼로 소모하는 전술 등이 요구되는 원인이 된다. 때문에 다크 엘프 플레이 시 유저에게 로스터와 전술, 각 유닛에 대한 높은 이해도를 요구한다. 켐패인 조건 등과 더불어 전투 스타일 자체가 유저에게 굉장히 높은 수준의 게임 이해도를 요구하며 팩션들 중에서도 난이도가 굉장히 높은편에 속한다고 볼 수 있다. === 장점 === * '''없는게 없는 다양한 로스터''' 친척인 하이엘프와 마찬가지로 햄탈워에 존재하는 거의 모든 병종을 보유하고 있다. 기본적인 방진 보병과 충격보병, 사격 보병, 경/중기병부터 시작해서 유격병, 사격 기병, 중전차, 사격 전차, 포병, 지상 단일 괴수, 공중 단일 괴수까지 정말 괴물 보병 말고 모든 병종이 다 있다. 이 독보적으로 다양한 로스터 만큼 갖출 수 있는 조합도 많아 어떤 세력을 상대하든 대응력이 뛰어나다. * '''살육역량의 잠재력''' 다크 엘프의 종족특성으로, 머릿수가 줄어드는 전투의 중반에 살육역량이 터지는 순간, 다크 엘프는 다시 한 번 기어를 올려 적을 몰아친다. 살육역량은 발동 타이밍을 조절하기 어렵다는 문제가 있지만 모든 유닛이 한 티어 이상의 공격력을 발휘하게 되므로 살육역량이 터지기 전까지 살아있는 병사수만 많다면 리턴이 확실하다. 아예 저티어 기간병을 자폭테러하듯 소모시켜 빠르게 살육역량을 킨 다음 고티어 병력들로 캐리를 하는 방법도 있을 정도. * '''기동전과 히트&런에 능함''' 다크 엘프의 로스터 특성 자체가 평균적인 기동력이 뛰어나게 짜여져 있다. 고티어 유닛이나 특화 유닛 등 타 팩션과 일부 유닛을 비교하면 크게 차이나지 않거나 오히려 느린 경우도 많지만 타 진영은 대체로 유닛 사이에 기동력이 양분된 구조를 띄는 경우가 많은 반면 다크 엘프는 대부분의 유닛이 빠른편이다. 또한 원거리를 중심으로 하는 유격전에 가장 심화된 팩션 중 하나다. 캠페인에서 하는 쉐이드 스팸 전술이 유명하다. * '''다양한 고관통/고화력 옵션''' 효율적인 싸움을 위해서 필요한 점 중 하나는 고관통, 고화력 유닛을 준비하고 적에게 잘 붙이는 것인데, 다크엘프는 이러한 유닛이 다양하다. 대표적으로 다크샤드가 매우 유용, 유명하다. 화약무기급 화력을 갖춘 곡사 사격병이 무려 은방패를 들고 2티어에 값싸게 양산이 가능하다는 점이 독보적인 매력이다. 조건이 까다롭거나 약점이 뚜렷한 경우는 많지만 화력이 약한 유닛을 찾기가 어려울 정도로 유닛마다 각각 강력한 파괴력을 보일 수 있다. 또한 근접/원거리 가리지 않고 강력한 공격적 옵션이 풍부하다. 다른 엘프 계열이 장거리에서 안정적으로 깍아내는데 뛰어나지만 관통력을 확보하기 어려운 반면, 다크 엘프는 짧은 사거리라는 제한을 댓가로 고관통 혹은 대량의 원거리 화력을 자유자제로 퍼붓는게 가능하다. * '''풍부한 영웅 풀과 접근성(캠페인)''' 2~3티어부터 강력한 주력군단을 굴릴 수 있는 만큼 영웅 캐릭터도 빠르고 많이 뽑을 수 있다. 전천후 만능 요원에 1인 모루까지 담당할 수 있는 마스터를 2티어 병영에서 뽑을 수 있으며, 케인교단 건물 역시 영웅 두가지를 한꺼번에 제공해서 영웅을 빠른 타이밍에 물량전 하듯이 뽑아낼 수 있는 진영이다. 소서리스 건물을 지으면 유사 영웅처럼 쓸 수 있는 메두사가 따라오기 때문에 어느쪽으로 발전시키든 단일 캐릭터를 풍부하게 뽑아낼 수 있다. 이들은 특히나 다크엘프 로스터의 취약한 면을 보강하고 내정 측면에서도 성능이 뛰어나다.[* 마스터는 히드라와 만티코어가 나오기 이전 빠른 타이밍에 쓸 수 있는 강력한 스토퍼 유닛에 탈것에 따라 효용이 다양하다. 케인교단 영웅 들은 병력 상대에는 매우 효율이 떨어지지만 독공격을 이용해서 다크엘프 로스터상 취약한 무쌍 캐릭터 대응에 투입하거나, 빠른 타이밍에 전차를 타서 다크엘프에게 절실한 방진 돌파를 담당할 수 있다. 콜드원을 타는 소서리스나 딸려오는 메두사 또한 강력한 광역 딜과 자기방어는 할 수 있는 근접 능력 등 전천후 유닛으로 쓰인다.] === 단점 === * '''매우적은 체력''' 대체로 엘프계열 답게 체력이 많이 낮은 편이다. 같은 엘프 팩션인 하이 엘프나 우드 엘프는 상대적으로 긴 사거리를 이용한 원거리 선공권, 대형 유닛을 이용한 주도권 활용으로 이를 보완할 수 있지만, 다크 엘프는 히드라 계열을 제외하면 체력이 대체로 낮은 편이고 정작 체력이 낮지 않은 대형 유닛 일부는 다른 엘프 팩션들의 것보다 기동력이 오히려 떨어지거나 주도권을 가지고 대미지 로스를 만들어 내기 어렵다. 때문에 하이엘프의 주된 장점 같이 방어적인 전술과 장거리 공격에 깍여나가는 것에 매우 취약하다. * '''사정거리가 짧은 사격진''' 다크 엘프의 궁병, 궁기병, 포병은 저티어부터 뛰어난 관통력과 화력을 자랑하지만, 사정거리가 짧다는 치명적인 단점을 안고 있다. 다른 엘프 팩션을 비롯해서 대부분의 원거리 팩션을 상대로 원거리 주도권이 열세이며, 이를 극복하는 것이 가장 큰 쟁점이다. * '''부족한 포병대''' 사격 팩션인데 정작 니가와를 못한다. 하나뿐인 노포의 사거리가 하이 엘프의 것보다 짧기 때문에 적을 만났을 때 포병이 있다면 직접 전진해야 하며, 기병이나 공중 괴수로 포병대 견제를 할 수 있지만 실패한다면 그 정신나간 화력을 온몸으로 받으며 진격할 수 밖에 없다. 포병끼리의 맞싸움 용으로 다크 엘프의 노포는 경쟁력이 매우 떨어진다. 특히, 포병의 사거리가 성벽의 포탑과 같기 때문에, 군주의 특수한 트레잇이나 보너스 등이 없이 포탑을 사거리 밖에서 안전하게 밀고 들어갈 수 있는 방법이 없다. * '''살육역량의 맹점과 공격성 문제''' 살육역량은 아군과 적을 가리지 않고 '사상자가 일정량을 넘길 때' 발동된다. 즉, 일방적으로 적을 학살하는 전투이거나 아군과 적의 수가 모두 엄청나게 많은 대규모 전투가 아닌 이상에야 이쪽도 병력이 소모되지 않으면 보너스고 종족특성이고 아무 것도 없다는 뜻이다. 치열한 전투일수록 아군의 소모도 그만큼 커지고, 정작 살육역량이 터져도 아군들이 도망치고 없거나 머릿수가 너무 줄어들어서 제대로 힘을 써 보지 못할 수도 있다. 군단 전체에 작용하는 보너스인 만큼 최대한 빠르게 공격적인 전술을 많이 성공시켜서 스노우볼을 굴리는 플레이가 강요된다. 낮은 체력과 짧은 사거리 등의 문제와 더불어 제국이나 하이 엘프 같이 굳게 지키는 기초적인 전술 등 안정적으로 플레이 할 수록 자동적으로 손해를 보는 구조로 되어있는 팩션이다. 초반에 스펙을 보충해주고 중반에 체력이 떨어지면 사라지는 하이엘프의 무용과는 정반대의 특성을 지녔다고 할 수 있다. * '''난동 디버프 유닛의 문제'''(2편 한정) 다크 엘프의 중기병 들과 중견 비행유닛을 맡는 만티코어는 체력이 일정 이하일 때 난동 디버프를 갖는다. 중요한 대형 유닛의 컨트롤을 중간에 잃어버린다는 점은 문제가 되며, 특히 핵심 중기병의 경우 이는 매우 심각한 요소로 전투의 주도권을 크게 뺏길 수 있는 요소이다. 3편 불멸의 제국 캠페인으로 넘어오면서 중기병 계열의 난동은 '원시의 본능' 버프로 변화되어 개선되었다. * '''요구되는 높은 게임 이해도''' 상기 단점 들과 더불어 다크 엘프는 전술이나 플레이 유형이 가장 전형적이지 않은, 특이한 팩션 중 하나다. 원거리 팩션임에도 지키는 전술을 쓰기 어려운 문제가 있으며, 다수의 근접 전문 유닛이 있음에도 상대 근접 엘리트 들에게 열세거나 선제 타격, 저격유닛에 당할 시 타 근접전문 팩션들보다 소모되는 정도가 크다. 때문에 상대 로스터의 취약점과 내 로스터의 강점을 동시에 잘 알고 활용해야하며, 이는 다른 팩션 들이 스스로의 명확한 장점을 직관적으로 활용하면 그만인 경우와 매우 다르다. 특유의 요구되는 전투 스타일 때문에 다른 팩션에 있는 비슷한 병종이라도 운용이 미묘하게 다른 경우도 많으며 이 때문에 유닛의 각종 특수기능과 역할이 독특하다. 좋은 유닛을 희생양처럼 던지거나 모루가 되는 기간병 들을 적과 같이 갈아버리는게 오히려 나은 경우도 있으며, 원거리/근거리 전투의 노하우를 동시에 같이 알아야 제대로 돌아가는 전투 구도를 짤 수 있어서 전체 팩션 중에서도 굉장히 높은 게임 이해도가 요구된다. == 내정 == 다른 악 세력들과 마찬가지로 다크 엘프는 공격적인 플레이를 할수록 시너지를 얻어 스노볼을 굴릴 수 있는 구조로 짜여져 있는 반면 대체로 지리와 팩션 배치에 따라서 초반부터 강한 압박을 당하기 쉽게 설계되어 있다. '''노예''', '''검은 방주''', 전용의례 등 강력한 내정효과들이 있지만, 소극적으로 플레이하면 부가 효과들을 이용하기도 어렵고 재정적으로나 군사적으로나 세력의 아웃풋을 끌어내기 어렵도록 설계되어있다. === 장점 === * '''막강한 이동요새 검은 방주''' 마치 유목시스템과도 유사한 검은 방주는 노예 시스템과 함께 다크 엘프의 핵심 특징 중 하나다. 다크 엘프는 거점이 다른 팩션 들과 다르게 도시와 방주로 이원화 되어있는 구조라고 볼 수 있으며 다양한 이점을 주기 때문에 검은 방주를 얼마나 잘 키우고 활용하느냐에 따라서 팩션 전체의 강함에 굉장히 큰 영향을 준다. 기본적인 포격지원을 시작으로, 후술할 노예 경제 시스템 등을 위해서 일반 정착지에 할애해야할 건축물이 많은 점을 검은 방주가 보완하며, 굉장히 낮은 기본 충원율을 방주로 보강하게끔 되어있다. 또한 로키어 같이 특별한 케이스를 제외하고 방주 군주는 내륙으로 이동할 수 없는 제한이 있으나 그만큼 엄청나게 적은 유지비로 상비군을 유지할 수 있어서 팩션의 전체 병력을 부풀리는데 굉장히 유용하다. 그래서 다크 엘프의 기본적인 내정 운영은 전투를 통한 약탈->검은 방주 육성->육성된 검은방주로 해안선을 약탈->방주 육성 반복... 의 순환을 통해서 유지하는 것이 기본이다. 내륙에서 군사적인 성과를 얻기 힘든 경우에 경제 활성화를 위해 가장 쉬운 방법도 검은 방주를 이용한 약탈이므로 팩션 운영의 핵심중의 핵심이 되며, 다른 어떤 팩션보다도 폭넓은 판세를 짤 수 있는 원동력이 된다. * '''노예 경제를 비롯한 훌륭한 내정''' 햄탈워에서 내정이 좋은 종족으로는 하이 엘프, 드워프 등등이 꼽히지만 초반~중반에 가장 큰 수익을 뽑아 낼 수 있는 종족은 바로 다크 엘프다. 전투를 하면 할 수록 노예가 쌓이는데, 어느정도 쌓으면 돈을 물 쓰듯 써도 줄어들지 않는다! 노예 소모율을 줄여주는 마스터, 노예 수익률을 높여주는 카이나이트 암살자, 노예 수익을 높여주는 내정 건물까지 있어서 각종 보너스도 충실하다. 3편에는 수입 건물이 노예 소모해서 추가로 돈 버는 방식으로 바뀌었는데 노예가 적은 초반에는 훨씬 좋다. 게다가 노예를 소모해서 지역에 버프 줄 수 있는데 성장 부스팅 해서 도시 발전을 가속 시키거나 노예 200을 일시불 1000금으로 바꿀 수 있다. 노예가 어중간해서 추가 수입 못 받으면 일시불로 계속 돈 벌 수 있다. * '''의례 비용이 자금을 소모하지않음''' 다크엘프 내정은 전쟁 습격 약탈을 통한 노예로 이루어지기에, 군을 충당하거나 노예건물을 짓다보면 돈을 물쓰듯 쓰게되지만, 모든 의례비용이 노예를 소모해서 당장에 돈이 모자라 필요한 의례를 못 하거나, 의례를 위해 필요한 건물 티어를 미루는등 자금을 새로 계산할 필요가 없다. 다만 3편에는 노예가 1대1으로 금으로 치환되는 자원이 되면서 이 장점은 크게 퇴색됐다. * '''(모라시 한정) 반란을 진압하기에 용이함''' 노예건물을 끝까지 올린 영지에서 최대한의 노예를 수용하는 것이 최소한의 비용으로 최대한의 이득을 뽑아낼 수 있는데, 이러다보면 공질이 떨어져서, 영지내에서 반란이 잦다. 하지만 모라시는 대개 카오스 오염이 높아질 수 밖에 없고, 그러다보니 대부분의 반란군이 카오스 반란군이 나오는데, 카오스들은 자전바가 저질인데다 장갑이 높은 보병들이 기어다니다시피해서 단단히 수비시킬 필요없이 적당히 다크샤드를 스팸한 군대로 그때그때 진압하면 노예도 회복하고 카오스 오염도도 오히려 올라가게 되어 내정이 안정화된다. 오히려 새로 먹거나 노획한 영지는 반란이 한번쯤 일어나게 놔두는 것이 장기적으로는 괜찮은 선택이 될 수 있다. 다만 반란이 발생했을 때 20카드가 꽉 차도록 두면 헬 캐논 때문에 오히려 피곤해질 수도 있다. 헬 캐논 상대용으로 다크 라이더 한 부대쯤은 주둔 시켜주면 더욱 좋다. 또한 수비전이 패배한다면 카오스 특성상 점거가 아니라 깡그리 박살내버리기 때문에, 무조건 수비하게 되면 이겨야한다는 압박감이 단점이라면 단점. 하지만 다크 엘프 군대의 단점인 짧은 사거리와 유리 대포라는 점이 크게 두드러지지않는 상대가 카오스라서, 비슷한 전력인데 다크엘프로 지면 전투 실력이 부족한 거다. 개편된 햄3에서는 그냥 카오스 반란군이 아닌 슬라네쉬 반란군이 주로 나오는데, 더더욱 상대하기 편하다. 속도는 빨라졌지만 장갑이 사실상 없고, 더군다나 원거리 병력이 말그대로 전무하기때문에 적당히 전열 유지하고 다크샤드로 쏴주면 정신을 못차린다. 다만 예전처럼 괴수를 잘못 스팸해서 넣었다간 보병들의 압도적인 장관피해에 피떡이 될 수 있으니, 오히려 괴수는 진입을 안시키거나 후방돌격용으로만 쓰는 것이 좋다. 사실 그냥 드레드스피어로도 충분히 전열은 유지할 수 있다 다크샤드로 잘 쏴주기만 한다면. === 단점 === * '''검은 방주 육성/활용의 난해함''' 검은 방주는 다크 엘프 내정의 핵심이지만 그 운영이 결코 단순하지 않다. 우선 검은 방주는 실전배치를 위해 필요한 금전적, 시간적 자원을 대량으로 필요로 한다. 상비군의 유지비는 매우 낮지만 초기 생산비용은 큰 차이가 없기 때문에 외정에 나갈 수준의 20카드 확보만으로도 최소 1~2만 골드가 기본으로 깨진다. 또한 병력 생산을 위한 생산시설 건설에는 정착지와 마찬가지로 인구수를 필요로 하기에 생산직후 10~20턴 정도는 말 그대로 아무것도 할 수가 없다. 강력한 기능만큼이나 오랜 숙성기간을 필요로하는 것이기에 육성완료 이전에는 오히려 공격당하는 약점이거나 고정포대 정도의 기능 밖에 할 수가 없는 것. 강력하지만 얼마나 효율적으로 운영하는가는 별개의 문제이다. 바다를 이용하는 이동은 유용하지만 공략할 수 있는 곳은 항구 정착지 뿐이고 내륙의 상태나 적군의 배치에 따라서 계획이 꼬일 여지가 많기 때문에 정교한 운영을 필요로 한다. 울쑤안 등 바다를 통해서 대규모 병력이 외정을 나갔는데 방주가 다 침몰해 버리면 남은 병력은 회복, 충원, 포격지원을 일체 못받는 고사당하는 상황에 빠질 수 있다. 또한 검은 방주 제독유닛은 고유의 군단 보너스를 얻지만 전투에서 탈것을 전혀 탈 수 없기 때문에 상대가 군주를 저격하러 들어오는 거대괴수나 무쌍군주일 경우 좋은 먹이감이 될 수 있어 전투에서의 취약점도 존재한다. * '''높은 노예 의존도''' 다크 엘프 내정의 원동력은 노예에 달려 있다. 수입 건물인 길드 홀은 노예 유무에 따라 거의 2배에 가까운 수익을 보이며 검은 방주를 비롯한 의례에도 노예를 소모하며, 3부에 와서는 지역 정책에까지 사용되는 등 말 그대로 노예가 모든 것을 돌리는 수준이다. 반대로 노예가 없는 경우의 경제력은 굉장히 빈곤하며, 병력을 소모적으로 굴리는 다크 엘프 특유의 전투, 이곳저곳에서 치받으면서 정복과 건설을 반복하는 다크 엘프 특유의 스타일에서 노예 지원 없는 체제로 버티기는 매우 어렵다. 특히, 노예 고갈로 인해 펌핑된 경제력이 확 꺼지는 순간 유지 가능한 병력도 크게 줄어들기 때문에 약탈의 순환구조가 끊어지고 방어망에 헛점도 생길 수 있기 때문에 위험한 순간이 온다. * '''외정 없이는 결코 홀로 설 수 없는 내정''' 다크엘프의 주 수입원은 좋든 싫든 노예다. 전투가 끝나고 주는 선택지에서도 노예를 잡아오는 선택지의 회복율도 높은데다가 당장에 돈바꿔먹는 선택지가 얼마를 주건 노예 200명이상만 준다고 해도 노예를 잡는 쪽이 장기적으로 돈을 더 주게 되어있다. 결국 전투에서 약탈, 습격이라는 선택지가 강요되고 효율도 끝내주도록 설계돼있다. 다른 진영이라면 습격은 자유 선택이고, 정착지를 약탈하려면 이 영지가 먹을 이유가 없는 지역이거나, 타진영의 외교관계를 전쟁을 통해 완화시키고자 일으킨 전쟁인 경우가 많은데. 다크엘프는 캠페인 초기 영지 바로 옆에 붙어있는 모든 진영은 같은 다크엘프여도 때로는 전쟁을 일으켜 약탈해야할 필요가 있다. 심지어 주는 추종자들도 무역 수입 5%추가해주는 추종자를 제외하면 전부 노예 내정과 관련된 추종자다. 햄3에서는 개편돼서 그리 많지 않은 노예로도 뛰어난 수입이 보장된다. 그래도 지령이나 노예 팔아먹는다던지 다른 기타 수입을 운용하고 싶다면 여전히 약탈과 전쟁을 신바람나게 뛰어줘야하니 외정없이 내정을 하기엔 무리가 다소 있다. * '''(모라시 제외) 공공질서 건물 성능이 저질''' 모라시의 경우에는 공질 건물이 카오스 오염도도 수급해주고 5티어 까지 있는데다가 위치엘프와 슬라네쉬 여악마 모집+ 죽음의 노파 제한 증가+ 등급 상승이라는 이점으로 영지마다 박게되고 노예를 꽉꽉채워넣어도 그런대로 잘 굴러가지만, 다른 모든 진영은 공질 건물이 수입도 자원도 순수함도 없이 공질만 조금 올려주는 정도에 지나지 않아서 '이 돈 쓰고 지을바에야 군대를 하나 더 모집해서 주둔 시키고 말지or차라리 주둔군 건물짓겠다' 라는 생각이 팍팍 든다. 물론 노예 내정 덕분에 카이나이트 암살자 모집 제한을 위해서라도 순수함 건물인 케인 제단 건물은 후반에 갈수록 짓게 되지만 공질 건물은 돈값을 못한다는 생각 밖에 안든다. == 유닛 구성 == === [[토탈 워: 워해머/전설적인 군주|전설적인 군주]] === [include(틀:토탈 워: 워해머/전설적인 군주)] ==== [[말레키스(Warhammer)|말레키스]] ==== [[파일:말레키스.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/말레키스)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/말레키스)] ==== [[모라시|모라티]][anchor(모라티)] ==== [[파일:모라시2.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/모라티)] 성우는 나타샤 리틀(Natasha Little) [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/모라티)] ==== [[헬레브론|노파 헬레브론]][anchor(헬레브론)] ==== [[파일:Crone_Hellebron.webp|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/헬레브론)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/헬레브론)] ==== [[로키르 펠하트|로키어 펠하트]][anchor(로키어 펠하트)] ==== [[파일:로키어펠하트3.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/로키어 펠하트)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/로키어 펠하트)] ==== [[말루스 다크블레이드]][anchor(말루스 다크블레이드)] ==== [[파일:토탈워_블레이드.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/말루스 다크블레이드)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/말루스 다크블레이드)] ==== [[비스트로드 라카스|라카스]][anchor(라카스)] ==== [[파일:라카스1.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/라카스)] 성우는 배우 [[이완 레온]] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/라카스)] === 군주 === * 전율의 군주 (검과 방패) ''Dreadlord (Sword & Shield)'' 탈것: 암흑의 군마, 콜드 원, 다크 페가서스, 암흑룡 ||<-6> [[파일:def_dreadlord_female_campaign_03_0.png]] || ||<-6> {{{#ffffff {{{+1 '''전율의 군주 (검과 방패)'''}}}[br]'''Dreadlord (Sword & Shield)'''}}} || ||<-6> ''전장의 위협과 무력으로 쟁취한 힘.[br]공포는 충성심을 불어넣습니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 암흑의 군마 || 콜드 원 || 다크 페가서스 || 암흑룡 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 검 보병 ||<-3> 기병 || 비행 괴수 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 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관통 저항 : 3 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-4> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-2> 90 || 115 || 90 || 80 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% ||<-3> [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% || || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-5> 80 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 36 || 92 || 68 || 105 || 90 || || (지상 속도) ||<-3> ||<-2> 65 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-4> 65 || 58 || || (공격 주기) ||<-4> 4초 || 3.8초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 4 || 3 || 8 || || (근접 스플래시) ||<-4> 중간 개체 크기 이하 5기 || 큰 개체 크기 이하 8기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-4> 55 || 48 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-4> 400 || 520 || || 기본 피해 ||<-2> 260 || 120 || 260 || 140 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 140 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 280 || 140 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 380 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 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[[https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5d00ba0c96365b000104ac5f/deee9524-4958-404e-81c6-7269aa0fa47c/DA_Super_Hero_Art.png?format=1000w| 해당 외형]]을 패러디한 스킨도 존재한다. * 전율의 군주 (검과 쇠뇌) ''Dreadlord (Sword & Crossbow)'' 탈것: 암흑의 군마, 콜드 원, 다크 페가서스, 암흑룡 ||<-6> [[파일:def_dreadlord_campaign_02_0.png]] || ||<-6> {{{#ffffff {{{+1 '''전율의 군주 (검과 석궁)'''}}}[br]'''Dreadlord (Sword & Crossbow)'''}}} || ||<-6> ''전장의 위협과 무력으로 쟁취한 힘.[br]공포는 충성심을 불어넣습니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 암흑의 군마 || 콜드 원 || 다크 페가서스 || 암흑룡 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 복합 무기 보병 ||<-3> 복합 무기 기병 || 비행 괴수 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통 사격}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통 사격}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통 사격}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 유독성 숨결}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-4> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 850 || 1050 || 1200 || 1350 || 2300 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1100 || 1300 || 1500 || 2300 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 275 || 325 || 375 || 575 || ||<-6> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4068 || 4576 || 4792 || 4980 || 7444 || || 질량 || 400 || 1200 || 1900 || 1500 || 2600 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 ||<-2> 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-4> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-2> 90 || 115 || 90 || 80 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-5> 80 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 36 || 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발사체 수 ||<-5> 2 || || 장전 시간 ||<-5> 10.8초[br](기본 장전 시간 : 12초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-4>적 추적자[br]암흑 화살 일제 사격 ||적 추적자[br]암흑 화살 일제 사격[br]유독성 숨결 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]살육 역량[br]부상[br]발사! ||격려[br]은신 (숲)[br]이동 중 사격[br]살육 역량[br]부상[br]발사! ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]이동 중 사격[br]살육 역량[br]부상[br]발사! ||격려[br]이동 중 사격[br]살육 역량[br]비행 가능[br]부상[br]발사! ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]이동 중 사격[br]비행 가능[br]부상[br]발사! || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-4>사격 저항: 15% ||사격 저항: 25% || }}}}}}}}} || - 구 한글판 이름 드레드로드 (검과 크로스보우). 남성 전율의 군주로 하이 엘프 여대공, 우드 엘프 삼림 군주와 비슷한 사격형 군주이다. 하지만 다른 사격형 군주/영웅들과는 궤를 달리하는 치명적 단점이 있는데 '''전방위사격능력이 없다'.'' 이게 사거리가 짧다는 단점이랑 조합되어 유격전을 어렵게 만든다. 유격전 중심의 군단의 사격군주가 유격을 못한다는 납득하기 어려운 상황. 대신 장갑관통을 얻었지만 무기피해가 높아 깡딜로 장갑관통이 가능한 단일유닛 특성상 크게 와닿는 능력은 아니다. 암흑 기수와는 상황이 다르다. 따라서 검방 전율의 군주에 비하면 활약상이 떨어진다. 암흑룡을 타도 강화 스킬도 부실하고 근접전 관련 액티브 스킬도 적 추적자밖에 없기 때문에 전투력에서 밀린다. 주변 사격 유닛들에게 버프를 주기 때문에 사격 중심으로 로스터를 짜고 사격진 버프 셔틀로 쓸 수는 있지만, 다양한 역할을 해줘야 할 용을 탄 군주가 후방에서 사격진 호위 노릇이나 하는 것도 한숨나오는 상황이다. * 고위 여마도사 (그림자, 야수, 죽음, 화염, 어둠) ''Supreme Sorceress'' 탈것: 암흑의 군마, 콜드 원, 다크 페가서스, 만티코어, 암흑룡 ||<-7> [[파일:def_supreme_sorceress_campaign_04_0.png]] || ||<-7> {{{#ffffff {{{+1 '''고위 여마도사'''}}}[br]'''Supreme Sorceress'''}}} || ||<-7> * ''(야수) 고위 여마도사는 어둠 마법에 탁월할 뿐만 아니라, 짐승도 소환하고 부리는 구르의 첩입니다.'' * ''(어둠) 강대한 힘을 지난 여마도사만큼 죽음을 손쉽게 휘두르는 이가 존재할까요? 어쩌면 더 강대한 이는 존재할지 모르나, 그녀들만큼 즐기는 이는 없을 것입니다.'' * ''(죽음) 그론드로 향하는 만물에는 죽음이 뒤를 밟으며, 샤이쉬의 힘을 부리는 자들은 보다 수준 높은 살인 기술을 보여줍니다.'' * ''(화염) 북부에서 불어와 뜨겁게 작열하는 붉은 바람이 열정에 불을 붙입니다. 신중하게 사용하지 않으면 주문 시전자 본인을 불태울 수도 있습니다.'' * ''(그림자) 고위 여마도사는 나약한 필멸자들이 꿈에서나 볼법한 강대한 마법을 다룹니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 암흑의 군마 || 콜드 원 || 다크 페가서스 || 만티코어 || 암흑룡 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-6> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}} ||{{{#028A0F ▲ 유독성 숨결}}}[br]{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 비늘 피부}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-5> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 450 || 650 || 800 || 950 || 1200 || 2300 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1100 || 1400 || 1500 || 1900 || 2300 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 275 || 350 || 375 || 475 || 575 || ||<-7> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3820 || 4228 ||<-2> 4428 || 5276 || 7332 || || 질량 || 400 || 1200 || 1900 || 1500 || 2000 || 2600 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 ||<-2> 중간,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-5> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 10 || 40 || 60 || 40 ||<-2> 80 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-6> 75 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 36 || 92 || 68 || 105 || 85 || 90 || || (지상 속도) ||<-3> || 65 || 70 || 65 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-4> 39 || 40 || 50 || || (공격 주기) ||<-4> 4초 || 3.6초 || 3.8초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || 4 || 3 || 6 || 8 || || (근접 스플래시) ||<-4> 중간 개체 크기 이하 4기 || 큰 개체 크기 이하 5기 || 큰 개체 크기 이하 8기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-4> 30 || 34 || 46 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-4> 285 || 445 || 520 || || 기본 피해 ||<-2> 200 || 85 || 200 || 290 || 140 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 85 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 200 || 85 || 155 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 380 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 15 ||<-2> 35 ||<-3> 50 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-5> ||유독성 숨결 || ||<|5> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-6>'''야수 학파'''[br]와이산의 야생형태[br]파멸의 깃털[br]호박창[br]판의 뚫을 수 없는 가죽[br]안라헤어의 저주[br]카돈의 변신 || ||<-6>'''암흑 학파'''[br]암흑의 힘[br]싸늘한 바람[br]고통의 주문[br]검품[br]파멸의 화살[br]영혼 강탈자 || ||<-6>'''죽음 학파'''[br]영혼 기생[br]파멸과 암흑[br]말라버린 영혼[br]섬뜩한 기사의 형상[br]제레우스의 자주색 태양[br]유나의 운명 || ||<-6>'''화염 학파'''[br]화염구[br]루인의 불타는 검[br]휘감기는 불꽃 망토[br]불타는 머리[br]불꽃 폭풍[br]꿰뚫는 불꽃 화살비 || ||<-6>'''그림자 학파'''[br]멜코스의 신비한 기운[br]반그림자 추[br]어둠의 구덩이[br]적군 약화[br]쇠퇴[br]오캄의 마음의 칼날 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||<-2>격려[br]은신 (숲)[br]살육 역량[br]부상[br](야수 학파) 야생의 마음[br](암흑 학파) 원한의 주문[br](죽음 학파) 생명 기생[br](화염 학파) 점화[br](그림자 학파) 연기와 거울[br]비전 전도체 ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]살육 역량[br]부상[br](야수 학파) 야생의 마음[br](암흑 학파) 원한의 주문[br](죽음 학파) 생명 기생[br](화염 학파) 점화[br](그림자 학파) 연기와 거울[br]비전 전도체 ||격려[br]살육 역량[br]비행 가능[br]부상[br](야수 학파) 야생의 마음[br](암흑 학파) 원한의 주문[br](죽음 학파) 생명 기생[br](화염 학파) 점화[br](그림자 학파) 연기와 거울[br]비전 전도체 ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]살육 역량[br]비행 가능[br]부상[br](야수 학파) 야생의 마음[br](암흑 학파) 원한의 주문[br](죽음 학파) 생명 기생[br](화염 학파) 점화[br](그림자 학파) 연기와 거울[br]비전 전도체 ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]비행 가능[br]부상[br](야수 학파) 야생의 마음[br](암흑 학파) 원한의 주문[br](죽음 학파) 생명 기생[br](화염 학파) 점화[br](그림자 학파) 연기와 거울[br]비전 전도체 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-5>사격 저항: 15% ||사격 저항: 25% || }}}}}}}}} || - 구 한글판 이름 슈프림 소서리스. The Queen & The Crone DLC에서 추가된 군주. 여마도사의 군주 버전이다. 암흑룡을 탈 수 있는 마법사 군주라는 점에서 레벨이 높고 아이템을 잘 갖출수록 매우 강해진다. 군단에 마법사를 따로 넣을 필요가 없다는 것도 장점이다. 하지만 초반에는 마법과 군단강화 스킬을 다 찍어야 해서 스킬 포인트가 모자라는 데다 헐벗은 생김새대로 전투력도 허약해서 다른 군주들에 비해 별다른 메리트가 없다. 용을 탄 마법사형 군주들 중에서 가장 스탯이 좋지만 눈에 띄는 수준은 아니고, 스탯 차이만큼 가격도 비싸다. 검방 전율의 군주와 마찬가지로 주변 아군의 근공과 무기 피해를 올려 주는 패시브 오라가 있다. 2021년 3월 패치로 귀속 바람형 주문과 모든 주문 재사용대기시간-10% 활력감소-50% 주는 암흑탑의 제자 스킬이 추가되어서 주문 능력도 평범한 여마도사와 차별화되며, 장기적으로는 용탔을 때 전투력이 강화된다. * 고위 야수 조련사 ''High Beastmaster'' 탈것: 재앙몰이 전차, 만티코어 ||<-4> [[파일:def_beastmaster_campaign_03_0.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''고위 야수 조련사'''}}}[br]'''High Beastmaster'''}}} || ||<-4> ''야수 조련사는 날카로운 채찍질로 야수들을 부리며[br]가장 포악한 놈들조차 유순하게 길들여 버립니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 재앙몰이 전차 || 만티코어 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 창과 채찍 보병 || 전차 || 비행 기병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적 상대 돌격 방어}}} ||{{{#028A0F ▲ 장갑 관통 사격}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}} ||{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 750 || 1200 || 1500 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1200 ||<-2> 1650 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 300 ||<-2> 412 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3928 || 5256 || 5476 || || 질량 || 750 || 2950 || 2350 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 50 ||<-2> 80 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 80 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 46 || 84 || 85 || || (지상 속도) ||<-2> || 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 50 || 36 || 55 || || (공격 주기) || 4초 || 4.2초 || 3.6초 || || (무기 길이) || 3 || 5 || 6 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 4기 || 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || 큰 개체 크기 이하 5기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 55 || 25 || 45 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 440 || 360 || 445 || || 기본 피해 || 310 || 240 || 290 || || 장갑 관통 피해 || 130 || 120 || 155 || || 보병 상대 보너스 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 28 || || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 25 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 15 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} ||<-2> 40 || 65 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} || || 24 || || || {{{#ffffff '''범위'''}}} || || 150 || || || (정확도) || || 기준 거리 : 100 에서[br]정확도 : 40[br]탄착군 면적 : 2 || || || (발사체 유닛 관통) || || 최대 2 저항까지 관통함[br]중간 개체 크기에 멈춤 || || || (산병전) || || 가능 (모든 방향 사격)[br](이동 중 사격은 불가) || || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || || 241 || || || 기본 사격 피해 || || 15 || || || 장갑 관통 사격 피해 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 50 || || || (발사체 유형) || || 포격 (방패 무시 사격) || || || 대형 상대 보너스 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 50 || || || 사격 당 발사 수 || || 2 || || || 장전 시간 || || 5.4초[br](기본 장전 시간 : 6초[br]장전 스킬 : 10) || || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>야수의 예속자[br]위치를 사수하라![br]채찍질! || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||대형 상대 돌격 방어[br]격려[br]은신 (숲)[br]돌격 반사[br]살육 역량[br]부상 ||격려[br]은신 (숲)[br]살육 역량[br]부상 ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]살육 역량[br]비행 가능[br]부상 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || - 구 한글판 이름 고위 비스트마스터. The Shadow & The Blade DLC를 통해 추가되는 군주. 캠페인에서 괴수 유닛들의 스탯 대폭 향상, 생산 시간 감소, 경험치 추가 등의 강력한 괴수 강화 스킬 트리를 가지고 있어 괴수(특히 암흑룡)에 힘싸움을 의존하는 다크 엘프에게 큰 도움이 된다. 군주 본인은 대 대형 근접 유닛으로, 재앙몰이 전차에 타면 사격 능력이 생긴다. 하지만 탈것이 전차와 만티코어밖에 없기 때문에 자체 전투력은 암흑룡을 타는 다른 군주들에 비해 약하다는 게 단점이다. * 검은 방주 ''Black Ark'' 탈것: 없음 - 19년 12월 패치를 통해 추가된 군주. 이름 그대로 검은 방주 전용 군주이다. 기본적인 스탯과 스킬 트리는 남성 전율의 군주(검과 크로스보우)와 같다. 하지만 바다로만 다닐 수 있는 군주이기 때문에 기본 군주와 다른 점이 많다. 우선 탈것이 없으며, 능력의 이름 중 귀족 능력의 이름(캠페인 요소 강화)을 선택할 수 없다. 또 시작 속성이 랜덤인 다른 군주들과 달리 모두 함대의 주인[* 원작에 있던 군주 유형인 검은 방주 함대장에서 따온 이름이다. 군대 전체에 사격 저항 +10%, 해적 유닛에 근공 +6, 군주 본인에 불굴 특성을 준다.]이라는 속성으로 통일되어 있으며, 군단 내 유닛들을 크게 강화시키는 고유 스킬 트리[* 난공불락. 방어 시 군대 전체에 장갑 관통 무기 피해 +5, 장갑 +15][* 저지 불가. 군대 전체에 무기 피해 +10%, 근공 +5][* 파악 불가. 군대 전체에 마법 저항 +15%, 마법 공격 활성화. 연구율 +10%]도 가지고 있다. 이 때문에 바다로만 다닐 수 있다는 패널티가 있는 대신 바다 위에서는 확실히 강력하다. 이제 항구 도시까지 공격할 수 있기 때문에 이동식 유닛 생산 셔틀 역할밖에 하지 못하던 과거와 달리 전 세계 바다를 노략질하고 다녔다는 검은 방주 해적들의 설정상 활약을 실제로 해 볼 수 있게 되었다. 인게인 상에 따로 표시되지는 않으나 기본적으로 불사이다. 하지만 일반 군주처럼 스킬트리에 불사가 있었는데 라카스 업데이트로 삭제되었다. ==== 힘의 칭호 ==== 고유 특성을 가진 일반 군주, 영웅을 영향력이라는 자원을 소모하면 곧바로 모집할 수 있는 하이 엘프와는 반대로, 다크 엘프는 일반 군주를 일단 모집한 후 경험치를 쌓아 10레벨을 찍었을 때 스킬 트리에서 세 가지 '힘의 칭호' 중 하나를 선택할 수 있으며, 이로써 고유 특성을 획득할 수 있다. 힘의 칭호는 '무예의 칭호' (군주 개인 전투력 강화), '존경의 칭호' (군주의 군대 강화), '귀족의 칭호' (캠페인 요소 강화) 이렇게 세 가지 칭호가 있으며 하나를 선택하면 나머지 둘은 잠긴다. 검은 방주 제독 또한 칭호를 얻을 수 있고 무예의 칭호, 존경의 칭호 두 가지 중 하나를 선택할 수 있으며, 다크 엘프의 영웅 중 유일하게 칭호를 가질 수 있는 통달자는 무예의 칭호 하나만 선택이 가능하다. 다른 진영의 선택형 스킬들과 비교하면 효과가 매우 뛰어나지만 랜덤으로 나오기 때문에 뭐가 나올지 모른다는 게 단점이다. 스킬을 찍기 전에 세이브해 두고 해당 군주의 탈것을 바꾼다던가 하는 등의 행위로 난수를 조작해 가며 원하는 스킬이 나올 때까지 노가다를 할 수는 있다. 또한 나오는 칭호는 특정한 세트로 나온다. 예를 들면 어떤 군주가 전투 능력에 2세트가 떴으면 파일을 로드하고 다른 스킬을 찍어보면 나머지 둘도 2세트로 나온다. 캠페인에서 자주 쓰는 암영단 스팸을 엄청나게 강하게 만들어 주는 그림자화살이 최고로 꼽힌다. 그 다음으로는 사격 유닛 전체를 크게 강화해 주는 가시폭풍, 하르 가네스 처형자를 쓸만하게 만들어 주는 케인의 표식자 등이 좋은 평가를 받는다. 3편에 캐릭터를 저장해서 다른 캠페인에 쓸 수 있는 기능이 붙었는데, 특성으로 주는 이 능력들의 특성상 여러 캠페인에 걸쳐서 이 능력들을 여러개 중첩시킬 수 있다. ||<-3><:>{{{#FFFFFF '''무예의 칭호'''}}} || ||<|2> 세트 1 ||<|1> 앙심 품은 심장 || 치명적인 맹습, 적 추적자, 암흑 화살 일제 사격의 재사용 대기 시간 -50% || || 분노의 손 || 돌격 보너스: +60[br]능력: 피의 굶주림 || ||<-3>|| ||<|2> 세트 2 ||<|1> 비통의 사도 || 공격이 사기 저하(리더쉽 -16) 디버프를 부여 || || 숙명의 방패 || 피해 감소: +10% || ||<-3>|| ||<|2> 세트 3 ||<|1> 맹독 칼날 || 탄약: +25%[br]근접 공격: +12[br]독 공격 활성화 || || 참수자 || 무기 위력: +20%[br]사격 피해: +10%[br]마법 공격 활성화 || ||<-3>|| ||<|2> 세트 4 ||<|1> 영혼의 불꽃 || 장갑: +10[br]화염 저항: +50%[br]화염 공격 활성화 || || 히드라의 피 || 지속 능력: 재생 || ||<-3>|| ||<|2> 세트 5 ||<|1> 괴룡의 비늘 || 갑옷: +15[br]속도: +5%[br]근접 방어: +8 || || 참룡자 || 대형 상대 보너스: +30 || ||<-3>|| ||<|2> 세트 6 ||<|1> 흑암석 || 물리 저항: +15%[br]적 영웅 성공 확률: -10% || || 핏빛 재앙 || 무기 위력: +15%[br]지속 능력: 광란[br]지속 능력: 갈망 || ||<-3>|| ||<-3><:>{{{#FFFFFF '''존경의 칭호'''}}} || ||<|2> 세트 1 ||<|1> 야수 속박자 || 하피, 만티코어, 전쟁 히드라, 카리브디스, 피에 찌든 메두사, 암흑룡에[br]리더쉽: +10 (군주의 군대)[br]돌격 보너스: +20 (군주의 군대)[br]유지비: -20% (군주의 군대) || || 송곳니 방패 || 절망의 검, 전율의 창, 칠흑의 화살(방패)에[br]물리 저항: +10(군주의 군대)[br]리더쉽: +10(군주의 군대) || ||<-3>