문서 보기문서 편집수정 내역 토탈 워: 로마2/로얄 스키타이 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 로마2)] [include(틀:토탈 워: 로마2/세력)] ||<|5><:> [[파일:attachment/토탈 워: 로마2/로얄 스키타이/mon_256_20.png]] ||||<:> '''로얄 스키타이''' || ||<:><-2> [[유목민]] 문화권 || ||<:> 유목민 부족 문화 || 약탈자: 습격, 약탈 시 소득 +50%[br][[호드]]: [[고향]][* 수도가 위치한 속주]에서 부대 훈련 수 +3 || ||<:> 고귀한 씨족 || 스키타이 장인정신: 산업 건물에서 수익 +15%[br]궁술의 달인 모든 유닛의 [[탄약]] +25% || ||<:>시작 지역 || 솔로카 || [목차] == 개요 == * Intro > 로얄 스키타이는 다른 부족들보다 우월하며, 이는 자기 도취가 아닌 모든 이들에게 그렇게 받아들여집니다. 그들에게는 다른 모든 부족, 같은 민족인 스키타이인조차 노예보다 못한 취급을 받습니다. 전설에 의하면 모든 로얄 스키타이인들은 형제 중 가장 어리고 신성한 황금을 얻은 초대 스키타이 왕 콜락사이즈의 후손이며, 그로 인해 신들의 은총이 그의 자손들에게 머물러 있다고 전합니다. 역설적이게도 황금빛 후손일지 모르는 로얄 스키타이인들은 초원 남쪽과 서쪽 너머에 있는 문명화된 민족으로부터 황금을 약탈할 수 있다고 생각합니다. * 고귀한 씨족 > 몇몇 소왕국과 작은 유목부족, 그리고 복속당한 자들로 이루어진 로얄 스키타이는 그들을 철권으로 통치하는 고귀한 혈통에게 다스려집니다. * 다른 귀족들 > 고귀한 혈통은 아니지만, 부족의 귀족들은 휘하 전사들에게는 충성을 요구하고, 적에게서는 단지 절대적인 공포만을 기대합니다. 그리스와 다른 문명화된 민족에게 스키타이인은 위험한 야만인으로 알려져 있으며 역사학자인 헤로도투스는 그의 책에서 거의 모든 스키타이 문화를 그리스식 관점에서 설명하고있다. 헤로도투스가 연구한 시간과 배경에 비해 스키타이 부분은 아쉬움 점이 많으나 분명한 것은 스키타이인들은 전쟁과 싸움에 단호한 입장을 취했으며 이러한 특성은 공포의 대상이 되기에 충분했다는 것이다. 크림 반도의 스키티아 왕국은 기원전 4세기 무렵 흑해 연안에 번성했던 스키타이인들이 세운 것이며 이들은 다른 동족들과 달리 유목민 생활 뿐만 아니라 정착 생활도 병행했고, 그리스인들과의 교역을 통해 활발한 무역망을 형성했다. 이들은 스키타이인들을 종속국으로 한 연맹왕국적 성향이 강했으나, 페르시아의 다리우스 대왕의 침공을 시작으로 사르마티아(sarmatian)인들에 인해 주 영토에서 쫓겨나고 급속도로 세력이 쇠퇴하였고 결국 기원전 200년경 보스포루스 왕국과 사르마티아인들의 공세로 인해 스키타이 왕국은 멸망하였다. == 내정 == 야만인 특유의 낮은 내정능력에 시작점이 내정적으로는 좋지 않기때문에 초반에서 중후반까지 써먹는 1티어 궁기병 스팸을 초반에 한부대 유지하는게 고작일 정도로 경제력이 좋지 않다. 그래서 무작정 군사연구 보단 내정연구 위주로 연구하고 약탈과 파괴를 적극 활용하여 속주개발을 해야한다. 그나마 다행은 1티어 궁기병 스팸이 의외로 효율이 무지막지하기에 돈과 연구를 내정위주로 돌려도 정복에는 큰 지장이 없다는 점이다. 그리고 세력 특성으로 산업건물 수익 보너스가 있으니 산업 건물인 장인의 오두막 테크 중 대장간[* 특히 대장간은 근접기병 생산 건물이라 몇개 짓게 될 것이다.]과 전사의 집 테크 중 금공예사, 장인의 집 중 목공소, 소도시의 광산도 열심히 지어주는 것이 좋으며 대도시 정착지는 산업 도시로 맞추면 수입에 도움이 될 것이다. === 칙령 === * 공물 수집: 세금 +15% * 빵과 서커스: 공공질서 +4, 식량 +4 * 상업 진흥: 상업 건물에서 수익 +20%, 노예 감소 속도 -20% * 이주: 성장 +5, 육군 모집비 -15% * 정당 충성: 해당 속주를 지배하는 정당의 충성도 +10 === [[불가사의]] === |||| {{{#white '''봉분 평야[br]Kurgan Field'''}}} || ||<|5> [[파일:external/dxzx499bp2l73.cloudfront.net/rom_barbarian_temple_nomadic_kurgan_field_5.png]] || 공물 수확 정책시 세율 +12% || || 유목민 문화 +16 || || 플레이어의 가문의 영향력 +2 || || 공공질서 +16 || || 식량 -8 || 5티어 신전 건물. 4티어 아피의 신전을 증축하여 건설한다. kurgan은 터키어 계열 말로 봉분을 일컫는 말이다. 다른 세력들의 불가사의가 단순한 강화형 신전이 된 것에 비해 봉분 평야는 무난하게 내정에 유리한 특징을 가지고 있으며, 세율도 상당히 높혀준다. == 외치 == === 캠페인 목표 === {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] ---- * 군사 승리 * 80개의 정착지를 점령할 것. * 35개의 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. * 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마케도니아, 마그나 그라이키아, 이탈리아, 헬라스, 아프리카, 카르타기넨시스 * 총 240개의 유닛을 유지할 것. * 경제 승리 * 50개의 정착지를 점령할 것. * 25개의 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. * 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마케도니아, 나바타이아, 일리리아, 이탈리아, 카우카시아, 코르시카 에트 사르디니아 * 15개의 세력과 무역 협정을 유지할 것. * 모든 종류의 전략자원을 확보할 것. * 턴의 마지막에 순수익 90000을 달성할 것. * 턴이 시작할 때 금 500000을 국고에 보유할 것. * 총 150개의 유닛을 유지할 것. * 문화 승리 * 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 마케도니아, 헬라스, 갈라티아 에트 카파도키아, 헤르키니아, 리비아, 이탈리아 * 다음 건물을 완성할 것 - 봉분 평야 * 자국 문화가 지배적이면서 정착지 1개 이상을 직접 점령한 속주를 35개 만들 것. * 챕터 I - Audacibus Annue Coeptis[* 나의 대업을 허하소서]: 2개 속주 이상을 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상: 금 2500 * 부족 연합: 혈족과 부족 연합을 할 것. 보상: 금 3000 * 기병전: 다음의 유닛을 모두 합쳐 총 20개 보유할 것 - 스텝 궁기병, 스텝 창기병, 장갑 궁기병. 보상: 금 2000 * 부족 갈등: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 시라케스, 보상: 금 2000 * 키메리아 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 키메리아, 보상: 금 2000 * 챕터 II - Si Vis Pacem, Para Bellum[* 평화를 바라는 자 전쟁을 준비하라]: 모든 유닛을 합쳐 총 60개 이상 보유할 것. 보상: 금 5000 * 이주: 다음의 4개 속주를 완전히 점령할 것 - 다키아, 카우카시아, 코라스미아, 보스포루스. 보상: 금 5000 * 스텝에서 온 천벌: 3개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 3500 * 유목민 공예: 3개의 세력과 무역 협정을 유지할 것. 보상: 금 2500 * 트라키아 침공: 다음 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것 - 트라키아. 보상: 금 3000 * 폰투스와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 폰투스, 보상: 금 3000 * 챕터 III - Inveniam Viam[* 길을 찾으리라]: 직접 점령, 군사 동맹, 속국을 포함하여 25개 이상의 정착지를 지배할 것. 보상: 금 7500 * 마케도니아와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 마케도니아, 보상: 금 3000 * 메디아 침공: 다음 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것 - 메디아 마그나. 보상: 금 4000 * 파르티아와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 파르티아, 보상: 금 3500 * 헬레니즘 전쟁: 다음 문화권에 속한 세력 3개와 전쟁 중일 것 - 헬레니즘 문화권. 보상: 금 3500 * 챕터 IV - Vae Victis[* 패자에겐 비애뿐]: 13개 이상의 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 속국으로 삼을 것. 보상: 금 10000 * 이주: 다음의 4개 속주를 완전히 점령할 것 - 파르티아, 아르메니아, 트라키아, 사르마티아. 보상: 금 8000 * 스텝에서 온 천벌: 6개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 3500 * 야만인 전쟁: 다음 문화권에 속한 세력 3개와 전쟁 중일 것 - 켈트 문화권. 보상: 금 4000 * 챕터 V - Excelsior[* 항상 위로]: 10개 이상의 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상: 금 13000 * 스키토폴리스: 다음 정착지를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 지배할 것 - 예루살렘. 보상: 금 5000 * 이집트와의 전쟁: 다음 세력과 전쟁 중일 것 - 이집트. 보상: 금 5000 * 지혜: 다음의 기술을 연구할 것 - 점성학, 보상: 금 4000 * 챕터 VI - Veni, Vidi, Vici[* 왔노라, 보았노라, 이겼노라]: 20개 이상의 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 속국으로 삼을 것. 보상: 금 16000 * 이집트 침공: 다음 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것 - 아이귑토스. 보상: 금 6000 * 스텝에서 온 천벌: 9개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 6000 * 동방 전쟁: 다음 문화권에 속한 세력 3개와 전쟁 중일 것 - 동방 문화권. 보상: 금 6000 * 챕터 VII - Per Aspera...[* 역경을 넘어...]: 모든 유닛을 합쳐 120개 이상 보유할 것. 보상: 금 20000 * 유목민 공예: 10개의 세력과 무역 협정을 유지할 것. 보상: 금 7000 * 문화적 영향: 다음의 기술을 연구할 것 - 다언어, 보상: 금 7000 * 챕터 VIII - ...Ad Astra[* ...별들을 향해]: 30개 이상의 속주에서 정착지를 하나 이상 점령할 것. 보상: 금 25000 * 이주: 다음의 3개 속주를 완전히 점령할 것 - 박트리아, 아시아, 실레시아. 보상: 금 9000 * 스텝에서 온 천벌: 12개의 서로 다른 정착지를 약탈하거나 파괴할 것. 보상: 금 8000 * 챕터 IX - Invictus[* 불패]: 승리 조건을 달성할 것. 보상: 금 30000 ---- }}} == 군사 == * 강점: 유목민 중에서도 가장 강력한 궁기병 * 약점: 극단적인 궁기병 위주의 로스터, 근접기병이 다소 부실함, 공성전에 취약함, 나약하다 못해 쓸모없는 해군. '''궁기병 위주의 유목민''' 일반적으로 생각하는 유목민의 이미지에 부합하는 라인업을 자랑한다. 유목민답게 기병에 올인한 로스터를 갖고 있으며, 세 유목민 중 정석적인 스웜전술에 가장 특화된 진영이다. 사거리 150의 여성 궁기병을 정식으로 가진 유일한 세력이며, 캠페인에서도 탄약 +25% 종특 덕에 지속적인 사격전에 유리하다. 다만 유목세력 셋 중 근접전 능력은 가장 떨어지기 때문에 가능한 근접전을 주의하자. 거리를 유지하며 사격으로 적 병력을 소모시키다가 돌격하는 정석적인 유목민 전술을 보여주자. 스웜 전술이 핵심인 데 다른 궁기병 쓰는 팩션과 달리 스웜 전술에 특화된 장군스킬과 군단 전통들이 있다. 이 때문에 계속 싸우면서 이런 강화를 모으는게 매우 중요하다. 유목민 문화권을 근접 기병들이 나오는 대장간이 매우 빠르게 4티어가 나오는 대신 궁기병이 나오는 말목장은 문명의 주병영과 같은 속도로 티어가 올라간다. 이 때문에 궁기병 특화인 로얄 스키타이가 조금 손해본다. 하지만 경제력이 약한 유목민 특성상 상당히 오랫동안 처음부터 지을 수 있는 2티어 말목장의 장갑 기마 궁수대 위주 스웜 전술 쓰는 만큼 큰 의미는 없다. 여느 유목민 세력이 다 그렇듯이 유일한 공성전술은 포위하고 기다리는 것밖에 없으니 비전투손실을 주의하자. 또 다른 유목민처럼 바다 위에선 한없이 약해지는 것도 특징. 애초에 유목민에게 뭘 기대하겠냐만은... === 멀티플레이 === 혐짤. 상대하는 사람은 스웜 전술의 악랄함을 맛보며 유목민이 어째서 정주민의 골치거리였는지 확인할 수 있게되며, 유목민 플레이어는 팩션 특성상 보병이 있긴 있는데 상당한 잉여라 상대가 노골적인 창병 스팸을 하여도 별다른 대책이 없다. 즉 양측 모두에게 발암을 일으킨다. === 병종 === * 각 병종의 상세한 스탯에 대해서는 [[https://www.honga.net/totalwar/rome2/unit.php?l=en&v=rome2&f=rom_scythia|이 곳(영문)]]을 참조해주세요. * ★는 장군으로 사용할 수 있는 병종. ||<-4> '''정착지''' || ||<|2> '''1단계''' || 궁기병 || 초원 기마 궁수대[br](Steppe Horse Archer) || 정착지만 요구하는 유목민식 최하급 궁기병이다. 활을 포함한 사격 능력은 상급이다. 다만 근접전은 기대하기 힘든 수준으로 체력 말고는 매우 스탯이 떨어져서 궁병대와 싸워도 승리를 장담할 수 없다. 철저하게 [[스웜 전술]]을 구현하는 용도로만 사용하자. || || 근접보병 || 청년 도끼병[br](Young Axes) || 유목민식 최하급 충격 도끼보병이다. 편견과는 달리 의외로 최소한의 전투 능력은 갖춘 편으로 한티어 높은 산악병과 비교하면 투창이 없고 사기가 조금 낮은 대신 전투 스탯이 상승해서 전투력은 비슷하다. 동방 창병 정도는 이기는 수준으로 최하급 치고는 가격도 싸고 전투력도 괜찮지만 투창이 없고 방어력이 떨어져서 유연성은 떨어진다. 유목민은 생산 가능한 보병이 이 병종 하나라 다른 선택지가 없고 방어력이 워낙 떨어져서 유목민 상대로 워낙 약하고 고기 방패로 쓸 수가 없어서 가치가 없다. || ||<-4> || ||<-4> '''장인의 오두막''' || ||<|1> '''1단계''' || 충격기병 || 초원 창기병[br](Steppe Lancers) || 유목민식 하급 충격기병이다. 돌격력이 좋고 살상력도 괜찮지만 근접 방어가 매우 낮은 편이라 정면 돌격은 피하고 측후면을 노려서 돌격해야 하며 갑옷도 부실하고 방패도 없어서 사격에도 굉장히 약하다. 다만 싼 가격에 공격력이 준수하므로 손만 된다면 가성비 좋게 사용할 수 있다. 사리사 기병대와 비교하면 더 싼 가격에 근접 방어가 조금 높아서 가성비가 매우 좋다. || ||<-4> || ||<|1> '''대장간 2단계''' || 충격기병 || 초원 장갑 창기병[br](Steppe Armoured Lancers) || 유목민식 중급 충격기병이다. 갑옷이 그나마 괜찮아져서 맥없이 사격에 죽어나가는 일이 줄었지만 돌격력을 포함한 공격력 상승이 적어서 아주 좋다고 보기는 힘들다. 같은 티어인 테살리아 창기병과 비교하면 스탯이 조금 낮고 가격이 낮아 가성비는 좋지만 돌격력의 차이가 꽤 나서 성능은 확실히 떨어진다. || ||<-4> || ||<|1> '''대장간 3단계''' || 충격기병 || 초원 귀족 창기병[br](Steppe Noble Lancers) || 유목민식 상급 충격기병이다. 전우 기병대 수준의 충격력에 싼 가격으로 가성비도 좋고 티어도 하나 빨라서 다른 세력을 압도한다. 근접 공격도 큰 폭으로 올라서 살상력도 뛰어나지만 장갑은 크게 나아지지 않아서 사격에는 아직도 약하다. || ||<-4> || ||<|1> '''대장간 4단계''' || 근접기병 || ★스키티아 근위기병[br](Scythian Royal Horse) || 유목민식 최정예 창기병이다. 다른 유목민들은 충격기병이 최정예인데 반해 로얄 스키타이는 근접기병이 최정예 근접기병이다. 훌륭한 대기병용 창기병으로 디버프 스킬인 드라코를 쓴다. 카타프락트급 방어력에 돌격력도 꽤 높아서 충격력도 어느정도 기대할 수 있다. || ||<-4> || ||<-4> '''농장''' || ||<|3> '''말목장 2단계''' || 궁기병 || 장갑 기마 궁수대[br](Armoured Horse Archer) || 유목민식 중급 궁기병이다. 정밀 사격이 생겼고 갑옷이 그나마 괜찮아져서 맥없이 사격에 죽어나가는 일이 줄었으며 근접 공격이 준수해서 패잔병을 훨씬 잘 잡아내고 궁병대 정도 근접전을 시도해볼만 하다. 다만 그외에는 큰 차이가 없어서 그 이상을 기대하기는 힘들다. || || 궁기병 || 스키티아 "아마조네스" 기마 궁수대[br](Scythian "Amazonian" Riders) || 초원 기마 궁수대의 여성 버전이다. 사거리가 150으로 증가하고 소리나는 화살이 생겨서 디버프를 걸 수도 있다. 다만 근접 스탯이 조금 감소해서 안그래도 떨어지는 근접전 능력은 더 떨어졌다. 어차피 [[스웜 전술]]을 위한 병종이라 큰 의미는 없다. 가격이 40원 밖에 차이가 안나기 때문에 괜찮은 대안으로도 조커로도 쓸 수 있다. || || 투창기병 || 초원 기마 척후대[br](Steppe Horse Skirmishers) || 유목민식 투창기병이다. 그리스식 투창기병보다야 낫지만 정작 주변에 보기 쉬운 동방식 기마 척후대에 비해 매우 떨어지기 때문에 상대적으로 아쉽고 정찰병 임무를 맡길 궁기병도 다양하므로 활용도가 매우 떨어진다. || ||<-4> || ||<|2> '''말목장 3단계''' || 궁기병 || ★귀족 기마 궁수대[br](Noble Horse Archer) || 유목민식 상급 궁기병이다. 장갑 기마 궁수대와 비교하면 근접 공격과 사기가 올랐지만 그외에는 큰 상승이 없고 속도가 느려져서 [[스웜 전술]]을 구현하는건 상대적으로 힘들다. 추가된 스킬도 없어서 아쉽다. || || 궁기병 || 스키티아 여자 귀족 기마 궁수대[br](Scythian Noblewomen) || 장갑 기마 궁수대의 여성 버전이다. 사거리가 150으로 증가하고 소리나는 화살이 생겨서 디버프를 걸 수도 있다. 다만 근접 스탯이 조금 감소해서 안그래도 떨어지는 근접전 능력은 더 떨어졌다. 어차피 [[스웜 전술]]을 위한 병종이라 큰 의미는 없다. 가격이 20원 밖에 차이가 안나기 때문에 괜찮은 대안으로도 조커로도 쓸 수 있다. || ||<-4> || ||<|2> '''말목장 4단계''' || 궁기병 || ★근위 궁기병[br](Royal Horse Archers) || 유목민식 최정예 궁기병이다. 마사게타이의 사카 카탁프락토이 기마 궁수대가 갑옷의 상승으로 전투력을 상승시킨것과는 다르게 이쪽은 갑옷 상승치가 적은 대신 근접스탯이 눈에 띌 만큼 상승했다. 사격전은 갑옷이 좀 얇은만큼 아쉽지만 유연성이 더 뛰어나기 때문에 제 몫을 해준다. || || 투창기병 || 스키티아 왕실 기마 척후대[br](Scythian Royal Skirmishers) || 유목민식 최정예 투창기병이다. 근접 스탯이 타 세력 중간티어 근접기병 수준은 되기 때문에 근접전도 가능하고 방어구와 근접 방어가 올라서 어느 정도는 시간을 끌어줄 수는 있다. 투창 능력도 나쁘지 않기 때문에 유연성 있게 쓸 수 있지만 질 좋은 궁기병이 많은 로얄 스키타이 특성상 투창이 활보다 효율적이라고 보기도 어렵고 척후병은 하급 궁기병으로 대체 가능하며 근접전은 특화된 유닛이 있기 때문에 성능과는 별개로 포지션이 어중간하다. 테크도 높고 가격도 비싸기 때문에 보기 힘들지만 쓰면 능력이 준수해서 제 몫을 해주는 편이다. || ||<-4> || ||<-4> '''공예가의 집''' || ||<|1> '''목공소 2단계''' || 이동형 || 스텝 노포[br](Steppe Ballista) || 공성과 대보병 양쪽에 쓸모있지만 크기가 크고 느려서 재배치가 힘들다라는 단점이 있다. 노포를 보유한 적을 상대로 전투를 걸어 승리하면 가끔 이걸 노획해오기도 한다. || ||<-4> || ||<-3> '''기타''' || || 창병 || 초원 창병대[br](Steppe Spearmen) || 유목민식 최하급 주둔군 창병이다. 스탯은 수비적으로 밸런스 있는 타입으로 좋은 대기병 창과 켈트식 방패로 무장했다. 전체적인 전투력은 동방 창병 수준으로 살상력이 부족하고 무게가 가벼워서 저지력이 떨어지지만 방패가 좋은 편이고 근접 방어가 은근히 높으며 사각방진이 있어서 모루로 준수하다. 또한 좋은 대기병 창을 지닌 창병이므로 돌격하고 난 경기병의 옆구리를 찌르면 의외로 살상력이 있다. 방패가 괜찮은 편이라 화살받이로 사용할 수도 있고 큰 부담이 없으므로 아무데나 적당히 던져 넣어도 된다. 유목민 팩션은 생산이 불가능하며 키메리아만 생산이 가능하다. 생산이 가능한 것도 아니고 병영을 지어야만 주둔군으로 주어지기 때문에 활용하기가 쉽지 않다. || || 궁병 || 초원 궁병대[br](Steppe Archers) || 유목민식 궁병이다. 공격력이 투석병보다 낫고 방패가 없어서 사격전에서 불리하고 탄약도 적다. 유목민답게 그리스 궁병보다 좋은 활에 사거리가 투석병처럼 150으로 높으며 우월한 사격 능력을 가졌다. 유목민 팩션은 생산이 불가능하며 키메리아만 생산이 가능하다. 생산이 가능한 것도 아니고 주둔군으로 주어지기 때문에 활용하기가 쉽지 않다. || || 창병 || 부족민[br](Tribesmen) || 유목민식 최하급 주둔군 창병이다. 초원 창병대와 비슷한 스탯에 비슷한 역할을 한다. 사기가 5가 더 내려가서 20밖에 안돼서 좀 아쉽지만 사각 방진을 쓸 수 있어서 수비력이 준수하다. 생산이 가능한 것도 아니고 주둔군으로 주어지지만 병영이 필요 없어서 초원 창병대보다 보기 쉽다. || ||<-3> || ||<-3> '''캠페인 팩션 용병''' || || 궁기병 || 용병 "아마조네스" 기마 궁수대[br](Mercenary "Amazonian" Riders) || 스키티아 "아마조네스" 기마 궁수대의용병 버전이다. || || 궁기병 || 용병 스키티아 기마 궁수대[br](Mercenary Scythian Horse Archers) || 초원 기마 궁수대의 용병 버전이다. || || 궁기병 || 용병 장갑 기마 궁수대[br](Mercenary Armoured Horse Archers) || 장갑 기마 궁수대의 용병 버전이다. || ||<-3> || || '''커스텀 전투 용병''' || || 없음 || || || == 장군, 요원, 군단 스킬 == * 장군과 요원 스킬은 패치 20 이후 적용예정 === 장군 === {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] ---- * 랭크 2 || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3[br]턴당 위엄 +1/+2/+3 비야만인 국가와 전투할 때 모든 유닛의 사기 +3/+6/+9% 현재 속주의 인구성장 +0/+3/+6 (레벨 3)"고무(단체) 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''바드[br]Bard'''}}} || ||<-2> 뭐라도 한 입 물려주어야만 표현력 넘치는 지성을 입다물게 할 수 있다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 턴당 위엄 +1/+2/+3 모든 유닛의 근접방어 +0/+2/+4% (레벨2) "버티기" 어빌리티 사용가능 (레벨3) "압박" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''전략가[br]Strategist'''}}} || ||<-2> "적을 힘으로 극복하는 것보다는... 모략으로 극복하는 것이 더 이익이 되지." || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 턴당 위엄 +1/+2/+3 모든 유닛의 근접공격 +0/+2/+4% 모든 유닛의 분당 사격량 +0/+2/+4% (레벨3) "전투의 함성" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''전사[br]Warrior'''}}} || ||<-2> "사슴이 이끄는 사자 무리보다 사자가 이끄는 사슴 무리가 더 두려운 법이다." || * 랭크 3 || (사진) ||<|2> 육군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4 육군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24% 육군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8% (레벨3) "재기의 바람" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''전술가[br]Strategist'''}}} || ||<-2> "적절한 관심을 기울이면, 지형의 특성은 승리에 필수적인 요소가 된다." || || (사진) ||<|2> 해군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4 해군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24% 해군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8% || || {{{#white '''항해자[br]Navigator'''}}} || ||<-2> 세심하게 계획된 경로가 목숨을 구한다. || || (사진) ||<|2> 육군을 지휘할 때 열정 +2/+3/+4 육군 유닛의 돌격 보너스 +10/+20/+30% 육군 유닛의 근접공격 +0/+4/+8% 육군 유닛의 분당 사격량 +0/+4/+8% (레벨3) "전투의 함성" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''병사[br]Soldier'''}}} || ||<-2> 훌륭한 병사는 세상에 대해 많은 것을 알고, 더 중요한 것은, 그 안에서 그들이 있어야 할 자리를 안다. || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 모든 궁수 유닛의 탄약 +4/+8/+12% 사격 유닛 모집시 경험치 +2/+3/+4 기병 유닛의 유지비 -0/-10/-20% || || {{{#white '''활잡이[br]Bowman'''}}} || ||<-2> 진정한 궁수는 자신의 기술을 갈고닦기 위해 비상한 노력을 한다. || * 랭크 4 || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 보병 모집시 경험치 +2/+3/+4 모든 보병의 사격 사거리 +0/+3/+6% 모든 보병의 근접공격 +0/+6/+12% (레벨 3) "집결&고무" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''보병 지휘[br]Infantry Command'''}}} || ||<-2> "명령하는 법을 배우기 이전에 복종하는 법을 배워라." || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3[br]기병 모집시 경험치 +2/+3/+4[br]모든 기병의 분당 사격량 +0/+6/+12%[br]모든 기병의 돌격 보너스 +0/+12/+24%[br](레벨 3) "빠른 돌격" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''기병 지휘[br]Cavalry Command'''}}} || ||<-2> "말은 군대의 힘이다." || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 현재 속주에서 농업 건물의 건설 비용 -5/-10/-20% 현재 속주에서 농업 수익 +5/+10/+20% 현재 속주에 식량 +0/+3/+6 || || {{{#white '''쟁기와 굴레[br]Plough & Yoke'''}}} || ||<-2> 땅 위에서 살아가는 법에 대한 통찰은 금과 같이 귀하다. || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 캠페인 맵 이동거리 +5/+10/+15% 기병 모집시 경험치 +2/+3/+4 모든 기병의 사기 +0/+5/+10% || || {{{#white '''말 조련사[br]Horse Tamer'''}}} || ||<-2> 얼마나 기운찬 말이든 상관없이, 말에게는 굴레를 씌울 수 있다. || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 모든 유닛의 근접공격 +4/+6/+8% 모든 유닛의 근접방어 +4/+6/+8% 현재 속주에서 건설 비용 -0/-10/-20% || || {{{#white '''도끼[br]Axe'''}}} || ||<-2> 힘의 상징이자, 다용도 공구, 또는 해골 쪼개는 무기까지, 사용자가 원하는 대로 쓸 수 있는 것. || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 기병 유닛의 유지비 -5/-10/-15% 모든 기병 유닛의 이동속도 +3/+6/+9% 현재 속주에서 턴당 육군 모집 한도 +0/+1/+2 || || {{{#white '''말 사육사[br]Horse Breeder'''}}} || ||<-2> 단순한 가축이 아니다. 말은 우리의 재산이다. || || (사진) ||<|2> 권위 +1/+2/+3 종교 건물의 건설 비용 -5/-10/-20% 문화 전파 +2/+4/+6 외국 점령에 대한 저항 -0/-10/-20% || || {{{#white '''그릇[br]Bowl'''}}} || ||<-2> 물에 담기고 불에 단련되어, 자격 있는 영혼은 신성해진다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 용병이 아닌 유닛의 유지비 -4/-8/-12% 용병이 아닌 유닛의 모집비 -0/-5/-10% 현재 속주의 건설비용 -0/-4/-6% || || {{{#white '''운영[br]Administration'''}}} || ||<-2> 어디에 금이 있는지 어느 시점에나 아는 것이 필수적이다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 땅과 바다에서 야간전을 할 수 있음 육군일 때 기습 성공률 +0/+10/+20% 육군일 때 기습 간파율 +0/+10/+20% || || {{{#white '''은밀 공작[br]Covert Action'''}}} || ||<-2> 때로는 적을 뒤에서 공격하는 것도 완전히 허용된다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 모든 유닛의 재충원율 +4/+8/+12% 모든 유닛의 탄약 +0/+10/+20% 모든 유닛의 장갑 +0/+8/+16% || || {{{#white '''군수[br]Logistics'''}}} || ||<-2> 적절히 계획하고 준비하면 실망스런 결과를 예방할 수 있다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 숲에서의 매복전에서 모든 유닛의 사기 +4/+8/+12% 숲에서의 야간전에서 모든 유닛의 사기 +5/+10/+15% 모든 궁수 유닛의 이동속도 +0/+5/+10% || || {{{#white '''뛰어난 사냥꾼[br]Master Hunter'''}}} || ||<-2> 심장박동과 박동 사이에 쏜 화살이 가장 잘 날아간다. || || (사진) ||<|2> 교활 +1/+2/+3 용병 고용비 -4/-6/-8% 용병 유지비 -0/-6/-12% 팩션 용병 충원율 +0/+15/+30% || || {{{#white '''용병과의 연줄[br]Mercenary Contact'''}}} || ||<-2> "어떤 자든지 데려올 수 있소! 궁수, 투석병, 필요한 게 있으면 말만 하시오!" || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 육군을 지휘할 때 공격전에서 사기 +10/+20/+30% 모든 유닛의 근접공격 +0/+6/+12% 모든 유닛의 분당 사격량 +0/+6/+12% (레벨2) "약점 돌파" 어빌리티 사용가능 (레벨3) "약점 돌파(단체)" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''공세[br]Offence'''}}} || ||<-2> "멍하니 서있지 마! 공격해!" || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 수비전에서 사기 +10/+20/+30% 모든 유닛의 근접방어 +0/+6/+12% 모든 유닛의 사격 사거리 +0/+3/+6% || || {{{#white '''수비[br]Defence'''}}} || ||<-2> 장군은 그의 군대에 있어 가장 주요한 감시자이다. 장군은 항상 군대를 지키기 위해 신중해야 하고 불운에 노출되지 않는지 지켜봐야 한다. || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 지휘관 유닛의 근접공격 +4/+6/+8% 지휘관 유닛의 근접방어 +8/+10/+12% 지휘관 유닛의 장갑 +0/+4/+8% (레벨 3) "위협" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''노기등등[br]Wrathful'''}}} || ||<-2> "이제 저들은 우리 사람들이 견뎌온 만행의 댓가를 치르리라!" || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 적 유닛의 사기 -6/-12/-18% 적군 포로 수 +4/+8/+12% 지휘관 유닛의 피해량 +0/+4/+8% (레벨 3) "공포" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''섬뜩함[br]Gruesome'''}}} || ||<-2> 두피를 냅킨 삼아 적군의 피 한사발이 그의 해골에 담겨 진상되었다. || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 정착지를 약탈할 때 얻는 금 +10/+20/+30% 약탈 태세에서 얻는 금 +0/+12/+24% 적군 포로 수 +0/+15/+30% (레벨 3) "자부심" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''약탈[br]Despoil'''}}} || ||<-2> "나는 적을 죽이고, 그들의 금을 빼앗으며, 그들의 여인을 즐기는 걸 좋아한다." || || (사진) ||<|2> 열정 +1/+2/+3 모든 기병 유닛의 사격 사거리 +2/+4/+6% 모든 사격 유닛의 사격 피해량 +4/+6/+8% 현재 속주에서 사격 기병 모집 시 피해량 +0/+10/+20% || || {{{#white '''명사수[br]Marksman'''}}} || ||<-2> "왼쪽 눈이오 아니면 오른쪽이오?" || * 랭크 5 || (사진) ||<|2> 권위 +2/+3/+4 모든 기병의 돌격 보너스 +6/+8/+12% 모든 기병의 분당 사격량 +4/+8/+16% 기병과 보병의 탄약 +0/+20/+30% (레벨 1) "고무(단체)" 어빌리티 사용가능 (레벨 2) "힘의 집중" 어빌리티 사용가능 (레벨 3) "제 10군단의 충성" 어빌리티 사용가능 || || {{{#white '''유목민의 지도자[br]Horde Leader'''}}} || ||<-2> 우리를 위대한 승리와 풍부한 목초지로 이끄실 분. || ||