문서 보기문서 편집수정 내역 키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보 (덤프버전으로 되돌리기) ## 본 문서는 [[템플릿:우마무스메 프리티 더비 등장인물/인게임 정보]] 문서를 기초로 작성되었습니다. 신규 문서 생성 및 기존 문서 수정 시 해당 템플릿의 양식을 지켜주시고, 수정이 필요할 경우 템플릿 문서도 동일하게 수정해주시길 바립니다. [include(틀:상위 문서, top1=키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비))] [include(틀:우마무스메 프리티 더비)] [include(틀:우마무스메 프리티 더비의 인게임 정보 모음)] [목차] == 개요 == 《[[우마무스메 프리티 더비]]》에 등장하는 우마무스메 [[../|키타산 블랙]]의 인게임 정보를 정리한 문서. == 육성 우마무스메 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(ArlMIM5Vom8)]}}} || || 트레센 학원 학생 소개 Vol.50 「키타산 블랙」 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<-2> '''주니어급 데뷔전에 출전''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 6월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||없음 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #90EE90; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 데뷔}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 || ||<-2> '''팬을 5000명 모은다''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 3월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 5000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||없음 || ||<-2> '''센트라이트 기념에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 9월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 1750명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #FF1493; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G II}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''국화상에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 10월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 7500명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''아리마 기념에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 12월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''오사카배에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 3월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''텐노상(봄)에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 4월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''타카라즈카 기념에서 3착 이내 ''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 6월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} / 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''텐노상(가을)에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 10월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 || ||<-2> '''재팬컵에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 11월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 || ||<-2> '''아리마 기념에서 1착''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 12월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 ||}}}}}}}}} || * 고유 칭호는 '''축제무스메'''(お祭り娘). 칭호 획득 조건은 '''"국화상, 텐노상(봄), 타카라즈카 기념, 텐노상(가을)(시니어급), 아리마 기념(시니어급)을 포함해 GⅠ에서 7회 이상 우승하고, 팬 수 48만 명 이상을 만든다."''' 우승 조건에서 요구하는 레이스들 모두 육성 목표에 포함되어 있고, 이들 레이스를 비롯하여 8번의 G1 레이스가 육성 목표에 포함되어 있으므로, 육성 목표대로만 따라가도 우승 조건은 충분히 달성할 수 있다. 하지만 이들 레이스만으론 팬 수 48만 명을 채우지 못할 수도 있으니, 획득 팬 수가 많은 레이스들(일본 더비, 클래식급 재팬컵 등)을 추가로 뛰어 줄 필요가 있다. 참고로 칭호 조건 모두 [[키타산 블랙|원본마]]의 행적을 거의 그대로 따라가는데, 우승 조건에 포함되는 G1 레이스 대부분은 원본마가 실제로 우승했던 G1 레이스들이고,[* 첫 G1 레이스 우승이었던 2015년도 국화상 / 2연패를 달성했던 2016~2017년도 텐노상(봄) / 일본 경마 사상 5번째로 춘추 제패를 달성한 2017년도 텐노상(가을) / 은퇴 레이스이자 G1 7승이란 유종의 미를 장식한 2017년도 아리마 기념][* 특히 은퇴 레이스였던 아리마 기념을 우승하며 유종의 미를 남겼다는 점은 작중에서 동경하는 선배인 [[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)|토카이 테이오]]와 동일하다.] G1 레이스 7승 조건 또한 원본마의 G1 7승 전적을 바탕으로 한 것이며, 팬 수 조건은 2017년의 6전을 모두 1번 인기로 출전했을 정도로 엄청나게 많은 인기를 끌었던 것을 반영한 것이다. 다만 타카라즈카 기념의 경우엔 두 번 도전하여 모두 우승하지 못했음에도 우승 조건에 포함되어 있는데,[* 특히 2017년도 타카라즈카 기념의 경우, 인기 투표에선 2위와 2만표 차가 났었음은 물론, 단승 1.4배의 압도적 인기를 보였음에도 9착으로 참패했었다. 당시 기수였던 [[타케 유타카]]조차 의문을 표했을 정도.] 참패했던 역사를 인게임에서라도 만회 해 보라는 의미로 포함된 것으로 보인다. 한편 키타산 블랙의 아이덴티티이자 칭호 명칭에도 들어있는 '축제(お祭り)'라는 컨셉은, 원본마의 마주인 [[키타지마 사부로]]에게서 따온 것이다. 그는 키타산 블랙이 우승을 달성하면 경마장에서 직접 노래를 부르며 축하 공연을 한 것으로 유명한데다,[* 국화상 당시에 키타산 블랙이 우승하면 노래를 부르겠다고 경기 전에 미리 선언했었는데, 정말로 우승하자 그 약속을 지켰다. 이후 텐노상(봄)과 재팬컵에서 우승했을 때도 불렀고, 은퇴 레이스였던 아리마 기념에서 우승했을 때엔 마주 뿐만이 아니라 조교사, 담당 기수도 같이 불렀다. ~~사실 뒤에서 몰래 박수만 치고 뻐기다가 들킨거다.~~] ~~리얼 위닝 라이브~~ 그의 대표곡 중 하나는 제목부터가 '축제(まつり)'다. * 고유 아나운스는 '''도주 작전으로 클래식급 또는 시니어급 아리마 기념에서 우승'''하면 들을 수 있는데, [[https://youtu.be/J_9k9qud7Gk?t=155|#]] 2017년 아리마 기념에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm32471078|#]][* [[라디오 닛케이]] 소속인 '코바야시 마사미(小林 雅巳)'의 중계 영상으로, 골인 직후인 4분 43초 쯤부터 원본에 해당되는 아나운스가 나오는 것을 들어볼 수 있다.] 육성 중에 한 번만 들을 수 있는 대부분의 고유 아나운스들과는 달리, 시즌마다 반복해서 들을 수 있다는 점이 특징. >この拍手! この大歓声をお聞きください! 今年最後のキタサン祭り! 堂々と逃げ切って有馬記念を制しました! >---- >이 박수! 이 큰 함성소리를 들어보십시오! 올해의 마지막 키타산 축제! 당당히 도주하며 아리마 기념을 제패했습니다! * [[클라이맥스 시나리오]]에서의 고유 해설은, 중장거리 G1 레이스를 피하지 않고 정면으로 도전하며 대중들의 인기를 한 몸에 받았던 [[키타산 블랙|원본마]]의 인기를 반영한 것이다. >キタサンブラック! 託された夢と希望を一手に引き受け 私たちに喜びと勇気を与える勝利を掴みました! >---- >키타산 블랙! 자신에게 걸린 꿈과 희망을 홀로 떠맡아 우리에게 기쁨과 용기를 주는 승리를 거머쥐었습니다! === ★★★ - [금상・금화가마][* 원문은 錦上・大判御輿. '錦上'은 사자성어인 [[금상첨화]]의 '금상'과 동일한 한자의 단어다. 한편 '大判御輿(대판어여)'에서 '大判([[오반]])은 일본의 전통적인 금화를, '御輿(미코시)'는 축제에서 신을 모시는 가마인 신여(神輿)를 의미하는 단어다. 합치면 대략 '비단 위에 전통 금화를 장식한 축제 가마' 정도의 의미가 되는 셈.] === ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:키타산 블랙 1차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[금상・금화가마][br]{{{+1 키타산 블랙}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #fc6e32 50%, #fc6e32 65%, #5b6166 65%, #5b6166 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #5b6166 74%, #5b6166 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #fc6e32 90%, #fc6e32 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''誰が呼んだかお祭り娘ッ!''' '''勝てば笑顔の華が咲く!''' '''사람들이 부르길, 축제무스메!''' '''우승하면 웃음꽃이 피어나리!'''}}} || ||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:키타산 블랙 스킬 모션.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [금상・금화가마] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html 승리의 함성 어기여차!}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(자자\, 기다렸지\,, ruby=サアサお待たせ、)] [ruby(축제무스메를!, ruby=お祭り娘っ!)] [ruby(먼저 가서 미안하다\,, ruby=先駆けごめんだ、)] [ruby(영차\, 이영차!!, ruby=ワッショイワッショイ!!)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(영차\, 영차\,, ruby=セイヤソイヤ、)] [ruby(이영차!, ruby=ワッショーイ!)]''' || ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2022년 2월 24일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2023년 6월 15일 || || [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,97,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,100,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,79,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,86,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,88,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 20%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 10%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,119,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,122,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,97,, || [[파일:우마무스메 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있을 때(1~2위) 발동'''하는데, 스킬 설명에선 생략돼있지만 경기장의 거리에 따라 효과가 달라진다.[* 조건에 따라 효과가 달라지는 스킬은 여럿 있어왔지만, 그 조건이 경기장 거리인 경우는 키타산 블랙의 경우가 처음이다.] 우선 '''① 중거리 이하 레이스에선 후반(진행거리 비율 50% 이상)의 제3 코너에서 속도가 상승'''하고, 반대로 '''② 장거리 레이스에선 종반의 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로)에서 속도와 가속력이 상승'''한다. ① 조건에선 후반, ② 조건에선 종반이라고 아주 구체적으로 발동 시점을 제한하고 있는데, 양쪽 모두 가장 유효한 시점에 스킬이 발동하는 것인 만큼 그 성능은 상당히 강력하다고 볼 수 있다. * 중거리 이하에서 발동되는 ① 조건 : 상당수의 G1 중거리 코스에선 제3 코너가 종반 직전에 위치하고 있기 때문에, 종반에 진입하여 본격적인 가속이 시작되기 전에 미리 약간의 가속을 해두는 것이 가능해진다. 그 상태에서 자연스럽게 라스트 스퍼트로 이어지므로, 낭비없이 더욱 빠르게 최대 속도에 도달할 수 있다.[* 단, 일부 2000m 코스에서는 라스트 스퍼트가 시작되기 전에 고유 스킬의 지속시간이 끝날 수도 있다는 점에 주의해야 한다. 경기장을 불문하고 고유 스킬과 스퍼트가 안정적으로 연결되는 코스는 2200m 이상부터다.] * 장거리에서 발동되는 ② 조건 : 모든 G1 장거리 코스에선 백스트레치의 중간 쯤에서 종반이 시작되므로, 선두권에서 밀려나있는 경우가 아니라면 고유 스킬은 무조건 종반 진입과 동시에 발동하게 된다. 완전히 동일한 타이밍에 발동하는 추입마용 가속력 스킬인 '직선 주파' 때문에 장거리 레이스가 추입 망겜이란 소리를 들어왔단 점을 생각하면, 키타산 블랙의 고유 스킬은 장거리 [[챔피언스 미팅]]의 메타를 바꿀 만한 잠재력이 있다고 봐도 무방할 수준. 도주마에게 널리 활용되는 [[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|'앵글링×스키밍']] 스킬과 비교해봐도, 비슷한 수준의 가속력을 보다 이른 타이밍에 얻을 수 있다는 점에서 상당히 좋은 스킬임을 짐작할 수 있다. 다만 이렇게 좋은 스킬인데 비해 의외의 단점도 여럿 있어, PvP 주자 육성에서는 주의할 필요가 있다. * 상술했듯 장거리에선 종반에 진입하자마자 스킬이 발동하는게 보통이기 때문에, 그 직후인 종반 코너(제3 코너)에 도달할 쯤이면 최대 속도까지 충분히 가속이 이뤄진 상태다. 따라서 해당 시점에서 발동하는 추가 가속력 스킬들(대표적으로 [[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|타이키 셔틀]] 이나 [[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|마루젠스키]]의 고유 스킬 등)은 낭비될 위험이 있다.[* 이런 매커니즘의 원조인 '앵글링×스키밍' 스킬도, 나카야마 2500m 코스 같은 특이한 경우가 아니면 대부분 효율이 감소한다.] 여러 거리를 뛰어야 하는 육성 중엔 해당 스킬들을 배워두는 것이 안정성을 높여줄 수 있으나, 장거리만 뛰게되는 실제 PvP에선 전혀 의미가 없는 함정 스킬이 되는 셈. * 단거리/마일 경기장에선 스킬이 발동하지 않거나 의미가 현저히 상실되는 경우도 존재한다. 대표적으로는 '앵글링×스키밍'을 깡통으로 만드는 츄쿄 경기장의 1200m 코스가 있는데, 제3 코너가 580m 지점에서 종료되어 '진행거리 비율 50% 이상' 조건을 충족하지 못하기 때문에 키타산 블랙의 고유 스킬은 아예 발동이 불가능하다. 그 외에 한신/도쿄 경기장의 1600m 코스는 제3 코너가 각각 810/850m에서 종료되는데, 이후 라스트 스퍼트 시작(1066m)까지 간격이 지나치게 길다보니 스퍼트 이전에 스킬의 지속시간이 끝나버린다. 따라서 해당 거리 주자로 개조하려는 경우엔 주의가 필요하다. 또한 제타이밍에 발동한다 해도 다른 속도 고유 스킬보다 효과량이 '다소(少し)' 수준(0.25)로 낮으므로[* [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|골드 쉽]]의 고유기와 동일한 수준이다. 그나마 이쪽은 기본 지속시간이라도 조금 더 길지만...] 다른 중반 속도 고유 스킬와 경합하면 밀리게 되며, 계승 시 효과량이 '아주 조금(ちょっと)' 수준(0.05)으로 감소하므로 계승용으로도 적합하지 않다. 즉, 마일 적성 보완으로 인한 이익보다 손해가 크기 때문에 차라리 [[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)|메지로 맥퀸]]처럼 도주/중거리/장거리 인자를 가진 우마무스메들로부터 계승받게 해서 S로 올릴 수 있도록 하는 것이 효율적일 정도다.[* 이는 키타산의 모든 승부복이 해당하는데, 이 또한 맥퀸의 모든 승부복이 마일이나 더트 적성을 보완할 메리트가 없다는 것과 같은 맥락이다.] 소지 스킬의 경우엔, 중장거리 도주마로 활약했던 [[키타산 블랙|원본마]]의 커리어에 맞게 도주 각질용 스킬이나 중장거리 스킬 위주로 구성되어있다. 특히 그 중에는 신규 스킬이자 '장거리 직선◯' 스킬의 상위 레어 스킬인 '열풍일섬'도 있다. 의외인 점은 '호선의 프로페서' 스킬을 소지하지 않고 있다는 것으로, 보통은 SSR 서포트 카드가 소지한 레어 스킬을 갖고서 육성 우마무스메로 출시된다는 점을 생각하면 특이한 편이다. 이러한 점도 있어 반쯤 농담 삼아 키타산 블랙을 육성할 때 가장 큰 골칫거리는 키타산 블랙 SSR을 쓸 수 없다는 것이 커뮤니티에선 정설로 받아들여지곤 한다. ~~[[https://www.pixiv.net/artworks/96458129|키타산 블랙의 어드바이스: 나의 서포트 카드는 나의 육성 시에는 쓸 수 없다구!]]~~ 이상의 스킬 구성만 보면 도주마로의 육성이 가장 유력하긴 하나, 선행 각질이 B 적성인 만큼 간단한 보완을 통해 선행마로 육성하는 것도 가능하긴 하다. 고유 스킬의 순위 조건이 '선두'가 아니라 '전방'인 만큼 선행마로 육성해도 스킬이 발동할 수 있는데, 그 대신 3개나 되는 도주 각질용 소지 스킬을 포기해야 한다는 약점이 있다. 반대로 C 적성인 선입 각질의 경우엔[* 2017년도 텐노상(가을)에서 스타트 실수로 인해 부득이하게 선입 각질로 전환해서 달린 적이 있는데, 그러고도 우승하는 기염을 토했던지라 C 적성을 배분받은 것으로 보인다.] 마찬가지로 인자 보완이 쉽긴 하지만, 파워에 성장률이 없다는 점이나 고유 스킬의 순위 조건이 맞지 않다는 점을 고려하면 그닥 적합하지 않다. 마찬가지로 C 적성인 마일의 경우에도 이를 보완해 마일 도주마로 채용하는 것이 가능하겠지만, 중장거리용 소지 스킬 3개를 사용하지 못하게 되는 약점이 있다. ==== 기타 ==== * 1주년 기념 파카 라이브 방송에서 주요한 육성 이벤트 몇 가지가 소개되었는데, 하나를 제외하면 모두 3관 타이틀 등의 업적을 달성했을 때 발생하는 이벤트들이다.[* 다만 [[키타산 블랙|원본마]]는 실제로 3관을 달성한 적이 없다. 클래식 3관 레이스 중에선 국화상에서만 우승했고, 봄 시니어 3관 레이스 중에선 오사카배와 텐노상(봄)에서만 우승했다.] 당연히 [[클라이맥스 시나리오]]에선 발생하지 않는 이벤트들이니 주의할 것. * '국화상 후에・갈채! 3관 축제(菊花賞の後に・喝采!三冠祭り)' : '''클래식 3관'''(사츠키상, 일본 더비, 국화상)을 달성할 경우 발생하는 이벤트로, "컨디션 상승 / 모든 능력치 +10 / '리드 킵'의 힌트 Lv +2" 효과를 받을 수 있다. 이때 사츠키상과 일본 더비는 목표 레이스에 포함돼있지 않아 별도로 출전해야 하니 주의가 필요하다. * '아리마 기념 후에・동경하는 사람을 넘어서(有馬記念の後に・憧れを超えて)' : '''클래식 3관 + 시니어급 아리마 기념 우승'''을 달성할 경우 발생하는 이벤트로, 클래식 3관을 달성했을 때 시니어급 아리마 기념에서 등장하는 강적인 [[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)|토카이 테이오]]에게 이긴다는 내용의 이벤트다. "능력치 상승 / '포지션 센스'의 힌트 Lv +2" 효과를 받을 수 있는데, 해당 시점까지의 레이스들에서 달성한 순위에 따라 능력치 상승량에 차이가 있다. * 'Step with you!' : '''봄 시니어 3관'''(오사카배, 텐노상(봄), 타카라즈카 기념)을 달성할 경우 발생하는 이벤트로, "'봄 우마무스메◯'의 힌트 Lv +2 / '경쾌한 스텝'의 힌트 Lv +2"효과를 받을 수 있다. 세 레이스 모두 목표 레이스에 포함돼있으므로, 육성 목표대로만 진행해도 가장 발생하기 쉬운 이벤트다. * '긴급 개점! 키타짱 마사지(緊急開店!キタちゃんマッサージ)' : 랜덤 육성 이벤트들 중 하나로, 제목 그대로 키타산 블랙에게 마사지를 받는다는 내용의 이벤트다. 랜덤하게 발생하며, 키타산 블랙에게 마사지를 받는다. 첫 번째 선택지(足, 발)에선 "스피드 +20" 효과를, 두 번째 선택지(腰, 허리)에선 "체력 +10 / 근성 +10" 효과를, 세 번째 선택지(肩, 어깨)에선 "'코너 회복◯'의 힌트 Lv +2"효과를 받을 수 있다. 플레이어의 육성 상황에 따라 스피드를 올릴지, 근성을 보충하며 체력을 회복시킬지, 혹은 '코너 회복◯' 스킬의 힌트를 받아 '원호의 마에스트로' 습득에 소모되는 스킬 포인트를 줄일지, 적절히 선택하면 된다. * [[메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|메지로 맥퀸]], [[티엠 오페라 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|티엠 오페라 오]], [[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|사일런스 스즈카]]와 마찬가지로 데뷔전 직후의 육성 목표가 팬 수 채우기다. 사일런스 스즈카, 티엠 오페라 오와 동일한 조건(5000명)인데 사일런스 스즈카는 클래식급 2월 전반까지가, 티엠 오페라 오는 2월 후반까지가 목표인 반면, 키타산 블랙은 3월 후반까지이기 때문에 좀 더 여유있게 훈련에 나설 수 있다. 9월 후반부터 등장하는 OP급 중거리 레이스에 출전해 우승하고 교토 주니어 S, 호프풀 S, 케이세이배, 야요이상 중 하나에 출전해 우승해주면 된다. * 상술했듯 육성 초반의 목표가 널널한 것과는 반대로, 육성 후반엔 봄/가을 시니어 3관 레이스들을 몽땅 뛰어야해서 목표가 상당히 빡빡하다. 그래서 육성 후반의 중요도가 높은 [[그랜드 라이브 시나리오]]나 [[그랜드 마스터즈 시나리오]] 등에서는 다른 캐릭터들보다 육성이 불리한 편이다. * 육성 스토리에서 희한할 정도로 주목받는 '브뤼스크만'이라는 선입 특기의 모브마가 등장하여 사츠키상, 일본 더비, 시니어급 타카라즈카 기념에서 라이벌로 출전한다. 언론으로부터 엄청나게 주목 받는 유망주인 것은 물론이고 [[에어 그루브(우마무스메 프리티 더비)|에어 그루브]]의 어머니의 제자라서 에어 그루브에게도 개인 지도를 받는 등, 스토리상으로 엄청 푸시를 받는 캐릭터다. 사츠키상이나 일본 더비 등에서 여러 번 부딪히게 되는데, 모브마 치고는 이상할 정도로 스펙이 강력해서 까딱 방심하면 우승을 놓칠 수 있다. * '''이 모브마의 정체는 바로 [[두라멘테]]'''로, 이탈리아어인 '두라멘테(duramente, 거칠게)'를 프랑스어로 번역하면 '브뤼스크만(brusquement, 거칠게)'이 된다. 키타산 블랙의 출시 당시엔 두라멘테가 우마무스메로 공개되기 전이었기 때문에 브뤼스크만이라는 가명으로 나오게 된 것. 그래도 1년 10개월 가량이 지나 [[우마무스메 프리티 더비(애니메이션 3기)|TVA 3기]]가 방영되면서 [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)|우마무스메 두라멘테]]가 정식으로 공개되었고, 덕분에 추후 키타산 블랙의 스토리에 두라멘테가 등장하는 것으로 변경되지 않겠냐는 의견도 나왔다. === ★★★ - [진타・경학지지][* 원문은 真打・慶鶴之志. '真打(진타)'는 무대에서 느즈막에 등장하는 주역 배우, 즉 에이스를 뜻하는 단어로, 같은 명칭의 스킬이 한국 서버에선 [[틀:우마무스메 스킬 노력의 결정체|'노력의 결정체']]라고 번역돼있기도 하다. 한편 '慶鶴之志(경학지지)'는 '경사스러운 [[두루미|학]]의 뜻'이란 의미의 사자성어다. 합치면 대략 '경사스러운 학의 뜻을 품은 새해의 주인공' 정도의 의미가 되는 셈.] === ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:키타산 블랙 2차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[진타・경학지지][br]{{{+1 키타산 블랙}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #fc6e32 50%, #fc6e32 65%, #5b6166 65%, #5b6166 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #5b6166 74%, #5b6166 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #fc6e32 90%, #fc6e32 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''千歳に続く願い…''' '''あたしが照らしてみせます!''' '''천세에 걸쳐 이어지는 소원…''' '''제가 비춰드릴게요!'''}}} || ||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:키타산 블랙 스킬 모션2.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [진타・경학지지] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html 훌륭한 진수성찬!}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(자\,, ruby=サア、)] [ruby(모두의 행복을, ruby=みんなの幸せを)] [ruby(기원하며~!, ruby=祈って~!)] [ruby(무병!, ruby=無病!)] [ruby(식재!, ruby=息災!)] [ruby(신춘!, ruby=新春!)] [ruby(만복!, ruby=万福!)] [ruby(복 많이 받으세요!, ruby=おめでとうございます!)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(모두의 행복\,, ruby=みんなの幸せ、)] [ruby(내가 이뤄줄거야!, ruby=あたしが叶える!)]''' || ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2022년 12월 29일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2024년 4월 18일 {{{-2 {{{#f00 (예상)}}}}}} || || [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,99,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,85,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,88,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,82,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,96,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 10%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 10%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 10%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,122,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,104,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,108,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,100,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,116,, ||}}}}}}}}} || || 경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 G)] || || 거리 적성 ||[include(틀:단거리 E)] [include(틀:마일 C)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] || || 각질 적성 ||[include(틀:도주 A)] [include(틀:선행 B)] [include(틀:선입 C)] [include(틀:추입 G)] || ||✦ 고유 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 훌륭한 진수성찬!)] || ||✦ 초기 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 앞장서기)] [include(틀:우마무스메 스킬 빠른 걸음)] [include(틀:우마무스메 스킬 위험 회피)] || ||✦ 각성 스킬 || || * 각성 Lv.2에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 전도유망)] * 각성 Lv.3에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 탈출술)] * 각성 Lv.4에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 터다지기)] * 각성 Lv.5에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 선수 필승)] || ||✦ 진화 스킬 || || * '탈출술' 스킬 (각성 Lv.3) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 미래로 날아가봐요!)] * '선수 필승' 스킬 (각성 Lv.5) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 필승의 서두!)] || || [[파일:우마무스메_키타산블랙(승부복)2.png|width=75%]] || 스토리 이벤트인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/스토리 이벤트#s-3.21|Happy new future]]에 맞춰 업데이트 된 신년 승부복으로, [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|[화형・미영지취] 사토노 다이아몬드]]와 함께 추가되었다. 새하얀 복장에 하얀 깃털 장식까지 달려 있어, 승부복 명칭처럼 [[두루미|학]]을 연상시키는 승부복이란 것이 특징. 워낙에 주목 받았던 신규 승부복이었기 때문인지, 유저들이 부르는 명칭도 다양하다.[* '신년 키타산', '신타산' 같은 평범한 별명부터, 떡메를 치는 스킬 모션에서 따와 '떡타산'(...)이라 부르는 경우도 있고, 하얀색 이미지가 강한 승부복이라 '키타산 화이트'라고 부르는 경우도 있다.] 고유 스킬은 '''레이스 종반의 코너에서 전방(1~3위)에 위치하고 있고 골까지 남은 거리가 600m 이상인 경우에 발동'''하는 스킬로, 키타산 블랙의 주력 거리인 중장거리에선 '제3 코너 ~ 남은 거리 600m 지점' 사이 구간에서 발동한다고 보면 된다.[* 단거리/마일 레이스(1800m 이하)에선 남은 거리 600m 지점이 중반에 해당되기 때문에, 종반 코너이면서 남은 거리가 600m 이상인 구간이 존재할 수 없다. 즉 단거리/마일 코스에선 스킬 발동이 아예 불가능하다!] 이 스킬은 '''주행 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬'''로, 주행 속도가 바로 상승한 상태에서 가속력도 올라가다보니 타이밍만 맞다면 폭발적인 스퍼트를 보여준다. 다만 반대급부로 스킬의 지속시간이 일반적인 고유 스킬들보다 짧다는 점(5초 → 4초), 그리고 비슷한 타이밍에 발동하는 속도 계열 스킬이 없다면 최대 속도를 금방 찍어버려 스킬 효과를 온전히 누리지 못할 수도 있다는 점에는 주의해야 한다. 신년 키타산의 가장 큰 특징은 소지 스킬의 구성이 매우 빵빵하다는 것으로, 도주마에게 필수로 여겨지는 스킬들인 '앞장서기/선수 필승', '빠른 걸음/탈출술', '터다지기'를 모두 소지 스킬로 갖고 있다! ~~[[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-3.2|'굳히기 준비/도망자']]만 배우면 도주 삼신기 완성...~~ 이 중 두 가지 스킬을 소지한 사례로는 [[미호노 부르봉(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|초코봉]]이나 [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|애스턴 마짱]]이 있었지만, 세 가지 스킬을 모두 소지한 사례는 신년 키타산이 최초다. 다만 위와 같은 스킬 구성에도 불구하고 출시 직후엔 기대만큼 활약하진 못했고, 본격적으로 평가가 상승한 것은 2주년 밸런스 패치가 이뤄진 이후부터였다. 출시 2개월 뒤에 진행된 해당 패치에서 [[우마무스메 프리티 더비/스킬/진화 스킬 목록#키타산 블랙 (진타・경학지지)|진화 스킬]]이 추가되면서 중거리 레이스에서의 평가가 [[GOAT]]급으로 떡상했고, 그로부터 1개월 뒤에 개최된 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/챔피언스 미팅/2회차#s-2.11|2회차 피스케스배]]에선 0티어 픽으로 주목 받기도 했다. 일명 '[[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|클구리]]의 거리'라고 불리는 2000m 코스였음에도 불구하고, 전혀 밀리지 않음은 물론 오히려 우세인 모습을 보여줬을 정도. 그리고 이후에 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/리그 오브 히어로즈#s-3.1|1회차 리그 오브 히어로즈]] 이벤트(2400m)에서도 높은 채용률(상위 96인 기준 96%)를 찍으며 중거리에서 압도적인 모습을 보여주었다. 한편 신년 승부복인 만큼 정월 관련 이벤트가 있는데, 클래식급 12월 후반이 되면 '닮지 않은 부분도 있지만(似てないところもあるけれど)'이란 승부복 이벤트가 고정 발생한다. 근성 능력치와 '선두 프라이드' 스킬의 힌트를 얻을 수 있는데, 대성공/성공 판정이 있어서 이벤트 발생 시점의 근성 능력치가 높을수록 근성 획득량과 스킬 힌트 레벨이 높아진다. == 서포트 카드 == === R - [트레센 학원] === ||<|4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:키타산 블랙 서포트 R.jpg|width=100%]]}}} ||<-2>'''[트레센 학원]'''[br]키타산 블랙 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=특기 연습)] ||[[파일:우마무스메 스피드.png|width=22]] || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=레어도)] ||{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 5px; font-style: normal; width:30px; text-align: center; color: #7a4117; background-image: linear-gradient(120deg, #fefefe, #dfdfdf, #d7d7d7, #cccccc, transparent 150%)" '''R'''}}}|| || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=MAX Lv)] ||'''20''' (✦0) {{{-3 ~}}} '''40''' (✦4)|| ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 3월 30일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 7월 25일 || ||고유 보너스 || ||없음 || ||✦ 에피소드 || ||<(> {{{-1 나는 키타산 블랙! 축제처럼 모두가 신나는 최고의 레이스를 목표로, 온 힘을 다해 달릴 거야!}}} || ||✦ 우정 보너스 5~15% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 || ||✦ 초기 우정도 증가 10~25 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 우정도가 증가 || ||✦ 컨디션 효과 증가 10~25% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 || ||✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝했을 때 효과 증가 || ||✦ 레이스 보너스 1~5% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 || ||✦ 팬 수 보너스 1~10% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 || ||✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 || ||✦ 힌트 발생률 증가 5~30% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 || ||✦ 파워 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.40 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 || ||