문서 보기문서 편집수정 내역 크루세이더(던전 앤 파이터)/남자/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=크루세이더(던전 앤 파이터)/남자)] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/크루세이더(남))] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 남성 크루세이더의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 슬로우 힐이나 큐어 같은 전직 전 스킬들은 [[프리스트(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬|이곳]]에 있습니다. [목차] == 읽기 전에 == 남성 크루세이더의 버프, 힐 스킬은 시전자의 체력과 정신력에 비례하여 적용된다. HP, 물리 방어력, 힘, 물리 공격력은 체력에 비례하며 MP, 마법 방어력, 지능, 마법 공격력은 정신력에 비례하며, 영광의 축복의 독립 공격력은 체력과 정신력 중 높은 수치만 적용된다. 각 스킬의 버프 공식은 다음과 같다. * 영광의 축복: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/630[* 이 620 외에 아래의 750을 해당 스킬의 '체정계수'라고 칭한다. 체정계수와 스킬수치를 헷갈리는 경우가 많으므로 유의할 것.]) * 아포칼립스[* 힘, 지능], 천상의 멜로디: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/750) * 회복 및 방어력 증가 스킬: 툴팁 표기 수치 * (1+ 체력or정신력/250) * 크로스 크래시의 아군 물리, 마법 공격력 증가는 고정 수치다. 또한 회복 스킬의 경우 대부분 사용 제한 횟수가 있으며, 이는 스킬 레벨에 따라 올라간다. 제한 횟수에 대해서는 각 스킬에 포함된 표 참조. 2017년 9월 7일 업데이트를 통해 천상의 멜로디(하모니), 보호의 징표, 영광의 축복, 생명의 원천 시전 시 버프 아이콘에 적용된 체력 또는 정신력 수치가 표기되는 기능이 추가되었다. == 전직 후 스킬 == === 보조 스킬 === ==== 신의 은총 ==== ||<|6><:> [[파일:신의 은총.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 신의 은총을 받아 상태이상에 대한 모든 내성이 상승한다. 싱글 플레이 시 체력/정신력 스탯 중 더 높은 스탯만큼 지능 스탯을 보정해 주는 기능이 추가된다. (스탯 % 증가 효과는 제외하고 보정된다.) 스탯 보정이 적용될 경우, 성령의 메이스 습득 여부와 무관하게 버퍼 옵션이 적용된다. 결투장에서는 싱글 플레이 시 추가 효과가 적용되지 않는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 15 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 없음 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''상태이상 내성 증가량''' ||<:> 5% || 상태이상 내성이 5% 증가하고 싱글 플레이 시 체력/정신력 중 높은 스탯만큼 지능 수치를 보정해주며 성령의 메이스 습득 여부와 상관없이 버퍼 전용 옵션[* 105/110레벨의 특정 에픽 장비에 있는 버퍼 스킬 공격력 증가 옵션을 의미한다.]을 적용시켜주는 기능이 추가되는 패시브 스킬. ==== 수호의 은총 ==== ||<|6><:> [[파일:수호의 은총.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 신에 대한 믿음이 깊은 프리스트에게 깃드는 성스러운 수호의 은총. 체력과 정신력이 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 지혜의 축복 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 1레벨 80, 2레벨 이후 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과 (34레벨 기준)''' || ||<:> '''체력 증가량''' ||<:> 483 || ||<:> '''정신력 증가량''' ||<:> 517 || 체력과 정신력을 올려 주는 패시브 스킬. 버프크루라면 당연히 마스터. 의외로 배틀크루도 적용된다. 하지만 성령의 메이스 트리가 버프를 겸하는 트리보다 무조건 더 강하고 성령의 메이스를 찍으면 슬로우 힐과 빛의 복수를 제외한 주요 버프 스킬들이 완전히 봉인되니 찍을 필요가 없다. 정신력 수치가 34 높은 이유는 크루세이더의 기본 스탯이 체력이 정신력보다 4 높고, 95제 판금 방어구의 마스터리와 방어구 기본 옵션을 모두 합쳤을 때 체력이 정신력보다 85 높기 때문. 즉, 기본적으로 정신력이 체력보다 89 낮다는 것인데, 수호의 은총의 패시브 효과 차이와 레어 아바타 옵션의 정신력을 체력보다 55 높게 확보할 수 있다는 점 때문에 격차가 없게 된다.~~이벤압이면 체력이 10 높아진다.~~ 신규 패시브 묵상으로 인해 정신력/체력 중 높은 쪽으로 보정되게 되면서 맥시멈 수치의 격차를 없애기 위해 생긴 격차. 다만 이는 이 패시브가 새로 생긴 시즌6 때의 이야기고, 시즌8에 들어서는 방어구 마스터리와 방어구 기본 옵션을 합산했을 때 체력이 정신력보다 95 높은데, 이 패시브의 보정치에는 전혀 변화가 없어서 정신력은 최대 투자 시 체력 대비 스탯을 10(95+4-55-34=10) 손해보게 된다. [[#s-1.2|버프 계열 문단]]에 속한 스킬들의 효율을 올리기 위해 반드시 투자해야 할 스킬이다. ==== 용기의 은총 ==== ||<|6><:> [[파일:용기의 은총.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 신에 대한 믿음이 깊은 프리스트에게 깃드는 성스러운 용기의 은총. 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 15 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 25 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가량''' ||<:> n%, 16레벨 이후 2n% || 스킬 공격력을 올려준다. [[#s-1.3|전투 계열 문단]]에 속한 스킬들 중 이 스킬을 선행으로 요구하는 스킬은 플래시 글로브와 크로스 크래쉬 둘 뿐이지만 두 스킬 모두 배틀 크루의 최중요 스킬들이고, 다른 전투 스킬의 데미지를 높이기 위해서라도 반드시 투자해야할 스킬이다. ==== 굳건한 의지 ==== ||<|6><:> ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 성령의 힘을 받은 프리스트의 의지는 단단하여 쉽게 깨트릴 수 없다. 스킬 습득 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 27 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 성령의 메이스 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<:> '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가율''' ||<:> n%, 11레벨 이후 1.5n% || 2020년 1월 9일 시즌 7 패치로 추가된 스킬로 공격 스킬들의 데미지를 증가시키는 패시브 스킬이다. 스킬의 데미지를 증가시키므로 배틀 크루에게는 필수 마스터고 버프 크루의 경우는 체정을 증가시키는 효과가 없는데다가 선행 스킬이 성령의 메이스라 신경쓸 필요는 없다. ==== 패스트 힐 ==== ||<|6><:> [[파일:패스트 힐.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 슬로우 힐 사용 시 회복 시간이 1초로 줄어들며, 회복량 효율이 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 25 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 슬로우 힐 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 6 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''슬로우 힐 회복 시간''' ||<:> 1초 || ||<:> '''슬로우 힐 회복량 효율''' ||<:> 134 + n% || 슬로우 힐의 종속 패시브로 회복 시간을 대폭 단축시켜 주고 회복량을 늘려준다. 초기에는 슬로우 힐처럼 횟수 제한이 있는 회복 스킬로 회복 속도는 빠르지만 2차 각성 패치로 추가된 홀리 생츄어리가 퍼센트(%) 단위로 회복시켜주고 횟수 제한도 없다보니 주로 레이드 등에서 채용했었다. 2018년 크루세이더 개편으로 기존 효과를 전부 삭제하고 슬로우 힐을 강화시켜 주는 종속 패시브로 변경되었다. 패스트 힐을 습득하면 슬로우 힐의 음성이 패스트 힐의 음성으로 변경된다. === 버프 계열 === ==== 영혼의 희생 ==== ||<|6><:> [[파일:영혼의 희생.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 영혼을 극한으로 단련하여 이동속도와 캐스팅 속도를 증가시킵니다. 단련된 영혼은 프리스트가 죽을 때 주위 파티원의 HP와 MP를 회복시켜 줍니다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 20 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 빛의 복수 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 6 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''이동 속도 증가량''' ||<:> 19 + n% || ||<:> '''캐스팅 속도 증가량''' ||<:> 24 + n% || ||<:> '''HP/MP 회복량''' ||<:> 9 + n% || 습득 시 이속과 캐속이 증가하며 크루세이더가 사망할 시 주변 파티원들의 HP와 MP를 퍼센티지(%)로 회복시켜준다. 예나 지금이나 사망 시 회복 시켜주는 기능은 큰 의미는 없고 현재는 버프 트리일 때 올리기 힘든 이속과 캐속[* 체력 트리를 탈 경우 신발 아바타에 이동속도를, 정신력 트리를 탈 경우 머리, 모자 아바타에 캐스트 속도를 채용할 수 없다.] 올려주는데 좀 더 큰 의미가 있는 스킬. 이전에는 체력, 정신력이 '''감소'''하고 힘, 지능, 적중률, 캐스트 속도가 증가하는 아이러니한 스킬이였는데 체력 정신력의 감소는 버프력의 감소 = 파티원 화력 감소를 의미하므로 버프 크루에겐 아무 가치가 없었다. 배틀 크루에겐 마을 지능 상승, 캐스트 속도, 적중률 증가로 그나마 찍어볼만 하지만, '''성령의 메이스를 배우면 이 스킬은 효과가 적용되지 않게 바뀐다'''. 즉, '''[[무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요?|버프 크루의 버프 성능을 희생해서 배틀 크루의 딜 성능을 끌어내는 스킬인데 정작 배틀 크루는 못쓰고 버프 크루밖에 못찍는 기괴한 스킬이었다,]]'''. 체정 감소가 삭제된 지금은 답답함을 줄이기 위해 필수로 찍는다. 예전에는 한동안 패시브 스킬인데도 스킬 아이콘의 색상이 액티브 스킬의 색상인 노란색이라서 다른 패시브 스킬과 비교하면 약간 괴리감이 느껴졌는데 2014-05-22일 패치로 패시브 색상인 녹색으로 바뀌었다. [[파일:attachment/ScreenShot2012_1126_121555761.jpg]] 여담으로 영혼의 희생을 찍고 사망 시엔 특유의 천사 이펙트가 나타나게 된다. 과거에는 천사가 아니라 파란색의 까까중의 영혼 같은 게 튀어나왔었다. 주의할 점이 있는데, 성령의 메이스 습득 시 효과가 무효화된다. 사망 시 주변 파티원 회복 효과만이 아닌 이동 속도, 캐스팅 속도 증가 전부 적용이 되지 않는다. 대신, 배틀 크루의 경우, 이동, 캐스팅 증가 기능이 성령의 메이스가 대신한다. ==== 빛의 복수 ==== ||<|6><:> [[파일:빛의 복수.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 마법 피격시와 공격시 일정 확률로 상대의 위치에 명속성 마법 공격력의 썬더볼트를 떨어뜨린다. 시전자와 같은 맵에 있을 경우에만 썬더 볼트가 발동한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 18 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 10초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과 (36레벨 기준)''' || ||<:> '''파티원 선택영역''' ||<:> 900px || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 120초 || ||<:> '''공격 시 썬더볼트 시전 확률''' ||<:> 15% || ||<:> '''공격 시 썬더볼트 쿨타임''' ||<:> 0.2n초 || ||<:> '''마법 피격 시 썬더볼트 시전 확률''' ||<:> 80% || ||<:> '''마법 피격 시 썬더볼트 쿨타임''' ||<:> 0.25n초 || ||<:> '''감전 확률''' ||<:> 10% || ||<:> '''감전 지속시간''' ||<:> 5초 || ||<-2><:> '''성령의 메이스 발동 시 변경사항''' || ||<:> '''스킬 특성 변화''' ||<:> 자신에게만 시전 가능, 공격 시 확정적으로 번개가 떨어지는 기능 추가 || 파티원 한명을 선택해 지속시간동안 버프가 걸린 아군이 직접 공격, 근접 마법 공격, 계시 계열 공격을 하거나 적 마법 공격을 맞으면 썬더볼트가 떨어진다. 썬더볼트의 데미지는 크루세이더의 본인의 스펙을 따라가기 때문에 남에게 걸어줘도 유의미한 딜량을 기대하긴 힘들다. 피격 시 발동되는 썬더볼트는 감전 상태이상을 건다. 썬더볼트는 마법 피격 시 80%, 물리 피격시 42%(TP 마스터기준)확률로 발동되며, 2차 각성 패치로 직접 공격 시 떨어지는 번개의 공격력이 올라간 대신 피격 시 떨어지는 번개의 쿨타임이 추가되면서(0.25초) 이전처럼 도트 마법 피해를 입히는 적을 순삭시키는 등의 활용은 불가능해졌다. 공격 시에는 15% 확률로 떨어지며, 성령의 메이스를 습득할 경우 타인에게 걸어줄 수 없게 되고 공격 시 100% 확률로 벼락이 떨어진다. 확정 발동이긴 하지만 피격 시와 마찬가지로 내부 쿨타임(0.2초)이 별도로 존재하기 때문에 아포칼립스나 정의의 심판처럼 다단 히트가 단숨에 집중된 스킬인 경우에는, 히트수만큼 번개가 떨어지지 않는다. 본래 마법방어력이 증가하는 기능이 있었으나 시즌 8 업데이트로 생존 관련 스킬이 대거 조정되며 삭제되었고, 이로인해 버프크루는 투자할 필요가 아예 없는 스킬이 되었다. 크루세이더 본인의 타격으로 인정된다는 점에서 1정도 찍어 두고 남에게 걸어주면 공시 조건부옵 발동이나 유피테르 속피증 디버프 발동용으로는 써먹을 수 있다. ==== 천상의 멜로디 ==== ||<|6><:> [[파일:천상의 멜로디.png]][* 스킬창 아이콘] [[파일:천상의 멜로디(머리).png]][* 천상의 멜로디가 발동되면, 캐릭터 머리 위에 나오는 아이콘] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 HP MAX와 MP MAX를 올려준다. 처음 적용시와 종료시 HP MAX가 변해도 (현재 HP: HP MAX) 비율은 그대로 유지된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 17 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 슬로우 힐 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 20 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 30 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 10초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과 (20레벨 기준)''' || ||<:> '''파티원 선택영역''' ||<:> 900px || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 120초 || ||<:> '''HP MAX, MP MAX 증가량''' ||<:> 410 || >'''Forte!'''[* 음악 용어로 세게 연주하라는 뜻.] 파티원 1명을 선택해 최대 HP와 MP를 늘려준다. 후행 패시브 스킬인 천상의 하모니를 배울 경우 광역 버프로 변하며, 효율이 증가 된다. 사용시 현재 HP/MP는 %수치로 환산해 유지된다. 마스터할시 엄청난 피뻥을 보여준다. [[고블린 왕국]] 2번방 & 5번방에서의 즉사급 폭발도 하모니를 걸어놓고 파티원들의 보호의 징표만 체크하면 가만히 있어도 돌파할 수 있을 정도. 멜로디와 하모니를 모두 찍을 경우 스킬포인트가 상당히 소모되지만, 순수 버프스킬만 찍는다면 충분히 마스터할 수 있다. 2차 각성 이전까지는 엄청난 모순을 지녔던 스킬로, 많은 피통을 요구하는 던전이라고 해봤자 고던, 이계정도를 꼽을 수 있었지만 신이계의 경우 퍼센테이지로 피를 깎는 패턴이 즐비하기 때문에 피맥을 올려주는 멜로디, 하모니의 경우 고정수치로 차는 힐의 효율을 엄청나게 깎아먹으면서 오히려 파티원의 전체적인 피관리를 힘들게 만들게 된다. 다만 힐넣을 새도 없이 파티원들이 죽어나가는 괴랄한 공격력의 안톤 던전의 등장과 HP를 퍼센트 단위로 회복시키는 홀리 생츄어리의 추가로 이 모순점이 해결되면서 이제는 꼭 필요한 스킬이 되었다. 시즌 8 업데이트와 함께 기본 상승수치가 반토막난것은 물론, 체정계수의 영향을 받지 않게 되면서 실수치 상승량이 고농축 비약(1850)의 1/5가량에 불과한 장식 스킬이 되었다. 여담으로, [[몬데그린|시전시 대사가 부정확한 편]]이라 보통 "[[폭탄]]!"으로 들린다(...). 본래 대사는 "포르테!(Forte!)". 네오플 자사 게임인 [[사이퍼즈]]에서 이 스킬과 비슷한 능력을 사용하는 [[조화의 선율 리사|캐릭터]]가 등장한다. ===== 천상의 하모니 ===== ||<|6><:> [[파일:천상의 하모니.png]][* 스킬창 아이콘] [[파일:천상의 하모니(머리).png]][* 천상의 하모니가 발동되면, 캐릭터 머리 위에 나오는 아이콘] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 천상의 멜로디를 사용시 파티원 전원에게 적용되는 효과가 추가된다. 천상의 하모니 레벨을 올릴수록 천상의 멜로디 효과가 적용된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 35 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 천상의 멜로디 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 6 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.8초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''HP MAX, MP MAX 효율''' ||<:> 99 + n% (소수점 이하 버림) || ||<:> '''지속시간 효율''' ||<:> 118 + 2n% || 천상의 멜로디를 사용 시 파티원 전체에게 사용되는 효과가 추가된다. 2각 스택이 파티원 수만큼 쌓이는건 덤. 기본 1레벨 마스터/ 최대 6레벨 스킬로 기본 마스터 시에는 지속 시간만 1.2배 증가할 뿐이고 버프 효율은 100%로 동일하지만, 레벨링 장비로 추가적으로 하모니 레벨을 올려주게 되면 100%이상의 효율을 가진 패시브가 되어 천사의 하모니 사용 시 천상의 멜로디보다 상승량이 높아진다. ON/OFF 가능하며 배워두면 멜로디를 편하게 사용할 수 있다. ==== 신성한 빛 ==== ||<|6><:> [[파일:신성한 빛(M).png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 신성한 빛으로 감싼다. 이 상태에서는 물리 데미지의 일정량을 신성한 빛이 대신 받게되고 일정량을 넘어서면 신성한 빛이 사라진다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 22 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 40 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 50 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.7초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 20 + 0.5n초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 7 + n초 || ||<:> '''견디는 데미지 (22레벨 기준)''' ||<:> 11232 || 파티원 1명을 선택하여 지속 시간 동안 일정량의 물리 공격을 막아준다. 쿨타임과 지속 시간의 갭은 레벨1 12.5초부터 레벨당 0.5초씩 점점 줄어든다. [[그라시아 가문의 상징 세트]]의 상, 하의 옵션에서 발동되는 '신성한 빛'이 이것이다. 참고로 상, 하의 옵션의 신성한 빛 25레벨은 노달계 기준 '''97레벨'''이 되어야 찍을 수 있다. 실로 어마어마한 수치. 마법 공격이나 몬스터의 충격파는 막지 못한다.[* 고블린 왕국 3번방의 네임드 올리를 공중관광 하다보면 엄청나게 뿜어대는 충격파는 막아주지만 검은 대지 네임드들이 뿜어대는 광룡의 외침은 막아주지 못한다. 사실 올리 쪽이 특이 케이스로, 광룡의 외침은 원래 마공 판정이다.] 일정량의 피해를 받으면 파괴되지만, 부서지기 전까지는 데미지를 받지 않으므로 [[란제루스의 개]]의 보스인 게쉔 그리건이 소환하는 사상 최강의 랜드러너에게 맞아도 데미지를 받지 않는다. 이전에는 위와 같은 이유로 1렙은 찍어두는 스킬이었으나 현 시점에서는 신성한 빛, 넨가드, 칠링 펜스 등의 1회성 방어 효과를 의식하여 대부분의 즉사급 패턴이 다단 히트로 들어오기 때문에 쓸 상황이 전혀 나오지 않는다. 상위 컨텐츠에선 마스터해도 스치면 터지는 수준인데다가 찍을수록 쿨타임이 늘어나버리기까지 한다. 그렇다고 1렙으로 파훼할 수 있는 패턴은 고작해야 위험도가 떨어지는 스페노니스의 광폭화 정도인지라... 할렘 패치 이후로, 할렘 이후 던전과 상위 레이드도 나오면서 몹 공격력은 쌔졌는데 이에 따른 신성한 빛의 견디는 데미지는 패치 이전 그대로이기 때문에 1찍나 마스터하나 손대면 톡하고 터질것만 같은 수준이 되어서 1회성 방어용으로 1만 찍는다. ==== 보호의 징표 ==== ||<|6><:> [[파일:보호의 징표.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력을 올려준다. 크루세이더(여)의 수호의 축복, 인챈트리스의 편애, 뮤즈의 오늘의 주인공 스킬과는 중복 적용되지 않는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 23 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 수호의 은총 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 10초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과 (30레벨 기준)''' || ||<:> '''파티원 선택영역''' ||<:> 900px || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 120초 || ||<:> '''물리/마법 방어력 증가량''' ||<:> 10030 + 50n || ||<:> '''체력/정신력 증가량''' ||<:> 137 || 파티원 1명을 선택해 (TP스킬 습득 시 범위 버프) 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력을 올려준다. 물리 방어력이 낮은 천 ~ 가죽 방어구 캐릭터들의 생존률을 엄청나게 올려주는 의외로 중요한 버프. 또한 체력, 정신력이 올라가기에 파티원들에게 버프를 돌리기 전 자신에게 사용하면 버프의 효율이 더욱 증가한다. 시즌 8 업데이트로 체정계수 영향을 받지 않도록 변경되면서 실성능이 1/10이상 토막났다. 줄여 부르는 명칭은 보징. 근데 이게 잘못 듣게 되면... ==== 영광의 축복 ==== ||<|6><:> [[파일:영광의 축복(M).png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 거리 내의 파티원 전체의 물리, 마법, 독립 공격력, 힘, 지능, 적중률을 올려주며, 자신의 기본 공격력과 스킬 공격력을 증가시킨다. 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과는 20레벨 이후부터는 상승하지 않으며, 자신에게는 물리, 마법, 독립 공격력, 힘, 지능 증가 효과가 적용되지 않는다. 시전자의 체력이 높을수록 힘과 물리 공격력 증가량이 많아지고, 정신력이 높을수록 지능과 마법 공격력의 증가량이 많아진다. 독립 공격력의 경우 체력과 정신력 중 더 높은 수치를 기준으로 상승량이 증가한다. 크루세이더(여)의 용맹의 축복, 인챈트리스의 금단의 저주, 뮤즈의 러블리 템포 스킬과는 중복 적용되지 않는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 보호의 징표 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 10초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과 (10레벨 기준)''' || ||<:> '''버프 적용 범위''' ||<:> 900px || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 120초 || ||<:> '''물리/마법/독립 공격력 증가량''' ||<:> 58 || ||<:> '''힘/지능 증가량''' ||<:> 264 || ||<:> '''적중률 증가량''' ||<:> 23.2% || ||<:> '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가량''' ||<:> 10 + 3n% (20레벨까지만 증가) || > '''보이스 영역''' 일정 범위내의 파티원의 힘/지능과 물리/마법/독립 공격력, 그리고 적중률을 올려준다. 힘과 물리 공격력은 체력 620, 지능과 마법 공격력은 정신력 620에 1배수로 올라가며 독립 공격력은 체력과 정신력 중 높은 스탯을 따라간다. 간단한 효과지만 실제 힘, 지능 증가량을 보면 왜 크루세이더가 신으로 떠받들어지는지 알 수 있다. 여기에 스킬 레벨이 오를수록 1레벨당 힘/지능 상승량이 점점 증가하기 때문에 크루세이더는 이 영광의 축복의 레벨을 최대한 올리는 것이 중요하다. 최종 세팅 수준의 크루세이더라면 영축만으로 힘/지능을 5천 가까이 올려주고 물/마/독공을 1천 가까이 올려주는데 딜 상승량으로 따지자면 마수 이하 던전 기준으로 약 4배, 테이베르스 이상 던전 기준으로 약 2배에 달한다. 상위 컨텐츠에서 크루세이더의 의존도가 높은 이유. 직업에 상관없이 일정한 양만큼 힘과 지능이 증가하기 때문에, 파티 플레이의 중요성이 부각된 안톤 레이드 이후의 밸런스 패치는 자가 버프 및 마스터리 계통의 패시브 스킬들이 스탯 증가 혹은 물리/마법/독립 공격력 고정 수치 증가에서 스킬/크리티컬 공격력 증가와 물리/마법/독립 공격력 퍼센티지(%) 증가로 변환하는 방향으로 맞추게 되었다. 그러다 2018년 10월 기준으로 더 이상 캐릭터의 메인 버프/패시브에 고정 스탯/공격력 효과가 존재하지 않게 되었다. 직업별로 버프 스위칭 효율이 달랐던 것을 통일하기 위해, [[오퍼레이션 : 호프]]가 등장했지만, 이 스킬은 없다. 때문에 버프 크루세이더는 오퍼레이션 : 호프에 갈 필요가 없다.[* 배틀 크루세이더는 성령의 메이스가 있어서 무조건 가야 한다. 물론 여성 크루세이더도 스위칭 스킬이 용맹의 축복 하나이긴 한데 효율이 똥이라서 딸 이유가 없다. ] 2019년 3월 14일 패치로 [[크루세이더(던전 앤 파이터)/여자|같은 직에 종사하는 자매님]]과 [[인챈트리스(던전 앤 파이터)|흑마법 쓰는 딸내미]]와 더불어 스증뎀 옵션이 추가 되었다. 스증뎀을 놓고 봤을 땐 배틀 크루의 성령의 메이스와 동일하지만 배틀 크루는 각 스킬마다 추가 공격력 증가가 있어 실질적인 스증뎀은 성령의 메이스가 더 높다. 할렘 패치로 스트라이킹과 지혜의 축복이 사라지고 그 효과가 영축으로 통일 되었다. 덕분에 버프 돌리는 수고는 덜었다. ==== 생명의 원천 ==== ||<|6><:> [[파일:생명의 원천.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 아주 천천히 HP가 회복되며 HP가 0이 되었을 때 자동으로 HP를 회복시켜주는 효과를 부여한다. 생명의 원천이 걸린 파티원은 공격속도, 이동속도, 캐스팅속도, 히트리커버리를 증가시키는 오라를 발생시킨다. 일정 시간이 지나거나 HP가 0이 돼서 회복 효과가 발동되면 생명의 원천은 종료된다. 체력이 높을수록 HP 회복속도가 빨라진다. 파티원 선택 상태에서 점프키를 누르면 즉시 취소할 수 있다. 결투장에서는 쿨타임 적용 및 스킬 사용 가능 횟수 차감 시점이 스킬 시전 시 적용되며, 파티원 선택 상태에서 점프키로 스킬을 취소하면 스킬 사용 가능 횟수가 차감된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 38 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 영광의 축복 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.8초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 60초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''파티원 선택영역''' ||<:> 900px || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 200초 || ||<:> '''HP 회복량 (38레벨 기준)''' ||<:> 분당 42.6 || ||<:> '''사망 후 HP 회복량''' ||<:> 5 + 0.5n% || ||<:> '''공격속도 증가량''' ||<:> 6.8 + 0.2n% || ||<:> '''이동속도 증가량''' ||<:> 6.8 + 0.2n% || ||<:> '''캐스팅속도 증가량''' ||<:> 6.8 + 0.2n% || ||<:> '''히트리커버리 증가량''' ||<:> 170 + 5n || ||<:> '''오라 범위''' ||<:> 900px || || 스킬 레벨 || 제한 횟수 || || 3 이하 || 3 || || 4~7 || 4 || || 8~11 || 5 || || 12~15 || 6 || || 16~19 || 7 || || 20~23 || 8 || || 24~27 || 9 || || 28~32 || 10 || || 33 이상 || 11 || 파티원 1명을 선택해 지속 시간 동안 HP 회복량을 증가시켜주며, 생명의 원천이 걸린 파티원은 주위에 공격 속도, 이동 속도, 히트리커버리가 증가하는 오라를 건다. 생명의 원천이 걸린 파티원이 사망할 경우 부활하게 된다. 체력이 높을수록 HP 회복량이 많아진다. 오라는 지속 시간이 다 되어 생명의 원천이 해제되면 사라지지 않으나 사망으로 인해 해제되면 오라도 사라진다. 파티원을 부활시킨다는 강력한 효과를 지녀서인지 횟수가 좀 짜다. 거기에 크루의 능력치가 상승효과를 주는건 회복치에만 효과를 주기에, 오라에는 영향을 주지 못한다는 것도 단점. 또한 효과가 발동되어도 조금 누워있기 때문에 일어서기 전에 맞으면 다시 죽는 사태가 빈번했지만 발동 직후 무적 시간이 추가되면서 이 단점은 어느 정도 완화되었다. 묻히는 경향이 큰 편이지만 생명의 원천은 지속적인 회복량이 굉장히 큰 편이다. 생명력이 높을 수밖에 없는 남크루도 걸어둔 뒤 HP 게이지의 잔량 퍼센트만 봐도 생명력이 차오르는 속도를 체감할 수 있을 정도이니 말을 다했다. 걸어두기만 한다면 전멸급 패턴을 보지 않더라도 딜러들의 생명력 관리에 큰 도움을 주니 상황이 될 때 적절하게 걸어주자. 시즌3 패치로 레벨 1의 공격 속도, 이동 속도 오라의 성능이 1%에서 7%로 증가한 대신 레벨당 상승량이 1%에서 0.2%로 감소. 이전의 레벨당 공/이속 1 퍼센트에 비하면 투자 효율이 격감한 셈. 레벨이 올라가면 HP 회복량과 부활 시 채워지는 HP가 증가하기는 하지만 어차피 생명의 원천은 회복을 기대하고 쓰는 스킬이 아니라 사망 방지를 위한 보험이므로 적당히 사용 가능 횟수에 맞춰서 찍어주는 게 일반적. 크루 자신에게는 사용을 지양하도록 하자. 어지간해선 죽지도 않을 뿐더러 크루가 죽을 정도로 어려운 던전이라면 차라리 죽고 나서 아포 한 번 더 써주는 게 낫다. 이것도 시전 시 대사가 부정확한 편. 종종 "레벨 덧댐!"으로 들리곤 한다.(...) 오래된 버그로 생명의 원천이 걸린 채로 HP가 0이 돼서 효과가 발동되기 직전에 기상 보정이나 퀵 스탠딩, 도적의 기술인 허물 벗기[* 기상 보정이나 퀵 스탠딩은 노리고 사용하는 건 불가능에 가깝지만 허물 벗기는 땅에 완전히 착지하기 전에 발동하기만 하면 되므로 이걸 노리고 쓸 수 있다.] 등으로 기상 상태가 될 경우 HP가 1에서 더 감소하지도 회복되지도 않는다. 이 때는 넘어지지만 않으면 사실상 무적이다. 넘어진다면 그 때서야 생명의 원천 효과가 발동되면서 버그가 풀린다. 넘어지지 않더라도 생명의 원천을 다시 걸어주거나 버그가 걸린 생명의 원천의 지속 시간이 다하면 버그가 해제된다. ==== 힐 윈드 ==== ||<|6><:> [[파일:힐윈드.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정 거리 내에 있는 파티원 전체의 HP, MP를 회복시키고 일정 영역에 배리어를 친다. 배리어 HP는 크루세이더의 HP의 일정 비율로 적용된다. 단, 소모품으로 인해 추가로 상승한 HP는 버프의 효과를 상승시켜주지 않는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 43 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 생명의 원천 Lv 1[br]패스트 힐 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 20 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 30 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 60초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''HP 회복시간''' ||<:> 1초 || ||<:> '''HP 회복영역''' ||<:> 900px || ||<:> '''배리어 영역''' ||<:> 900px || ||<:> '''HP 회복량(20레벨 기준)''' ||<:> 24% || ||<:> '''MP 회복량''' ||<:> 5 + n% || ||<:> '''배리어 HP''' ||<:> 크루세이더 HP MAX의 23% || ||<:> '''최대 방어 시간(20레벨 기준)''' ||<:> 5.08초 || > '''Deus anima!'''[* 신의 영혼] 일정 범위(900Px)내의 파티원 전체의 HP와 MP(시전자 제외)를 회복시키며 보호막을 생성한다.(750px) 보호막 HP는 시전자의 HP 비율을 고정으로 따르며 보호막 지속 시간은 레벨에 따라 증가한다. 일단 광역 회복기라는 점에서 엄청난 메리트가 있고, 신성한 빛과는 달리 힐 윈드의 보호막은 마법 공격도 막아줘서 이계 던전이나 고대 던전의 각종 충격파, 광룡 패턴을 막을 수 있다. 단, 장판 밖으로 걸어나가면 보호막이 사라지고 다시 들어와도 생성되지 않으니 주의. 또한 신성한 빛과 같은 종류의 보호막으로 취급되는지 신성한 빛이 걸린 파티원이 보호막을 받으면 신성한 빛이 사라지고 힐 윈드 보호막으로 대체된다. 힐 윈드를 시전한 후 회복 효과가 뜨면 끝까지 유지하지 않고 바로 시전을 중지해도 HP와 MP의 회복 효과는 유지된다. 그래서 특수한 상황이 아니면 보통 이 회복 효과만 적용하고 캔슬하는 방법을 많이 쓰는 중. 2018년 개편으로 횟수 제한이 사라졌고 마스터 레벨이 20으로 변경되었으며 HP와 MP 회복량이 체력/정신력에 영향을 받지 않는 퍼센트 수치로 변경되었다. 또 배리어 HP 역시 크루세이더의 HP MAX의 30%를 고정으로 따르도록 수정되었다. 회복 속도도 엄청나게 빨라졌기 때문에 테이베르스 이상의 상위 컨텐츠에서 위상이 올라갔으며 특히 마나를 회복시켜준다는 점때문에 핀드워의 슈뢰딩거 방에서 가치가 높다. === 전투 계열 === ==== 성령의 메이스 ==== ||<|6><:> [[파일:성령의 메이스.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 성령의 힘이 깃든 메이스를 불러내 평타 공격을 변화시키고 기본 공격 및 모든 스킬의 공격력을 향상시킨다. 마법 크리티컬 히트 확률이 증가한다. 장착 시, 전직 이후 공격 스킬에 기본 공격 캔슬이 가능하다. 성령의 메이스 습득 시 영혼의 희생, 천상의 멜로디, 신성한 빛, 보호의 징표, 영광의 축복, 생명의 원천, 힐 윈드 스킬은 사용이 불가능하게 되며, 아래 스킬들의 특성을 변화시킨다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 18 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 20 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 30 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 7초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 무제한 || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가율''' ||<:> 2n% || ||<:> '''마법 크리티컬 확률 증가량''' ||<:> n% || ||<:> '''낙봉추 충격파 크기 증가율''' ||<:> 149 + n% || ||<:> '''이동속도 증가율''' ||<:> 16.3 + 0.3n% || ||<:> '''승리의 창 충전 시간''' ||<:> 0.2초 || ||<:> '''승리의 창 슈퍼홀드 시간''' ||<:> 0.95 + 0.05n초 || ||<:> '''아포칼립스 공격력 증가율''' ||<:> 30% || ||<:> '''아포칼립스 공격속도 증가율''' ||<:> 40% || ||<:> '''디바인 퍼니쉬먼트 공격속도 증가율''' ||<:> 55% || ||<:> '''홀리 생츄어리 다단히트 수 변경''' ||<:> 2회 || ||<:> '''홀리 생츄어리 공격력 증가율''' ||<:> 43% || ||<:> '''적중률 증가치''' ||<:> 0.2 + 0.3n% || ||<:> '''공격속도 증가치''' ||<:> 5 + 0.3n% || ||<:> '''캐스팅 속도 증가치''' ||<:> 18 + 0.3n% || ||<-2><:> '''버프 지속 중 스킬 특성 변화''' || ||<:> '''빛의 복수''' ||<:> 자기 자신에게만 시전 가능, 전직 스킬로 적 타격 시마다 썬더볼트 발동 || ||<:> '''승리의 창''' ||<:> 별도의 충전시간 부여 및 슈퍼 아머 상태의 적 홀딩 가능 || ||<:> '''신념의 오라''' ||<:> 파티 스텟 버프 대신 자신의 스킬 공격력 증가 || ||<:> '''아포칼립스''' ||<:> 레이저 공격 하는 스킬로 변경, 공격속도 증가, 쿨타임 145초로 감소 || ||<:> '''디바인 플래쉬''' ||<:> 자기 자신에게만 시전 가능, 공격력 증가, 폭발 범위 증가 || ||<:> '''홀리 생츄어리''' ||<:> 폭발 횟수 감소, 공격력 증가, 파티원 수의 영향을 받지 않음 || ||<:> '''썬더 해머: 유피테르''' ||<:> 메이스 상태에서 장착시 모든 스킬 공격력 추가 증가, 속성 저항 감소 능력 미적용 || ||<:> '''징벌''' ||<:> 디바인 퍼니쉬먼트 없이 즉시 시전, 공격속도 증가 || > '''보이스 영역''' 2016년 10월 6일 리뉴얼로 개편된 배틀 크루에게 추가된 스증뎀 버프 스킬. 사용 시 유피테르처럼 거병을 빛의 메이스로 변경하고[* 십자가가 아닌 다른 무기를 들어도 마찬가지이며, 무기 아바타와 스킨을 써도 던전 내에서는 빛의 메이스 적용. 그리고 평타 모션은 퇴마사의 기본 평타와 동일.] 평타와 공참타, 낙봉추의 이펙트가 달라지며 평타와 낙봉추의 충격파가 독립 공격력으로 바뀐다. 가장 큰 특징은 습득 시 슬로우 힐과 빛의 복수를 제외한 대부분 버프 스킬들이 던전 안에서는 스킬이 비활성화 된다. 이로 인해 순수한 딜링 캐릭터로 바뀌게 된다. 만렙 기준으로 30레벨 + 심연의 편린 장비 및 뒤틀린 특수장비로 스위칭을 할 경우 스증이 최대 97%까지 오른다. 배틀 크루의 딜링을 담당하는 주력 버프기이다. 그리고 위의 스킬 특성 변화 리스트에 진각성 후 베우는 스킬들은 빠져 있는데 다음과 같다. ||<-2><:> '''버프 지속 중 스킬 특성 변화''' || ||<:> '''성스러운 분노 : 아스트라페''' ||<:> 버프 기능 삭제 || ||<:> '''최후의 심판''' ||<:> 버프 효과 삭제, 심판으로만 사용 가능[* 버프 크루가 2각기와 링크했을때 버전으로만 발동된다.] || 본래 멜로디와 징표를 사용가능했지만 그로 인해 배틀 크루의 생존력이 어마어마하게 뛰어오르는 바람에 추후 패치로 사용 불가로 막았다. ==== 순백의 칼날 ==== ||<|6><:> [[파일:순백의 칼날.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 양 팔로 십자가를 그려 십자 모양의 칼날로 근처에 있는 적에게 명속성 마법 데미지와 큰 경직을 준다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 13 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 2초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''발동속도 증가율''' ||<:> -1 + 1.5n (소수점 이하 버림) || ||<:> '''적 경직시간 비율 (38레벨 기준)''' ||<:> 860% || 크루세이더 전직 시에 주어지는 스킬. 양손을 교차시켜 휘두른다.[* 이전에는 십자 형태의 칼날을 생성하는 형태였으며, 사실상 고어 크로스를 맨손으로 쓰는 것과 다름없었다.] 무기 속성 영향을 받는 몇 안 되는 스킬. 스킬을 찍을수록 발동 속도가 빨라지고 경직을 크게 준다. 한때 배틀 크루의 밥줄 스킬이었으나 선행 스킬 변경 등으로 살짝 떨어진 곳에서 버프 후 '''몰아치는 극딜'''형태로 운용 방식이 현재는 거의 버려진 스킬이다. 쓴다면 보통 경직과 의외로 넓은 범위를 이용한 근거리 견제 혹은 긴 쿨타임 메우기 정도. 쿨타임 대비 공격력도 심각하게 낮아서 기숙 3레벨 찍은 유피 평타 3타랑 TP 몰빵한 달계 만렙 순칼이 비슷한 수준. 공속 빠른 무기면 그냥 유피 평타 계속 치는 게 쿨타임 버는데 더 좋다. 주의해야할 점은 고어 크로스는 3타지만 순백의 칼날은 단타로 어퍼컷을 올리는 순간에만[* 패치 전에는 십자를 완성하는 순간.]에만 데미지가 들어간다는 점이다. 그리고 팔을 휘두르는 도중 피격 당하면 보통 캐스팅 스킬처럼 캔슬당하여 타격이 들어가지 않는다. 과거 캔슬 패시브 스킬이 존재하던 시절부터 크루세이더의 전직 전 전투스킬 중 유일하게 평타를 캔슬하고 쓸 수 있는 스킬이다. 심지어 초기 크루세이더의 전투 스킬이 이 스킬과 플래시 글로브만 존재하던 시절에도 플래시 글로브는 캔슬 스킬이 없었다. 과거에는 적의 명속성 저항을 5% 깎아버리는 기능이 있었으나,[* 배틀 크루 리뉴얼 전에는 25%였다.] 이게 말 그대로 상대의 명속성 저항을 퍼센트로 깎는 거라서 상대의 명속성 저항이 마이너스인 경우에는 오히려 명속성 저항을 늘려주는 현상이 있어 그냥 유피 명속저까지만 하지 순칼은 아예 안쓰는 유저도 많았고 배크는 아예 발동되지 않았다. 결국 2018년 8월 9일 할렘 업데이트로 해당 효과가 삭제되었다. ==== 승리의 창 ==== ||<|6><:> [[파일:승리의 창(M).png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 신성력으로 생성한 창을 던져서 적들을 꿰뚫는다. 창은 일정 수 이하의 적에게만 명속성 대미지를 준다. 창을 만들어낼 때 스킬 버튼을 누르고 있으면 모을 수 있으며 모아서 날린 창은 더 높은 명속성 대미지를 준다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 18 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 6.6초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''최대 충전시간''' ||<:> 0.3초 || ||<:> '''적을 꿰는 한계 수''' ||<:> 10 || ||<:> '''풀 차지시 적을 꿰는 한계 수''' ||<:> 16 || ||<-2><:> '''성령의 메이스 발동 시 변경사항''' || ||<:> '''스킬 특성 변경''' ||<:> 충전시간 및 슈퍼 홀드 시간이 성령의 메이스 스킬을 따라가도록 변경 || || '''신의 대행자 습득 시 추가 효과''' || 시전 시 즉시 충전된 상태로 사용, 크기 및 폭발 범위 증가, 성령의 메이스 사용 시 슈퍼 홀드 시간 증가 및 고정 || 기다란 창을 만들어서 던진다. 예전에는 시전하자마자 던지면 [[크고 아름다운]] 꼬챙이를 던졌지만, 2차 각성 업데이트 후에는 단순한 꼬챙이가 아닌 개편 전의 장창으로 던지는 것이 기본[* 개편 전에는 이 장창이 풀차지 시 사용하는 창 디자인이었다.], 풀차지 시 나오는 창의 디자인이 바뀌었다. 맞은 몬스터들은 착탄 지점에 끌려가 일정 시간 강제 경직되어 메즈가 가능하다. 물론 잘못 던지면 파티원들이 신나게 때리는 몬스터를 밖으로 끄집어내는 역효과가 있다. 슈퍼아머인 적은 끌려가지 않고 창이 꽂히는 지점이 벽을 벗어나면 적이 경직이 되지 않는다. 2차 각성 업데이트로 폭발 데미지가 추가되었다. 배틀 크루의 스킬 대부분이 딱 승리의 창이 꽂히는 거리에 맞기 때문에 사실상 운용의 시작과 끝은 승창을 잘 다루는지에 달렸다고 봐도 무방하다. 성령의 메이스 시전 시 기본 슈퍼홀딩으로 바뀌며 충전에 따라 홀딩 지속시간이 바뀐다. 버프 크루도 10까지 찍고 TP까지 찍는 경우가 많은데 버프를 주고 남는 시간에 승창으로 몹들을 몰아주면 파티원들이 좀 더 편하게 화력을 집중 할 수 있기 때문이다. TP도 많이 남아도는 편이라 부담은 없는 편. 경직을 통한 강제기상도 가능하기 때문에 이계 던전 등에서는 버프 돌리는 센스 뿐 아니라 승창 꽂는 능력도 중요하다. 이미 홀딩된 적에게 승리의 창을 쿨타임마다 시전해주면 판정이 강력한 딜러들이 홀딩을 방해하거나 몬스터를 눕혀버려 딜로스가 발생하는 일을 상당히 줄일 수 있으므로 열심히 날려주자. ==== 크로스 크래쉬 ==== ||<|6><:> [[파일:크로스 크래쉬.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 신성력으로 생성한 십자가를 날려 폭발시켜 명속성 데미지를 준다. 타격 성공시 크루세이더에게 마법진이 생기며, 마법진 내에 자신 및 파티원이 있을 경우 버프가 적용된다. [버프 효과] 자신의 기본 공격 및 전직 후 스킬의 공격력이 증가하며, 아군의 물리/마법/독립 공격력이 증가한다. 최대 중첩 수 1회. 성령의 메이스 습득 시 아군 버프 효과는 적용되지 않는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 23 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 용기의 은총 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 8초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''버프 지속시간''' ||<:> 45초 || ||<:> '''최대 중첩횟수''' ||<:> 1회 || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가량'''[* 시전자 본인에게만 적용.] ||<:> 20% || ||<:> '''아군 물리/마법/독립 공격력 증가량(33레벨 기준)''' ||<:> 35[* 5+?로 추정. 일정 레벨에서는 증가하지 않아 정확한 증가폭을 파악하기 어렵다.] || || '''신의 대행자 습득 시 추가 효과''' || 십자가 크기 및 폭발, 마법진 범위 증가, 적 타격시 생성되는 마법진에도 버프 적용 || 전방으로 십자가 모양의 기탄을 방출하여 공격한다. 범위는 좁지만 데미지는 쏠쏠하다. 이 스킬의 진정한 의의는 부가 효과에 있다. 스킬 타격 성공 시(스턱나면 안된다.) 마법진이 펼쳐지며, 마법진 안에 있는 캐릭터들에게 버프를 걸어준다. * 크루세이더 자신 기본 평타 공격력과 계시 계열 스킬 공격력이 증가하는 버프가 걸린다. 버프 지속 시간은 45초. 스킬 공격력 증가량 수치는 단리로 1중첩되며, 레벨에 상관없이 20%로 동일하다. 배틀 크루에게는 매우 중요한 스킬. * 파티원 '크로스 크래쉬 레벨의+(3~4)'만큼 파티원의 물리/마법 공격력을 상승시켜준다. 맞추기도 힘들고 체정 영향을 받지 않는데다 수치 자체도 높지 않아서 버프용으로 쓰기에는 스포대비 효율이 최악을 달린다. 그래도 버프 크루는 SP가 많이 남기도 하고 무큐계 수준의 증가량은 되니 귀찮음만 감수할 수 있다면 찍어볼만하다. 크루세이더 개편 이후 영축에 통합된 물공 상승량이 상당히 줄었고 스포와 TP가 엄청나게 남게 되었으며 최상위 던전인 테이베르스와 핀드워는 어차피 쿨초도 불가능해서 쿨초를 방해한다는 단점마저 없기 때문에 조금이라도 버프력을 끌어올리는 차원에서 찍어 주자. 진 각성 패치를 통해 드디어 독립 공격력 버프가 추가되었고 진각패 습득 시 버프 판정 범위가 크게 늘어서 편의성이 엄청나게 늘었다. 현재는 크루세이더의 모든 공격 스킬이 마공 고뎀으로 바뀌면서 이 스킬도 순수 고뎀으로 바뀌었다. 허나 데미지 자체는 쿨타임 대비 기본기 수준밖에 되지 않으며, 공격 속도 범위 판정 전부 그냥 별 볼일 없는 기본기 수준이고, 스킬 공격력 증가율이 레벨 영향을 받지 않게 되었으므로, 공격력 증가 때문에 필수로 올려야 되는 스킬이지만 1이상 올릴 이유가 없다. 얼핏 보면 마치 공격력 증가버프가 보너스로 주어지는 스킬처럼 보인다. 허나, 실제로는 배크의 경우 이 스킬로 인해 증가하는 20%를 염두에 두고 스킬 계수가 맞추어져 있으므로, 사실상 본래 공격력에서 일부분을 떼어낸 다음 매우 불편한 버프로 변화시켜서 다시 할당해준 것이나 마찬가지. 조삼모사 버프라고 봐도 무방하다. 때문에 배크는 적어도 45초마다 쓸모없는 기술을 억지로 사용해서 적이나 오브젝트에 적중시켜서 발밑에 발생하는 마법진의 영향을 받아야하는 속박 플레이를 해야 한다. 심지어 버프 크루가 이걸 사용할 경우 자신의 스킬 공격력 증가 기능이 '''증발'''하는 어이없는 불상사도 발생했었지만 2019년 8월 8일 패치로 같은 세인트끼리는 크로스 크래쉬 버프가 적용되지 않도록 변경되면서 이런 불상사는 사라졌다. 덤으로 버프 적용 방식이 피격 판정에서 일반 버프 적용 판정으로 변경. 이전엔 이걸 맞추면 크루세이더에게 생기는 장판이 배틀크루를 타격하는 형태고 무기 속성도 적용 되다 보니 결장에서 스핏의 빙결류탄과 크루세이더의 크크가 동시에 맞았는데 크루세이더가 화속 무기를 들고 있어서 크크 장판에 화속성이 부여되어 빙결이 풀려 크루세이더가 핵 사용자라 오해 받는 상황이 생기기도 했다. ==== 디플렉트 월 ==== ||<|6><:> [[파일:디플렉트 월.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 디플렉트 월을 생성하여 적에게 명속성 마법 대미지를 입히고 적의 원거리 공격을 막는다. 디플렉트 월은 아군은 통과가 가능하지만 적은 통과할 수 없으며, 관통 효과가 있는 공격은 막을 수 없다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 순백의 칼날 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 8초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''디플렉트 월 HP (31레벨 기준)''' ||<:> 17895 || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 5초 || > '''Libero!''' 커다란 장막을 치는데 장막을 세울 때 공격 판정이 있고, 장막이 나타난 뒤에도 접촉하는 적에게 피해를 준다. 단, 데미지가 들어가는 것은 1개체 당 1번씩만. 스킬을 찍을수록 데미지와 장막의 지속 시간 및 내구도가 상승한다. 스킬 설명에서는 적과 마주치면 벽이 멈춘다고 되어있지만 실제론 적이 있건말건 무작정 밀고 나가니 참조. 생성된 장막은 앞으로 천천히 전진하며 몬스터를 밀면서 몹몰이를 하게 된다. 주의할 점은 파티원들 중에 '사로킥'이나 '블러디 레이브'와 같이 몬스터를 끌어들이는 기술 사용 중에 사용하면 몹들이 벽에게 가로막혀 밀리게 되니 욕은 욕대로 먹으므로 눈치를 보면서 써주자. 물론 반대로 써주면 되지만. 생성된 벽은 아군과 아군들의 오브젝트만 통과할 수 있으며 적들은 벽을 인식하지 않아 보호막처럼 사용할 수도 있다. 벽 자체의 내구도는 유리막 수준. 가끔 Y축으로 미끄러져(...) 지나오기도 한다. 결투장에선 그냥 부수고 쳐들어온다. 버프 크루라면 보통 1정도 찍지만 안톤 레이드 던전인 [[함포 방어전]]에서 함포로 새는 몹이 없도록 쿨타임마다 디플렉트 월을 골고루 깔아주는 일 또한 중요하므로 해당 던전 입장 한정으로 디플렉트 월과 강화 스킬을 모두 마스터하기도 한다. 2017년 이후로는 함포를 아예 안가고 레쩔에서도 1인 함포가 주류를 이루다 보니 거의 잊힌 추세, 대신 루크 레이드에서는 하부브를 상대할 때 불꽃 빼기 용도로 여전히 사용한다. 옛날에는 공격 판정과 데미지가 없었으며, 사용 모션도 어퍼가 아니라 버프 시전할 때 손 뻗는 모션이었다. 언뜻 보기에는 원거리 방어용으로 써야 될 것 같지만, 실제로는 초 접근용으로 활용하는 게 좋은 기술이다. 우선 멀리서 사용하면 대부분의 적이 가까이 아예 벽 가까이 오지도 않거나, 돌아서 플레이어에게 접근해 오기 때문에 아무 쓸모없는 기술이다. 허나 크루세이더의 평타거리에서 평타 캔슬로 벽을 사용하면, 근접 공격을 하는 적은 크루세이더에게 계속 직진해서 다가오려고만 하고, 원거리 적은 벽 바로 뒤에서 벽을 통과할 수 없는 원거리 공격만 연사하기 때문에, 접근전에서 사용하면 홀딩은 아니지만 어느 정도 적의 행동을 무용지물로 만들 수 있게 된다. 판정 자체도 근접 평타 캔슬 거리에서 사용하면 Y축이 상당히 넓기 때문에 적중시키기도 쉽고.. 또 근접에서 적을 띄우고 바로 플래시 글로브를 사용한 후, 연이어서 디플렉트 월을 시전하면서 적을 따라가면, 적은 우왕좌왕하다가 플래시 글로브 풀 히트를 당하게 된다. 승리의 창은 너무 많이 순간적으로 밀어버려서 몹이 구체를 벗어나는 경우가 종종 생기는 것에 비하면 엄청난 장점. 일단 위력 자체는 8초쿨 기본기 이상도 이하도 아닌 위력이 나온다. 유틸성을 잘 활용할 수 있는 배크는 올려도 무방한 기술. 물론 솔플 전용이나 마찬가지인 기술이고, 파티플에서는 무용지물이지만, 배크는 파티 면역이라... ===== 프레셔 월 ===== ||