문서 보기문서 편집수정 내역 청(엘소드)/코멧 크루세이더 (r0 버전으로 되돌리기) [[분류:청(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=청(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[청(엘소드)|청]]의 1라인 전직에 대한 문서. 기존 커맨드 Z의 둔기로 쓰는 철포 공격을 극대화시킨 전직이자 청 출시 후에 슈가와 함께 2011년 1월 27일 패치로 업데이트된 전직이다. [youtube(DVnKkK_mkfM)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 퓨리 가디언 '''[br]굳건히 아군을 지키는 수호자[br][br]청의 강인한 의지에 수호석이 반응해 더욱 강력한 프라이터니어와 디스트로이어로 각성하게 된다. 어떤 공격도 용납하지 않는 프라이터니어. 어떤 적이라도 굴복시키는 디스트로이어. 진정한 힘에 눈뜬 하멜의 수호자 앞에선 어떤 적들도 공포에 휩싸인다. >''' 아이언 팔라딘 '''[br]아군을 보호하고 적을 섬멸하는 강력한 수호자[br][br]모두를 지켜내고자 하는 염원이 청의 수호석에 전해져 새로운 힘이 깨어나게 된다. 여행을 통해 더욱 강력해진 청의 힘과 순수한 의지는 프라이터니어와 융화하여 청을 더욱 굳건한 수호자로 만든다. 상대의 공격을 막아내는 것뿐만 아니라 눈앞의 적에게는 버틸 수 없는 디스트로이어의 강력한 일격이 쏟아질 것이다. >''' 코멧 크루세이더 '''[br]전장의 중심에 혜성처럼 뛰어들어 적을 제압하는 전장의 수호자[br][br]엘 수색대와 함께하며 고된 전투를 통해 얻은 경험과 모두를 지키려 끊임없이 노력하는 청의 마음에 반응해 수호석은 청에게 새로운 힘을 부여해준다. 결코 꺾이지 않는 의지와 힘으로 무장한 청은 더욱 망설임 없이 전장에 뛰어 들 수 있게 된다. 청 전직 중에서 가장 정의와 아군을 위하는 마음이 강조되어 설정적인 면모로서 청의 에픽라인 전직이다. 주축인 면모는 '아버지'와 '의지', 그리고 '수호자'다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 ''리프 어택'', ''서든 버스터''[br]2차 ''가드''[br]초월 ''랜드 스매시'' [br]3차 ''C리프 어택'', C랜드 스매시 || || '''강인''' || 1차 버스트 울프[br]2차 '''원더 월'''[br]초월 ''크랙 크래셔'' [br]3차 ''C버스트 울프'', ''C원더 월'' || || '''강렬''' || 1차 '''판데모니움''', __브루탈 스윙__[br]2차 '''아이언 하울링''', __랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크__[br]초월 __레이지 오브 가디언__ [br]3차 __C랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크__, ''C레이지 오브 가디언'' || || '''초월''' || 1차 __루나틱 퓨리__[br]2차 __칼라드볼그 페인__, '''아틸러리 노바'''[br]초월 '''래피드 가디언'''[br]3차 __C칼라드볼그 페인__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''빠르고 좋은 필드정리''' 판데모니움, 아이언 하울링, 루나틱 퓨리, 칼라드볼그 페인, 브루탈 스윙, 레이지 오브 가디언, 래피드 가디언 등 범위가 넓은 스킬이 많고 퍼뎀도 나쁘지 않으며 선후딜도 짧거나 거의 없는데다가 브루탈 스윙을 제외하면 시전속도도 빠른 축이라 던전 클리어가 빠르다. 꺾인 길의 경우 시전 시간이 좀 느리기는 해도 노전 초월한 스킬인 아겔다마가 있어서 크게 문제가 되지 않는다. * '''강력한 보스 딜링''' 수호자 이미지 때문에 가려지지만 코크는 보스 딜링 성능도 상당히 준수한 편이다. 자신을 강화하는 버프를 곁들여 시전이 빠르고 강력한 딜링기들을 통해 소형과 대형 가리지 않고 빠르고 강력한 딜링을 할 수 있다. * '''다채롭고 풍부한 시너지''' 코멧 크루세이더가 가진 시너지 스킬은 받는 피해 증가 20%의 판데모니움, 디버프 제거 및 물방깎 10%의 아이언 하울링, 슈퍼아머 및 피해 감소 50%의 원더 월, 쿨타임 가속 1.4배와 엠회수 2배 및 동속 8%의 래피드 가디언, 빙결기인 마운틴 블래스트로 다채롭다. 또한 함성 스킬로 타격한 적의 공격력 감소 및 방어력 감소 패시브도 있어서 시너지로서의 가치가 높다. * '''강력한 대전 성능''' 기본 베이스인 청 특유의 긴 경직과 특정 커맨드 사용 도중 피격 시 데미지 감소 및 반격할 수 있는 헤비스탠스, 홀딩의 체인지 버스트 울프와 체인지 레이지 오브 가디언, 극딜기인 아틸러리 노바, 그리고 마나 회수율까지 높아 한 번 코멧 크루세이더에게 휘말리면 정신이 어지러울 정도다. {{{+1 단점}}} * '''빠른 시전속도와 빠른 쿨감에 따른 심한 MP 소모량''' 자체적인 쿨감과 쿨가속 효과로 인해 정말 빠른 속도로 스킬을 난사할 수 있는데, MP 관리 패시브는 없는데다 소모 MP 255의 래피드 가디언을 자주 돌려줘야 하는 지라 MP 소모량이 꽤 심하다. MP 소모 감소량과 MP 최대치에 투자를 많이 해두면 부담이 효율적으로 감소하지만 보통 유저들은 딜 관련스텟을 우선적으로 많이 투자해서 투자 난이도가 높다. 게다가 MP소모 감소량은 한계가 확실해서 그 이상으론 올라가지도 않는다. ---- 단단하면서 아군을 지원하는 시너지 딜러 전직으로, 처음에는 묵직한 탱커 콘셉트에 맞게 느리고 한 방이 강했는데 사실 단단하다는 장점 외에는 던전에서 내세울만한 장점이 드물었으나, 아군을 서포트하는 시너지 스킬과 패시브의 추가로 확고한 위치를 가지게 되었다. == 1차: 퓨리 가디언(Fury Guardian) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Fury_Guardian.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Fury_Guardian_Berserk_Mode.png|width=100%]] || || <광폭화 프로모션 SCG> || >'''"좋아… 시작 해 볼까요?"'''[br](철포에 앉아있다가 일어선 뒤 철포를 돌려 잡는다.) '''{{{+1 Fury Guardian}}}''' = 분노의 수호자.[br]전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 분노의 수호자로 해석된다. || '''{{{#skyblue 정신적, 육체적으로 단련된 하멜의 진정한 수호자}}}''' || ||청은 여행을 통해 정신적, 육체적으로 스스로를 단련시키면서 하멜의 진정한 수호자가 되고자 한다. 수호석은 그의 강한 의지에 반응해 더욱 강력한 모습의 프라이터니어와 디스트로이어로 각성하게 된다. 어떠한 공격도 용납하지 않는 프라이터니어. 어떤 적이라도 굴복시키는 디스트로이어. 진정한 힘에 눈뜬 하멜의 수호자 앞에서는 그 어떠한 적들도 공포에 휩싸인다고 한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 퓨리 가디언의 결의[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || [[탱커]] + 근접 데미지 딜러형 캐릭터로, 모습은 여성스러우면서도 파티의 최전선에서 아군을 지키는 콘셉트로 설계되었다. 그런데 파티 지향적인 캐릭터지만 기본 콤보나 대부분의 스킬이 몹을 밀어내는 바람에(…) 센스를 발휘하지 않으면 오히려 파티원이 불편하게 생각하는 캐릭터다. 그래도 이 특성을 살려 먼저 앞에 달려나가 몹을 미리 모아 놓으면 나름 활약할 수 있다. 스킬들은 어딘가 살짝 미묘하나 어떻게든 써먹을 구석이 있고, 대전에서 유용한 스킬을 다수 가지고 있다. 그러나 3각성이 필수로 요구되는 전직이지만 단타 스킬이 많아서 각성 충전 효율이 좋지 않다. 초기에는 슈가에 비해 퓨가가 댐딜에서 앞선다는 평가를 받았지만, 신 스킬 패치로 퓨가의 상징은 몸빵 & 하울링이 되면서 평가가 뒤집혔다. 공수 양면으로 좋은 캐릭터이지만 근본적인 상황 대응력이 다른 캐릭터보다 떨어지는 단점은 염두에 둘 필요가 있다. 뎀딜용으로 쓸만한 초월한 스킬이 부족해서[* 아겔다마는 주로 맵병기, 래피드 가디언은 버프기로 사용한다. 루나틱 퓨리와 칼라드볼그 페인은 조건을 가리면서 DPS가 다소 좋지 않다.] 캐릭터 육성에 한계가 빨리 온다고 느끼는 사람이 많다. === 추가 커맨드&콤보 === * 장전 커맨드는 '''__밑줄__''' 처리합니다. * 헤비스탠스 커맨드는 '''{{{#blue 청색}}}''' 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || X{{{#blue __X__}}}→{{{#blue Z}}}Z || 첼포로 내려찍고 철포를 돌리면서 바닥을 찍어 장전한 후 헤비스탠스 상태로 적을 밀어내다가 마지막에 쳐올린다. || ||<-2> X로 시작해서 헤비 스탠스 상태로 적을 밀어내는 커맨드로, 돌진은 아래의 커맨드와 같으므로 돌진에 관한 내용은 후술한다. 리뉴얼로 추가된 커맨드라 존재를 아는 유저가 적다. || || →→Z{{{#blue Z}}}Z || 달리면서 위로 올려 친 다음 헤비스탠스 철포로 밀어내다가 마지막에 쳐올린다. || ||<-2> 몹몰이 성능만 따지면 탑급으로, 쓰러진 몹까지 모든 몹을 헤비스탠스 상태로 밀 수 있어 [[전차]]가 따로 없다.[* 일정거리를 강제로 이동하므로 거리조절을 할 수 없어서 쭉 밀고 가다가 절벽으로 떨어질 수도 있고, 적 뒤에 있던 아군이 같이 밀려 절벽으로 떨어질 수도 있으며, 제설작업(?) 도중 뒤에 있는 적에게 역공당할 수 있으니 주변을 잘 보자.] 여담으로 판정이 아래에 있어 이따금 적의 피격 판정이 조금만 공중에 떠도 바로 통과하는 버그가 있다. || || →→↑ZXX || 공중에서 철포로 허공을 뛰어오른 후, 수평으로 앞으로 이동하고 대각선 아래로 하강해 착지하면 적을 띄우는 작은 충격파를 발생시킨다. || ||<-2> 공중대쉬 콤보로, 대점 ZX에서 X를 입력하지 않고 점프 Z나 랜딩 ↓으로도 연결할 수 있다. 여러 방면으로 쓸 수 있어 보이지만[* 글리터 방패병처럼 앞을 가드하는 몹을 상대할 때 유용할 듯하나 저공 점프 후에 사용해도 공격의 높이가 조금 높아서 작은 크기의 방패 몬스터은 제대로 맞추기가 힘들고, 아크글리터 방패병에게나 쓸 만한 정도다.] 판정이 아쉽다보니 평범한 공중이동기이다.[* 대형 고정형 몬스터에게도 효험이 있지만 전직 전 콤보인 대시점프 ZZ에 밀린다.] 리뉴얼 패치로 마지막 X가 추가되면서 대각선 이동기가 됐다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑ZX Z 또는 →→↑ZX ↓↑X Z || || 대점 ZXX의 적을 눕히는 마지막 X 대신 점 Z로 이어가거나 급낙한 뒤 점프 X를 먹이고 Z로 캐치하는 콤보로, 아이언 팔라딘 전직 후엔 급낙 후 랜딩 Z을 할 수 있어서 아이언 팔라딘이 되어서도 사용한다. || || →→ZZZ ↑X 또는 →→ZZZ 리로드 →→ZZZ 가드 || || 대시 ZZZ의 마지막 Z가 적을 띄워서 리로드, 점프 X, 가드 등으로 캐치해주는 콤보지만, 사실 대시 ZZ를 잘 쓰지 않아서 자주 쓰지 않는 콤보다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[청(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:SI_LEAPATTTACK.png]] ||<-9> '''{{{+1 리프 어택}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 전방으로 힘껏 도약해 내려찍는다.(시전 중 슈퍼아머) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 도약 충격(물리) 112%[br]착지 충격파(물리) 535% ||<|2> MP 30 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 도약 충격(물리) 45%[br]착지 충격파(물리) 214% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 스킬키를 재입력하여 [백 블라스트] 스킬로 연계 가능[br]- [백 블라스트] 스킬 소모 MP의 50%만 사용 || || [던전] ||<-6> 도약 충격(물리) 112%[br]착지 충격파(물리) 535% ||<|2> MP 30 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 도약 충격(물리) 45%[br]착지 충격파(물리) 214% || ||<-5> 극대화된 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 공격력이 130%로 증가합니다. || 전방으로 도약하면서 적을 끌어당긴 후 착지하면서 바닥에 충격파를 일으켜 주변 적을 띄운다. 총 데미지는 647%, 강화된 841.1%다. 시전자가 공중으로 도약하고 착지하는 특성상 지형의 영향을 많이 받는 몹몰이 액티브다. 마지막 착지는 파워랜딩과 판정이 같아서 2차 전직 후 배우는 파워랜딩 연계 커맨드로 연계할 수 있다. 시전 중 슈퍼아머지만 슈퍼아머가 도약 이후부터 적용되므로 도약 전에 피격 받으면 스킬이 캔슬될 수 있다. 진 효과는 키를 연타하면 MP 10을 소모하면서 백 블래스트가 발동한다. 리프 어택 자체의 좁은 범위로 인해 적이 빗나갈 수도 있어서 선타를 따지 못했을 때 무적을 활용한 보험용 후퇴로 쓸만하다. ---- ||<|2> [[파일:SI_BURSTWOLF.png]] ||<-9> '''{{{+1 버스트 울프}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 철포에 기운을 모아 전방을 강타한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 454%[br]충격파(물리) : 1631% ||<|2> MP 120 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 108%[br]충격파(물리) : 388% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 타격 된 대상에게 2초간 스턴 상태 부여 || || [던전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 454%[br]충격파(물리) : 1631% ||<|2> MP 120 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 108%[br]충격파(물리) : 388% || ||<-5> 역발상 ||<-5> 재생하는(1) || ||<-5> 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. || 전방을 철포로 강타해 충격파를 일으키고, [진]이 되면 2초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 2085%, 대전 496%다. 전방을 간단하게 강타하는 스킬로, 진이 되면 적에게 기절도 부여할 수 있다. 다만 충격파의 범위가 다소 협소한 단점이 있다. 초기에는 디버프 제거 효과가 있었고 첫타를 맞춰야만 충격파가 나갔지만, 리뉴얼 패치로 무조건 충격파가 터지게 변경되었다. 2023년 11월 9일 패치로 디버프 전이 효과는 기절로 변경되었다. ---- ||<|2> [[파일:SI_PANDEMONIUM.png]] ||<-9> '''{{{+1 판데모니움}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 강렬한 함성으로 두려움 상태에 빠트린다. (공중사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 함성(물리) : 2772%[br][두려움 상태][br]- 받는 피해 증가 : 20%[br]- 지속 시간 : 8초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 함성(물리) : 501%[br][두려움 상태][br]- 받는 피해 증가 : 10%[br]- 스킬 시전 불가[br]- 지속 시간 : 4초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 함성(물리) : 3326%[br][두려움 상태][br]- 받는 피해 증가 : 20%[br]- 지속 시간 : 8초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 함성(물리) : 602%[br][두려움 상태][br]- 받는 피해 증가 : 10%[br]- 스킬 시전 불가[br]- 지속 시간 : 4초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. || 강력한 함성을 내뿜어 8초간, 확인사살(1) 12초간 (대전은 각각 4초, 6초) 적을 두려움에 떨게하여 받는 피해를 증가시키고, 대전에선 추가로 적이 스킬을 쓰지 못하게 만든다. 넓은 범위의 받피증 디버프를 부여하는 함성 스킬로, 짧은 선딜과 넓은 범위 및 디버프로 인해 던전 필드와 보스전 골고루 쓰기 좋으며, 스킬 사용 불가 효과 덕분에 대전도 꼭 들고가는 필수 스킬이다. 받피증은 곱연산이다. 똑같이 받피증 디버프인 두려움 상태를 부여하는 [체인지] 버스트 울프로 해당 디버프를 덮어 씌울 수 있고 반대로 판데모니움으로 덮어 씌울 수 있다. 받피증 수치는 판데모니움이 더 높으니 던전은 판데모니움을 사용하자. ---- ||<|2> [[파일:Brutal_Swing.png]] ||<-9> '''{{{+1 브루탈 스윙}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 철포를 회전시켜 돌진 공격을 한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 회전 회오리(물리) : 154% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 회전 회오리(물리) : 37% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 회전 회오리(물리) : 185% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 회전 회오리(물리) : 44% 연타 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 철포를 휘두르며 전진하고 적을 관통하며 지나간 자리에 11번 타격하는 돌풍 6개를 생성한다. 총 데미지는 10164%, 묵직해진 14636.16%, 진 12210%, 묵직해진 17582.4%다. 돌진하면서 개별타격하는 회오리를 생성하는, 절륜한 범위를 가진 돌진형 장판기다. 타격수가 많아서 스페셜 액티브 타격 시 각성구슬을 회복하는 신진대사 촉진 강화와 궁합이 좋다. 돌진하면서 적을 끌고 가므로 슈퍼아머 등의 끌리지 않는 적을 제외하면 회오리를 여러 개 맞출 수 있고, 돌진이 막히는 벽에서 사용하면 돌풍을 겹쳐서 생성하므로 쉽게 풀타를 맞출 수 있다. 초기에는 노전직 스킬이었고 돌진 후 적을 1번 타격해 멀리 날리는 스킬이었지만 2015년 8월 20일 리뉴얼로 아팔 전용 스킬이 되고, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 돌진한 자리에 돌풍을 까는 스킬로 변경됐다. ---- ||<|2> [[파일:SI_LUNATICFURY.png]] ||<-9> '''{{{+1 루나틱 퓨리}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 돌진 후 바닥을 터트려 연속 공격한다.[br]각성 시 추가 연쇄 폭발을 일으킨다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 6개의 캐논볼을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 지면 폭발(물리) : 1016% 연타[br]바위 파편(물리) : 203% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> 지면 폭발(물리) : 231% 연타[br]바위 파편(물리) : 77% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 지면 폭발(물리) : 1219% 연타[br]바위 파편(물리) : 242% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> 지면 폭발(물리) : 277% 연타[br]바위 파편(물리) : 92% 연타 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 캐논볼을 모두 소모하고 전방으로 빠르게 돌진한 후 철포로 바닥을 내려쳐 6번, 각성 10번 타격하는 충격파와 각각 최대 6번씩 타격하는 바위 파편 12개를 위로 뿜어낸다. 총 데미지는 기본 데미지부터 각성까지 20712~24776%, 묵직해진 29825.28~35677.4%, 진 24738~29614%, 묵직해진 35622.72~42644.16%다. 바위 파편을 7개 맞춘 평균 14622~18686%, 묵직해진 21055.68~26907.84%, 진 17478~22354%, 묵직해진 25168.32~32189.76%다. 폭발 범위가 상당히 넓어서 광역 범위기로 사용할 수도 있고, 데미지가 소형한테도 강한데 바위가 개별타격 하므로 대형몹을 상대로는 더욱 증가해서 딜링기로도 안성맞춤이다. 돌진 후 바닥을 내려친 이후부터 자유롭게 움직일 수 있어서 편의성이 좋고, 풀타가 들어가기까지 걸리는 시간도 짧아서 매우 좋은 성능의 3필이다. 초기에는 몹을 밀면서 일정 거리를 전진한 후 시전자 자신이 충격파를 계속 일으켜서 시전 시간이 길었지만, 2023년 11월 9월 패치로 준설치기에 가까워졌다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:SI_METBOOST.png]] ||<-9> '''{{{+1 신진대사 촉진}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> MP 회복 아이템과 철포 의공격 효율을 높인다.[br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-10> MP 회복 아이템 회복량 증가 : 40%[br]철포공격 다운수치 감소 : 20% || 모든 마공을 물공으로 변환하고 포션의 MP 회복량이 증가하며 철포 커맨드의 다운수치가 감소한다. 회복 아이템의 MP 회복량 증가 효과는 길드 스킬 '연금술의 달인'[* 스킬 레벨 1마다 포션과 회복 아이템의 효과가 5% 증가하며 최대 25%까지 증가한다.]과 중복되어서 효과가 좋다. 다운수치 감소 효과는 대전에서 매우 유용하다. ---- ||<|2> [[파일:SI_RESISTFIP2.png]] ||<-9> '''{{{+1 속성단련}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 모든 속성과 특정 상태이상에 대한 내성을 증가시킨다.[br]모든 속성 저항의 합이 일정 수치를 넘을 경우 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 모든 속성 방어력 : +100[br]화상/빙결/동상/독/프레스/상처/출혈/스턴/저주 저항 : 60%[br]모든 속성 저항의 합이 1000을 넘을 경우 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10% || || [대전] ||<-9> 모든 속성 방어력 +50[br]화상/빙결/동상/독/프레스/상처/출혈/스턴/저주 저항 : 30%[br]모든 속성 저항의 합이 1000을 넘을 경우 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 4% || 모든 속성 저항이 증가하고 확률로 일부 상태이상을 저항해 바로 풀어버린다. 또한 모든 속성 저항의 합이 1000을 넘을 경우 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가한다. 속성 저항은 일부 던전에서 나름 쓸만하며, 대전에선 말할 것도 없이 좋다. 추가로 속성 저항이 높을수록 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하므로 방어구에 속성작을 할 필요가 있다. 스액뎀증은 곱연산이다. 상태이상 저항은 조금 특이한데, 상태이상의 지속시간이 감소하는게 아니라 일정 확률로 상태이상을 '완전히 무시'한다. 다만, 가드나 헤비스탠스 상태에서는 상태이상에 잘 안 걸려서 체감하기 힘들며, 속성 저항으로 상태이상을 빨리 푸는게 이득일 때 저항 효과가 발동하면 발동 모션으로 인한 '''역경직이 생겨서''' 오히려 방해 요소로 작용하기도 한다. 확률이 높아서 자주 발동하므로 익숙해질 수밖에 없다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:SI_SUDDENBURSTER1.png]] ||<-9> '''{{{+1 서든 버스터}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 철포를 찔러 넣어 연쇄 폭발을 일으킨다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 1개의 캐논볼을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 840%[br]연쇄 폭발(물리) : 448% ×3 ||<|2> MP 50 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 320%[br]연쇄 폭발(물리) : 171% ×3 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 840%[br]연쇄 폭발(물리) : 448% ×3 ||<|2> MP 40 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 320%[br]연쇄 폭발(물리) : 171% ×3 || ||<-5> 유용해진 ||<-5> 사악한 || ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 철포로 찌르고 적을 소폭 끌어들이는 연쇄 폭발을 3번, 유용해진 5번 일으킨다. 총 데미지는 2184%, 유용해진 2464%다. 액티브치고 데미지가 꽤 높고 다운수치가 없으며 폭발은 미미하지만 적을 끌어들이는 효과가 있어서 유용하다. 또한 역경직도 짧아서 빗나갔을 때의 리스크도 적으니 틈틈히 사용하기 좋다. 참고로 커맨드를 캔슬하면서 쓰면 일반적으로 쓸 때보다 전진거리가 소폭 감소한다. 던전 특성은 유용해진, 대전은 사악한을 추천한다. 사악한 특성은 철포 타격에도 마나번이 적용돼서 총 12의 마나를 태울 수 있다. == 2차: 아이언 팔라딘(Iron Paladin) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:IronPaladin_POSE.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Iron_Paladin_Berserk_Mode.png|width=100%]] || || <광폭화 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Iron_Paladin.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Iron_Paladin_Berserk_Mode.png|width=100%]] || || <광폭화 프로모션 SCG> || >'''"가문의 명예를 걸고…!"'''[br](철포를 들어올려 회전시킨 뒤 안착시키며, 반대쪽 손은 주먹을 쥔 채 정면을 노려본다.) '''{{{+1 Iron Paladin}}}''' = 철의 성기사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 철의 성기사로 해석된다. || '''{{{#skyblue 지켜내고자 하는 염원이 만든 강철같이 굳건한 수호자}}}''' || ||하멜의 병사들과 같은 자리에서 싸워오던 청은 고전을 면치 못하는 지금의 상황을 파훼할 방법이 필요하다고 생각한다. 어쩌면 막아내는 것만이 해결책이 아닌지도 모른다. 아버지가 안 계신 지금, 비워두었던 아버지의 자리를 채울 사람이 필요하다. 자신은 세이커 가문의 후계자이자 하멜의 수호자. 아버지를 대신해 이 자리에 선 이상, 절대 쓰러질 수 없다. 모두를 지켜내고자 하는 염원이 프라이터니어와 융화하여 더욱 굳건한 수호자로 각성한 청은 상대의 공격을 막아내는 것 뿐만 아니라 눈앞의 적에게 버틸 수 없는 강력한 심판을 내리기에 이른다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 수호자의 형상[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 2011년 7월 7일 패치로 업데이트된 전직으로 긴 머리카락에 하이힐 등 여성적인 외모[* 특히 라이트 노벨에서는 웬만한 여캐를 압도하는 미모로 나온다.] 덕분에 많은 유저는 아팔을 사실상 여캐, 심하면 아예 후타나리 취급하지만 팬이냐 아니냐를 떠나서 이런 취급을 싫어하는 유저층도 만만치 않게 있다. '''공식 블로그'''에도 [[http://m.egloos.zum.com/jazz9207/v/5567035|아팔의 다키마쿠라 도안]]이 올라오기도 했으나, 논란이 되어 하루만에 삭제하였다. 비록 얼굴은 곱상하지만 전투 방식이나 스킬 대사 톤은 전부 강하고 과격하며, 애니메이션이나 에픽 퀘스트의 실제 성격 또한 여성스러운 면모는 딱히 보여주지 않는다. 어쨌건 아팔은 '''얌전한 외형과 과격한 전투의 큰 갭'''을 강화한 전직이므로 너무 미모만 가지고 굳이 논란으로 삼지 말자. [[애드(엘소드)|양 쪽의 설정이 모두 매력적인데 한 쪽만 공식인 마냥 민다면 다른 설정 취향의 유저를 무시하는 행위]]나 마찬가지며 아팔의 미모와 갭 차이 둘 다 엄연한 아팔의 요소다. 완전 초창기는 아니고 제법 초창기엔 여러 곳에서 기본 일러스트 대신 스킬 컷인이 쓰였다. 초기에는 분명 기본 이미지로 쓰였지만, 필드화 + 인터페이스 개선을 하면서 [[진실은 저 너머에|굳이 바꾼 이유는 불명]]. 추후 패치로 다시 기본 일러스트로 돌아왔다. 스킬들이 캐논볼을 많이 잡아먹지 않지만 일부 스킬이나 패시브에 쓰이므로 3각을 유지할 필요가 있지만, 스킬들이 대부분 단타 스킬이다보니 유지 난이도는 압도적으로 어렵다. 그나마 60레벨 패시브인 '신진대사 촉진 강화'를 배워야 완화된다. 초기부터 3차 전직 전까지는 던전 평가가 나빴다. 리뉴얼 패치로 아팔의 아이덴티티였던 '''스틸 엣지'''마저도 사라지면서 딜링기가 부족하면서 조건을 타다보니 제대로 된 효과를 보기 힘들었다. 3차 출시 전까진 지나친 선후딜, 범위기 없음, 데미지를 올려줄 특성 및 버프기의 부재 등으로 인해 계속 약캐였지만, 그나마 3차에서 이 모든 단점을 시원하게 해결해주면서 상황이 많이 나아졌다. 자세한 내용은 3차에서 후술. 대신 '''대전은 초기부터 쭉 강했다.''' 현재는 삭제된 스탯인 특성화와의 시너지로 판데 + 칼볼이라는 콤보로 적들을 원턴킬 할 수 있었다. 물론 얼마안가서 하향당하긴 했지만 여전히 상위권을 유지했다. 뛰어난 선타력과 근접전에 특화된 면모로 1:1에서도 강하며, 아군 보조 스킬과 강력한 흡입기, 그와 연계되는 강력한 중첩기로 인해 다인전에서도 좋은 성능을 보여준다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||모두를 지켜내고자 하는 염원이 프라이터니어와 융화하여 더욱 굳건한 수호자가 되었다. 또한, 상대의 공격을 막아내는 것 뿐만 아니라 눈 앞의 적에게는 버틸 수 없는 강력한 심판을 내릴 준비가 되었다.|| 너무나도 심심하기 그지없었던 소개문이 변경되어 스크립트가 많이 길어지면서 청의 고뇌와 의지가 잘 드러났다. === 추가 커맨드&콤보 === * 장전 커맨드는 '''__밑줄__''' 처리합니다. * 헤비스탠스 커맨드는 '''{{{#blue 청색}}}''' 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || 공중에서 ↓[* 이를 파워 랜딩이라고 하며, 리프 어택의 착지 판정도 같은 파워 랜딩 판정이라 이 커맨드를 사용할 수 있다.] 후 Z{{{#blue Z}}} || 착지하면서 땅을 찍어 적을 띄우는 충격파를 일으키는 파워랜딩 후 철포로 올려쳐 적을 세우고 캐논볼 한 발을 소모해 포탄으로 날려버린다. || ||<-2> 마지막 타격이 캐논볼을 소모하기도 하고 적을 날려서 보통 착지 후 Z를 한 번만 입력해서 캐치하고 콤보를 잇거나, 착지 후 ZZ로 날리고 대점 Z나 대시 X, 서든 버스터 등으로 캐치한다.[* 가끔 서든 버스터 등을 이용해 적을 홀딩한 후 파워랜딩 후 Z 타격만 이용해서 공격하는 콤보로도 쓴다. 착지 후 첫 Z 공격이 다운수치가 거의 없고, 두 번째 Z 포격이 데미지가 쏠쏠해서 응용하기 좋으니 이 커맨드는 꼭 연습해 보자.] 포탄이 없을 때 끝까지 사용하면 마지막 날리기 폭발 대신 경직을 준다. || || ZZ{{{#blue X}}} || 철포를 잡고 회전하면서 전진해 3번 공격한다. || ||<-2> 일명 '''[[윈드밀|청드밀]]'''로, 데미지도 좋고 역경직도 캔슬할 수 있어서 Z나 대시 Z로 후속타를 넣기 쉬우나 캔슬 포인트가 약간 애매하므로 연습이 필요하다.[* 참고로 3.29 패치로 다운수치가 대폭 상승했었지만 2014년 5월 25일 패치로 날려버리는 커맨드가 다운수치를 감소시키게 되어 더 많이 반복할 수 있게 되었다. 그리고 공격속도가 개선되면서 강세도 할 수 있게 되었지만 리뉴얼 패치로 마나 회수율이 반토막나서 쓰는 사람이 없어졌다.] || || →→XZ{{{#blue Z}}}Z or X || 달리면서 포탄을 쏴 적을 통과하면서 뒤로 이동 한 후, 헤비스탠스 철포로 밀어내다가 마지막에 쳐올려 적을 띄우거나 쓰러뜨린다. || ||<-2> 퓨가 때 추가된 대시 ZZZ의 역방향버전으로, 대시 X가 적을 눕히지 않게 되어서 적의 뒤를 잡기 쉬워졌다. 참고로 마지막에 Z 대신 X를 누르면 적을 눕힌다. 리뉴얼 이후로 대시 X의 판정이 적을 약간 띄우는 판정으로 바뀌어서 대시 XZ로 이어가기가 불편해졌는데, 이 현상은 아팔에서만 일어나고 있으니 버그일 가능성이 높다. || || →→↑XX || 공중에서 철포로 폭발을 일으키 수직으로 상승한 후 전방 대각선 아래로 빠르게 하강하여 바닥에 착지할 때 작은 충격파를 발생시켜 주변의 적을 띄운다. || ||<-2> 데미지는 꽤나 쏠쏠하나 콤보 중엔 사용하긴 어려워서 기습이나 도주 용도로 적절하다. 판정이 생각보다 넓지만 경직은 레피에 비해 짧으니 빨리 캐치해주자. 참고로 발판에 딱 걸쳐서 사용하면 레피의 점 X처럼 하강모션이 생략되고 바로 충격파를 발생한다. 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드인데, 대점 X를 연타하면서 콤보하는 유저가 많았기에 상당히 호불호가 갈렸다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || ZZX ↑X || || ZZX를 하고 캔슬한 뒤 점프 X를 해주는 콤보로, 보통 강세를 할 때 쓴다. || || ZZX 후 서든 버스터 || || ZZX로 날린 뒤 서든 버스터로 캐치하는 콤보로, 대전에서 애용하던 대중적인 콤보다. ZZX의 마나회수률이 많이 하향되고 리뉴얼로 서든 버스터의 평가가 미묘해지면서 콤보 활용도가 낮아졌다. || || ZZ↓Z←→↑↓Z || || 청 국민콤보에서 점프 X 대신 랜딩을 하는 콤보로, 다운수치가 거의 없는 ↓(랜딩)Z를 쓰므로 ZZ↓Z만 쓰는 콤보의 다운수치와 거의 같다. 사실 점프 X가 다운수치를 줄여줘서 굳이 이 콤보를 쓸 필요는 없으나, 무거워서 잘 안 띄워지는 레이븐에게 효과적이다. || || 공중에서 ↓(또는 리프 어택 착지) Z 후 ↑↓Z || || 리프 어택이나 랜딩으로 띄운 적에게 다시 랜딩으로 경직을 먹어 역선타를 잡힐 위험성을 방지하는 콤보다. 랜딩 Z를 1번 만하면 캐릭터에 따라 적이 빠져나가저나 역선타를 잡아버릴 수 있는데, 특히 공중어택으로 경직을 먹는 모션이 타 캐릭터보다 짧은 '''애드'''는 꼭 2연 랜딩 Z을 해야 안전하다. || || 공중에서 ↓(또는 리프 어택 착지) ZZ 후 서든 버스터 또는 대시 Z || || ↓ ZZ 막타로 날린 적을 서든 버스터나 대시 Z로 캐치하는 콤보로, ↓ZZ 이후 추가타를 먹이고 싶으면 반드시 익혀야 하는 콤보다. || || 발판 위에 있을 때 ↓→Z 또는 →→↓Z 반복 || || 방향키를 누른 채 내려가면서 Z를 누르면, 공중으로 살짝 띄는 대시점프 Z가 시전되면서 내려갔던 2층에 착지하게 되어 모션이 캔슬되는 현상을 이용한 콤보다. || || 적이 발판 위에 있을 때 ↑↓Z→↑↓Z←↑↓Z→ (랜딩) 반복 || || ↓ 타격(랜딩) 자체는 다운수치가 거의 없다시피하고 층 윗부분까지 커버가 되는 넓은 범위 덕분에 할 수 있는 콤보로, 띄워진 적은 Z로 캐치하자. 조금이라도 삐끗하면 역선타를 잡힐 가능성이 높으니 연습을 많이해야 하는데, 사실 아팔의 커맨드는 다운수치가 매우 적어서 일부러 데미지도 낮고 난이도도 높은 이 허세용 콤보를 사용할 이유는 없다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[청(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:SI_SSSYNDROME.png]] ||<-9> '''{{{+1 칼라드볼그 페인}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 제압의 기운을 담은 함성을 내질러 날려버린다. 디버프에 걸린 적이 맞으면 고통의 저주에 걸린다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 함성 데미지(물리) : 5397%[br][br][고통의 저주][br] - 폭발(물리) : 1439% × 디버프 개수[br]방어력 무시 100% ||<|2> MP 300 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> 함성 데미지(물리) : 1743%[br][br][고통의 저주][br] - 폭발(물리) : 290% × 디버프 개수[br]방어력 무시 25% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 함성 데미지(물리) : 5397%[br][br][고통의 저주][br] - 폭발(물리) : 1439% × 디버프 개수[br]방어력 무시 100% ||<|2> MP 300 ||<|2> 16초 || || [대전] ||<-6> 함성 데미지(물리) : 1743%[br][br][고통의 저주][br] - 폭발(물리) : 290% × 디버프 개수[br]방어력 무시 25% || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. || 함성을 내지르고 적에게 걸린 디버프 하나당 3초 간격으로 1번씩 더 타격하는 저주를 심는다. 총 데미지는 디버프 1~3개 기준 6836~9714%, 묵직해진 9843.84~13988.16%다. 방어력을 무시하는 고통의 폭발 저주를 심는 광범위의 함성 스킬로, 함성으로부터 3초 후 저주가 터진다. 디버프가 여러 개 있으면 3초 간격으로 저주가 1번씩 폭발하며, 디버프가 4개 걸려있으면 12초에 걸쳐 3초마다, 총 4번 폭발한다. 코크는 판데모니움의 [두려움 상태], 아이언 하울링의 물리 방어력 감소 등 자체적으로 디버프를 심을 수 있어서 디버프 면역 적만 아니면 잘 활용할 수 있다. 저주의 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 필드에서 쓰기 좋아 보이지만, 폭발이 3초 뒤에 일어나는데다 적이 함성 데미지에 먼저 죽어버리다보니 중첩딜을 노리기는 다소 힘들다. 초기에는 스킬 이름을 외치고 함성이 나갔는데, 리뉴얼 패치로 시전속도가 빨라지게 되어 말하면서 함성이 나가게 됐다. ---- ||<|2> [[파일:ArtilleryNovaR.png]] ||<-9> '''{{{+1 아틸러리 노바}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 응축시킨 캐논볼을 적에게 심은 후, 강한 연쇄 폭발을 일으킨다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 6개의 캐논볼을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 308%[br]폭발(물리) : 1625% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 105%[br]폭발(물리) : 553% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 331%[br]폭발(물리) : 1950% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 철포 타격(물리) : 112%[br]폭발(물리) : 666% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50% 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. || 전방에 철포를 내밀어 1번 타격하고, 전방 넓은 범위 내의 모든 적에게 5번 폭발하는 포탄을 심는다. 총 데미지는 8433%, 묵직해진 12143.52%, 진 10081%, 묵직해진 14516.64%다. 넓은 범위와 나쁘지 않은 시전속도, 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되는 높은 딜링의 폭발 덕분에 보스딜링과 잡몹쓸이 모두 우수한 성능을 발휘하는 스킬이다. 포탄을 심는 전방 판정이 넓어서 철포 타격 너머에 있는 전방 적에게도 포탄을 심고, 심지어 시전자 후방에 초근접한 적도 심을 수 있다. 폭발이 모두 강경직이라 기폭을 할 수 없어서 다인전 대전에서 중첩딜링기로 매우 유용하게 사용하기도 한다. 초기에는 스킬키를 눌러 슈아상태로 충전할 수 있고 적을 추적하는 유도탄을 발사하는 액티브 스킬이였으나, 리부트 패치로 넓은 범위에 폭발을 심는 초월한 스킬이 됐다. ---- ||<|2> [[파일:SI_IRONHOWLINGR.png]] ||<-9> '''{{{+1 아이언 하울링}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 강철같은 날카로운 함성을 내지른다.[br]함성은 적을 밀어내며 물리 방어력을 5초동안 10% 감소시키며, 함성 내부의 아군에게 걸린 디버프를 모두 제거한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 함성(물리) : 603% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 함성(물리) : 194% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 함성(물리) : 724% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 함성(물리) : 233% 연타 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 전방으로 11번 타격하는 함성을 외치면서 범위 내 아군의 디버프를 모두 제거하면거 적에게는 5초간 물리 방어력을 감소시킨다. 총 데미지는 6633%, 강화된 7959.6%, 진 7964%, 강화된 9556.8%다. 전방 사정거리는 자유훈련장 절반정도로 좋아서 맵쓸이에 좋지만, 하단과 후방에는 판정이 없으니 되도록 맵 맨 아래에서 사용하자. 범위기로도 좋지만 아군 디버프 제거 효과와 방깎 디버프를 통한 레이드 시너지 스킬로도 좋다. 초기에는 1초동안 기를 모은 후 시전자를 중심으로 원형의 범위를 가진 함성을 4번 외쳐 적을 기절시키는 스킬이었으나, 2019년 8월 1일 리부트 패치로 스킬 형태가 전방을 향해 함성을 외쳐 디버프를 제거+물방깎이 달린 스킬로 변경되었다. ---- ||<|2> [[파일:SI_GUARD.png]] ||<-9> '''{{{+1 가드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 스킬 키를 누르는 순간 캐논볼을 이용하여 앞뒤로 충격을 가하며 스킬 키를 누르고 있는 동안 전방 공격을 막는다. 가드 대기 중 초당 MP 4{{{#orange ,,/2,,}}}가 소모되며 공격을 막은 순간에 Z/X키로 반격이 가능하다. (시전 충격 시 슈퍼아머)[br][br]피격 중 사용이 가능하며 이 상태에 한하여 Z/X키로 반격이 불가능하다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 가드 중 피해감소 : 60%[br]시전 시 충격(물리) : 127% ||<|2> MP 25 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 가드 중 피해감소 : 60%[br]시전 시 충격(물리) : 49% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 가드 대기 중 소모 MP가 50% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 가드 중 피해감소 : 60%[br]시전 시 충격(물리) : 127% ||<|2> MP 25 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 가드 중 피해감소 : 60%[br]시전 시 충격(물리) : 49% || ||<-5> 집요한 ||<-5> 사악한 || ||<-5> 타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다. || 슈퍼아머 상태로 근접한 전후방을 타격하고, 스킬 키를 계속 눌러 초당 MP 4, 진 MP 2씩 소모하면서 전방을 가드하는 헤비스탠스 상태를 계속 유지할 수 있으며, 이 때 전방에서 공격이 들어오면 Z나 X키를 눌러 헤비스탠스 반격을 할 수 있다.[* 커맨드로 발동하는 헤비스탠스와 매커니즘이 조금 다르다.] 피격 중에 가드를 발동하면 전방을 가드하는 헤비스탠스 상태가 되는 대신 반격은 할 수 없다. 전후방으로 일어나는 포격으로 인한 대전 선타기, 헤비스탠스 상태로 전방을 가드하며 버티기, 선 포격 한정 반격까지 할 수 있는 다재다능한 액티브로, 적의 강세 콤보마저 방해할 수 있어 굉장히 쓸만하다. 다만 전방 공격만 막기 때문에 적이 시전자의 뒤로 이동해 공격하면 가드가 해제되므로 주의해야 하며, 일부 유저는 MP를 모으기 위해 일부러 정면에서 타격하기도 한다(…). 보통은 데미지를 줄이기 위해 쓰기 보다는 피격 역경직이 더 빨리 풀리는 걸 이용해서 피격받는 도중에 가드 상태로 버티다가 적이 선후딜이 긴 공격을 하면서 빈틈을 보일 때 재빨리 가드를 풀어 적의 콤보 도중에 빠져나오거나 역관광시키는 용도로 사용한다. 다만 싱크 문제가 있는지 그냥 가드를 썼는데 피격당했다고 인식해 포격하지 않고 바로 가드를 올리거나, 분명 피격 전에 가드를 써서 반격할 수 있는데도 피격 중 가드를 썼다고 인식해 반격 발동이 안될 때가 종종 있다(…). 특성은 대전용답게 둘 다 좋지만 수치가 다소 낮은 사악한보다는 집요한을 추천한다. 초기에는 그저 전방을 막는 가드를 들어올리기만 했으나 2014년 5월 15일 패치로 '''선 포격 후 가드 자세'''를 취하도록 바뀌면서 쿨 8초짜리 선타기로 쓸 수 있게 됐다. ---- ||<|2> [[파일:WonderWall.png]] ||<-9> '''{{{+1 원더 월}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 55 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 수호석의 힘으로 방어막을 생성하여 아군을 보호한다.[br]흡수한 피해만큼의 내구도를 소모하며, 내구도가 모두 소진되면 효과는 사라진다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 시전 타격(물리) : 2384%[br][br]슈퍼아머 상태[br]피해 흡수 : 50%[br]실드 내구도 : 최대 HP의 0.99배[br]지속 시간 : 10초 ||<|2> MP 140 ||<|2> 16초 || || [대전] ||<-6> 시전 타격(물리) : 596%[br][br]슈퍼아머 상태[br]피해 흡수 : 25%[br]실드 내구도 : 최대 HP의 0.33배[br]지속 시간 : 5초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 시전 타격(물리) : 2384%[br][br]슈퍼아머 상태[br]피해 흡수 : 50%[br]실드 내구도 : 최대 HP의 0.99배[br]지속 시간 : 10초 ||<|2> MP 130 ||<|2> 16초 || || [대전] ||<-6> 시전 타격(물리) : 596%[br][br]슈퍼아머 상태[br]피해 흡수 : 25%[br]실드 내구도 : 최대 HP의 0.33배[br]지속 시간 : 5초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 115%로 길어집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 수호석의 힘으로 주변의 적을 밀쳐 타격하고, 아군에게는 10초간 혹은 내구도 소모 전까지 피해를 흡수하면서 슈퍼아머 상태로 만드는 보호막을 부여한다. 총 데미지는 묵직해진 3432.96%다. 아군에게 슈퍼아머 및 피해 감소를 부여하는 시너지 스킬로, 버프는 원형 이펙트 범위에 걸쳐 주지만 공격 판정은 시전할 때 나오는 방어막에만 있어서 상단과 하단은 전혀 타격하지 못한다. 그래도 적을 넘어뜨리거나 띄우지 않고 역경직도 없어서 콤보용으로 쓸만하다. 보호막의 효과는 뛰어나지만 지속시간이 끝나기 전에 내구도가 다 닳으면 효과가 바로 사라져버리는 불편함이 있다. 원더 월 효과를 받고 [[엘소드/용어#s-1.4|일리피아의 손길]]에 들어가 체력을 회복할 때마다 팅~ 팅~ 하는 피격음이 들리는데, 엘소드의 모든 회복 효과가 -데미지 판정을 가지기에 일어나는 현상이다. 덕분에 원더 월의 피해 흡수가 이 회복 효과에도 적용되어서 체력 회복량이 적어지는 오류도 있었다. 해당 오류는 수정했지만 피격음은 고치지 못한 덕분에 이 스킬로 어떤 스킬이 -데미지 판정을 가지고 있는지 알 수 있다. 초기에는 쉘링 가디언의 스킬이었기에 쉘링 가디언의 어께 갑주인 공포 파괴자가 나온다. 이후 리뉴얼 패치로 아팔에게 넘어왔지만 이펙트는 바뀌지 않았다. ---- ||<|2>