문서 보기문서 편집수정 내역 청(엘소드)/센츄리온 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:청(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=청(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[청(엘소드)|청]]의 3라인 전직에 대한 문서. 기존 커맨드 X의 포격을 강화한 청의 3번째 전직이자 Transform 전직으로, 2012년 2월 9일에 막바지로 업데이트 되었다. 이벤트 페이지에서 카밀라가 청을 "하얀 늑대"라 칭해서 많은 사람이 혼란스러워 했는데, 사실 하얀 늑대는 청을 가리키는 호칭으로 일본 엘소드에선 이미 나온 문구다. ~~한국에서 안 나온 게 문제지…~~ 눈동자의 문양에 있는 [[늑대]]발바닥이 그 증거다. [youtube(60rXuiiZALU)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 쉘링 가디언 '''[br]원거리 포격에 특화된 중화기 포병[br][br]청은 아버지의 미완성 수호석 강화 연구 문서에 여행을 통해 얻은 연금술과 폭발에 관한 이론을 더해 자신만의 새로운 디스트로이어를 완성시키게 된다. 새로운 캐논볼을 이용한 원거리 포격 중심의 스타일을 구성하고 원거리 포병으로서 쉘링가디언 이라는 이름을 얻게 된다. >''' 택티컬 트루퍼 '''[br]강화된 캐논볼과 포격으로 전장을 초토화 시키는 포병[br][br]고대 나소드의 기술을 접한 청은 나소드의 기술력과 연금술을 결합해 연금술 엔진 디스프로즌 포털을 개발하는데 성공한다. 훨씬 고출력의 에너지를 더 광범위하게 뿜어낼 수 있게된 청은 자신의 무기에 맞는 전투 스킬을 연구, 중장거리 포격을 강화한 케너니어 본연의 모습을 다져간다. >''' 센츄리온 '''[br]끝없는 탐구 끝에 물리적 한계를 뛰어넘은 포병[br][br]데브리안의 연구소에서 헤니르의 힘을 이용해 포탈을 여는 나소드 구조물을 발견하게 된 청은 학구열을 불태우며 이를 분석했고, 결국 디스프로즌 포탈과 융합한 새로운 모습의 디스트로이어를 만들어내는 데에 성공한다. 상식을 초월하는 과감한 연구, 언제 어디서든 쏟아지는 포격으로 전장을 휩쓰는 청은 머지않아 '센츄리온'이라는 이름을 얻어 포병들의 우상이 된다. 전반적으로 기존 청의 곧고 예의바른 모습에서 더 자신만만해지고 밝아진 면모가 강화된 전직이다. 택티컬 트루퍼 시기를 제외하면 일러스트가 전부 자신만만하게 웃는 표정이다. 여담으로 광폭화를 하면 기존의 갑옷에 여분의 갑주가 더 씌여진다. 해당 전직이 [[건담]]이라는 별명으로 불리는 이유이자 특징이다. 주축인 면모는 '디스프로즌 포탈'과 '연구', 그리고 '포병'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 ''일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드'', '''매그넘 샷'''[br]2차 지휘관의 표식[br]초월 페이탈 캐논[br]3차 ''C페이탈 캐논'' || || '''강인''' || 1차 빅뱅 스트림, ''임팩트 디토네이션''[br]2차 '''캐논 스트라이크'''[br]초월 캐논 프리즌[br]3차 ''C빅뱅 스트림'', ''C임팩트 디토네이션'' || || '''강렬''' || 1차 __드레드 체이스__[br]2차 __택티컬 필드__, __아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워__[br]초월 바밍 아틸러리[br]3차 __C택티컬 필드__, '''C바밍 아틸러리''' || || '''초월''' || 1차 __카오스 캐논__[br]2차 __카펫 바밍__, __박격포__[br]초월 헤비 필드[br]3차 __C카펫 바밍__, '''C헤비 필드''' || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''좋은 필드 쓸이''' 카펫 바밍 또는 체인지 카펫 바밍, 체인지 바밍 아틸러리, 체인지 헤비 필드 등 범위가 넓고 데미지가 강한 스킬이 많아서 필드 능력이 괜찮은 편이다. 이외에도 유도기인 드레드 체이스가 있어서 놓친 몹을 잡을 수도 있고, 마스터 스킬도 전방 범위가 괜찮은 편이라 쓸만하다. * '''높은 대형 몬스터 딜량''' 센츄리온의 스킬 대부분이 대형 보스에게 큰 데미지를 주는 구조이고, 범위도 무척 넓어서 초대형 보스를 상대로 매우 강력한 대형딜을 꽂을 수 있다. 특히 대형 스킬 대부분이 '''설치기'''라 채널링 문제에서도 자유로우며, 중간중간 섞어주는 서브딜링기 모두 높은 퍼뎀을 자랑한다. * '''괜찮은 시너지''' 사실상 시전자의 움직임이 봉인되어 투력캐로 사용처가 한정되는 체인지 택티컬 필드를 제외하고, 슈퍼아머와 피해 감소 및 MP 회복을 제공하는 택티컬 필드, 받는 피해량을 증가시키는 헤비 필드, 높은 수치의 마방깎을 보유한 페이탈 캐논을 통해 마공팟에서 괜찮은 시너지 딜러로 활약할 수 있다. * '''쉬운 난이도''' 센츄리온의 자버프는 반응 장갑, 펄스 리로드, 택티컬 필드 등이 있는데 이중 반응 장갑과 펄스 리로드는 광폭화 각성 중이면 상시 유지되고, 택티컬 필드는 한 번 깔아두면 20초동안 유지가 되어서 버프 관리에 큰 부담이 없다. 택티컬 필드의 강화 캐논볼 충전 효과 덕분에 강화 캐논볼 유지도 쉽다. 연계해야하는 요소도 없고, 선후딜이 긴 채널링 스킬도 거의 없으며, 내구도마저 준수하다. 반응장갑의 데미지 감소에 택티컬 필드의 슈퍼아머 및 데미지 감소까지 있어 옆라인 코멧 크루세이더만큼 단단하다. 단단한 만큼 생존이 어렵지 않고 스킬 구조도 단순하다보니 난이도가 매우 쉬운 편에 속한다. {{{+1 단점}}} * '''높은 MP 소모량''' 스킬의 선후딜이 극도로 짧고, 각종 패시브로 인해 스킬 쿨타임이 매우 지나치게 빠른 속도로 돌아서 스킬을 짧은 시간에 아주 많이 구겨넣을 수가 있다. 그래서 아군에 회복 전담 유저가 있어도 MP 수급량이 소비량을 따라가지 못해서 MP가 상당히 모자라다고 느끼는 경우가 잦으며, 일반 던전에서도 6개의 MP 포션쿨이 다 돌아도 MP가 부족해서 스킬을 못쓰는 일이 비일비재하다. * '''아쉬운 소형 딜링''' 센츄리온은 강력한 대형 딜링 스킬은 많지만 소형 딜링 스킬은 그다지 좋은 편이 아니다. 그나마 소형 딜링 스킬인 드레드 체이스와 카오스 캐논은 유도기라서 딜이 분산될 위험이 높고, 그마저도 카오스 캐논은 채널링 스킬이라 잘 사용하지 않는 스킬이다. 결국 주력기인 아틸러리 스트라이크, 카펫 바밍, 박격포 등의 스킬로 소형 딜링을 해야 하는데, 모두 대형 보스를 상대로 강할 뿐 소형 보스를 상대로는 많은 딜누수가 발생하여 강한 딜링을 뽑아내기 어렵다. ---- X 커맨드의 포격 강화가 주력이지만, 일레스틱 밤이나 박격포, 택티컬 필드 같은 보조 무기까지 총동원하는 등 전체적으로 플레이와 스킬 자체는 철포 외에도 여러가지로 플레이할 수 있는 응용성을 지녔다. 특히 택티컬 필드와 고급 봉인 스킬인 반응 장갑까지 합치면 해당 전직이 포격술사인지 포격돌격대인지 정체성이 헷갈릴 정도로 방어력도 땅땅하다. 한때 엘소드 운영진이 노골적으로 편애하는 것으로 추정되었던 캐릭터였다. 출시 이후~2022년 10월 12일 전까진 저평가받은 적이 없을 정도로 사기적인 성능을 자랑했다.[* 엘소드 대표 편애 캐릭으로 악명높던 그 엘리멘탈 마스터도 하멜 출시 초기 평가절하된 경험이 있으며 베르드 레이드 출시 이후로는 사기캐 자리에서 내려왔다. 하지만 센츄리온은 출시 이래로 각종 일반던전, 비밀던전, 거대보스는 물론이고 택티컬 필드 하나로 페르키사스와 엘트리온마저 날로 먹었었고, 심연 레이드 초반까진 최상위 캐릭터로 평가받았다. 특히 [[청(엘소드)/코멧 크루세이더|1라인]]과 [[청(엘소드)/페이탈 팬텀|2라인]]은 던전 고인 경력이 있었지만, 센츄는 던전 컨텐츠에선 늘 강했기에 더 부각된다.] 이동신 디렉터 체제 이후 청 캐릭터 자체에 대한 푸쉬가 어마무시하게 늘어났는데, 그중에서도 센츄리온이 과도한 푸쉬를 받는다고 ~~센츄 본인들을 제외한~~ 유저들은 입모아 말했었다. 기본적으로 캐릭터 설계가 포격술사라서 포탄을 넓게 흩뿌리는 계열의 스킬이 많아 일반던전에서 범위 문제로 골골대는 경우가 거의 없고, 스킬 특성 대부분이 치명과 묵직이라서 고방어력 던전에서도 방무가 모자라서 힘든 경우조차 없으며, 레이드마저 순간화력, 지속화력, 생존력, 시너지 능력 등 빠방해 사실상 힐 능력을 제외하면 레이드에서 필요한 능력은 다 가지고 있다. 캐릭터의 운용 난이도 또한 낮다. 코크와 페팬은 사이클을 굴리려면 어느정도 신경쓸 부분이 있지만 센츄는 편의성 패치 덕분에 이조차도 제약이 없다.[* 특히 코크는 센츄보다 딜이 훨씬 낮고 시너지 부여도 신경써야할 요소가 많다. 페팬은 퓨딜임에도 불구하고 스킬 구조나 딜량 모두 센츄에게 압도적으로 밀린다.] ~~무거운 대포로 포격을 날리는 전직이 [[청(엘소드)/페이탈 팬텀|쌍권총 특화 전직]]보다 스킬이 빠르다~~ 결정적인 문제는 원래도 좋은 성능이던 전직이 밸패를 거듭할 때마다 점점 더 사기가 되어가고 있었다는 점이다. 2019년 8월 1일 리부트 패치에선 개선을 가장 확실히 받고 단점이었던 부분을 제대로 뜯어고치는 패치를 받아 최상위권의 캐릭터가 되었으며[* 동시에 진행된 루시엘, 로제가 어떤 결과를 맞았는지 생각해보면 청 푸쉬 설에 더욱 힘을 실어준다.], 2022년 3월 17일 시행된 밸런스 패치도 편의성 개선과 대부분의 스킬 시전 속도 대폭 상향이라는 엄청난 상향을 받은 덕분에 센츄 푸쉬에 대한 인식이 더욱 안 좋아졌다.[* 동속천장이 생기면서 캐릭터 자체가 느리면 어느정도 한계에 닿게 되므로 느린 캐릭터가 스킬난사를 더 빠르게 하려면 기본적인 스킬 모션이 빨라야 되는데 그 패치를 이미 빠른 축인 센츄가 받아간 게 심각한 문제다.] 물론 이후로도 여러번 하향 패치를 받기도 했지만 다시 복구되거나 더 큰 상향을 받은 적이 수두룩하며, 이후 단 한 번도 밑으로 내려오지 않은 적폐 캐릭터의 대표적인 캐릭터가 되었으며, 미래가 창창하여 하향 여론이 끊이질 않는 전직이었다. 그나마 2022년 10월 13일 패치 이후로 여러 번 큰 하향을 받기도 했고, 플레이 메타의 변화와 센츄보다 더 심각한 오버 밸런스(…)를 가진 4라인, 그리고 더 좋은 마공 시딜들의 출시로 인해 센츄리온의 위상은 많이 내려갔다. 그나마 대형딜은 여전히 좋긴 하지만 소형딜이 크게 약해지면서 소형 보스를 상대로는 다른 캐릭터들에게 밀리는 편. == 1차: 쉘링 가디언(Shelling Guardian) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Shelling_Guardian.png|width=90%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Shelling_Guardian_Berserk_Mode.png|width=90%]] || || <광폭화 프로모션 SCG> || >'''전투 준비, 완료 됐어요!'''[br](앞을 바라보며 철포를 뒤로 비스듬히 세운다.) '''{{{+1 Shelling Guardian}}}''' = 포격의 수호자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 포격의 수호자로 해석된다. || '''{{{#skyblue 강화된 디스트로이어를 통해 화력을 보강한 중화기 포병}}}''' || ||육중한 대포를 이용한 중화기 포병. 근접한 적을 물리치고 원거리의 적에게도 강한 타격을 입힐 수 있다. 캐논볼을 다양한 방식으로 활용하기 때문에 캐논볼 관리는 최상의 화력을 이끌어낼 수 있다. 아버지의 수호석 강화 연구 문서를 발견한 청은 그것을 이용해 자신의 디스트로이어를 강화하려한다. 하지만 미완성인 문서였기에 더 이상 완성시킬 수 없었다. 이후 청은 엘리오스 대륙을 탐험하며 연금술과 폭파술에 대한 정보를 습득하고 마침내 자신만의 새로운 디스트로이어를 완성시키게 된다. 새로운 캐논볼을 이용한 원거리 포격 중심의 타격 스타일을 구성하고 원거리 포병으로써 "쉘링 가디언"의 이름을 얻게 되었다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 쉘링 가디언의 결의[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 2012년 2월 9일 패치로 업데이트된 전직으로, 다른 청은 [[청(엘소드)/페이탈 팬텀|남성]]과 [[청(엘소드)/코멧 크루세이더|여성]] 이미지가 강조되었기에 해당 청은 어떤 이미지로 나올까 관심이 모여졌었는데 업데이트를 앞두고 공개된 일러스트에서 영악하게도 노전 이미지의 귀여움을 강화해 '''중성'''스러움을 유지했다. ~~코그, [[무서운 아이]]!~~ 본래 원 담당자인 [[흑주돈]]이 일러스트를 담당할 예정이었으나 사정이 바뀌어서 '''[[문어인간]]이 담당'''하게 되었다. 2012년 2월 2일 패치 후 그림자가 공개되었는데, 머리 위에 튀어나온 청 특유의 ~~[[네코미미]]~~ 애교머리나 뒷머리 등이 [[록맨 X8]]의 [[제로(록맨 시리즈)|제로]]나 [[포켓몬스터]]의 [[피카츄]]를 연상케 해서 이 전직 라인을 청카츄(…)라고도 부른다. 일러스트레이터는 언급했듯 [[문어인간]]으로, 청의 원화가인 [[흑주돈]]과의 이미지 갭을 줄이려 했는지 흑주돈의 그림체 특징인 수묵화스러운 검고 굵은 선을 넣어서 흑주돈 느낌이 조금 난다. 그리고 1~2라인 청 전직은 광폭화 시 기본 갑주에 투구만 추가로 착용하지만, 3라인은 광폭화 이전엔 정장같이 단순하던 디자인이었다가 광폭화 시 흉부 장갑이 추가되고 양 어께에 공포 파괴자가 덧붙어 훨씬 중장갑스럽게 변한다. 다만 이렇게 멋지고 박력있는 갑주로 인해 그가 전에 담당한 ~~심각한 노출도를 보여준~~ [[레나(엘소드)|트래핑 레인저]]의 디자인을 싫어하는 사람들에게 상당히 원망을 들었다.[* 멋있고 중후한 갑주도 잘 그리면서 어째서 레나는 그리기 싫어서 대충 붙인 듯한 조각따위를 방어구로 줬냐는 혹평도 있었는데, 루머에 따르면 문어인간이 일렉트라를, 원래 청의 디자이너 [[흑주돈]]이 당연히 청을 담당할 뻔했으나 모종의 이유로 뒤바뀌었지만 디자인은 서로 이미 완성시켜놓았다고 루머가 있다. 그리고 디자인은 애초에 여러 시안 중 코그가 하나만 채택하므로, 원망하려만 그런 디자인을 채택한 코그를 원망하자.] 공개 후 반응은 엘소드의 떠오르는 신성이라는 평이었으며, 강력한 데미지의 스킬과 끈질긴 생명력 덕분에 트랜스폼 업데이트로 들어온 신규 1차 전직 중 가장 잘 나갔었다. 심지어 파티원까지 보호해 줄 수 있어서 특히 대전에서 그 위용이 지나쳤다. 여담으로 [[쉐]] 문서를 보면 알겠지만, 사실 '셸링 가디언'이 올바른 표기다. 참고로 영어의 첫자가 'S'라서 청의 다른 1차 전직인 슈팅 가디언의 'S'와 겹치는데, 이 때문에 소형 아이콘에서 쉘링 가디언은 'S'가 아닌 'H'로 표시된다. === 추가 커맨드&콤보 === * 장전 커맨드는 '''__밑줄__''' 처리합니다. * 헤비스탠스 커맨드는 '''{{{#blue 청색}}}''' 처리합니다. * 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 ''' ''기울임'' ''' 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || __X__{{{#blue ''X''}}} || 디스트로이어로 강하게 내려 찍으며 캐논볼을 장전하고, 포신을 빠르게 정면으로 찔러 넣고 포격한 후 고정 포격 자세를 취한다. || ||<-2> XX가 역경직이 짧은 X 1번으로 줄어들어 빠르고 수월하게 장전할 수 있게 됐다. 참고로 모든 XX 커맨드가 X로 변경된 거라 XXZX도 XZX로 변경되어 짧아진다. || || →→Z__Z__{{{#blue ''X''}}} || 디스트로이어를 크게 휘둘러 올려친 뒤, 다시 한번 올려치며 캐논볼을 장전하고, 포신을 올려치며 찔러 넣고 포격한 후 고정 포격 자세를 취한다. || ||<-2> 대시 Z에서 고정포격으로 넘어갈 수 있게 됐다. || || →→↑ZXX || 공중에서 디스트로이어를 휘둘러 타격한 후, 마나 3씩 소모해 하단으로 지면과 벽에 튕기는 일레스틱 밤을 최대 2번까지 투척한다. || ||<-2> 일레스틱 밤은 마나 회수가 없고 폭발 데미지는 약하나, 적을 띄우거나 눕히지 않고 지형에 튕기므로 견제 및 전술적으로 사용하기 좋다. 2015년 8월 20일 청 리뉴얼로 X가 하나 더 추가됐다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →X 반복 || || X 후 방향키를 누르면 모션을 캐슬할 수 있음을 이용한 콤보다. 모든 청 커맨드 중에서도 캐논볼 장전이 가장 빨라 효율적이며, 리로드 마스터리까지 합쳐지면 2번 만에 캐논볼 6개가 꽉 차기도 한다. || || 빅뱅 스트림 이후 ↑(고정)↓Z 반복 || || ↑↓Z 커맨드를 타이밍에 맞춰 입력하면 점 Z로 타격한 후 바로 착지해 모션이 캔슬되는 걸 이용한 콤보다. 속칭 빅뱅오토, 수직오토, 피겨스텝으로 불리며 점 Z의 모션은 거의 없어서 빠르게 반복할 수 있는데 일레스틱 밤은 정상으로(?) 나와서 일레스틱 밤이 투척에 내부 쿨타임이 생기한 계기이기도 하다. 덕분에 예전만큼의 아성은 없지만 아직도 적의 피를 빨리 닳게 할 수 있는 좋은 콤보다. || || →→ZZ 반복 || || 대시 ZZ 반복하는 콤보로, 동속이 빠르면 대시 ZZ를 반복해서 장전할 때 2번째 Z에서 장전하기도 전에 대시로 넘어가버려 장전이 안 될 수도 있으니 항상 "철컥" 효과음 혹은 "장전!" 대사가 들리는지 확인하자. 다운수치도 높고 빠른 장전은 X 반복 콤보가 있으며 결정적으로 대시 ZZ의 장전모션은 완전 무방비 상태라서 동속이 낮을 때 대전에서 쓰면 털리기 딱 좋다. 특히 고정 포격을 이용한 콤보는 적을 무조건 띄우므로 솔플 던전에서나 사용해야 했으나 개화 패치로 첫 Z 이후 커맨드 동작이 빨라져서 대시 중 캐논볼 장전할 때의 빈틈도 줄어들었다. || || →→↑ZXX 반복 || || 마나 회수량이 없지만 공중에서 거의 내려오지 않고 적을 견제할 수 있다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[청(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:EB_Hand_Grenade.png]] ||<-9> '''{{{+1 일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 바운스탄 2개를 던진다. 일정 확률로 대형 바운스탄을 던지게 된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 371%[br]지속 시간 : 8.9초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 148%[br]지속 시간 : 8.9초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 50% 확률로 2번 투척됨 || || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 371%[br]지속 시간 : 8.9초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 148%[br]지속 시간 : 8.9초 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소합니다. ||<-5> 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. || 전방으로 지면이나 벽에 닿으면 튕기고 8.9초가 지나거나 적에게 닿으면 폭발하는 --몬스터볼-- 일레스틱 밤을 2개, 진 확률로 4개 던진다. 총 데미지는 742%, 진 1484%다. 엄청 짧은 역경직 덕분에 던지자마자 바로 콤보를 넣을 수 있고 길을 따라가서 곡선형 지형에서도 별 무리 없이 길에 맞춰 날아간다. 대전에서 탄성을 가진 볼을 통한 탁월한 견제성능을 보여주고 던전도 써보면 의외로 나쁘지 않다. 다만 전방으로 포물선으로 투척하다보니 소형몹에게 근접해서 사용하면 머리 위로 넘어가버리고, 지형이 있으면 2층으로 올라가 버릴 수 있으므로 거리를 조절하고 사용하자. 참고로 툴팁에는 모든 일레스틱 밤이 8.9초간 유지되는 것처럼 적혀있지만 실제로는 가장 가까운 일레스틱 밤만 8.9초다. 진 효과가 발동 안 했을 땐 두 번째는 9.9초이며, 진 효과 발동 시 두 번째는 9.4초, 세 번째는 9.9초, 네 번째는 10.4초간 유지된다. ---- ||<|2> [[파일:BigBangStream.png]] ||<-9> '''{{{+1 빅뱅 스트림}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 바운스탄을 흩뿌린 후 커맨드 동작 중 바운스탄이 나갈 수 있도록 한다. 바운스 탄은 0.4초의 재사용 시간을 갖는다. (공중사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 시전 폭발(마법) : 761%[br]추가 바운스탄 폭발(마법) : 269%[br]지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 100 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 시전 폭발(마법) : 289%[br]추가 바운스탄 폭발(마법) : 54%[br]지속 시간 : 30초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 추가 바운스 탄이 25% 확률로 거대한 바운스 탄으로 투척됨 || || [던전] ||<-6> 시전 폭발(마법) : 761%[br]추가 바운스탄 폭발(마법) : 269%[br]지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 100 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 시전 폭발(마법) : 289%[br]추가 바운스탄 폭발(마법) : 54%[br]지속 시간 : 30초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 늘어납니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. || 공중으로 솟아올라 주변으로 일레스틱 밤 8개를 좌우에 4개씩 흩뿌리면서 타격한 후 30초간, 확인사살(1) 39초간 동안 철포를 휘두르는 커맨드 사용 시 일레스틱 밤을 추가로 투척한다. 커맨드 바운스볼을 제외한 시전 데미지는 5196%다. 일레스틱 밤이 손에서부터 흩어지므로 적 바로 아래에서 사용하여 손을 적에게 위치시키면 8발을 전부 맞출 수 있다. 물론 멀리서 시전해도 전방위로 투척한 폭발물로 적 기습을 방어해줘서 공수 양면으로 쓰기 좋다. 또한 커맨드로 발사되는 일레스틱 밤은 다운수치가 0이고 경직도 길어서 허공에 커맨드를 쓰다가 선타를 잡혀도 뒤늦게 튀어나온 일레스틱 밤으로 다시 역선타를 딸 수도 있어 보조용으로 좋다. ---- ||<|2> [[파일:DreadChase.png]] ||<-9> '''{{{+1 드레드 체이스}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 유도탄을 연속발사한다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 3~5개의 캐논볼을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 포탄 공격(물리) : 309% ×발사 수 (분열 시 타격 당 115% ×발사 수)[br] 폭발 공격(마법) : 897% ×발사 수 (분열 시 타격 당 334% ×발사 수) ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 포탄 공격(물리) : 89% ×발사 수 (분열 시 타격 당 34% ×발사 수)[br] 폭발 공격(마법) : 261% ×발사 수 (분열 시 타격 당 97% ×발사 수) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 폭발 범위가 1.3배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 포탄 공격(물리) : 309% ×발사 수 (분열 시 타격 당 115% ×발사 수)[br] 폭발 공격(마법) : 897% ×발사 수 (분열 시 타격 당 334% ×발사 수) ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 포탄 공격(물리) : 89% ×발사 수 (분열 시 타격 당 34% ×발사 수)[br] 폭발 공격(마법) : 261% ×발사 수 (분열 시 타격 당 97% ×발사 수) || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 자세를 잡고 가장 가까운 적을 추적하여 날려버리는 분열탄 3발로 나눠지는 유도탄 3~5발을 소모한 캐논볼만큼 연속으로 발사한다. 총 데미지는 분열탄 기준 4041~6735%, 묵직해진 5819.04~9698.4%다. 스케어 체이스의 상위호환으로, 던전은 준수한 연타와 유도, 그리고 동속에 영향을 받는 빠른 시전속도 덕분에 필드에서 쓰기 좋다. 대전은 유도 분열탄이 딜레이가 끝나자마자 전부 도착하고 강경직이라 예측하지 않으면 기폭조차할 수 없어서 악명이 높다. 다만 유도탄이라는 특성상 적이 여러 명이면 데미지가 분산될 수 있고, 3번째 포탄부터는 적을 날리다보니 무게값이 높은 적은 타격 도중 가끔 띄워지다가 곧바로 지면에 눕기도 해서 해당하는 적은 조심히 써야한다. 초기에는 포탄이 분열하지 않고 메모를 적용해야 분열했으나 2016년 10월 29일 패치로 메모 효과가 통합되었다. ---- ||<|2> [[파일:IDetonation.png]] ||<-9> '''{{{+1 임팩트 디토네이션}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 캐논볼을 연쇄적으로 발사한다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 3~6개의 캐논볼을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 연속 포격(마법) : 844% ×3 (마지막 포격은 965%)[br]추가 포격(마법) : 247% ×발사 수 ||<|2> MP 80 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 연속 포격(마법) : 148% ×3 (마지막 포격은 185%)[br]추가 포격(마법) : 107% ×발사 수 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 연속 포격(마법) : 1012% ×3 (마지막 포격은 1158%)[br]추가 포격(마법) : 297% ×발사 수 ||<|2> MP 80 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 연속 포격(마법) : 385% ×3 (마지막 포격은 441%)[br]추가 포격(마법) : 112% ×발사 수 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP가 70%로 감소 됩니다. || 전방을 향해 소모한 캐논볼만큼 3~6번의 포격을 가한다. 총 데미지는 2653~3394%, 묵직해진 3820.32~4887.36%, 진 3182~4073%, 묵직해진 4582.08~5865.12%다. 툴팁에는 없지만 철포에 닿은 적에게 마법 공격력의 56%(대전 33.5%) 피해를 입힌다. 캐논볼이 최소 3개는 있어야 사용할 수 있으며, 택티컬 트루퍼로 전직해 얻은 강화 캐논볼이 1발 이상 장전되어 있으면 4발째의 추가 포격부터는 강화 캐논볼을 우선으로 사용한다. 강인한 스킬임에도 데미지가 상당히 높고, 무적시간도 길어서 던대전에서 취향에 따라 채용하기도 한다. 초기에는 디토네이션의 변형기로서 이지선다 시절에 추가된 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:ChaosCannon.png]] ||<-9> '''{{{+1 카오스 캐논}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 캐논에 디스프로즌을 주입하며 캐논볼을 1발 장전하고 헤비스탠스 상태가 된다. 일정 시간/스탠스 발동/X키 로 포격이 발동된다.[br]X키로 강제 포격할 경우 지속시간이 조금 짧아진다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 1개의 캐논볼을 사용[br] - 추가 캐논볼 사용 2발마다 포격 1회 증가(최대 2회) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 포탄(물리) : 218%[br]폭발(마법) : 1153%[br]지속시간 : 10초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 포탄(물리) : 44%[br]폭발(마법) : 300%[br]지속시간 : 10초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 포탄(물리) : 261%[br]폭발(마법) : 1384% [br]지속시간 : 10초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 포탄(물리) : 54%[br]폭발(마법) : 362%[br]지속시간 : 10초 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 캐논볼 1발을 장전한 후[* 장전할 때 리로드 마스터리에 영향을 받아 3발까지 장전할 수 있다.] 캐논볼을 소모하여 10초간 헤비스탠스 자세를 취하고, 1.25초마다/X키를 누를 때마다/피격 시 25도로 위 아래의 랜덤한 각도로 시전자의 앞과 뒤로 포탄을 각각 1발씩 발사한다.[* X키 연타와 피격 시 발동하는 발사는 1초 간격으로 발사된다.] 포탄은 기본 16발(포격 8번), 캐논볼 사용 시 최대 20발(포격 10번)을 발사하며, 최대 데미지는 21936~27420%, 묵직해진 31587.84~39484.8%, 진 26320~32900% 묵직해진 37900.8~47376%다. 대망의 중전차 변신 스킬로, 스킬 시전 후 스킬을 종료할 때까지 헤비스탠스가 적용된다. 이 스킬의 헤비스탠스는 커맨드로 발동하는 헤비스탠스와는 달라서, 뎀감이 50%로 적용되고 Z/X 반격을 쓸 수 없으며, 대시는 봉인되지만 이동과 점프는 할 수 있다. 다만 점프 중엔 포탄을 쏘지 않아서 데미지를 손해보니 그냥 이동이나 X키만 누르자 던전 한정으로 포탄에 유도 기능이 적용되어 시전 후 한가하게 놔둬도 주변을 싹 쓸어버리며, 3차 전직을 하면 패시브인 펄스 리로드의 효과로 발사 속도가 200% 증가해서 엄청난 속도로 딜을 때려박을 수 있다. 포탄의 지속시간과 유도 범위가 매우 길고 넓어서 사용하면 빗나갈 일이 거의 없는데다가 데미지도 매우 높아 소형 보스 딜링에 매우 좋은 스킬이다. 다만 풀 채널링이라 시전 중 다른 행동을 할 수 없어서 주력으로 사용하진 않는다. 포탄은 매 타격이 강경직이므로 적의 마나 브레이크(기폭) 게이지 충전을 늦춘다. 대전에서는 이 효과에 유도 성능까지 더해지면 너무 오버 밸런스이다보니 유도 기능이 적용되지 않고 포탄이 25도 직진으로 나아가기만 한다. 이로 인해 대전은 맞추기조차 쉽지 않다보니 사용하지 않는다. 초기에는 던전에서도 대전처럼 포탄이 직진으로만 나아갔지만, 2022년 3월 17일 패치 던대전 모두 유도 성능이 붙었다가 대전 한정으로 유도 성능이 제거되었다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:ConvertedWarhead.png]] ||<-9> '''{{{+1 탄두 개조}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 마법 공격력과 최대 MP가 증가한다.[br]캐논볼을 더욱 강하고 날카롭게 만든다.[br](스케어 체이스, 아겔다마, 에이밍 샷, 임팩트 디토네이션, 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워, 드레드 체이스, 고정 포격, 이동 포격, 매그넘 샷, 카오스 캐논, 카펫 바밍, 페이탈 캐논, 캐논 프리즌, 중력 포격)[br]모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 마법 공격력 증가 : 15%[br]최대 MP증가량 : 100[br][br]캐논볼 강화[br] - 공격력 증가 : 23%[br] - 다운수치 감소 : -1 || || [대전] ||<-9> 마법 공격력 증가 : 6%[br]최대 MP증가량 : 100[br][br]캐논볼 강화[br] - 공격력 증가 : 11.5%[br] - 다운수치 감소 : -1 || 마공과 최대 MP가 증가하고 모든 물공을 마공으로 변환하며 캐논볼을 사용하는 모든 공격의 데미지를 증가시킨다. 캐논볼 공격력 증가 효과는 커맨드뿐만 아니라 스킬에도 적용되므로 던대전 어디서나 좋은 효과다. 다운수치 1 감소는 스킬에도 적용되는데, 던전에선 다운 수치가 큰 의미가 없지만 대전에선 유용한 효과다. 마공증은 합연산이고 캐논볼 스킬 공증은 곱연산이다. ---- ||<|2> [[파일:Reload2.png]] ||<-9> '''{{{+1 리로드 마스터리}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 장전/피격 시 캐논볼 획득을 용이하게 한다.[br]일부 포격 스킬의 재사용 대기 시간이 감소한다.[br][br]포격 스킬 대상[br]스케어 체이스, 아겔다마, 드레드 체이스, 임팩트 디토네이션, 카오스 캐논, 카펫 바밍, 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워, 박격포, 바밍 아틸러리, 헤비 필드 || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 재사용 대기 시간 감소량 10%[br]장전 시 80% 확률로 캐논볼 2개 추가[br]피격 시 25% 확률로 캐논볼 2개 추가 || || [대전] ||<-9> 재사용 대기 시간 감소량 10%[br]장전 시 80% 확률로 캐논볼 2개 추가[br]피격 시 12.5% 확률로 캐논볼 2개 추가 || 포격 스킬의 쿨타임을 감소시키고, 장전할 때 확률로 캐논볼을 단번에 3개를 장전할 수 있게 되며, 피격될 때도 확률로 캐논볼 2개를 장전한다. 캐논볼 수급율을 증가시켜주는 패시브로, 특히 X로 캐논볼을 빠르게 장전할 수 있어서 발동만 하면 2번만에 만탄이 될 수 있다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:Magnum_Shot.png]] ||<-9> '''{{{+1 매그넘 샷}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 산탄형식의 캐논볼을 발사한다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 3{{{#orange ,,/2,,}}}개의 캐논볼을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 276% ×7 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 110% ×7 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 캐논볼 소모가 1개 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 276% ×7 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 110% ×7 || ||<-5> 극대화된 ||<-5> 사악한 || ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 3만큼 태웁니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 캐논볼 7발을 부채꼴 모양으로 쏜다. 총 데미지는 1932%다. 전탄을 맞추려면 근접해서 사용해야 하지만 소모 MP, 쿨타임, 캐논볼 소비량이 상당히 저렴하고 비용 대비 공격력도 매우 높아서 근접 견제용으로 생각보다 쏠쏠하다. 가끔씩 커맨드나 액티브를 요구하는 기믹이 등장하는 후반 던전에서도 유용하게 써먹을 수 있고, 사악한 특성이 있어 대전용으로 안성맞춤이다. 유효 사거리가 그리 길지는 않지만 굳이 전탄명중에 목매지 말고 마나를 태우는 용도로 중간중간 흩뿌리기만 해도 꽤 재미를 볼 수 있다. 초기에는 슈가의 액티브였는데, 리뉴얼 패치로 어째서인지 쉘가 라인에 넘어왔다. --캐논볼 쏜다고 넘겨준 건가-- == 2차: 택티컬 트루퍼(Tactical Trooper) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Tactical_Trooper.png|width=90%]] || || <(수정된) 기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Tactical_Trooper_Berserk_Mode.png|width=90%]] || || <(수정된) 광폭화 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Tactical_Trooper.png|width=90%]] || || <(수정된) 스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Tactical_Trooper_Berserk_Mode.png|width=90%]] || || <(수정된) 광폭화 프로모션 SCG> || >'''"디스트로이어, 나에게 힘을!"'''[br](디스트로이어에 디스프로즌을 주입시키고. 뒷쪽 포구를 앞으로 내민다.) '''{{{+1 Tactical Trooper}}}''' = 전술 포병. [br]전직 원어 이름은 직역하면 똑같이 전술 포병으로 해석된다. || '''{{{#skyblue 연금술과 고대 나소드 기술을 융합한 캐너니어}}}''' || ||단순히 디스트로이어를 강화하는 데에 그치지 않고 엘 에너지를 활용한 기술 전반으로 연구의 폭을 넓히던 청은, 어느 날 고대 나소드의 기계 기술을 알게 된다. 지금까지 연금술을 이용해 엘의 힘을 추출해온 청이었으나 고대 나소드 기술을 확인한 뒤로는 생각이 달라졌다. 이 기술을 이용할 경우 기존의 방식과 비교도 되지 않는 효율을 낼 수 있을 거라는 확신이 든 것이다. 즉시 연금 기술과 나소드 기술을 결합한 기술 개발에 착수한 청은 폭탄이나 촉매 에너지만이 아닌, 무한한 엘의 에너지를 뽑아내는 연금술 엔진 “디스프로즌 포털”을 비롯, 다양한 기계장치의 무기들을 개발해낼 수 있었다. 이전보다 훨씬 고출력의 에너지를 더 광범위하게 뿜어낼 수 있게 된 청은 자신의 무기에 맞는 전투 스킬을 연구, 중장거리 포격을 강화한 케너니어 본연의 모습을 다져간다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 택티컬 트루퍼의 전의[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 2012년 9월 6(목) 패치로 업데이트된[* 2012년 9월 4일(화)에 일러스트가 공개되고 실루엣이 벗겨졌는데, 사실 원래 업데이트일자는 2012년 9월 27일이었으나 2012월 8월 23일 업데이트된 레이븐의 베테랑 커맨더를 시작으로 1주일 간격으로 공개되면서 더 빨리 업데이트 됐다.] 전직으로, 단순 포격을 넘어서 더욱 적극적이고 전술적으로 활용하게 됐다. 공개된 설정과 웹툰에 따르면 엘의 힘과 연금술을 응용하여 [[영구기관]] '디스프로즌 포털'[* 웹툰을 통해 추정하면 광폭화하면 장착하는 날개(?)부분이 디스프로즌 포털로 추측된다.]을 만들어 포격을 강화시킨 전직이며, 커맨드부터 고정 포격과 그보다 더욱 진화된 듯한 장거리 포격인 이동 포격이 특징이다. 고향이 하멜이라서 이브에 이어 티저 영상에서 하멜 지역의 몬스터와 대립할 줄 알았으나, 이미 전투 다 끝내고 깃발을 꽂는 애니메이션으로 나오면서 유일하게 티저 앞부분에서 전투를 하지 않게 됐다.[* 참고로 북미 청 업데이트 당시 보였던 티저가 VS 빅터였기에 티저에서 싸울 몬스터를 빅터라고 예상하는 유저가 많았다.] 기존 설정은 연금술을 강화해서 그런지 엘더마을의 NPC 에코의 도움을 받았다는 설정이었는데, 이를 반영하여 웹툰에서도 에코가 주로 나오고 택트의 일부 스킬에 에코의 얼굴 마크가 표시된다. 그러나 스토리 리뉴얼로 에코에 관련된 내용이 아예 삭제되었는데, 인게임 스킬에 나오는 에코의 얼굴 마크는 그대로 남아있어서 살짝 미묘해졌다. 스탠딩 포즈에 문제가 있는지, 팔이 접히는 부분과 팔꿈치 쪽 그래픽이 깨진다. 검은 톤의 옷을 입지 않으면 깨지는 부분이 도저히 가려지지 않고, 어떤 의상을 입던지 같은 부분의 그래픽이 검게 나오는 통에 룩덕질이 힘든데, 수정되지 않고 있다. 아마 [[엘소드/커스텀|커스텀으로 포즈 바꿀 수 있으니]] 완전히 신경을 끈 듯하다. ||<-2> 2014년 4월 3일 전까지의 스킬컷인 || || [[파일:Portrait_-_Tactical_Trooper_(2012).png|width=100%]] || [[파일:Portrait_-_Tactical_Trooper_Berserk_Mode_(2012).png|width=100%]] || || 평상시 || 광폭화 || ||<-2> 2017년 3월 30일 전까지의 프로모션 SCG || || [[파일:Skill_Cutin_-_Tactical_Trooper_(2012).png|width=100%]] || [[파일:Skill_Cutin_-_Tactical_Trooper_Berserk_Mode_(2012).png|width=100%]] || || 평상시 || 광폭화 || 스킬컷인이 '''통째로''' 바뀐 적이 있는 전직이다. 택트의 구 스킬컷인은 베테랑 커맨더의 수정 전 스킬컷 일러스트와 함께 가장 퀄이 낮은 일러라는 불명예스러운 타이틀을 가졌었다. 일러의 전체적인 색감이 매우 단순하고 다른 청과는 달리 흑주돈의 일러와 괴리감이 크며 도저히 무엇을 하는지 모를 어색한 ~~어깨빵~~ 포즈와 각도 등으로 더욱 까였다. 그리고 그 무엇보다 가장 큰 문제는 '''1차인 쉘링 가디언의 퀄이 압도적이었다.''' 쉘링 가디언을 담당한 문어인간이 그림체도 화풍도 흑주돈과 비슷하게, 그러면서 엘소드 기본 일러레였던 RESS의 분위기에 맞췄기에 2차 택트의 일러는 까이고 또 까였다. 결국 2014년 3월 28일 공식 블로그에 [[http://blog.naver.com/goelsword/60211862355|스킬 컷인이 바뀌었는데 눈치챘냐는]] 이미지와 글이 올라왔다.[* 근데 바뀐다는 공지도 없었고, 당시 만우절 이벤트로 [[성전환]] 스킬컷인이 나오고 있었기에 눈치 챈 유저는 아무도 없었다. 결국 공홈에 스킬컷인 교체 공지가 올라온 건 만우절 이벤트가 끝날 때였다.] 새로 그려진 택트의 스킬컷인은 [[즉흥환상]]이 그렸는데, 새로운 스킬컷인은 색감도 차이가 안 보이고 흑주돈 느낌이 나서[* 잘 보면 흑주돈이 쓰던 수채화 풍이 나며, 실제로 공식 블로그에서도 __흑주돈 느낌이 난다__며 다른 청 전직과의 위화감이 매우 적어졌다는 댓글을 심심찮게 있다.] 유저 모두 좋아했다. 단 하나 아쉬운 점은 눈 크기가 작아져 귀여움이 떨어졌다. 또한 베테랑 커맨더처럼 프로모션과의 갭이 커져서 "이왕 바꿔줄 거면 '''기본 프로모션 일러도 바꿔달라'''"며 기본 프로모션 일러까지 같이 까였다. 2017년 3월 30일 기본 프로모션 이미지가 변경되었다. 채색 및 선이 매우 깔끔해졌지만 상술했던 수정된 스킬컷인을 참고했는지 동글동글한 이미지가 사라져서 아쉬워하는 목소리도 있었다. 또한 [[아이샤(엘소드)/디멘션 위치|일러]][[레나(엘소드)/나이트 와처|스트가]] [[아라(엘소드)/제천|변경된]] [[애드(엘소드)/마스터마인드|다른]] [[레이븐(엘소드)/베테랑 커맨더|전직]]과 달리 청은 자세도 똑같아서 도대체 "얼굴은 왜 찡그러뜨렸냐"라는 비판도 있다. 물론 채색과 선의 깔끔해짐의 호평이 표정의 소소한 불평을 대부분 커버하고도 남는다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||연금술을 이용해 엘의 에너지를 끌어 내려던 청. 알테라 마을에서 그는 고대 나소드의 기계 기술을 만난다. 고대 나소드 기계문명의 부산물인 연금술과 알테라 마을의 퐁고족으로부터 습득한 기계 기술이 결합! 본래 엘의 힘을 뽑아 쓰는 데에 연금술의 기술을 이용하던 청. 여기에 퐁고족이 전하는 고대 나소드의 기술력이 더해져 폭탄이나 촉매 에너지만이 아닌, 무한한 엘의 에너지를 뽑아내는 연금술 엔진 "디스프로즌 포털" 을 비롯, 다양한 기계장치의 무기들을 에코의 도움을 받아 개발한다. 이로써 종전보다 훨씬 고출력의 에너지를 더 광범위하게 뿜어낼 수 있게 된다. 동시에 자신의 무기에 맞는 전투 스킬을 연구, 중장거리 포격을 강화한 케너니어 본연의 모습을 가져간다.|| 풍고족이나 에코에 대한 언급이 사라졌으며, 청 스스로가 고대 나소드 기술과 연금술을 결합해 개발을 하는 것으로 나온다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === * 장전 커맨드는 '''__밑줄__''' 처리합니다. * 헤비스탠스 커맨드는 '''{{{#blue 청색}}}''' 처리합니다. * 특수 커맨드는 특수 모드가 발동하는 키를 ''' ''기울임'' ''' 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZ{{{#blue X''__X__''}}} || 디스트로이어를 좌우로 휘둘러 타격한 후, 일레스틱 밤을 던지고, 다시 크게 휘둘러 쳐 밀어내며 캐논볼을 장전하고 고정 포격 자세를 취한다. || ||<-2> Z 커맨드에서 고정 포격으로 넘어갈 수 있게 되었다. 초기에는 XX 부분의 속도가 느려서 일레스틱 밤 투척 전에 피격당해 연계가 자주 끊겼는데, 개화 패치로 빨라졌다. || || →→X''__X__'' || 적을 지나쳐 넘어가며 포격해 타격한 후, 뒤로 돌아 후방 포구로 재차 포격한 뒤 캐논볼을 장전하고 고정 포격 자세를 취한다. || ||<-2> 대시 X에서 고정포격으로 넘어갈 수 있게 되면서 대시 X가 더이상 적을 넘어뜨리지 않게 되고, 뒤에서 따라오는 적을 고정 포격으로 견제하기도 유용해졌다. 이 커맨드는 고정 포격이 되는 속도가 가장 빠른 대신 유일하게 헤비스텐스가 아니므로 주의해야 할 필요가 있다. 초기에는 윗 커맨드처럼 2번째 X 부분의 속도가 느려서 툭하면 피격당해 연계가 자주 끊겼으나, 개화 패치로 빨라졌다. || || →→↑XX || 캐논볼을 발사하며 뛰어오른 뒤 공중에서 백덤블링하며 캐논볼을 하단을 향해 15~ 20도 각도로 발사한다. || ||<-2> 던전은 별 의미가 없고 대전은 그나마 긴급회피 및 반격용으로 써먹을 여지가 있다. 2번째 X를 입력한 순간 캐논점프의 상승이 멈추며, 캐논볼 발사 후 방향키 하단으로 급속하강 및 파워랜딩할 수 있다. 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || ZZX →→↑ZZ || || 적이 화면에 걸쳐있는 거리에서 허공에 ZZX을 써서 일레스틱 밤을 투척하고 곧바로 대점 ZZ으로 적을 띄우면 뒤늦게 도착한 일레스틱 밤이 띄워진 적을 캐치해주는 콤보다. 물론 그냥 대점 ZZ을 쓰고 Z로 캐치하면 되므로 허공에서 ZZX를 해야하는 이 콤보는 다소 위험하다. || || ZZX 에이밍 샷 || || 에이밍 샷을 맞고 날아가는 적을 타이밍을 맞춘 ZZX의 일레스틱 밤으로 캐치하는 콤보로, 원리는 윗 콤보와 같다. 하지만 대점 ZZ는 시전자가 위협적으로 돌진해서 그나마 적의 행동을 제한할 수 있는 반면 이 콤보는 일레스틱 밤을 본 적이 그냥 도망갈 수 있다보니 실전성은 없다. || || ZZX→→↑ZZ↑X↑X↑X || || 무려 평지에서 강세를 3번 하는 콤보로, 원래 밀어내면서 넘어뜨리는 판정인 점프 X를 이용한 강세 콤보는 평지에서 지형을 타지 않으면 최대 2번인데 중간에 나오는 일레스틱 밤이 날린 적을 캐치해준다. 일레스틱 밤의 속도를 조절할 수 없으니 빠르게 해야 타이밍이 맞는다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[청(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:MarkOfCommander.png]] ||<-9> '''{{{+1 지휘관의 표식}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 주변 대상에 표식을 새겨 표적을 때릴 때 포격 지원을 받는다.[br]지원포격의 데미지는 지원포격을 발동시킨 공격이 가지는 데미지를 따르며 가드를 무시한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 587%[br]지원 포격(마법) : 발동 시킨 공격의 13%[br]지원 시간 : 15초 ||<|2> MP 25 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 146%[br]지원 포격(마법) : 발동 시킨 공격의 13%[br]지원 시간 : 7.5초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 디버프 지속시간이 5초 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 587%[br]지원 포격(마법) : 발동 시킨 공격의 13%[br]지원 시간 : 20초 ||<|2> MP 25 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 146%[br]지원 포격(마법) : 발동 시킨 공격의 13%[br]지원 시간 : 10초 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 130%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시 합니다. || 포를 크게 내려찍으며 15초간(대전 7.5초), 진 20초간(대전 10초간) 주변 적에게 표식을 새기고, 표식이 새겨진 적을 타격하면 타격한 적 1명당 해당 지점에 지원 포격이 3발씩 떨어진다. 포격에는 2초의 내부 쿨타임이 있어서 지속시간 동안 최대 7~10번 지원 폭격 떨어지므로 각성 게이지는 잘 채워주지만, 아쉽게도 MP 회수는 없다. 표식을 새길 때 내려찍는 범위는 위아래로 캐릭터 하나 정도 되는 높이에 후방에도 약간 판정이 있을 정도로 보기보다 넓다. 그리고 표식이 새겨진 적의 왼쪽에서 때리면 지원 포격이 왼쪽에서, 오른쪽에서 때리면 오른쪽에서 지원한다. 이 포탄은 45도 각도로 내려오며 판정도 넓어서 잘 이용하면 위층에 있는 적을 저격할 수도 있지만, 지형을 타는 단점도 있어서 떨어지는 포탄이 발판을 통과할 때도, 못 할 때도 있다(!). 툴팁에는 없지만 하나의 내려찍기로 표식을 새길 수 있는 적은 최대 3명 제한이 있다. 하지만 전체 표식 수에 대한 제한은 없으므로 스킬을 여러번 사용해서 3명 이상의 적에게 표식을 새길 수 있다. 지원 포격의 데미지가 발동 공격에 의해 정해지는 조건상 단타기와의 상성이 좋지만 센츄의 단타기는 택티컬 필드와 헤비 필드 뿐이며, 대부분의 캐릭터는 스킬을 난사하면서 딜을 넣으므로 어떤 공격에 지휘관의 포격이 떨어질지 알 수 없다. ---- ||<|2> [[파일:CarpetBombing.png]] ||<-9> '''{{{+1 카펫 바밍}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 하멜 포병대에 지원 폭격을 요청한다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 추가 캐논볼 사용 6발 마다 포격 1회 추가(최대 1회) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 폭발(마법) :1588% (낙하 중 606%의 자탄 3개로 분열) ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 514% (낙하 중 196%의 자탄 3개로 분열) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 1906% (낙하 중 728%의 자탄 3개로 분열) ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 617% (낙하 중 235%의 자탄 3개로 분열) || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 신호탄을 발사하면 등 뒤에서부터 9개 포탄이 소형 자탄으로 3개씩 분리되면서 쏟아져 폭격하는 지원을 2번 받아 소형 자탄이 54발, 캐논볼을 소모하면 지원을 3번 받아 소형 자탄이 최대 81발 떨어진다. 총 데미지는 32724~49086%, 묵직해진 47122.56~70683.84%, 진 39312~58968%, 묵직해진 56609.28~84913.92%다. 자탄을 12번 타격한 평균 7272%, 묵직해진 10471.68%, 진 8736%, 묵직해진 12579.84%다. 이름 그대로 [[융단폭격|Carpet Bombing]]으로, 포탄 발사 후 시전자가 자유롭게 행동할 수 있는 설치기다. 범위가 넓어서 맵병기로도 사용할 수 있고, 엄청난 총 데미지를 자랑해서 대형 보스 딜링 스킬로도 사용할 수 있다. 물론 카펫 바밍이 분산되는 넓이가 매우 넓어서 어지간히 큰 대형 보스가 아니면 다 맞지 못한다. 참고로 자탄은 지휘관의 표식처럼 스킬을 시전한 방향 사선으로 떨어진다. 초기에는 지형에 영향을 받았으나 2014년 7월 10일 개화 패치로 포탄이 발판을 무시하고 무조건 최하층이나 적에 충돌해야만 폭발하게 되었다. ---- ||<|2> [[파일:TactField.png]] ||<-9> '''{{{+1 택티컬 필드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 전투에 유용한 전술 영역을 펼친다.[br]영역 전개 시 시전자의 캐논볼을 가득 채우며, 강화 캐논볼을 지속적으로 충전한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 영역 전개(마법) : 3433%[br]영역 내 모든 아군은 슈퍼아머 및 효과 적용[br]피해 감소 : 10%[br]MP 회복 : 초당 6[br]지속시간 : 20초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 영역 전개(마법) : 1239%[br]영역 내 모든 아군은 슈퍼아머 및 효과 적용[br]피해 감소 : 5%[br]MP 회복 : 초당 3[br]지속시간 : 10초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 받는 피해 감소 효과가 10% 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 영역 전개(마법) : 3433%[br]영역 내 모든 아군은 슈퍼아머 및 효과 적용[br]피해 감소 : 20%[br]MP 회복 : 초당 6[br]지속시간 : 20초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 || || [대전] ||<-6> 영역 전개(마법) : 1239%[br]영역 내 모든 아군은 슈퍼아머 및 효과 적용[br]피해 감소 : 10%[br]MP 회복 : 초당 3[br]지속시간 : 10초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 거대해진 || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 120%로 증가합니다. || 20초간, 확인사살(1) 26초간 받는 피해는 감소하소 MP를 초당 6씩 회복하며 슈퍼아머까지 부여하는 전술 영역을 자신의 주위로 펼친다. 전술 영역은 유지되는 동안 시전자 주위를 따라다닌다. 설치형 시너지 스킬로, 범위 안에 있으면 안정적으로 슈퍼아머를 부여받으면서 받는 피해가 감소하고, 소소하지만 MP를 총 60, 확인사살(1) 78 회복시켜준다. 지속시간이 상당히 긴데다 범위도 넓고 시전자를 따라다니다 보니 아군에게 시너지를 부여하기 편하다. 시너지는 아니지만 자가 버프인 강화 캐논볼 자동 충전 효과도 상당히 유용한 편이다. 제법 넓은 범위에 아군에게도 슈퍼아머를 부여하면서, 대전 보정을 받긴 했지만 10초, 확인사살(1) 13초라는 긴 유지시간을 가진 덕분에 던전뿐만 아니라 대전에서도 유용하게 사용한다. ---- ||<|2> [[파일:AutoMortar.png]] ||<-9> '''{{{+1 박격포}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 시전자 주변의 적을 폭격하는 박격포를 설치한다. 던전에서는 파괴되지 않으며, 3개까지 설치 할 수 있다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 포탄(마법) : 1395% 연타[br]발사 개수 : 5개 ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 포탄(마법) : 326% 연타[br]발사 개수 : 5개 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 5초 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 포탄(마법) : 1395%[br]발사 개수 : 5개 ||<|2> MP 300 ||<|2> 17초 || || [대전] ||<-6> 포탄(마법) : 326%[br]발사 개수 : 5개 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 110%로 늘려 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시 합니다 || 주변에 경직을 주면서 시전자 주위에 있는 적을 자동 조준해 낙하하며 사라질 때 까지 무한히 타격하는 포탄 5발을 공중으로 높이 쏘아올려 해당 지점으로 떨구는 [[박격포]]를 설치한다. 포탄이 개당 2번씩 타격한 평균 데미지는 13950%, 묵직해진 20088%다. 외형은 수수해 보이지만 포탄이 떨어지면서 계속 연타하므로 중형몹은 3번, Y축이 긴 대형몹은 그 이상 타격할 수 있어서 적의 크기가 클수록 매우 높은 데미지를 줄 수 있고, 폭발이 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉치면 데미지가 더욱 증가하는 중첩딜까지 가지고 있다. 폭발의 범위도 화면의 절반이나 될 정도로 넓으며, 설치 후에는 본인의 행동과는 관계없이 지속적으로 포격을 해주므로 센츄의 뛰어난 설치형 지속 딜링기다. 지속시간 내에 최대 3개까지 설치할 수 있고 4개를 설치하면 첫 번째로 설치한 박격포가 사라지지만 스킬의 재사용 시간이 길어서 파티에 쿨타임 감소 효과가 매우 많지 않는 이상 상한에 걸릴 일은 적다. 던전에서는 파괴되지 않지만 대전은 적의 공격에 의해 파괴될 수 있으니 주의하자. 참고로 대전, 에르다에서 상대편 센츄의 박격포는 흰색이 아니라 박격포는 검은 색으로 보인다. 또한 박격포가 적을 조준할 때 나오는 표식에 엘더 연금술사인 에코가 그려져 있는데, 개편 전 전직 스토리에서 에코가 도움을 주었다는 설정을 반영한 듯하지만 전직 후 해당 설명이 사라지면서 살짝 미묘해졌다. ~~에코: 청, 나를 기억해달라능~~ 초기에는 설치하면서 주변을 타격하는 판정으로 선타를 잡거나, 콤보를 넣는 중 간간이 피해를 더해주는 대전용에 가까운 액티브였지만 2019년 8월 1일 리부트 패치로 초월한 스킬이 되었다. ---- ||<|2> [[파일:Cannon_Strike.png]] ||<-9> '''{{{+1 캐논 스트라이크}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 55 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 강하게 타격하며 캐논볼과 강화 캐논볼을 모두 장전하고 고정 포격 자세를 취한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 철포 공격(물리) : 1112% ×2 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 철포 공격(물리) : 237% ×2 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 시전 속도가 1.3배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 철포 공격(물리) : 1112% ×2 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || ||