문서 보기문서 편집수정 내역 자가라/협동전 임무 (r1 버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)] [include(틀:상위 문서, top1=자가라)] [include(틀:하위 문서, top1=자가라/협동전 임무/사령관 대사, top2=자가라/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합)] {{{#!wiki style="max-width: 920px" [include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)] [목차] }}} == 개요 == ||<-5> '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 최초의 사령관 6}}}''' || ||<-5> [[짐 레이너/협동전 임무|레이너]] '''·''' [[사라 케리건/협동전 임무|케리건]] '''·''' [[아르타니스/협동전 임무|아르타니스]] '''·''' [[로리 스완/협동전 임무|스완]] '''·''' [[자가라/협동전 임무|자가라]] '''·''' [[보라준/협동전 임무|보라준]] || || 최초의 사령관 6 || {{{+1 → }}} || [[카락스/협동전 임무|카락스]] || ## pc화면 스압 방지 세로로 긴 이미지는 폭 최대 500, 가로로 긴 이미지는 그대로, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠 || {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:500px" [[파일:StarCraft_Legacy_of_the_Void_Co-op_Commander_Zagara.jpg|width=100%]]}}} || || {{{#fff 로딩 일러스트}}} || > '''군단 무리어미''' > ● 숙련된 플레이어에게 추천 > ● 임무에서 유닛 생성 능력을 사용하는 자가라를 조종합니다. > ● 쉴 새 없이 저그 군단을 내보내 적을 제압합니다.[br] >----- >'''(자가라)''' > - '''맹독충 난사''' : 대상 지점으로 맹독충 여러 기를 발사합니다. 각 맹독충은 폭발하여 큰 피해를 줍니다. > - '''추적 도살자 생성''' : 대상 지점에 시한부 추적 도살자 여러 마리를 생성합니다. > - '''대규모 광란''' : 일시적으로 지도 상 모든 아군 유닛의 공격 및 이동 속도가 증가합니다. [[스타크래프트 2: 군단의 심장|스타크래프트 2의 2번째 작품 군단의 심장]]의 등장인물이자 군단의 2인자인 [[무리어미]] 자가라가 저그의 2번째 협동전 사령관으로 참전한다. 인구수가 1/2으로 100이라는 페널티가 있지만, 이 페널티를 무시하는 알 하나에서 2마리 이상이 생산되는 엄청난 펌핑력과 강력한 폭딜을 가진 자폭 유닛을 활용해 순간적으로 공세를 쓸어버리면서 미션을 클리어하는 강력한 폭발력을 가진 사령관. 그외에도 다른 사령관과는 다른 독특한 운영의 재미를 느낄 수 있다.[* 한 가지 재미있는 점은, 자가라가 칼날여왕에게 충성하게 된 계기가 된 싸움이 '''케리건과 맹독충 회수 대결'''이었다는 점. 이 싸움에서 케리건에게 밀려 케리건이 역으로 보낸 '''대규모 저글링&맹독충 러쉬'''에 발렸었다.] 3.13 패치 사령관 고정 색상은 군청색[* 한국어 번역은 '군청색'이 되었지만 어두운 파란색이 아닌 '''푸른빛이 도는 보라색''', Violet에 가깝다. 협동전 사령관 중 보라색을 고정 색상으로 사용하는 건 보라준이다.]이며, 레벨 배경은 [[차(스타크래프트 시리즈)|차 행성]].[* 정확히는 공허의 유산 에필로그에서 자가라가 군림하는 차 행성의 모습.]3.16 패치 이후로 [[워 체스트]]의 '거대괴수 무리' 스킨을 사용하며, 3.19 패치 이후 전용 UI도 추가되었는데 거대괴수 스킨에 맞게 색상이 바뀌고 가시가 돋아나 있는 형태이다. == [[자가라/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=자가라/협동전 임무/사령관 대사)] == 업그레이드 특성 == ||<-10> || ||<-10> {{{#000000 '''자가라 업그레이드'''}}} || ||<-10> || || {{{#000000 영웅 능력}}} ||<-3> 맹독충 난사, 추적 도살자 생성, 대규모 광란, 감염체 투하(2) || || {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-3> 저글링, 여왕, 맹독충, 변형체, 갈귀, 타락귀, 감시군주 || || {{{#000000 가용 건물}}} ||<-3> 가시 촉수, 포자 촉수, 부패 주둥이(5) || ||<-10> || ||<-4> {{{#000000 업그레이드 목록}}} || || || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} || || [[파일:SC2_Coop_Zagara_relentless.png]] || 1 || 무자비한 군단 ||자가라는 보급품 최대치가 100이지만[* 보급품 최대치가 100인 다른 사령관과 달리 처음부터 뚫려있지 않다.], 전투 유닛 생성 비용이 덜 들고, 더 빠르게 변태합니다. 애벌레 하나가 일벌레 두 마리로 변태합니다. 여왕에 보급품 1이 소모됩니다. 애벌레 생성 속도가 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_massroachdrop.png]] || 2 || [[자가라(히어로즈 오브 더 스톰)#s-4.4|감염체 투하]] ||자가라가 시한부 바퀴를 지도 어디에든 투하할 수 있습니다. 낙하 주머니가 지상에 떨어질 때 피해를 줍니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_improvedinjectlarva.png]] || 3 || 애벌레 주입 ||여왕의 애벌레 생성 능력을 통해 생성되는 애벌레가 4마리에서 8마리로 증가합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_scourgeresearchbundle.png]] ||<|2> 4 ||<|2> 갈귀 추가 업그레이드 ||갈귀 둥지에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.|| ||● 갈귀가 죽을 때 좁은 범위에 공격력의 50%에 해당하는 피해를 줍니다.[br]● 갈귀를 변태시키는 데 필요한 베스핀 가스량이 50만큼 감소합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_unlockbilelauncher.png]] || 5 || 새 유닛: [[부패 주둥이]] ||일벌레를 부패 주둥이로 변태시킬 수 있습니다. 부패 주둥이는 지상 및 공중 유닛에 범위 피해를 주는 방어 구조물입니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_zerglingresearchbundle.png]] ||<|2> 6 ||<|2> 저글링 추가 업그레이드 ||산란못에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.|| ||● 저글링의 최대 체력이 10만큼 증가합니다.[br]● 저글링의 공격이 대상의 방어력을 10초 동안 0으로 감소시킵니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_volatilebanelingnest.png]] || 7 || 맹독충 둥지: 부화실 ||'''맹독충 둥지에서 주기적으로 맹독충이 자원 소모 없이 생성됩니다'''[* 1위신 갈귀 여왕의 경우 이 레벨부터 '''갈귀도 갈귀 둥지에서 일정 시간마다 4마리씩 공짜로 나온다'''. 단, 갈귀 둥지가 1개로 제한된다.].|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_rupture.png]] || 8 || 맹독충과 갈귀 부화 ||변형체를 죽이면 시체에서 맹독충 2마리가 생깁니다. 타락귀를 죽이면 갈귀 2마리가 생깁니다. || ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_evolutionchamberresearchbundle.png]] ||<|2> 9 ||<|2>진화장 추가 업그레이드||진화장에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.|| ||● 자가라의 공격이 주 대상 주위의 적에게 방사 피해를 줍니다.[br]● 변형체가 자신의 밑에 있는 유닛에게 50% 피해 감소 효과를 부여합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_improvedmassroachdrop.png]] || 10 || 시커먼 하늘 ||자가라의 감염체 투하 능력으로 생성되는 바퀴가 10마리에서 20마리로 증가합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_banelingnestresearchbundle.png]] ||<|2> 11 ||<|2> 맹독충 둥지 추가 업그레이드 ||맹독충 둥지에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.|| ||● 주 대상에 대한 맹독충의 기본 공격력이 100%만큼 증가합니다. 방사 피해는 변함 없습니다.[br]● 맹독충의 폭발 반경이 50%만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_unlockswarmling.png]] || 12 || 저글링 진화: [[군단충]] ||'''저글링을 군단충 변종으로 업그레이드합니다.[br]빠른 근접 유닛입니다. 한번에 세 마리[* 1위신 갈귀 여왕은 4마리]씩 생성되며 거의 즉시 변태합니다. 맹독충으로 변태할 수 있습니다.'''|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_bilelauncherresearchbundle.png]] ||<|2> 13 ||<|2> 부패 주둥이 추가 업그레이드 ||산란못에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.|| ||● 부패 주둥이의 포격 사거리가 증가합니다.[br]● 부패 주둥이의 포격 재사용 대기시간이 감소합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_unlocksplitterling.png]] || 14 || 맹독충 진화: [[쌍독충]] ||맹독충을 쌍독충 변종으로 업그레이드합니다.[br]자폭 유닛입니다. 자폭하며 소규모 지역에 피해를 줍니다. 죽으면 더 작은 유닛들로 분열합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_masterspawner.png]] || 15 || [[무리어미]] ||자가라의 맹독충 난사 및 추적 도살자 생성 능력의 에너지 소모량이 50%만큼 감소합니다.[br]맹독충 난사 및 추적 도살자 생성으로 생성되는 유닛의 수가 50%만큼 증가합니다[* 맹독충 및 추적 도살자가 각각 4기에서 6기로 늘어난다는 말이다.].|| ||<-10> || == 사령관 능력(자가라) == ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''자가라'''}}} || ||<-10> || ||<|8> [[파일:SC2_Coop_Zagara_broodqueen.png]] || {{{#000000 체력 / 에너지}}} || {{{#000000 속성}}} || || 600 / 200 || 생체 - 사이오닉 - 영웅 || || 공격력 || 사거리 || || 30 || 6 || || 무기 속도 || 대상 || || 1.5 || 지상/공중 || || 방어력 || 이동 속도 || || 0 || 2.95 || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 240(최초) / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 60(부활) || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 자가라는 케리건의 첫 번째 무리어미입니다. 막대한 에너지를 보유하고 특수한 저그 유닛을 생성하여 적을 공격합니다. || ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} || ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_baneling.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''맹독충 난사''' (Q)}}} || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 무리어미 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 10 || [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 25 / 재사용 대기시간: 10 || || {{{#000000 설명}}} || 대상 지점으로 맹독충 4기를 발사하여, 한 기당 40(구조물에는 80)의 피해를 줍니다. || 대상 지점으로 맹독충 6기를 발사하여, 한 기당 40(구조물에는 80)의 피해를 줍니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''맹독충 공격력'''[br]맹독충의 공격력 및 맹독충 난사의 공격력이 증가합니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Zagara_masterspawner.png|width=60]][br]'''무리어미'''[br](사령관 레벨 15) || ||<-10> || ||<|2> [[파일:SC2_Warchest_Hydralisk.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''추적 도살자 생성''' (W)}}} || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 무리어미 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 60 / 재사용 대기시간: 30 || [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 30 / 재사용 대기시간: 30 || || {{{#000000 설명}}} || 대상 지점에 추적 도살자 4기를 생성합니다. 추적 도살자들은 20초 동안 생존합니다. || 대상 지점에 추적 도살자 6기를 생성합니다. 추적 도살자들은 20초 동안 생존합니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Zagara_masterspawner.png|width=60]][br]'''무리어미'''[br](사령관 레벨 15) || ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Zagara_frenzy.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''대규모 광란''' (E)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Abathur_energy_zerg.png|width=25]] 25 / 재사용 대기시간: 90 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 15초 동안 지도 상 모든 아군 유닛의 공격 속도가 25%만큼, 이동 속도가 25%만큼 증가합니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''심화 광란'''[br]대규모 광란의 공격 및 이동 속도 보너스가 증가합니다. || ||<-10> || ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_massroachdrop.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''감염체 투하''' (D)}}}[br](사령관 레벨 2) || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 시커먼 하늘 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 600(최초) / 180(이후) || || {{{#000000 설명}}} || 대상 지역에 낙하 주머니 10기를 투하하여 주머니 하나당 50의 피해를 입히고 총 10마리의 바퀴를 생성합니다. 바퀴는 30초 동안 생존합니다. || 대상 지역에 낙하 주머니 10기를 투하하여 주머니 하나당 50의 피해를 입히고 총 20마리의 바퀴를 생성합니다. 바퀴는 30초 동안 생존합니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''바퀴 공격력 및 체력'''[br]감염체 투하의 공격력 및 각 바퀴의 공격력과 체력이 증가합니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Zagara_improvedmassroachdrop.png|width=60]][br]'''시커먼 하늘'''[br](사령관 레벨 10) || ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''잠복''' (R)}}} || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다. || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9> {{{#000000 '''잠복 해제''' (R)}}} || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 지상으로 모습을 드러냅니다. || ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''지속 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Zagara_relentless.png|width=60]] ||<-9>'''무자비한 군단'''[br](사령관 레벨 1)[br]자가라는 보급품 상한선이 100으로 제한됩니다. 하지만 전투 유닛의 자원 비용과 변태 시간이 감소합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_volatilebanelingnest.png|width=60]] ||<-9>'''부화실'''[br](사령관 레벨 7)[br]맹독충 둥지가 자동으로 맹독충을 생성합니다.|| ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Zagara_heroicfortitude.png|width=60]] ||<-9>'''영웅의 인내'''[br]최대 체력이 200 증가하고 체력 회복 속도가 100%만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_hotsgroovedspines.png|width=60]] ||<-9>'''메두사 칼날'''[br](사령관 레벨 9)[br]자가라가 공격 시 주 대상 주위의 적 유닛에게 방사 피해를 줍니다.|| ||<-10> || 케리건과 마찬가지로 패널 스킬이 없는 대신 자가라가 직접 전장에 참여한다. [[히오스]] [[자가라(히어로즈 오브 더 스톰)|자가라]]의 일반 기술들과 히드라리스크의 광란 강화 버전을 갖고 왔다. 차이점이라면 땅굴망이나 게걸아귀가 없는 대신 감염체 투하가 궁극기로 옮겨갔다. 참고로 맹독충 난사의 경우 사령관 특성 중 하나인 쌍독충 변종이 적용되지 않는다. 자가라의 능력치 자체는 관련 업그레이드를 모조리 돌린 다음에도 그다지 좋지 않으므로 케리건같은 무쌍은 기대하지 않는 게 좋다. 자가라는 케리건과는 달리 영웅이 주가 되는 쪽이 아닌, 생산 병력들의 부족한 부분을 메워주는 등의 보조를 해주는 쪽에 가깝다. 그래도 마스터 레벨의 자가라 공격력을 찍으면 두번째 방어선 까진 아케이드를 통해 어느정도 갉아먹을 수 있다. 그 시간동안 멀티활성화와 업그레이드를 돌리자. 기존에는 추적 도살자, 낙하주머니로 탱킹하고 자가라+병력이 공격하는 전법이 유효하며, 위기상황에는 추적 도살자를 앞에 소환하고 추적 도살자가 탱킹하는 동안에 병력과 자가라가 도망칠 수 있는 시간을 버는 등 다양한 운영이 가능하다. === 사용 능력 === * '''맹독충 난사''' 일직선으로 맹독충 4마리, 15레벨 무리어미 특성 기준 6마리를 내보낸다. 맹독충은 적에게 부딪히거나 일정 거리를 이동한 이후 폭발하는데, 유닛이 아닌 스킬 취급이라 공격받지 않는다. 대신 '''마스터 힘의 '맹독충 공격력'으로만 강화할 수 있고 쌍독충, 지상 공격력 및 맹독충 둥지 업그레이드는 일절 적용되지 않는다.''' 맹독충 자체의 공격력이 높아 느끼기 어렵지만 적의 방어력에는 영향을 받고 [[파수기]]의 역장에 막힌다. 구조물에다가 쏘면 화력도 쏠쏠하고 사거리도 충분하지만 이 스킬의 진가는 은폐/잠복한 적을 처리할 때 드러난다. 저글링/맹독충/갈귀가 워낙 빨라서 감시군주가 뒤쳐지기도 하고 자가라에게 붙여놓았다가 쥐도새도 모르게 터져 있는 경우가 종종 있다. 이 때 은폐/잠복한 적의 위치에 스킬이 걸리게 쏘면 굴러가다가 대상의 위치에서 터지며 가시지옥이나 군단숙주는 뭉쳐있는 편이니 거리를 조절해서 난사를 쏘면 맹독충이 최대 사거리에 폭발하면서 그 여파로 다수를 처리할수 있다. 물론 거리 조절하기 귀찮으면 그냥 공짜 맹독충을 제자리 폭발시키면 된다. * '''[[추적 도살자]] 소환''' || [[파일:SC2_Warchest_Hydralisk.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''추적 도살자''' (W)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 150 || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 1[* 업그레이드마다 +1, 최대 4.] || 9 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} || || 3.13 || || ||<-2> '''바늘 가시뼈''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 20[* 업그레이드마다 +2, 최대 26.] || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.83 || 지상 및 공중 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 원거리 공격수입니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.|| 해당 지역에 추적 도살자를 4기, 15레벨 무리어미 특성 기준 6마리를 소환한다. 히드라리스크 강화판으로 초중반 대공, 원거리 화력 지원 등에 유용하다. 스완의 A.R.E.S 뺨치는 DPS를 가진 주제에 쿨타임이 30초밖에 안되며 유지시간도 상당해 자가라의 마나가 바닥나있지 않는 이상 가동률도 상당하다. 링링 조합일 경우 자가라의 메인 대공유닛으로 활약하는데 스카이테란의 해방선떼가 아닌 이상 어지간히 무난한 공중은 거뜬히 막아내는 자가라의 든든한 소환기다. 굳이 흠이 있다면 화력에 비해 아쉬운 맷집 정도인데 링링의 미친 화력과 기동력 덕분에 추적 도살자가 다 죽어있는 경우는 거의 없으니 해방선이나 마법 유닛 정도만 유의하면 된다. 감염체 투하와 같이 소환한다음 대규모 광란까지 사용하면 탁월한 DPS를 보인다. * '''대규모 광란''' 쿨타임 90초. 15초동안 아군 유닛들의 공격속도와 이동속도를 25% 증가시킨다. 마스터힘 투자를 통해 포인트당 1.5%, 30포인트 모두를 투자하면 15초동안 무려 70%나 상승한다. 즉, 요약하자면 맵 내의 모든 아군 유닛에게 적용되는 [[전투 자극제]]. 특히 워낙 빠른 링링이나 공중유닛들이 마스터 점수가 전부 투자된 광란을 받으면 호너의 타격기가 부럽지 않은 속도로 진군하는 미친 광경을 볼 수 있다. 다만 자가라 본인은 광란 쓰기 전에 소환수 쿨타임 체크를 하자. 이미 소환된 것들만 광란 효과를 받을 수 있기에, 추적 도살자나 감염체 투하를 미리 써놓고 광란을 써야 소환수들이 시너지로 미쳐 날뛴다. 3위신의 경우 쿨타임이 줄어들지만 소환수인 바퀴와 추적 도살자만 광란의 영향을 받는다. 원래 자가라도 광란을 받아야 하는데 현재 버그로 정작 자가라 본인은 광란을 못 받는다. * '''감염체 투하''' >'''"하늘에서 죽음이!"''' >'''"포자 주머니를 배치해라! 지금!"''' >'''"내 무리가 하늘에서 비처럼 쏟아진다!"''' >'''"군단이 내려온다!"''' >'''"무리가 도착한다!"''' >'''"하늘에서 우리가 내려온다!"''' || [[파일:SC2_Warchest_Roach.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''바퀴''' (D)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 145[* 마스터힘 1당 +2.9, 최대 232.] || 중장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 1[* 업그레이드마다 +1, 최대 4.] || 9 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} || || 3 || || ||<-2> '''산성 타액''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 16[* 업그레이드마다 +2, 최대 22.][* 마스터힘 1당 +0.32, 최대 +10] || 4 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 2 || 지상 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 돌격 유닛입니다. 잠복해 있는 동안 체력을 빠르게 회복합니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_rapidregeneration.png|width=60]] ||<-9>'''빠른 재생력'''[br]바퀴는 잠복 상태에서 매우 빠르게 체력을 재생합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.|| 히오스 자가라 E의 궁극기 버전. 저렙 때에는 10마리가 나오지면 이후 20마리 특성이 해금된다. 래더의 그것과 다를 게 없는 성능이다. 마스터힘 투자로 탱킹과 공격력을 거의 2배로 뻥튀기시키면 울트라리스크 급이 되어 진정한 군단의 힘을 맛볼 수 있지만, 맹독충 공격력과 경쟁해야 하는지라 다 주기는 어렵다. 궁극기 한방으로 오브젝트를 잿더미로 만드는 [[협동전 아르타니스|아르타니스]]나, 대규모 광역기 겸 CC를 걸어버리는 [[협동전 케리건|케리건]]에 비해 확실히 아쉬운 성능을 가진 궁극기지만, 시야 확보 없이 적진 한가운데에 바퀴들을 투하하고 어그로를 끈다는 점에서 상당한 성능의 공습기이다. 다른 궁극기처럼 한방에 모든걸 건다든가 공세를 정리하는 딜링용으로 쓴다기보다는, 링링을 꼬라박기 전에 어그로를 끄는 느낌으로 쓰면 안정적으로 적 기지를 밀 수 있다. 덤으로 바퀴가 소환되자마자 광란을 걸어버리면, 탱킹은 몰라도 딜링은 무시할 수준이 못된다. == 사용자 설정 == === 마스터 힘 === ||<-9> || ||<-9> '''{{{#000000 자가라 마스터 힘}}}''' || ||<-9> || || || '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 점수당 증가치}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 가능 점수}}}''' || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 1}}}''' ||'''자가라 및 여왕 재생'''[br]자가라와 자가라 여왕의 체력 및 에너지 재생이 증가합니다.|| +1% || 30 || ||'''자가라 공격력'''[br]자가라의 공격력이 증가합니다|| +1 || 30 || ||<-9> || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 2}}}''' ||'''심화 광란'''[br]대규모 광란의 공격 및 이동 속도 보너스가 증가합니다|| +1.5% || 30 || ||'''회피'''[br]저글링이 일정 확률로 공격을 회피합니다.|| +1.5% || 30 || ||<-9> || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 3}}}''' ||'''바퀴 공격력 및 체력'''[br]감염체 투하의 공격력 및 각 바퀴의 공격력과 체력이 증가합니다.|| +2% || 30 || ||'''맹독충 공격력'''[* 인게임 툴팁에는 '자가라의 맹독충 및 맹독충 난사 능력의 공격력이 증가합니다' 라고 되어있어 자가라 스킬의 맹독충만 적용될거라는 오해의 소지가 있지만 실제로는 맹독충이기만 하면 다 적용된다.] [br]맹독충의 공격력 및 맹독충 난사의 공격력이 증가합니다.|| +1 || 30 || ||<-9> || ||<-10> || ||<-10> {{{#000000 '''툴팁 적용 설명'''[br](n = 각 힘에 대한 마스터 점수 투자 수치)}}} || ||<-10> || || '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 수치 확인 기능}}}''' || '''{{{#000000 설명}}}''' || '''{{{#000000 점수당 실제 증가치}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 시 증가량}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 시 실제 효과}}}''' || || '''{{{#000000 자가라 체력 및 에너지 재생}}}''' ||<|2> [[파일:SC2_Coop_Zagara_relentless.png|width=60]][br]{{{#000000 무자비한 군단}}} ||체력 및 에너지 재생이 n%만큼 증가합니다.|| 1% || 30% || 30% || || '''{{{#000000 자가라 공격력}}}''' ||공격력이 n만큼 증가합니다.|| 1 || 30 || 60 || || '''{{{#000000 회피}}}''' || ||저글링이 적의 공격을 1.5n%의 확률로 회피합니다.|| 1.5% || 45% || 45% || || '''{{{#000000 맹독충 공격력}}}''' || [[파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png|width=60]][br]{{{#000000 폭발}}}[br][[파일:SC2_Coop_Zagara_baneling.png|width=60]][br]{{{#000000 맹독충 난사}}} ||공격력이 n만큼 증가합니다.|| 1 || 30 || 공격력: 70[br]구조물 상대: 110 || || '''{{{#000000 바퀴 공격력 및 체력}}}''' || [[파일:SC2_Coop_Zagara_massroachdrop.png|width=60]][br]{{{#000000 감염체 투하}}} ||충돌 피해가 n만큼, 투하된 바퀴의 공력력[* 게임 내 툴팁에 기재된 오타.]이 0.32n만큼, 체력이 2.9n만큼 증가합니다.||<-3> (하단 표 참고) || || '''{{{#000000 지속 광란}}}''' || ||대규모 광란의 지속시간이 2n%만큼 증가합니다.|| 2% || 60% || 24초 || ||<-10> || ||<-10> || ||<-10> {{{#000000 '''바퀴 공격력 및 체력 실제 표기'''}}} || ||<-10> || || '''{{{#000000 적용 항목}}}''' || '''{{{#000000 기본 수치}}}''' || '''{{{#000000 증가 비율}}}''' || '''{{{#000000 점수당 증가치}}}''' || '''{{{#000000 1점만 투자했을 시의 툴팁 출력}}}''' || '''{{{#000000 특정 구간별 특이사항}}}''' || '''{{{#000000 최종 증가치}}}''' || '''{{{#000000 최종 수치}}}''' || || '''{{{#000000 낙하 주머니 충돌 피해}}}''' || 50 ||<|3> 2% || 1 || 1 || (해당 없음) || 30 || 80 || || '''{{{#000000 바퀴 체력}}}''' || 145 || 2.9 || 3 || 소수점 반올림 || 87 || 232 || || '''{{{#000000 바퀴 공격력}}}''' || 16 || 0.32 || 1 || 소수점 올림 || 10 || 26 || ||<-10> || * 힘 구성 1 * '''자가라 및 여왕 에너지 재생''' 초반엔 에너지와 체력 둘 다 부족하지 않지만, 극후반에 아차하는 순간 자가라가 사망할 수도 있는 사태가 줄어든다. 맹독충 난사를 에너지 부담 없이 자주 쓸 수 있게 도와주는데, 초반에 자가라 혼자 이리저리 굴리며 일꾼을 째는 플레이를 할 때도 유용하고, 자가라가 상대적으로 취약한 메카닉 테란이나 로공토스 등 강력한 지상공세 자가라 혼자 방어하는데에도 도움이 된다. 여왕도 체력과 에너지 재생이 증가해 대공 지원 및 점막 공사/수혈에 더 유용해진다. 갈귀 여왕과 피조물의 어머니 위신과 궁합이 잘 맞다. * '''자가라 공격력''' 자가라는 진화장에서 다수를 공격하는 메두사 칼날 진화 변이가 가능하기에 공격력이 오르면 오를수록 흡사 히어로즈 오브 스톰의 자가라처럼 평타 깡패가 된다. 해당 힘을 올리면 올릴수록 초반 공세 막기가 쉬워지는 게 체감된다. 후반에도 안정적인 대공 딜링이 가능해 자가라를 후반까지 활약하게 만들어주는 힘이다. 다만 자가라의 기본 공격 속도가 상당히 느린 편이기 때문에 케리건과 같은 무쌍을 기대하기는 어렵다. 최상위 포식자 위신에 가장 적합하다. * 위신이나 선호에 따라 한쪽에 몰빵하는게 좋다. 자가라/여왕 체력은 어차피 자가라가 없는 갈귀 여왕과 체력 높은 변형체/타라귀를 많이 굴리는 피조물의 어머니와 높은 시너지를 보이고, 자가라 무쌍으로 플레이하는 최상위 포식자는 자가라 공격력에 힘을 주는게 좋기에 두 특성 모두 일장일단이 있다. '''최상위 포식자'''를 선택한 경우 플레이 스타일이나 대지상/대공 중 어느 쪽에 힘을 주느냐에 따라 달라진다. 사실 추적 도살자에 맹독충까지 쿨마다 계속 퍼붓는 게 아닌 이상은 에너지 재생 안 찍어도 에너지가 모자라진 않다. 게다가 맹독충은 대공에 그 어떤 기여도 못하기 때문에 공격력을 찍는 쪽이 공중 대처엔 더 효과적이다. 특히 해방선이 낀 스카이 공세를 상대할때 공격력을 몰빵한 경우와 아닌경우에 체감이 좀 되는편. 메두사 칼날로 방사피해 업그레이드를 한 이후에는 더더욱. 그러나 지상을 상대할 경우엔 공격력보다 맹독충을 난사하는 쪽이 훨씬 더 효과적이고, 추적 도살자를 무한 유지하면서 맹독충을 자주 사용할 경우 에너지에 허덕이게 된다. 그밖에도 솔로잉을 끝내고 병력을 조합할 때쯤 되면 굳이 맹독충을 쿨마다 퍼부을 필요는 없고, 최상위 포식자는 갈귀의 가스 소모량이 2배로 뻥튀기되어서 대공을 갈귀로만 하면 가스 부담이 좀 있는 편이라 공격력을 가기도 한다. * 힘 구성 2 * '''심화 광란''' 대규모 광란 사용시 이속, 공속 상승량이 올라간다. 순간적으로 화력을 더욱 끌어주는 역할을 해주며, 대규모 광란은 아군 병력한테도 적용이 되기 때문에 짧은 시간이 화력을 퍼붓는 경우를 만든다. * '''저글링 회피''' 저글링이 일정 확률로 적의 공격을 피하게 만들어 저글링의 생존력에 도움이 되게 해준다. 전부 찍으면 회피율이 45%까지 올라가는데다 범위공격에도 개별적으로 회피율이 적용되고, 여기에 변형체의 개편된 50%댐감까지 받으면 저글링이 안 죽는 게 눈에 띌 정도다. 회피할 때, 회피한 저글링에게서 거대한 저글링의 형체가 환호(덤블링)하는 모습이 보이니 구분하기 쉽다. * 중점을 어디에 둘 것인가 중요하다. 저글링 비중을 줄이고 변형체/타락귀 혹은 자가라 영웅에 힘을 준다면 심화 광란, 맵전체를 장악하고 유지력을 높이고 싶으면 회피에 찍는 걸 추천한다. 다만 심화 광란은 안 찍어도 기본적인 대규모 광란 효과는 받는 반면, 회피를 안 찍으면 저글링의 유지력이 바닥을 치기에 대부분 회피에 투자하는 편. 회피에 투자 시 군단충이 거의 죽지 않고 맹독충의 비율이 줄어서 저절로 병력 유지력이 올라가고 병력이 안 죽다보니 자원이 축적되고, 업그레이드를 동시에 돌려도 자원압박에 시달리지 않으며, 축적된 자원은 나중에 변형체와 타락귀를 여유롭게 뽑을 수 있는 기반이 되기도 한다. 하지만 가장 큰 장점은 자가라가 없어도 빠른 기동력을 가진 저글링들이 맵전체의 중요 요소를 뛰어난 생존력으로 정리가 가능하면 특히 돌연변이 공허 균열에서 맵곳곳의 균열을 테러하는데 능해지게 만든다. 이 특성의 존재가 자가라를 일반아어의 패왕으로 만들고 돌연변이에서도 크게 활약하는 사령관으로 만들었다. * 힘 구성 3 * '''바퀴 공격력 및 체력''' 이 힘에 투자하면 몸빵으로만 썼던 바퀴들이 적을 궤멸시키고도 시간이 남아서 놀게 된다. 어지간한 진영 한 군데는 초토화시키고도 남을 정도라서 자가라의 궁극기와도 같은 스킬로 바뀐다. 그리고 이 힘에 투자할수록 바퀴의 몸집도 점점 거대해진다. 소환되는 바퀴는 일반 바퀴이며 공업과 방업이 적용이 되어 궁극기로써의 면모가 더욱 올라간다. * '''맹독충 공격력''' 최대 투자 기준 공격력이 30만큼 증가하며 공격력 업그레이드나 부식성 산에는 적용되지 않고, 맹독충 새끼에도 적용되지 않는 아쉬운 점이 있다. 그렇다해도 부식성 산 진화를 할 경우 '''주 목표 대상 공격력이 110'''이 되므로, 혼종을 포함한 모든 유닛을 상대로 엄청난 딜링을 뽑을 수 있게되며, 이는 곧 자원을 소모해 적을 녹이는 자가라의 입장에서 자원 소모 부담을 줄이는데 큰 도움이 된다. 추가적으로 자가라의 맹독충 난사 능력도 강해지는데, 미투자 상태 시에는 체력이 미묘하게 남던 중급 유닛들이 시전 한 방에 깔끔하게 터져 죽는다. * 간단하게 맹독충 및 자가라에 힘을 줘서 돌파력을 높이려면 맹독충 공격력에 바퀴를 통한 지원에 힘을 준다면 바퀴에 찍자. 다만 갈귀 여왕을 선택했으면 바퀴는 의미가 없이니 당연히 맹독충 공격력에 몰빵하면 된다. === 위신 특성 === 자가라의 경우, 위신 특성에 따라서 찍어야 할 마스터 힘이 확연히 나뉘는 편으로, 각 항목에 찍어야 할 마스터 힘과 관련 설명이 간략히 정리되어 있으니 참고 바람.[* 정확하겐 1위신이 자가라의 마스터 힘 중 4개에 관여하는 자가라가 없어지는 디메리트를 지녔기 때문에 1위신 한정으로 마스터 힘 포인트가 고정되어 있다. 나머지는 어느정도 자유롭다.] ==== 갈귀 여왕 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>보급품 한도가 50 증가합니다. 저글링과 갈귀 생산 시 알 하나당 유닛 1기가 추가로 생성됩니다. 맹독충 둥지에서 맹독충 4기, 갈귀 둥지에서 갈귀 4기가 비용 없이 추가로 생성됩니다.[* 레벨 7이 되어 공짜 맹독충을 해금하지 않았다면 추가 갈귀, 맹독충도 생성되지 않는다.(버그 아님)]|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>자가라를 사용할 수 없습니다. 갈귀 둥지를 최대 1채만 지을 수 있습니다.[* 갈귀 둥지에서 공짜 갈귀가 생성됨에 따라 갈귀 둥지도 1채로 건설이 제한되는 것. 불이익 툴팁에는 이 사항이 누락되어 있다.] || '''Scourge Queen''' 추천 마스터 힘: 자가라 및 여왕 재생 / 저글링 회피 / 맹독충 공격력[* 세 마스터 힘 모두 이 셋밖에는 선택지가 없다.] 일단 자가라가 없으니 1번 구성에서 자가라 공격력은 의미가 없고, 2번 구성의 대규모 광란, 3번 구성의 바퀴 관련 마스터 힘은 논외기 때문에 선택권이 없다. 따라서 자가라 및 여왕 재생, 저글링 회피, 맹독충 공격력에 풀 투자 고정이다. 최대 보급품이 150으로 증가한다. 저글링은 한 번에 4기, 갈귀는 3기 생성된다. 추가로 공짜 맹독충은 한 번에 8기, 추가로 공짜 갈귀 4기 생성되어 자가라의 회전력이 크게 상승한다. 하지만 패널스킬 대신 가진 스킬들로 전투를 지원하는 자가라가 없어서 사실상 래더마냥 패널스킬이 전혀 없는 사령관이 된다. 탱킹 및 피해가 상당한 바퀴 투하와 화력을 극대화시켜주는 광란을 통한 지원 없이 유닛들로만 싸워야 된다. 맹독충 둥지를 지은 뒤, 중반까지는 분당 16마리씩 나오는 맹독충으로 버틸 수 있고, 저글링은 광물 44에 4기씩이나 나와서(12레벨 군단충 특성 해금 이전엔 3마리) 초반에 최소 자원으로 공격 및 수비를 동맹의 지원없이 모조리 할 수 있으며 애벌레 효율도 좋다. 빌드의 우선 순위를 잘 정하면 게임 시간 2분 30초에 맹독충 둥지, 3분 30초에 갈귀 둥지까지 완성 가능해서 자가라가 나왔을 타이밍에 이미 맹독충 24기, 갈귀 4기가 모이기 때문에 초반부터 후반까지 혼자서 모든것을 할 수 있다. 수가 너무 많이 모이다 못해 150 꽉 채우고도 맹독충 둥지와 갈귀 둥지에서 쿨타임은 돌았는데 나오지 못하는 경우가 허다하며 이럴 경우 중후반 공세에 동맹도움 없이 쳐박아도 인구가 주는 즉시 바로 차버려서 자가라식 데스볼이 형성된다. 신경쓰지 않으면 어느 새 한 뭉탱이로 나와있는 맹독충과 갈귀, 최대 인구 150의 시너지가 정말로 어마어마하여 갈링링으로만 한 화면을 채울 수 있을 정도다. 무료로 나오는 맹독충이 두 배가 되고 갈귀도 나오는데다가 저글링과 갈귀의 기본 생산 물량 자체가 증가하므로 부대 구성에 비용 및 시간 부담이 덜 되는 것도 큰 장점. 대규모 광란이 없다는 건 아쉽지만 화면을 가득 채우는 150 인구수 갈링링의 물량으로 훨씬더 안정적인 게임을 운용할 수 있다. 다만 자가라가 없는 만큼 자가라가 맡던 초반 대공을 전적으로 갈귀에만 의존해야 하는 문제가 생긴다. 특히나 공중 유닛 조합이 나왔는데 동맹이 초반을 막아줄 수 없다면 초반에 자원(특히 가스)를 쥐어짜서 갈귀 둥지와 갈귀 비용을 할인해주는 단순화된 게놈 진화 업그레이드를 위한 군락을 빨리 올려야된다. 또한 갈귀 둥지 1개 제한이 생겨 공중 유닛 업그레이드 속도가 굉장히 느려지고[* 갈귀는 공업 효율(업당 +11)이 방업(업당 +1)에 비해 압도적으로 좋고(단, 해적선 상대로는 선방업이 좋을수도 있다.) 기본 체력이 저글링보다 낮은 25라 어차피 스치면 죽기 때문에 공 3업을 먼저 누르면 크게 체감하기는 어렵지만, 타락귀를 섞어 총알받이로 쓸 경우에는 문제가 된다.], 결국 이 단점을 늘어나는 유닛 수와 무료 유닛들로 메워야 하는데, 사실 장점이 워낙 커서 단점을 메우고도 남는다. 전체적으로 라이트 유저들보단 여왕펌핑하며 물량 뽑기 좋아하는 래더 저그 유저 혹은 영웅 사용하는 것에 불편함을 느끼는 유저들에게 맞는 특성이라 고인물이면 고인물대로, 초보면 초보대로 즐길 수 있다. 2위신이 아닌 이상 자가라는 항상 적 저그의 진균 번식이나 거대 혼종의 점액 조이기에 상당히 취약한데 1위신 또한 예외는 아니다. 하지만 1위신에서는 적 감염충의 마나소모가 링들이 늘어나는 속도를 따라잡지 못하므로 대놓고 "꼴아박아도" 병력이 조금 줄어든다는 느낌은 있으나, 그로인해 게임이 터지거나 위기가 오거나 하는 일이 없다. 그래도 기본 자가라 할때 처럼 변형체도 섞거나 유닛을 나눠서 감염충이나 살모사 등 위협적인 스킬을 가진 놈들의 스킬을 살살 빼주면 더더욱 좋다. 또한 갈귀 둥지를 하나만 지을 수 있는데, 공방업이 붙어 있는 구조물이라서 업그레이드를 모두 하기에 시간이 부족할 수 있다. 보통 방업을 포기하는 편. 참고로 파렙 때, 특히 7레벨 전에는 굉장히 고통스러우므로 레벨 노가다 구간에서는 그냥 바닐라 위신으로 도는 것을 추천한다.[* 저글링 회피가 없어서 로공 토스 같은 링링 극상성 공세를 막기가 너무 어렵다. 바닐라는 자가라의 스킬로 커버라도 가능하지만 갈귀 여왕은 저글링, 변형체뿐이라 그야말로 일방적으로 밀린다. 특히 저글링 방어력 감소 업그레이드도 못 하는 저렙이면 인구수 100을 풀업 저글링으로 채워도 거신/파괴자는커녕 전방의 광전사나 불멸자도 제대로 못 잡는다.] 공짜 갈귀와 맹독충은 7레벨에 해금되니 7레벨 이전에는 위신 효과도 제대로 누릴 수 없다. 한마디로 7렙 이전 구간은 인구수 150 옵션밖에 적용안되는 주제에 자가라만 뺏어간다는 소리. 적어도 7렙까지는 올리고 위신 적용을 하는게 낫다. 이후 군단충, 쌍독충 진화가 해금되면 숨통이 트여서 저글링/맹독충 관련 연구를 끝내면 폭발적인 공격력을 보여준다. 적 공세가 지상일 경우 자원 불균형이 매우 심해지는 위신인데 지대공이나 공대지 공격이 없어서 변형체나 저글링을 뽑을 수 밖에 없다. 그나마 지상 중장갑 공세는 가스를 먹는 변형체를 쓸 수 있지만 폭발 위협같은 변형체 쓰기 영 좋지 않은 공세면 광물만 엄청나게 소모된다. 공중 공세면 당연히 갈귀 때문에 불균형이 심하지 않고, 지상 공세더라도 임무 대상이 갈귀로 파괴할 수 있는 목표물인 경우[* 공허 분쇄, 코랄의 균열 등] 갈귀를 양산해서 목표물에 들이박으면 되므로 문제가 발생하지 않는다. * '''장점''' * '''더이상 회전력이 필요없어진 데스볼''': 원래는 뽑은만큼 소모하고, 다시 그만큼 뽑으면서 하는게 자가라였다면, 1위신 자가라는 임무 목표순서를 지나치게 오버하지 않는 이상,(시작하자마자 최후방에 있는 적 본진으로 러시를 간다거나) 뽑은만큼 소모되지가 않아서 계속해서 쌓이다 보니 모든 사령관 중에서 가장 빠르게 데스볼을 굴릴 수 있게 된다. * '''막강한 순간 화력''': 인구 100으로도 강력한 자폭 부대에게 인구 50이 추가로 얹어졌다. 기존에는 적의 기지를 공격할 때 반파되거나 아슬아슬하게 완파되던 수준이었다면, 이제는 손쉽게 완파하게 될 정도로 화력이 무시무시해진다. 동맹이 선돌입해주거나, 카락스의 보호막이 있다면 핵으로 쓰나미를 일으키는 느낌이 들것이다. * '''늘어난 보급품의 활용성 증가''': 자가라의 변형체와 타락귀는 성능이 좋지만 100이라는 인구수에 끼워넣기는 다소 부담스러운 유닛이었다. 하지만 인구수가 늘어남에 따라 변형체와 타락귀를 섞어도 부담이 적게 되었다. 따라서 맹독충과 갈귀를 통한 충격전은 물론 변형체와 타락귀를 인구부담 없이 섞어 공세종말점도 뒤로 미룰 수 있게 되었다. * '''단점''' * '''자가라의 부재''': 공짜 유닛 물량이 늘어난다해도 자폭 유닛이라 초반 병력에 공백이 생길 수 밖에 없고 지대공 유닛이 없어서 다른 위신보다 훨씬 빠른 타이밍에 갈귀 둥지를 지어야된다.[* 여왕이 있긴 하지만 자가라와 궁합이 맞지 않는 유닛인데다가 케리건 1위신처럼 여왕을 강화하는 위신도 없다] 또한 자가라의 지원능력을 쓸 수 없어서 지속적인 전투에 약해진다. * '''여전한 범위 피해 및 CC기에의 취약성''': 아무리 병력의 물량이 증가했다곤 해도 상성까지 역전되지는 않는다. 만약 눈보라나 압도적인 힘같은 기존 갈링링 하드 카운터 돌연변이가 나오면 다른 위신을 채용해야 하는게 나을 수도 있다.[* 다만 자가라 1위신이 상성상 불리한 돌연변이는 다른 위신을 택해도 불리한 경우가 많아서 보통은 다른 사령관을 고르게 된다.] * '''갈귀 업그레이드가 느려짐''': 자가라는 공중 공방업을 갈귀 둥지에서 하는데 갈귀 둥지를 1개밖에 못지어 필연적으로 갈귀의 업그레이드 속도가 느려질 수 밖에 없다. 그래도 자폭 유닛이기 때문에 방어력의 영향이 그렇게 크지 않은 것은 다행인 점이다. * '''돌연변이 범용성 감소''': 자가라의 장점과 단점이 극대화된 위신 특성상, 쉬운 상황은 더 쉬워지지만 어려운 상황은 더 어려워진다. 돌연변이 뿐만 아니라 광부 대피처럼 자가라의 약점을 집중적으로 노리는 맵에도 더 취약해진다. ==== 피조물의 어머니 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>변형체와 타락귀의 비용이 25% 감소하고, 체력이 50% 증가하며, 체력 재생 속도가 크게 증가합니다[* 체력 재생 3 증가].|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>맹독충을 비용 없이 사용할 수 없습니다.|| '''Mother of Constructs''' 추천 마스터 힘: 자유 / 자유 / 자유 자가라도 있고, 공짜 맹독충이 없는 점을 빼면 유닛도 큰 차이가 없어 자유롭게 찍으면 된다. 마스터 힘 2는 바닐라를 포함한 다른 위신들은 저글링 회피가 너무 좋아서 심화 광란에 손이 잘 가지 않는데, 피조물의 어머니를 선택하고 변형체 비중을 늘릴 작정이라면 저글링 회피에 크게 목마르지 않게 되므로 심화 광란을 찍기 좋다. 탱커 유닛들인 변형체와 타락귀를 더 싸고 튼튼하게 운영할 수 있어서 유지력이 필요한 전장에서 탱킹 지원에 능숙해진다. 특히나 변형체는 135/52이라는 추적자급 가격으로 불멸자급 체력과 화력을 가져오는 엄청난 가성비의 터프한 유닛이 된다. 또한 이들을 이용할 경우 문제점 중 하나인 회복수단의 부재 또한 보완이 되어서 손실이 더욱 적어진다. 맹독충 둥지에서 생성되는 공짜 맹독충이 막히게 되지만 자가라는 가스 주요 사용처가 업그레이드이며 변형체와 타락귀의 생존력이 올라서 아끼게 되는 가스와 추가로 할인 받으면서 아끼는 자원을 맹독충에 투자한다고 생각하면 균형이 맞다. 원래도 타락귀와 변형체에 투자하면 군대의 순간화력은 줄더라도 유지력이 상당히 상승한다. 변형체를 완전히 배제하는게 아니면 다른 위신에 비하면 페널티가 거의 없는 것과 다름없으면서[* 맹독충 둥지 완성과 변형체를 추가해주는 시간 사이에 무료 맹독충 비용만큼의 손해를 본다. 하지만 보통 이 때가 자가라로 이득을 챙기는 타이밍인 만큼 이 구간이 약해지는 것에 대한 패널티는 작다.] 확실한 이점이 있는 만큼 위신 중에서는 가장 무난하게 쓸 수 있다. 이 위신의 가장 큰 특징은 역시 안정성으로, 변형체와 타락귀 둘 다 원본도 쓸만한데 거기에 가격은 내려가고 피통과 '''재생력'''이 치솟아 튼튼한 벽의 역할을 해 준다. 그래서 변형체와 타락귀를 어느 정도 뽑은 후 남는 인구수를 링링과 갈귀로 채우는 식으로 운영하면서 변형체와 타락귀가 죽을 때마다 정해진 숫자만큼만 보충해주면 된다.[* 변락귀가 인구수를 너무 많이 먹는 것 같다면 타락귀는 빼고 변형체만 섞어도 된다.] 실제로 이러한 병력 운용에 어느 정도 익숙해지면 바닐라 자가라만 쓸 때는 상상도 못할 정도로 자원에 여유가 생기는 것을 볼 수 있으며, 전투를 계속 지속해야 해서 소모전만으로는 감당하기 어려운 경우 지속력이 출중하다. 이 특징은 자가라에게 고통 그 자체인 '''파렙 구간'''에서 엄청난 장점이 되는데 회전력 특화인데도 회전이 불가능한 아이러니를 죽지않는 변형체와 타락귀의 조합으로 말끔히 상쇄할 수 있다. 아주 어려움 난이도의 파렙 자가라는 본 실력과 관계없이 1인분을 하기 정말 힘든 사령관 중 하나인데 자원을 전부 변형체와 타락귀에 몰아만 줘도 1인분은 충분히 할 수 있으니 동맹이 불안해한다면 2위신 특징을 알려주자.[* 주의할건, 1인분이 가능하다 = 혼자 판을 주도할수 있다는 뜻이 아니다. 가성비가 좋아지고 초반 기여가 빨라지지만 인구수 때문에 데스볼이 작고 변형체가 근접 유닛이라는 점은 여전히 발목을 잡기 때문. 고작 변형체에 붙는 체력 50%만으로는 중반부 공세도 혼자 막기 힘들다.] 아무리 체력이 높아지고 재생량이 늘었다고는 해도 변형체는 근접 중장갑 유닛이라 최전선에서 공격을 받게 되고, 자가라는 데스볼 최대인구가 적어서 변형체 하나당 받아내야 하는 화력이 많기 때문에 지속적으로 조금씩 병력이 소모될 수밖에 없다. 이렇게 변형체들이 죽어나갔을 때에도 이득을 부여하는 8레벨은[* 변형체, 타락귀 사망시 각각 맹독충, 갈귀 2마리 생성] 되어야 어느정도 숨통이 트인다. 그래도 변형체/타락귀 능력치 보너스는 1레벨부터 완전히 누릴 수 있고 7레벨 이전에는 불이익 없이 이득만을 받으므로 1레벨부터 선택해서 위신작업 하기는 편하다. 다만 인구수를 많이 먹으니 변형체/타락귀의 수를 잘 조절하자. 타락귀의 능력치가 좀 불안한 만큼 갈귀는 공세에 따라 직접 뽑아 써야 할 경우가 있지만, 저글링과 맹독충은 아예 사용하지 않고 변형체로만 지상을 메워도 모든 대지상 상황에 대응할 수 있다. 따라서 원한다면 산란못의 업그레이드를 하나도 안 누르고 플레이해도 지장이 없다. 다만 맹독충 둥지에 있는 공격력과 범위 업그레이드는 여유가 있다면 해둬도 나쁠 것이 없는데, 변형체들이 죽어나갈 때마다 꾸준히 맹독충이 나와서 터져 주기 때문이다. 자가라 특유의 소모성 플레이 어차피 자원이 남기도 하고. 불이익은 7레벨부터 활성화되는 맹독충 자동생성이 막히는것이다. 설명만 보면 레이너 거미지뢰마냥 지속적으로 자원을 소비해 맹독충을 4마리씩 뽑는것처럼 보이지만 그렇지 않고 아예 자동 생성이 막힌다. 저글링으로 변태하는것이나 8레벨 능력인 변형체 사망시 맹독충 2기 생성은 영향이 없다 * '''장점''' * '''병력 유지력 대폭 상승''': 변형체와 타락귀 모두 탱킹에 강점을 보이는 유닛들인데 이 위신을 통해 값은 감소하는데 체력/체젠 상승까지 붙게 되니 기존의 일회용으로 던지고 다시 생산하는 소모적인 플레이에서 강력한 탱킹 유닛을 유지하면서 필요할 때 링링을 뽑아서 싸우는 식으로 플레이 방식이 바뀐다. 덕분에 한 번 소모 후의 현자 타임이 적으며 전투 지속력이 상승한다. 순간 화력이 필요해서 변형체를 던지려고 해도 좀처럼 죽지 않아 고민이 될 정도가 된다. 덕분에 자가라가 약한 감염체 임무(광부 대피, 죽음의 밤)[* 광부 대피를 어려움 이하 난이도로 할 시 본진 앞 대피선이 1번 주목표가 되는데 이 구간 마지막에는 양옆 구간에서 감염체들이 꽤나 많이 와서 맹독충을 쉽게 소모할 수 없는 저렙 자가라가 버틸 수가 없다. 하지만 2위신을 고를 경우 변형체들이 광역 공격이나 추뎀도 없이 감염체 물량을 하나하나 때려잡는 상황인데도 체젠 버프 덕에 죽지를 않는다.]들의 난이도가 하락한다. * '''장판형 돌연변이원에 강함''': 매우 큰 장점 중 하나로, 변형체와 타락귀의 '''체력 재생'''이 빨라지기 때문에 장판형 돌연변이원에 매우 강해진다. 기존에는 갈링링 조합의 체력이 워낙 저질스럽다보니 [[눈보라(스타크래프트 2)|눈보라]], [[회오리바람]], [[불타는 대지]] 등에서 하나만 잘못 걸려도 병력이 순식간에 떼몰살 당했기에 장판형 돌연변이원에 매우 취약하다는 단점이 두드러졌으나, 2위신을 사용하고 변형체와 타락귀 위주로 생산하면 빨라진 체력 재생으로 틱뎀이 충분히 상쇄되어 오히려 매우 쉬워진다. 다만 데미지가 차원이 다른 [[핵전쟁(스타크래프트 2)|핵전쟁]]이나 [[용암 폭발]]은 여전히 주의해야 한다. * '''저레벨 육성에 용이''': 저레벨 자가라는 일반적으로는 케리건, 카락스와 더불어 최약체로 손꼽힌다. 그러나 2위신의 혜택을 받은 변형체와 타락귀는 깡스펙이 매우 우수한데다 레벨 특성 및 업그레이드 의존도가 적어서 1레벨부터 변형체를 중심으로 무난한 임무 수행이 가능해진다. 따라서 기존의 매우 약했던 저레벨 구간을 넘기는 데 큰 도움이 되며, 나중에 3위신 해금 후 15레벨을 달성할 때까지 매우 유용하다. 갈링링에 힘을 줄 수 있을만큼 레벨 특성들이 해금되면 그 때부터 바닐라나 1위신으로 전환하면 쉽게 마스터 레벨을 찍을 수 있다. * '''압도적인 돌연변이원 범용성''': 기존 자가라의 갈링링 플레이를 크게 해치지 않으면서 성격이 아예 다른 튼튼한 데스볼 구성이 가능해진다. 즉, 체력이 낮은 값싼 유닛 다수의 회전력으로 승부를 보던 플레이가 돌연변이원에 의해 카운터를 맞으면 변형체와 타락귀를 이용한 튼튼한 데스볼을 만들어 무력화 시키는 유연한 플레이가 가능하다. 덕분에 그 어떤 돌연변이원도 단독으로는 자가라를 카운터칠 수 없게 된다. 현재 자가라를 아주 어려움+이상에서 굴리기에 가장 좋은 위신인것은 물론이요, 사령관 전체를 통틀어도 이만한 유연성을 가진 사령관 및 위신은 얼마 없다. 자가라가 아주 어려움+4에서 픽률이 꽤 있는 이유가 이 위신 때문이다. * '''단점''' * '''자가라 특유의 물량 및 순간화력 저하''': 변형체와 타락귀의 가성비가 좋아지긴 해도 최대 인구수가 100밖에 안되는 자가라에게 있어서 인성비는 나쁜 유닛들인데, 이 유닛들을 주력으로 굴리게 되다보니 그만큼 순간 화력 증폭용으로 뽑아낼 갈링링의 양이 줄어들 수 밖에 없다. 변형체만 두 줄을 넘기거나, 변형체 & 타락귀 합쳐서 세 줄 정도를 뽑게 되면 갈링링에 투자할 수 있는 보급품은 30 이하로 급감한다. 만약 적 공세가 저그 종족이거나 저티어 물량형 공세라면 자가라의 맹독충 굴리기 활용이 전술적으로 중요해진다. 그게 아니라면 변형체와 타락귀의 수를 조절해야 하며, 특히 공중은 평소처럼 갈귀를 뽑는게 훨씬 나은 경우도 많다. ==== 최상위 포식자 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>자가라의 능력 재사용 대기시간이 감소하고 체력 및 에너지 재생률이 증가하고 굴 파기 능력을 얻습니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>대규모 광란이 자가라[* '사령관' 자가라가 아닌 '유닛' 자가라를 뜻한다.]와 자가라가 소환한 유닛들에게만 영향을 줍니다. 전투 유닛의 비용이 25% 증가합니다.|| [[파일:최상위_포식자_위신_자가라.png|width=100%]] <변경된 모델링> '''Apex Predator''' 추천 마스터 힘: 자유 / 회피 / 자유 || 유닛 || 가격 || || 저글링 || 55 || || 맹독충 || 27/17 || || 변형체 || 225/85 || || 갈귀 || 28/85(35) || || 타락귀 || 168/112 || 마스터 힘 1번 항목은 자가라로 더 적극적으로 커버하고 싶은 쪽이 지상이냐 공중이냐에 따라 갈린다. 두 번째 마스터 힘의 경우 대규모 광란이 아군 전체에서 자가라와 자가라가 소환한 유닛으로 한정되다 보니 효율이 어마어마하게 떨어지므로 저글링 회피를 추천. 세 번째 마스터 힘은 맹독충 공격력이든 바퀴 체력이든 자가라가 강화되는 특성이니 어느 쪽을 찍을지는 자유. [[데하카]]와 비슷하게 잿빛 색깔을 띠고, 머리와 등에 골판이 자라나고, 몸 곳곳이 연보라색으로 빛나게 자가라의 모델링이 변경되고 단독 성능이 강화된다. 기술들을 더 자주 사용할 수 있는 건 물론[* 33% 감소. 정확히는 맹독충 -3.33, 대규모 광란 -30, 감염체 투하 -60, 추적 도살자 -10, 체력 재생률 +4, 에너지 리젠률 +1], 이동기인 굴파기까지 주어진다.[* 재사용 대기 시간 20초. 버그로 인해 옵션 - 간단 명령 창 사용을 사용하고 있다면 굴 파기 능력이 보이지 않는다.] 추적 도살자는 사용 대기 시간과 사용 가능 시간이 같아져서 병력의 공백기가 줄어들고, 감염체 투하는 주요 교전 시마다 부담없이 사용할 수 있다. 자가라가 상당히 강해진 만큼 중반까지 자가라 혼자서도[* 사실 후반에도 사방에서 오는 웨이브중 한 곳은 마스터 특성에 따라서 자가라 혼자 처리가 가능해진다.] 대부분의 교전을 혼자 수행할 수 있다. 이 시간을 이용해서 자가라가 해야 하는 많은 업그레이드를 끝낼 수 있다. 전투 유닛들은 제값을 넘어 웃돈 받게 되며 광란 지원도 받을 수 없게 되어 전투 유닛들의 효율이 감소한 만큼 초반 업그레이드는 자가라 위주로 하고 공짜 맹독충을 포함한 병력들을 최대한 온존하는게 중요하다. 초반은 굴파기를 이용한 압도적인 기동성으로 모든 공세를 혼자 막으며 시간이 남으면 적의 본진, 혹은 다음 수비 진영까지 밀어놓아 자신과 동맹이 병력 손실 없이 배를 째며 온존하게 만드는것이 핵심이다. 가격이 비싸지고 마스터 힘을 자가라에게 투자할 경우 병력의 유지력과 화력이 떨어져[* 그나마 마스터 힘 3은 맹독충 강화를 찍어서 자가라의 맹독충굴리기와 병력의 맹독충 모두 강화 할 수 있다. 다만 이 경우 중반까지 감염체 투하+광란 콤보의 파괴력이 상당히 줄어든다.] 후반 포텐셜이 낮아지기 때문에, 자가라로 번 시간을 십분 활용해 끝내는 것이 추천된다. 문제아닌 문제로 이 위신은 마스터레벨을 개방하고 상당한 포인트를 확보할 수 있어야 제 기능을 한다. 무엇보다 자가라 의존도가 어마어마하게 높아지는 위신이다보니 마스터힘을 몰아줘야 하기 때문이다. 특히 파렙구간의 경우 15레벨 특성 무리어미를 받지 못하는 자가라는 공세마다 추적도살자나 맹독충난사를 쓰다간 위신특성만으로는 마나소모를 감당할 수가 없게되고 초중반의 감염체 투하가 활성화되지 않은 자가라가 공세와 방어를 담당하려면 자가라의 공격력도 투자를 해 줘야하다기 때문에 위신레벨을 올릴때는 2위신을 유지하는 것이 제일 좋다. 바닐라, 1위신과 달리 이쪽은 2위신처럼 변형체를 메인으로 갖추는 쪽이 좀더 편하다. 기존의 갈링링 체제의 소모전으로는 전투유닛의 자원 소모 패널티를 감당할 수가 없기 때문이다. 그나마 지상의 경우 공짜맹독충을 모으고, 변형체라는 걸출한 유닛이 딜탱 + 아래의 링링을 보호해줄 수도 있으며, 거의 공세마다 퍼붓는 감염체 투하로 충분히 상쇄할 수 있지만 문제는 '''대공''', 타락귀는 탱킹은 좋지만 빈말로라도 딜링이 뛰어나다고 하기엔 무리가 있고 갈귀의 경우 업그레이드의 자원 소모 감소량이 고정값이다 보니 기존의 갈귀보다 가스를 정확히 '''두 배''' 더 먹게 된다. 때문에 갈귀를 양산하는 것은 가스의 고갈 = 지상을 커버할 변형체, 쌍독충의 부족으로 이어진다. 물론 변형체 역시 2위신 변형체의 유지력에 비하면 볼품없지만[* 2위신 변형체는 아어 기준 적 공세를 '''정면에서 들이받았는데도 인구수가 100에서 변화가 없을 정도'''로 걸출하기 때문이다. 차라리 감시군주가 죽어서 최대 인구수가 깎이는 경우가 더 흔할 정도이나 광물이 남는 특성상 대군주를 미리 더 양산해두면 그조차 볼일이 없어진다.] 마스터 힘을 받은 감염체 투하를 앞세워 지상 유닛을 보존하고 그렇게 여유를 얻은 가스를 타락귀에 돌려 대공을 맞아주다가 죽으면 갈귀 특공을 하거나 아예 자가라와 추적 도살자만으로 감당하면서 자원을 모아놨다가 대형 공세가 올 즈음에 자가라 특유의 부스팅을 활용해 갈귀를 모으는 식으로 운영하는 쪽이 좋다. 의외지만 지속 방어가 필요한 임무의 경우(특히 죽음의 밤이나 공허의 출격 등) 부패 주둥이같은 방어 타워를 짓는 변칙적인 플레이에 가장 적합한데, 비용이 늘어나는건 어디까지나 '''전투''' 유닛이지 건물에는 적용되지 않기 때문에 일벌레를 한번에 두마리 부화할 수 있는 강점을 살려 전진 부화장 및 포탑 플레이를 시도해볼 수도 있다. 부패 주둥이는 뿌리를 들 수 없어 그자리에 고정되는것은 아쉬운 점. 또한 여왕도 가격이 인상되지 않고 그대로다. 군단 여왕이 아닌 래더 여왕이라서 전투유닛이 아닌 내정용 유닛으로 간주되어 열외된듯. 현재 버그로 인해 자가라 영웅에는 대규모 광란이 적용되지 않는다.즉, 추적 도살자나 감염체 투하의 바퀴에만 적용된다. * '''장점''' * '''강력한 자가라''': 자가라의 단독 전투력이 타이커스의 무법자 수준으로 상승해서 중반까지 공세를 자가라 유닛 하나로 단독 방어가 가능하다. 덕분에 자가라를 케리건이나 데하카 굴리듯이 굴릴 수 있으며, 시야 없이도 쓸 수 있는 쿨 타임 20초의 굴파기 덕분에 기동력도 폭발적이라서 오브젝트 저격과 속공 플레이에서의 활용도가 크게 상승한다. * '''병력 운영 난이도 감소''': 자가라가 강해지는만큼 초반부터 무리하게 병력을 뽑지 않아도 된다. 병력을 뽑지 않는만큼 최적화와 업그레이드를 빠르게 할 수 있게된다. 또한 가격이 비싸지는 것이지 유닛 생산속도는 그대로라서 필요할때만 병력을 왕창 생산하면 가격으로 인한 회전력 감소가 크게 체감되지 않는다 * '''단점''' * '''자가라 의존도 상승''': 병력에 들어갈 힘이 자가라에게 옮겨진만큼 어느정도 케리건과 운영이 비슷해지면서 부각되는 단점이다. 3위신 자가라의 단독 전투력은 좀처럼 줄지 않는 에너지 덕분에 쿨마다 던질 수 있는 액티브 스킬을 적재적소에 활용하고 자가라 관련 연구를 찍어야 가능한 것이지 그냥 공세에다가 어택땅으로 던져놓았다가 자가라가 죽어버리면 그 부재를 메우기 위해 더 비싸진 병력을 활용해야하므로 자원 손해가 커진다. * '''낮아지는 회전력''': 적극적으로 소모전을 벌이는 플레이를 할 경우 상승한 유닛 비용 때문에 지속 전투를 하기가 어려워진다. 주요 유닛들의 업그레이드를 끝내고 몇 번 쏟아부을 수 있을만큼 자원을 축적하기까지 자가라가 적극 전장에 나서서 이득을 취해야 이 문제를 보완할 수 있다. * '''마스터 힘 의존도''': 자가라 공격력 투자 없이는 단독 전투력이 떨어지고, 15레벨 특성 무리어미가 없으면 위신 효과를 받아도 에너지가 결국 소모되어 바닥을 치게 된다. 에너지가 다 떨어진 3위신 자가라는 굴파기 빼면 다른 위신들과 다를 바가 없는데 병력만 비싸지는 꼴이므로 상술한대로 파렙 육성시에는 쓰지 않는게 좋다. 특히 유닛들 특성도 안 풀린 저렙 때 자가라 3위신은 파렙 레이너 3위신이나 다를 바가 없다. == 유닛 == 자가라의 유닛들은 1레벨 특성으로 인하여 생산 비용은 약 10% 감소했고 생산 시간이 기존의 2/5 수준으로 단축되었다. 다만 일벌레, 대군주, 여왕은 이 특성에 영향을 받지 않으며 맹독충, 감시군주로 변이할 때는 생산 시간 감소 혜택이 적용되지 않는다. === [[부화장]] === ==== [[일벌레(스타크래프트 시리즈)|일벌레]] ==== 쌍둥이 일벌레가 적용되어 자원 최적화에 유리하고 최대 보급품 100인 자가라에게 숨통을 터준다. 대신 캠페인과 달리 비용과 생산시간 +50%의 패널티가 생겼다. ==== [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]] ==== 항목 참고. 다른 저그 사령관과 다르게 지상 화력이 강한 공세 상대로 맹독충 드랍을 통해 활용할 수 있다. ==== [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]]→[[군단충]] ==== || [[파일:SC2_Warchest_Zergling.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''저글링→군단충''' (Z)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 35[* 강화 갑피 업그레이드 +10, 최대 45.] || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1, 최대 3.] || 8 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} || || 2.95[* 대사 촉진 업그레이드 +1.75, 최대 4.7] || || ||<-2> '''발톱''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 5[* 업그레이드마다 +1, 최대 8.] || 근접 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.7[* 아드레날린 과부하 업그레이드 완료시 0.5] || 지상 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 산란못 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 46→44 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=24]] 1→2[* 실제로는 1.5] [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=24]] 9→2 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 군단충 변종[br]빠른 근접 유닛입니다. 한 번에 세 마리씩 생성되며 거의 즉시 변태합니다. 맹독충으로 변태할 수 있습니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.|| || [[파일:SC2_Warchest_Baneling.png|width=60]] ||<-9>'''맹독충으로 변태''' (E)[br](하단 맹독충 표 참고)|| ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''저글링 진화: 군단충'''[br](사령관 레벨 12)}}} || || [[파일:SC2_Coop_Zagara_rapidgenesis.png|width=60]] ||<-9>'''빠른 잉태'''[br]거의 즉시 변태합니다. 한 번에 세 마리씩 생산됩니다.|| ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Zagara_metabolicboost.png|width=60]] ||<-9>'''대사 촉진'''[br]이동 속도가 60%만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_adrenalglands.png|width=60]] ||<-9>'''아드레날린 과부하'''[br]공격 속도가 40%만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_hardenedcarapace.png|width=60]] ||<-9>'''강화 갑피'''[br](사령관 레벨 6)[br]저글링의 최대 체력이 10만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Zagara_armorshredding.png|width=60]] ||<-9>'''분쇄하는 발톱'''[br](사령관 레벨 6)[br]저글링의 공격이 10초 동안 대상의 방어력을 0으로 감소시킵니다.|| 자가라의 기본 유닛이다. 저그 사령관 중 이곤 스텟먼과 비슷하게 주력으로 사용한다.[* 케리건의 경우 주 화력이 울트라와 히드라리스크고, 데하카의 저글링은 만능 유닛 원시 뮤탈이 있어 바위 깨기 같은 보조적인 것을 제외하면 주력으로 쓰이지 않는반면 자가라의 저글링은 게임 시작부터 끝날 때까지 뽑는다.] 케리건의 랩터 변종 저글링과 마찬가지로 기본 유닛이다. 군단충이 해금된 이후로는, 공방 3/3업에 더하여 사령관 6레벨 특성을 포함한 산란못의 모든 업그레이드까지도 모두 완비하게 되면 자원 대비 효율이 매우 우수해지며, 생산 속도도 초고속이어서 전선 관리에 큰 도움이 된다. 고급 유닛 상대로는 녹아 버린다는 점은 변하지 않지만 녹더라도 즉각 즉각 재생산하여 빠른 이동 속도로 전선 재합류가 가능하기 때문이다. 다만 너무 많이 생산해서 러시를 가면 적 유닛 주변을 빼곡하게 감싸 제대로 공격도 못하고 맹독충의 진입을 방해해 버리기 때문에 지나치게 많은 숫자를 보유하는 것은 자제하는 편이 좋다. 다수 생산해 운용하다 여유가 생길 때 맹독충으로 바꿔 터트리고 재생산해 병력 순환을 하는 식의 운용이 최선이라 할 수 있다. 정 저글링을 좀 많이 운영해야겠다면 저글링으로 적에게 달라붙어 탱킹을 한 후 맹독충이 적에게 근접하려할 때 뒤로 잠시 빼버리면 된다. F2-저글링만 ctrl 클릭-무빙으로 빼면 된다. 어차피 자가라는 주 화력이 맹독충에서 나오므로 저글링이 많이 필요하진 않다. 참고로 표시는 인구수 2로 되어있지만 표기 시스템 상 반올림한 것 뿐이고 실질적으론 1.5이기 때문에 저글링을 두 번 눌러주면 인구수 4가 아닌 3이 빠지는 것을 볼 수 있다. 이것은 캠페인에서의 군단충과 동일하다. 즉 최대 개체수 차이는 없다. 자가라의 주 화력은 맹독충이지만 공허 분쇄나 코랄의 균열 등의 임무에서는 맹독충으로 방어선으로 부수고 난 후 나머지 건물이나 목표들을 저글링으로 마저 부숴야하기 때문에 관련 업그레이드들은 모두 다 해야 한다. 맹독충만으로 쓸어버린 후 나머지는 동맹에게 맡겨도 되긴 하지만 자원과 시간으로 본다면 저글링이 더 좋다. 또한 망각행 고속 열차에서는 맹독충이 열차에 들이받아버리는 관계로 적 조합에 따라 맹독충은 공짜 맹독충으로 충원하고 저글링만으로 조합하는것도 나쁘지는 않다. 해당 임무는 본진 기지 및 확장 기지와 교전이 일어나는 지역 간의 거리가 가까워서 죽은 저글링의 수를 즉시 복구하여 충원하기 쉽기 때문이다. 회피특성에 올인할 경우 이것들이 변형체와 같이 다니면 [[황충(곤충)|황충]] 세례가 돼서 광역 공격이고 나발이고 아예 못때리는 공중 유닛을 제외 하고는 카운터가 없는 유닛이 된다. 공중 유닛도 공중 유닛 특화 공세가 아닌 기지 방어용으로 떠 있는 정도로는 택도 없으므로 아몬을 [[피꺼솟]]하게 할 수 있다. 스텟먼의 메카 저글링이 나오기 전까지는 전 저그 사령관의 저글링 중 가장 활용도 및 성능이 좋았으며 탱킹도 약간이나마 가능했었다. 여담으로 같은 경장갑인데도 불구하고 레이너의 바이오닉에 비해 혼종을 정말 잘잡는다. 분쇄 발톱 업글시 흡사 맵을 돌아다니는 하이에나를 볼 수 있는데 방어력을 0으로 만드는 순간 거대혼종일지라도 체력이 살살 녹는다. 혼종들 충돌크기가 크다 보니 근접유닛인 저글링이라도 꽤 여럿이 동시타격할 수 있기 때문. 게다가 회피가 스킬 데미지도 회피하는만큼 딜을 넣기가 더 수월하다. ==== [[맹독충]]→[[쌍독충]] ==== || [[파일:SC2_Warchest_Baneling.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''맹독충→쌍독충''' (E)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 30 || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1, 최대 3.] || 8 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 }}} || || 2.95[* 원심 고리 업그레이드 +0.46, 최대 3.41] || || ||<-2> '''순간 폭발''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 40[* 부식성 산 +40, 업그레이드마다 +4, 최대 92.][* 마스터힘 1당 +1, 최대 +30.][br]구조물 상대 80[* 부식성 산 + 80, 업그레이드마다 +8, 최대 184.][* 마스터힘 1당 +1, 최대 +30.] || 근접 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 0.2 || 지상 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 맹독충 둥지 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> (저글링) [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 22 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=25]] 14 [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 10 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 쌍독충 변종[br]자폭 유닛입니다. 자폭하여 소규모 지역에 피해를 줍니다. 죽으면 더 작은 유닛들로 분열합니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_explode.png|width=60]] ||<-9>'''폭발''' (X)[br]맹독충이 제자리에서 폭발하여 주위에 있는 적 유닛과 건물에 피해를 줍니다.|| ||