문서 보기문서 편집수정 내역 에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:에이지 오브 엠파이어 4]][[분류:게임 내 정보]] [include(틀:상위 문서, top1=에이지 오브 엠파이어 4)] [include(틀:에이지 오브 엠파이어 4)] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #070F2A 15%, #035376 65%, #31588E)" [[파일:AOE4_Civ_Chinese.png|width=10%]][br]{{{#D8A872 {{{+1 '''중국인'''}}}}}}[br]{{{#D8A872 {{{-1 Chinese}}}}}}[br]{{{#D8A872 서기 907 - 1644년}}}}}} || ||<-2>중국은 시대에 따라 중점을 변경함으로써, 다양한 특수 유닛과 건물을 빠르게 배치할 수 있습니다. 중국을 상대하는 적은 계속 적응하지 않으면 뒤쳐지게 됩니다. || || '''특화''' || 왕조, 화약, 세금 || || '''난이도''' || ★★★ || ||<|8> '''특징''' || '''위대한 왕조''' || ||당 왕조로 여정을 시작합니다. 정찰병의 시야가 30% 증가하고, 촌락을 이용할 수 있습니다.[br][br]한 시대의 랜드마크 두 개를 모두 건설하여 특별한 보너스, 고유 건물과 유닛을 제공하는 왕조를 여세요.[br][br] • 송 왕조 : 주민 생산 속도 33% 증가[* 본래 (주민 생산 속도 +35% 증가)로 서술되어 있었으나 시즌 3 패치에서 더 정확한 (주민 생산 시간 -35% 감소)로 왕조 보너스의 서술이 바뀌었지만 설명에 반영이 안되었다. 빌드 5.1.148.1 패치에서 (주민 생산 속도 +33% 증가), 즉 생산 시간 25% 감소로 바뀌었고 시즌 4 빌드 6.0.878 패치에 와서야 설명이 실제 효과와 맞게 수정되었다. ], 곡창과 연노병 잠금 해제.[br] • 원 왕조 : 주민, 관원, 군사 유닛 이동 속도 15% 증가, 파고다와 화창기병 잠금 해제.[br] • 명 왕조 : 군사 유닛 체력 10% 증가, 척탄병 잠금 해제. || || '''빠른 조립''' || ||주민이 방어 시설을 50% 빠르게, 그 외의 건물을 100% 빠르게 건설할 수 있습니다.[br][br]부두의 작업 속도가 20% 증가합니다. || || '''화약의 달인''' || ||연금술 기술을 보유한 채로 게임을 시작합니다. 방어 건물에 활 발사구 대신 총통 발사구가 달려 있습니다. || || '''세금''' || ||유닛 훈련, 기술 연구, 자원 비축 시 세금으로 금이 생성되며, 제국 관원으로 이 금을 수집할 수 있습니다. || ||<|6> '''특수[br]유닛''' ||제국 관원 : 감독 능력으로 연구 및 군사 건물의 생산 속도를 150% 증가시킵니다. 경제 건물을 감독하면 주민이 비축하는 자원의 양이 20% 증가합니다. || ||연노병 : 경장갑 유닛 상대로 효과적인 연사 공격을 하는 원거리 경보병입니다. || ||궁전 호위병 : 방어력을 희생하여 이동 속도를 얻은 근거리 중보병으로, 무장 병사를 대체합니다. || ||일와봉총 : 로켓 다발을 쏴서 범위 피해를 주는 공성 무기로, 망고넬 투석기를 대체합니다. || ||화창기병 : 공성 병기와 건물 상대로 효과적인 경기병입니다. 시야 범위가 아주 넓으며, 폭발적인 돌진 공격을 합니다. || ||척탄병 : 범위 피해를 주는 수류탄을 던지는 원거리 화약 경보병입니다. || || '''영향력''' ||제국 아카데미 랜드마크의 영향 범위 안에 군사 및 경제 건물을 건설하면 세금으로 생성되는 금이 100% 증가합니다. || [목차] [clearfix] == 개요 == |국기[* 특정 시기의 국가가 아닌 7세기를 아우르는 다양한 역사 상 중화 왕조를 모두 포함하므로, 2편에서도 사용한 [[반장#盤長|반장(盤長)]] 형식의 중국식 [[매듭]] 공예를 사용했다. ]|[[파일:에오엠4 중국인.jpg|width=100%]]|| || [youtube(ornRaviBzcs)] || [youtube(oKUPyhWpQF4)] || || 중국인 소개영상 || 중국인 테마곡 || [[에이지 오브 엠파이어 4]]의 [[중국인]] 문명에 대해 서술한 문서.[*작성기준 2023년 9월 27일 빌드 8.2.218] * 1편부터 꾸준히 개근했던 일본, 비잔틴과 함께 에오엠 시리즈 내내 전부 빠짐없이 등장한 3개의 문명중 하나로, 중국인의 핵심 문명 특성은 시대별 랜드마크 두가지를 동시에 지어 이루는 왕조 시스템과 제국 관원 유닛을 통한 관료제다. * 화약과 성벽 특화로 복잡한 운영을 강요하지만 후반으로 갈수록 차원이 다른 성능을 보여주는 대기만성형 만능 문명이다. 시리즈 최초로 화약의 발명국이라는 거창한 타이틀을 잘 살렸다. [[에이지 오브 엠파이어 3/중국|청나라를 묘사한 전작의 중국]]이 염가형 유닛 물량 [[호드|호드 아미 컨셉]]이었고, [[에이지 오브 엠파이어 2/문명/중국인|같은 중세시대가 배경인 2편]]에서는 명색이 화약 발명국인데 화약 관련 유닛이나 기술이 많이 없는 요상한 만능형 문명 컨셉이었던 것과 비교된다. * 다른 일부 문명들이 중세 특정 국가나 왕조 이름을 쓰는 반면 이 문명은 "중국인"으로 명칭 되었는데, 이는 아예 왕조를 시대에 따라 바꾸는 고유 시스템과 하나가 아닌 다양한 [[중화민족]] 국가를 다루기 때문으로 보인다. 모티브가 된 시기는 [[당나라]]의 멸망 후 [[오대십국시대]]의 시작([[907년]])부터, [[송나라]] [[북송|통일 왕조]]의 건국(960년), [[정강의 변]] 이후 [[남송]]의 재건(1127년)과 [[금나라]]의 부흥[* [[에이지 오브 엠파이어 4/캠페인#몽골 제국|게임 내 몽골의 캠페인]]이 [[몽골-금 전쟁|이 시기]]를 잠시 다룬다. ], [[몽골-남송 전쟁|몽골의 남송 침공]]과 [[원나라]] 정복 왕조의 설립[* [[에이지 오브 엠파이어 4/캠페인#몽골 제국|게임 내 몽골 캠페인]]의 마지막을 장식하며 직접적으로 [[양양 공방전]]이 캠페인 미션으로 등장한다. ], 그리고 마지막으로 [[이자성의 난]]과 곧이은 [[명나라]]의 멸망([[1644년]])까지의 [[중화제국]]이다. * 술탄의 승천 확장팩에서 중국인 기반 변형 문명 '[[주자(철학자)|주희]]의 유산'의 등장이 확정되었다. 모티브가 명확한 타 변형 문명[* 아이유브 왕조와 드래곤 기사단, 잔 다르크(와 휘하 기사단).]들과 달리 '주자의 성리학'이라는 애매한 모티브에 기반한 문명으로, 기존과 다른 랜드마크 건물들, 관료제, 왕조 보너스 및 유닛 구성을 가지고 좀 더 공격적인 운영 방향을 보일 예정이다. == 문명 특성 == * '''시작 자원''' : [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]150[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]100 * 일반 문명권과 비교해 목재를 덜 받고 시작한다. * '''시작 유닛 및 건물''' : 랜드마크 마을 회관, 정찰병 1기, 주민 6기[* 정식 발매 전에는 주민을 더 받고 시작하는 ~~매우 사기스러운~~ 특성이 있었으나 순식간에 사라졌다. ] * '''[[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민 유닛]]의 방어 건물 건설 속도 +50%, 다른 건물 건설 속도 +100%'''[*원문1 주민이 방어 시설을 50% 빠르게, 그 외의 건물을 100% 빠르게 건설할 수 있습니다. ] * 중국인 주민 유닛의 건설 시간 계산법은 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#건설 방식|건물 문서 해당 항목]] 참조. '''랜드마크와 불가사의 건설에도 적용된다'''. 기본 건설 시간은 기존과 똑같이 보이며, [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#방어 건물|방어 건물]]들은 기본 건설 시간이 오히려 늘어난 상태로 보이지만 실제 건설 시간은 해당 특성으로 인해 더 빨라진다. * '''유닛 생산, 기술 연구, 자원 보관 시마다 해당 건물에 [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=22]]'세금'으로 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]자원이 쌓임, [[#제국 관원|제국 관원 고유 유닛]]이 세금을 징수 가능'''[*원문2 유닛 훈련, 기술 연구, 자원 비축 시 세금으로 금이 생성되며, 제국 관원으로 이 금을 수집할 수 있습니다. ] * 각각 자원 보관 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]1, 유닛 생산 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]4, 기술 연구 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]32씩 생성된다. '''마을 회관 건물에는 적용되지 않는다'''. * '''교역 유닛이 교역 수입을 가져올 시 운반 중이던 교역 수입의 10%만큼 해당 교역 건물에 [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=22]]'세금'이 쌓임''' * 따로 서술이 안되어있지만 교역 시에도 세금을 받는다. 단, 교역 건물은 교역 수입을 늘리기 위해서 본진과 멀리 떨어져 건설하는 경우가 많으므로 실질적으로 큰 의미는 없다. '''시즌 5 교역 재설계 이후 현재 제대로 작동하지 않는다'''. * '''당 왕조 보너스로 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#정찰병|정찰병 유닛]]의 시야 범위 +30%'''[*원문3 당 왕조로 게임을 시작합니다. 정찰병의 시야가 30% 증가하고 촌락을 이용할 수 있습니다. ] * 해당 보너스는 왕조 보너스 중 유일하게 영구 유지된다. * [[#왕조 시스템|'''한 시대의 랜드마크 두가지를 모두 건설 시 특정 '왕조'를 해금하고 각종 보너스를 얻음''']][*원문4 한 시대의 랜드마크 두 개를 모두 건설하면 새로운 왕조가 열립니다. 왕조는 각기 다른 특별한 보너스, 특수 유닛, 건물을 제공합니다. ] * '''게임 시작 시 '화학' 기술 해금 상태로 시작, 랜드마크 마을 회관을 포함한 모든 방어 건물의 기본 공격이 총통으로 바뀜, 감시 초소 '활 발사구' 기술을 [[#고유 기술|'총통 발사구' 고유 기술]]로 대체 '''[*원문5 암흑 시대(I)에 연금술이 무료로 제공됩니다. 마을 회관, 성채, 감시 초소에 활 발사구 대신 총통 발사구가 달려 있습니다. ] * 건물에 유닛 수용 시 나가는 추가 공격은 기본과 똑같은 화살이 나간다. 부두 건물의 '해군 활 발사구'에는 영향이 없다. * '''부두 건물의 생산 및 연구 속도 +20%'''[*원문6 부두의 작업 속도가 20% 빠릅니다. ] * 기본적으로 작업 속도가 높은 대신 제국 관원의 '감독' 능력을 '''사용할 수 없다'''. === 영향력 및 세금 징수 시스템 === * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력을 '''제공'''하는 건물 : [[#제국 아카데미|'''제국 아카데미 랜드마크''']] * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력을 '''적용'''받는 건물 : [[#곡창|'''곡창''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#제분소|'''제분소''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#제재목 캠프|'''제재목 캠프''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#채광 캠프|'''채광 캠프''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#시장|'''시장''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#대장간|'''대장간''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#수도원|'''수도원''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#대학|'''대학''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#군사 건물|'''모든 군사 건물''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#성채|'''성채''']], [[#천문 시계탑|'''천문 시계탑 랜드마크''']] * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력 효과''' : 범위 내 해당 건물에서 생산되는 [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=22]]세금량이 2배 '''중국인의 경제력에 핵심적인 효과'''를 차지하는 영향력 보너스로, '제국 아카데미'에 영향 받을 수 있는 모든 건물은 특정 행동에 따라 [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=22]]'세금'을 해당 건물에 생성하여 보관한다. 영향력을 적용 시 정확히 세금이 2배로 쌓이게 된다. '''영향력이 없어도 세금은 정상적으로 쌓이며''', 건물을 선택 시 [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=22]] 아이콘 모양으로 징수 가능한 세금량을 표시한다. * 마을 회관을 제외한 모든 자원 보관 건물은 자원 종류나 운반량에 관계없이 주민 또는 어선 유닛이 자원을 해당 건물에 보관할 때마다 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]1씩 쌓인다.[* 이때문에 자원 운반량이 높아지는 '외바퀴 수레'를 연구할 시 오히려 세금 수입이 떨어지는 의도치 않은 효과가 생긴다. ] * 시장과 수도원 및 유닛 생산이 가능한 모든 군사 건물은 유닛 가격이나 생산 시간에 관계없이 유닛 1기를 생산할 때마다 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]4씩 쌓인다. * 성채를 포함한 기술 연구[* '''감시 초소에는 적용 안되며''', 성채에서 가능한 무기 배치나 강화 업그레이드도 포함한다. ]가 가능한 모든 건물은 연구 가격이나 시간에 관계없이 기술 연구 하나를 완료할 때마다 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]32씩 쌓인다. * 시장과 부두에 상인 또는 교역선 유닛이 운반 중이던 교역 수입을 비축할 시 해당 교역 수입의 10%만큼[* 소수점 단위는 [[어림#버림|버림되어]] 표시 안되지만 실제로는 계속 쌓인다. ] 해당 교역 건물에 세금이 쌓인다. 현재 시즌 5 패치 이후 바뀐 편도 교역 방식에서는 '''세금이 제대로 쌓이지 않는 버그가 존재'''한다. 즉, 중국인 문명은 '제국 아카데미' 근처에만 기술 연구 건물을 잘 넣어두면 제국 관원의 '감독' 능력으로 '''모든 연구를 2.5배 빠르게 끝내며 기본적으로 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]64 할인을 받고 연구'''할 뿐만 아니라 군사 건물을 넣어두면 '''2.5배 속도로 무금 유닛 물량을 뽑으며 금까지 받는다'''는 사기적인 특성이 생긴다. '제국 아카데미'의 건설 추천 방식은 [[#제국 아카데미|하단의 랜드마크 항목]] 참조. 상단의 4가지 사항을 모두 적용을 받아 가장 세금 효율이 높은 건물은 바로 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#부두|'''부두''']]로, 기본적으로 (작업 속도 +20%) 특성이 있을 뿐만 아니라 모든 선박 유닛을 생산하고 어선과 주민이 자원을 보관하며, 교역 건물로 기능하고, 각종 해상 관련 기술 연구가 전부 한 건물에서 가능하다. 즉, '''모든 종류의 세금이 부두 한 건물에 쌓일 수 있다'''. 단, 반드시 해안가에 건설해야 하기에 실제로 '제국 아카데미' 범위에 끼워 넣는 건 완전 섬맵이 아닌 한 사실상 볼일이 없다. 정반대로 중국인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관]]은 자원을 보관하고 유닛 생산과 기술 연구가 모두 가능하지만 영향력을 적용 받지 못하며 제국 관원의 '감독' 능력을 못 받을 뿐만 아니라 '''세금도 안 쌓인다'''. 다시 말해 중국인은 마을 회관을 자원 보관 건물로 사용하면 '''손해'''를 보므로, 초반에 회관 근처에서 양 같은 가축을 수집하더라도 회관에 붙이기 보다는 반드시 제분소 하나라도 회관 옆에 건설해서 '감독' 효과와 세금을 얻을 수 있도록 신경 쓰는 게 좋다. 쌓인 세금은 오직 '제국 관원' 고유 유닛만 '징수'하여 수집할 수 있으며 관원 유닛이 마을 회관 또는 '제국 아카데미', '황궁' 및 '신도' 랜드마크 건물에 '비축'해야 수집된 것으로 취급된다. 더 자세한 사항은 [[#제국 관원|하단의 제국 관원 항목]] 참조. === 왕조 시스템 === 중국인 문명 특유의 시스템. '''시대 발전과 관계없이''' 한 시대 랜드마크 건물 두가지를 모두 건설해 왕조 해금 조건을 만족하면 ~~중국스러운~~ 짧은 음악과 함께 특정 왕조가 해금되며 다양한 보너스 효과와 왕조 전용 건물 및 유닛이 해금된다. 화면 좌측 하단 자원 메뉴 윗쪽에 전용 버튼이 있으며, 언제라도 눌러서 현재 해금된 왕조와 다른 왕조의 해금 조건 및 해금 시 적용되는 보너스를 볼 수 있다. 현재 적용되는 왕조는 왕조 시스템 버튼에 한자로 표시된다. 본래는 현재 시대를 나타내는 UI 아래쪽에 있었는데 이게 보기에 상당히 걸리적거리고 잘못 클릭하면 ~~매우 큰~~ 왕조 시스템 UI가 떠서 화면을 가리는 불편함이 있었다. 이는 8324 빌드 패치에서 왕조 UI가 좌측 하단으로 이동되고 버튼이 매우 작아지는 것으로 해결되었다. 한번 해금된 왕조 유닛과 건물은 다른 왕조로 넘어가도 계속 유지되며, '''당 왕조를 제외한''' 기존 왕조 보너스 효과는 다른 왕조로 넘어가면 사라진다. 시대 발전과 관계없이 언제든 아직 달성 못한 왕조를 해금할 수 있지만, 이미 달성한 왕조를 다시 해금할 수는 없으며, 반드시 '''역사적인 순서대로 해금할 필요는 없다'''. 즉, 랜드마크 건설 순서에 따라 원 왕조를 먼저 달성하고 봉건 시대 랜드마크를 추가로 지어 원 왕조에서 송 왕조로 넘어가거나 명 왕조에서 원 또는 송 왕조로 넘어가는 식의 '''왕조 역행도 가능'''하다. 실전에서 자주 보이는 방식은 아니나 패치가 되어 역행이 가능해졌다.[* 기존에는 중간 사이의 왕조를 넘겨버리고 그 다음 왕조로 넘어가면 해당 왕조는 다시는 해금할 수 없었다. 랜드마크도 마찬가지로, 아직 건설안한 지난 시대의 랜드마크는 현재 시대와 관계없이 언제든지 건설 가능하지만 다음 시대의 랜드마크 2개를 모두 건설해 왕조 하나를 넘겨버리면 넘겨진 시대의 남은 랜드마크 하나는 다시는 못 짓는 방식이었다. ] ~~대체 역사~~ || '''왕조''' || '''왕조 보너스''' || '''왕조 달성 시 해금''' || || '''{{{+1 당(唐)}}}''' || 정찰병 유닛의 시야 범위 +30% || [[파일:AOE4_Village.jpg|width=48]] || || '''{{{+1 송(宋)}}}''' || 주민 유닛의 생산 속도 +33%[* 주민의 생산 시간이 기존에 비해 75%가 되어 20초가 아닌 15초에 생산된다. ] || [[파일:AOE4_Zhuge_Nu1.jpg|width=48]][[파일:AOE4_Granary.jpg|width=48]] || || '''{{{+1 원(元)}}}''' || '''공성 무기를 제외한''' 모든 군사 유닛 및 주민, 제국 관원 유닛의 이동 속도 +15% || [[파일:AOE4_Fire_Lancer1.jpg|width=48]][[파일:AOE4_Pagoda.jpg|width=48]] || || '''{{{+1 명(明)}}}''' || '''공성 무기를 포함한''' 모든 군사 유닛 체력 +10% || [[파일:AOE4_Grenadier.jpg|width=48]] || * '''당 왕조'''(시작 시 자동 해금) 게임 시작 시 기본으로 해금되는 왕조. 극초반 정찰로 이득을 보는데 매우 좋다. [[#마을|마을]] 고유 건물이 집 건물의 상위호환이므로 1채만 지어놔도 한동안은 인구수 걱정을 할 필요가 없어 굉장히 편하다. 유일하게 다른 왕조 보너스와 달리 영구히 적용된다. * '''송 왕조'''(봉건 시대 랜드마크 2개 건설) [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민]]을 고속으로 생산하는 보너스가 있어 초반 경제력을 성장하는데 '''필수 취급받는 왕조'''. 중국인 입장에서 [[#봉건 시대 랜드마크|봉건 시대 랜드마크]] 둘 다 짓는 것은 별로 어렵지도 않고, '제국 아카데미'는 바뀐 효과로 준 필수 랜드마크 취급이며 '태양의 외보'도 바뀐 효과로 후반까지 효율 높은 효자 방어 건물 취급이라 대부분의 경우 반드시 송 왕조를 거치면서 경제력을 순식간에 높인다. 대부분의 [[빌드 오더]]에서 게임 시작 후 5분대에 충분히 달성 가능하며, 주민 생산 속도가 굉장히 빨라져 마을 회관을 확장할 필요가 줄어들지만 생산 속도 외에는 다른 효과가 없고 주민이 빨리 나오는 만큼 식량이 바닥나기 쉬우니 주의해야 한다. 특히 송 왕조와 멀티 회관을 조합하면 주민 생산에 식량이 말 그대로 빨려 들어간다. 마침 같이 해금되는 [[#곡창|곡창]]은 [[에오엠4 잉글랜드|잉글랜드]]처럼 농업에 강한 이점을 주는 뛰어난 제분소 역할의 경제 건물이다. * '''원 왕조'''(성주 시대 랜드마크 2개 건설) ~~전투 민족인 몽골을 본따~~ 원 왕조는 이동력 보너스를 통하여 전투력과 경제력 모두 도움을 주는 강력한 왕조이다. [[#화창기병|화창기병]]의 사기적인 성능으로 이 유닛만 보고 선택하기도 한다. 5시대 취급 받는 명 왕조가 화약 유닛들의 마지막 한타에 특화되어 있다면, 원 왕조는 비화약 유닛을 주력으로 병력의 전선 유지력을 보조해주며 맵 장악에 일조한다. 다만 1,800에 가까운 자원이 필요하며, 제국 시대 발전과 해당 시대의 강력한 화약 유닛을 잠시 미루고 실질적인 3.5시대에 머무르면서 3시대 수준을 한 타이밍 더 유지해야 한다는 과도한 기회 비용으로 운영이 까다롭다. 일반적인 일대일 게임에서는 3시대 상황이 여유롭다면 4시대를 갈 필요가 없이 3시대에 게임을 끝내기 위해 선택되거나 오히려 제국 시대 발전을 먼저 이루고 달성하기도 하며, 팀원에게 잠시 의존이 가능한 다대다전에는 넓은 맵에서 화창기병의 강력한 성능과 [[#황궁|'황궁' 랜드마크]]의 정찰 능력 때문에 반 필수 취급 받는 왕조이다. [[#파고다|파고다]] 건물이 해금되어 맵 장악 후 확보해놓은 유물로 경제력을 더욱 올리는 건 덤. ~~[[쿠빌라이 칸]] 국적 세탁 당하고 오열~~ * '''명 왕조'''(제국 시대 랜드마크 2개 건설) 5시대 취급을 받는 최종 왕조로 단순하고 강력한 추가 체력 효과를 제공해 극후반전에서 소모전 양상으로 게임이 흘러갈 때 큰 이점을 준다. 단, [[#신도|'신도' 랜드마크]]가 재설계되어 더 이상 왕조 유닛 물량을 보여주지 못하고, 경제력에 일조하던 파고다 건물은 원 왕조로 내려갔으며, 사기적인 성능으로 명 왕조의 존재 의의였던 [[#척탄병|척탄병]] 왕조 유닛이 재설계 후 총통병 보조 역할로 격하되어 명 왕조만의 메리트가 매우 많이 없어졌다. 척탄병이 필요 없다면 굳이 명 왕조를 갈 필요가 없으며 오히려 원 왕조가 더 장기적으로 좋은 선택일 수도 있다. 비싼 제국 시대 랜드마크를 하나 더 지어야 한다는 끔찍한 비용 때문에 경제력이 이미 최상으로 올라간 초장기전이나 다대다 팀전이 아니라면 전혀 볼일이 없다. == 설명 == 중국인 문명은 공식 설명에 나와있는 것처럼 어떠한 상황에도 대처할 수 있는 만능 하이브리드형 문명으로, 어려운 초중반 운영이 있으나 게임이 진행될수록 점점 강해지는 [[왕의 귀환#게임 용어|전형적인 후반 지향 국가]]다. 전체적으로 [[에오엠2 튀르크|2편의 튀르크족]]과 비슷하게 어떻든 제국 시대로 발전 후 화약으로 모든 것을 밀어버리는 방식으로 설계되어있다. 중국인의 첫번째 핵심 특성은 '''왕조 시스템'''으로, 전 문명권 중 유일하게 시대별 랜드마크 두가지를 동시에 지을 수 있으며 둘 다 건설하여 특정한 '왕조'를 달성하고 다양한 보너스와 왕조 전용 유닛 또는 건물을 해금한다. 하나로도 강력한 랜드마크 건물이 다른 문명보다 두배로 많은 셈이며 각종 랜드마크의 특수 효과도 전부 받게 된다. 다양한 왕조로 인해 어떤 맵이나 상황이든 거기에 맞춰 유연하게 대응 가능하며 빌드 오더도 그에 따라 많이 바뀐다. 게임 시작 시의 당 왕조는 정찰병 시야 보너스를 주므로 정찰이 굉장히 중요한 RTS 장르 특성 상 엄청난 강점이고, 마을 고유 건물로 인구수 걱정도 한참 뒤로 미루어지며, 다른 왕조를 거치면서 경제력(송)/기동력(원)/전투력(명)으로 강점을 자유롭게 변환할 수 있다. 두번째 특성이자 강점은 '''관료제를 통한 강력한 경제력'''이다. 게임 시작부터 등장하는 독특한 고유 특수 경제 유닛인 '''제국 관원'''은 초반부터 마음대로 선택한 건물에 큰 작업 속도 보너스나 자원 수집량 보너스를 주고, 게임이 진행될수록 각종 건물들에서 쏟아지는 세금 수익을 거둔다. 이런 경제력에 힘입어 중국은 내정 시간이 주어지면 타 문명과 차원이 다른 속도로 성장한다. 추가로 건설한 확장 마을 회관도 송 왕조의 보너스를 이용해 주민이 미친 듯이 뽑혀 나오게 된다. 마지막 제국 시대에는 달성한 왕조 숫자만큼 모든 주민의 자원 수집 속도가 그냥 더욱 올라가는 고유 기술까지 존재한다. 이런 식으로 내정을 빠르게 불리고 후반 시대에 장점이 많은 만큼 전반적으로 발전을 우선시하는 게 좋다. 이러한 발전 위주의 특성에 걸맞게 중국은 '''건설과 방어에도 많은 이점'''을 가져간다. 주민의 기본 건설 속도가 2배로 빨라 모든 건물을 훨씬 빨리 지으며, 방어 건물도 1.5배 더 빨리 짓고 건설 보너스가 불가사의나 랜드마크에도 적용되어 더 적은 수의 주민으로도 빠른 시대 발전이 가능하다. 효율과 성능이 높은 방어 랜드마크도 각각 봉건 시대와 제국 시대에 하나씩 존재하며 '''돌 성벽 특화'''로 온갖 특수 효과가 빠르게 건설되는 단단한 방어 전선에 적용되는 데다가 랜드마크 숫자 자체도 타 문명에 비해 많아 중국 상대로 랜드마크 승리를 달성하기는 매우 힘들다. 추가적으로, 모든 방어 건물의 기본 공격이 중장갑을 충분히 뚫는 총통으로 대체되어 중장갑이 일찍 나오는 상대로도 최대한 숨어서 발전을 우선하는 [[우주방어|터틀링]]에 뛰어나다. 즉, 각종 건물로 맵을 도배해놓고 뛰어난 정찰력으로 적의 전략을 미리 파악해 필요한 유닛을 최소한으로만 빠르게 뽑아 발전에 치중한 후 성주 시대부터 강력한 고유 유닛과 공성 무기를 양산해 역습이 가능하다. 시리즈 최초로 진정한 '''화약 특화''' 문명이 되어 제국 시대에 등장하는 화약 유닛은 거의 전부 게임 내 최강의 성능을 보인다. 아예 대학 '화학' 기술을 기본으로 받고 시작하며, 중국인 총통병은 전 문명권 중 가장 좋은 성능으로 가장 빨리 나오는데 거기다 '폭약제조술' 고유 기술로 총통의 사거리를 궁병 이상으로 올릴 수 있다. 중국인 사석포도 역시나 고유 기술로 재장전이 빨라지며 '천문 시계탑' 랜드마크를 통해 체력까지 강화되어 나온다. 역시나 고유 기술로 강화가 가능하며 망고넬을 대체하는 강력한 광역 포격 무기 역할의 일와봉총과 총통병 보조에 특화되어있는 명 왕조의 척탄병은 덤. 다만 강화된 사석포를 받는 대가로 특정 역할에 좀 더 특화된 화약 공성 무기인 리볼데퀸이나 컬버린포를 생산하지 못한다. 다른 고유 군사 유닛도 다 하나같이 강력한 성능을 보인다. 무장 병사를 대체하는 '''궁전 호위병'''은 무장병의 큰 단점을 보완해 훨씬 높은 가성비와 다양한 역할을 맡고, 망고넬 대체 역할인 '''일와봉총'''은 중세 시대에 강림한 [[다연장로켓]] 수준으로 넓은 범위의 유닛을 쓸어버리며, 왕조 유닛인 '''연노병'''은 완벽한 경장갑 학살 역할이라 봉건 시대에 매우 위협적인 공세용 선택지이고, '''화창기병'''은 방사피해를 주는 최고의 테러 및 약탈 경기병, 그리고 마지막 '''척탄병'''은 원거리 보병 중 유일하게 광역 방사피해로 건물도 폭파시킬 수 있는 최후반 화약 유닛이다. 이와 같이 중국은 '''단순히 제국 시대까지 방어적으로만 나가는 문명이 절대 아니라''', 각각 봉건 시대와 성주 시대에 강한 공세 타이밍이 존재해 충분히 공격적으로 다른 국가를 일찍 압도할 수 있다. 이런 강력한 만능형 문명인 중국인의 가장 큰 단점은 바로 '''끔찍하게 복잡한 운영과 까다로운 메크로 컨트롤'''이다. ~~난이도 : ★★★★★★~~ 중국인의 장점인 강력한 경제력과 빠른 건설로 왕조를 올리며 달성하는 칼타이밍은 전부 플레이어가 복잡한 제국 관원의 컨트롤과 실수의 여지를 거의 주지 않는 타이트한 빌드 오더를 활용할 수 있을 때나 발휘되는 장점이며, 건물을 건설하는 것도 제국 아카데미의 영향력 범위와 세금 징수 동선을 염두 하여 짓기 시작하면 머리 깨질 정도로 복잡하게 다양한 변수를 고려해야 한다. 자신의 타이밍을 못 살리면 중국인은 그냥 초중반에 허약한 '''빛 좋은 개살구'''일 뿐이며 초기 시대에 쉽게 주도권을 잡는 [[에오엠4 잉글랜드|잉글랜드]], [[에오엠4 프랑스|프랑스인]] 및 [[에오엠4 몽골|몽골]] 문명 같은 상대로는 비슷하게 평범한 실력이라면 순식간에 타이밍 찌르기에 당하고 광탈하는 문명이 된다. 만능형이란 얘기는 결국 다른 문명과 다르게 단순하고 직관적인 장점이 없다는 얘기이며, 중국인 문명의 어떤 부분이 장점인지 제대로 인지하지 못해 단순히 왕귀형식으로 운영하면 다대다 팀전에서는 팀원이 대신 보호해 준다는 전제 하에 그나마 어느 정도 활약이 가능하지만 일대일전에서는 순식간에 박살 난다. 상대 문명의 특성과 적의 동향을 미리미리 파악하여 거기에 맞게 유연하게 운영을 바꾸는 능력이 요구되며, 아무 생각 없이 경제 발전이나 중국인이 유리한 특정 유닛 조합에만 치중하면 아무리 경제력이 좋아도 비슷하게 강력한 경제력을 보이는 문명[* 폭발적인 시대 발전 속도의 신성 로마 제국, 맵 장악에 성공하면 온갖 자원이 굴러 떨어지는 루스인과 델리 술탄국, 미친 듯이 회관 건물을 불리며 주민을 쏟아내는 황금기의 아바스 왕조, 황금 경제력으로 마찬가지로 성주 시대까지 순식간에 올라가는 말리인이 대표적. ]이나 초반 공세에 특화된 문명[* 악명 높은 장궁병과 왕실 기사 러시의 잉글랜드와 프랑스인, 돌인간 복사 신공과 타워 러시의 몽골, 군사 학교 무료 유닛 양성 물량의 오스만 등등 ]에게 역으로 털리게 된다. 중국인 문명의 또 다른 장점인 다양한 왕조 유닛도 비싼 가격에 비해 물량에 의존하는 경향이 지나치게 강하고 전부 경장갑 학살에 너무 특화되어 있으며 여러 재설계 후에는 어딘가 반드시 부족한 부분이 있도록 바뀌었다. '''송 왕조의 연노병'''은 궁사의 완벽한 상위호환으로 등장 타이밍에 강력한 힘을 발휘하지만 유통기한이 훨씬 짧아 상대 유닛의 전반적인 성능이 올라가고 망고넬 같은 공성 무기와 중장갑이 등장하는 성주 시대부터는 거짓말같이 힘이 쫙 빠진다. '''원 왕조의 화창기병'''은 테러와 약탈에 특화되어 뛰어난 성능을 보이지만 본격적으로 주력 유닛으로 쓰기에는 가격이 살짝 비싸며, 원 왕조를 달성하는 기회 비용 자체가 높은 편이고 경기병과 중기병 중간에 끼어 애매한 위치에 있다. '''명 왕조의 척탄병'''은 예전의 게임을 뒤집던 강력한 성능과는 전혀 딴판으로 단순히 다른 화약 유닛을 보조하는 역할로 격하되었다. 성능 외적으로도 또 다른 큰 단점은 바로 '''패치마다 계속해서 너무 많이 바뀌는 문명의 설계'''로, 발매 후 6개월 동안 큰 흥망성쇠를 겪었으며 시즌 패치 때마다 온갖 재설계와 랜드마크/고유 유닛들의 성능이 크게 바뀌어 아예 빌드 오더와 상성이 전부 달라지기까지 한다. 게임 발매 당시의 중국인 문명과 지금은 거의 완전 다른 설계라고 봐도 될 정도로 많이 바뀌었다. 재설계전 중국 해군은 초반은 저렴하고 약하고, 후반은 비싸고 강한 방식으로 설계되었지만 해전 재설계로 모든 선박의 성능이 평준화되어 초반 해상 장악에 큰 어려움을 겪었던 것은 그냥 과거의 얘기가 되었다. 중국인의 부두 건물은 기본적으로 작업 속도가 20% 더 빠르고, 관원 유닛의 세금 징수 능력을 통해 금을 벌어오는 데다가 원 및 명 왕조의 보너스 효과가 여전히 해군에게도 적용된다. 중국인의 전투선 역할을 맡은 보선은 더 이상 무조건 최강의 자리를 차지하지는 않지만 추가된 해상 전용 고유 기술을 통해 다시 최강의 전투선으로 만들 수 있다. 해상전에서는 전반적으로 무난하게 상위권을 차지한다. 다대다 팀전에서는 예전 중국인의 강력한 화창기병과 끔찍한 성능의 공성 및 화약 유닛 덕분에 초반엔 약하지만 중후반부터 말도 안되는 화력이 나와서 중국인이 없는 팀이 그냥 불리하다고 취급 받을 정도였지만, 많은 재설계 이후 극단적인 부분은 조정되었고 일단은 여전히 좋은 팀원 취급을 받는다. 중국인이 존재하는 팀은 전략의 선택폭이 더 넓어져서 상성을 가리지 않고 좋은 조합을 보이며 제국 시대로 올라온 완성된 중국인 문명은 최상의 성능과 바닥나지 않는 물량을 보여줘 극후반전에서 매우 강력함을 발휘한다. === 현황 === * 총평 무조건 후반만 바라보던 문명에서 초중반 빌드 오더가 상당히 개발되어 충분히 공격적인 선택지가 생겼으며 주로 중국 자체의 유닛이나 랜드마크 설계 변경에 큰 영향을 받는다. 발매 초기와 크게 달라진 설계를 보이며 많은 조정을 받았다. 현재 한국에서는 매우 드문 에오엠 4 공식 [[프로게이머]]로 활동하는 [[Team GP]] [[이동녕(프로게이머)|이동녕]]의 메인 픽이기도 하다. {{{#!folding [발매 직후 평가 보기] * '''발매 직후''' (2021년 10월 26일) 2022년 1월 기준으로 1위인 몽골을 제외한다면, 2위 프랑스의 바로 아래에서 델리와 3위 싸움을 벌이는 강력한 중상위권 문명으로 평가 받는다.[br][br]3월 기준으로는 하위권 문명으로 떨어졌다. 더 이상 시계탑에 생산 가속을 걸지 못하게 되고 주력 유닛들이 너프되어 후반 뒷심이 크게 약화되었는데, 초반에 약한 점은 변함이 없기 때문이다. 물론 그렇다 할지라도 후반에 강하다는 점은 유효하기 때문에 팀플에서는 그럭저럭 선전할 수 있지만, RTS 특성상 초반에 지나치게 약한 팩션은 1:1에서는 언제라도 하위권으로 떨어지기 쉽다는 약점이 있는건 분명하고, 실제로 너프 이후 대회 픽률과 승률 모두 매우 좋지 않다. 가끔 픽 되는 경우는 진입경로가 매우 한정되는 물맵에서, 태양의 외보로 항구와 길목을 차단하는 플레이를 통해 스노우볼링을 굴리는 용도로 픽되는 경우가 전부이며 이 경우의 승률은 그럭저럭 유지되는 편이지만 루스인의 하위호환에 가까워 잉글랜드 바로 위인 꼴지 앞잡이 정도의 티어로 평가 받고 있다.}}} {{{#!folding [시즌 1 평가 보기] * '''시즌 1''' (2022년 4월 7일) }}} {{{#!folding [시즌 2 평가 보기] * '''시즌 2''' (2022년 7월 13일) }}} {{{#!folding [시즌 3 평가 보기] * '''시즌 3''' (2022년 10월 26일) '''드디어 도래한 중국의 황금기'''. 압도적인 최상위권 1위 문명으로 평가받는다. 시즌 3 Red Bull Wololo 공식 대회에서도 최상위픽으로 선정되었다. 지난 패치들에서 소소하게 변경된 점들이 전부 쌓여가며, 예전 최후반의 사기스러운 공성 부대와 왕조 유닛 물량 스팸이 꺾인 대신 송 왕조의 경제 성장력과 초반의 강력한 연노병 타이밍이 조합되어 사실상 실력만 받쳐 준다면 그 어떤 맵이나 상황에서도 거의 약점이 없는 완전체 만능 문명 취급을 받고 있다. 가장 큰 강점은 '''상성이 없다'''는 것으로, 어떤 문명, 병과 조합, 맵 상대로도 중국은 해결책이 존재하며 오직 유저의 실력으로만 정직하게 파훼할 수 있다. 특히 시즌 3 패치로 마을 회관 확장에 제동이 걸리면서 기존 송 왕조의 주민 생산 속도 향상 효과가 훨씬 더 상대적으로 상향을 받았으며, 송 왕조 + 마을 회관 2채만 확보해놓아도 경제가 차원이 다른 속도로 엄청나게 성장할 뿐만 아니라 연노병 타이밍으로 적을 견제하며 얼마든지 위험을 감수하지 않고도 확장이 가능하다는 강점이 생겼다.[br][br]12월에 들어 결국 중국의 독주를 막기 위해 간단하지만 큰 영향을 끼치는 방향으로 너프를 먹었다. 송 왕조의 주민 생산 속도 효과가 조정되어 무조건적으로 경제력을 불리는 식의 운영은 힘들어졌고, 초반에 조금 더 취약해지도록 조정을 받아 전체적으로 송 왕조의 성장력에 큰 제동이 걸리게 되었다. 그 외에는 아직 조정 사항이 없어 여전히 강자 취급을 받지만, 더 이상 압도적인 최상위 위치를 유지하기는 힘들어질 전망.[br][br]모두들의 예상대로 시즌 3의 승률이 루스인 바로 위쪽으로 폭락한 채로 마무리하였다. 중국인 문명의 운영을 이미 매끄럽게 해내는 상위권 유저들의 의견으로는 여전히 후한 평가를 받고 있지만 운영 난이도 자체가 크게 올라갔다는 평이다. 시즌 4에서 송 왕조가 '''또''' 너프될 예정이라 미래가 밝진 않다.}}} {{{#!folding [시즌 4 평가 보기] * '''시즌 4''' (2023년 2월 17일) 송 왕조 추가 너프는 사실상 없던 일이 되었지만 여전히 좋지 못한 하위권 승률로 시즌을 시작했다. 다른 문명 대다수가 재설계나 큰 조정을 받은 가운데, 중국인은 ~~웬일로~~ 거의 변경 없이 그대로 유지되었다. 전반적으로 시즌 3과 큰 차이 없이 운영 난이도가 높아 활용하기 힘들지만 장점도 확실한 문명으로 시즌 4를 마무리하였다.}}} * '''시즌 5''' (2023년 6월 16일) 일와봉총이 살짝 강화되고 궁전 호위병의 가격이 살짝 올라가며, 왕조 유닛 전반이 전부 소소한 조정을 받았다. 척탄병이 다시 활용이 가능한 합당한 수준으로 올라왔지만 기존의 단점은 그대로 가지고 가게 되었으며, 전반적으로 시즌 4와 큰 차이점을 보이지는 않을 듯하다. == 테크트리 == [include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/기술)] || ||<-3> '''마을 회관''' ||<-2> '''제국 아카데미''' ||<-2> '''제분소''' || '''제재목[br]캠프''' || '''채광[br]캠프''' ||<-2> '''감시 초소''' || '''태양의[br]외보''' || '''시장''' ||<-5> '''대장간''' ||<-3> '''성채''' ||<-2> '''수도원''' ||<-6> '''대학''' || || '''암흑''' || [[파일:AOE4_Villager_Chinese.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Scout.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Imperial_Official.jpg|width=48]] || || || [[파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Forestry.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || '''봉건''' || [[파일:AOE4_Textiles.jpg|width=48]] || || || [[파일:AOE4_Imperial_Official.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Imperial_Examinations.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Horticulture.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Double_Broadax.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Handcannon_Slits.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Fortify_Outpost.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Trader.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Bloomery.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || ↓ || ↓ || ↓ || || || || || ↓ || ↓ || ↓ || ↓ || || || || || || || || || || || || || || '''성주''' || || || || || || || [[파일:AOE4_Fertilization.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg|width=48]] || || 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[[파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg|width=48]] || || || [[파일:AOE4_Piety.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Siege_Works.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Biology.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Court_Architects.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Ancient_Techniques.jpg|width=48]] || ||<-31>{{{#!html }}} 경제 유닛 {{{#!html }}} 비경제 유닛 {{{#!html }}} 기술 || || ||<-3> '''보병 양성소''' ||<-6> '''궁사 양성소''' ||<-4> '''기병 양성소''' ||<-6> '''부두''' ||<-6> '''공성 무기 제조소''' || || '''암흑''' || [[파일:AOE4_Spearman1.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || || [[파일:AOE4_Fishing_Boat.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Transport_Ship.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || || ↓ || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || '''봉건''' || [[파일:AOE4_Spearman2.jpg|width=48]] || || || [[파일:AOE4_Archer1.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Zhuge_Nu1.jpg|width=48]] || || || || || [[파일:AOE4_Scout.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Horseman2.jpg|width=48]] || || || [[파일:AOE4_Trade_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Archer_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Attack_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Incendiary_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Extended_Lines.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Arrowslits.jpg|width=48]] || || || || || || || || || ↓ || || || ↓ || ↓ || || || || || || ↓ || || || || || || || ↓ || || || || || || || || || '''성주''' || [[파일:AOE4_Spearman3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Palace_Guard3.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Archer2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Zhuge_Nu2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Crossbowman1.jpg|width=48]] || || || || || [[파일:AOE4_Horseman3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Knight2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Fire_Lancer1.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Incendiaries.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Drift_Nets.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Armored_Hull.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Springald.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Nest_of_Bees.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Trebuchet.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Battering_Ram.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Greased_Axles.jpg|width=48]] || || || || ↓ || ↓ || || ↓ || ↓ || ↓ || || || || || ↓ || ↓ || ↓ || || || || || || ↓ || || || || || || || || '''제국''' || [[파일:AOE4_Spearman4.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Palace_Guard4.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Battle_Hardened.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Archer3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Zhuge_Nu3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Crossbowman2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Handcannoneer.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Grenadier.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Pyrotechnics.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Navigator_Lookout.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Horseman4.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Knight3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Fire_Lancer2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Warship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Heated_Shot.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Explosives.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Thunderclap_Bombs.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Bombard.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Reusable_Barrels.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Geometry.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Reload_Drills.jpg|width=48]] || ||<-25>{{{#!html }}} 경제 유닛 {{{#!html }}} 군사 유닛 {{{#!html }}} 기술 || === 유닛 === [include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/유닛)] * '''마을 회관''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민]] : 자원을 수집하고 건물을 건설 및 수리하는 기본 경제 유닛. 선박이나 공성 무기도 수리할 수 있다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#정찰병|정찰병]] : 초기에 1기 제공되는 정찰 유닛. 양을 몰고 다닐 수 있다. 중국인은 당 왕조 보너스로 초반에 다른 문명의 정찰병보다 시야가 더 넓다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]제국 관원 : [[#제국 관원|해당 항목 참조]]. * '''시장''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#상인|상인]] : 맵에 존재하는 중립 교역소나 타 플레이어의 시장을 오가며 금을 벌어오는 유닛. * '''보병 양성소''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#창병|창병(암흑) - 단련된 창병(봉건) - 베테랑 창병(성주) - 정예 창병(제국)]] : 기병에 강력한 기본 근접 경보병. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]궁전 호위병(성주) - 정예 궁전 호위병(제국) : [[#궁전 호위병|해당 항목 참조]]. * '''궁사 양성소''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#궁사|궁사(봉건) - 베테랑 궁사(성주) - 정예 궁사(제국)]] : 근접 경보병에 강한 기본 원거리 경보병. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]연노병(봉건) - 베테랑 연노병(성주) - 정예 연노병(제국) : [[#연노병|해당 항목 참조]]. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#석궁병|석궁병(성주) - 정예 석궁병(제국)]] : 이동 속도가 살짝 느리지만 중장갑에 대해 효과적으로 피해를 주는 원거리 경보병. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#총통병|총통병(제국)]] : 제국 시대 화약 원거리 경보병. 가격이 중기병급으로 비싸지만 압도적인 화력으로 최강 원거리 유닛 자리를 차지한다. 중국인의 총통병은 '화학' 효과를 기본으로 받고 시작하며 '폭약제조술'로 사거리까지 5.5 타일로 올라가 모든 문명 중 최강의 성능을 자랑한다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]척탄병(제국) : [[#척탄병|해당 항목 참조]]. * '''기병 양성소''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#정찰병|정찰병]] * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#기마병|기마병(봉건) - 베테랑 기마병(성주) - 정예 기마병(제국)]] : 원거리 유닛에게 추가 피해를 주는 기본 경기병. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#중기병|창기병(성주) - 정예 창기병(제국)]] : 가격이 비싸지만 대부분의 능력치가 높은 중기병. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]화창기병(성주) - 정예 화창기병(제국) : [[#화창기병|해당 항목 참조]]. * '''공성 무기 제조소''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#스프링갈드|스프링갈드]] : 긴 사거리로 적 공성 무기나 주요 유닛을 요격하는 노포 공성 무기. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]일와봉총 : [[#일와봉총|해당 항목 참조]]. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#평형추 트레뷰셋 투석기|평형추 트레뷰셋 투석기]] : 가징 긴 사거리로 적 건물을 공격하는 공성 무기. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#사석포|사석포(제국)]] : 제국 시대 최강 화약 공성 무기. 중국인의 사석포는 고유 기술로 재장전 시간을 줄일 수 있고 '시계탑'으로 체력까지 올라가 최강 성능을 보인다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#공성추|공성추]] * '''부두''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#어선|어선]] : 생선 식량 자원을 수집할 수 있고 선박 유닛을 수리하는 해상 경제 유닛. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#교역선|교역선]] : 해안 중립 교역소 또는 타 플레이어의 부두와 교역을 하는 상인 유닛. 바다를 통해 교역하는 점을 제외하면 시장의 상인과 동일한 기능을 가진다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#수송선|수송선]] : 유닛 수용량 16기의 수송선. 지상 유닛을 수송한다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#궁병선|평저선(봉건)]] : 동아시아 문명권의 궁병선. 속도가 빠르고 시야가 넓은 해상 무금 유닛. 소이선을 잘 잡는다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#스프링갈드 선박|전투 평저선(봉건)]] : 동아시아 문명권의 공격선. 표준적이면서도 튼튼한 주력 전함. 궁병선을 잘 잡는다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#소이선|폭발 평저선(봉건)]] : 동아시아 문명권의 소이선. 싼 가격에 빨리 나오는 자폭 무기. 굉장히 빠른 속도로 적 함선에 돌진한다. 공격선과 전투선을 잘 잡는다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#전투선|보선(제국)]] : 동아시아 문명권의 전투선. 느린 속도, 높은 사거리와 체력의 해상 최강 유닛. 소이선에게 매우 취약하다. 중국인은 제국 시대 '천둥 폭탄' 고유 기술로 모든 보선에 일와봉총 무기를 추가할 수 있어 여전히 전 문명권 최강의 전투선을 보유한다. * '''수도원''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#수도사|수도사]] : 불교 종교 유닛. 부상당한 아군을 치료하거나 유물을 들어서 광역 전향을 시전할 수 있다. 또한 성지를 점령하거나 유물을 종교 건물에 집어넣어 추가 수입을 벌 수 있다. * '''야전 제작('공성 기술' 연구 필요)''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#공성추|공성추]] : 가장 빨리 나오는 공성 무기. 유닛 수용량 16기. 나무/돌 성벽 상대로 추가 피해를 주며 공성 무기 중에서 가장 높은 원거리 방어력과 빵빵한 체력을 자랑한다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#공성탑|공성탑]] : 유닛 수용량 8기. 탑승한 보병 유닛들을 적/아군 돌 성벽 위에 하차시킬 수 있다. === 건물 === [include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/건물)] * '''암흑 시대''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관(랜드마크)]] : 주민과 정찰병을 생산하고 모든 종류의 자원을 보관 가능. 시작과 함께 주어지는 랜드마크 마을 회관은 내구도가 7,000에 달하며 기본 총통 공격이 존재하고 유닛 수용량이 15이기 때문에 매우 강력하다. 인구수 10 제공. 중국인은 문명 특성으로 회관 건물의 기본 공격이 화살이 아닌 총통을 사용한다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#집|집]] : 인구수를 10 제공하는 건물. 극초반에 인구 10을 채우는 주민이 나오기 전에는 집을 지어두어야 초반에 인구가 막혀 생산이 멈추는 일을 막을 수 있다. 중국인은 상위호환 역할의 마을 고유 건물이 존재하므로 집은 '''7채''' 이하만 짓고 나머지는 마을 건물로 때우면 바로 인구수가 최대치까지 찬다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#제분소|제분소]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 식량 보관 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#농장|농장]] : 식량 생산 건물. 중국인의 농장은 밀 대신 쌀을 재배하며 외형 뿐만이 아니라 작동 방식이 실제로 다르다. 자세한 사항은 해당 항목 참조. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#제재목 캠프|제재목 캠프]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 목재 보관 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#채광 캠프|채광 캠프]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 금/석재 보관 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#보병 양성소|보병 양성소]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 근거리 보병 생산 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#부두|부두]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 선박 생산 건물. 범위 내 해상 유닛을 자동으로 수리하고, 교역선의 교역소 역할을 한다. 선박 유닛 상대로만 공격하는 해군 활 발사구를 배치할 수 있다. 중국인은 문명 특성으로 부두 건물의 생산 및 연구 속도가 20% 빠르다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]마을 : [[#마을|해당 항목 참조]]. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#감시 초소|감시 초소]] : 기본적인 방어 건물로 넓은 시야 범위와 은폐 탐지 기능을 제공한다. 최대 유닛 5기를 배치하여 화살을 발사할 수 있다. 자원을 소모해 추가 무기를 하나 배치 가능하며 내구도 강화도 가능하다. 중국인은 활 발사구 대신 총통 발사구를 배치할 수 있다. 제국 시대 '추가 재질' 고유 기술을 통해 주변 돌 성벽 건물을 상시 수리하는 효과가 추가된다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#나무 성벽/성문|나무 성벽]] : 1 타일 당 목재 7씩 소비하는 방벽 건물. 첫 건설에 최소 3 구간을 건설해야 한다. 나무 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 나무 성벽 한 구간이 같이 파괴된다. 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#나무 성벽/성문|나무 성문]] : 최소 3 타일의 건설 중인 나무 성벽이나 완성된 나무 성벽 위에 겹쳐 지을 수 있는 성문 건물. 문을 통해 아군 유닛이 지나다닐 수 있으며 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다. * '''봉건 시대''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#대장간|대장간]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 모든 지상 유닛의 공격력과 방어력을 업그레이드 하는 기본 기술 연구 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#시장|시장]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 자원을 사고 팔거나 상인 유닛을 생산해 중립 교역소나 타 플레이어의 시장과 거래해서 금을 얻을 수 있다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관]] : 봉건 시대부터 추가로 건설할 수 있는 마을 회관은 게임 시작 시 주어지는 랜드마크 마을 회관과 달리 내구도가 2,500으로 훨씬 낮고 기본 공격이 없으며 유닛을 10기만 수용할 수 있다. 인구수 제공은 10으로 동일. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#궁사 양성소|궁사 양성소]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 원거리 유닛 생산 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#기병 양성소|기병 양성소]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 근거리 기병 생산 건물. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]곡창 : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. [[#곡창|해당 항목 참조]]. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽/성문|돌 성벽]] : 1 타일 당 석재 20씩 소비하는 방벽 건물. 나무 성벽과 다르게 횃불 공격에 면역이다. 이동 방해물이자 지형지물로 기능한다. 무너진 성벽, 돌 성벽 탑, 성문 등을 통해서 보병이 성벽 위로 올라올 수 있다. 성벽 위에 있는 보병은 원거리 및 공성 공격에 대해 66% 감소한 피해량을 받는다. 중국인은 제국 시대 '만리장성 문루' 랜드마크를 통해 성벽 위 효과를 추가로 강화하며, 제국 시대 '추가 재질' 고유 기술을 통해 근처에 감시 초소나 돌 성벽 탑 건물이 있다면 성벽을 자동으로 수리하는 특수 효과를 얻는다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽/성문|돌 성벽 성문]] : 완성된 돌 성벽 한 구간 위에 추가로 건설할 수 있는 성문 건물. 이 문을 통해서 아군 유닛들이 성벽을 지나다닐 수 있다. 보병은 돌 성벽 성문을 통해 성벽 위로 올라갈 수 있다. 돌 성벽 성문이 파괴되면 연결되어있는 한 구간의 성벽이 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑을 돌 성벽 성문 바로 옆에 지어놓은 경우 함께 파괴되어 버리니 주의하자. 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽 탑|돌 성벽 탑]] : 돌 성벽 한 구간에 추가로 건설되는 탑. 연결된 성벽이 파괴되면 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑에는 문이 있어 성벽으로 보병이 올라올 수 있다. 성문과 달리 건설 중에도 문을 이용할 수 있다. 성벽 탑 안쪽이나 성벽 위에 있는 적도 이 문을 이용할 수 있다. 돌 성벽 탑에는 스프링갈드가 기본으로 배치되어 있어 근처의 적군을 공격한다. 중국인은 제국 시대 '추가 재질' 고유 기술을 통해 감시 초소와 동일하게 주변 돌 성벽 건물을 상시 수리하는 효과가 추가된다. * '''성주 시대''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#수도원|수도원]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 불교 종교 유닛 생산 건물. 종교 유닛으로 유물을 배치하면 지속적으로 금 자원 수입을 얻을 수 있다. 중국인은 배치된 유물에서 더 높은 수입을 생성하는 파고다 고유 건물이 있어 유물 배치 목적으로는 잘 사용하지 않는다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#성채|성채]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 고급 방어 건물. 유닛을 15기까지 수용할 수 있으며 수용 시 추가 공격이 나간다. 중국인은 문명 특성으로 성채 건물의 기본 공격이 화살이 아닌 총통을 사용한다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#공성 무기 제조소|공성 무기 제조소]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 공성 무기 생산 건물. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]파고다 : [[#파고다|해당 항목 참조]]. * '''제국 시대''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#대학|대학]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위 적용. 각종 고급 업그레이드를 수행하는 최종 기술 연구 건물. 중국인은 '화학'을 해금한 상태로 게임을 시작한다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#불가사의|황제의 포령]] : 불가사의. 건설 시 불가사의 승리 조건을 만족한다. 모티브는 [[자금성]], 그중에서도 건청궁(乾淸宮). '''오역'''으로, 영어 명칭인 "Enclave of the Emperor"에서 "Enclave"는 다른 영토 내에 속하는 고립된 지역인 "[[엔클레이브|포령(包領)]]"의 의미가 아니라 오직 황제만이 드나들 수 있는 고립된 거주지란 의미로 쓰였다. 더 적절한 번역이라면 실제 건청궁의 목적인 "황제의 편전(便殿)"이라 칭하는 것이 좋았을 것이다. == 랜드마크 == === 봉건 시대 랜드마크 === || [[파일:AOE4_Imperial_Academy.jpg]][br]{{{+1 '''제국 아카데미'''}}}[* 그다지 좋은 번역은 아니다. 실제 모티브인 "국자감"이나 "태학" 같은 단어 대신 영단어 "Academy"를 그냥 음차했다. ][br](Imperial Academy)[br]경제 랜드마크 || [[파일:AOE4_Barbican_of_the_Sun.jpg]][br]{{{+1 '''태양의 외보'''}}}[* '''오역'''. 옹성(甕城)이나 월성(月城)이 더 적절한 번역이다. "외보(外堡)"는 유럽식 요새 양식에서 쓰이는 "Outwork(외루, 外壘)"에 더 가까운 단어다. 한국어만의 오역이라고 하기엔 영어권에서 "Barbican"이 "옹성"의 번역으로 쓰이고 있어 애매하다. ][br](Barbican of the Sun)[br]방어 랜드마크 || ||<-2> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]400[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]1분 35초 || ||근처의 건물이 세금 수익을 100% 더 생성합니다. 제국 관원은 이 건물에 세금을 운반할 수 있습니다. ||사정거리가 긴 총통을 발사하며, 유닛이 배치되면 활 발사구가 증가합니다. 무기를 업그레이드할 수 있고 은폐 삼림 내부의 시야를 제공합니다. || ||<-2> '''송 왕조 달성 시''' : 주민 유닛의 생산 속도 +33%[* 시즌 3 패치부터 패치 노트에 안 써있지만 왠지 모르게 서술이 바뀌었다. 빌드 5.1.148.1 패치에서 아예 효과가 조정되었다. 빌드 6.0.878 패치에서 효과가 바뀌었다고 패치 노트에 써있으나 '''실제로는 안 바뀌었다'''. ], 연노병과 곡창 해금 || ==== 제국 아카데미 ==== * '''해당 건물에 징수된 [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=22]]세금을 보관 가능''' * '''해당 건물에서 제국 관원 고유 유닛 생산 및 '과거제' 고유 기술 연구 가능''' * '''보유 효과''' * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력 범위(14 × 14) 제공''' : 범위 내 해당 건물에서 생산되는 [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=22]]세금량이 2배 '''중국인의 고정 랜드마크'''. 중국인 문명의 '''유일한''' 영향력 범위를 제공하는 경제 랜드마크로 본래는 영향력 범위만 제공하고 '과거제' 기술 연구만 가능한 ~~하찮은~~ 건물이었지만 각종 패치 후 제국 관원을 생산 가능하고 세금도 보관 가능한 합당한 수준으로 올라왔다. 초반의 당장 이득보다는 시간이 지날수록 중국인의 경제력을 키우는데 사용되며 중국인의 빌드 오더와 건설 방식이 복잡해지는데 일조하는 랜드마크. 재설계 이후에는 '''필수 취급''' 받는다.[br][br]일반적으로 가장 먼저 짓는 랜드마크이지만 한번 건설하면 위치를 다시는 바꿀 수 없기에 건설 입지 고려가 까다로운 건물이다. 추천하는 건설 방식은 시작 마을 회관의 범위를 크게 벗어나지 않되 3가지 자원 보관 건물이 모두 최대한 영향력 범위에 걸칠 수 있도록 위치를 잘 잡고, 크기가 크지만 세금이 많이 쌓이는 대장간/대학 같은 기술 연구 건물들은 영향력 범위 모서리에 한칸씩 걸치도록 건설한 뒤 남아있는 공간은 모두 (3 × 3) 사이즈의 군사 건물들로 꽉꽉 채우는 것이다. 영향력을 적용 받지 못하는 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#감시 초소|감시 초소]], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#집|집]]이나 [[#마을|마을]] 건물들은 공간 낭비이므로 범위에서 벗어나게 짓는 것이 추천된다.[br][br]모티브는 [[한나라]]때부터 시작된 교육기관인 [[태학|태학(太學)]], [[당나라]]의 [[한림원|한림원(翰林院)]], [[수나라]]와 [[송나라]]를 거쳐 국가 최고 교육기관으로 기능한 [[베이징|베이징(北京)]] [[국자감|국자감(国子监)]]의 [[공묘국자감박물관#국자감|벽옹(辟雍)]] 건물, 그리고 [[북송]] 시대에 국가의 장려로 설립된 4대 [[서원|서원(書院)]] 건물이다. ==== 태양의 외보 ==== * '''적군 랜드마크 마을 회관 건물의 8 타일 범위 내에 건설 불가''' * '''[[파일:AOE4_Stat_Garrisoned.png|width=22]]유닛 수용량 8기, 성주 시대에 스프링갈드 배치 가능, 제국 시대에 대포 배치 가능, 은폐 구역 뚫고 시야 제공, 은폐 탐지 불가'''[* 버그인지 의도된 사항인지는 알 수 없으나, 일반 감시 초소와 다르게 '''은신 상태의 유닛을 탐지할 수 없다'''. ] 이미 총통 발사구를 달고 강화된 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#감시 초소|감시 초소]] 역할의 요새 랜드마크. 파괴되더라도 언제든지 다시 수리가 가능한 랜드마크의 특성 때문에 초반에 중요한 거점에 건설하면 적의 방어 건물 건설을 차단하고 중국인 문명이 초반을 버티는데 도움을 주어 대부분은 견제에 취약한 본진 광물 자원 근처에 짓게 된다. 중국인의 빠른 건설 속도를 악용해서 부숴져도 상관없는 [[타워 러시]] 용도로 부담 없이 사용하거나 좀 더 공격적으로 적군이 확보할만한 전방 요충지를 선점하기 위해 건설하기도 한다. 원래는 총통 무기밖에 없었지만 시즌 2 패치 후 노포와 대포 무기를 시대 발전하면서 추가로 전부 장착할 수 있게 바뀌어 후반까지도 계속해서 써먹는 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#성채|성채]] 비슷한 역할이 되었다. 타 문명의 2시대 요새 랜드마크과 다르게 따로 특수 효과는 없으나 중국인의 건설 속도와 좋은 초반 경제 성장력으로 훨씬 더 빠른 타이밍에 박을 수 있다.[br][br]루스인과 비슷한 방식으로 초반부터 멧돼지나 사슴 같은 동물 자원 근처에 건설해 안정적인 식량 자원 확보와 전초 기지 역할도 가능하지만, 시즌 3 빌드 5.1.148.1 패치로 수용량이 10명에서 정확하게 8명으로 줄어들어 더 이상 주민 8명 + 관원까지 한번에 보호해 주지는 못한다.[br][br]모티브는 예전 [[송나라]]의 수도였던 [[카이펑시|변경(汴京)]] 도시의 문루 뿐만 아니라 다양한 중국 건축 양식의 외벽 옹성(甕城) 및 월성(月城)을 전부 포함한다. 현재까지 남아있는 중국의 건축물 중 '태양'이란 이름을 포함하는 문루는 [[베이징시]]의 [[정양문|정양문(正陽門)]]이 있다. [[베이징시#베이징 성|조양문(朝陽門)의 경우에는 1950년대에 허물어 졌고]], 한국의 [[조양문]]과는 일절 관계가 없다. === 성주 시대 랜드마크 === || [[파일:AOE4_Astronomical_Clocktower.jpg]][br]{{{+1 '''천문 시계탑'''}}}[br](Astronomical Clocktower)[br]군사 랜드마크 || [[파일:AOE4_Imperial_Palace.jpg]][br]{{{+1 '''황궁'''}}}[br](Imperial Palace)[br]랜드마크[* 본래 경제 랜드마크였다가 시즌 4 패치에서 몽골 '사슴돌' 랜드마크처럼 '''그냥''' 랜드마크라고 서술이 바뀌었다. ] || ||<-2> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]1,200[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]600[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]1분 50초 || ||체력이 50% 증가한 공성 무기를 생산하는 공성 무기 제조소 역할을 합니다.[* 여기서 생산된 공성 무기는 이름 앞에 '시계탑'이 붙는다.] ||28 타일 시야 반경과 제국 스파이 능력을 가진 스파이 랜드마크입니다. 활성화하면 10초 동안 적 일꾼의 위치를 볼 수 있습니다.[br][br]제국 관원은 이 건물에 세금을 보관할 수 있습니다. || ||<-2> '''원 왕조 달성 시''' : 주민, 제국 관원 및 군사 유닛 이동 속도 +15%[* 공성 유닛에는 적용되지 않는다. ], 화창기병 및 파고다 해금 || ==== 천문 시계탑 ==== * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력''' * '''제국 아카데미''' 랜드마크에 영향 받음, 영향력 제공 범위 '''확장 불가''' * '''해당 건물에서 생산하는 공성 무기 유닛은 [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력을 50% 추가로 받음''' * 시계탑 공성추([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]420 → [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]630) * 시계탑 스프링갈드([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]125 → [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]190) * 시계탑 일와봉총([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]140 → [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]210) * 시계탑 평형추 트레뷰셋 투석기([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]170 → [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]255) * 시계탑 사석포([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]240 → [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]360) [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#공성 무기 제조소|공성 무기 제조소]] 역할을 하는 군사 랜드마크. 중국인 문명의 실질적인 주력으로 3시대 달성과 동시에 공성 무기 제조소를 따로 짓지 않아도 공성 생산이 가능해지게 만들어 주며, 생산되는 모든 공성 유닛의 체력이 50% 증가한 '시계탑' 버전으로 나온다. 시즌 1과 2의 공성 무기 재설계로 인해 공성 무기 전반의 체력이 엄청나게 줄어 '''최고의 공성 부대를 만들 수 있는 중국만의 강점'''이 되었다. 특히 [[#일와봉총|일와봉총]]은 체력이 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#망고넬 투석기|망고넬]]보다도 낮기 때문에 '시계탑' 버전이 어느 정도 강제된다. [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#스프링갈드|스프링갈드]]와 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#평형추 트레뷰셋 투석기|평형추 트레뷰셋 투석기]]의 체력이 증가해서 다른 성주 시대 공성 무기들의 운용도 더 편해지며, 값싼 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#공성추|공성추]]를 더욱 맷집이 강화된 형태로 물량 생산이 가능하다. 본래는 이 건물 단 하나로 제국 관원의 '감독' 능력을 통해 체력이 높은 공성 무기를 잔뜩 뽑고 연구까지 빨리 끝내는 사기스러운 성능이었으나, '감독' 능력이 랜드마크에는 사용할 수 없게 바뀌어 높은 체력이나 가속된 생산 속도 둘 중 하나를 선택하게 바뀌었다.[br][br]모티브는 [[북송]]의 과학자 소송(蘇頌)[[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%86%8C%EC%86%A1_(%EB%B6%81%EC%86%A1)|#]]이 발명한 천문 [[물시계]]인 수운의상대(水運儀象臺)[[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%88%98%EC%9A%B4%EC%9D%98%EC%83%81%EB%8C%80|#]]. ~~왜 물시계가 공성 무기를 제작하는지는 묻지 말자~~ ==== 황궁 ==== * '''시야 범위 27.5 타일, 지형 고저차 무시, 은폐 구역을 뚫고 시야를 제공, 은폐 상태인 유닛 탐지 불가''' * '''해당 건물에 징수된 [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=22]]세금을 보관 가능''' * '''보유 효과''' * [[파일:AOE4_Ability_Imperial_Spies.png|width=30]] '''제국 스파이(Imperial Spies)''' : "10초 동안 적 일꾼의 위치가 표시됩니다." * 언제든지 발동 가능, 발동 시 10초 동안 '''맵 전체 모든 적군'''의 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민]], [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#어선|어선]], [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#상인|상인]], [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#교역선|교역선]] 및 [[#제국 관원|제국 관원]] 유닛이 발동한 플레이어에게 좁은 시야 범위를 제공함, 쿨다운 120초. 사실상 원 왕조를 해금하기 위해서만 짓는 특수 랜드마크. 합법적인 [[맵핵|'''맵핵''']] 수준으로 기본 시야 범위가 무지막지하게 넓다. 일대일 맵 크기라면 맵의 25% 면적을 이 건물 하나가 다 밝힐 수 있을 정도이며, 이 게임 내에서 '''유일하게''' 모든 지형 고저차를 무시하고 시야 범위를 제공해 숲이나 산맥 및 은폐 지형도 '''전부 다 뚫고''' 보여 준다. 단, 은폐 탐지 기능은 없으므로 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#무소파디 전사|말리인의]] [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#무소파디 포수|'은신' 능력]]까지는 밝힐 수 없다.[br][br]고유 효과인 '제국 스파이'는 전작들의 일부 특수 기술/능력과 비슷한 방식으로, 한번 사용하면 맵 전체의 '''모든''' 적군의 경제 유닛이 잠시 동안 좁은 시야를 제공해서 위치를 까발릴 뿐만 아니라 주변 동태도 어느 정도 파악 가능하다. 시계탑에 비해서 애매해 보이지만 원 왕조의 [[#화창기병|화창기병]]과 함께 주민 테러용 정찰 용도로, 적이 몰래 자원을 먹는 장소까지 드러내는 광역 정찰 기능 때문에 한번 승기를 잡으면 전략적으로도 적의 부활 가능성을 원천봉쇄한다. 즉, '''남의 경제를 작살'''내는데 최적화된 랜드마크인 셈. 정찰하기 ~~매우~~ 귀찮은 해상 맵에서도 적의 모든 위치를 한번에 까발려줘서 매우 유용하다. 특히 맵이 넓은 다대다 팀전에서는 좋은 성능의 화창기병과 더불어 광역 정찰의 유용성으로 거의 준 필수 취급을 받는다. 시즌 5 패치에서 세금 보관이 가능해지는 소소한 조정을 받았다.[br][br]모티브가 정확히 밝혀지지 않은 건물로, 건축 양식이 몽골 및 원나라의 영향을 받은 듯 보이지만 현재 비교 가능한 실제 건물이 없다. 아마도 현재는 남아 있지 않은 원나라 시기 대도(大都)[* 쿠빌라이 칸의 원나라 시기 [[베이징시#역사|베이징시]]의 옛 이름으로, 몽골 식으로는 '칸발리크'라 불리었다. ]의 궁전 건축물 복원도나 기록을 바탕으로 창작했을 가능성이 있지만 제작진에서 밝히지 않는 한 알길이 없다. 억지로 끼워 맞춰보자면 [[이화원]]을 예로 들 수도 있지만 그다지 안 어울린다. === 제국 시대 랜드마크 === || [[파일:AOE4_Great_Wall_Gatehouse.jpg]][br]{{{+1 '''만리장성 문루'''}}}[br](Great Wall Gatehouse)[br]방어 랜드마크 || [[파일:AOE4_Spirit_Way.jpg]][br]{{{+1 '''신도'''}}}[* 신도(神道)란 동아시아 전반의 왕릉 또는 황릉, 즉 왕족의 무덤 앞에 깔린 길고 넓게 잘 내어 진 길로, 조상신이나 모셔진 이들의 영혼이 걸어 다닌다고 믿어진다고 한다. 각종 동상이나 조형물로 장식되어있으며 한국의 왕릉에서도 보이는 양식이다. 일본의 전통 종교인 [[신토]]와 같은 한자를 쓰지만 '''전혀 다른 의미'''이다. ][br](Spirit Way)[br]군사 & 기술 랜드마크 || ||<-2> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]2,400[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]1,200[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]2분 5초 || ||돌 성벽 위에 건설해야 합니다.[br][br]일와봉총 배치가 포함되어 있으며, 성벽 위의 모든 유닛에게 25% 원거리 공격력을 제공합니다. ||이곳에서 왕조 기술을 연구하면 비용이 50% 할인되고 연구 속도가 150% 증가합니다. 왕조 유닛 사망 시 근처 유닛이 10초 동안 공격 속도가 20%, 체력이 20 증가합니다.[br][br]제국 관원이 세금을 보관할 수 있습니다. || ||<-2> '''명 왕조 달성 시''' : 모든 군사 유닛 체력 +10%, 척탄병 해금 || ==== 만리장성 문루 ==== {{{#!folding [공격 관련 수치 보기] || '''공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png|width=22]]13 × 16발[*공성 모든 방어력을 무시][*화약 '화학' 연구가 이미 적용된 상태로, 다른 추가 업그레이드를 받지 못한다.][br](360도 전방위)[br](2초간 연속 발사) || || '''추가 공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Armor_Piercing.png|width=22]]선박 +4 || || '''방사피해 범위''' || [[파일:AOE4_Stat_Area_of_Effect.png|width=22]]1 타일(원형)[br]{{{#!folding [자세한 수치 보기] 0~0.25 타일 : 100% 피해량[br]0.25~0.5 타일 : 70% 피해량[br]0.5~1 타일 : 40% 피해량}}} || || '''사격 범위''' || [[파일:AOE4_Stat_Scattering.png|width=22]]1.25 타일(원형) || || '''공격 사거리''' || 10 타일 || || '''공격 속도'''[br](표기 수치) || [[파일:AOE4_Stat_Siege_Speed.png|width=22]]8.50초 || || '''공격 속도'''[br](엔진 수치) || [[파일:AOE4_Stat_Siege_Speed.png|width=22]]8.50초[br]{{{#!folding [자세한 수치 보기] 조준 0.5초[br]사격 2초[br]후딜 2초[br]재장전 4초}}} || || '''시야 범위''' || 14.22 타일 ||}}} * '''하단 특수 효과를 모든 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽/성문|돌 성벽]] 건물에 추가''' * [[파일:AOE4_Ability_Wall_Defense.png|width=30]] '''기나긴 벽(The Long Wall)''' : "성벽에 서 있는 모든 유닛의 원거리 공격력이 25% 증가합니다." * 성벽 위에 올라와 있는 모든 아군 유닛에게 (모든 원거리 공격의 [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Siege_Attack.png|width=22]]공격력 +25%) 효과를 상시 적용[* 공성 피해량을 주는 척탄병 유닛에게도 정상적으로 적용된다. ] 오직 이미 건설된 돌 성벽에만 추가로 건설 가능한 특이한 형식의 요새 랜드마크. '''[[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]내구도 7,500'''을 가진 커다란 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽/성문|돌 성벽 성문]]의 역할을 하며 유닛 수용량은 없다. 돌 성벽이 없으면 아예 건설이 불가능하므로 다른 랜드마크에 비해 실제 건설 가격이 약간 더 비싼 셈. 본래 돌 성벽 및 성문의 내구도를 증가시켜주면서 주변 아군 유닛의 공격력을 버프하는 효과가 있었으나, 시즌 2에서 재설계되어 기존 효과 대신 성벽 위 아군 유닛의 원거리 공격력을 올려주고 문루 자체에서 직접 일와봉총을 쏘게 되었다. [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽/성문|돌 성벽 건물]]이 제공하는 기존 성벽 위 버프 효과가 강화되어 성벽 위에서 각종 원거리 보병이 농성하며 상당한 화력을 퍼붓는 만리장성 신공을 보여 주지만, 애초에 성벽 위 농성 플레이 자체가 자주 보이는 전법이 아니라서 큰 의미는 없다.[br][br]문루 자체의 일와봉총 공격은 [[#일와봉총|일와봉총 유닛]] 2기를 합친듯한 성능으로 거의 2배 가량의 공격력과 더 넓은 사격 범위를 가지며 8발이 아닌 16발을 발사한다. 최대 사거리도 2 타일 더 길고 '''최소 사거리가 없다'''. 일와봉총 공격의 성능이 상당하여 기존의 철옹성 역할은 일단 그대로 유지하고 있다. 가장 많이 보이는 역할은 다대다 팀전에서 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#불가사의|불가사의]] 방어나 좁은 구간 및 요충지에서 버티면서 막는 것. 시즌 5 패치에서 문루의 일와봉총 공격력이 깎였지만 여전히 강력함을 보이고 있다.[br][br]모티브는 당연히 [[만리장성]], 그중에도 [[산해관]]이다. ==== 신도 ==== * '''해당 건물에 징수된 [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=22]]세금을 보관 가능''' * '''해당 건물에서 진행하는 모든 연구 속도 +150% 및 연구 비용 -50%''' * '''해당 건물에서 '고대 기술' 고유 기술과 연노병 및 화창기병 승급 연구 가능''' * '''보유 효과''' * '''신도 효과'''[*미표기 UI상에 표시되지 않음] : 연노병, 화창기병 또는 척탄병 유닛 사망 시 ([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +20, 10초 동안 [[파일:AOE4_Stat_Attack_Speed.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Siege_Speed.png|width=22]]공격 속도 +20%) 효과를 주변 아군 유닛에게 적용 본래 왕조 유닛들 해금을 유지시키고 생산 가격을 할인해 주는 랜드마크였으나, 시즌 2 패치로 기능이 '''안 좋은 쪽'''으로 바뀌었다. 기존 왕조 유닛 할인이 삭제된 대신 왕조 유닛 승급 연구 비용을 할인하며, 모든 왕조 유닛에게 사망 시 주변 아군 유닛의 체력을 회복시켜주고 잠시 동안 공격 속도 20% 버프를 제공하는 특수 효과를 추가한다. 연구 비용 할인은 왕조 유닛을 제국 시대 수준으로 빨리 값싸게 끌어올리는 용도로, 3시대부터 봉인 취급받는 [[#연노병|연노병]]을 다시 쓸만한 수준으로 끌어올리고 [[#화창기병|화창기병]]을 더욱 좋게 해준다. 게임 후반 기준으로 전면전에 쓰기에는 약간 모자란 성능의 왕조 유닛들을 버프 효과로 보조해주며 명 왕조의 체력 보너스와 함께 왕조 유닛 물량의 전선 유지력을 상당히 높인다. 재설계로 인해 기존에 있던 제국 시대의 가성비 물량전 이점은 사라지고 대신 최후반 경제력 기술인 [[#고유 기술|'고대 기술']]을 이곳에서 할인된 가격과 빠른 속도로 연구한다.[br][br]시즌 5 패치에서 황궁과 동일하게 세금 보관이 가능해지는 소소한 조정을 받았다. 황궁과 다르게 신도 건물 자체는 특수 효과도 없고 아무것도 생산하지 않으므로 세금 징수 동선에 맞춰 확장 기지 근처에 건설하는 것이 좋다.[br][br]모티브는 [[당나라]] 왕조의 묘 [[건릉|건릉(乾陵)]]뿐만 아니라 넓게 '신도'가 내어져있는 [[송나라]]의 [[왕릉]]과 [[명나라]]의 [[명효릉]] 및 [[명십삼릉]]을 전부 포함한다. == 고유 유닛 == === [[진사|제국 관원]] === ||<-2> {{{+1 '''제국 관원'''}}}[br]경제 유닛 || || '''아이콘''' || [[파일:AOE4_Imperial_Official.jpg]] || || '''명칭''' || 제국 관원[br](Imperial Official) || || '''비용''' || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]50 || || '''생산 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]20초 || || '''생산 최대치''' || [[파일:AOE4_Build_Limit.png|width=22]]4기 || || '''자원 운반량''' || [[파일:AOE4_Hand_Cart.png|width=22]]40 || || '''체력''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]75 || || '''근거리 방어''' || [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]0 || || '''원거리 방어''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]0 || || '''이동 속도''' || [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.125 타일/초 || || '''시야 범위''' || 6.22 타일 || * '''보유 능력''' * [[파일:AOE4_Ability_Tax.png|width=30]] / [[파일:AOE4_Ability_Drop_Tax.png|width=30]] '''세금 징수(Collect Tax)''' / '''세금 환급(Return Tax)''' : "세금(금)이 누적된 건물에서 세금을 징수하도록 관원에게 명령합니다." / "세금으로 징수한 금을 마을 회관에 내려놓습니다." * 세금이 쌓인 건물에 발동하면 세금을 '징수'해 자원처럼 운반함, 세금이 쌓인 건물에 마우스 우클릭 시 수동으로 발동, '''해당 건물에 20초 동안 쿨다운 적용'''. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관]] 건물 및 [[#제국 아카데미|'제국 아카데미']], [[#황궁|'황궁']], [[#신도|'신도']] 랜드마크 건물에 세금 보관 가능함. * 제국 관원이 세금을 운반 중일 시, 세금 보관 건물에 마우스 우클릭 시 수동으로 세금을 보관함. * [[파일:AOE4_Ability_Tax_Toggle.png|width=30]] '''세금 자동 징수''' : 토글 기능, 켰을시 제국 관원 유닛이 운반량을 채울 때까지 인식 범위 내에 세금이 쌓인 건물에서 자동으로 징수 후 가장 가까운 세금 보관 건물에 보관함, 다른 명령을 내릴 경우 토글이 자동으로 꺼짐 * [[파일:AOE4_Ability_Supervise.png|width=30]] '''감독(Supervise)''' : "관원은 건물을 감독하여 해당 건물의 생산 속도를 150% 높입니다. 자원 비축 건물이 받는 자원의 양이 20% 증가합니다." * 발동 조건 : 자원 보관, 기술, 군사 건물을 대상으로 접근 후 수동 발동, '''부두, 마을 회관 및 랜드마크 건물에는 발동 불가'''. * 시전 시간 : 시전취소 전까지 계속해서 영구 적용, 시전 도중 다른 명령을 내릴 시 시전취소, 쿨다운 2초. * 효과 : 자원 보관 건물 감독 시 자원 비축량 +20%[* 주민이나 어선 유닛이 해당 건물에 자원을 보관할 시, 운반 중이던 자원의 20%만큼 추가 자원이 그 즉시 '''공짜로''' 생긴다. ], 생산 또는 기술 건물 감독 시 생산 및 연구 속도 +150%.[* 즉, 생산이나 연구가 기존보다 '''2.5배''' 빨라진다. ] 중화제국 관료제를 상징하며 '''중국인 문명 운영의 핵심''' 역할을 맡는 특수 경제 유닛으로 '''최대 4기'''까지만 보유 가능하고 암흑 시대부터 오직 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관]] 건물과 [[#제국 아카데미|'제국 아카데미' 랜드마크]]에서만 생산 가능하다. [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민]] 유닛과 동일하게 아무것도 안하고 있으면 '쉬고 있는 주민(Idle Villager)' 취급을 받아 메뉴에 표시되며, 쉬고 있는 일꾼 유닛 단축키도 동일하게 적용 받는다. 시즌 3 패치에서 제국 관원 전용 단축키 항목이 추가되어 운용이 약간 편해졌다. 주민 유닛과 다르게 '''대피 명령이 없음'''으로, 견제가 들어온다면 직접 컨트롤해서 대피시켜야 한다. 본래는 식량만 소모하는 ~~[[열정 페이|훌륭한 관료 갈아넣기]]~~ 가성비 갑의 경제 유닛으로, 주민 1명 뽑는 시간과 3명의 가격을 희생해서 게임 시작하자마자 회관에서 관원을 한명 뽑아 세금 징수 및 감독을 번갈아 하던 것이 정석적인 최적화 빌드였다. 시즌 1 패치부터 금 50을 소모하도록 바뀌어서 극초반에 금광을 하나도 안 캐고 관원과 세금 수입 만으로 봉건 시대로 올라가는 빌드는 사장되었지만 여전히 게임 시작 초반 관원 부스팅은 중요한 위치를 차지한다. 기본적인 능력은 '세금 징수'로, 각종 건물에 쌓여있는 [[#영향력 및 세금 징수 시스템|세금]]을 수집해 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관]] 건물과 [[#제국 아카데미|'제국 아카데미']], [[#황궁|'황궁']], [[#신도|'신도']] 랜드마크 건물에 보관한다. 세금이 징수된 건물은 '''20초 동안 쿨다운'''이 걸려 그동안에는 다시 징수를 할 수 없다. 자동 징수 기능을 킬 경우 꽤 넓은 범위를 돌아다니며 운반량을 채울 때까지 자동으로 징수하며 그 뒤 가장 가까운 세금 보관 건물에 징수한 세금을 보관한다. 단, 자동 인식 범위가 엄청나게 넓지는 않기 때문에 멀티 회관으로 확장했을 경우 일일이 관원 유닛을 움직이지 않으면 자동으로 다 징수 해주지는 않는다. 후반에 본진이 계속 확장되면서 중국 운영 컨트롤이 더 부담되는 이유 중 하나로 본진이 확장될수록 세금 징수 효율이 폭락하며, 후반에 다다르면 신경 써서 수동으로 징수 동선을 관리하는 경우가 아니라면 수많은 건물에 세금만 잔뜩 쌓이고 전혀 수집을 못하는 지경에까지 이른다. ~~망국의 징조~~ 자동 징수 인공지능도 형편없어서, 세금이 꼴랑 1이라도 쌓여 있으면 바로 칼같이 징수해서 쓸데없이 건물을 쿨다운에 빠트리는 경우도 많고 단순히 범위 내에서 세금이 있는 가까운 건물을 쫓아가는 수준 밖에 안된다. 동선이 꼬이거나 적 유닛이 견제를 들어오면 어버버하다가 척살 당하니 주의. 자동 세금 징수 도중 인식 범위 내에 쿨다운이 끝나 징수 가능한 건물이 없을 경우, [[월급 루팡|아무것도 안 하는 쉬는 상태로 들어간다]]. 또 다른 주요 능력으로는 각종 건물에 사용 가능한 '감독' 능력이 있다. 자원 보관 건물에 '감독' 능력을 사용하면 자원의 '비축량'을 20% 증가시켜 자원이 20% 공짜로 더 생긴다. 유닛 생산과 기술 연구가 가능한 건물에 사용하면 해당 건물의 작업 속도를 2.5배 증가시켜줘 필요한 유닛을 미친듯이 뽑거나 연구를 빨리 끝내 버릴 수 있다. 본래는 [[#천문 시계탑|'천문 시계탑' 랜드마크]]에 사용이 가능해 쉼 없이 '시계탑' 공성 무기를 쏟아내며 말도 안되는 성능을 보여줬지만, 패치로 모든 '''랜드마크 건물에 능력을 사용할 수 없게 바뀌었다'''. 이 능력 덕분에 중국은 '''시작부터 필요한 자원 생산량을 그때그때 골라서 바꾸며 20% 공짜로 더 받고 군사 건물 1채를 2.5채로 바꾸는 것과 다를 바 없는 사기적인 초반 경제 보너스를 가진 문명'''이 된다. 게다가 군사 유닛 승급 연구는 물론이고 대장간과 대학에서 엄청난 속도로 기술 연구가 가능해 3시대가 되자마자 모든 유닛의 성능이 급상승하여 다른 문명을 능력치로 압살하고, 건물 한채마다 군사 유닛 물량을 뿜어져 나오게 만들 수 있어서 초반 공격이나 방어에도 유리하고 극후반 공성 싸움에서도 계속해서 유리한 위치를 차지할 수 있다. 암흑 시대에는 주민 1기 생산을 희생하여 게임 시작부터 관원 1기를 뽑아 제분소 건물에 '감독' 효과를 적용 후 빠르게 식량을 모으며 세금이 운반량 이상으로 쌓일 때마다 칼같이 징수해 빠른 속도로 봉건 시대 랜드마크를 건설하도록 부스팅하는 역할이며, '제국 아카데미'를 건설하고 송 왕조를 달성하면 관원을 4기까지 확보 후 각종 자원이나 군사 건물에 붙어 초반 러시용 또는 방어용 병력을 빠르게 확보하도록 도와준다. 송 왕조에서 미친 속도로 경제 발전을 할 때 필수로 관원이 필요하며, [[#연노병|연노병]] 러시를 시도할 때도 마찬가지로 빠르게 연노병 물량을 확보하고 대장간의 원공업을 연구하는 식으로 필수적으로 필요하다. 성주 시대 이후부터는 기술 건물이나 군사 건물에 붙어 승급 및 중요한 기술 연구를 빠르게 끝마치거나 [[#궁전 호위병|궁전 호위병]]이나 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#공성추|공성추]] 같은 유닛의 물량 확보에도 사용된다. 봉건 시대 [[#고유 기술|'과거제' 고유 기술]]을 연구하면 세금 운반량이 2배로 늘어나지만, 봉건 시대에는 어차피 세금이 많이 쌓이지 않고 중국인은 빌드 오더가 여유 없이 타이트한 편이기 때문에 좀 더 후반에 연구하는 것이 권장된다. 비슷하게 경제력을 상승시키는 역할의 신성 로마 제국 및 델리 술탄국의 종교 유닛과 다르게, 관원 유닛은 체력을 늘리는 기술이 전혀 없으며, 치료 능력도 없고 자가 회복도 불가능하므로 게임이 끝날 때까지 주민 이상으로 '''매우 허약한 비무장 유닛'''으로 남는 것을 유의하는 것이 좋다. 역설적이게도 '''중국인 문명의 [[연결체#스타크래프트 2|운영 난이도를]] [[여왕(스타크래프트 2)|최악으로 높이는 주범]]'''으로, 잘 쓰는 고수들은 게임 시작부터 현란한 관원 컨트롤을 뽐내며 세금 징수나 감독 능력을 일일이 필요한 곳에 '''수동'''으로 걸고 상황에 따라 온갖 사방을 돌아다니며 알찬 효율을 뽑아내지만, 중국인 문명에 익숙하지 않은 입문자라면 대부분 그냥 적당한 한곳에 박아놓고 잊어먹기 일쑤이거나 상대방에게 견제를 당해 죽어버려서 ([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]50) 생산 비용과 [[세금 도둑|세금을 날려먹는 '''구멍''']]이 된다. ~~매우 현실적인 관료제 재현~~ 어떤 시점에 관원을 뽑아야 하는지도 상당한 고민거리지만 이건 일단 다른 상위권 유저의 [[빌드 오더]]를 따라가서 해결된 셈 쳐도, 결국 관원 효율 자체는 높은 [[APM]]과 극한의 [[멀티태스킹(스타크래프트)|멀티태스킹]]에 달려있기 때문에 꾸준히 연습하는 것 외에는 [[답이 없다]]. 제대로 컨트롤하며 쓸 자신이 없다면, 병목이 자주 걸리는 목재 자원이나 맵 상에 한정적으로만 존재하는 금, 석재 같은 고급 자원의 보관 건물, 많이 뽑는 병과의 군사 건물 그리고 연구 진행 중인 기술 건물 1채 정도만 감독해도 일단 최소한의 효율은 보장한다. 한명은 자동 세금 징수 역할로 내버려두면 적당히 본진 정도는 커버가 가능하다. 자원 라인이 바뀌고 본진이 점점 확장되면 거기에 맞춰 관원들의 위치를 바꾸면 된다. 시대별로 입고 있는 관복이나 관모가 소소하게 바뀌는[* 봉건 시대까지는 당 및 송나라 형식의 각진 [[복두]]를 착용하며 성주 시대부터 원나라와 명나라 형식의 사모(紗帽)로 바뀐다. ] 깨알같은 디테일을 보여 준다. * '''관련 업그레이드''' * '''고유''' : 과거제([[파일:AOE4_Hand_Cart.png|width=22]]세금 운반량 +40) === [[금위군|궁전 호위병]] === ||