문서 보기문서 편집수정 내역 에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:에이지 오브 엠파이어 4]][[분류:게임 내 정보]] [include(틀:상위 문서, top1=에이지 오브 엠파이어 4)] [include(틀:에이지 오브 엠파이어 4)] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #070F2A 15%, #035376 65%, #31588E)" [[파일:AOE4_Civ_Mongols.png|width=10%]][br]{{{#D8A872 {{{+1 '''몽골'''}}}}}}[br]{{{#D8A872 {{{-1 Mongols}}}}}}[br]{{{#D8A872 서기 1000 - 1500년}}}}}} || ||<-2>기동술과 마상 전투의 달인인 몽골은 진지를 신속하게 이동합니다. 이들은 석재 생산지 근처로 옮기거나 적 건물을 약탈함으로써 경제적 이점을 얻을 수 있습니다. 적은 게임 초반부터 몽골의 기병 습격에 대응해야 합니다. || || '''특화''' || 공격, 기병, 유목 || || '''난이도''' || ★★★ || ||<|12> '''특징''' || '''위대한 정복''' || ||모든 건물을 해체하여 다른 곳에 다시 세울 수 있습니다.[br][br]최대 인구 한도로 게임을 시작하므로 집을 건설할 필요가 없습니다.[br][br]근처 기병과 상인의 이동 속도를 15% 증가시키는 감시 초소들을 이용하여 적의 움직임에 신속히 반응할 수 있습니다. || || '''칸국''' || ||암흑 시대(I)에 위대한 칸을 전장에 배치하여 신호 화살로 근처의 모든 군사 유닛에게 강력한 효과를 부여할 수 있습니다.[br][br]칸과 정찰병이 정찰용 매 능력을 사용하여 주변 지역을 감시할 수 있습니다. || || '''유목 수확자''' || ||농장 대신 목장을 건설하여 식량으로 쓰기 위한 양을 기를 수 있습니다. 돌 제단의 영향 범위 안에 있는 목장은 양을 더 빨리 생산합니다. || || '''습격 상금''' || ||화재가 발생했거나 건설 도중 파괴된 적 건물을 약탈하면 +25 식량과 금을 얻을 수 있습니다. || || '''개조된 수송 수단''' || ||수송선의 내구력과 이동 속도가 각각 50%, 15% 높아서 상륙 작전을 더 빠르고 안전하게 할 수 있습니다. || || '''실크 로드''' || ||실크 로드를 장악한 몽골은 플레이어가 보유한 총 상인 수에 따라 추가 자원을 얻을 수 있습니다.[* 상인이 아닌 해상 교역 유닛인 교역선에도 적용된다. ][br][br] • 상인 5명 이상: +10% 식량[br] • 상인 10명 이상: +10% 식량, 목재[br] • 상인 15명 이상: +10% 식량, 목재, 금[br] • 상인 20명 이상: +10% 식량, 목재, 금, 석재. 시장에서 석재 상업 기술을 연구해야 합니다. || ||<|4> '''특수[br]유닛''' ||칸 : 시대 발전에 따라 강해지며 신호 화살 능력이 잠금 해제되는 기마 궁사입니다.[br] • 기동력 화살: 이동 속도가 33% 증가합니다.[br] • 공격 속도 화살: 공격 속도가 50% 증가합니다.[br] • 방어력 화살: 방어력이 2 증가합니다. || ||만구다이 : 움직이면서 모든 방향으로 화살을 쏠 수 있는 기마 궁사입니다. || ||장력식 트레뷰셋 투석기 : 이동 속도, 설치 시간, 공격 속도가 더 빠릅니다. || ||케식 : 봉건 시대부터 사용 가능한 중기병입니다. 공격할 때마다 체력을 회복합니다. || || '''영향력''' ||석재 생산지 위에 돌 제단을 건설하여 영향력을 생산하고, 주민 없이 석재를 수집할 수 있습니다. 돌 제단은 시대별로 분당 80, 100, 120, 150 석재를 수집합니다.[br][br]돌 제단의 영향 범위 안에 있는 건물은 석재를 소비하여 유닛을 2기씩 생산하거나 각 기술의 향상된 버전을 연구할 수 있습니다. || [목차] [clearfix] == 개요 == |[[소욤보|국기]][* 중세 당시 몽골에 의해서 실제 사용된 적은 없지만 후대에 몽골의 상징으로 널리 쓰인 소욤보 문양, 그중에서도 불, 태양과 달을 상징하는 부분을 사용했다. 소욤보 문자 자체는 17세기에 만들어졌지만 해당 문양은 고대 [[흉노]]도 사용했다고 전해진다. 몽골 제국 전체를 대표하는 공식적인 국기가 따로 없었고, 다양한 [[몽골 제국#울루스 체제|울루스]]로 나뉘어져 여러 종류의 깃발과 문양을 사용했기에 몽골이 하나의 통일된 세력으로 등장하는 대중 매체에서 동일한 문양을 사용하는 경우가 많다. ]|[[파일:에오엠4 몽골.jpg|width=100%]]|| || [youtube(td9fLjK8w5Y)] || [youtube(_JoJLHWwyNc)] || || 몽골인 소개영상 || 몽골인 테마곡 || [[에이지 오브 엠파이어 4]]의 [[몽골]] 문명에 대해 서술한 문서.[*작성기준 2023년 6월 15일 빌드 7.0.5861] * 시리즈 최초로 제대로 구현된 [[유목민]] 문명으로 등장하여 기존 정주민 문명들과 매우 다른 재미있는 특징이 많다. [[에오엠2 훈족|2편의 훈족]]이나 [[에오엠3 수우|3편의 라코타]]처럼 집을 지을 필요가 아예 없으며, 건물을 이동식 마차로 포장해 옮길 수 있다.[* 몽골의 해당 문명 특성은 오히려 에오엠 3편에 다시 영향을 주었다. [[에오엠3 결정판]]에서 2022년 재설계된 라코타 문명이 군사 건물을 수레로 해체 후 이동이 가능해지고 천막(Teepee) 건물이 몽골 '역참' 효과처럼 주민에게 경제력 보너스를 주는 등, 4편의 디자인을 적극적으로 참고한 흔적이 보인다. ] 또한 농사 대신에 양을 목축하고, 벽 건물을 짓지 않으며, 석재 자원을 주민이 직접 채광하지 못하고 '오부(Ovoo)'라는 돌 제단을 쌓아서 해당 건물이 자동으로 수집한다.[* 오부는 한국의 [[서낭당]]에 해당하는 '종교적인 제작물'이다. 몽골은 석재 건축물을 아예 지을 수가 없고, 석재의 사용처는 오직 감시 초소 무기 배치, 향상된 기술 연구, 혹은 유닛 2기 동시 생산밖에 없기 때문에, 몽골이 돌 제단으로 수집하는 석재는 방어 건물 구축을 위한 특수 자원으로서의 '석재'가 아닌 [[에이지 오브 미쏠로지]]에 쓰이는 은총과 같은 '신앙'을 표현하는 특수 자원으로 볼 수 있다. 돌을 주민들이 직접 채광하는 것이 아니라 시간에 따라 자동 채집되며 2개 이상 건설하지 못하는 점을 보면, 개발진들이 의도한 것으로 보인다. 무엇보다 돌 제단을 부술 수 있지만, 고갈된 제단을 그대로 유지할 수도 있는 등 밸런스와 디자인 컨셉 사이에서 여러가지로 고민한 흔적들이 보인다.] * 몽골 문명의 핵심 특성은 기동성과 약탈 특화, 강력한 교역로 관련 효과들과 돌 제단과 석재 소모를 통한 향상된 연구 및 유닛 2기 동시 생산 시스템이다. 전 문명권 중 유일하게 기본적으로 영웅 유닛인 [[칸#칸, 북방 유목민족의 군주의 칭호|칸(Khan)이 존재하며]], 주변 아군 유닛에게 다양한 강력한 버프 효과를 줄 수 있다. [[기마 궁사]]로 악명을 떨쳤던 민족인 만큼 [[만구다이]]가 다시 고유 유닛으로 등장하며 칸의 친위대 역할을 맡았던 [[케식]] 또한 고유 유닛으로 추가되었다. * 4편의 주요 시대 배경인 중세 북반구의 많은 지역들이 실제 [[몽골 제국]]에게 침략을 당했을 정도로 이번 작품에서 표현하는 중세 시기 연대표의 중심에 있으며, '정복과 제국 건설'이라는 본 게임의 주제와 가장 어울리는 문명이다.[* 4편에 등장하는 [[몽골 제국#전쟁과 복속|거의 모든 문명과 실제 역사 상 싸워본 적이 있고]] 완전한 정복에 실패했던 때도 '''대부분의 전투는 이겼다'''. 루스인은 [[몽골-타타르의 멍에]]라고 불리는 긴 시기 동안 지배를 받았고, 오스만 제국의 전신인 [[룸 술탄국]]은 속국화, 중국은 [[원나라]]로 정복 왕조를 세웠으며, [[아바스 왕조]]는 아예 한번 멸망 당하기까지 했다. 괜히 4편의 캠페인에서 몽골 등장 분량이 압도적으로 높은 게 아니다. ] 모티브가 된 시기는 [[카마그 몽골]]의 초창기([[1000년]])부터, 테무진([[칭기즈 칸]])의 몽골 통일에 이어서 몽골의 [[중원]] 침공 및 [[원나라]] 정복 왕조의 설립[* [[에이지 오브 엠파이어 4/캠페인#몽골 제국|게임 내 몽골 캠페인]]이 이 시기를 직접적으로 다룬다. 중국과 유럽을 오가며 [[금나라]], [[송나라]], [[키예프 루스]], [[폴란드 왕국]], [[보헤미아 왕국]], [[헝가리 왕국]] 등등 다양한 국가를 적군으로 상대한 뒤, [[쿠빌라이 칸]]의 원나라 건국으로 끝을 맺는다. ], 몇 세기에 걸쳐 거대한 몽골 제국의 분열과 쇠퇴, [[북원]]의 멸망, 그리고 마지막으로 [[다얀 칸]]의 [[명나라]] 침공([[1500년]])까지다. == 문명 특성 == * '''시작 자원''' : [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]150[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]100 * 일반 문명권과 비교해 목재를 덜 받고 시작한다. * '''시작 유닛 및 건물''' : 해체 상태인 랜드마크 마을 회관 1채, 해체 상태인 게르 1채, 칸 1기, 주민 6기 * 마을 회관이 '''해체 상태로 시작'''하므로, 몽골이라면 시작하자마자 최대한 빨리 좋은 회관 위치를 잡고 배치해 주민을 뽑는 연습을 하는 게 좋다. 회관을 늦게 조립할수록 주민 생산에서 큰 손해를 보고 시작한다. * '''[[#칸|칸(Khan) 특수 영웅 유닛]] 1기를 받고 시작, 칸이 사망 시 120초 후 랜드마크 마을 회관에서 부활''' * '''농장 건물 건설 불가, [[#목장|목장 고유 건물]]로 대체''' * '''일반 자원 보관 건물 건설 불가, [[#게르|게르 고유 건물]]로 대체''' * '''대학 건물 건설 불가, '궁정 건축가' 기술을 제외한 해당 건물의 기술을 대장간 건물에서 연구 가능''' * '''감시 초소 '감시 초소 강화' 기술 연구 불가, 대학 '궁정 건축가' 기술을 게르 고유 건물에서 연구 가능''' * '''추가 마을 회관의 건설 비용이 [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]900으로 변경''' * 몽골에게는 석재 자원이 특수 취급을 받아 함부로 쓸 수 없으므로 마을 회관 건설 비용이 석재 대신 목재로 전부 치환된다. 단, 감시 초소의 무기 배치 비용은 여전히 석재를 소모한다. * '''불가사의 건설 비용이 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]8,000[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]8,000[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]8,000으로 변경''' * 마을 회관과 마찬가지 이유로 석재 자원이 다른 자원으로 치환되었다. 자원 총량은 동일. * '''인구수 최대치로 게임 시작, 집 건물 건설 불가'''[*원문1 최대 인구 한도로 게임을 시작하므로 게르를 준비할 필요가 없습니다.] * 단순하면서 엄청나게 강력한 특징으로, 집 건설에 신경 쓰지 않고 전투와 다른 건물 배치에 집중하게 해주며, 집 가격 만큼 아낀 목재로 감시 초소, 게르, 추가 마을 회관 건물 등을 열심히 지어야 한다. 인구수 막힐 일이 전혀 없다는 것 만으로도 상당한 쾌적함을 제공한다. * '''감시 초소를 제외한 모든 종류의 방어 건물 건설 불가''' * 값싼 나무 성벽/성문조차도 못 지으며, 강력한 방어 전선 역할을 하는 성채나 돌 성벽/성문/탑을 건설할 수 없다. * [[#건물 이동 및 약탈 상금 시스템|'''돌 제단, 감시 초소와 부두 건물을 제외한 모든 건물이 조립 및 해체가 가능하여 이동할 수 있음''']][*원문2 모든 건물을 해체하여 다른 곳에 다시 세울 수 있습니다.] * '''랜드마크''' 건물도 조립 및 해체가 가능하므로 전 문명권 중에서 '''유일하게''' 한번 지은 랜드마크의 위치를 바꿀 수 있다. [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#불가사의|'''불가사의''']]는 당연히 밸런스 상의 이유로 이동할 수 없다. * [[#건물 이동 및 약탈 상금 시스템|'''적의 건물에 불을 붙이거나 건설 중인 적 건물을 파괴할 경우 약탈 상금을 얻음''']][*원문3 적 건물에 불을 지르거나 건설 중인 건물을 파괴해 식량과 금을 25씩 약탈할 수 있습니다.] * '''암흑 시대부터 기마병 생산 및 기병 양성소 건설 가능'''[*원문4 암흑 시대(I)에 기병 양성소를 이용할 수 있습니다.] * '''중기병 유닛인 창기병을 대체하는 [[#케식|케식 고유 유닛]]을 봉건 시대부터 생산 가능''' * [[#역참 및 교역로 시스템|'''감시 초소 건물이 주변 기병과 상인 유닛의 이동 속도를 15% 증가시키는 '역참' 효과 보유''']][*원문5 감시 초소가 근처 기병과 상인의 이동 속도를 15% 증가시킵니다.] * '''모든 몽골 주민 유닛이 석재 자원 수집 불가, 오직 [[#돌 제단|돌 제단 고유 건물]]을 통해서만 수집 가능''' * 돌 제단이 이미 건설된 석재 자원이라도 다른 문명의 주민은 정상적으로 채광이 가능하다. '''적군'''도 마찬가지. * '''시장에서 석재 자원을 팔거나 사올 수 없음, 다른 플레이어와 석재 자원 거래 불가''' * [[#하얀 스투파|'하얀 스투파' 랜드마크]]를 통해 받거나, [[#고유 기술|'석재 상금']]을 통한 약탈 상금, [[#역참 및 교역로 시스템|'실크로드' 효과]]를 통한 교역 및 [[에이지 오브 엠파이어 4/기술#수도원|'십일조']] 효과를 통한 유물의 자원 수입을 제외한 그 어떠한 방법으로도 '''절대 석재 자원을 추가로 받을 수 없다'''. * [[#영향력|'''석재 자원을 소모하여 한번에 유닛 2기를 동시 생산하거나 일부 기술 연구의 '향상된' 연구 가능''']][*원문6 석재를 소비하여 유닛을 2기씩 생산하거나 각 기술의 향상된 버전을 연구할 수 있습니다.] * [[#역참 및 교역로 시스템|'''시장 및 부두 건물이 교역 중인 교역 유닛 숫자에 따라 추가 교역 수입을 얻는 '실크로드' 효과 보유''']][*원문7 실크 로드: 활동 중인 상인이 3/5/7명일 때 상인들이 생성하는 식량, 목재, 금이 10% 증가합니다.] * '''수송선 유닛의 체력 +50% 및 이동 속도 +15%'''[*원문8 수송선의 내구력과 이동 속도가 각각 50%, 15% 높습니다.] === 영향력 === * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력을 '''제공'''하는 건물 : [[#돌 제단|'''돌 제단''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#수도원|'''프레이어 텐트''']]^^('수도용 신전' 연구 시)^^, [[#하얀 스투파|'''햐얀 스투파 랜드마크''']] * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력을 '''적용'''받는 건물 : '''[[에이지 오브 엠파이어 4/건물#부두|부두]] 건물을 제외한 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#군사 건물|모든 군사 건물]]''', [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|'''마을 회관''']], [[#게르|'''게르''']], [[#목장|'''목장''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#대장간|'''대장간''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#시장|'''시장''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#수도원|'''프레이어 텐트''']] * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력 효과''' : 해당 건물에서 석재를 소모해 2기의 유닛을 동시 생산하거나 '향상된' 연구 가능, 범위 내 모든 목장 건물의 양 생성 속도 +50% 몽골 문명 운영의 핵심 요소 중 하나로, 석재를 수집하는 유일한 건물이기도 한 돌 제단(Ovoo) 고유 건물을 중심으로 각종 건물에서 석재를 소모하는 특유의 시스템인 유닛 2기 동시 생산과 향상된 기술 연구를 가능하도록 해준다. 해당 시스템의 설명은 하단 항목 참조. 몽골 플레이어가 금광 이상으로 '''항상 석재 자원의 위치를 파악하고 신경을 써야 하는 이유'''로, 석재 자원의 수입이 끊임없이 지속되도록 계속 다음 석재 자원 위치를 미리 확보하고 석재가 고갈되자마자 다음 돌 제단을 건설하며 필요하다면 각종 건물들을 새로운 영향력 범위로 옮길 준비를 항상 하고 있어야 한다. 몽골의 거의 '''모든 강점은 석재를 소모하며 나오기 때문'''에, 석재 수입이 늦으면 늦을수록 각종 중요한 타이밍을 놓치게 된다. 석재를 수집하는 돌 제단 건물 자체의 서술은 하단 [[#돌 제단|해당 항목]] 참조. 게임 시작 초반에는 시작 마을 회관 근처에 있거나 정반대로 멀리 떨어져 있으며 보병 또는 기병 양성소를 건설하여 유닛 동시 생산으로 극초반 타이밍을 맞추고 가능하다면 목장을 건설하고 돌 제단의 고유 기술들로 이점을 확보한다. 중반 이후부터는 '향상된' 경제 관련 기술이나 필수 취급 받는 '향상된' 기술 연구를 위해 돌 제단 근처에 해당 기술 연구가 있는 건물들 입지를 확보해놓는 게 좋으며, 후반전에 들어가기 시작하면 '하얀 스투파' 랜드마크와 '수도용 신전' 고유 기술을 통한 프레이어 텐트 건물로 드디어 돌 제단에게만 영향력 범위가 묶여있을 필요가 없이 자유롭게 확장이 가능하며 목장을 도배해서 식량 경제력을 크게 올리거나 계속 다양한 석재 소모 능력으로 이점을 유지해나가게 된다. ==== 유닛 동시 생산 ==== 유닛 생산이 가능한 건물이 영향력 범위 내에 있을 경우, 해당 건물에서 기존 유닛의 총 생산 가격과 동일한 양의 [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]석재를 소모해 한번에 2기의 유닛을 동시에 생산할 수 있다. '''부두''' 건물에는 적용이 안되며, '''마을 회관에서 주민 2기를 동시에 생산''' 가능한 엄청난 점이 있으나, 당연히 밸런스를 맞추기 위해 주민 2기 생산은 석재 150이란 비싼 가격을 동반하므로 주민 숫자를 꼭 따라잡아야 할 특수한 경우가 아니라면 쓸 일이 거의 없다. 가장 많이 쓰이게 될 동시 생산은 바로 '''[[무금 유닛]] 삼인방(창병, 궁사, 기마병)'''으로, 극초반에 잘만 사용한다면 다른 문명이 절대 달성 불가능한 타이밍에 훨씬 많은 유닛 물량을 생산해낼 수 있어 몽골의 견제 및 약탈 운영에 매우 적합하다. 게임 시작하자마자 군사 건물 1채로 창병이나 기마병 4기 이상을 3~4분대에 쏟아내는 문명은 몽골이 유일하다. 그 외에 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#무장 병사|무장 병사]] 및 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#석궁병|석궁병]] 또한 성주 시대 타이밍에 맞춰 원활한 물량 확보를 위해 쓰게 되며, [[#만구다이|만구다이]]나 [[#케식|케식]]부터는 들어가는 석재 가격이 조금 높아 정말로 봉건 시대 타이밍에 필요한 경우 외에는 잘 쓰이지 않고, 대신 석재를 모으기 시작해 적절한 [[#향상된 기술|향상된 기술]]에 투자할 시기를 보게 된다. 무려 공성 무기에도 사용 가능하지만 역시 들어가는 석재가 엄청나기 때문에 차라리 공성 무기 제조소를 더 건설하지 2기 동시 생산에 낭비하지는 말자. 부두 건물은 어떠한 영향력도 받지 못하므로, 선박 유닛 동시 생산은 불가능하다. 이 능력의 핵심은 다른 문명이 '''불가능한 타이밍에 물량을 일찍 끌고 오는 것'''이지, 다른 자원보다 훨씬 귀하고 수급하기 어려운 석재를 쓰기 때문에 '''싸게 많이 뽑아오는 것이 절대 아니다'''. 일반적인 상황에서 별 생각 없이 사용하면 '''석재를 낭비'''하는 것에 가깝다. 타이밍을 맞추는 목적이 아니라면 물량 확보는 당연히 훨씬 수급이 쉽고 몽골이 많이 사용하지 않는 '''목재'''를 소모해 군사 건물을 더 건설하는 것을 통해 하자. {{{#!folding [동시 생산 가능한 유닛 항목 보기] * '''마을 회관''' * 주민 2기([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]50[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]150[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]20초) * '''시장''' * 상인 2기([[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]60[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]60[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]120[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]25초) * '''프레이어 텐트''' * 주술사 2기([[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]150[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]150[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초) * '''보병 양성소''' * 창병 2기([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]60[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]20[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]80[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]15초) * 무장 병사 2기([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]20[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]120[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]22초) * '''기병 양성소''' * 정찰병 2기([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]70[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]70[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]25초) * 기마병 2기([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]20[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]120[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]22초) * 케식 2기([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]120[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]80[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초) * '''궁사 양성소''' * 궁사 2기([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]30[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]50[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]80[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]15초) * 만구다이 2기([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]120[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]40[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]160[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초) * 석궁병 2기([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]80[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]40[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]120[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]22초) * 총통병 2기([[파일:AOE4_Food.png|width=22]]120[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]120[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]240[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]35초) * '''공성 무기 제조소''' * 스프링갈드 2기([[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]250[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]250[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]500[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초) * 망고넬 투석기 2기([[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]400[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]600[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]40초) * 장력식 트레뷰셋 투석기 2기([[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]300[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]400[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초) * 사석포 2기([[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]300[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]600[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]900[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초) * '''은 나무 랜드마크''' * 상인 2기([[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]60[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]36[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]120[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]18초) }}} ==== 향상된 기술 ==== 기술 연구가 가능한 건물이 영향력 범위 내에 있을 경우, 해당 건물에서 기존 기술의 총 연구 비용과 동일한 양의 [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]석재를 추가로 소모해 '''기존의 기술 효과에 더 '향상된' 추가적인 효과를 중첩 적용할 수 있다'''. 기존의 기술을 연구하지 않고 바로 향상된 기술을 연구할 경우 기존 연구 비용에 석재 비용을 추가한 뒤 동일한 연구 시간으로 기존 기술과 같이 한번에 연구하며, 기존의 기술을 이미 연구한 상태라서 따로 향상된 연구를 한다면 석재'''만''' 소모해서 해당 기술의 향상된 추가 효과를 따로 더 적용할 수 있다. 각자 따로 나중에 연구한다면 연구 비용 자체는 손해 보지 않지만 같은 기술을 두 번 연구하는 셈이므로 '''연구 시간'''이 2배 걸리게 된다. '향상된' 기술은 "(향상됨)" 이란 이름이 붙어 일반 기술 연구와 구분된다. 모든 기존 경제 관련 기술에 향상된 효과가 존재해 '''이론적으로 몽골은 석재와 시간만 있다면 다른 문명권보다 더 높은 최대 잠재력'''을 보이게 된다. 물론 소모하는 석재와 시간이 엄청나므로 실제로 향상된 경제 연구를 다 마치는 경우는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국#무료 연구 시스템|델리 술탄국이 모두 무료 연구를 마치는 것]]보다 훨씬 보기 힘들다. 방어 건물 건설이 거의 불가능한 대신 받은 특혜인 셈. 다대다 팀전에서 초장기전('''1시간 이상''') 상태라면 어느 정도는 가능하다. 경제 기술 중 '생존 기술 (향상됨)', '외바퀴 수레 (향상됨)' 및 '전문 정찰병 (향상됨)' 기술은 추가 효과가 별 의미 없는 부분만 올려 주기 때문에 '''석재 낭비'''에 가까우므로 향상된 연구를 하지 않는 것이 좋다. '삼림 관리 (향상됨)' 기술은 경제적인 이유 외에도 중요한 변수로 작용하는 데, 적이 숲에 붙여서 방벽 건물을 짓거나 숲이 중요한 지형 장애물로 기능하는 맵에서는 엄청나게 빠른 벌목 작업으로 '''목재 수집을 안하고 숲만 벌목 해버려서 우회'''할 수 있는 가능성이 열린다. 고유 기술 가운데 유닛의 전투력 향상에 직접적인 영향을 주는 것은 보병과 기병의 횃불 공격력을 높이는 '추가 횃불 (향상됨)', 케식의 회복 능력과 공속을 향상시키는 '초원 창기병 (향상됨)', 칸과 만구다이의 공격력을 증가시키는 '시하 활대 (향상됨)' 정도 밖에 없지만 다른 각종 향상된 공용 기술을 통해 여러 전투 유닛들의 성능을 타 문명권의 최대치 이상으로 더욱 높일 수 있다. 예컨대 '정예 군대 전술 (향상됨)' 기술을 연구하면 후반 창병과 무장 병사의 성능이 꽤 개선될 수 있으며, 마찬가지로 '생물학 (향상됨)' 기술을 연구하면 케식과 만구다이를 포함한 여러 기병들의 맷집을 ~~프랑스 수준까지는 아니지만~~ 크게 불릴 수 있다. 그 외에 효율이 높고 필수 취급 받는 기술은 첫번째로 봉건 시대에 연구 가능한 '공성기술 (향상됨)' 기술이다. 연구 후 성주 시대부터 '''공성 무기 제조소를 지을 필요 없이''' 스프링갈드, 망고넬 투석기 및 장력식 트레뷰셋 투석기를 바로 야전에서 제작 가능해져 강력한 공성 강점이 생긴다. 또힌 '기름칠한 축 (향상됨)' 기술을 통해 시즌 1~2의 재설계 이후 느려진 공성 무기들을 다른 문명보다 더 빠른 이동 속도로 운용이 가능하며 칸의 '신호 화살' 능력으로 더더욱 빠르게 이동하기까지 한다. 특히 '롤러 셔터 방아쇄 (향상됨)' 기술은 '''컬버린포'''가 없는 몽골에게 매우 중요한 역할을 차지하는데, 스프링갈드의 공격 사거리를 루스인보다도 크게 늘려 전 문명권 중 '''가장 긴 공격 사거리'''를 가지게 된다. '사관학교 (향상됨)' 기술 또한 적당한 가격으로 모든 군사 건물의 생산 속도가 1.5배, 즉, 모든 생산 시간 35% 감소 효과를 받아 물량 유지와 공세적 운영에 크게 도움이 되며, 프레이어 텐트의 각종 향상된 기술들도 장기적인 운영에 다양한 이점을 주게 된다. 시즌 5부터 돌 제단 건물에 새로이 추가된 '궁정 건축가' 공용 기술은 '향상된' 연구가 존재하지 않는다. 같은 패치에서 '역참망' 고유 기술의 '향상된' 버전이 추가되었다. {{{#!folding [향상된 기술 연구 항목 보기] || '''연구 건물''' || '''기술''' || '''연구 비용''' || '''추가 효과''' || || '''마을 회관''' || [[파일:AOE4_Textiles.jpg|width=22]] '''직물 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]150[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]20초 ||주민 유닛의 체력 +25 || ||<|13> '''게르''' || [[파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg|width=22]] '''생존 기술 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]25초 ||사냥된 동물 자원 수집 속도 +5% || || [[파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg|width=22]] '''외바퀴 수레 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 ||주민 유닛의 모든 자원 운반량 +2 || || [[파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg|width=22]] '''전문 정찰병 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]75초 ||야생 동물에 대한 정찰병 유닛의 공격력 +100% || || [[파일:AOE4_Horticulture.jpg|width=22]] '''원예학 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]150[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 ||주민 유닛의 식량 수집 속도 +7.5% || || [[파일:AOE4_Fertilization.jpg|width=22]] '''비료 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]350[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 ||주민 유닛의 식량 수집 속도 +7.5% || || [[파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg|width=22]] '''정밀 교잡육종 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]750[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]75초 ||주민 유닛의 식량 수집 속도 +7.5% || || [[파일:AOE4_Forestry.jpg|width=22]] '''삼림 관리 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]75[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 ||모든 벌목 작업이 단 한번에 끝남 || || [[파일:AOE4_Double_Broadax.jpg|width=22]] '''쌍날 도끼 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]150[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 ||주민 유닛의 목재 수집 속도 +7.5% || || [[파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg|width=22]] '''목재 보존법 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]350[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 ||주민 유닛의 목재 수집 속도 +7.5% || || [[파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg|width=22]] '''횡단 톱 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]750[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]75초 ||주민 유닛의 목재 수집 속도 +7.5% || || [[파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg|width=22]] '''특수 곡괭이 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]150[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 ||주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +7.5% || || [[파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg|width=22]] '''산성 추출법 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]350[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 ||주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +7.5% || || [[파일:AOE4_Cupellation.jpg|width=22]] '''회취법 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]750[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]75초 ||주민 유닛의 금 및 석재 수집 속도 +7.5% || ||<|4> '''돌 제단''' || [[파일:AOE4_Whistling_Arrows.jpg|width=22]] '''효시 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]175[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 ||칸 유닛의 '신호 화살' 능력 지속 시간 +2초 및 적용 범위 +1 타일 || || [[파일:AOE4_Raid_Bounty.jpg|width=22]] '''습격 상금 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]350[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 ||'약탈 상금' 효과에 식량 및 금 25 추가 || || [[파일:AOE4_Additional_Torches.jpg|width=22]] '''추가 횃불 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]700[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 ||모든 근접 보병 및 기병 유닛의 횃불 공격력 +2 || || [[파일:AOE4_Stone_Bounty.jpg|width=22]] '''석재 상금 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]325[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 ||'약탈 상금' 효과에 석재 25 추가 || || '''감시 초소'''[* 사슴돌 랜드마크 포함 ] || [[파일:AOE4_Yam_Network.jpg|width=22]] '''역참망 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]350[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 ||'''제국 시대 필요''', '역참' 효과에 (범위 내 모든 상인 유닛 매 2초 마다 체력 +1 회복) 추가 || || '''기병 양성소''' || [[파일:AOE4_Steppe_Lancers.jpg|width=22]] '''초원 창기병 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]500[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 ||케식 유닛의 공격 속도 +5% 및 공격 시 체력 +1 추가 회복 || || '''궁사 양성소''' || [[파일:AOE4_Siha_Bow_Limbs.jpg|width=22]] '''시하 활대 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]275[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 ||칸 유닛과 모든 만구다이 유닛의 원거리 공격력 +1 || || '''시장''' || [[파일:AOE4_Stone_Commerce.jpg|width=22]] '''석재 상업 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]1000[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 ||한 교역로에 20기 이상의 교역 유닛이 있을 경우, 교역 수입의 10% 만큼 석재 자원을 추가로 제공 || ||<|5> '''대장간''' || [[파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg|width=22]] '''공성 기술 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]175[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초 ||모든 보병 유닛이 스프링갈드, 망고넬 투석기, 장력식 트레뷰셋 투석기를 야전 제작 가능 || || [[파일:AOE4_Military_Academy.jpg|width=22]] '''사관학교 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]350[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 ||모든 군사 건물의 유닛 생산 시간 -10% || || [[파일:AOE4_Siege_Works.jpg|width=22]] '''공성전술 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]1000[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 ||모든 공성 유닛의 체력 +10% 및 원거리 방어력 +5 || || [[파일:AOE4_Biology.jpg|width=22]] '''생물학 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]1000[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 ||모든 기병 유닛의 체력 +10% || || [[파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg|width=22]] '''정예 군대 전술 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]1000[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 ||모든 근거리 보병 유닛의 체력 및 공격력 +10% || ||<|3> '''프레이어[br]텐트''' || [[파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg|width=22]] '''약초 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]275[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 ||모든 종교 유닛의 치료 속도 +30% || || [[파일:AOE4_Piety.jpg|width=22]] '''신앙심 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]325[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 ||모든 종교 유닛의 체력 +20 || || [[파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg|width=22]] '''십일조 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]500[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 ||모든 종교 건물에 배치된 유물이 분당 15씩 식량, 목재, 석재 자원을 추가로 제공 || ||<|5> '''공성 무기[br]제조소''' || [[파일:AOE4_Greased_Axles.jpg|width=22]] '''기름칠한 축 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]450[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 ||모든 공성 유닛의 이동 속도 +5% || || [[파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg|width=22]] '''롤러 셔터 방아쇄 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]450[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 ||스프링갈드 유닛의 최대 공격 사거리 +1 타일, 재장전 시간 -10% || || [[파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg|width=22]] '''조정 가능한 가로대 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]700[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 ||망고넬 투석기 유닛의 재장전 시간 -10% || || [[파일:AOE4_Geometry.jpg|width=22]] '''기하학 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]325[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 ||장력식 트레뷰셋 투석기 및 회회포 유닛의 기본 공격력 +10% || || [[파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg|width=22]] '''경량 대들보 (향상됨)''' || [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]325[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 ||공성추 유닛의 공격 속도 +20% 및 야전 제작 시간 -25% || }}} === 건물 이동 및 약탈 상금 시스템 === 시리즈 최초로 제대로 된 유목민 문명의 특성을 구현한 몽골 문명 특유의 시스템으로, '''불가사의''', '''돌 제단''', '''부두''' 및 '''감시 초소''' 건물을 제외하고 '''랜드마크'''와 마을 회관을 포함한 '''모든 몽골 건물'''이 하단 특수 효과를 통해 해체 후 재배치 하는 식으로 이동이 가능하다. * '''불가사의, 돌 제단, 부두 및 감시 초소 제외한 모든 건물의 보유 효과''' * [[파일:AOE4_Ability_Pack_Up.png|width=30]] / [[파일:AOE4_Ability_Unpack.png|width=30]] '''꾸리기(Pack Up)''' / '''조립(Unpack)''' : "이 구조물을 다른 위치로 옮길 수 있습니다." / "이 구조물을 적절한 위치에 설치합니다." * 효과 사용 시 건물이 이동 가능한 유닛 형태로 해체됨, 이동 후 재조립 가능. * 해체된 건물의 이동 속도 : [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]0.75 타일/초 → [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.125 타일/초('뛰어난 기동력' 기술 연구 시). * 조립 및 해체 속도 : [[#게르|게르]]와 [[#목장|목장]] 건물 약 3초 / 약 1초, 다른 모든 건물 약 5초 / 약 1초. * '뛰어난 기동력' 기술 연구 시 조립 및 해체 속도 : [[#게르|게르]]와 [[#목장|목장]] 건물 약 2초 / 즉시 해체, 다른 모든 건물 약 3초 / 즉시 해체. '꾸리기' 효과를 사용하면 해당 건물이 어떤 것을 생산/연구하고 있었는지 관계없이 '''즉시 작업 취소''' 후 아주 짧은 딜레이 이후에 작은 마차 수레 형태로 변환되어 이동이 가능해진다. 이 상태에서 '조립' 명령을 통해 건물을 건설하듯 위치를 정해 재배치를 하면 일정 시간 이후 다시 건물로 기능한다. 정해진 배치 위치로 이동하고 있는데 중간에 공간을 차지하는 동물을 포함한 아군 및 적군 유닛이 배치 위치에 있다면 '''배치 명령이 자동으로 취소'''되므로 주의해야 한다. [[#사슴돌|'사슴돌' 랜드마크]]나 성주 시대 '역참망' 고유 기술을 통해 '''해체된 건물에도 '역참' 효과'''를 적용해 이동 속도를 올릴 수 있으며, 돌 제단의 [[#고유 기술|'뛰어난 기동력' 고유 기술]]을 연구하면 이동, 조립 및 해체 속도가 전부 50% 향상되어 생각보다 빠르게 이동이 가능해진다. 시즌 5에서 아직까지 수정 안된 중요한 특이점으로, 해체된 건물은 인구수를 차지하지 않지만 이미 '''인구수가 최대치까지 찼다면 랜드마크를 제외한 일반 건물은 해체를 할 수 없다'''. 랜드마크 건물은 패치로 수정되었지만 다른 건물들은 여전히 인구수 제한에 막히는 버그가 존재한다. 군사 건물은 물론이고 [[#게르|게르]]와 [[#목장|목장]] 같은 몽골의 고유 건물들과 일반 마을 회관도 마찬가지. 추가적으로 [[#게르|게르]]와 [[#목장|목장]] 건물은 시즌 5부터 조립 속도가 다른 건물보다 기본적으로 빠르도록 조정되었다. 사실 생각보다 몽골 입장에서 의외로 건물을 자주 이동할 이유는 없는데, 군사 건물은 단순히 이동하는 것보다 계속 유닛을 생산하며 돌 제단 위치가 바뀌면 새로운 건물을 추가할 겸 바뀐 위치에 그냥 추가 건설 하는 쪽이 더 낫고, 기술 건물도 마찬가지로 향상된 기술이 반드시 그 타이밍에 필요하다면 그나마 여지가 있지만 동시에 여러 연구를 할 겸 그냥 더 짓는 게 좋다. 마을 회관 또한 계속해서 한 순간도 쉬지 않고 주민을 뽑아야 하기 때문에 이동하는 시간 동안 주민 생산 손해가 더 커서 한번 자리 잡은 위치를 바꿀 이유가 거의 없다. 석재를 소모해 주민 동시 생산으로 만회하는 건 시간 및 석재 낭비에 더 가까워서 꼭 필요한 상황이 아니라면 추천하지 않는다. 몽골은 이런 거 말고도 석재 쓸 때가 너무나 많다. 결국 제일 많이 움직일 건물은 자원 수집 동선을 최적화하기 위한 [[#게르|게르]]와 각종 버프나 특수 효과를 제공하는 [[#랜드마크|랜드마크 건물들]]에 가까우며, 후반에 영향력 범위를 제공하기 시작하는 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#수도원|프레이어 텐트]] 또한 유물 수집을 최적화하기 위해 이동할 일이 생긴다. 나름 위험한 도박이지만 건물 자체가 이동하며 주술사가 유물을 집어넣고 바로 다시 기동하는 식도 가능하다. [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#시장|시장]] 건물 또한 안전한 곳에서 건설한 뒤 교역로에 유리한 장소로 보내거나 교역로 위치를 바꿔야 할 때 이동하는 식으로 다른 문명보다 월등히 편하게 운용이 가능하고, 소수 물량이 느리게 나와서 가능한 전선에 가까운 곳에서 생산하는 것이 유리한 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#공성 무기 제조소|공성 무기 제조소]]도 해당 이유로 이동시키기 좋다. 해체 상태인 랜드마크 건물이 파괴될 경우, 건물 수레가 망가지며 전부 수리해서 내구도가 100%가 되기 전까지는 '''이동이나 재조립이 불가능'''하다. 시즌 3 패치 이후로 다대다 팀전에서는 팀 전체의 랜드마크가 파괴되어야 패배처리 되는 것으로 랜드마크 승리 조건이 바뀌면서, 즉시 건물 해체가 가능한 점으로 [[대장정|위험한 상황에서 바로 중요한 건물을 해체하여 피난]](?)을 가거나 회관 건물이나 주민이 1기라도 남아 있다면 바퀴벌레 같은 생명력을 보여 주며 다른 곳에 새살림을 차려 팀원에게 기생(?)하거나 재기를 노려볼 수도 있는 특이한 점을 보인다. '''해상 맵에서는 전혀 쓸모없는 특성'''으로, 해체된 건물은 수송선에 실을 수 없어서 어차피 섬을 벗어나지 못한다. ---- * '''모든 몽골 유닛의 보유 능력 및 방어 건물의 보유 효과''' * '''약탈 상금(Raid Bounty)'''[*미표기 UI상에 표시되지 않음] : 적군의 건물에 불을 붙이거나 건설 중인 건물을 파괴할 시 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]25[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]25 자원 즉시 생성 * 봉건 시대 '습격 상금' 고유 기술 연구 시 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]75[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]75 생성, '습격 상금 (향상됨)' 고유 기술 연구 시 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]100[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]100 생성함. * 제국 시대 '석재 상금' 고유 기술 연구 시 [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]50 추가 생성, '석재 상금 (향상됨)' 고유 기술 연구 시 [[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]75 추가 생성함. * '''해적질(Piracy)'''[*미표기] : 봉건 시대 '해적질' 고유 기술 연구 필요, 소이선을 제외한 적군의 선박 유닛 침몰 시 [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]25[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]25 자원 즉시 생성 또 다른 몽골의 특성인 '''약탈'''을 상징하는 능력 및 효과로, 적의 아직 건설 중인 건물을 아예 파괴하거나 완성된 건물의 내구도를 일정 비율 이하로 깎아 '''불을 붙이게 되면''' 발동하여 바로 식량 및 금 자원 수입을 얻게 된다. 몽골 [[공굴리기 운영]] 요소의 핵심으로, 단순히 적에게 손해를 끼치고 반사적으로 간접적인 이득을 볼 뿐만 아니라 추가 자원까지 직접 받아 와서 더더욱 약탈에 가속이 붙기까지 한다. 돌 제단에서 연구 가능한 고유 기술들로 얻는 자원을 증가시킬 수 있으며 '향상된' 연구를 통해 더욱 늘릴 수 있다. 본래는 훨씬 더 많은 자원을 줬지만, 몽골이 극초반에 거의 무적 수준으로 한번 게임이 기울면 사실상 그 판이 끝난 거나 마찬가지가 되어 결국은 너프를 맞았다. '''모든 적 건물'''에 건설 가격과 관계없이 적용되므로, 값싸면서 많이 짓게 되는 건물(나무 성벽, 집, 농장, 각종 자원 보관 건물 등등)도 더욱 매력적인 약탈 대상이 되며, 꼭 적의 주민이나 다른 높은 우선순위의 대상이 아니더라도 적이 방어하기 힘들거나 방심하는 부분을 악랄하게 파고들어 불만 지르고 다녀도 큰 이득을 보게 된다. 제국 시대 '석재 상금'을 통해 후반에 절실할 '''석재''' 자원까지 받아오게 되어 게임이 끝날 때까지 쉬지 않고 약탈하는 것은 단순히 선택의 여지가 아니라 반드시 해야 할 운영 방식이다. 해전에도 어느 정도 약탈에 기반한 운영이 필요하지만 '''기본적으로는 약탈 특성이 없고''', 부두 건물에서 봉건 시대 [[#고유 기술|'해적질' 고유 기술]]을 따로 연구해야 비슷한 효과로 목재와 금 자원을 얻게 된다. 단, 지상군의 효과와 비교해 훨씬 효율이 낮으며, 몽골은 일단 해전에 큰 강점이 없고 시즌 3 해전 재설계 이후에는 더욱 더 극초반에 어떠한 해전 관련 이득도 전혀 없기 때문에 가속도를 내며 공을 굴리기가 매우 힘들다. === 역참 및 교역로 시스템 === 교역로를 개척하기 위해 계속해서 정복을 하다 보니 어느새 거대한 유목 제국이 완성되었다는 소리를 듣기도 하는 만큼, 말을 바꿔 타며 장거리 교역, 파발꾼 등등을 가능케 한 실제 몽골 및 원나라의 [[역참|역참(驛站)제]]를 게임 상에서 이동 속도 버프 효과의 형식으로 구현하였다. 몽골의 높은 기동성과 교역 특화 특성은 '역참'을 통해 모두 나온다. * '''모든 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#감시 초소|감시 초소]] 건물의 보유 효과''' * [[파일:AOE4_Ability_Yam.png|height=30]] '''역참(Yam)''' : "감시 초소 인근의 기병 및 상인의 속도가 10초 동안 15% 증가합니다." * 12.5 타일 범위 내에 있는 상인 유닛을 포함한 모든 아군 기병 유닛에게 ([[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 +15%) 효과 상시 제공, '''범위를 벗어날 시 즉시 적용 취소'''. * 성주 시대 '역참망' 고유 기술 연구 시, '''공성 무기를 제외 및 해상 유닛을 포함'''한 모든 아군 유닛에게 효과 상시 제공. * 제국 시대 '역참망 (향상됨)' 고유 기술 연구 시, 범위 내에 있는 모든 상인 유닛을 매 2초 마다 [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 1씩 회복. '''감시 초소''' 건물은 [[#사슴돌|'사슴돌' 랜드마크]]와 함께 해당 시스템을 상징하는 '역참' 효과를 제공하는 건물로, 게임 시작 시 '역참' 효과는 오직 모든 아군 기병 유닛과 상인 유닛에게만 적용되어 범위 내 해당 유닛들의 '''이동 속도'''를 크게 올려 준다. 본래는 '역참' 범위에서 벗어나더라도 일정 시간 동안 효과가 잔류했지만 여러번 너프 이후 범위를 벗어나면 칼같이 '''바로 효과가 사라지도록 패치 되었다'''. 기본 효과 범위가 12 타일 이상으로 굉장히 넓지만, 덕분에 예전과 달리 초소를 더 많이 촘촘히 박아야 계속 지속적인 '역참' 효과를 끊임없이 누릴 수 있으며, [[스타크래프트]] [[저그]]의 [[점막#스타크래프트 시리즈의 저그 점막|점막(Creep)]]처럼 장기적으로 계속해서 적절한 위치에 박으면서 '역참' 범위를 서서히 늘려나가는 것이 좋다. 단, 계속해서 공짜로 범위를 넓히는 방법이 있는 점막과 달리 감시 초소 건물은 공짜가 아니고 가격도 예전 할인 특성이 사라져서 꼬박꼬박 목재 100씩 소모하니 반드시 필요한 구간이 아니라면 안 그래도 방어할 곳이 많은 몽골 입장에서 너무 자주 박는 건 목재 낭비에 가까우므로 추천되지 않는다. 성주 시대 '역참망' 고유 기술을 연구하거나 [[#사슴돌|'사슴돌' 랜드마크]]를 통해 해당 기술을 해금하면 '역참'의 효과가 '''공성 무기를 제외하고''' 선박 및 움직이는 건물을 포함한 '''모든 유닛에게 적용'''된다. '역참' 범위 내에서는 몽골 병력들의 교전 능력이 대폭 향상되며, 맵의 요충지에 초소를 지어놓으면 전선으로 병력을 보충하거나 적진까지 빨리 이동해 약탈 및 견제 능력에도 큰 도움이 된다. 주민의 이속을 올려 전체적인 효율을 높이는 경제력 효과이기도 하며, 교역 유닛들이 다니는 교역로 길목에 '역참'을 적용시키면 교역의 효율성이 상승해 실제 분당 교역 수입이 올라간 이속만큼 약 15% 늘어나는 효과이기도 하다. 초소 건설은 게임 시작하자마자 가능하고, 봉건 시대에 아예 [[#은 나무|교역 전용 랜드마크]]가 존재하기 때문에, 몽골은 다른 문명권에 비해서 낮은 투자 비용으로 굉장히 빨리 높은 교역 수입을 올리기 시작할 수 있다. 시즌 5부터 새로이 추가된 '향상된' 역참망을 연구하면 역참 효과를 적용 받는 모든 상인 교역 유닛에게 약간 느린 속도로 계속해서 자가 회복 효과를 주어 상대방의 견제에서 지상 교역로를 더 보호하기 쉬워지는 강점이 생겼다. 해상 교역 유닛을 포함한 좀 더 본격적인 교역로 보호 효과를 제공하는 아바스 왕조의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#교역동 고유 기술|교역동 '장갑 마차' 고유 기술]][* 상인 유닛의 [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]방어력 +5 ]이나 오스만의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/오스만#해상 성문 성|'해상 성문 성' 랜드마크]]의 '무역 보호' 효과[* 범위 내 교역 유닛에게 ([[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 +30%, [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]][[파일:AOE4_Stat_Fire_Armor.png|width=22]]방어력 +8) 효과 제공 및 벗어날 시 약 15초 동안 효과 잔류 ]에는 못 미치지만 충분히 좋은 점. 단, '''제국 시대''' 고유 기술이고 석재를 꽤 소모하므로, 초중반 교역로 보호에 신경을 써야 하는 건 이전과 동일하다. 몽골은 다른 문명에 비해 초소 건물의 중요성이 큰 편인데, 이는 단순히 감시 초소가 몽골의 '''유일한''' 방어 건물이자 '역참' 효과를 제공하기 때문 만은 아니다. 일단 몽골은 전 문명 중 '''최상 효율의 [[타워 러시]] 전법을 보여 줄 수 있다'''. 집을 지을 필요가 없어서 다른 문명들이 집을 짓는데 소모할 목재를 초소 건설에 투자한 뒤, 돌 제단 영향력의 유닛 2기 동시 생산을 통해 암흑 시대부터 창병이나 기마병을 순식간에 쏟아낼 수 있고, 해당 유닛들이 바로 주민과 함께 적 본진으로 달려가 적의 중요 자원 근처에 초소를 건설하는 주민을 호위하고 건물에 횃불을 던지면서 약탈 상금까지 타오는 엄청난 시너지 효과를 낼 수 있다. 그 사기성 때문에 몽골의 시작 목재 자원 보유량이 너프를 먹고, 감시 초소 건물의 가격 할인도 없어졌지만 한참 지난 현재 메타에서도 타워 러시는 아직 몽골의 주요 전략 중 하나이며 대처법에 미숙한 상대방에게 회복하기 힘든 압도적인 피해를 강요한다. 감시 초소 건물 자체가 계속해서 여러가지 너프를 받았고, 몽골은 개별 초소의 내구도를 올리는 '감시 초소 강화' 연구가 아예 불가능하며, 무기 배치에 몽골에게 매우 귀중한 '''석재 자원'''이 들어가므로, 몽골 입장에서 사실 초소를 거점을 방어하는 건물로 쓰기 보다는 주민 및 상인의 대피소이자 '역참' 효과를 통해 기동성과 넓은 시야 범위를 확보해 공격적으로 맵 장악에 일조하는 역할에 더 걸맞다. 목재가 흘러 넘쳐나기 시작하고 석재 수급 방법이 다양해지는 제국 시대부터는 '궁정 건축가' 기술 효과와 '대포 배치' 무기를 조합해 '''대포 감시 초소'''를 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#성채|성채]] 대신으로 여러 채를 지으며 '''본격적인 타워링이 가능'''해진다. ---- * '''모든 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#시장|시장]] 및 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#부두|부두]] 건물의 보유 효과''' * [[파일:AOE4_Ability_Silk_Road.png|width=30]] '''[[실크로드|실크로드(Silk Road)]]''' : 교역 중인 총 교역 유닛의 숫자에 따라 모든 교역 유닛에게 추가 교역 수입을 줌 * 5기 : 수입의 10%만큼[[파일:AOE4_Food.png|width=22]] * 10기 : 수입의 10%만큼[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]] * 15기 : 수입의 10%만큼[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]] * 20기 : 제국 시대 '석재 상업' 고유 기술 연구 시 수입의 10%만큼[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]], '석재 상업 (향상됨)' 고유 기술 연구 시 수입의 20%만큼[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]] '역참'과 조합하여 몽골의 교역 특화를 완성하는 효과로, 단순히 교역 중인 교역 유닛의 숫자에 따라 추가적인 수입이 생겨 교역로의 효율이 다른 문명에 비해 훨씬 더 빨리 상승한다. 특히 제국 시대 '석재 상업' 고유 기술은 맵 상의 석재 자원이 바닥난 뒤에는 [[#하얀 스투파|'하얀 스투파' 랜드마크]] 및 '십일조' 연구 후 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#유물|유물 확보]]를 제외하고 무한정 석재를 수급하는 '''유일한''' 수단이라서 초반 교역로 빌드가 아니더라도 장기적으로 몽골은 교역로를 언젠가 반드시 확보할 생각을 하고 있는 게 좋다. 시즌 4 빌드 6.1.130에서 해당 효과에 필요한 교역 유닛의 숫자가 '''매우 많이''' 늘어나는 큰 하향을 받았다. == 설명 == 에오엠 시리즈에서 가장 개성적이고 이질적인 운영 방식을 보이며, 전혀 다른 플레이 스타일에 익숙해지기만 하면 그만큼 독특한 재미와 강력함을 자랑하는 유목민 문명이다. 주도권을 가져와 견제와 공세를 가하는 입장이면 유리하지만 주도권을 뺏겨 방어적인 입장이면 굉장히 불리하다는 단점만 제하면 모자란 부분 없이 모든 병종이 강하기 때문에 꾸준히 상위권 자리를 차지하고 있다. 또한 야전에서 공성추나 공성탑이 아닌 진짜 공성 무기를 제작할 수 있는 [[에오엠4 아바스|둘 뿐인 문명 중 하나]]이다. 몽골을 대표하는 개념은 '''뛰어난 기동력과 높은 생산력 그리고 전투 집중'''이라고 할 수 있다. 이번작은 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#건설 방식|건설 방식]]이 쾌적한 편이라 집이 필요 없다는 장점이 전작들처럼 크게 다가오진 않지만, 일일이 인구수를 신경 써가며 계속 목재를 소비하고 집과 자원 보관 건물을 지을 필요 없이 간단히 '''최대 인구수'''로 그냥 바로 시작하고, 자원 최적화도 그냥 게르 건물을 옮기기만 하면 바로 끝난다는 점은 확실하게 편하며, 장기적으로 목재를 아낄 뿐만 아니라 몽골 문명의 강점인 극초반 교전에 모든 신경을 쓰도록 도와준다. 다른 문명과 판이하게 다른 특유의 운영 방식에만 익숙해지면 체감 난이도도 게임 내에서 제시된 것처럼 그렇게 높지 않다. 유목민이라는 이미지와 별개로 '''경기병이 암흑 시대 그리고 중기병이 봉건 시대에 등장'''한다는 사실과, 고유 기병 유닛인 만구다이, 케식 및 기병 영웅 유닛인 칸의 존재를 제외하고는 본작의 몽골은 사실 '''기병에만 특화된 문명은 아니다'''. 몽골의 유닛 동시 생산 및 향상된 기술 시스템과 칸의 '신호 화살' 능력 및 '역참망' 연구 이후 '역참' 효과의 광역 버프는 병종을 가리지 않아서 그냥 상황에 맞춰서 보병, 기병, 공성 무기를 그때그때 유리한 조합으로 바꿔 쓰면 되며, 몽골의 진짜 특성은 바로 '''기동성 특화'''에 더 가깝다. 유목민의 역사적 특성을 반영한 건물 이동 시스템도 사실 엄청나게 자주 쓰이거나 운영 상에 신경 쓰일 큰 변수를 만들지는 않으며, 오히려 기존 문명권과 매우 다른 운영 방식에만 익숙해지면 '''메크로 컨트롤, 즉 '운영'이 쉬운 축에 속한다'''. 건설 입지를 고려하거나 복잡하게 자원 수집을 최적화할 이유도 없으며 단순히 게르를 움직이고 돌 제단 위치와 필요한 건물을 영향력 범위에 집어넣는 것만 신경 쓰면 그걸로 끝이다. 다른 문명과 비교해 몽골 운영의 진정한 특수성은 '''돌 제단'''과 해당 영향력 효과에서 나온다. 주민이 석재를 수집할 수 없는 대신 돌 제단이 인구수를 차지하지 않고 석재를 시대마다 높아지는 속도로 수집하여 경제력에 기여할 뿐만 아니라 상단에 서술된 것처럼 특수 자원 취급 받는 석재를 소모해서 유닛을 '''한번에 2기씩 생산이 가능'''하며, 기존 기술에 추가 효과를 더하는 '향상된' 기술 연구가 가능해서 오히려 장기적으로 다른 문명보다 '''기술적인 우위'''를 차지한다. 즉, 다른 문명과 비교해 몽골 운영에서 더 신경이 쓰이는 부분은 계속해서 상대방을 약탈하고 견제를 넣는 교전 마이크로 컨트롤 및 멀티태스킹과, 석재를 어떻게 효율적으로 수집하고 사용할 지에 관한 고민 뿐이다. 향상된 경제 연구의 기술적인 우위와 농장의 상위 호환에 가까운 목장 고유 건물 및 전반적인 경제 운영의 편리함을 통해 의외로 '''굉장히 높은 경제력'''을 보여주며, 교역로 관련 특성도 상당히 좋아 거의 최상위권에 들어선다. 향상된 기술도 단순히 기존 기술보다 좋은 것으로 끝나는 것이 아니라 여러 특이점을 주어 다른 문명이 시도할 수 없는 다양한 유틸성을 확보 가능하며, 공세에 모든 것이 달려있는 몽골에게 플레이어 실력에 따라 '''최상의 변수 창출 능력'''을 준다. 몽골의 최대 장점이자 가장 큰 특징은 바로 '''극초반에 압도적인 주도권 확보와 제일 빠른 교전 타이밍'''이다. 돌 제단의 영향력 효과로 전투 유닛이 2기씩 생산 가능해 게임 시작 후 3~4분 내로 적 본진에 바로 들어갈 만한 창병이나 기마병 물량이 뽑히고, 너프 이후에도 여전히 가장 악랄한 효율의 [[타워 러시]] 전법을 보여줄 뿐만 아니라, '역참' 효과를 통해 매우 빠른 속도로 적에게 바싹 다가가서 프랑스인의 왕실 기사 또는 잉글랜드의 장궁병 러시 이상으로 훨씬 빨리 괴롭힐 수 있으며, 극초반 타이밍 이후에도 견제와 약탈에 최적화된 '''만구다이'''와 '''케식''' 고유 유닛으로 순식간에 치고 빠지며 끊임없이 주민을 학살하고 다른 유닛과 조합해 건물을 불태울 수 있다. 인구수 제한도 없기 때문에 봉건 시대에 다른 문명과 차원이 다른 거대한 물량을 아무런 제한 없이 운용이 가능하고, 칸 영웅 유닛의 '신호 화살' 능력을 사용하면 기병뿐만 아니라 보병들도 기병의 속도로 질주하거나 각종 전투력 버프를 받아 창병들이 방심한 적의 기병을 포위해서 죽이거나, 원거리 유닛 물량끼리의 싸움에서 화살을 퍼붓거나, 빵빵한 방어력을 부여하는 식으로 교전의 향방을 아예 바꿔버리며, 성주 시대 '쿠룰타이' 랜드마크는 아예 이동하면서 회복 효과와 공격력 버프를 주는 식으로 온갖 엄청난 군사적인 이점을 부여한다. 즉, 제대로 운영한다면 병과를 전혀 가리지 않고 전장에서 교전 시 다른 문명이 불가능한 타이밍에 더 많은 물량, 최상의 교전비 효율, 최강의 전투력을 전부 한번에 보여주는 게 가능하다. 몽골의 기본적인 운영 전략은 '''끊임없는 약탈과 견제'''와 거기서 오는 이득으로 [[공굴리기 운영|스노우볼을 굴리는 것]]이다. 현재 에오엠 4 문명 중 가장 빠른 러시 타이밍을 가진 문명으로서, 다른 문명이 감시 초소 1채 짓기도 벅찬 타이밍에 다수의 무금 유닛을 적진에 돌격시키며, 가장 빠른 이속의 기마병이 암흑 시대에 나올 뿐더러 기동력 특화로 모든 병력이 다른 문명보다 빨리 움직이고, 전작에서 유목민 특성을 가진 예전 문명들과 다르게 경제력도 전혀 부실하지 않아 병력의 물량이나 질도 떨어지지 않는다. 이런 극초반 중심 운영의 핵심 요소는 바로 상대방의 건물을 불태우며 자원까지 추가로 얻을 수 있는 몽골 특유의 [[#건물 이동 및 약탈 상금 시스템|'''약탈 상금 시스템''']]이다. 상대방이 방어에 크게 신경 쓰지 않을 값싼 건물만 테러해도 계속해서 식량 및 금이 쌓이며, 고유 기술들을 통해 해당 효과를 강화할 뿐만 아니라 '''해전에서도 약탈 효과'''를 얻을 수 있다. 만약에 건물을 불태우는데 실패해서 약탈 자원을 못 받더라도, 몽골은 높은 기동력으로 발 빠르게 상대방이 자원을 먹거나 유리한 위치를 확보하는 장악 시도를 차단하고, 자신은 계속 약탈 보너스와 상대방 주민 테러를 통한 이득을 야금야금 챙기면서 지속적으로 주도권을 확보하고 맵을 장악하는 플레이가 필요하다. 정반대로 몽골 자신도 '''약탈과 견제에 굉장히 취약'''하다. 일단 감시 초소를 제외한 '''방어 건물이 아예 없다'''. 돌 성벽은 커녕 기본적인 나무 성벽조차도 못 지으며 몽골이 방어 전선으로 사용할만한 건물은 마을 회관과 감시 초소 뿐이다. 거기다 석재 자원이 특수 취급을 받아 마음 놓고 초소 건물의 무기 배치에 쓸 수도 없으며, '감시 초소 강화' 기술이 아예 연구 불가라 제국 시대 전에는 건물 내구도를 향상시키는 방법이 전혀 없다. 언뜻 생각하면 건물을 이동시킬 수 있으므로 주력 부대와 함께 본진을 이동하면 될 것 같지만, 결국 자원을 수집하고 생산과 연구를 하려면 자원 근처에 주민과 건물이 고정되어 있어야 하며, 생산 건물을 많이 움직일수록 그 시간만큼 군사 및 경제적인 손해를 보게 된다. 특히 중요한 시설인 돌 제단은 아예 움직이지도 못하고 석재 광물 자원이 있는 위치에만 덧붙이는 방식으로 건설되므로, 또 다른 중요한 자원인 금광과 동시에 보호하기가 매우 힘들며, 애초에 건물 숫자가 적고 벽이 없는 몽골은 본진 구조가 넓고 텅텅 비어있어 주민들이 자원마다 떨어져서 수집하는 방식이라 [[심시티#게임 용어|심시티]]는 고사하고 적의 소수 병력에도 아주 쉽게 털리며 적군이 마음껏 누비고 다닐 수 있다. 가장 효율적으로 쉽게 적의 기동을 방해하고 지연시키는 '''방벽 건물이 아예 없기'''에 '방어 전선'이란 개념이 성립조차 되지 않는 몽골 입장에서는 쉬운 기본적인 운영과 비교해서 후반으로 갈수록 전체적인 운영이 굉장히 피곤해진다. 즉, 몽골 플레이어에게는 '''방어라는 선택지 자체가 없으며, 공격이 곧 방어'''라는 결론이 나온다. 에오엠 4에서 비슷하게 초반부터 공세적으로 나가는 문명[* 대표적으로 [[에오엠4 잉글랜드|잉글랜드의 장궁병 및 타워 러시]], [[에오엠4 프랑스|프랑스인의 왕실 기사 견제]], [[에오엠4 루스|루스인의 2시대 기사 견제]], [[에오엠4 오스만|오스만의 군사 학교 물량 러시]] 등등이 있다. ]과 다르게 단순히 공세를 통해 이득을 보는 것이 아니라 '''공세를 못하면 그냥 뒤쳐져서 지는 쪽'''에 가깝다. [[RTS]] 장르의 입문자는 메크로 컨트롤에 너무 몰입해 본진 건설과 발전에 치중하고 일정 수준의 군사 물량이 모이기 전에는 가만히 있는 수비적인 플레이를 하는 경향이 강한데, 몽골을 이런 식으로 운영하면 100% 무조건 진다. 몽골의 엄청난 물량 동원력 및 타이밍, 장기적으로 생기는 기술적인 우위와 경제적 강점은 모두 방어를 희생하고 공세에 치중해야 하는 운영의 대가로 주어진 것이지 얌전히 발전에 집중하는 플레이를 선호한다면 해당 운영 방식에 [[에오엠4 중국|적합한]] [[에오엠4 신롬|문명들이]] 이미 따로 있다. 병력을 꾸준히 모아 거대한 물량으로 [[데스볼]]을 만들어 [[한타]]를 노리기 보다는 기동력과 정찰 관련 이점을 활용해 적군의 약한 부분을 파악하고 지속적으로 콕콕 아픈 피해를 찔러 넣고 상대방의 조합을 파악해 자신은 해당 조합에 유리한 편성으로 유연히 바꾸는 노련한 플레이가 요구된다. 다시 말해 '''몽골의 공방은 전적으로 병력의 운용에 달려 있으며''', 메크로 컨트롤이 편한 축에 속하는 만큼 마이크로 컨트롤과 멀티태스킹으로 계속해서 적을 정신없게 하는 것이 진짜 방어적인 선택지이다. 상대방이 이쪽의 견제에 신경 쓰고 손해를 볼수록 몽골이 역으로 안전해지며 반대로 상대방이 방어 전선을 구축하거나 발전할 시간을, 특히 '''방벽을 세울 여유를 준다면''', 몽골에게 불리한 [[니가와]] 전술이나 [[우주방어|소모전 상황]]을 강요받게 되어 안정성이 폭락하고, 폐쇄적이거나 좁은 구간이 많아 방어자가 유리한 지형 및 맵이라면 몽골의 강점이 상당수 증발하는 것이나 다름없다. 게다가 경제력 및 전투력의 이점이 대부분 건물을 기반으로 한 효과에서 나오는 만큼, 적에게 주도권을 뺏겨 '역참' 효과를 제공하는 감시 초소나 각종 효과를 주는 랜드마크 건물들을 필요한 곳에 설치 해두지 못 한다면 약해진다. 한마디로, 몽골의 핵심은 군사력과 기동력을 통한 주도권 확보와 맵 장악에 모든 것이 극단적으로 달렸다고 볼 수 있다. 다대다 팀전이나 해전에서는 운영 방식이 좀 달라진다. 팀원과 연계가 된다는 전제 하에, 발전에 치중하는 동맹과 조합하면 몽골이 대신 사방을 쑤시고 다니면서 상대 팀을 바쁘게 하여 팀원의 안전한 발전에 기여를 하고 교역 특화로 팀 전체의 경제력을 끌어올리거나 목장 건물로 양을 선물해 줄 수도 있고, 방벽이 없다는 치명적인 단점을 팀원이 보완해줘 몽골이 안전하게 석재를 모으며 기술적인 우위를 전부 누릴 수 있어 장기적으로, 또는 극후반전에서도 큰 활약이 가능하다. 재설계전 해전에서는 몽골 특유의 값싸고 빠른 경량 평저선과 '해적질' 효과를 조합해서 바다에서도 무한 약탈을 보여주며 공 굴리기가 가능했지만 시즌 3의 재설계로 경량 평저선의 특징이 전부 사라지고 '해적질' 효과도 너프를 받아 남은 건 결국 선박에도 적용되는 '역참' 효과와 실전성이 전혀 없는 칸의 '신호 화살' 능력밖에 없어 해상 맵에서는 하위권으로 추락했다. 몽골의 교역 특성도 해상 교역에는 장점이 없어 경제력마저 좋지 않다. === 현황 === * '''총평''' 끝나지 않는 너프의 연속에도 오랫동안 군림한 부동의 0순위. 온갖 악랄한 전술과 전략의 주범. 큰 유틸성을 자랑하지만 상위권에서는 점점 떨어지는 끗발을 보이는 특이한 문명. {{{#!folding [발매 직후 평가 보기] * '''발매 직후''' (2021년 10월 26일) 발매 초기에는 압도적인 최상위권 문명으로 완벽한 사기 취급을 받았었다. 단순히 [[타워 러시]]나 돌인간 복사로 병력을 게임 시작하자마자 보내면 대부분 곧바로 게임이 기울어서 몽골이 이겼으며, 아예 마을 회관을 적의 시작 마을 회관 바로 옆에 박아서 그냥 게임을 바로 끝내버리는 엽기적인 전술까지 보여주며 '''가장 먼저 긴급 너프 패치를 받은 문명'''이란 불명예스러운(?) 기록까지 생겼다.[br][br]2022년 1월 패치에서 악명 높은 몽골의 감시 초소 건물의 건설 가격이 다른 문명권과 동일해졌으며, 시작 목재 자원이 50 줄어들어 타워 러시 전법이 사기적인 수준에서 그냥 엄청 좋은 정도로 너프되었지만, 여전히 압도적인 1등을 유지 중이다.[br][br]2022년 2월 패치에서 약탈 상금의 자원량이 줄어드는 하향을 받았다. 더 이상 무한 약탈로 순식간에 게임이 기울지 않아 그나마 숨이 트인다는 평.[br][br]2022년 3월 시점에서는 최상위권에서 2~3티어로 내려갔다. 석재 수집 속도가 초반에는 느려진 대신 시대 발전마다 올라가는 방식으로 바뀌어 극초반 돌인간 물량이 크게 감소했고, 타워 러시는 여전히 강력하지만 예전보다 많이 약화되어 타워 러시에 대한 기본적인 대응법이 빠른 봉건 시대 진입 이후 궁사를 뽑는 방식으로 바뀌었다. 상대방이 더 이상 타워 러시 막자고 암흑 시대부터 창병을 억지로 뽑을 필요가 없어서 돌인간 창병 물량과 불리한 싸움을 할 이유가 없어지고, 몽골의 돌인간 궁수가 몇마리 더 많다고 해서 예전 타워 러시처럼 게임에 감당하지 못할 큰 영향을 주지는 않는다. 이런 점 때문에 몽골 운영이 타워 견제 후 얻은 이득을 굴려 빠른 성주 시대 발전으로 정석화 되었지만 그 타이밍에 게임을 끝낼 정도의 타격을 주지 못하면 벽을 짓지 못한다는 점 때문에 끝없이 휘둘리거나 타워에 과잉 투자를 하게 되어 후반으로 갈 수록 점점 불리해진다.[br][br]프로 대회에서는 현 시점에서 고정밴 취급인 델리 술탄국이나 프랑스보다도 티어가 떨어진다는 게 중론이고, 특정 맵에서 맵빨로 미친듯한 발전 속도로 승리를 거머쥐는 신롬보다도 못하다는 박한 평가를 받고 있다. n4c 대회에서도 종종 픽 받았던 몽골이 계속 12연패를 기록할 정도로 전적이 좋지 않다. 직후 열린 에오엠 4 골든 리그에서도 몽골은 여전히 실망스러운 승률을 보였다.[* 골든 리그 라운드 2는 현재 퀵 메치에서 사용되는 각 맵에서 최상위 문명 3개를 밴하고 진행하는 "Off-Meta Combat" 방식으로 진행되었는데, 참가자들의 투표 결과, 1주차에서는 총 7개 맵 중 Hill and Dale(언덕과 계곡), Altai(알타이), Boulder Bay(보울더 베이)를 제외한 4개 맵에서 밴되고, 2주차에서는 알타이에서도 추가로 밴되면서 총 7개 맵 중 5개의 맵에서 밴 당한 상태로 진행되었다. 상위권 유저들 사이에서 조금이라도 몽골에게 유리한 개방된 맵에서는 몽골을 무조건적으로 밴하는 셈이다. ] 프로 대회에서 픽률에 비해 승률이 매우 나쁜 이유는 몽골은 맵을 많이 타지 않기 때문에 맵부터 정하고 문명을 고르는 대회 특유의 진행 방식에서 불리하기 때문이다. 따라서 루스나 신롬처럼 맵빨이 강한 문명이 픽률은 낮아도 해당 맵에서 승률이 높게 된다. 또한 맵과 관계없이 범용적으로 쓰이는 아바스는 암흑 시대부터 연구 없이 공성추 생산이 가능해서 타워 러시가 잘 안먹히고, 프랑스는 몽골과 비슷하게 초반 견제 강세라 강점이 겹치며 정직한 실력 게임이 되고, 맵빨을 훨씬 더 타는 델리 또한 타워 러시만 잘 막는다면 봉건 시대부터 성지 점령으로 맵 장악을 하고 물량을 뽑아와서 몽골이 그 후에 주도권을 잡기가 쉽지 않다. 다만 일반 게임에서는 거듭된 너프 이후에도 여전히 최고 승률로 집계되고 있다.}}} {{{#!folding [시즌 1 평가 보기] * '''시즌 1''' (2022년 4월 7일) 시즌 1 패치로 자잘한 너프를 '''또 받았다'''. '역참' 효과가 잔류 안되게 바뀌고 칸 유닛을 아예 초반 견제로 '''절대 쓰지 말라는 의도'''로 성주 시대까지 크게 약화되었다. 하지만 너프 후에도 새로 도입된 랭킹 게임에서 여전히 강함을 뽐내고 있는데, 픽률이 비슷하게 높은 프랑스인 상대로 승률이 55~60% 까지 나올 정도다. 타워 러시를 통해 프랑스에게 중요한 금광에 일찍 통제를 걸어버리고, 봉건 시대 기사 찌르기에도 돌인간 창병 물량으로 효율적으로 막아낼 수 있어 프랑스가 약할 때 가장 아프게 찌르고, 강한 타이밍에도 대등하며, 제국 시대로 가더라도 프랑스는 기병 체력이 많은 것 외에는 4시대만의 장점이 없기 때문에 몽골 입장에서는 다른 문명보다 할만하기 때문. 마찬가지로 초반에 결점이 큰 신롬 상대로도 55%대의 높은 승률을 보여주고 있다. 다른 모든 문명 상대로 대등하거나 우위에 선 승률을 보여주지만 예외로 잉글랜드에게 약한데, 이는 잉글랜드 주민들이 타워 러시를 쉽게 막을 수 있고, 장궁병/무장병을 내세운 봉건 시대 찌르기가 방어 시설이 없는 몽골 입장에게는 쉽게 막기 힘든 점에서 기안한다. 잉글랜드가 장기전에서 가장 높은 안정성을 보이는 문명으로 급부상하면서 시간을 끌면 몽골이 더더욱 불리해지는 양상으로 간다.}}} {{{#!folding [시즌 2 평가 보기] * '''시즌 2''' (2022년 7월 13일) }}} {{{#!folding [시즌 3 평가 보기] * '''시즌 3''' (2022년 10월 26일) }}} {{{#!folding [시즌 4 평가 보기] * '''시즌 4''' (2023년 2월 17일) '''결국 도래한 몽골의 암흑기'''. 시즌 4 랜드마크 재설계를 통해 쿠룰타이, 카간국 궁전 및 하얀 스투파가 전부 상향을 받았지만 만구다이마저 결국 너프의 철퇴를 피할 수 없게 되었다. 그대신 '칸'의 버프 능력이 향상되고 다른 소소한 상향을 받았음에도 교역로 메타 자체가 크게 너프 먹고, 거기다 몽골의 교역로 능력까지 크게 너프먹어 현 메타에서 더더욱 뒤쳐지게 되었다. 시즌 4가 시작되며 승률이 폭락했을 뿐만 아니라 대회에서도 처참한 성능을 보여주고 있다. 현재 전반적인 평가로, 암흑 시대에서 타워 러시 같은 전법으로 확실한 초반 우위를 미리 확보하지 못한다면 다른 다양한 조정을 받은 타 문명과 달리 봉건 시대부터 확실한 장점이 없어서 그냥 밀려나는 양상을 보인다. 제국 시대까지 어떻게든 버티면 다시 해볼만해 지지만, 거기까지 버티는 것이 너무 힘든 게 문제다. 프로급 게임에서는 타워 러시 따위는 안 먹히니 상위권으로 올라갈수록 더더욱 버림받고 있다.}}} * '''시즌 5''' (2023년 6월 16일) '''케식''' 고유 유닛이 추가되며 몽골도 결국 '''2시대 중기병 보유 문명'''이 되었다. 메타에서 굉장히 뒤쳐진 몽골에게 매우 뛰어난 한줄기 빛이 되어서 다시 한번 봉건 시대에 몽골의 위용을 뽐내게 되었다. 교역 관련 강점이 더욱 더 너프를 받은 면도 있지만 그 외 소소한 부분이 조정되어 초중반 운영이 더 매끄러워지고 제국 시대 최후반 상황에서 덜 불리하게 바뀌었다. 좀 더 지켜봐야겠지만 다시 상위권으로 올라올 가능성이 높다. == 테크트리 == [include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/기술)] || ||<-2> '''마을 회관''' ||<-2> '''돌 제단''' ||<-4> '''게르''' ||<-2> '''감시 초소''' || '''시장''' ||<-9> '''대장간''' ||<-3> '''프레이어 텐트''' || || '''암흑''' || [[파일:AOE4_Villager_Mongol.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Scout.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Superior_Mobility.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Forestry.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || '''봉건''' || [[파일:AOE4_Textiles.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Whistling_Arrows.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Raid_Bounty.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Horticulture.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Double_Broadax.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Arrowslits.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Trader.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Bloomery.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || || || || ↓ || ↓ || ↓ || || || || ↓ || ↓ || ↓ || ↓ || || || || || || || || || || '''성주''' || || || [[파일:AOE4_Additional_Torches.jpg|width=48]] || || || [[파일:AOE4_Fertilization.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg|width=48]] || 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|| || || [[파일:AOE4_Horseman2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Keshik2.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Archer1.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Mangudai2.jpg|width=48]] || || || || [[파일:AOE4_Trade_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Archer_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Attack_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Incendiary_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Extended_Lines.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Arrowslits.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Piracy.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || || || || ↓ || || || ↓ || ↓ || || ↓ || ↓ || || || || || || || || ↓ || || || || || || || || || || || || || || || '''성주''' || [[파일:AOE4_Spearman3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Man-at-Arms3.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Horseman3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Keshik3.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Archer2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Mangudai3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Crossbowman1.jpg|width=48]] || || || || [[파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg|width=48]] || 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