문서 보기문서 편집수정 내역 에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:에이지 오브 엠파이어 4]][[분류:게임 내 정보]] [include(틀:상위 문서, top1=에이지 오브 엠파이어 4)] [include(틀:에이지 오브 엠파이어 4)] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #070F2A 15%, #035376 65%, #31588E)" [[파일:AOE4_Civ_Rus.png|width=10%]][br]{{{#D8A872 {{{+1 '''루스인'''}}}}}}[br]{{{#D8A872 {{{-1 Rus}}}}}}[br]{{{#D8A872 서기 882 - 1547년}}}}}} || ||<-2>루스는 외곽지역 활용도가 굉장히 높습니다. 이들은 사냥과 벌목으로 자원을 보다 쉽게 모으고, 강력한 전투 유닛을 내보낼 수 있습니다. 적은 게임 초반부터 강한 요새를 상대해야 하며, 쉽게 지장을 받지 않는 다양한 경제 수단을 지닌 루스를 상대해야 합니다. || || '''특화''' || 확장, 기병, 사냥 || || '''난이도''' || ★★☆ || ||<|10> '''특징''' || '''삼림 연방''' || ||감시 초소를 대체하는 목조 요새로 변방을 요새화할 수 있습니다. 목조 요새는 내구력이 100% 높고 배치 슬롯이 3개 더 있습니다.[br][br]내구력이 100% 높고 건설 시간이 짧은 강화 나무 성벽을 건설할 수 있습니다. || || '''사냥꾼 공작들''' || ||사냥꾼 오두막에서 양성되는 정찰병으로 땅을 확보하세요. 사냥꾼 오두막은 일반 제분소와 같은 혜택을 제공하면서 동시에 은폐 삼림 안을 볼 수 있고, 근처에 있는 나무 수에 따라 금을 생성합니다. || || '''수행 근위대''' || ||봉건 시대(II)에 초기 기사를 운용할 수 있습니다. || || '''라댜 재구성''' || ||라댜 선박은 일정 비용을 들여 다른 유형의 선박으로 개조할 수 있습니다. 라댜 어선은 부두에 식량을 비축할 필요 없이 선상에서 바로 식량을 생성합니다. || || '''상금 보상''' || ||야생 동물을 사냥하면 현상금을 획득합니다. 누적 현상금이 일정량에 도달하면 주민과 사냥꾼 오두막에 자원 보너스가 주어집니다.[br]현상금 100[br] • +5% 식량 수집 속도[br] • 사냥꾼 오두막의 금 생산량이 10% 증가합니다[br][br]현상금 250[br] • +10% 식량 수집 속도[br] • 사냥꾼 오두막의 금 생산량이 25% 증가합니다[br][br]현상금 500[br] • +15% 식량 수집 속도[br] • 사냥꾼 오두막의 금 생산량이 65% 증가합니다[br][br]현상금 수치: 사슴 +10, 늑대 +25, 멧돼지 +75. || ||<|4> '''특수[br]유닛''' ||전투 수도사 : 전투 시 근처 유닛들을 고무하여 방어력을 1, 공격력을 2 증가시키는 종교 경기병입니다. || ||기마 궁사 : 기동력과 공격력이 뛰어난 원거리 경기병입니다. || ||스트렐치 : 이동하지 않으면 점점 강해지는 총통병으로, 근접 공격력이 강합니다. || ||라댜 선박 : 모든 유형의 선박으로 개조될 수 있습니다. || || '''영향력''' ||벌목 작업을 지휘하세요. 제재목 캠프나 마을 회관이 목조 요새의 영향 범위 안에 있으면 주민의 목재 비축량이 20% 증가합니다. || [목차] [clearfix] == 개요 == |국기[* [[게오르기우스|용을 무찌르는 성 요르고스]]의 모습으로, 실제 역사 상 다양한 루스인 공국과 지도자들이 상징으로 사용한 유명한 장면이다. 문제는 중세의 형식이 아니라 현대 '''1990년대'''에 제정된 [[러시아]] [[모스크바]]시의 깃발을 그대로 사용했다는 것(...). ]|[[파일:에오엠4 루스인.jpg|width=100%]]|| || [youtube(M_iZWJ_7VcM)] || [youtube(GE73lYeVqb8)] || || 루스인 소개영상 || 루스인 테마곡 || [[에이지 오브 엠파이어 4]]의 [[루스인]] 문명에 대해 서술한 문서.[*작성기준 2023년 6월 15일 빌드 7.0.5861] * [[슬라브인]] 전체를 다룬 [[에오엠2 슬라브|2편]], [[러시아 제국]]이 등장한 [[에오엠3 러시아|3편]]을 이어서 이번작에선 고대와 중세의 [[루스인]] 계통 전체를 다뤄 문명 명칭이 특정 국가가 아닌 "루스인"으로 정해졌다. 연표상으로는 [[키예프 루스]]의 건국([[882년]])과 13세기의 쇠퇴 시기부터[* [[에이지 오브 엠파이어 4/캠페인#몽골 제국|게임 내 몽골의 캠페인]]이 아예 [[칼가강 전투]]로 시작하며, 쇠퇴한 키예프 루스의 영토 상당수를 지배하게 되는 [[리투아니아 대공국]]이 직접 적군으로 루스인 캠페인에도 등장한다. ] [[타타르의 멍에|몽골 제국 지배 하에 놓인 긴 시기]] 후 [[드미트리 돈스코이]]의 저항, 몽골의 지배에서 벗어난 뒤 [[모스크바 대공국]]의 부흥 및 [[이반 3세]]의 주도 하에 다른 루스인 공국들의 정복과 통일[* [[에이지 오브 엠파이어 4/캠페인#모스크바의 부흥|게임 내 루스인의 캠페인]]이 이 시기를 직접적으로 다루며, [[드미트리 돈스코이]]와 [[이반 3세]] 모두 영웅 유닛으로 직접 등장한다. ], 그리고 마지막으로 "뇌제"라는 별칭으로 유명한 [[이반 4세]]가 [[루스 차르국]]의 초대 황제로 즉위하는 시기([[1547년]])까지가 모티브다. * 실제 역사[* 루스족은 고대부터 유명한 모피 장사꾼이었으며, 소빙기에 접어들어 유럽의 모피 수요와 가격이 폭증하자 더 많은 모피를 확보하기 위해 단지 그 이유 하나 만으로 [[러시아 극동|수백 년에 걸쳐 동쪽의 땅을 탐사했고]], 그 결과 오늘날의 대륙 하나를 아우르는 영토를 가진 [[러시아]]가 존재하게 되었다.]를 반영하여 사냥과 확장에 특화된 공격적인 문명으로, 핵심 문명 특성은 삼림, 사냥 및 교역을 통한 풍부한 경제력과 빠르게 확장한 영토를 보호할 수 있는 강화된 목책 방어 건물과 벽 건물이다. 기나긴 시기 동안 몽골의 지배를 받은 만큼 기병 특화 문명 특성도 있어 궁기병과 기마 성직자 고유 유닛들을 보유하며, 중기병이 봉건 시대부터 일찍 등장한다. 바이킹, 즉 [[노르드인]]이 기원인 점 또한 반영하여 특이한 '라댜 선박' 고유 해상 유닛들을 운용한다. * [[시베리아#역사|모피를 찾아 북극권의 1/3 바퀴를 돌아서]] [[러시아 제국]]으로 발돋움 했던 문명 답게, 게임 초반부터 맵 전체를 탐험하도록 유도하는 사냥 현상금 시스템을 보유하여 다양한 효과를 받고 어업에도 강점이 있어 전 문명권 중 최상의 식량 경제력을 보인다. 게다가 저렴하면서 강력한 화승총병 [[스트렐치]]가 존재하고 다양한 고유 공성 기술을 통해 강력한 최후반 화력을 자랑한다. == 문명 특성 == * '''시작 자원''' : [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]100 * '''시작 유닛 및 건물''' : 랜드마크 마을 회관, 정찰병 1기, 주민 6기 * '''일반 나무 성벽/성문의 2배 내구도인 [[#강화 나무 성벽/성문|강화 나무 성벽/성문]]으로 대체'''[*원문1 내구력이 100% 높은 강화 나무 성벽을 세울 수 있습니다. ] * 강화 나무 성벽/성문을 받은 대가로 제국 시대 [[#스파스카야 타워|'스파스카야 타워' 랜드마크]]가 없다면 돌 성벽/탑/성문을 '''아예 건설할 수 없다'''. * '''감시 초소의 강화형인 [[#목조 요새|목조 요새 고유 건물]]로 대체'''[*원문2 감시 초소보다 내구력이 100 높고 배치 슬롯이 3개 더 있는 목조 요새를 건설할 수 있습니다. ] * '''제분소의 역할을 하는 [[#사냥꾼 오두막|사냥꾼 오두막 고유 건물]] 건설 가능, 정찰병을 생산하고 주변의 나무 숫자에 따라서 금 수입을 생산함'''[*원문3 제분소의 기능에 더해 정찰병을 양성하고, 근처 숲에서 금을 생산할 수 있는 사냥꾼 오두막을 건설할 수 있습니다. ] * [[#현상금 시스템|'''야생 동물 처치 시 현상금을 획득, 누적된 현상금에 따라 주민의 식량 수집 속도와 사냥꾼 오두막의 금 수입 증가''']][*원문4 야생 동물을 사냥하여 상금으로 금을 받습니다. 누적 상금 액수에 따라 주민과 사냥꾼 오두막에 경제 보너스가 주어집니다. ] * 각각 사슴 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]10, 늑대 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]25, 멧돼지 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]75씩 생성된다. * '''봉건 시대부터 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#중기병|기사 중기병 유닛]] 생산 가능'''[*원문5 봉건 시대(II)에 초기 기사를 운용할 수 있습니다. ] * [[에오엠4 프랑스|프랑스인]], [[에오엠4 몽골|몽골]], [[에오엠4 말리|말리인]]과 함께 봉건 시대부터 중기병이 나오는 기병 특화 문명이다. * '''모든 [[#라댜 선박|라댜 선박 유닛]]이 다른 종류의 라댜 선박으로 전환 가능'''[*원문6 라댜 선박은 일정 비용을 들여 다른 유형의 선박으로 개조할 수 있습니다. ] * '''라댜 어선 선박 유닛이 부두에 비축할 필요 없이 수집 후 바로 식량을 저장함, 생선 수집 속도가 일반 어선보다 빠름'''[*원문7 어선은 부두에 돌아올 필요 없이 바로 식량을 생성합니다. ] * '''[[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#전투선|전투선 선박 유닛]] 생산 불가, 부두 건물에서 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#스프링갈드 선박|공격선 선박 유닛]]을 강화하는 [[에이지 오브 엠파이어 4/기술#부두|'포 설치' 기술]] 연구 가능''' * [[에오엠4 말리|말리인]]과 동일한 해당 문명 특성을 공유한다. === 영향력 === * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력을 '''제공'''하는 건물 : [[#목조 요새|'''목조 요새''']], [[#크렘린|'''크렘린 랜드마크''']] * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력을 '''적용'''받는 건물 : [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|'''마을 회관''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#제재목 캠프|'''제재목 캠프''']] * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력 효과''' : 범위 내 해당 자원 보관 건물에서 [[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]비축량 +20%[* 주민 유닛이 해당 건물에 자원을 보관할 시, 운반 중이던 목재의 20%만큼 추가 목재 자원이 그 즉시 '''공짜로''' 생긴다. ] 심심해 보이지만 루스인을 삼림 강국으로 만들어 주는 효과. 목재를 많이 먹는 목조 요새로 목재 수입을 올리는 것이 약간 모순적으로 보일 수 있지만, '''목재 자원이 추가로 20%가 더 공짜로 생기는 효과'''이므로 되도록이면 반드시 모든 제재목 캠프에 영향력을 적용하는 게 좋다. 목조 요새 덕분에 목재 자원 라인이 견제에 덜 취약해지는 건 덤이다. 제재목 캠프와 마을 회관 모두 적용 범위 1 타일을 가지고 있으므로 목조 요새 1채만으로도 계속해서 영향력을 확장해서 기존의 목재 라인에 새로운 캠프를 지어도 영향력을 충분히 적용할 수 있다. 목재를 굉장히 많이 소모하는 루스인 입장에서 운영에 필수적인 요소. 대략 8명의 주민이 목재를 수집하고 있다고 가정할 때, 약 4~5분 정도 후에야 목조 요새를 투자한 만큼의 본전을 뽑고 그 뒤부터 이득을 보기 때문에 초반에 너무 무리해서 빨리 목조 요새를 올리는 건 타이밍 면에서 추천하지 않는다. 이미 목재 라인에 붙어있는 주민 숫자가 많거나, 넓은 범위를 제공하는 '크렘린' 랜드마크를 통해 영향력 효과를 받았다면 본전 뽑는 속도가 훨씬 빨라진다. ## 사냥꾼 오두막, 제재목 캠프, 목조 요새의 조합 건설 입지 탐구 === 현상금 시스템 === || '''상금 받는[br]동물 종류''' || '''현상금[br]획득량''' || || [[파일:AOE4_Deer.png|width=48]][br]사슴 || [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]10 || || [[파일:AOE4_Wolf.png|width=48]][br]늑대 || [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]25 || || [[파일:AOE4_Boar.png|width=48]][br]멧돼지 || [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]75 || || [[파일:AOE4_Cattle.jpg|width=48]][br]소 || [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]10[* 시즌 3 패치로 추가됨 ] || * '''모든 루스인 유닛의 보유 능력'''[* 주민과 정찰병 유닛에게만 표시되지만 실제로는 어떤 유닛이 잡든 상관없다. ] * [[파일:AOE4_Ability_Hunting_Bounty.png|width=30]] '''사냥 상금(Hunting Bounty)''' : "루스 유닛이 동물을 잡을 때마다 상금을 얻습니다." || '''총 현상금량''' || '''현상금 달성 시 해금되는 효과''' || || [[파일:AOE4_Hunting_Boon.png|width=30]][br]100 || 모든 주민 유닛의 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]식량 자원 수집 속도 +5%[br]모든 사냥꾼 오두막 및 고위 교역소 건물의 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]생성 수입 +10% || || [[파일:AOE4_Hunting_Boon.png|width=30]][br]250 || 모든 주민 유닛의 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]식량 자원 수집 속도 +10%[br]모든 사냥꾼 오두막 및 고위 교역소 건물의 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]생성 수입 +25% || || [[파일:AOE4_Hunting_Boon.png|width=30]][br]500 || 모든 주민 유닛의 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]식량 자원 수집 속도 +15%[br]모든 사냥꾼 오두막 및 고위 교역소 건물의 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]생성 수입 +65% || * '''모든 루스인 주민의 보유 능력''' * [[파일:AOE4_Hunting_Boon.png|width=30]] '''사냥꾼 혜택(Hunter's Boon)''' : 모인 총 현상금의 양에 따라 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]수집 속도 증가([[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]100 / +5% →[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]250 / +10% →[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]500 / +15%) 루스인 문명의 특유 시스템. 실제 루스인의 모피 교역과 확장의 역사를 반영하고 있는 특성으로, 모든 루스인 유닛들은 맵 상에 존재하는 특정 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#동물 식량 자원|동물 유닛]]을 잡으면 일정량의 '현상금'을 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]자원으로 받는다. 화면 좌측 하단 자원 메뉴 윗쪽에 현재까지 모은 총 현상금량이 항상 표시되며, 해당 항목을 선택하면 얻을 수 있는 현상금의 종류와 현상금량에 따른 보너스 효과를 보여 준다. 루스인은 현상금을 통해 금광을 캘 필요 없이 금을 확보 가능하므로 게임 시작 직후 빨리 현상금 100을 채워서 봉건 시대 발전 비용을 확보할 뿐만 아니라 식량 수집 속도와 사냥꾼 오두막의 분당 수입을 올리며 시작하는 강점을 가진다. 이와 같이 루스인에게 '''사냥은 매우 중요한 운영의 일부'''이며 반드시 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#정찰병|'''정찰병''']]을 많이 뽑아와 적이 동물을 먼저 죽이기 전에 최대한 빨리 야생 동물을 쓸어 담아야 한다. 멧돼지는 정찰병이 잡기 힘들므로 초반의 주요 목표물은 늑대와 사슴으로 한정된다. 역으로, 루스인을 상대하는 문명 또한 '''반드시 정찰병을 추가 생산해 적극적으로 사냥 견제'''를 해야 루스인의 독주를 막을 수 있다. 현상금이 더 쌓일수록 더더욱 식량 수집 속도가 증가하며 [[#사냥꾼 오두막|사냥꾼 오두막]]이 생성하는 금 자원 수입이 늘어나므로 장기적으로 빨리 현상금을 500까지 채우는 것이 루스인 문명의 운영 목표 중 하나가 된다. 다만 시즌 3 패치 이후 '''양이 현상금을 주지 않도록 바뀌면서''' 동물 자원이 많이 없는 일대일 맵 크기에서는 단순히 맵 상의 동물을 사냥하며 얻는 현상금으로는 최종 현상금 단계까지 올라가기가 굉장히 힘들어졌다. 쉽게 계산해봐도 사슴 2 무리, 즉 14마리에 140, 멧돼지 두마리를 다 잡는다고 해도 150으로 300을 못 채우며, 늑대의 경우에는 찾는 것 자체가 완전히 복불복이고, 맵 상의 사슴 무리를 전부 잡는 건 상대편이 손 놓고 있는 게 아닌 이상 불가능에 가깝다. 멧돼지도 두마리 이상을 전부 잡기에는 타이밍이 적절하지 못하다. 야생 동물 자체가 많이 없는 해상 맵에서는 더더욱 힘들어진다. 남은 동물이 없는데 현상금을 끝까지 못 채웠다면, 성주 시대 [[#고위 교역소|'고위 교역소' 랜드마크]]를 통해서 사슴을 '소환'하는 것 외에는 '''더 현상금을 받는 방법이 전혀 없다'''. == 설명 == 루스인 문명의 핵심은 '''기병 특화와 공격적인 확장'''이다. 몽골 만큼은 아니지만, 아니, 오히려 몽골 이상으로 후반 스트렐치를 제외하면 거의 대부분 전투에서 기병이 주력으로 쓰이며, 야생 동물 사냥으로 금을 얻고 각종 보너스를 받는 현상금 시스템 덕에 시작부터 맵 전체를 정찰하고 확장할 수록 다양한 이득을 받는 탐험 문명이다. 사냥꾼 오두막에서도 정찰병을 생산할 수 있어서 마을 회관의 주민 생산에 차질 없이 정찰병을 추가로 뽑아 양과 사냥감을 확보할 수 있으므로, 사실상 다른 문명의 2배 만큼 식량을 채집할 찬스를 보유했다. 현상금 시스템의 이득을 극대화하기 위해서는 맵 상의 모든 동물을 가급적 빨리 먼저 잡아야 하며, 금을 전혀 채광하지 않고도 '''현상금 만으로 첫 봉건 시대 발전에 필요한 금을 모을 수 있다.''' 이어서 2시대에 이렇게 모은 정찰병으로 적의 사슴들을 훔쳐오면 자신의 농장 타이밍을 늦추고, 적에게는 빠른 농장을 강요할 수 있다. 또한 사냥꾼 오두막의 황금 생산 능력은 나무가 넘치는 맵에는 추가적 내정 이득을 주고 고유 감시 초소 대체재인 목조 요새는 목재 비축량 보너스까지 얻기 때문에 목재를 말 그대로 쓸어 담고 그만큼 강화된 루스인의 방어 건물을 도배하거나 황금 성문 랜드마크를 이용한 빠른 거래로 최적화를 해 자신의 구역을 차차 넓혀 나간다. 특히 현상금 시스템을 활용한 빠른 멧돼지 사냥에 이은 빠른 2tc 빌드가 엄청난 경제적 펌핑[* 식량과 금수급량이 가히 가공할만하다 ]을 가져오므로 초중반에 굉장히 막강하다. 이를 바탕으로 2시대부터 많은 병력을 뽑아 상대방을 압박하거나 끝낼 수 있다. 언급했듯이 루스인의 방어체계 또한 독특한데, 튼튼한 '''목책과 감시초소'''로 기지를 넓히거나 주요 길목을 막을 수 있어 초반방어도 굉장히 수월하다. 물론 목책의 한계로 어떤 유닛이던 횃불을 던져 파괴가 가능하지만, 돌성벽에 비해 훨씬 건설 속도가 빠르고 목재가 남아도는 루스의 특징상 틈만 나면 마구 남발해서 지어버릴 수 있다. 그 말은 한번 방어에 성공하면 바로 다음 구역으로 겹겹이 목책을 쌓아 나아갈 수 있다는 말이고, 상대 입장에서는 한구역씩 상대 땅이 넓어지는 부담감을 안게되며, 무엇보다 이 겹겹이 쌓은 방벽은 후퇴할때도 시간을 충분히 벌어주기에 매우 요긴하게 쓰인다. 물론 조건부로 4시대의 스파스카야 타워 랜드마크를 지어야만 돌성벽이 가능한데, 굳이 쓰기에는 루스의 목책이 이미 돌성벽만큼의 내구도를 자랑한다. 군사적으로는 기병이 주력[* 기마궁사를 포함하여 기병계열은 모두 보유하고 있으며, 수도사도 기병유닛이다 ]이라 군대 이동 속도가 매우 빨라, 치고 빠지는 전략이나 지원 또는 후퇴에도 뛰어난 문명이다. 게다가 후반엔 강력한 화약 유닛 스트렐치를 보유하고 있다. 4시대 풀업기준, 프랑스의 왕실기사와 동등하거나 더 강한 기사를 보유하게 되는 유일한 국가이며, 특유의 현상금 시스템을 통한 막강한 경제펌핑으로 3시대 초반까진 프랑스보다 더 많은 기사를 뽑아낼 수 있다[* 3시대 중반부턴 성채할인으로 프랑스가 루스보다 더 많은 기사를 빠르게 뽑아낼 수 있다 ] 이 덕분에 2시대엔 프랑스보다 더 많은 기사를 굴리며 상대방을 견제할 수 있다. 보병은 고기방패용, 금을 모으는대로 기사를 뽑으며 나머지는 창병과 주민을 척살하는데 준수한 무금 기마궁사를 챙긴다. 초기기사를 포함한 기병 전력에도 보너스가 많아서 엄청난 속도로 적을 견제할 수 있다. 4시대에는 포병 강화 랜드마크와 [[스트렐치]]의 힘으로 중국에 맞먹는 후반전의 화약 잠재력까지 가지고 있다. 2시대부터 초기기사를 모아서 군사력을 모을 수 있으며, 4시대에는 기사를 몰락시키는 총통병이 나오더라도 오히려 더욱 싸고 강력한 러시아의 고유유닛 스트렐치로 대응할 수 있다. 한마디로 1시대 '''정찰병''', 2시대 '''초기기사''', 3시대 '''전투수도사와 기사''', 4시대 '''포병과 스트렐치''' 때문에 이론상 약점이 없는 뛰어난 확장 문명이라는 것. 다만 루스인도 단점은 존재한다. 기본적으로 초반부터 쉴새없이 정찰병을 굴리며 사냥하기 때문에 '''정말 손이 바쁘다.''' 목재 비축장은 최후반까지도 감시타워부터 버프를 계속 연결해 줘야하고 정찰병은 탐사를 통한 사냥을 하면서, 내정도 겸해야 된다. 그리고 루스인의 금 수급처인 '사냥꾼 오두막'도 목재가 많은 위치에 짓게되기 마련인데, 이는 곧 주력 부대가 커버하기 어려운 거리까지 짓게 되고 시간이 갈 수록 소규모 기동 타격대에게 박살나기 쉽다[* 상대가 작정하고 오두막을 노리기 시작하면 금 획득량이 눈에 띄게 줄어든다는 뜻 ] 또한 AI전에서도 루스인의 단점이 부각되는데, '''나무 성벽에 엄청난 어그로'''가 끌리는게 에오엠4 AI의 특징이다. 강화 나무벽을 믿고 지었다간 맵 전체의 모든 적이 달려들어 기지가 초토화 나는 경우가 있으니 주의. 그 다음 단점으로 숲의 영향을 굉장히 크게 받아 맵마다 확연한 차이를 보인다. 상대적으로 숲 밀도도 적고 띄엄띄엄 놓여있는 사막 지형의 경우, 사실상 교역과 채광에 몰빵할 수 밖에 없어 다른 문명들에 비해 초반 성장 속도가 눈에 띄게 낮아진다. 해전은 원래 안좋았지만, 프랑스가 너프된 반대급부로 초반이 중요한 시스템상 더욱 더 강화되었다. 예전부터 있었던 1티어부터 모아둔 어선을 2티어가 되자마자 단체로 변신한 후 어택땅을 찍으면 상대방의 어선과 항구를 초토화해버릴 수 있다. 그래도 1:1에서는 공격선과 전투선의 부재가 문제가 되는 경우가 있지만, 팀전에서는 엄청나게 강화된 궁병선을 굴릴 수 있는 유일한 팩션이기 때문에 전투선을 습격하는 소이선을 대량생산하고, 또 원래 궁병선에 두배 데미지를 받는 상대의 소이선을 광속으로 삭제하며 막아주는 역할 때문에 해상 한정 S급 티어로 평가받는다. ## 고증 관련 서술 예정 "루스족의 역사고증도 잡으면서 게임 초반을 재미있게 즐길 수 있는 디자인이다. 문명 특성으로 사냥과 모피를 내세워서 어떤 루스 왕조를 끼워맞추더라도 들어맞는다." === 현황 === * '''총평''' 빠른 확장과 적극적인 사냥에 많은 것이 묶여있는 문명으로, 경제력과 직결된 확장과 사냥 관련 조정에 큰 영향을 받는다. 신롬과 비슷하게 터틀링하며 3시대까지 달리던 운영에서, 프랑스나 몽골과 같이 2시대에 강하게 압박을 주는 방향으로 새로운 운영 방식이 추가되었다. 어업을 통한 경제 잠재력도 최상위권에 속한다. {{{#!folding [발매 직후 평가 보기] * '''발매 직후''' (2021년 10월 26일) 발매 초기에는 3시대만 빠르게 올리고 정찰병이나 기마 궁사만 계속 뽑아도 웬만한 문명을 박살내는 사기 소리를 들었었다. 2022년 1월 패치 이후 기마 궁사의 각종 버그가 수정되면서 2위에서 중위권이 되었다가, 다시 1티어로 날아올랐었다. 그러나 3월 패치 이후에는 중위권으로 떨어졌다.[br][br]황금 성문을 이용한 빠른 3시대 빌드는 기마 궁사가 관짝 수준으로 너프된 이후에는 사장되었다. 전반적으로 많은 연구가 이루어지고 있는 문명이다. 금을 생산하는 사냥꾼 오두막과 사냥으로 인한 현상금을 이용하기 위해 2시대부터 강한 압박을 하는 빌드가 많이 연구되고 있다. 특히 빠른 멧돼지 사냥에 이은 빠른 2회관 빌드가 연구되며 엄청난 속도로 식량을 펌핑할 수 있다는 게 밝혀져 초반부터 많은 병력을 뽑을 수 있다. 상당히 전진한 형태로 마을 회관을 짓고 빠르게 멧돼지를 사냥해 많은 식량과 현상금 보너스를 얻는 플레이를 하는 만큼 너무 빠른 시대업은 무리수가 있기 때문에 상대에게 강한 압박과 견제를 넣는 프랑스인과 비슷한 운영을 중심으로 연구되고 있다.}}} {{{#!folding [시즌 1 평가 보기] * '''시즌 1''' (2022년 4월 7일) 과도기. 빌드 오더와 운영 연구 대다수가 끝나 좋은 성능을 보이며 무난한 중상위권으로 자리 잡았다. 기마 궁사의 고유 기술이 하향을 받아 더더욱 관짝에 들어갔지만 이미 루스인 운영의 방향이 빠른 3시대 달성에서 강한 봉건 시대 템포로 대세가 바뀌어 큰 영향은 끼치지 않았다. 여러모로 프랑스인과 비슷하게 2시대 기사로 큰 재미를 보고 공을 굴리는 운영으로 무난하게 3시대부터 무장병과 공성 무기를 끌어오며 게임을 끝내는 방식. 스트렐치와 라댜 선박이 소소한 하향을 받았지만 큰 영향은 없으며, 오히려 라댜 어선이 더더욱 일반 어선의 상위호환이 되어 물맵에서 루스인의 경제 잠재력이 더욱 더 크게 올랐다. 대신 정찰병과 사냥 쪽이 각종 너프를 받아 더 이상 사슴 배달로 꿀을 빨거나 무조건 사냥감을 다 휩쓸던 운영은 보여주지 못한다. }}} {{{#!folding [시즌 2 평가 보기] * '''시즌 2''' (2022년 7월 13일) 2022년 하반기부터 아바스 왕조와 함께 최고의 문명으로 평가 받고 있다. 랜드마크들이 소소한 조정을 받았고, 큰 설계 변경점으로 제국 시대 스파스카야 타워 랜드마크를 통해 '''돌 성벽''' 건물 건설이 해금되도록 바뀌어 최후반 운영의 안정성이 크게 올라갔다. 멀티 마을 회관이 모든 문명의 기본이 된 현재 메타에서 사냥을 통해 금을 순식간에 모으고 황금 성문의 효과로 석재를 캐지도 않고 바로 사와 추가 회관을 칼타이밍으로 건설해 순식간에 불려 경제력은 전 문명권 최상 수준. 네임드 프로들이 즐겨 쓰는 픽 중 하나로 자리매김하였다. 단, 해전의 경우에는 온갖 꼼수로 라댜 공격선을 최고의 선박으로 만들었던 것이 사라져 해전 최상위권에서 무난한 중위권으로 내려갔다.}}} {{{#!folding [시즌 3 평가 보기] * '''시즌 3''' (2022년 10월 26일) 거의 루스인을 직접적으로 겨냥한 저격 패치라고 볼 수 있을 정도로 아픈 부분만 콕 찝어서 사정없이 칼질 당했다. 일단 마을 회관의 석재 가격이 딱 50 올라가 황금 성문 교환 2번만으로 회관용 석재를 땡겨와 멧돼지 근처에 건설하는 칼타이밍이 막혔으며, 양이 더 이상 현상금을 제공하지 않아 더더욱 야생 동물 사냥에 적극적으로 투자하지 않으면 충분한 현상금을 확보할 수가 없어졌다. 늑대 인공지능이 변경되어 루스인을 상대하는 쪽이 더 이상 늑대를 떼거지로 몰이하는 건 불가능해졌으나, 양 현상금 부재로 맵 크기가 작은 일대일전에서는 현상금 500까지 확보하기가 굉장히 힘들어져 고위 교역소를 가야 할 이유가 크게 늘었으며, 강화 나무 성벽도 건설 시간 너프를 받아 일반 나무 성벽보다 더 오래 걸리게 되었다. 스트렐치 유닛도 칼질을 받아 더 이상 '고정 배치' 능력이 공격력을 올려주지 않으며, 천천히 쌓이던 스택 방식에서 그냥 잠시 움직이지 않으면 공속 버프 하나만 주는 심심한 효과로 바뀌었다. 대신 다른 소소한 상향과 조정을 받아 아예 관짝에 들어간 정도는 아니고 프랑스인 하위호환인 중하위권 취급을 받는다. 현재 승률 자체는 여전히 최상급으로, 루스인이 유리한 맵에서만 적극적으로 픽을 받아 기형적으로 승률이 굉장히 높다. 특히 새로 추가된 Hideout(은신처) 맵에서 완벽한 OP 취급을 받는 중인데, 사냥꾼 오두막을 도배하기 좋은 숲의 모양부터 시작해 맵 상에 사슴과 멧돼지가 많아 미친 듯이 현상금을 올리고 오두막을 도배하며 '''6분대'''에 성주 시대에 도달하는 끔찍한 플레이를 보여주고 있다. 재설계된 해전에서는 기존의 특이한 구성에서 다른 문명권과 동일한 구성이 되었으며, 라댜 선박 전환 특성을 유지하여 유연성이 높은 무난한 중위권의 해군을 가지게 되었다.[br][br]12월 시즌 3 빌드 5.1.148 패치에서 Hideout(은신처) 맵이 랭킹 게임에서 제외되며 승률이 급격히 폭락할 가능성이 높다. 예상대로 2022년 연말과 2023년 연초에 승률이 폭락하여 하위권으로 안착했다. 여전히 일부 맵에서는 나름대로 강세를 보이지만 공격적인 확장력에 큰 제동을 받아서 기존 2시대 견제가 아닌 패스트 3시대와 금광을 최대한 안 캐면서 기마 궁사 같은 무금유닛 물량에 먼저 집중하고 그 뒤에 유금유닛 체제로 전환하는 어려운 운영을 하고 있는 중이다. 시즌 4에서 소소한 재설계가 예고되어 있어 앞으로의 귀추가 주목된다. }}} {{{#!folding [시즌 4 평가 보기] * '''시즌 4''' (2023년 2월 17일) '''시즌 4 랜드마크 재설계의 최대 수혜자'''. 소소한 재설계가 아니라 거의 '''대격변''' 수준으로 환골탈태했다. 트리니티 수도원과 고위 조병창 랜드마크의 고유 기술 항목이 전부 상향을 받아 종교 유닛 운용이나 후반 공성전에서 많은 이점이 추가되었다. 특히 '보야르의 강인함' 기술이 상향되어 안 그래도 좋았던 루스인 기병 병과 전체가 크게 강화되었고 기병 종교 유닛인 전투 수도사도 끔찍하게 강해졌다. 마지막으로 크렘린 랜드마크에 완전히 새로운 기능인 '''시민군 소환 능력'''이 추가되어 황금 성문을 '''성문 따위'''로 만들어버릴 정도로 큰 반향을 가져왔다. 시민군 유닛 하나가 무궁무진한 사용처가 있다는 것이 발견되어 견제, 러시, 러시 방어, 동물 사냥 보조 등등 기존 루스인의 부족했던 부분을 전부 만회하는 만능에 가까운 성능을 보이고 있다. 덕분에 루스인이 다시 봉건 시대 초강세 문명으로 등극하여 결국 루스인이 현재 젹폐 취급 받는 말리인과 함께 '''시즌 4의 최강자''' 자리를 나란히 차지하며 시즌을 마무리하였다. }}} * '''시즌 5''' (2023년 6월 16일) == 테크트리 == [include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/기술)] || ||<-2> '''마을 회관''' ||<-3> '''사냥꾼 오두막''' || '''제재목[br]캠프''' || '''채광[br]캠프''' ||<-2> '''목조 요새''' || '''시장''' ||<-6> '''대장간''' ||<-2> '''성채''' ||<-5> '''수도원 및 트리니티 수도원''' ||<-4> '''고위 조병창''' ||<-6> '''대학''' || || '''암흑''' || [[파일:AOE4_Villager_Europe.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Scout.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Scout.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Forestry.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Castle_Turret.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Castle_Watch.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || ||<-2> 수도원에서[br]연구 불가 || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || '''봉건''' || [[파일:AOE4_Textiles.jpg|width=48]] || || || [[파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Horticulture.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Double_Broadax.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Arrowslits.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Trader.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Bloomery.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || ↓ || ↓ || ↓ || || || || ↓ || ↓ || ↓ || ↓ || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || '''성주''' || || || || || [[파일:AOE4_Fertilization.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg|width=48]] || || || [[파일:AOE4_Decarbonization.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Balanced_Projectiles.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Insulated_Helm.jpg|width=48]] || 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[[파일:AOE4_Piety.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg|width=48]] || || || || [[파일:AOE4_Wandering_Town.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Siege_Crew_Training.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Fine_Tuned_Guns.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Banded_Arms.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Chemistry.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Siege_Works.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Biology.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Court_Architects.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg|width=48]] || ||<-34>{{{#!html }}} 경제 유닛 {{{#!html }}} 비경제 유닛 {{{#!html }}} 기술 || || ||<-2> '''보병 양성소''' || '''크렘린''' ||<-5> '''궁사 양성소''' ||<-4> '''기병 양성소''' ||<-6> '''부두''' ||<-5> '''공성 무기 제조소''' || || '''암흑''' || [[파일:AOE4_Spearman1.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || [[파일:AOE4_Lodya_Fishing_Boat.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Lodya_Transport_Ship.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || ↓ || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || '''봉건''' || [[파일:AOE4_Spearman2.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Militia.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Archer1.jpg|width=48]] || || || || || [[파일:AOE4_Scout.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Horseman2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Knight1.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Lodya_Trade_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Lodya_Galley.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Lodya_Attack_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Lodya_Demolition_Ship.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Extended_Lines.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Arrowslits.jpg|width=48]] || || || || || || || || ↓ || || || ↓ || || || || || || ↓ || ↓ || || || || || || ↓ || || || || || || || || '''성주''' || [[파일:AOE4_Spearman3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Man-at-Arms3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Archer2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Crossbowman1.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Horse_Archer1.jpg|width=48]] || || || || [[파일:AOE4_Horseman3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Knight2.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Cedar_Hulls.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Incendiaries.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Drift_Nets.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Armored_Hull.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Springald.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Mangonel.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Trebuchet.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Battering_Ram.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Greased_Axles.jpg|width=48]] || || || ↓ || ↓ || || ↓ || ↓ || ↓ || || || || ↓ || ↓ || || || || || || || ↓ || || || || || || || '''제국''' || [[파일:AOE4_Spearman4.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Man-at-Arms4.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Archer3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Crossbowman2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Horse_Archer2.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Streltsy.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Mounted_Precision.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Horseman4.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Knight3.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Knight_Poleaxes.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Heated_Shot.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Explosives.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Mounted_Guns.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Bombard.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Geometry.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg|width=48]] || ||<-26>{{{#!html }}} 경제 유닛 {{{#!html }}} 군사 유닛 {{{#!html }}} 기술 || === 유닛 === [include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/유닛)] * '''마을 회관''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민]] : 자원을 수집하고 건물을 건설 및 수리하는 기본 경제 유닛. 선박이나 공성 무기도 수리할 수 있다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#정찰병|정찰병]] : 초기에 1기 제공되는 정찰 유닛. 양을 몰고 다닐 수 있다. 루스인은 마을 회관과 기병 양성소 외에 사냥꾼 오두막에서도 생산이 가능해서 타 문명보다 정찰병을 뽑는데 부담이 적다. 또한, 루스인은 현상금 시스템으로 인한 이득을 봐야 하기 때문에 초중반 꾸준히 모은 정찰병을 이용해 주변 야생 동물을 사냥해줘야 한다. 루스인의 고유 기술로 체력을 더욱 추가할 수 있다. * '''시장''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#상인|상인]] : 맵에 존재하는 중립 교역소나 타 플레이어의 시장을 오가며 금을 벌어오는 유닛. * '''보병 양성소''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#창병|창병(암흑) - 단련된 창병(봉건) - 베테랑 창병(성주) - 정예 창병(제국)]] : 기병에 강력한 기본 근접 경보병. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#무장 병사|무장 병사(성주) - 정예 무장 병사(제국)]] : 기본적인 근접 중장갑 보병. * '''궁사 양성소''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#궁사|궁사(봉건) - 베테랑 궁사(성주) - 정예 궁사(제국)]] : 근접 경보병에 강한 기본 원거리 경보병. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#석궁병|석궁병(성주) - 정예 석궁병(제국)]] : 이동 속도가 살짝 느리지만 중장갑에 대해 효과적으로 피해를 주는 원거리 경보병. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]기마 궁사(성주) - 정예 기마 궁사(제국) : [[#기마 궁사|해당 항목 참조]]. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]스트렐치 : [[#스트렐치|해당 항목 참조]]. * '''기병 양성소''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#정찰병|정찰병]] * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#기마병|기마병(봉건) - 베테랑 기마병(성주) - 정예 기마병(제국)]] : 원거리 유닛에게 추가 피해를 주는 기본 경기병. 루스인의 고유 기술로 체력을 더욱 추가할 수 있다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#중기병|초기 기사(봉건) - 기사(성주) - 정예 기사(제국)]] : 가격이 비싸지만 대부분의 능력치가 높은 중기병. 루스인은 봉건 시대부터 기사를 생산 가능하며 여러 고유 기술이 적용된다. 봉건 시대부터 창병만 잘 피하면 무상성 유닛으로 악랄한 성능을 보여 준다. 고유 기술로 체력과 근접 공격력이 크게 늘어나며, 전투 수도사의 회복과 버프를 받을 수 있기 때문에 프랑스인의 왕실 기사, 몽골의 향상된 기술 연구와 각종 버프를 받은 케식 같은 다른 고유 중기병 유닛 상대로 수치 상 우위를 가진 가장 강력한 중기병을 운용할 수 있다. * '''공성 무기 제조소'''[br]제국 시대 '고위 조병창' 랜드마크의 범위 내에 있다면 모든 공성 무기를 20% 저렴하게 양성 가능하며, '고위 조병창'에서 제공하는 고유 기술로 성능을 추가로 강화할 수 있다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#스프링갈드|스프링갈드]] : 긴 사거리로 적 공성 무기나 주요 유닛을 요격하는 노포 공성 무기. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#망고넬 투석기|망고넬 투석기]] : 광역 방사피해 공격으로 뭉쳐 있는 보병을 잡는데 특화된 공성 무기. 보조 공성 역할을 수행하며 건물 및 원거리 유닛 상대로 추가피해를 준다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#평형추 트레뷰셋 투석기|평형추 트레뷰셋 투석기]] : 가징 긴 사거리로 적 건물을 공격하는 공성 무기. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#사석포|사석포(제국)]] : 제국 시대 최강 화약 공성 무기. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#공성추|공성추]] * '''부두'''[br]자세한 정보는 [[#라댜 선박|하단 항목]] 참조. 모든 선박이 고유 유닛 취급을 받으며, 전부 '라댜 선박 전환' 능력으로 언제든지 일정한 자원을 소모해 다른 라댜 선박으로 전환이 가능하다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]라댜 어선 : 루스인의 고유 어선으로, 일반 어선보다 2배 빠른 수집 속도와 인구수 및 생산 비용을 가졌다. 자원 보관 건물에 비축할 필요 없이 바로 자원을 수집한다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]라댜 수송선 : 유닛 수용량 16기의 수송선. 지상 유닛을 수송한다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]라댜 교역선: 해안 중립 교역소 또는 타 플레이어의 부두와 교역을 하는 상인 유닛. 바다를 통해 교역하는 점을 제외하면 시장의 상인과 동일한 기능을 가진다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]라댜 갤리선 : 루스인의 고유 궁병선. 속도가 빠르고 시야가 넓은 해상 무금 유닛. 소이선을 잘 잡는다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]라댜 공격선 : 루스인의 고유 공격선. 표준적이면서도 튼튼한 주력 전함. 궁병선을 잘 잡는다. 루스인은 전투선이 없는 대신 '포 설치' 연구로 노포 무기를 대포로 교체할 수 있다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]라댜 파괴선 : 루스인의 고유 소이선. 싼 가격에 빨리 나오는 자폭 무기. 굉장히 빠른 속도로 적 함선에 돌진한다. 공격선과 전투선을 잘 잡는다. * '''수도원''' * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]전투 수도사 : [[#전투 수도사|해당 항목 참조]]. * '''야전 제작('공성 기술' 연구 필요)''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#공성추|공성추]] : 가장 빨리 나오는 공성 무기. 유닛 수용량 16기. 나무/돌 성벽 상대로 추가 피해를 주며 공성 무기 중에서 가장 높은 원거리 방어력과 빵빵한 체력을 자랑한다. 루스인은 '고위 조병창' 랜드마크에서 추가로 고유 기술을 통해 강화 가능하다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#공성탑|공성탑]] : 유닛 수용량 8기. 탑승한 보병 유닛들을 적/아군 돌 성벽 위에 하차시킬 수 있다. * '''[[#크렘린|'크렘린' 랜드마크]]''' * [[#시민군|시민군]] : 해당 랜드마크에서만 교환 기회를 사용하여 수도 마을 회관에서 2기씩 생성 가능한 특수 유닛. 자세한 사항은 해당 항목 참조. === 건물 === [include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/건물)] * '''암흑 시대''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관(랜드마크)]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위(6 × 6) 적용. 주민과 정찰병을 생산하고 모든 종류의 자원을 보관 가능. 시작과 함께 주어지는 랜드마크 마을 회관은 내구도가 7,000에 달하며 기본 화살 공격이 존재하고 유닛 수용량이 15이기 때문에 매우 강력하다. 인구수 10 제공. 목조 요새 영향력 내에 있으면 목재 수집량이 20% 증가한다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#집|집]] : 인구수를 10 제공하는 건물. 건설 시간이 주민과 비슷한 15초이기 때문에, 극초반에 인구 10을 채우는 주민이 나오기 전에는 집을 지어두어야 초반에 인구가 막혀 생산이 멈추는 일을 막을 수 있다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]사냥꾼 오두막 : [[#사냥꾼 오두막|해당 항목 참조]]. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#제재목 캠프|제재목 캠프]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위(4 × 4) 적용. 목재 보관 건물. 목조 요새 영향력 내에 있으면 목재 수집량이 20% 증가한다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#채광 캠프|채광 캠프]] : 금/석재 보관 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#농장|농장]] : 식량 생산 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#보병 양성소|보병 양성소]] : 근거리 보병 생산 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#부두|부두]] : 선박 생산 건물. 범위 내 해상 유닛을 자동으로 수리하고, 교역선의 교역소 역할을 한다. 선박 유닛 상대로만 공격하는 해군 활 발사구를 배치할 수 있다. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]목조 요새 : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력 범위(8 × 8) 제공'''. [[#목조 요새|해당 항목 참조]]. * [[파일:AOE4_Unique.png|width=22]]강화 나무 성벽/성문 : [[#강화 나무 성벽/성문|해당 항목 참조]]. * '''봉건 시대''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#대장간|대장간]] : 모든 지상 유닛의 공격력과 방어력을 업그레이드 하는 기본 기술 연구 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#시장|시장]] : 자원을 사고 팔거나 상인 유닛을 생산해 중립 교역소나 타 플레이어의 시장과 거래해서 금을 얻을 수 있다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관]] : [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력 범위(6 × 6) 적용. 봉건 시대부터 추가로 건설할 수 있는 마을 회관은 게임 시작 시 주어지는 랜드마크 마을 회관과 달리 내구도가 2,500으로 훨씬 낮고 기본 공격이 없으며 유닛을 10기만 수용할 수 있다. 인구수 제공은 10으로 동일. 루스인의 경우 '황금 성문' 랜드마크를 통해 식량이나 목재를 석재로 교환해와 다른 문명보다 빠른 타이밍에 확장이 가능하다. 목조 요새 영향력 내에 있으면 목재 수집량이 20% 증가한다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#궁사 양성소|궁사 양성소]] : 원거리 유닛 생산 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#기병 양성소|기병 양성소]] : 근거리 기병 생산 건물. * '''성주 시대''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#수도원|수도원]] : 기독교 종교 유닛 생산 건물. 종교 유닛으로 유물을 배치하면 지속적으로 금 자원 수입을 얻을 수 있다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#성채|성채]] : 고급 방어 건물. 유닛을 15기까지 수용할 수 있으며 수용 시 추가 공격이 나간다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#공성 무기 제조소|공성 무기 제조소]] : 공성 무기 생산 건물. 제국 시대 랜드마크 '고위 조병창' 주변에 있는 공성 무기 제조소는 20% 저렴한 비용으로 공성 무기를 생산할 수 있다. * '''제국 시대''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#대학|대학]] : 각종 고급 업그레이드를 수행하는 최종 기술 연구 건물. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#불가사의|차르의 대성당]] : 불가사의. 건설 시 불가사의 승리 조건을 만족한다. 모티브는 [[성 바실리 대성당]]. * '''건설 해금([[#스파스카야 타워|'스파스카야 타워' 랜드마크]] 필요)''' * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽/성문|돌 성벽]] : 1 타일 당 석재 20씩 소비하는 방벽 건물. 나무 성벽과 다르게 횃불 공격에 면역이다. 이동 방해물이자 지형지물로 기능한다. 무너진 성벽, 돌 성벽 탑, 성문 등을 통해서 보병이 성벽 위로 올라올 수 있다. 성벽 위에 있는 보병은 원거리 및 공성 공격에 대해 66% 감소한 피해량을 받는다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽/성문|돌 성벽 성문]] : 완성된 돌 성벽 한 구간 위에 추가로 건설할 수 있는 성문 건물. 이 문을 통해서 아군 유닛들이 성벽을 지나다닐 수 있다. 보병은 돌 성벽 성문을 통해 성벽 위로 올라갈 수 있다. 돌 성벽 성문이 파괴되면 연결되어있는 한 구간의 성벽이 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑을 돌 성벽 성문 바로 옆에 지어놓은 경우 함께 파괴되어 버리니 주의하자. 아군 유닛이 관통하여 사격할 수 있다. * [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#돌 성벽 탑|돌 성벽 탑]] : 돌 성벽 한 구간에 추가로 건설되는 탑. 연결된 성벽이 파괴되면 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑에는 문이 있어 성벽으로 보병이 올라올 수 있다. 성문과 달리 건설 중에도 문을 이용할 수 있다. 성벽 탑 안쪽이나 성벽 위에 있는 적도 이 문을 이용할 수 있다. 돌 성벽 탑에는 스프링갈드가 기본으로 배치되어 있어 근처의 적군을 공격한다. == 랜드마크 == === 봉건 시대 랜드마크 === || [[파일:AOE4_Kremlin.jpg]][br]{{{+1 '''크렘린'''}}}[br](Kremlin)[br]방어 랜드마크 || [[파일:AOE4_The_Golden_Gate.jpg]][br]{{{+1 '''황금 성문'''}}}[br](The Golden Gate)[br]경제 랜드마크 || ||<-2> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]400[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]3분 10초 || ||목조 요새의 역할을 합니다. 활 발사구, 성 포탑, 성 망루 기술이 딸려옵니다.[br][br]수도 마을 회관으로 1분마다 시민군을 동원할 수 있습니다. ||빠른 속도로 자원 교환을 할 수 있게 됩니다. 1분마다 추가 교환이 발생합니다. || ==== 크렘린 ==== * '''시야 범위 18.67 타일, 은폐 구역 뚫고 시야 제공, 은폐 탐지 불가'''[* 버그인지 의도된 사항인지는 알 수 없으나, 일반 목조 요새와 다르게 '''은신 상태의 유닛을 탐지할 수 없다'''. ] * '''적군 랜드마크 마을 회관 건물의 8 타일 범위 내에 건설 불가''' * '''보유 효과''' * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력 범위(20 × 20) 제공''' : 해당 건물에서 목재 비축량 +20% * [[파일:AOE4_Supplies.png|width=30]] '''보급품 생성''' : "보급품 지점이 사용 가능합니다. 보급품 지점 하나당 한 번만 쓸 수 있습니다." * [[파일:AOE4_Supplies.png|width=22]]보급품 교환 기회 횟수가 매 60초 마다 1회씩 누적됨. * [[파일:AOE4_Ability_Levy_Militia.png|width=30]] '''시민군 동원(Levy Militia)''' : "즉시 2 시민군을 수도 마을 회관으로 소환하세요. 시민군의 수명은 80초이며 1분마다 호출할 수 있습니다." * [[파일:AOE4_Supplies.png|width=22]]보급품 교환 기회 1회와 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]40 자원을 소모해 즉시 랜드마크 마을 회관 건물에 특수 유닛 시민군 2기를 생성함, '''보급품 교환 기회가 있는 한 쿨다운 없음'''[* 즉, 교환 기회를 쌓아놓고 식량 자원만 있다면 얼마든지 2기 이상의 시민군 유닛을 한번에 연속으로 소환 가능하다. ]. * [[파일:AOE4_Ability_Levy_Militia_All.png|width=30]] '''모든 시민군 동원(Levy All Militia)''' : "사용 가능한 모든 시민군을 즉시 수도 마을 회관으로 소환합니다. 시민군의 수명은 80초입니다." * 현재 보유한 모든 [[파일:AOE4_Supplies.png|width=22]]보급품 교환 기회를 사용, [[파일:AOE4_Supplies.png|width=22]]보급품 1회 마다 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]40 자원을 소모해 즉시 랜드마크 마을 회관 건물에 특수 유닛 시민군 2기씩 생성함. [[#목조 요새|목조 요새]] 역할의 요새 랜드마크. '''[[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]내구도 5,000''' 및 '스프링갈드 배치'를 제외한 모든 업그레이드가 이미 적용된 상태로 시작하며, 성주 시대부터 정상적으로 추가 스프링갈드 배치가 가능하다. 배치된 무기의 공격 수치는 목조 요새와 동일. 크렘린 수준의 업그레이드를 적용한 목조 요새의 종합 비용이 ([[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]175[[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]125[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]25) 정도이므로 사실상 풀업한 목조 요새 1채와 비슷한 비용으로 시대 발전을 하는 수준이다. 봉건 시대 알박기 역할의 랜드마크라 중요한 길목에 건설하면 적의 요충지의 성채 건설을 차단할 수 있다.[* 대표적으로 강, 산맥 등등의 좁은 길목이 있는 닫힌 지형에서 적진 측에서 방어 건물을 배치할 입구 지역. 적이 성벽을 짓고 그 뒤에 성채를 박고 싶어할 위치가 보이는데 그곳에 크렘린을 미리 박아버리면 적이 그 자리에 방어 건물을 못 짓는다. 특히 델리 술탄국 같은 상대에게 중요한 성지 지역을 빠르게 막아버릴 수 있어 매우 유용하다. ] 다만 본격적인 방어 건물인 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#성채|성채]]와 비교하면 약한 건물이니 중국인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#태양의 외보|'태양의 외보' 랜드마크]]처럼 초반에만 강력한 감시 초소 정도로만 생각하는 것이 좋다. 태양의 외보처럼 공격적으로 전방에 배치해서 [[타워 러시]]용으로 쓰거나 동물 자원 확보 또는 상대방의 맵 장악을 차단하는 용도로도 사용 가능하며, 본진 수비용으로 배치하면 넓은 [[#영향력|영향력 범위로 목재 보너스]]도 주는 만큼 경제력에도 조금 도움이 된다. 본래는 황금 성문에 비해 선택률이 많이 떨어지는 랜드마크였지만, 시즌 4에서 추가된 시민군의 엄청난 유용성 & 기병 스노우볼링을 준비하느라 초반이 버거운 루스인의 반격 수단을 제공해주는 역할 덕분에 황금 성문을 누르고 새로운 '''루스인의 고정 랜드마크'''로 등극했다. 황금 성문처럼 1분마다 교환 기회가 쌓이며, 기회를 소모해 식량 40으로 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#창병|창병]]의 상위호환인 시민군 유닛 2기씩을 소환 가능하다. 에오엠 3편의 민병대와 비슷한 방식으로, 체력이 점점 줄어드는 게 아니라 일정 시간 후 그냥 죽어버리는(...) 방식이며, 방어 뿐만 아니라 '''다양한 방법으로 공격적 사용이 가능'''하다. 자세한 사항은 [[#시민군|시민군 유닛 항목]] 참조. 쌓인 교환 기회는 계속 유지되므로 당장 필요하지 않다면 언제든지 모아놓다가 적절한 때에 원하는 만큼 쏟아낼 수 있다. 단, 전방에 건설해놓고 빠르게 시민군을 소환해 견제를 넣는 끔찍한 사태를 막기 위해 '''크렘린이 아니라 랜드마크 마을 회관에서 생성'''된다. 시즌 5 패치에서 크렘린을 악용한 [[타워 러시]]를 막기 위해 적군의 수도 마을 회관 근처에 건설할 수 없도록 바뀌었다.[br][br]모티브는 12세기에 목조 요새 형식으로 건축되었던 [[모스크바]]의 그 [[크렘린#역사|크렘린(Кремль)]]뿐만 아니라 당시 다양한 루스인 공국들의 목조 요새 전반을 참조했다.[* 게임 내 데이터 상으로는 [[노브고로드]]의 크렘린이라고 쓰여있으나 정확히 어디의 노브고로드인지는 알수 없다. 노브고로드라고 불리는 유명한 도시 두곳에 모두 '크렘린'이 있었고, 목조 요새 형식에서 돌과 석재 형식으로 바뀐 것도 똑같다. ] ==== 황금 성문 ==== * '''보유 효과''' * [[파일:AOE4_Supplies.png|width=30]] '''보급품 생성''' : "보급품 지점이 사용 가능합니다. 보급품 지점 하나당 한 번만 쓸 수 있습니다." *건설 완료 시 [[파일:AOE4_Supplies.png|width=22]]보급품 교환 기회 1회를 가진 상태로 시작, 그 후 [[파일:AOE4_Supplies.png|width=22]]보급품 교환 기회 횟수가 매 60초 마다 1회씩 누적됨. * [[파일:AOE4_Ability_Trade.png|width=30]] '''황금 성문 교환''' : [[파일:AOE4_Supplies.png|width=22]]보급품 교환 기회 1회를 소모해 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]100을 ([[파일:AOE4_Food.png|width=22]][[파일:AOE4_Wood.png|width=22]][[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]중 하나 선택)150으로 교환하거나 ([[파일:AOE4_Food.png|width=22]][[파일:AOE4_Wood.png|width=22]][[파일:AOE4_Stone.png|width=22]]중 하나 선택)100을 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]150으로 교환함, '''보급품 교환 기회가 있는 한 쿨다운 없음''' ~~러시아 특유의 강매 시장~~ 실질적인 무료 자원 수입을 제공하는 경제 랜드마크. 시장의 자원 '''가격 변동과 전혀 상관없이''' 교환 기회만 있다면 한번 교환마다 선택한 자원 100을 팔아 금 150을 받거나 금 100으로 선택한 자원 150을 사올 수 있어 각종 자원 간 균형을 맞출 때 굉장한 유연성을 제공한다. 굳이 원하는 자원으로 바꾸는 게 아니래도 매번 100 자원으로 150 자원을 받아오기 때문에 분당 50 자원 수입이 공짜로 생기는 것과 다름없다. 이 황금 성문 때문에 루스인은 '''금이나 석재 채광 없이''' 식량과 목재 수집에 몰빵하며 성주 시대, 또는 정말 게임이 잘 풀린다면 제국 시대까지도 갈 수 있다(!). 빠른 3시대 발전, 혹은 돌을 캐지 않고도 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|마을 회관]]을 추가 건설하는데 사용된다. 다만 1분 마다 한번의 교환 기회가 스택처럼 쌓이는 형태라서 쌓인 기회 이상으로 급하게 다량의 자원을 땡기고 싶을 때는 결국 따로 시장 건물을 건설해야 한다. [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#시장|시장]] 건물처럼 보이지만 '''시장 역할은 하지 않으므로''', 상인 유닛을 생산하거나 교역 지점으로 기능하지 않음을 유의할 것. 애초에 동맹 팀원과 자원을 공유하거나 교역로를 위해서도 시장은 필요하다.[br][br]모티브는 [[키예프 공국]] 시기였던 11세기에 건축되어 [[콘스탄티노플]]에서 이름을 따온 황금문(Золоті ворота)[[https://en.wikipedia.org/wiki/Golden_Gate,_Kyiv|#]]으로, 현재 [[우크라이나]] [[키이우]]에 복원된 모습으로 존재한다[[https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%96_%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0_(%D0%9A%D0%B8%D1%97%D0%B2)|#]]. === 성주 시대 랜드마크 === || [[파일:AOE4_High_Trade_House.jpg]][br]{{{+1 '''고위 교역소'''}}}[br](High Trade House)[br]경제 랜드마크 || [[파일:AOE4_Abbey_of_the_Trinity.jpg]][br]{{{+1 '''트리니티 수도원'''}}}[br](Abbey of the Trinity)[br]종교 랜드마크 || ||<-2> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]1,200[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]600[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]3분 40초 || ||사냥꾼 오두막과 같이 금을 생산하지만, 나무가 요구되지 않으며 생산 수치가 400% 증가합니다. 매 60초마다 사냥용 사슴이 생성됩니다.[* 설명이 약간 이상하게 되어있다. '''나무가 필요한 것은 오두막과 똑같으며''', 단지 오두막과 달리 나무를 '확보'하지 않아서 다른 오두막 건물과 적용 범위가 겹쳐도 두가지 건물 전부 따로 별개로 수입을 생성한다. 적용 범위가 2배 이상으로 더 넓고 그만큼 수입이 더 많이 나오는 식이며, 나무 1그루당 생성하는 금 자원량은 사냥꾼 오두막의 2배로, 1그루당 약 금 1 수입을 생성한다. 나무 숫자에 따라 '''수확체감의 법칙도 똑같이 적용된다'''. ][br][br]주민은 이 건물에 식량을 보관할 수 있습니다. ||수도원 역할을 합니다. 전투 수도사 생산 비용이 반으로 감소하고, 고유 종교 기술을 이용할 수 있습니다.[* 이 랜드마크가 없어도 수도원에서 '신성한 빛' 고유 기술은 연구 가능하다.] || ==== 고위 교역소 ==== * '''보유 효과''' * [[파일:AOE4_Coin_Stack.png|height=30]] '''금 수입 생산'''[*미표기 UI상에 표시되지 않음] *건설 시 약 9 타일 범위 내에 존재하는 나무의 숫자에 따라 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]수입이 정해짐, 매 30초 마다 정해진 [[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]수입을 생성함, '''현상금 보유량에 따라 생성 수입이 늘어남'''. * 모든 사냥꾼 오두막 건물과 생성 주기 시간을 공유함, '''사냥꾼 오두막의 수입 한도와 관계 없음'''. * 사냥꾼 오두막의 '''적용 범위와 나무 숫자에 서로 영향을 주지 않음'''. 해당 적용 범위 내 나무 숫자 및 분당[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]수입이 건물 UI상에 표시됨. * [[파일:AOE4_Deer.png|width=30]] '''사슴 생성'''[*미표기] : 매 60초 마다 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#사슴|사슴 동물 자원]]을 생성함, 해당 건물 근처에 이미 존재하는 '''사슴의 숫자가 10마리 이상일 시 생성 중단''' [[#사냥꾼 오두막|사냥꾼 오두막]]의 상위호환인 강력한 내정용 경제 랜드마크. 사냥꾼 오두막과 동일한 원리로 금을 생성하며, 범위가 훨씬 넓을 뿐만 아니라 사냥꾼 오두막의 최대 수입 제한과 '''별개로''' 수입을 생성한다. 오두막처럼 식량 자원 보관 건물의 역할을 하지만, 사냥꾼 오두막과 다르게 '''제분소 관련 기술 연구나 정찰병 생산은 불가능하다'''. 사슴 자동 생성 만으로도 식량 경제력과 현상금 보너스를 합쳐서 좋은 내정 랜드마크이며, 안전한 숲 한가운데에 지으면 금 수입도 분당 200~300 수준으로 쏠쏠하다. 다만 최대한 주변이 나무로 빼곡하게 둘러싸여 있어야 금 효율을 뽑기 때문에 만족할만한 건설 입지를 찾기가 어렵다. 사슴 생성 자체는 빠른 편이지만 한번에 주민 8기 이상이 사슴을 잡기 시작하면 생성 속도가 주민의 수집 속도를 따라오지 못하므로, 정찰병으로 사슴 시체를 더 주워오던가 주변 나무를 수집해 공간을 만든 후 곡창처럼 주위에 농장을 지어야 한다. 단, '''사슴 시체가 건물 건설을 막으므로''', 정찰병으로 시체를 치운 뒤에 농장을 건설해야 하는 매우 귀찮은 점이 있다.[br][br]시즌 3 패치에서 양의 현상금이 없어진 여파로 현상금을 최종 단계까지 채우기가 어려워져서 유일하게 현상금을 지속적으로 수급할 수 있는 해당 랜드마크의 중요성이 훨씬 올라갔다. 맵에 따라서 현상금 확보 및 동물 자원이 모자라거나 건설 입지가 좋은 숲이 많다면 이걸 고르고, 그게 아니라면 트리니티 수도원으로 유물을 먼저 노리는 식으로 운영하자.[br][br]시즌 5 패치에서 사냥꾼 오두막의 수입 계산 방식이 바뀌며 해당 랜드마크의 수입 계산 방식 또한 바뀌었다. 사냥꾼 오두막처럼 고위 교역소의 적용 범위 내에 나무 숫자가 많아질수록 나무 1그루 당 생성하는 금 수입이 낮아지는 '''수확체감의 법칙이 똑같이 적용'''되며, 아예 오두막의 수입 생성과 서로 영향을 주지 않도록 바뀌었다. 따라서 '''오두막 건물들과 범위가 겹쳐도 아무런 영향이 없으며, 현상금 보유량에 따라 생성 수입이 늘어나는 것도 동일하다'''.[br][br]모티브는 1555년 [[이반 4세]]의 치세하에 설립되어 한동안 [[잉글랜드]]와 [[루스 차르국]]간의 [[이반 4세#대외 정책|무역을 독점한]] 머스코비 회사(Московская компания)[[https://en.wikipedia.org/wiki/Muscovy_Company|#]]의 교역소들. 예전 머스코비 회사의 본사 건물이 현재 러시아 모스크바 자랴지예 공원(Парк Зарядье)[[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8C%D0%B5_(%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA)|#]] 내부에 보존된 형태로 위치하며 "Old English Yard" 또는 "Old English Court" 라고 불렸다고 한다. ==== 트리니티 수도원 ==== * '''해당 건물에서 전투 수도사 유닛을 -50% 비용으로 생산함''' [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#수도원|수도원]] 역할의 종교 랜드마크. 기존 기술 외에도 [[#전투 수도사|전투 수도사]]의 '성인의 축복' 능력 관련 고유 기술 3가지를 제공한다. 성주 시대의 수도원을 바로 얻고 '''반값으로 전투 수도사를 생산'''할 수 있으며, 전투 수도사들은 기병이니 만큼 이동 속도까지 빨라서 적이 초반부터 성직자를 생산할 수 있는 신롬과 델리 술탄국이 아니라면 유물을 거의 확정적으로 더 많이 차지할 수 있다. 추가적으로 이곳에서만 연구 가능한 고유 기술들로 전투 수도사의 버프 능력과 유닛 자체가 더욱 강력해져 루스인 기병 전체를 더욱 살벌하게 만들어 준다. 다만 고위 교역소를 포기하고 유물 확보와 전투 버프에 치중한 랜드마크이기 때문에, 현상금 확보와 넉넉한 식량 수입을 먼저 구비해놓지 않았다면 강화되는 전투 수도사의 위용을 고려해도 현상금, 식량 및 금 수입까지 전부 장기적으로 제공하는 고위 고역소에 비해 밀리는 선택지다. 시즌 4 패치부터 '보야르의 강인함' 및 전투 수도사에 적용되는 고유 기술들이 상향되어 해당 랜드마크를 통해 전투 수도사를 아예 기마병 상위호환의 주력 병력으로 굴릴 수 있는 강력한 선택지를 제공하게 되었다.[br][br]모티브는 당연히 [[트리니티 라브라 수도원|트리니티 라브라 수도원(Trinity Lavra of Saint Sergius)]]이나, 외형은 12세기에 건축된 [[러시아]] [[블라디미르]]시에 위치한 성 데메트리우스(또는 데메트리오) 성당(Дмитриевский собор)[[https://en.wikipedia.org/wiki/Cathedral_of_Saint_Demetrius|#]][[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80|#]]처럼 [[비잔틴 미술|동로마 건축 양식]]의 다양한 정교회 성당 건물들을 전부 포함한다. 게임 내에서 실제 모스크바 크렘린에 위치하여 [[차르]]의 대관식이 치러지는 건물인 [[크렘린#성당|성모승천 성당(Успенский Собор)]][[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80_(%D0%9C%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8C)|#]]으로도 사용되었고 실제로 외형도 매우 유사하다. === 제국 시대 랜드마크 === || [[파일:AOE4_Spasskaya_Tower.jpg]][br]{{{+1 '''스파스카야 타워'''}}}[br](Spasskaya Tower)[br]방어 랜드마크 || [[파일:AOE4_High_Armory.jpg]][br]{{{+1 '''고위 조병창'''}}}[br](High Armory)[br]군사 랜드마크 || ||<-2> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]2,400[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]1,200[[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]4분 10초 || ||내구력이 더 높고 무기 발사구가 모두 있는 성채 대체 건물입니다.[br][br]돌 성벽, 돌 성문, 돌 성벽 탑 건설이 잠금 해제됩니다. ||근처에 있는 공성 무기 제조소에서 공성 무기의 비용이 20% 감소합니다. 고유 공성 무기 기술이 제공됩니다. || ==== 스파스카야 타워 ==== * '''해당 랜드마크 건설 시 돌 성벽, 돌 성문 및 돌 성벽 탑 건물 건설을 해금함''' '''[[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]내구도 10,000 및 모든 무기 배치가 이미 적용'''된 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#성채|성채]] 역할의 후반 알박기용 요새 랜드마크. 각 맵의 요충지에 건설될 경우 상대하는 입장에서 정말 짜증나는 랜드마크가 된다. 다른 요새 랜드마크와 동일하게 특성 상 파괴되더라도 수리가 가능하고 '''석재'''를 소모하지 않으므로, 공격용으로든 수비용으로든 게임이 끝날 때까지 지속적으로 적을 귀찮게 한다. 하지만 타 문명의 성채 역할 랜드마크처럼 화력이 높거나 특별한 효과가 있는 게 아니라 그냥 내구도만 왕창 많고 업그레이드하면 누구나 기본적으로 쓸 수 있는 무기들만 달아놓은 점이 상당히 아쉽다.[br][br]시즌 2 패치로 새로운 효과가 추가되어 건설 완료 시 루스인도 ~~드디어~~ '''돌 성벽'''을 건설할 수 있게 된다. 확실한 방어적인 강점을 주어 선택할 이유가 더 생긴 셈이지만 화약 공성 무기가 순식간에 돌 성벽을 깨부수는 제국 시대이므로 등장 시기가 너무 늦어서 돌 성벽이 반드시 필요한 게 아니라면 고위 조병창에 비해 선택지에서 밀린다. 돌 성벽이 없으면 전선 유지 자체가 안되어 안정성이 추락하는 다대다 팀전이나 상대가 워낙 공격적이라 방어 전선을 강화할 필요성이 높을 때 채택된다. 일대일전에서도 상대하고 있는 문명이 횃불 공격력이 크게 강화되고 횃불을 던지는 유닛 물량이 쏟아져 나오는 중국인[* 횃불 공격력이 기본으로 매우 높은 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#화창기병|화창기병]]을 다수 운용 ], 몽골[* 고유 기술로 횃불 공격력이 강화되며 체력이 높은 기병 물량을 운용, 모든 전투 유닛에게 버프를 주는 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#칸|칸]] 영웅 유닛과 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/몽골#카간국 궁전|'카간국 궁전' 랜드마크]]를 보유함 ] 및 말리인[* 염가형 경기병인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#전사 정찰병|전사 정찰병]] 및 염가형 중기병인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#소파|소파]]를 운용, [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#그리오 바라|'그리오 바라' 랜드마크]]로 공성 강화 버프를 사용함 ] 같은 문명이라면 후반전에서 방어 건물과 강화 나무 성벽 만으로는 도저히 버틸 수 없는 상황이 나오는 경우가 많으므로, 이미 승기를 잡아서 제국 시대에 질질 끌지 않고 확실하게 끝낼 자신이 없다면 울며 겨자먹기로 고위 조병창의 공성전 이점을 버리고 안정성을 위해서 스파스카야 타워를 골라야 한다.[br][br]모티브는 15세기에 건축된 [[모스크바]] 크렘린의 [[크렘린#탑|스파스카야 탑(Спасская башня)]][[https://en.wikipedia.org/wiki/Spasskaya_Tower|#]]. ~~왜 시계탑이 요새 역할인지는 역시나 묻지 말자~~ ==== 고위 조병창 ==== * '''보유 효과''' * [[파일:AOE4_Production_Bonus.png|width=30]] '''고위 조병창 생산 보너스 향상(High Armory Production Bonus)''' : "근처에 있는 공성 무기 제조소에서 공성 무기의 비용이 20% 감소합니다." * 7.5 타일 범위 내 해당 플레이어 소유 모든 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#공성 무기 제조소|공성 무기 제조소]] 건물의 유닛 생산 비용 -20%. 루스인을 포병 강자로 만드는 공성 특화 군사 랜드마크. 스파스카야 타워가 후반 안정성을 제공한다면 고위 조병창은 확실한 공세적인 강점과 화력 우위를 제공한다. 주변 범위 내 모든 공성 무기 제조소 건물에 강력한 생산 비용 감소 효과를 주고 여기에서만 연구 가능한 공성 관련 고유 기술들을 제공한다. 단, '''공성 무기 제조소 역할이 아니므로 공성 유닛을 여기서 생산하지는 않는다'''. 각종 고유 기술 연구 후, [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#공성추|공성추]]는 물량이 쏟아지며 계속 자가 회복하며 건물에 접근해 녹이는 수준이 되며, [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#평형추 트레뷰셋 투석기|평형추 트레뷰셋 투석기]]와 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#망고넬 투석기|망고넬 투석기]]의 조립 및 해체가 '''즉시''' 적용되어 운용이 말도 안되게 편해진다. [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#사석포|사석포]]도 중국인이나 오스만과 거의 동급이 되며, [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#스프링갈드|스프링갈드]]는 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#컬버린포|'''컬버린포''']]보다 최대 사거리가 길어져서 장거리에서 공성 무기를 저격하는 훌륭한 대체재가 된다. 이런 식으로 제국 시대 이전에 승기를 잡은 상태라면 상대가 절대 반격할 수 없도록 온갖 공성 무기를 끼얹어 더 큰 쐐기를 박는 역할이다.[br][br]모티브는 16세기에 건축된 ~~또~~ [[모스크바]] 크렘린 내부의 [[크렘린#건물|무기고 박물관(Оружейная палата)]]과 다양한 영화 촬영 장소로 쓰이기도한 현재 [[우크라이나]] [[체르니우치주]]에 위치한 호틴 성채(Хотинська фортеця)[[https://en.wikipedia.org/wiki/Khotyn_Fortress|#]][[https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%86%D1%8F|#]]. == 고유 유닛 == === 기마 궁사 === ||<-3> {{{+1 '''기마 궁사'''}}}[br]원거리 경기병 || || '''아이콘''' || [[파일:AOE4_Horse_Archer1.jpg]] || [[파일:AOE4_Horse_Archer2.jpg]] || || '''명칭''' || 기마 궁사[br](Horse Archer) || 정예 기마 궁사[br](Elite Horse Archer) || || '''비용''' ||<-2> [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]80[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]40 || || '''생산 시간''' ||<-2> [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]22초 || || '''체력''' || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]85 || [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]100 || || '''근거리 방어''' ||<-2> [[파일:AOE4_Stat_Melee_Armor.png|width=22]]0 || || '''원거리 방어''' ||<-2> [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Armor.png|width=22]]0 || || '''공격력''' || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]12 || [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]14 || || '''공격 사거리''' ||<-2> 4.5 타일 || || '''공격 속도'''[br](표기 수치) ||<-2> [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]2.12초 || || '''공격 속도'''[br](엔진 수치) ||<-2> [[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack_Speed.png|width=22]]2.00초[br]{{{#!folding [자세한 수치 보기] 조준 0.125초, 후딜 0.5초, 재장전 1.375초}}} || || '''이동 속도''' ||<-2> [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]1.625 타일/초[br][[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]2 타일/초('질주' 사용 시) || || '''시야 범위''' ||<-2> 7.56 타일 || || '''승급 비용''' || - || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]300[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]700[br][[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 || * '''보유 능력''' * [[파일:AOE4_Ability_Stable.png|width=30]] '''질주(Gallop)''' : "활성화하면 8초 동안 2 타일 무기 사거리로 최대 속도로 이동할 수 있습니다."[* 시즌 5 현재 능력 설명에 오타가 존재함. '''오역'''으로 "발동 시 8초 동안 공격 사거리가 2 타일 증가한 상태로 최대 속도로 이동할 수 있습니다."가 더 적절한 번역이다. ] * '''발동 조건''' : 제국 시대 '기마 훈련' 고유 기술 연구 필요, 언제든 수동으로 발동 가능. * '''시전 시간''' : 지속 시간 8초, 쿨다운 45초. * '''효과''' : 지속 시간 동안 최대 공격 사거리 +2 타일 및 [[파일:AOE4_Stat_Speed.png|width=22]]이동 속도 2 타일/초로 고정. 성주 시대부터 등장하는 루스인의 고유 원거리 경기병 유닛. 다른 문명권의 원거리 경기병과 다르게 값싼 가격이라 일반 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#궁사|궁사]]처럼 물량으로 다수를 뽑아 '''매우 적절한 가격과 성능의 주력 궁기병''' 역할로 운용된다. 기본적으로는 별다른 능력이 없지만 안정적인 성능을 보이며, 전반적으로 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#궁사|궁사]]보다 약간 비싸면서 딱 그만큼 더 좋은 평범한 상위호환 역할이다. 공격 사거리는 일반 궁병 계열보다 살짝 낮은 4.5 타일, 공격력은 동시대 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#석궁병|석궁병]]의 순수 피해량 또는 궁사의 기본 + 추가 공격력을 합친 수준과 비슷하고 공격 속도도 석궁병과 완전히 똑같아서, 사실상 중장갑 상대로 추가 피해를 안주는 무금 기마 노궁병 같은 위치를 차지한다. 체력은 기병 답게 일반 궁병보다 높지만 그것도 딱 5만 높다. 이동 속도는 정찰병 및 중기병 수준. 식량을 상당히 소모하지만 목재는 오히려 궁사보다 덜 먹는다. 크게 상성을 타지 않는 무난한 무상성 유닛으로, 특별히 잘 잡는 유닛이 없고, 특별히 약한 천적도 거의 없다. 무난하게 물량이 많을 수록 화력이 올라가며, 운용법도 특이한 것 없이 단순히 궁사처럼 움직이면서 잠시 멈추고 공격 후 다시 움직이기만 해도 좋은 효율을 보인다. 다만, 시즌 5 패치에서 컨트롤하기 편하도록 조준 딜레이가 사라진 아바스 왕조 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/아바스 왕조#낙타 궁사|낙타 궁사]]와 다르게 여전히 조준 딜레이가 있다는 걸 유의할 필요가 있다. 궁사가 추가 피해를 주는 근거리 경보병 상대로도 [[DPS]]가 궁사보다 크게 낮지 않아서 성주 시대부터 아예 궁사를 대체할 수 있으며, 목재 가격이 궁사보다 낮아서 오히려 '''목재를 아낄 수 있게 된다'''. 가장 큰 장점은 기병과 원거리 유닛 두가지 종류의 관련 기술 효과를 전부 받아 후반으로 갈수록 물량빨 유닛인데도 성능이 기하급수적으로 올라가며, 기병이라 일반 궁사의 천적인 '''망고넬'''을 쉽게 회피하고, 보통 기병의 천적인 창병도 단순히 기동하면서 화살만 잠깐 쏴도 쉽게 무력화시킬 수 있다는 것이다. 단점은 원거리 유닛 취급이라 여전히 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#기마병|'''기마병''']]과 말리인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#자벨린 투척병|자벨린 투척병]]에게 매우 취약하고, 궁사와 똑같이 가뜩이나 목재를 쓸 곳이 많은 루스인인데 이걸 물량으로 뽑으려면 역시나 목재를 너무 지나치게 소모한다는 점과, 기마 궁사의 애매한 화력이 더 이상 잘 먹히지 않는 중장갑 유닛들이 등장하기 시작하는 성주 시대부터 생산이 가능해 '''너무 늦게 나온다'''는 점이다. 성주 시대로 빠르게 달리는 게 아닐 때 단순히 창병을 잡는 역할이나 중기병과 조합할 값싼 화력만 필요하다면 더 싼 궁사를 놔두고 굳이 비싼 기마 궁사를 뽑을 이유가 일절 없다. 단, 시즌 4 패치로 '보야르의 강인함' 효과가 상향되었고 연구 가격이 내려갔기 때문에, 해당 기술만 빠르게 연구해주면 성주 시대 타이밍에 바로 빵빵한 체력의 기마 궁사를 운용할 수 있어 새로운 강점이 생겼다. 제국 시대 '기마 훈련' 고유 기술을 연구하면 기본적으로 공격 사거리가 1 타일 증가하며, 잠시 동안 최대 사거리와 이동 속도를 크게 늘리는 '질주' 능력이 추가된다. '질주'를 사용하면 최대 사거리가 '''7.5 타일'''로 마치 성벽 위에 서있는 궁사처럼 크게 늘어나며 이속도 엄청나게 빠른 초당 2 타일로 '''고정'''된다. 사거리 및 이속이 증가하지만 8초 정도로 아주 잠깐만 적용되며 이동 중 사격은 여전히 불가능해서 멈춘 뒤에 사격한다는 점을 유의할 것. 다른 기병 고유 기술인 대장간 '보야르의 강인함'과 대학 '생물학' 기술으로 체력도 궁사보다 훨씬 높아 기존 궁사와 다르게 유통기한이 전혀 없는 완전한 대체재가 된다. 일반 궁병처럼 '소이 화살'의 효과도 정상적으로 받아 [[DPS]]마저 더욱 올라간다. 주요 역할은 궁사와 다르게 기병 부대와 조합해서 훨씬 높은 효율성의 화력 지원 역할과 성주 시대부터 천천히 궁사로부터 주력 화력 병력으로 전환하며 점점 목재 소모를 줄이는 방식이다. 약간 모자란 화력은 같은 성주 시대에 나오는 [[#전투 수도사|전투 수도사]]의 '성인의 축복' 버프로 보완이 가능하다. 본래는 훨씬 빠른 공격 속도 및 온갖 버그로 인해 추가로 받은 화력과 공속, 그리고 고유 사거리 업글을 통해 장궁병 수준의 최대 사거리가 나와 압도적인 가성비의 화력으로 빠르게 성주 시대에 진입하고 이것만 왕창 뽑아도 거의 모든 상황에서 압도가 가능했으며, 약간 부족한 체력과 보조 공성 역할은 역시나 당시 가격이 싸고 빨리 생산이 가능했던 정찰병 개때와 조합해 보완하여 상당한 성능을 보였다. 그 뒤로 기마 궁사의 수치가 정상화되고, 정찰병과 기마 궁사의 고유 기술이 너프를 받으면서 그냥 평범한 궁사 상위호환이자 기병 부대의 화력 보조 역할로 자리 잡았다. 시즌 4 패치에서 '보야르의 강인함' 고유 기술이 상향을 받아 원한다면 다시 성주 시대 칼타이밍에 기마 궁사를 쏟아낼 이유가 생겼다. 시즌 5부터 아예 새로운 '질주' 고유 능력이 생겼다. * '''관련 업그레이드''' * '''고유''' : 기마 훈련('질주' 능력 해금 및 최대 공격 사거리 +1 타일), 보야르의 강인함([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +30) * '''공통''' : 사관학교(군사 건물에서 [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]생산 시간 -25%), 생물학([[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +20%), 소이 화살([[파일:AOE4_Stat_Ranged_Attack.png|width=22]]공격력 +20%) === [[스트렐치]] === ||<-2> {{{+1 '''스트렐치'''}}}[br]원거리 화약 경보병 || || '''아이콘''' || [[파일:AOE4_Streltsy.jpg]] || || '''명칭''' || 스트렐치[br](Streltsy) || || '''비용''' || [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]90[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]90 || || '''생산 시간''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]35초 || ||