문서 보기문서 편집수정 내역 에이지 오브 엠파이어 4/문명/델리 술탄국 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:에이지 오브 엠파이어 4]][[분류:게임 내 정보]] [include(틀:상위 문서, top1=에이지 오브 엠파이어 4)] [include(틀:에이지 오브 엠파이어 4)] ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(135deg, #070F2A 15%, #035376 65%, #31588E)" [[파일:AOE4_Civ_Delhi_Sultanate.png|width=10%]][br]{{{#D8A872 {{{+1 '''델리 술탄국'''}}}}}}[br]{{{#D8A872 {{{-1 Delhi Sultanate}}}}}}[br]{{{#D8A872 서기 879 - 1526년}}}}}} || ||<-2>델리 술탄국은 일군의 위대한 학자들을 보유해, 적들보다 몇 수 앞서 나갈 수 있습니다. 완전히 발전할 경우, 위압적인 전쟁 코끼리를 출전시켜 앞길을 막는 적을 분쇄할 수 있습니다. || || '''특화''' || 코끼리, 연구, 종교 || || '''난이도''' || ★★★ || ||<|10> '''특징''' || '''학술 문화''' || ||암흑 시대(I)에 모스크에서 학자를 양성할 수 있습니다. 종교 기술을 다른 문명보다 빨리 잠금 해제하고 연구할 수 있습니다. || || '''학업 성취''' || ||모든 기술을 비용 없이 무료로 연구할 수 있지만, 연구 속도가 훨씬 느립니다. 기술 연구를 일시 중지했다가 다시 시작할 수 있습니다. || || '''개척자 강화 성벽''' || ||나무 성벽을 지을 수 있는 보병으로 정착지의 방어를 강화할 수 있습니다. 방어자의 시설 랜드마크를 건설하면 돌 성벽도 지을 수 있게 됩니다. || || '''방어에 능한 갑판원''' || ||어선은 원거리 공격으로 자체 방어가 가능하며 50%의 추가 체력이 제공됩니다. || || '''원예 상금''' || ||열매 나무 근처에 제분소를 건설하여 과수원을 만들고, 식량 용량을 100 증가시킬 수 있습니다.[br][br]주민은 열매 나무에서 식량을 30% 빠르게 수집하지만, 멧돼지에서는 식량을 얻을 수 없습니다.[br][br]주민이 열매 나무에서 일할 때 식량 운반량이 3 증가합니다. || ||<|4> '''특수[br]유닛''' ||학자 : 암흑 시대(I)부터 유닛을 치료할 수 있는 종교 유닛입니다. || ||전쟁 코끼리 : 창병을 태운 근거리 중기병입니다. 체력과 공격력이 높고, 공성 공격력이 강합니다. || ||탑 코끼리 : 궁사 두 명을 태운 원거리 기병으로, 이동하면서 사격할 수 있습니다. || ||가지 습격대 : 무거운 철퇴를 휘두르며 속도가 빠른 기마병입니다. || || '''영향력''' ||모스크나 마드라사에 배치된 학자는 영향 범위 내 건물의 연구 속도를 증가시킵니다. 증가하는 수치는 배치된 학자의 총합에 따라 달라집니다. || [목차] [clearfix] == 개요 == |국기[* 델리 술탄국 [[투글루크 왕조]](1320~1414년) 시기의 군기로 '''추정'''되는 형태를 사용했다. 해당 국기는 [[아라곤 왕국]] 시기 1375년에 편찬된 '카탈란 아틀라스(Atles Català)'[[https://en.wikipedia.org/wiki/Catalan_Atlas|#]]에 기록된 형태로, [[동방견문록]] 같은 유럽 측의 기록에 의존해 작성된 지도며, 델리 술탄국 측의 기록이 아니라서 실제로 당시 이런 국기를 사용했는지는 정확히 확인된 바가 없다. ]|[[파일:에오엠4 델리 술탄국.jpg|width=100%]]|| || [youtube(ST5ZNfXgyYI)] || [youtube(boTC_6b9jNI)] || || 델리 술탄국 소개영상 || 델리 술탄국 테마곡 || [[에이지 오브 엠파이어 4]]의 [[델리 술탄국]] 문명에 대해 서술한 문서.[*작성기준 2023년 7월 21일 빌드 7.1.113] * [[에오엠3 인도|3편의 무굴 제국과 인도 제국]]으로 이어지는 [[인도 아대륙]] 북인도 지역의 이슬람 문명으로 2편의 인도 문명 4개중 [[에이지 오브 엠파이어 2/문명/힌두스탄|힌두스탄]]이 건국한 국가의 이름으로 개근했다., 핵심 특성은 과학 특화를 상징하는 무료 연구 시스템과 해당 시스템과 연계되어 연구 속도를 높이며 신학 특화 또한 상징하는 학자 고유 종교 유닛이다. 다양한 신학 관련 고유 기술로 봉건 시대부터 성지 점령이 가능하고 성지에서 생산하는 자원 수입을 늘리며, 학자 유닛에 많은 강화 효과를 넣을 수 있다. * [[에오엠4 아바스|아바스 왕조]]가 효율성을 강조하며 고유 낙타 유닛을 통한 대기병 특화 및 다방면을 최적화하는 고유 기술들과 확장을 통한 황금 시대 보너스에 맞춰져 있다면, 델리 술탄국은 조건 없이 무료로 모든 연구가 완료되며 장기적으로 계속해서 성장하고, 여러 강화 효과를 받는 다양한 유틸성의 보병 전력으로 모든 지역을 차근차근 장악해나간다. 또한 압도적으로 강한 [[전투 코끼리|고유 코끼리 유닛]]과 학자 유닛으로 거대한 보병 군대를 보조한다. 실제 북인도 지역에서도 [[낙타#군용|낙타를 군사적인 목적으로 운용]]하였지만[* 멀리 갈 것 없이, [[에이지 오브 엠파이어 3/인도|전작에 나왔던 인도]]가 고유 건물 캐러밴서라이에서 뽑을 수 있는 유닛들이 뭐였는가를 생각해 보자.] 이미 본작에서 아바스 왕조가 낙타 유닛 특성을 가져가서 코끼리만 남게 되었다. * 모티브가 된 시기는 [[사파르 왕조]]의 건국자인 야쿠브 이븐 라이스 알 사파르(Ya'qub ibn al-Layth al-Saffar)가 [[아바스 왕조]]와 전투 이후 사망하여 튀르크계 이슬람 왕조인 [[가즈니 왕조]]에 밀려나던 시기([[879년]])부터, 가즈니 왕조의 북인도 원정으로 힌두계 [[프라티하라 왕조]]를 몰아내고 시작된 [[이슬람]] [[정복왕조]]의 통치, 가즈니 왕조를 몰아내고 전성기에 오른 [[고르 왕조]], 고르 왕조가 분할되며 시작된 [[노예 왕조|맘루크(노예) 왕조]]의 [[델리 술탄국]] 건국(1206년), [[몽골 제국]]의 침략을 버티어내며 [[할지 왕조]]와 전성기로 취급 받는 [[투글루크 왕조]]의 시기를 지나고, [[티무르]]의 침략 이후 [[사이드 왕조|쇠퇴]]를 거쳐 [[로디 왕조]]가 [[바부르]]에게 패권을 넘기며 건국된 [[무굴 제국]]([[1526년]]) 시기까지다. == 문명 특성 == * '''시작 자원''' : [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Wood.png|width=22]]200[[파일:AOE4_Gold.png|width=22]]100 * '''시작 유닛 및 건물''' : 랜드마크 마을 회관, 정찰병 1기, 주민 6기 * '''암흑 시대부터 [[#학자|학자 고유 종교 유닛]] 생산 및 종교 건물인 [[#모스크|모스크 고유 건물]]을 건설 가능'''[*원문1 암흑 시대(I)에 모스크, 학자, 종교 기술을 이용할 수 있습니다.] * '''게임 시작 후 건설한 첫 종교 건물에서 학자 유닛 1기 무료로 자동 생성''' * 해당 학자 유닛 1기에 한해서만 '''인구수 제한을 무시'''하고 생성된다. 즉, 모스크를 처음으로 건설할 때 인구수가 꽉 차있어도 정상적으로 건설 시작 및 완료가 가능하며 학자 유닛이 생성된다. 첫 모스크를 한번이라도 건설한 이후부터는 더 이상 무료 생성되지 않는다. [[#신앙의 사원|'신앙의 사원' 랜드마크]] 건물은 모스크 취급을 받으므로, 해당 랜드마크 건물이 최초로 건설된 모스크라면 마찬가지로 학자 유닛이 생성된다. * '''모든 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#보병|보병 유닛]]은 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#나무 성벽/성문|나무 성벽 및 나무 성벽 성문 건물]] 건설 가능'''[*원문2 보병 유닛이 나무 성벽을 건설할 수 있습니다.] * 아무런 조건 없이 주어진 강력한 특성. '''시작부터''' 모든 근거리 및 원거리 보병 유닛이 나무 성벽 및 성문 건물 건설이 가능하다. 단, 보병 유닛이 방벽 건물 수리까지는 하지 못한다. '''감시 초소'''는 포함되지 않는 점을 유의. * [[#무료 연구 시스템|'''모든 기술 연구 무료, 모든 기술 연구 시간이 해당 기술의 시대 제한에 따라 증가''']][*원문3 모든 기술이 무료지만, 연구 속도가 훨씬 느립니다. 모스크에 학자를 배치하여 연구 속도를 증가시킬 수 있습니다.] * '''모스크 및 마드라사 건물에 학자 유닛 배치 가능, 모든 모스크 및 마드라사 건물에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 모든 기술 연구 시간이 감소함''' * 건물 1채마다 모스크에는 학자 유닛 최대 5기, 마드라사에는 최대 20기까지 수용 가능하다. * '''모든 기술 연구를 중간에 중지해도 연구 진행도를 잃지 않고 언제든지 다시 재시작 가능'''[*원문4 기술 연구를 일시 중지했다가 다시 시작할 수 있습니다.] * '''모스크 [[에이지 오브 엠파이어 4/기술#수도원|'신앙심' 기술]] 시대 제한이 제국 시대에서 암흑 시대로 변경''' * '''봉건 시대 [[#고유 기술|'신성' 고유 기술]]을 연구할 경우, 시대 제한을 무시하고 종교 유닛이 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#성지|성지]] 점령 가능''' * '''[[에이지 오브 엠파이어 4/자원#멧돼지|멧돼지 식량 자원]] 수집 불가, 대신 모든 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#열매|열매 나무]]의 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]식량 자원 수집 속도가 30% 증가'''[*원문5 열매 나무 수집 속도가 30% 증가하지만, 멧돼지에서 식량을 얻을 수 없습니다.] * '''모든 [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#제분소|제분소 건물]]이 건설 완료 시 주변 열매 나무의 수집 가능한 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]자원량을 100 증가시킴'''[*원문6 열매 나무 근처에 제분소를 건설하면 과수원이 형성되어 식량 용량이 100 증가합니다.] * '''[[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#주민|주민 유닛]]의 열매 나무 [[파일:AOE4_Food.png|width=22]]식량 [[파일:AOE4_Hand_Cart.png|width=22]]자원 운반량 +3'''[*원문7 열매 수집 시 식량 운반량이 3 증가합니다.] * '''[[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#어선|어선 선박 유닛]]의 [[파일:AOE4_Stat_Health.png|width=22]]체력 +50% 및 원거리 공격 가능'''[*원문8 어선이 자신을 지키기 위해 원거리 공격을 할 수 있습니다.] * 암흑 시대부터 화살 공격이 나가는 해상 유닛이 생기는 셈이라 물맵에서 꽤 강력한 특성이다. 자세한 공격 관련 수치는 유닛 문서의 [[에이지 오브 엠파이어 4/유닛#어선|해당 항목]] 참조. === 영향력 === * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력을 '''제공'''하는 건물 : [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#수도원|'''모스크''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#대학|'''마드라사''']], [[#신앙의 사원|'''신앙의 사원 랜드마크''']] * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력을 '''적용'''받는 건물 : [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#마을 회관|'''마을 회관''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#제분소|'''제분소''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#제재목 캠프|'''제재목 캠프''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#채광 캠프|'''채광 캠프''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#대장간|'''대장간''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#군사 건물|'''모든 군사 건물''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#성채|'''성채''']], [[#배움의 집|'''배움의 집 랜드마크''']] * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력 효과''' : 모든 모스크 및 마드라사 건물에 배치된 학자 유닛의 숫자에 따라 해당 건물의 연구 시간 감소, 암흑 시대 '필사본 무역' 고유 기술 연구 시 부두 건물에 배치된 학자 유닛의 숫자도 포함 델리 술탄국의 특수한 무료 연구 시스템과 연계되는 영향력 효과로, 모든 모스크(수도원) 및 마드라사(대학) 건물이 제공하는 영향력 범위 내에 있을 경우 무료 연구 시스템에 맞춰 연구 속도 증가 효과를 적용한다. 연구 속도 증가는 해당 건물들 내부에 배치된 [[#학자|학자 유닛]]의 총 숫자에 따라 변경된다. '''영향력 범위끼리 서로 연결되어 있을 필요는 없으며''', 어디에 있는 영향력 범위이든 영향력을 제대로 적용 받기만 하면 해당 건물이 총 학자 숫자에 맞춰 정상적으로 연구 속도 가속을 받는다. 마찬가지로 학자 유닛이 어느 모스크 및 마드라사 건물에 배치되어있는지도 전혀 관계가 없다. 즉, 안전한 본진에 모스크/마드라사/학자를 몰아놓고 전혀 다른 곳에 기술/군사 건물과 텅 빈 모스크/마드라사를 건설해도 해당 건물들은 '''본진에 있는 것처럼 똑같은 연구 가속을 받는다'''. ~~중세시대 연구 인트라넷~~ 무료 연구 시스템 자체의 작동 방식은 [[#무료 연구 시스템|하단 항목]] 참조. ---- * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력을 '''제공'''하는 건물 : [[#승리의 탑|'''승리의 탑 랜드마크''']] * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] 영향력을 '''적용'''받는 건물 : [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#보병 양성소|'''보병 양성소''']], [[에이지 오브 엠파이어 4/건물#궁사 양성소|'''궁사 양성소''']] * [[파일:AOE4_Influence.png|width=22]] '''영향력 효과''' : 범위 내 해당 건물에서 생산된 모든 보병 유닛의 공격 속도가 영구히 20% 증가 봉건 시대 [[#승리의 탑|'승리의 탑' 랜드마크]]를 건설할 경우 적용되는 추가 영향력 효과. 신성 로마 제국의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#엘즈바흐 궁|'엘즈바흐 궁' 랜드마크]]의 영향력 효과와 다르게 '''별개의 영향력 효과가 아니라 기존의 모스크 및 마드라사 건물의 영향력 효과가 변경'''되어 추가로 적용되는 방식이다. 즉, '승리의 탑' 랜드마크가 존재하는 한 모든 모스크 및 마드라사 건물 또한 상단에 서술된 효과를 범위 내 모든 군사 건물에 제공한다. 적용된 군사 건물에서 생산된 모든 보병 유닛은 '''영구히''' (공격 속도 +20%) 효과를 받는다. 잉글랜드의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#성 연락망 시스템|'성 연락망' 효과]]를 아무 조건 없이 영구히 받는 셈이라 꽤 강력하다. 해당 효과의 설명과 작동 방식은 [[#승리의 탑|'승리의 탑' 랜드마크 항목]] 참조. === 무료 연구 시스템 === 델리 술탄국 문명의 특유 시스템이자 과학 및 신학 특화를 상징하는 특성으로, 델리 운영을 다른 기존 문명권과 '''전혀 다른 방식'''으로 진행해야 하는 이유다. 일단 델리 술탄국은 고유 기술을 포함해 '''모든 기술의 연구가 전부 무료'''인 대신, 해당 기술의 시대 제한에 따라 일정한 배율로 '''연구 시간이 늘어난다'''. 다른 특수 시스템과 마찬가지로 화면 좌측 하단의 자원 메뉴 상단에 무료 연구 시스템 UI가 존재한다. 현재 해당 델리 술탄국 플레이어가 진행 중인 기술 연구의 숫자가 전체 생산 대기열(Global Production Queue)와 별개로 [[파일:AOE4_Active_Research_Items.png|width=22]]아이콘으로 따로 표시되며, 바로 옆 우측에 현재 델리 술탄국 플레이어의 모든 모스크 및 마드라사 건물에 배치된 총 학자 유닛의 숫자가 [[파일:AOE4_Scholar_Research.png|width=22]]아이콘으로 상시 표시된다. * [[파일:AOE4_Scholar_Influence.png|width=30]] '''무료 연구 시스템 효과''' * [[파일:AOE4_Active_Research_Items.png|width=30]] '''기술 연구 비용 조정''' * 모든 기술 연구 비용이 무료인 대신, 각 [[파일:AOE4_Active_Research_Items.png|width=22]]기술의 시대 제한에 따라 암흑 시대 3배, 봉건 시대 3.5배, 성주 시대 5배, 제국 시대 12배로 [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]연구 시간이 늘어난다.[* 단, 하단의 연구 시간 표에도 서술되어 있듯이 밸런스 목적으로 몇가지 예외가 존재한다. ] * 암흑 시대 [[#고유 기술|'생산 효율' 고유 기술]]을 연구 시, '''부두'''를 제외한 모든 군사 건물에 학자 유닛을 1기 배치 가능하며, 학자 유닛이 배치된 군사 건물은 해당 건물에서 모든 연구 속도가 2배로 빨라진다. 이 효과는 무료 연구 시스템과 '''별개로 중첩 적용'''된다. 즉, 영향력을 통한 연구 가속을 받고 그 후에 계산된 연구 시간의 절반으로 연구가 된다. * 암흑 시대 [[#고유 기술|'필사본 무역' 고유 기술]] 연구 시, '''부두''' 건물에 학자 유닛을 배치 가능하며, 학자 유닛이 배치된 부두 건물은 학자 유닛 1기마다 해당 건물에서 모든 부두 기술 연구 속도가 30%씩 빨라진다. 이 효과는 마찬가지로 '''별개로 중첩 적용'''된다. 즉, 기존 연구 가속을 받고 그 후에 추가로 연구 속도가 30%에서 약 2배까지 더 빨라진다. * [[파일:AOE4_Scholar_Research.png|width=30]] '''연구 속도 가속''' * 모든 모스크 및 마드라사 건물에 배치된 [[파일:AOE4_Scholar_Research.png|width=22]]학자 유닛 1기마다 모든 연구 속도가 약 10~12.5%씩 빨라진다.[* 가속된 연구 시간이 정확하게 어떤 식으로 계산되는 지는 아직 밝혀진 바가 없다. [[일차함수]]처럼 일정한 비율로 줄어들지도 않고, [[이차함수]]처럼 학자 숫자가 많아질수록 제곱으로 중첩되는 게 아니라 역으로 수확체감의 법칙에 따라 오히려 가속 비율이 줄어든다. ] * 암흑 시대 기술을 다른 문명과 같은 속도로 연구하려면 학자 유닛 9기가 배치되어야 한다. 봉건 시대는 11기, 성주 시대는 14~15기, 마지막으로 제국 시대 기술들은 '''무려 30~31기'''의 학자가 필요하다. * 암흑 시대 '필사본 무역' 고유 기술 연구 시, '''부두''' 건물에 배치된 학자 유닛도 모스크 및 마드라사 건물에 배치된 취급을 받는다. * [[파일:AOE4_Duration.png|width=30]] '''연구 진행도 보존''' * 중간에 우선순위가 더 높은 기술로 연구를 바꿔도 건물에 관계없이 그동안 이미 연구한 진행도가 그대로 남는다. 하던 연구를 바꿀 일은 많이 없지만 연구 시간이 엄청나게 긴 델리 술탄국 입장에서 편의성을 주는 특성. 한 건물에서 특정 기술 연구를 취소하고 '''다른 건물'''에서 해당 기술 연구를 다시 시작해도 마찬가지로 그대로 진행도가 이어진다. 해당 시스템 덕분에 델리 술탄국의 [[빌드 오더]]는 기존 문명권과 큰 차이를 보인다. 모든 기술 연구가 무료이므로, 기술 연구에 필요한 기회 비용은 오직 '''시간'''뿐이라 기술 연구 예약을 빨리빨리 하는 것이 상당히 중요하다. 게임 시작하자마자 '''최대한 빨리 모스크 및 제분소를 지어''' 필수적인 종교 기술과 제분소의 기술 연구를 예약해야 한다. 기본 문명 특성으로 안전한 시작 지점에 존재하는 열매 수집 속도가 사슴 수준으로 양보다 훨씬 빠르고, 제분소가 열매 나무의 식량을 늘릴 뿐만 아니라 제분소에 효율 높은 초반 기술인 '외바퀴 수레'가 있어 가격 걱정 없이 바로 예약을 걸어둘 수 있고, 다른 문명이라면 기회 및 연구 비용을 걱정하며 할 '생존 기술'이나 '전문 정찰병'도 그냥 무조건 연구하게 되어 초중반 식량 수급이 상당히 편해진다. 다른 문명은 시작 후 정찰병이 빨리 양을 몰아와 적절한 타이밍에 회관에 갖다 놓아야 식량 수급이 막히지 않고 봉건 시대로 올라가는데, 델리는 간편하게 바로 제분소를 짓고 여유롭게 봉건 시대까지 올라가며 급할 필요 없이 정찰병이 꾸준히 양을 모아 열매가 바닥날 시점에 갖다 놓기만 하면 된다. 가격에 비해 효율이 낮은 기술이라도 상관없이 연구하므로, 델리 입장에서 어떤 기술을 연구할 지의 선택은 해당 기술이 본전을 얼만큼 빨리 뽑을 지가 아니라 당장 필요한 '''우선순위'''만 고려하면 된다. 마침 문명 특성으로 '''모든 연구 진행도가 보존'''되기 때문에, 우선순위에 따라 연구 중인 기술을 언제든지 부담 없이 바꿔 버릴 수 있다. 즉, 델리 술탄국은 학자 숫자와 관계없이 일단 새로운 기술 연구가 가능할 때마다 바로 예약하지 않을수록 '''손해'''를 보는 셈이다. ~~델리 운영에 익숙하지 않으면 자꾸 연구 예약을 까먹어서 큰 손해를 본다~~ 마찬가지로 다른 경제 관련 기술도 어차피 전부 연구하기 때문에 3가지 자원 보관 건물들을 건설한 뒤 각 시대 발전을 할 때마다 새로 해금되는 모든 경제 기술 연구를 바로 예약하고, 동일하게 시대별 해금되는 대장간 기술들도 빨리 대장간을 건설하여 예약을 걸어두는 것이 필수 운영 요소로 작용한다. 연구 가속과는 별개로, 대장간이나 마드라사 같은 기술 연구 건물들은 연구 시간이 상당히 길기 때문에 기존 문명과 다르게 적절한 시점에 더 많이 지어서 '''동시에 여러 연구를 진행'''할 수 있도록 하는 운영 센스도 필요하다. 무료 연구 시스템의 모든 특성은 '''군사 유닛의 승급 연구에도 적용'''된다. 즉, 모든 승급 연구가 공짜인 대신 각 보병 및 기병 군사 유닛 종류마다 '''시대별 승급 연구 시간이 최소 3.5배에서 최대 12배까지나 늘어난다'''. 이 때문에 암흑 시대에 연구 가능한 [[#고유 기술|'생산 효율' 고유 기술]]의 필요성이 상당히 늘어나는데, '생산 효율' 연구 후 학자 유닛이 배치된 군사 건물에서는 무료 연구 시스템의 연구 가속 효과와 별개로 '''중첩'''되어 연구 속도가 2배가 되므로, '''반드시 모든 승급 연구는 학자가 배치된 군사 건물에서만 진행'''하는 것이 사실상 필수로 요구된다. [[에이지 오브 엠파이어 4/기술#부두|부두]]나 [[에이지 오브 엠파이어 4/기술#공성 무기 제조소|공성 무기 제조소]]처럼 군사 건물에서만 연구 가능한 승급과 비슷한 역할을 하는 기술들도 마찬가지다. {{{#!folding [공용 기술 연구 시간 보기] || '''연구 건물''' || '''시대 제한 및 배율''' || '''기술''' || '''연구 시간''' || || '''마을 회관''' || '''암흑 시대(3배)''' || [[파일:AOE4_Textiles.jpg|width=22]] '''직물''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]20초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]25초[* 밸런스 목적으로 배율이 낮게 적용되었다. ] || ||<|3> '''제분소''' ||<|2> '''암흑 시대(3배)''' || [[파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg|width=22]] '''생존 기술''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]25초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]75초 || || [[파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg|width=22]] '''외바퀴 수레''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]270초 || || '''봉건 시대(3.5배)''' || [[파일:AOE4_Professional_Scouts.jpg|width=22]] '''전문 정찰병''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]75초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]262초 || || '''제재목 캠프''' || '''봉건 시대(3.5배)''' || [[파일:AOE4_Forestry.jpg|width=22]] '''삼림 관리''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]135초 || ||<|3> '''제분소[br]제재목 캠프[br]채광 캠프''' || '''봉건 시대(3.5배)''' || [[파일:AOE4_Horticulture.jpg|width=22]] '''원예학'''[br][[파일:AOE4_Double_Broadax.jpg|width=22]] '''쌍날 도끼'''[br][[파일:AOE4_Specialized_Pick.jpg|width=22]] '''특수 곡괭이''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]157초 || || '''성주 시대(5배)''' || [[파일:AOE4_Fertilization.jpg|width=22]] '''비료'''[br][[파일:AOE4_Lumber_Preservation.jpg|width=22]] '''목재 보존법'''[br][[파일:AOE4_Acid_Distillation.jpg|width=22]] '''산성 추출법''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]300초 || || '''제국 시대(12배)''' || [[파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg|width=22]] '''정밀 교잡육종'''[br][[파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg|width=22]] '''횡단 톱'''[br][[파일:AOE4_Cupellation.jpg|width=22]] '''회취법''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]75초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]900초 || ||<|8> '''부두''' || '''봉건 시대(3.5배)''' || [[파일:AOE4_Extended_Lines.jpg|width=22]] '''낚싯줄 연장''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]158초[* 시즌 3 패치에서 기존 연구 시간이 45초에서 30초로 줄었지만 다른 경제 관련 기술과 다르게 델리 연구 시간에 반영되지 않았다. ] || ||<|5> '''성주 시대(5배)''' || [[파일:AOE4_Drift_Nets.jpg|width=22]] '''유망''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]225초 || || [[파일:AOE4_Armored_Hull.jpg|width=22]] '''선체 장갑''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]150초 || || [[파일:AOE4_Extra_Hammocks_new.jpg|width=22]] '''추가 해먹''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]150초 || || [[파일:AOE4_Springald_Upgrade.jpg|width=22]] '''스프링갈드 보조수''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]35초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]175초 || || [[파일:AOE4_Incendiaries.jpg|width=22]] '''인화물''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]150초 || ||<|2> '''제국 시대(12배)''' || [[파일:AOE4_Shipwrights_New.jpg|width=22]] '''조선공''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]50초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]600초 || || [[파일:AOE4_Heated_Shot.jpg|width=22]] '''가열 사격'''[br][[파일:AOE4_Swivel_Cannon.jpg|width=22]] '''회전 대포'''[br][[파일:AOE4_Explosives.jpg|width=22]] '''폭발물''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]540초 || ||<|4> '''대장간''' ||<|2> '''봉건 시대(3.5배)''' || [[파일:AOE4_Bloomery.jpg|width=22]] '''괴철로'''[br][[파일:AOE4_Steeled_Arrow.jpg|width=22]] '''강철 화살'''[br][[파일:AOE4_Fitted_Leatherwork.jpg|width=22]] '''맞춤형 가죽옷'''[br][[파일:AOE4_Iron_Undermesh.jpg|width=22]] '''철제 언더메시''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]210초 || || [[파일:AOE4_Siege_Engineering.jpg|width=22]] '''공성 기술''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]30초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]105초 || || '''성주 시대(5배)''' || [[파일:AOE4_Decarbonization.jpg|width=22]] '''탄소 제거'''[br][[파일:AOE4_Balanced_Projectiles.jpg|width=22]] '''균형 잡힌 발사체'''[br][[파일:AOE4_Insulated_Helm.jpg|width=22]] '''단열 투구'''[br][[파일:AOE4_Wedge_Rivets.jpg|width=22]] '''쐐기형 못'''[br][[파일:AOE4_Military_Academy.jpg|width=22]] '''사관 학교''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]300초 || || '''제국 시대(12배)''' || [[파일:AOE4_Damascus_Steel.jpg|width=22]] '''다마스쿠스 강'''[br][[파일:AOE4_Platecutter_Point.jpg|width=22]] '''판금 절단 화살촉'''[br][[파일:AOE4_Master_Smiths.jpg|width=22]] '''장인 대장장이'''[br][[파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg|width=22]] '''경사면''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]720초 || || '''기병 양성소''' || '''제국 시대(12배)''' || [[파일:AOE4_Navigator_Lookout.jpg|width=22]] '''작은 망원경''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초[* 제국 시대 기술이지만 미미한 효과를 고려해서 낮은 배율이 책정되었다. ] || ||<|3> '''모스크''' || '''암흑 시대(3배)''' || [[파일:AOE4_Piety.jpg|width=22]] '''신앙심''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]135초 || || '''성주 시대(5배)''' || [[파일:AOE4_Herbal_Medicine.jpg|width=22]] '''약초''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]225초[* 시대 제한이 성주 시대로 바뀌었지만 3.75배 배율을 사용한다. ] || || '''제국 시대(12배)''' || [[파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg|width=22]] '''십일조''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]720초 || || '''성채''' || '''성주 시대(5배)''' || [[파일:AOE4_Boiling_Oil.jpg|width=22]] '''끓는 기름''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]450초 || ||<|5> '''공성 무기[br]제조소''' || '''성주 시대(5배)''' || [[파일:AOE4_Greased_Axles.jpg|width=22]] '''기름칠한 축''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]300초 || ||<|4> '''제국 시대(12배)''' || [[파일:AOE4_Roller_Shutter_Triggers.jpg|width=22]] '''롤러 셔터 방아쇄''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]720초 || || [[파일:AOE4_Adjustable_Crossbars.jpg|width=22]] '''조정 가능한 가로대''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]1,080초 || || [[파일:AOE4_Geometry.jpg|width=22]] '''기하학''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]45초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]540초 || || [[파일:AOE4_Lightweight_Beams.jpg|width=22]] '''경량 대들보''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]780초[* 시즌 4에서 새로 추가된 기술인데 기하학과 달리 시간이 조금 더 길게 책정되었다가 시즌 5에서 기본 연구 시간이 늘어나며 정상적으로 12배 배율에 가깝게 되었다. ] || || '''마드라사''' || '''제국 시대(12배)''' || [[파일:AOE4_Chemistry.jpg|width=22]] '''화학'''[br][[파일:AOE4_Siege_Works.jpg|width=22]] '''공성전술'''[br][[파일:AOE4_Biology.jpg|width=22]] '''생물학'''[br][[파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg|width=22]] '''소이 화살'''[br][[파일:AOE4_Court_Architects.jpg|width=22]] '''궁정 건축가'''[br][[파일:AOE4_Elite_Army_Tactics.jpg|width=22]] '''정예 군대 전술''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]90초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]1,080초 || ||<|3> '''군사 건물''' || '''봉건 시대(3.5배)''' || '''단련된 유닛 승급 연구''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]15초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]52.5초 || || '''성주 시대(5배)''' || '''베테랑 유닛 승급 연구''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]300초 || || '''제국 시대(12배)''' || '''정예 유닛 승급 연구''' || [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]60초 → [[파일:AOE4_Production_Time.png|width=22]]720초 || }}} 모든 문명 공용 기술이 아닌 델리 술탄국 전용의 고유 기술들은 하단 [[#고유 기술|해당 항목]] 참고. == 설명 == 델리 술탄국은 고유한 무료 연구 시스템으로 기존 문명권과 비교해 매우 다른 운영을 하게 되는 문명이다. 같은 이슬람 문명인 [[에오엠4 아바스|아바스 왕조]]처럼 이색적인 동물 유닛인 코끼리를 고유 유닛으로 보유하며 성주 시대까지 강력한 생산력과 맵 장악력으로 상대방을 압박한다. 보병 문명으로 분류되지 않지만 보병 병과 전체가 다양하고 독창적인 보너스를 받아서 상당한 유틸성을 자랑한다. 온갖 버그 같은 괴상하고 해괴한 강점이 많지만 ~~그리고 실제로 버그도 많았다~~ 델리 술탄국의 전체적 운영은 의외로 정석적으로 맵을 장악하며 서서히 [[임계점]]을 향해 [[데스볼#스타크래프트 2의 데스볼|데스볼]]을 [[공굴리기 운영|굴리는 것]]에 가깝다. 델리 술탄국의 장점은 '''무작위 변수에 영향 받지 않는 순탄하고 효율적인 초중반 운영'''으로 시작한다. [[에오엠4 아바스|아바스 왕조]]와 똑같이 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#열매|열매 나무]] 관련 보너스들을 통해 시작하자마자 양 가축 수집에 매달릴 필요 없이 사슴 수준의 빠른 속도로 열매에서 식량을 모아 안전하게 봉건 시대까지 올라갈 수 있으며, 양을 모아 마을 회관에 배달하는 타이밍도 다른 문명권에 비해 훨씬 여유롭고 편할 뿐더러 무료 연구 시스템 덕분에 초반에 큰 영향을 끼치는 '외바퀴 수레'나 '생존 기술' 같은 경제 기술을 '''공짜로''' 무조건 연구하고 시작하고 반값으로 모스크 건물을 최대한 빨리 건설해 고유 종교 유닛인 학자 유닛을 1기 '''공짜로''' 받고 시작하며 연구 속도까지 가속을 받게 된다. 암흑-봉건 시대의 각종 고유 기술을 통해 높은 생산력과 경제력을 아무 조건 없이 얻고 시작하며, 봉건 시대 랜드마크들 또한 전부 강력한 내정 또는 군사적인 강점을 쥐어주고 시작한다. 무료 연구 시스템으로 늘어난 연구 시간도 성주 시대까지는 연구 가속을 전혀 안 해도 가격이 '''공짜'''란 점이 3~5배 늘어난 시간보다 훨씬 더 중요하게 작용한다. 다시 말해, 초반부터 안정적으로 경제, 생산 및 기술적인 우위를 확보하고 시작하게 된다. 봉건 시대 이후에도 보통은 버려지는 맵 상의 [[에이지 오브 엠파이어 4/자원#열매|열매 나무]] 자원을 사슴처럼 유용하게 계속해서 빼먹을 수 있고, '전문 정찰병' 기술도 연구 가격 상관없이 무조건 연구하므로 다른 국가에 비해 맵 상에서 추가로 식량 수급원을 확보하는 것이 게임 끝날 때까지 굉장히 편해진다. 식량을 수집하는 해상 경제 유닛인 '''어선 유닛도 화살로 무장'''을 하고 있기 때문에, 초반에 견제를 떨쳐내고 어업 중시 발전을 하는 것도 다른 문명에 비해 훨씬 수월하다. 봉건 시대에 준비가 끝난 후부터는 본격적으로 델리 술탄국이 크게 활약할 판이 깔리게 된다. 해당 시대 랜드마크 두가지가 모두 상당한 효과를 주고, '생산 효율' 고유 기술을 통해 학자 유닛 1기를 군사 건물에 배치하면 '''생산 및 연구 속도가 2배'''가 되어 목재를 크게 투자할 필요 없이 다른 초반 강세 문명들[* 의회관 랜드마크로 궁사 양성소 2채 정도의 생산력을 얻는 [[에오엠4 잉글랜드|잉글랜드]], 기병 학교 랜드마크 및 기병 생산 속도 효과의 [[에오엠4 프랑스|프랑스인]], 돌 제단을 통한 유닛 2기 동시 생산의 [[에오엠4 몽골|몽골]], 군사 건물 가격 할인과 생산 속도 향상 및 무료 유닛 양성의 [[에오엠4 오스만|오스만]] 등등이 있다. ]과 비슷하지만 살짝 더 늦은 타이밍에 생산력이 크게 높아지며, '신성' 고유 기술을 통해 오직 델리 술탄국만이 '''봉건 시대부터 성지 점령이 가능'''할 뿐만 아니라 '''성지에서 금 수입을 25% 더 받는다'''. 델리의 봉건 시대 운영 목표는 매우 간단하게 계속 성지를 확보하여 주민 투자가 필요 없는 금 수입을 올리고 그만큼 얻은 금으로 학자 유닛을 계속 뽑아내며 연구 가속 및 야전 지원을 하고 보병이든 기병이든 상대방의 조합을 카운터치는 필요한 조합을 높은 생산력으로 계속해서 쏟아내며 맵을 장악하고 방어 전선을 사방에 깔아두는 것이 된다. 무료 연구 덕분에 봉건 시대에 금이 쓰일 곳은 사실상 학자 생산과 성주 시대 발전 밖에 없어 성지만 많이 확보해두면 '''금 채광을 아예 안하고 무금 유닛 생산에 올인이 가능'''하다. 초반에 방어적인 플레이를 선호하는 문명 상대라면 아예 성지를 전부 빨리 점령해 '''성지 승리 조건을 발동'''시켜서 자신은 이미 유리한 판을 다 깔아둔 상태에서 아직 준비가 안된 상대방에게 억지로 공세를 강요하는 끔찍한 플레이도 보여 줄 수 있다. 여기에 추가로 성지 점령과 맵 장악에 치중하는 전략에 어울리도록 딱히 보병 문명이 아님에도 각종 문명 특성, 고유 기술과 랜드마크를 통해 '''전 문명권 중 가장 유틸성이 높은 보병'''들을 운용하게 된다. 기본적으로 모든 보병들이 게임 시작하자마자 바로 나무 성벽 및 성문을 주민이 필요 없이 야전에서 건설 가능하며, 대장간의 '강행군' 고유 기술을 통해 잠시 동안 '''기병보다도 빠른 속도로 이동이 가능한''' 전속력 질주 능력이 추가되어 게임 내내 엄청나게 유용하게 쓰이고, 봉건 시대 '승리의 탑' 랜드마크는 아예 '''영구적인 공격 속도 +20% 효과'''를 주거나 성주 시대 '방어자의 시설' 랜드마크로 보병이 혼자서 '''돌 성벽, 성문 및 탑 방어 건물을 짓고 각종 석재 가격까지 할인'''받는 말도 안되는 특성이 생긴다. 즉, 신나게 맵을 장악해놓고 온갖 방어 건물을 도배하며 굳히기에 들어가는 악랄함을 보여 준다. 보병이 좋은데 기병이 딱히 약한 것도 아니라서 좋은 식량 경제력과 학자의 '생산 효율'을 통해 초반부터 중장갑도 견제 가능한 고유 유닛인 '''가지 습격대''' 경기병 물량을 뽑아 사방을 들쑤시거나, 성주 시대 '검 갈기' 고유 기술로 중기병의 기본 공격력을 무장 병사와 동시에 크게 올릴 수도 있다. 델리 술탄국은 신학과 종교에 특화된 문명 답게 수도사 대신 고유 종교 유닛인 '''학자'''를 운용한다. 학자는 과학과 연구 특화를 상징하기도 하는 '''무료 연구 시스템'''과 밀접하게 연계된 유닛으로, 단순히 연구 속도를 늘리는 역할 뿐만 아니라 신성 로마 제국의 고유 종교 유닛인 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/신성 로마 제국#고위 성직자|고위 성직자]]와 비슷하게 일반 수도사보다 더 값싼 가격으로 '''암흑 시대'''부터 생산이 가능하며 다양한 방법으로 생산 속도를 늘려 경제력에 이바지하거나 야전에서 치료와 버프 효과를 넣으며 군사력 강화까지 가능하다. 또 다른 고유 종교 유닛인 루스인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#전투 수도사|전투 수도사]]와 다르게 본격적인 전투 유닛은 아니지만 고유 기술로 학자 유닛 자체의 수치가 크게 강화되며, 오히려 이동 속도가 기마 성직자보다도 빨라지고 시야 범위가 크게 늘어나 델리의 성지 점령 위주 및 다량의 보병을 운용하는 운영 방식과 굉장히 잘 어울린다. 승리의 탑을 통해 빨라진 공격 속도로 인해 근거리 보병 물량이 횃불을 더 빨리 던지며 뒷열에서 치료를 넣어 주는 학자의 야전 지원을 받으면 다른 국가의 보병에 비해 훨씬 더 쉽게 공성전이 가능하기까지 하다. 이렇듯 학자 유닛 자체가 델리 운영의 매우 큰 부분을 차지하므로, 생각보다 많이 안 쓰이는 기존의 종교 유닛과 다르게 델리 술탄국은 마치 주민을 뽑듯이 학자 유닛을 계속해서 쉼 없이 양성하여 '''물량'''으로 운용해야 하는 큰 차이점을 보인다. 다른 주요 고유 유닛은 바로 '''코끼리''' 유닛으로, '''탑 코끼리'''와 '''전쟁 코끼리''' 두가지 유닛 모두 다른 문명권에서 보기 힘든 매우 높은 수치의 최종병기급 괴수 같은 성능을 보이며 그만큼 높은 생산 가격이 있지만 델리의 강점인 보병 군단과 학자 유닛의 야전 지원과 매우 좋은 궁합을 자랑한다. 각각 다수의 창병이나 궁병을 튼튼한 공성추와 합친 듯한 역할을 맡으며 인구수 소모를 크게 줄이면서도 군대 전체의 화력을 크게 올릴 수 있고 근접 상아 공격으로 공성이 가능해 '''목재를 소모하지 않고, 수리할 필요 없이 종교 유닛이 치료 가능하며, 체력이 무지막지하게 높은 기병에 훨씬 덜 취약한 공성 유닛'''이 된다. 델리의 가장 큰 특징이자 장점인 학자 고유 유닛과 무료 연구 시스템은 동시에 '''델리 운영의 가장 까다로운 점'''이기도 하다. 무료 연구 시스템으로 인한 기존 문명권과 완전히 다른 빌드 오더와 플레이 스타일을 이해하지 못하면 다른 문명 상대로 델리의 강점을 보여 주지 못하며, 학자 유닛을 얼만큼 생산해야 하는지, 어느 시점에 어디 배치해야 하는지 같은 델리 운영 구조의 깊은 이해가 없다면 다른 직관적인 운영이나 강점을 보유한 문명 상대로 필패하게 된다. 연구 시스템, 어선 및 열매 보너스와 성지 보너스를 제외하면 실질적으로 다른 직관적 경제력 강점이 전혀 없으며, 쉽고 효율적인 초중반 운영도 '''공격적이고 빠른 성지 점령에 모든 것이 달린 대가'''로 주어진 것이라 꽤 높은 입문 장벽으로 기능한다. 따라서 델리 술탄국은 초중반의 빠른 맵 장악에 많은 것이 달린 [[에오엠4 루스|루스인]]이나 [[에오엠4 몽골|몽골]]과는 전혀 다른 의미로 맵 장악에 지나치게 의존하며, 성지 확보 자체에 운영 안정성이 너무 극단적으로 몰려 있다. 성지 점령에 성공하고 유지만 한다면 매우 유리해 지지만, 정반대로 '''성지 점령에 실패하면 매우 급격히 불리해진다'''. 성지 없이는 금 수입이 줄어 무금 유닛 병력 생산 올인에 차질이 생기고 학자 유닛을 뽑기 힘들어지며, 연구 및 시대 발전 속도도 느려지고 방어 전선을 유지하는 안정성도 추락하는 식으로 '''안 좋은 방향으로 시너지 효과를 낸다'''. 초중반 운영이 무작위 요소에 크게 영향 받지 않고 효율적이라고 하지만, 성지 자체의 위치나 숫자도 결국 맵에 따라 크게 갈리는 무작위 요소이며, '''성지가 아예 없는 맵'''이나 안 좋은 위치에 자리 잡거나 한다면 운영이 순식간에 꼬이게 된다. 한마디로, 델리 술탄국의 가장 큰 단점은 바로 '''소위 '맵빨'을 지나치게 탄다는 점'''이다. 비슷하게 유물 확보에 많은 것이 묶여있고 유물을 확보할수록 크게 유리해지는 [[에오엠4 신롬|신성 로마 제국]]은 유물이 없어도 기본적으로 강력한 경제력과 성장 속도를 보여주며 2시대부터 등장하는 중보병, 방어 특화 같은 다른 강점이 존재하지만, 성지 점령 중심으로 문명의 모든 강점이 설계되어 있는 델리 술탄국은 그렇지 못하다. 유물 자체도 똑같은 무작위 요소이지만 성지와 다르게 모든 종류의 맵에 항상 일정 숫자 이상이 확정적으로 등장하며, 한번 확보에 성공하면 일단 본진으로 가져오기에 계속해서 신경 쓸 필요 없이 보호하기도 훨씬 쉽다. 이러한 약점 때문에 방어적 특성이 있거나 봉건 시대에 맵 장악력이 높은 문명, 혹은 델리의 운영 목표인 성지 근처에 아예 '''요새 랜드마크'''를 빨리 박을 수 있는 문명[* 대표적으로 잉글랜드의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/잉글랜드#하얀 탑|하얀 탑]], 중국인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/중국인#태양의 외보|태양의 외보]], 루스인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/루스인#크렘린|크렘린]], 말리인의 [[에이지 오브 엠파이어 4/문명/말리인#사하라 교역망|사하라 교역망]] 랜드마크가 존재한다. 게다가 태양의 외보를 제외한 해당 랜드마크 건물들은 전부 강력한 추가적인 특수 효과를 제공한다. ] 상대로 불리하며, 마찬가지로 봉건 시대부터 빠르게 중장갑 유닛을 들이밀 수 있는 문명 상대로는 가지 습격대로 최대한 버티면서 맵 사방에 퍼져있는 성지 방어에 정신없이 신경 쓰며 금을 뽑아내 성주 시대로 ~~아득바득~~ 올라가야 하는 힘든 운영이 기다리고 있다. 델리의 마지막 단점이자 쉽게 이해하기 힘든 약점은 '''성주 시대부터 점점 떨어지기 시작하는 원동력'''과 제국 시대부터 폭발하기 시작하는 '''무료 연구 시스템의 구조적 문제점'''이다. 문명 설계 상 성지에 발이 묶이는 것은 어쩔 수 없지만 델리 술탄국은 성주 시대로 빠르게 올라오는 특성도 없고, 3시대부터 주력으로 부상하는 공성 무기나 중장갑 병종 운용에 딱히 강점이 없으며, 강력한 성능의 코끼리 유닛도 등장 시기인 3시대에서는 확실한 약점과 상대방이 충분히 대응 가능한 카운터가 있기 때문에 의외로 큰 이점을 제공하지 못한다. 즉, 델리 술탄국이 성주 시대에 올라올 시점에 이미 성지를 최소 2개 정도 확보해놓고 사방에 방어 전선을 더더욱 박으면서 유닛 물량도 유지 또는 계속 더 크게 불리고 있는 승기를 잡은 상태가 아니라면 결국 서서히 추락하기 시작한다. 성지 점령 후에는 경제력을 더 강화할 방법이나 교역 특성도 따로 없고, 초중반의 장점이었던 학자를 통한 생산력 증대도 3시대부터는 학자가 적극적으로 야전 지원을 하며 바쁘게 다른 역할에 소모되기 때문에 결국 다른 문명처럼 군사 건물을 더 지어야 한다. 빠르게 제국 시대를 올릴 수도 없지만, 제국 시대로 올라온다고 해도 제국 시대 랜드마크 2가지 전부 실질적인 자원 수입을 줘 학자와 코끼리 운용에 들어가는 인구수 페널티를 만회하는 효과만 제공하기 때문에 코끼리 유닛과 보병 군단이 한층 더 확실하게 강화되는 것을 제하면 델리가 타 문명 상대로 점유하는 우위라고 할 것이 없게 된다. 후반 공성전에서도 컬버린포나 리볼데퀸을 생산하거나 스프링갈드 또는 사석포를 강화하는 선택지가 전부 없기 때문에 '''각종 공성전 장점이 존재하는 타 문명에 비해 오히려 열세'''에 있다. 초중반의 강점이었던 연구 비용 무료라는 특성은 성주 시대부터는 역으로 '''매우 큰 단점으로 바뀐다'''. 무료 연구 시간이 5배부터 12배까지 늘어나기 때문에, 연구 하나당 최소 2~3분에서 최대 '''18분'''이 걸려서 결국 연구 가속이 없다면 단순히 연구 타이밍이 늦춰져서 기술적 열세를 보일 뿐만 아니라 '''아예 게임이 끝나기 전에 연구 자체를 마칠 수조차 없다'''. 따라서 성주 시대 이후 수많은 학자를 금을 써가며 건물에 배치하는 것은 선택 사항이 아니라 기술 연구를 위해 결국 반드시 해야 하는 '''심각한 인구수 페널티'''로 바뀌게 된다. 학자가 아무리 다재다능하고 크게 강화된 고유 유닛이라도 그 자체로는 직접적으로 경제 또는 군사력을 강화시키지 않으며, 전부 건물에 집어넣거나 야전에서 돌아다니며 노출된 상태로 지원하는 식이고 계속해서 어디에 학자를 소모해야 할지 고민하는 '''델리 운영의 최대 딜레마'''가 된다. 학자를 집어넣어 연구를 빨리 진행하지 않으면 기술 열세로 야전에서 서서히 밀리고 경제력도 뒤쳐지며, 그렇다고 학자 물량이 야전에서 계속 아군을 지원하지 않으면 마찬가지로 연구가 끝나기도 전에 교전에서 점점 밀려난다. 이런 인구수 단점은 최후반 상황에서 더욱 지속적인 페널티로 작용하며, 필요한 기술 연구를 전부 끝마칠 때까지 어쩔 수 없이 야전 지원을 포기하거나, 최대한 인성비가 높은 코끼리 유닛과 인구수를 먹지 않는 수입원을 늘리면서 만회해야 하는 식으로 까다로운 관리 요소가 된다. 언젠가는 결국 모든 기술을 연구하게 되니 장기전에서 유리할 듯 보이나, 다대다 팀전 같은 상황이 아니면 애초에 델리 술탄국이 거기까지 버티는 경우는 거의 없고 이미 그전에 승기를 확보해서 성주 시대 전에 물량으로 밀어붙이거나 성지 승리를 달성하며, 제국 시대까지 게임이 왔다면 일대일전에서는 각종 모순적인 단점들이 서로 부정적인 시너지 효과를 내며 스스로 폭발하여 버티지를 못한다. 다대다 팀전이나 해전 상황에서는 이런 구조적인 단점 상당수가 보완된다. 게임이 초장기전으로 흘러갈 시, 오랜 시간과 준비를 거쳐 완성된 델리 술탄국은 [[에오엠4 중국|중국인]]이나 [[에오엠4 아바스|아바스 왕조]] 문명 이상으로 막강함을 보이며, 사방에 온갖 강화된 방어 건물을 도배해놓고 풀업 상태의 온갖 유닛과 코끼리 유닛이 일대일전에서는 볼 수 없는 수준으로 끊임없이 쏟아지기 때문에, 델리 술탄국이 없는 팀에게 잘 죽지도 않는 엄청난 유닛 물량이 계속해서 뽑혀 나오며 뚫기도 힘든 방어 전선까지 보여 주는 불합리함을 선사한다. 델리의 운영 상 단점이나 최후반의 완성 상태에 도달하기 힘든 점도 팀원과 연계하여 보완이 가능하다. 단, 성지 수입은 팀원과 공유가 안되며, 유물처럼 미리 확보해놓고 양보하는 것도 불가능하니 주의. 본격적인 해전 상황에서는 성지가 전부 섬이나 멀리 떨어진 곳에 위치해있어 성지 점령 자체는 힘들어지지만, 부두 건물의 '필사본 무역' 고유 기술 하나로 부두의 생산 및 연구 속도가 2배 이상으로 가속이 걸리는 데다가, 지상전과 다르게 학자 유닛의 야전 지원은 크게 필요 없고 부두 건물에다 전부 박아 놓기만 해도 타 문명에 비해 해군이 더 빨리 그리고 많이 나오며, 온갖 해전 기술 연구도 빨라지고 모스크 및 마드라사에 배치된 취급을 받아 건설 공간까지 절약하는 강점이 된다. 무료 연구 시스템의 단점도 해전 관련 연구는 제국 시대에도 다른 연구와 비교해 시간이 엄청나게 길지도 않고 '필사본 무역'의 효과와 연구 가속이 중첩 적용되기 때문에 '''단점이 사실상 전혀 없는 해전 상위권 문명'''으로 등극한다. === 현황 === * '''총평''' 수많은 버그 같은 장점과 진짜 버그가 있었지만 많은 조정을 받고 상당한 성능을 보이는 특이한 운영 방식의 문명. 초중반에 강하게 밀어붙일 수 있지만 최후반에는 많은 모순과 한계를 겪는다. 버그 수정 이후 계속해서 좋은 승률을 보였지만 유저들에게는 여전히 만년 픽률 꼴찌의 인기 없는 문명이기도 하다. {{{#!folding [발매 직후 평가 보기] * '''발매 직후''' (2021년 10월 26일) 게임 발매 직후에는 아예 정상적인 플레이가 불가능한 완벽한 쓰레기 문명 취급을 받았었다. 무료 연구 시스템에 이상한 버그가 굉장히 많았고 창병이 아예 '창의 벽' 능력을 사용하지 못해 대기병 역할을 제대로 수행 못하는 등, 복잡하고 어려운 빌드 오더와 각종 버그 때문에 사실상 버려지는 픽이었다.[br][br]계속해서 많은 부분이 바뀌며 2022년 3월 시점에서는 압도적인 강자 취급을 받아 공식 대회에서 온갖 델리 전용 규칙이 만들어지고 모든 선수들에게 1순위로 밴 당하는 위엄을 보였다. 델리가 강한 이유는 온갖 기괴한 강점이 존재하는데 반해 약점이 없기 때문이다. 보통 빠른 힘싸움을 하는 국가는 후반이 약하고, 후반이 강하면 초반이 약하다. 그러나 델리는 무료 연구 시스템 덕에 남들은 찍지 못하는 타이밍부터 온갖 종류의 연구를 진행하며 기술적인 우위를 차지하고, 나무 열매가 너무나도 고효율이라 양 몰이 변수도 없다. '생산 효율'로 학자를 통해 군사 건물 하나를 두개로 바꿔버려 적이 어떤 조합을 뽑는지 보고 학자를 옮기는 방식으로 해당 조합의 카운터 유닛을 빠른 속도로 생산해 찍어 누를 수 있다. 일반 교전에서도 굉장히 강한데, 초반부터 '약초' 기술을 찍으며 학자의 치료 효율이 상당히 높을 뿐만 아니라 상대가 일점사하는 유닛에 치료를 넣을 수도 있고, 약초 적용 후 학자 1기의 치료 효율을 넘으려면 창병이 3기가 동시에 때려야 한다. 다시 말해 죽지 않는 '''불사 부대'''가 완성된다. 이거 하나로 대부분의 대회에서 약초 기술 자체가 밴 당했다.[br][br]이렇게 봉건 시대부터 쏟아지는 강한 병력으로 적 본진을 굳이 들어갈 필요가 없이 성지만 먹으면 변수 없이 그냥 강해진다. 2시대에 성지를 다 먹어버리는 데다가 높은 맵 장악력을 야전에 깔린 병력으로 성벽을 사방에 지어 굳히기에 들어간다. 자연스럽게 곧 학자 대량 생산 및 유물 독점으로 이어지게 되고 정말 치트키를 킨 수준으로 금이 썩어 난다. 선수들의 대회 연습 방송을 보면 모아놓지 않고 제때 써버리는 자원 최적화를 하던 선수들마저 델리를 하면 금 3천~4천씩 남기고 쓰지를 못한다. 어차피 고정밴이라서 연습을 잘 하지 않기도 하지만, 금을 아예 캐질 않는데도 주민 20~30기를 금에 투입하던 다른 문명에 비해 자릿수가 다른 금 수입이 들어오니 이에 적응하기가 어렵기 때문이다.[br][br]상대하는 입장에서 델리와 병력 싸움을 하지 않을 수도 없는 것이 빠른 속도로 성지를 먹은 후 방벽을 짓고 '''성지 승리''' 타이머를 돌려버리기 때문에 델리에게 맵을 내어주고 자신은 발전에 치중하는 플레이 자체가 성립이 안된다. 그렇다고 병력 싸움을 하자니 학자를 통한 야전 지원과 생산력 증대 때문에 싸울수록 불리한 싸움이더라도 델리가 성지를 일단 차지하게 놔두면 도저히 이길 수가 없다. 델리에게 긴장감이라도 주려면 1~2시대 타이밍에 강력한 압박을 주어 델리가 애초에 성지를 밟지 못하게 하는 방법 뿐이었다.[br][br]실제로 밴룰이 없거나 9차전 이상의 게임을 해야 하는 결승전 등에서 나온 게임 양상으로, 해당 경기에서 상대 유저가 2회관 송 왕조 중국인이나 3회관 빌드의 아바스 왕조를 택하는 게임은 수비하는 델리의 병력보다도 훨씬 약한 병력으로 2~3차례 공격을 가한 후 무기력하게 성지 점령 패배를 당하는 경우가 대부분이었으며, 엄청나게 빨리 시대 발전을 올리는 신롬조차 단 한번의 제대로 된 공격을 하지 못하고 패배할 정도로 성지 승리 시간 제한이 빡빡하다. 병력을 하나도 뽑지 않고 빠른 발전을 돌리는 신롬보다 병력을 마구 찍어내는 델리가 더 빠르게 기술 및 시대 발전을 이루며, 신롬마저도 이러한데 다른 국가는 제국 시대는 꿈도 못 꾸고 성주 시대 병력으로 어떻게 든 이미 압도적인 숫자의 제국 시대 병력과 탄탄한 방어 전선과 요새를 갖춘 델리를 뚫어야 하는 것이 매우 불합리하다는 평가를 받았다. 거기에 '마을 요새' 기술로 성채가 마을 회관 취급을 받아 자연스럽게 경제력 격차까지 벌어지며, 교전지에는 늘 델리 주민이 존재하게 된다. 이런 불리함을 뚫고 어거지로 성지 승리를 막아내는데 성공하는 경우도 있었지만 결국에는 병력이 전부 소모되고 금이 흘러넘치는 델리의 생산 및 경제력에 밀려 짓밟히는 결말은 피할 수 없었다. 대다수 문명은 성주 시대 중장갑과 공성 유닛으로 승부를 보는 편이지만, 델리는 자원이 썩어나기 때문에 3시대는 그냥 지나가는 시대일 뿐이다. 초반부터 후반까지 쭉 강하며, 기술 우위와 자원이 모두 풍부하므로 그 어떤 문명도 델리에게 유리함을 가져갈 수가 없고, 프랑스의 2시대 올인처럼 특정 타이밍에만 유리한 국가도 극소수다. 그리고 그런 빈틈을 델리 플레이어가 알고 파악하기 때문에 그게 잘 먹히지도 않는다. 현재 총평을 말하자면, 온갖 형태의 기괴한 강점을 가지고 있고, 이 강점 하나하나가 너무 강력해서 대부분의 대회에서 약초 기술 밴, 돌 성벽 탑 밴, 2시대 돌 성벽 밴 등등 온갖 종류의 규정으로 밴을 먹이고 있지만, 그걸 고려해도 선수들이 팔다리 다 짤린 델리를 고정밴하고 있으며, 가끔 밴되지 않는 게임에서는 팔다리 다 짤리고도 왜 고정밴인지 여실히 보여주고 있는 0티어 문명이다. 이런 제약이 없는 일반 게임에서는 그냥 무지성 돌 성벽 탑 스팸만 해도 게임을 이길 수 있다고 평가 받는다.}}} {{{#!folding [시즌 1 평가 보기] * '''시즌 1''' (2022년 4월 7일) 공식 대회에서 버그 같은 기괴한 성능을 보여 준 델리답게 새로 도입된 랭킹전에서도 여전히 좋은 승률을 보여주고 있으며, 그와는 별개로 여전히 문명 자체의 인기나 픽률은 낮아 상위권 유저에게는 몽골과 최상위권을 두고 엎치락뒤치락하는 성능을 보이는 강자 취급이지만 하위권 유저층으로 내려갈수록 델리의 특이점을 못살려 전체적으로는 중위권에 머무르고 있다. 공식 대회에서 아예 금지까지 당한 '약초' 기술이 결국 다른 문명권처럼 성주 시대 제한으로 너프 받아 학자의 지원을 받는 불사 부대 효율이 상당히 내려갔지만, 등장 타이밍이 늦어졌을 뿐 여전히 무시무시한 성능을 보인다. 바로 전전 패치에서 큰 버프를 받아 미친듯한 식량 경제력도 열매 나무의 추가 자원량이 낮아지도록 조정을 받아 더 이상 열매만 믿고 끝까지 달릴 수는 없게 되었다. 그 외에 다양한 버그 수정과 소소한 조정을 받아 일반 유저 사이에서는 사기 취급까지는 받지 않지만 여전히 익숙해지기만 한다면 최상의 성능을 보이는 강자 문명.}}} {{{#!folding [시즌 2 평가 보기] * '''시즌 2''' (2022년 7월 13일) 델리 술탄국의 큰 약점으로 지적 받은 제국 시대 기술의 연구 시간 배율이 15배에서 12배로 내려가는 버프를 받았지만, 그 대가로 가장 큰 장점 취급을 받던 탑 코끼리의 체력이 두번 연속 패치로 뭉텅 깎이고 대신 탑승 궁병의 공격력이 다양한 기술들로 정상적으로 상승하도록 수정되어 화력 자체는 오히려 전보다 훨씬 늘어났다. 모든 종교 유닛의 생산 시간이 줄어든 대신 신앙의 집 랜드마크에서는 밸런스를 위해 예전 시간 그대로 생산되고 가격 할인이 약간 깎이는 하향을 받았지만 여전히 승리의 탑보다는 채택률이 높고 초반 운영에 큰 강점으로 기능한다. 델리의 직관적인 강점 중 하나였던 칼 타이밍 탑 코끼리 + 학자 개때 전법의 효율이 폭락해 상위권 유저들을 제외한 일반 유저들 사이에서는 다른 치고 올라오는 루스, 신롬, 아바스 같은 신흥 강자들과 비교해 델리의 승률이 처참하게 떨어지며 하위권 문명으로 안착했다. 픽률은 계속 최하위권으로, 델리만 파던 사람들은 여전히 강점을 잘 사용하며 굉장히 높은 승률을 유지하고 있어 하던 사람만 계속 하는 특이한 인기 없는 비주류 문명 취급을 받게 되었다.}}} {{{#!folding [시즌 3 평가 보기] * '''시즌 3''' (2022년 10월 26일) 완전한 해전 재설계와 함께 승리의 탑 랜드마크가 재설계되어 크게 강화되었다. 기존의 불편한 방식에서 영향력 효과로 바뀌어 건설 입지를 생각할 필요 없이 영향력이 닿기만 하면 '''모든 보병이 영구히 공속 증가''' 효과를 받아 신앙의 사원 대신 봉건 시대에 강하게 밀고 들어가는 델리의 기존 운영 방식과 매우 잘 어울리는 새로운 강점으로 기능하여 시즌 2에서 상당히 낮아진 승률이 다시 상위권으로 치고 올라왔다. 코끼리 유닛들은 조정이 없어 아직도 계륵같은 애매한 성능을 보여 주지만 못 써먹을 정도는 아니고 학자 유닛은 여전히 중요한 장점으로 취급 받는다. 많은 버그들도 수정되어 전보다 훨씬 쾌적한 운영이 가능하지만 크게 올라간 승률과는 관계없이 여전히 제일 인기가 없는 비운의 문명으로, 계속 하던 사람만 성능을 잘 뽑아먹는 통계를 보인다. 특히 골드 이하 유저층에서는 제대로 활용을 못해 승률이 더욱 낮은 편. 새로 추가된 말리인 및 오스만 문명과 쟁쟁한 경쟁을 하고 있으며 전체적으로 델리보다 빠른 타이밍에 초반 강세 및 궁사 물량/성능을 가진 몽골이나 오스만에게 약한 상성을 보이고 의외로 현재 시즌에서 단물이 빠졌다고 평가 받는 프랑스나 신롬 상대로도 빠른 중장갑 유닛에게 대응이 힘들어서 좋지 못한 승률을 보인다.}}} {{{#!folding [시즌 4 평가 보기] * '''시즌 4''' (2023년 2월 17일) }}} * '''시즌 5''' (2023년 6월 16일) == 테크트리 == [include(틀:상세 내용, 문서명=에이지 오브 엠파이어 4/기술)] || ||<-2> '''마을 회관''' ||<-3> '''모스크''' ||<-2> '''제분소''' || '''제재목[br]캠프''' || '''채광[br]캠프''' ||<-2> '''감시 초소''' || '''시장''' ||<-6> '''대장간''' ||<-4> '''방어자의 시설''' ||<-3> '''성채''' ||<-5> '''배움의 집''' ||<-6> '''마드라사''' || || '''암흑''' || [[파일:AOE4_Villager_Deli.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Scout.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Unique_Monk.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Piety.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Efficient_Production.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Survival_Techniques.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Wheelbarrow.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Forestry.jpg|width=48]] || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || '''봉건''' || [[파일:AOE4_Textiles.jpg|width=48]] || || [[파일:AOE4_Sanctity.jpg|width=48]] || 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'''제국''' || || || [[파일:AOE4_Zeal.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Tithe_Barns.jpg|width=48]] || || || [[파일:AOE4_Precision_Cross-Breeding.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Crosscut_Saw.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Cupellation.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg|width=48]] || || || [[파일:AOE4_Damascus_Steel.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Platecutter_Point.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Master_Smiths.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Angled_Surfaces.jpg|width=48]] || || || || || || || [[파일:AOE4_Cannon_Upgrade.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Slow-Burning_Defenses.jpg|width=48]] || || || || || || || [[파일:AOE4_Chemistry.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Siege_Works.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Biology.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Incendiary_Arrows.jpg|width=48]] || [[파일:AOE4_Court_Architects.jpg|width=48]] ||