문서 보기문서 편집수정 내역 알렉세이 스투코프/협동전 임무 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)] [include(틀:상위 문서, top1=알렉세이 스투코프)] {{{#!wiki style="max-width: 920px" [include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)] [목차] }}} == 개요 == ||<-5> '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 11번째 사령관}}}''' || || [[노바 테라/협동전 임무|노바]] || {{{+1 → }}} || '''스투코프''' || {{{+1 → }}} || [[피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무|피닉스]] || ## pc화면 스압 방지 세로로 긴 이미지는 폭 최대 500, 가로로 긴 이미지는 그대로, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠. || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/AlexeiStukov_SC2-LotV_Art2.jpg|width=100%]] || || {{{#000 로딩 일러스트}}} || || [youtube(xdoxrZLLP70)] || || {{{#000 소개 동영상}}} || > '''감염된 제독''' > ● 숙련된 플레이어에게 추천. > ● 감염된 병력 무리로 적을 압도합니다. > ● 테란과 저그의 힘을 모두 지닌 뒤틀린 부대를 소환합니다.[br] >---- >'''(감염)''' > - '''감염된 병력''' : 자동으로 비용없이 60초마다 다수의 보병 유닛을 생성합니다. > - '''사이오닉 방출기''' : 사이오닉 방출기를 배치해 이후 자신의 모든 보병 유닛이 생성되자마자 대상 위치를 공격하게 합니다. > - '''구조물 감염''' : 대상 아군 구조물을 시간에 걸쳐 치유하고 조종 가능한 공생충을 생성하게 만듭니다. >내 군대를 괴물이라 불러도 좋다. '''그게 바로 [[감염된 테란|우리]]의 강점이니.''' [[스타크래프트 2: 군단의 심장]]부터 [[저그 군단]]에 일시적으로 합류하여 힘을 보태고 있는 [[알렉세이 스투코프]]가 3.9 패치로 저그의 4번째 협동전 사령관으로 참전한다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/20380441/3-9-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%82%AC%EB%A0%B9%EA%B4%80-%EC%8A%A4%ED%88%AC%EC%BD%94%ED%94%84|소개 페이지]] [[감염된 테란]]이라는 특별한 컨셉에 걸맞게 감염된 테란 건물을 사용하며 압도적인 물량의 감염된 테란을 이용한다. 사령관 고정색은 연보라색이다. [[스타크래프트: 리마스터]] 구매 시 덤으로 끼워준다. == [[알렉세이 스투코프/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=알렉세이 스투코프/협동전 임무/사령관 대사)] == 업그레이드 특성 == ||<-10> || ||<-10> {{{#000000 '''스투코프 업그레이드'''}}} || ||<-10> || || {{{#000000 패널 능력}}} ||<-3> [[사이오닉 방출기]] 배치, 구조물 감염, 아포칼리스크(4), [[알렉산더(스타크래프트 시리즈)|알렉산더]](10) || || {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-3> [[감염된 해병]], [[감염된 테란(유닛)|감염된 민간인]], [[폭발성 감염체]], [[감염된 공성 전차]], 감염된 코브라, [[감염된 밴시]], 감염된 해방선, [[여왕(스타크래프트 시리즈)|무리 여왕]](8) || || {{{#000000 가용 건물}}} ||<-3> 감염된 벙커, 감염된 미사일 포탑 || ||<-10> || ||<-10> {{{#000000 업그레이드 목록}}} || || || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} || || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/VGVQ0YKTUTM21481163505012.png|width=80&height=80]] || 1 || 감염 ||스투코프가 비용 없이 60초마다 자동으로 감염된 보병 유닛을 생성하는 감염된 거주민 수용소를 갖고 시작합니다. 스투코프의 주요 건물에서 점막이 더 빠르게, 무한의 사거리로 확산합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/2AWBR8I663XL1481163505018.png|width=80&height=80]] || 2 || 적대적 배양 ||구조물 감염을 이제 2회 추가로 충전할 수 있고, 적 구조물을 대상으로 사용하여 공생충을 생성과 더불어 무력화시킬 수 있습니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/9TC66BLJ7KL61481163505112.png|width=80&height=80]] || 3 || 전염병 ||감염된 거주민 수용소의 추가 감염 단계를 잠금 해제합니다.[br]또한 감염된 사령부의 업그레이드를 잠금 해제하여 감염된 구조물에서 생성되는 공생충 수를 증가시킬 수 있게 합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/NOREQ8ZFENHO1481163505551.png|width=80&height=80]] || 4 || 아포칼리스크 || 대상 위치에 아포칼리스크를 생성할 수 있습니다. 아포칼리스크는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다. || ||<|2> [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/RB7J7MT8AB0S1481163505593.png|width=80&height=80]] ||<|2> 5 ||<|2> 감염된 공학 연구소 추가 업그레이드 ||공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 감염된 벙커의 방어력이 증가합니다.[br]● 감염된 벙커가 뿌리를 박은 상태일 때 체력 재생률이 증가합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/BR7S23S7CTR01481163505943.png|width=80&height=80]] || 6 || 타락의 징병 ||감염된 해병 생성이 10회 추가로 충전되고 감염된 해병 생성 속도가 100%만큼 증가합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/EGGE2A2GIFP31481163505988.png|width=80&height=80]] || 7 || 감염된 보병 추가 업그레이드 ||감염된 거주민 수용소에서 감염된 민간인이 죽으면 공생충을 생성하게 하는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.[br]감염된 병영 기술실에서 감염된 해병과 감염된 부대원이 공격하는 유닛에게 시간에 걸쳐 추가 피해를 주게 하는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/138JCZHOXHGH1481163505822.png|width=80&height=80]] || 8 || 새 유닛: 무리 여왕 ||공중 지원 유닛입니다. 시각 공생과 공생충 생성을 사용할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/ZE5N0O6CIL5L1481163505973.png|width=80&height=80]] ||<|2> 9 ||<|2> 감염된 군수공장 추가 업그레이드 ||감염된 군수 공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 감염된 공성 전차가 중장갑 대상에게 주는 피해가 증가합니다.[br]● 감염된 코브라가 음직이는 동안 점액 자국을 남겨 적 지상 유닛에게 피해를 주고 느려지게 합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/WDBB95CLMCCF1481163505116.png|width=80&height=80]] || 10 || 알렉산더 ||대상 위치에 알렉산더를 소환할 수 있습니다. 알렉산더는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/YM093Z4L7PJH1481163506067.png|width=80&height=80]] ||<|2> 11 ||<|2> 감염된 우주공항 추가 업그레이드 ||감염된 우주 공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 감염된 밴시의 체력이 증가합니다.[br]● 감염된 해방선이 공격하는 동안 받는 피해가 감소합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/ZZIL2517GYB01481163505588.png|width=80&height=80]] || 12 || 방화물 보강 ||아포칼리스크의 공격과 초기 생성 시 주는 범위 피해가 100%만큼 증가합니다.|| ||<|2> [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/Z7MMBCTWPZ181481163505841.png|width=80&height=80]] ||<|2> 13 ||<|2> 무리 여왕 추가 업그레이드 ||감염된 우주 공항 기술실에서 다음 업그레이드를 잠금 해제합니다.|| ||● 무리 여왕의 에너지 재생 속도가 100%만큼 증가하고 무리 여왕이 에너지가 가득 찬 상태로 생성됩니다.[br]● 무리 여왕이 적 지상 유닛에게 지속 피해를 주는 동안 해당 유닛을 움직이지 못하게 하고 모습이 드러나게 합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/MY0LRN4GTEX71481163505792.png|width=80&height=80]] || 14 || 충혈된 벙커 ||감염된 벙커가 수용할 수 있는 유닛 수가 2만큼 증가하고 감염된 부대원 생성 속도가 20%만큼 증가합니다.|| || [[파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/13MKEJPBR8751481163505158.png|width=80&height=80]] || 15 || 신경 감염 ||스투코프가 알렉산더의 촉수의 공격을 받고 있는 적 유닛을 조종합니다.|| ||<-10> || == 사령관 능력 == 궁극 패널 소환수인 아포칼리스크와 알렉산더는 무기고의 기계 유닛 공방업 효과를 받지만, 기계 유닛 공격 속도 마스터 힘의 혜택은 받지 못한다. === [[사이오닉 방출기]] 배치 === ||<-10> || ||[[파일:SC2_Coop_Stukov_summonpsiemitter.png]]||<-9> {{{#000000 '''사이오닉 방출기 배치'''}}} || ||<-10> || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 현재 및 새롭게 생성되는 모든 감염된 보병 유닛을 목표 지점으로 보냅니다. || ||<-10> || Deploy Psi Emitter. 새로 생산된 모든 감염된 테란 병력들을 불러들이는 사이오닉 방출기를 설치한다. 적용 대상은 오로지 보병류로 감염된 군수공장이나 감염된 우주공항에서 생산되는 유닛에는 적용되지 않는다. 아르타니스의 동력장과 마찬가지로 건물 취급을 받는 게 아니기 때문에 공격당하여 파괴될 일은 없다. 위치는 별다른 제약없이 언제나 바꿀 수 있다. 대신 스투코프의 보병 유닛들(감염된 민간인, 감염된 해병, 감염된 부대원)은 F2키로 선택하는 것이 불가능하다. 감염된 병영이나 감염된 거주민 수용소에서 우클릭으로 랠리 포인트를 지정하는 것처럼 해당 건물들을 선택한 상태에서 우클릭하여 지정할 수도 있다. 다만 일부 유저들이 혼동하는 사실이 있는데, F2로 선택할 수 없을 뿐 클릭이나 드래그를 통한 개별 선택과 제어는 얼마든지 가능하다. 또한 그렇게 제어할 경우 방출기를 다시 찍기 전까지는 방출기 어택땅이 통하지 않는다. 말하자면 "사이오닉 방출기 = 보병 유닛에게 해당 지점 어택땅 명령"이라고 보면 된다. 감염된 병영이나 감염된 수용소에서 랠리 포인트 형식으로 쓸 수도 있지만 패널로 사용 시 다른 유닛이나 건물을 선택한 상태에서도 그대로 사용할 수 있으므로, 옵션에서 패널 스킬에 따로 단축키를 부여해 사용하는 것을 추천한다. 정신없는 컨트롤 와중에도 단축키 눌러서 사이오닉 방출기를 지정한 다음 다시 원래 하던 컨트롤을 이어서 하는 데에 도움을 준다. === 구조물 감염 === ||<-10> || ||[[파일:SC2_Coop_Stukov_infeststructure.png]]||<-9> {{{#000000 '''구조물 감염'''}}} || ||<-10> || || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 적대적 배양 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || 재사용 대기시간: 90초 || 충전 대기시간: 90초 || || {{{#000000 설명}}} || 대상 아군 구조물을 감염시켜 20초에 걸쳐 초당 25의 체력을 회복하고 60기의 공생충을 생성하게 합니다. || 대상 아군 또는 적 구조물을 감염시켜 20초에 걸쳐 공생충 60[→90]마리를 생성하게 합니다.[br]아군 구조물은 초당 25의 체력을 회복하고, 적 구조물은 효과가 지속되는 동안 비활성화됩니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''구조물 감염 재사용 대기시간'''[br]구조물 감염 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infeststructureupgrade.png]][br]'''적대적 배양'''[br](사령관 레벨 2) ||<-8> [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcivilianstructure_lv3.png]][br]'''전염병'''[br](사령관 레벨 3) || ||<-10> || [[파일:스투코프 구조물 감염.gif]] >(자신의 건물에 사용시) >"'''추가 감염이 어떤 결과를 가져올지 한번 보자고.'''" >"'''감염이 두 배면 힘도 두 배지. 안 그래?'''" >"'''내 구조물에 더 많은 감염이 필요할 것 같군.'''" >(적이나 동맹 건물에 사용시) >"'''잠시 네 구조물 좀 같이 써도 되겠지?'''" >"'''놀랄 것 없다. 그냥 일시적인 거니까.'''" >"'''감염의 힘은 강력하다.'''" Infest Structure 스투코프 트레일러 영상에서 프로토스 구조물을 감염시키며 공생충을 쏟아내던 기술이다. 적 구조물에 사용하면 해당 구조물을 무력화시키며[* 적 구조물 사용은 2레벨 이후 해제. 위신 초기화 직후에는 잊기 쉬우므로 조심해야 한다.] 아군 구조물에 사용하면 해당 구조물을 치유한다. 알라라크의 구조물 과충전과는 달리 공중 공격은 할 수 없다는 단점이 있지만, 적의 공세가 공생충에 허우적대기에는 충분할 정도로 엄청난 양의 공생충이 튀어나온다는 장점이 있다. 기본적으로 스투코프 자신의 건물에게도 사용이 가능하며 마치 그렇게 쓰라는 듯이 감염된 벙커를 제외한 모든 건물은 이동 중에는 변형체나 거신처럼 일반 유닛 위를 걸어다닐 수 있어서 병력과 같이 써먹어도 버벅이지 않게 되어있기 때문에 부담없이 건물을 들고다니면서 구조물 감염으로 공생충을 지원해줄 수 있다.[* 감염된 벙커는 땅에 심어야 감염이 가능하다. 뿌리를 들었을 땐 유닛으로 취급하는 모양. 실제로 뿌리를 박았을 땐 F2에 반응하지 않지만 뿌리를 들면 F2의 전투유닛 일괄선택에 들어온다.] 2레벨 적대적 배양이 해금되면 적의 건물에 사용해 공생충 생성에 더해 래더 감시군주의 오염처럼 구조물을 정지시킬 수 있고 구조물 감염의 최대 충전 횟수가 1회에서 3회로 증가하는 효과가 있다. 공수양면으로 다양하게 활용가능하다. 수비에서도 벙커 라인에 적이 닿기 전에 사용해 공생충이 적들의 어그로를 끄는동안 벙커 및 전차가 안전하게 프리딜을 넣도록 해줄 수 있으며, 공격에서도 보병들이 미는 곳의 적 건물이나 같이 보낸 스투코프 자신의 건물에다가 걸어서 공생충으로 탱킹을 하는 동안 다른 보병 및 추가 패널을 사용하면 어지간한 적진은 충분히 뚫을 수 있다. 다만 결국 공생충이라 단독으로는 3회 다 써도 아어 수준 공세 하나 못 막으니 어디까지나 탱킹, 어그로 분산 용도로 써야한다. 이 스킬을 사용 가능한 것과 불가능한 것의 분류는 다음과 같다. * '''사용 가능''' * 자동 포탑(밤까마귀, 시리우스 투견 포탑) * 국지 방어기(히페리온 & 밤까마귀[* 상대 밤까마귀를 빼앗았을 때 한정]) * 이곤위성(이곤 스텟먼)[* 신호의 석학 이곤위성은 불가능] * 정지장 수호물(예언자) * 발사대(공허의 출격) * 추출 장치(안갯속 표류기) * '''사용 불가능''' * 방어 드론(노바) * 재충전기(방울뱀) * 거미 지뢰(시체매, 노바 중장갑 공성 전차)[* 레이너의 시체메는 유닛판정이라 그렇다 치더라도, 노바의 거미 지뢰는 구조물 판정이고 같은 속성을 가진 정지장 수호물은 구조물 감염이 가능한데 노바의 거미 지뢰에는 왜 감염을 못쓰게 한지는 불명.] * 독성 둥지(아바투르) * 점막 종양 * 드라켄 레이저 천공기 * 데하카의 굴 * 자기 지뢰 * 건설 중인 건물 * 중립 구조물 * 임무들의 주 목표와 보너스 목표를 포함한 주요 건물 대다수[* 공허의 파편, 아우구스트그라드 금 보관소, 차원로, 젤나가 성소, 젤나가 사원, 천정석, 테라진 간헐천, 스텟먼의 시설, 천상석, 해머 상사의 요새, 환경 안정화 장치, 감지탑, 바이로파지, 공허 균열, 공허 파편, '''공허 발사대'''] 구조물 감염을 적 구조물에 사용시 수정탑이라면 동력 공급이 끊기고, 업그레이드나 관문같은 경우에는 모든 업그레이드 및 유닛 생산이 중단된다. 이를 이용해 광자포가 있는 적 프로토스 방어선의 수정탑에게 사용하여 더욱 쉽게 전선을 미는 것이 가능하다. 공중 구조물[* 대부분의 테란 사령관의 생산 구조물에 해당. 그 외의 특이 케이스로는 히페리온/밤까마귀의 국지 방어기와 노바의 방어 드론, 스텟먼의 이곤위성이 있다.]에 감염을 쓰면 마치 무리 군주의 공생충처럼 공중에 머물러있다가 근처에 적이 있으면 군단 숙주의 식충처럼 지상으로 돌격한다. 공중에 있을 때에는 무적판정이다. 중립 동물들 또한 자동으로 공격하게 되는데, 버밀리언의 특종 임무에서 민간인들을 중립동물로 인식하는지 학살하는 풍경이 벌어진다. 조금 특이하게도 데하카의 원시벌레에게 사용하면 기존의 점막덩어리가 건물을 감싸는 듯한 모습이 아니라, 신경기생충이 감염된 것 같은 시각효과가 나타난다. 원시벌레는 캠페인에서는 원래 유닛이었기 때문에 건물들에게 존재하는 감염 스프라이트를 따로 제작하지 않았던 모양이다. === [[아포칼리스크]] === ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_apocolisk.png]] ||<-9> {{{#000000 '''아포칼리스크'''[br](사령관 레벨 4)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 300초(최초: 240초) || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 대상 위치에 아포칼리스크를 소환합니다. 아포칼리스크는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} || '''아포칼리스크 재사용 대기시간'''[br]아포칼리스크 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_Stukov_apocoliskupgraded.png]][br]'''방화물 보강'''[br](사령관 레벨 12) || ||<-10> || || {{{#000000 유닛 설명}}} ||<-9> 테란 무기가 융합된 범위 공격을 펼치는 중돌격 야수입니다. 집속탄과 잠복 돌진을 사용할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_ripwavemissiles.png|width=60]] ||<-9>'''집속탄''' (Q)[br]충전 대기시간: 10[br]대상 적 공중 유닛에게 5발의 미사일을 일제히 날려 총 100의 피해를 줍니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_burrowcharge.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 돌진''' (B)[br]재사용 대기시간: 10[br]대상 위치로 잠복 돌진하여 영웅이 아닌 적에게 150의 피해를 주고 5초 동안 기절시킵니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_frenzied.png|width=60]] ||<-9>'''광란'''[br]감속, 기절, 정신 제어 효과에 면역입니다.|| ||<-10> || [[파일:스투코프 아포칼리스크.gif]] >(아포칼리스크 준비 시) >"'''내 아포칼리스크가 준비됐다.'''" >"'''아포칼리스크 생성 준비 완료.'''" >(아포칼리스크 생성 시) >"'''자, 내 자랑스러운 작품이다! 으하하하하하!'''" >"'''이 녀석의 이름은 아포칼리스크라고 한다. 그럼, 잘 지켜봐라.'''" >"'''지금껏 준비해온 나의 새로운 작품을 소개하지. 즐길 준비가 되었길. 으하하하하하...'''" Apocalisk 스투코프의 상단 패널스킬 중 하나로, 이름의 유래는 [[아포칼립스]]이며 울트라리스크에 토르를 섞어놓은 듯한 형상을 한 괴수인 아포칼리스크를 소환한다. 아포칼리스크는 3000에 달하는 매우 높은 체력과 방사 피해가 붙은 공격력 80[* 공1업당 공격력 +8]짜리 지상 공격, 5에 달하는 기본 방어력에 군단의 심장 캠페인의 울트라리스크의 변이 중 하나인 잠복 돌진 기술을 보유했고[* 소환할 때 혹은 잠복 후 돌진할 때 폭발을 일으킨다. 대미지는 150에 주문 취급이고 방사 피해에 넉백까지 있어 대규모 지상군을 상대할 때나 불멸자같이 내버려두면 아포칼리스크를 철거해버릴 수 있는 표적에게 쓰면 매우 좋다.] 여기에 대공 공격까지 가능한 무지막지한 스펙을 자랑한다. 대공 공격은 단일 피해를 주는 미사일을 쏘는데, '집속탄'이라는 자동 시전 스킬 형식으로 발사되고 이게 1발당 20의 공격력을 갖고 있으며 10초당 40발씩 충전되어 적 공중 유닛이 있으면 자동으로 5발씩 발사되는데 이게 '''지상 공격과는 별개로 발사된다'''. 단점으로는 치명적일 정도로 기동성이 낮다. 이동 속도가 1.88로 토르와 동일한지라 장소를 잘못 고르면 정작 소환은 해놓고선 몇 기 상대하고는 갈 곳을 잃고 응원칼리스크가 되니 위치선정에 신경쓰자. 교전이 오래 지속되는 기지 공격이나 체력 많고 튼튼한 목표(열차, 젤나가 피조물 등)를 상대할 때 추천한다. 물론 둘 다 혼자 덩그러니 내버려두면 느린 이동 속도로 인해 발생하는 엄청난 딜로스[* 1. 적을 하나 죽인다. 2. 다른 적을 찾아간다. 3. 이속이 매우 느리므로 짧은 거리도 한세월이다. 4. 그래서 이동하는 동안 엄청난 대미지를 받는다. 5. 도착해서 적을 죽인다. 6. 다른 적을 찾아간다. 이 과정을 무한반복한다.] 때문에 생각만큼 활약을 하지 못하므로 히페리온처럼 컨트롤을 적절히 해주면서 주 병력과 함께 공격하는 게 좋다. 잠복 돌진이 단순한 범위기 외에 이동기로도 유용하다. 또한 아무리 맷집이 우수하다 해도 이 녀석도 중장갑인 만큼 [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]] 다수가 포진되어 있는 곳에 얘 혼자만 덩그러니 던져두는 것은 자살 행위다. 물론 체력이 3000이나 되는 만큼 이쪽도 쉽게야 죽진 않겠지만, 그렇다고 중장갑 킬러 불멸자의 무지막지한 대미지는 어디 안 가는지라 방심했다간 순식간에 박살나는 아포칼리스크를 볼 수 있다. 로공토스 상대로는 잠복 돌진을 잘 조준해서 질러주자. 다른 데 가기엔 시간이 애매하다든지 하는 이유가 아니면 불러놓고 춤 시킬 일은 없겠지만, 일단 /춤 명령어에 반응한다. 뼈대인 울트라리스크와 모션 데이터를 공유한다. === [[알렉산더(스타크래프트 시리즈)|알렉산더]] === ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_summonaleksander.png]] ||<-9> {{{#000000 '''알렉산더'''[br](사령관 레벨 10)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 360초 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 대상 위치에 감염된 전투순양함 알렉산더를 소환합니다. 알렉산더는 조종 가능하고 60초 동안 전장에 머뭅니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} || '''알렉산더 재사용 대기시간'''[br]알렉산더 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} || [[파일:SC2_Coop_Stukov_buffedversionaleksander.png]][br]'''신경 감염'''[br](사령관 레벨 15) || ||<-10> || || {{{#000000 등급}}} ||<-9> 예전 UED 기함 || || {{{#000000 유닛 설명}}} ||<-9> 강력한 감염된 전투순양함입니다. [[스투코프(히어로즈 오브 더 스톰)|감염체 폭발]]과 신경 기생충[* 감염된 군단과 신경 감염의 오타]을 사용할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_debuff_aleksander.png|width=60]] ||<-9>'''감염된 군단'''[br]주위의 아군 유닛이 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_neuralparasite.png|width=60]] ||<-9>'''신경 감염'''[br]스투코프가 알렉산더의 촉수의 공격을 받고 있는 적 유닛을 조종합니다.|| ||<-10> || [[파일:스투코프 알렉산더.gif]] >(알렉산더 준비 시) >"'''[[알렉산더(스타크래프트 시리즈)|알렉산더]]가 출격 준비를 마쳤다.'''" >"'''알렉산더가 출동할 준비를 마쳤다.'''" >(알렉산더 출격 시) >"'''이제, 알렉산더는 내 명령을 따른다.'''" >"'''알렉산더가 다시 태어났다.'''" >"'''아, 알렉산더. [[제라드 듀갈|제라드]]가 [[감염|이걸]] 보지 못해 다행이야.'''" Aleksander 감염된 상태이긴 하나, 트레일러에서 등장해 많은 이들의 주목을 받은 [[지구 집정 연합|UED]]의 주력 전투순양함 [[알렉산더(스타크래프트 시리즈)|DSS 알렉산더]]를 소환한다. 이로서 히페리온과 함께 스타크래프트 1부터 스타크래프트 2까지 등장한 둘뿐인 전투순양함이라는 칭호를 얻었다. 소환할 때 브루드워 시절의 반가운 이름인 UED의 제라드 듀갈의 이름이 나온다. 패널을 사용하면 알렉산더가 대기권으로 내려오고 60초간 전장에 머문다. 알렉산더는 2000의 체력을 가진 튼튼한 소환수이며 이동과 동시에 공격이 가능하고 다른 유닛들과는 다소 다른 특이한 공격 방식을 지니고 있다. 지상 공격으로는 야마토포가 있는 주포에서 알을 뱉어 데미지를 입히고 뱉어 알에서 감염된 민간인과 부대원을 생성한다. 지상 공격의 연사력이 1.5라고 되어 있지만 사실 알 3발을 쏘는게 공격 1회 세트라서 실질적인 공격속도는 0.5라고 봐야 한다. 공중 공격은 신경기생충같은 촉수로 적 유닛과 연결되고 도트데미지를 입힌다. 마찬가지로 표기 공격력과 공격속도는 초라하지만 최대 5마리를 동시에 공격 가능하기에 실질 화력은 더 높다. 촉수에 연결된 적은 기절하며 15레벨이 되면 촉수가 진짜 신경기생충이 되어서 기절시키는 대신 공격하는 동안 소유권을 가져와버린다. 뺏어온 적 공중 유닛은 계속 알렉산더에게 피해를 입어서 언젠간 죽지만 직접 조종 가능함은 물론이고 밤까마귀 같은 마법 유닛들의 스킬들도 사용 가능하다. 촉수는 공격 사거리보다 여유가 있게 늘어나기 때문에 알렉산더가 조금 이동한다고 끊어지지는 않는다. 하지만 알렉산더로부터 너무 멀리 떨어지면 촉수가 떨어지며 전투순양함을 가져와서 차원 도약을 사용하면 즉시 촉수가 끊어지고 해당 전투순양함의 AI나 내려진 명령이 고장나는지 공세에서 제외되버려 영원히 그 자리에 머물러 있다. 특이 사항으로 소환 시간이 만료, 혹은 체력이 모두 떨어질 경우 차원 도약하는 히페리온과 반대로 추락한다.[* 버그로 동맹이 보라준일 경우 암흑 수정탑 귀환을 타이밍에 맞게 시전 시 조작이 불가능한 상태로 추락하지 않고 영구적으로 머무르며 근처에 적이 있을 경우 공격을 한다.] 그리곤 추락 장소의 적에게 300 대미지를 입히며 잔해에서 감염된 민간인과 부대원이 게임시간 기준으로 30초간 계속해서 나온다. 잔해에서 나오는 감염된 민간인도 폭발성 감염체 생성 확률의 영향을 받는다. 잔해 상태에선 체력이 존재하지 않으며 공격을 받지도 않는다. 여담으로, 지상에 알렉산더가 떨어질 공간이 없는 곳에서 추락하는 경우, 알아서 가장 가까운 땅으로 횡식 드리프트를 하는 기술을 선보인다. 자체 화력이 나쁜건 아니지만 패널 영웅 소환수 치곤 애매하고 추락할때 지상군에게 큰 피해를 입히지만 범위가 좁고 떨어지는 지점을 마음대로 조정하기 힘들어서 아포칼리스크와 달리 단독 성능은 조금 애매하다. 대신 알렉산더의 진가는 강력한 전장 장악력에 있다. 지상은 끊임없이 쏟아내는 감염체로, 공중은 신경감염을 통한 제어권의 강탈로 적지의 다수의 어그로 및 탱킹유닛을 확보함과 동시에 보조 화력을 확보하면서 피해감소 오라까지 뿌려 싸울때 알렉산더를 소환해주면 주력군의 피해를 효과적으로 차단할 수 있다. 스투코프의 전장 교란에 관련한 능력 중에는 단연코 최고의 성능을 자랑한다. 알렉산더가 소환하는 감염된 테란은 지속시간이 8초로 매우 짧지만, 그중 폭발성 감염체로 변이한 개체의 지속시간은 감염된 민간인 수용소에서 소환되는 개체와 동일한 버그가 있다. 알렉산더의 모델링은 협동전과 군단의 심장 이후에 등장하는 히페리온의 전용 모델링을 수정해서 만들어졌다. 그렇기에 일반적인 전투 순양함과는 외형이 꽤 다르며 전작의 전투순양함을 좀 더 닮았다. 특히 유일하게 전작과 같은 방식으로 망치머리 주포에서 공격을 하는 전투순양함이다. 초상화와 대사는 스투코프와 동일하다. 명색이 기함이고 등장 연출도 이미 전장 상공에 있었던것 마냥 당장 위에서 대기권으로 진입하는 형태인 만큼 스투코프가 직접 탑승하고 다니는 컨셉일 수도 있다. == 사용자 설정 == === 마스터 힘 === ||<-9> || ||<-9> {{{#000000 '''스투코프 마스터 힘'''}}} || ||<-9> || || || {{{#000000 '''분류'''}}} || {{{#000000 '''점수당 증가치'''}}} || {{{#000000 '''최대 투자 가능 점수'''}}} || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 1'''}}} ||'''폭발성 감염체 생성 확률'''[br]감염된 민간인이 일정 확률로 폭발성 감염체로 변해 죽을 때 폭발하여 범위 피해를 줍니다.|| 0.5% || 30 || ||'''감염된 구조물 재사용 대기시간'''[br]구조물 감염 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.|| -1.5초 || 30 || ||<-9> || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 2'''}}} ||'''알렉산더 재사용 대기시간'''[br]알렉산더 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.|| -3초 || 30 || ||'''아포칼리스크 재사용 대기시간'''[br]아포칼리스크 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.|| -3초 || 30 || ||<-9> || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 3'''}}} ||'''감염된 보병 지속 시간'''[br]감염된 민간인, 감염된 해병, 감염된 부대원의 지속시간이 증가합니다.|| 1초 || 30 || ||'''기계 유닛 공격 속도 증가'''[br]감염된 군수공장과 감염된 우주공항에서 생산되는 기계 속성 전투 유닛의 공격 속도가 증가합니다.|| 1% || 30 || ||<-9> || * 힘 구성 1 * '''폭발성 감염체 생성 확률''' 재편성으로 인해 3번 구성에 있던 것이 1번 구성으로 이동했다. 이전처럼 1포인트당 0.5퍼가 늘어나 총 15퍼센트가 된다. 거주민 수용소/알렉산더에서 떨구는 감염된 민간인이 폭발성 감염체가 되는데 공격력 40(구조물 80)에 업그레이드는 민간인과 마찬가지로 보병 업그레이드를 따라가며(1포인트당 4증가), 감염된 공성 전차의 산성 효소 업그레이드도 적용받아 구조물이 아닌 중장갑 대상에게 15의 추가 피해를 줄 수 있다.[* 원래 폭발성 감염체가 공성 전차의 탄환이기 때문이다. 감염된 공성 전차가 감염된 민간인이나 감염된 부대원을 빨아먹어 발사하는 탄환이 바로 이 폭발성 감염체.] 도약 업그레이드를 하면 [[사냥꾼(스타크래프트 2)|점프하는 맹독충을 볼 수 있으며]], 다수의 잡병들은 몇 마리만 던져도 다 쓸어버릴 수 있다. 마힘을 모두 투자하면 살변갈링링에서 변형체, 저글링, 맹독충은 감염된 민간인 공세 하나에서 생성되는 폭발성 감염체로도 다 쓸어버린다. 이렇게 보면 반드시 이 구성을 선택해야만 할 것 같은 기분이 든다....만 마힘을 여기에 올인했을 때 여기서 생산되는 폭발성 감염체는 풀업 기준 평균 분당 10마리 정도인데 감염된 탱크 1기만 뽑아줘도 폭발성 감염체를 이보다 더 빠르게 생산하며 심지어 멀리 발사까지 한다. 물론 여기서 말하는 생산은 맨땅에서 만들어낸다는 뜻이 아니라 감염된 민간인을 소모하여 바꿔준다는 것이지만 그건 이 힘구성도 마찬가지. 특히 초반 멀티지역 바위 깨는 속도는 이 특성을 안 찍는 쪽이 더 빠르다. * '''감염된 구조물 재사용 대기시간''' 1포인트당 1.5초씩, 모두 투자시 45초가 감소해 쿨타임은 45초가 된다. 초반엔 방어용으로, 후반엔 시선교란용으로 쓸만한 스킬이다. 심지어 마스터힘을 모두 투자할 경우 생더블시에 감염된 사령부에 걸어 바위도 깨고 적 기지도 밀 수 있을 정도로 줄어든다. 건물을 들고 다니면서 적극적으로 탱킹에 활용하는 전략을 애용한다면 유용한 선택이다. 감염된 민간이니나 해병을 기다리지 않고 전장에 즉시 탱킹용 유닛을 소환한다는 것이 차별점이며 별도의 탱킹 유닛이 필요한 메카닉 조합에서 특히 유용하다. * 힘 구성 2 * '''알렉산더 재사용 대기시간''' 원래 360초의 쿨타임인 알렉산더를 포인트당 3초씩, 총 90초만큼 감소하여 270초의 쿨타임이 된다. 수치로는 25% 쿨타임 감소와 동일한 효과이다.스투코프의 특성상 대공 유닛들이 하나같이 나사빠진 부분이 있다는 것을 생각하면 지속적으로 대공을 할 수 있다는 점은 굉장히 보완이 되는 부분이다. 15렙 업그레이드도 스투코프의 대공이 약할 것이라는 것을 의식해서인지 아예 부족한 대공 능력을 적을 빼앗음으로서 메울 수 있게 더 강하게 해두었다. 이 때문에 시한부이긴하지만 전투순양함 등을 가져와서 야마토 포를 빠르게 써서 중요 표적에 쓰는 방법 등이 가능하다. 알렉산더 자체의 딜량도 상당히 괜찮은 편이고 상당히 튼튼하며 스투코프의 가장 심각한 문제점인 대공을 보완할 수 있는 만큼 상당히 큰 메리트가 있는 힘이지만 감소량이 3초로 낮기 때문에, 플레이 스타일에 따라 선택하면 된다.[* 같은 전투순양함 영웅인 히페리온은 기본 쿨타임은 알렉산더와 같은 360초이나 마스터 힘의 포인트당 감소량이 4초다.] * '''아포칼리스크 재사용 대기시간''' 300초의 쿨타임인 아포칼리스크가 포인트당 3초씩 줄어들어 210초의 쿨타임이 된다. 수치로는 30% 쿨타임 감소와 동일한 효과이다. 상당히 짧게 줄어들어 그만큼 자주 쓸 수 있게 해주는데, 아포칼리스크는 기동성이 약간 낮은걸 빼면 탱/딜 모두하는 만능 유닛이라 대공 걱정이 적다면 선택하기 좋다. * 힘 구성 3 * '''감염된 보병 지속 시간''' 1포인트당 1초가 늘어나서 총 30초가 늘어난다. 병영과 거주민 수용소, 그리고 감염된 벙커를 적재적소에 이동하는 플레이가 선행된다면 투자하면 전투 후 남은 병력을 적 기지를 초토화할 수도 있고 보너스 임무를 수행할 수도 있다. 타이밍을 맞춰서 생산했다면 다음 공세에서까지 추가로 써먹을 수도 있으므로 지속 시간이 끝나 맨바닥에 죽어나간 해병을 다시 뽑을 광물 손실을 최소화 할 수 있다. 거기다 광부 대피같은 경우는 한 번의 교전 시간이 굉장히 길고 기타 다른 공격형 임무에서는 지속 시간이 의외로 짧게 느껴지는 경우도 생기는데다 폭발성 감염체와는 다르게 적의 스카이 조합에도 대처가 가능하다. 감염된 해병과 감염된 부대원들이 교전 중 쉽게 죽어나갈 거라 생각하기 쉽지만 감염된 해병과 감염된 민간인 풀업 시 어지간한 공격은 민간인들이 받아내기 때문에 생각만큼 쉽게 죽어나가지 않는다. 보병 중심 플레이 시 권장되는 힘. 그밖에 의외로 전차중심 플레이를 할 때 도움이 된다. 감염된 공성 전차는 감염된 민간인을 잡아먹지 않으면 위력이 크게 하락하는데, 감염된 민간인의 유지시간이 늘어나면 그만큼 잡아먹을 민간인 보충이 편해지는 셈이기 때문이다. 감염된 보병 생산 건물을 제때 이동하기 힘든 초보들에겐 운용하기 편해진다는 장점도 있다. * '''기계 유닛 공격 속도 증가''' 보병대신 메카닉을 주 화력으로 사용하라는 의도가 보이는 특성. 감염된 해방선을 제외한 유닛들이 영향을 받는다. 패널의 영웅들은 적용되지 않는다. 참고로 과거에는 찍을 필요가 없는 함정 마스터 힘 취급을 받았는데 메카닉의 양대 주력 중 하나인 감염된 공성전차는 폭발성 감염체 투척이 메인 공격수단인데, 공속이 올라 봐야 감염체 소모하는 속도만 빨라지고 충전속도는 그대로이기에 지속 화력 투사가 힘들어진다. 또 하나의 주력인 감염된 코브라는 정작 마스터 힘이 적용되지 않는 버그가 있어서 무용 지물 이였기 때문.그리고 여왕은 마법유닛이라 평타의 역할이 거리유지 및 공대공 마무리 용도로 제한된다.따라서 이 마스터 힘을 오롯이 받아볼 수 있는 건 오직 감염된 밴시뿐이였다. 그러나 스투코프의 밴시는 생존력만 약간 추가됐을 뿐 공격적 성능이 래더 사양 그대로인 유닛이라 밴시만을 위해 마힘 투자하기는 아깝고, 밴시의 공대지 공격은 마힘 없이도 2위신 감염체 투척으로 훨씬 강력하게 강화할 수 있다. 그리고 2위신을 채택하는 경우 당연히 감염체 지속시간 증가가 훨씬 가치있어서 버림받은 마스터 힘 이였다.그러다가 버그가 패치되어 코브라도 온전히 마스터 힘을 적용 받으면서 1위신을 사용하거나 기계 유닛을 주력으로 할경우 사용할 만한 가치가 생겼다. === 위신 특성 === 모든 위신이 특정한 유닛(방어건물 포함)을 강화해주는 특징이 있다. ==== 공포의 살점 용접공 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>군수공장과 우주공항의 기술 요구 사항이 사라집니다. 기계 전투 유닛의 비용이 30% 감소합니다.[br] 자동 분열이 감염된 공성 전차의 탄약을 200% 더 빨리 생성합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>감염된 거주민 수용소가 생성되지 않고, 건설할 수 없습니다.|| '''Frightful Fleshwelder''' 추천 마스터 힘: 구조물 감염 / 자유 / 기계 공격 속도 메카닉 스투코프에게 힘을 주는 위신으로 모든 기계 유닛의 가격이 30% 줄어드는 대신 공짜 민간인을 제공하는 민간인 수용소를 사용할 수 없게 된다. 최초 설치는 물론 건설 로봇으로 건설하는것 까지 당연히 막힌다. 단, 메카닉과 같은 테크를 사용사는 무리 여왕은 기계 유닛이 아니라 그냥 저그 유닛이라 본래 가격을 그대로 받는다. 또한 추가로 '''감염된 전차의 자동 충전 쿨타임 67% 감소'''가 붙어서 해당 위신 적용 후 자동 충전 업그레이드시 감염된 전차가 '''10초'''마다 폭발성 민간인을 충전할 수 있게 되어 한두줄 정도 모으면 탄환 걱정 없이 쓸 수 있는 수준이 되기 때문에 감염된 민간인이나 부대원의 보조 없이 단독으로 전차를 사용할 수 있다. 장단점이 확실한 특유의 물량 플레이를 약화하는 대신 통상적인 병력형 사령관처럼 스타일을 바꿔 영 애매했던 메카닉 유닛들의 가성비와 활용성을 확 끌어올리는 위신이다. 자신의 의사와 상관 없이 민간인을 뱉어대던 수용소를 아예 지워버리기 때문에 [[번식자]], [[감화]], [[변성]]처럼 스투코프의 강점인 '물량'이 극심한 카운터로 작용하던 돌연변이들을 쉽게 대처 가능하게 만들어주고 돌연변이가 아니더라도 [[기사단 토스(광전사)|기사단 토스]], [[로공토스(사도)|사도 로공 토스]], [[메카닉 테란(협동전 임무)|메카닉 테란]]처럼 감염된 민간인과 보병이 녹아내리기 쉬운 스플래시 대미지 위주의 공세를 상대할 때도 메카닉을 통한 전면 힘싸움이 가능해진다. 무엇보다 이를 위해 탄환 혹은 맷집용 감염된 민간인과 부대원을 준비할 필요가 없어지기에 메카닉을 사용하기 위해서 보병 빌드를 먼저 올려야 하는 메카닉 스투코프 자체의 문제점과 초반 최적화의 어려움이 없어진다. 이외에 [[스카이 테란(바이킹)|바이킹 스카이 테란]]처럼 감염된 해병과 부대원의 가우스 소총 사거리 및 공격력으로는 사거리와 화력이 우수한 해방선, 방어력 떡장갑인 전투순양함, 추적 미사일을 멀리서 쏴 재끼는 밤까마귀 등을 처리하기 부담스러울 때도 다수 감염된 코브라 + 감염된 해방선 + 무리 여왕 조합으로 극복하기 쉬워진다. 특히 감염된 해방선은 빠르게 메카닉 방업을 3업까지 눌러줘야 제효율이 나와서 계륵같은 유닛이었으나, 해당 위신은 어차피 메카닉만 쓰기 때문에 무기고를 올리는 시점도 빠르고, 빠른 메카닉 방업을 눌러도 전혀 문제가 없어서 해방선도 제대로 활용하는게 가능하다. 마찬가지로 여왕도 굉장히 좋은 마법 유닛이지만 보병 빌드에서는 우주공항까지 올리는 과정 자체가 꽤 부담스러운데, 해당 빌드는 어차피 군수공장 유닛이 핵심이라 자연스럽게 여왕 활용도도 올라간다. 무엇보다 유지력이 없기 때문에 상대적으로 가성비가 구린 스투코프 메카닉의 가격을 크게 줄여 최대 단점인 가성비와 그로 인한 느린 물량 확보가 사라지게 되어서 인구수 펌핑만 잘 하면 상대를 화력빨로 밀어버리는 것 역시 가능하다. 여러모로 장점도 많았지만 단점도 만만찮게 컸던 스투코프의 메카닉 유닛들의 장점[* 코브라는 전천후 만능 유닛이지만 소모율에 비하면 유지력과 가성비가 어중간하며 탱크는 탄환만 있으면 모든 공성전차 중에서 가장 강한 화력, 가장 긴 사거리, 자체적으로 넒은 시야, 굴파기의 기동성, 양날검 등 돌연변이를 무시하는 많은 장점을 가졌지만 그놈의 탄환이 공짜 유닛을 충분히 확보하기 힘든 초중반에 쓰기 힘들게 만드는 골치아픈 패널티이며 해방선은 모든 연구와 방3업이 완료되면 단 1기로 피해 없이 공격을 다 막아가면서 갈아버리지만 준비단계와 자체 가격이 매우 비싸고 일찍부터 쓸모없는 메카닉 방업을 눌러야 해서 초중반 최적화가 엉망이 되기에 계륵에 가깝고, 밴시는 사거리가 길고 유지력이 좋기에 목표물 저격이나 방어선 철거 등에 쓸만하나 활용도에 비해 비싸고 공업을 해야 화력이 나오며 생산 시기가 너무 늦다.]을 제대로 실전에서 100% 활용하게 만드는 위신이다. 패널티로 민간인 수용소를 없애버리기는 하나, 이는 생각보다 큰 패널티는 아니다. 민간인 수용소가 작동하는 시간은 4분인데, 군수 공장의 요구 조건이 없어지고 코브라가 워낙 저렴해져서 가스를 빠르게 올리면 4분에 코브라 2~4기 정도를 충분히 확보 가능하다. 감염된 민간인은 적어도 물량 업글 1개 + 혐기성 도약까지 업그레이드 해야 제값을 하는데, 여기까지 드는 비용이 1위신으로 4분 코브라를 뽑는 비용과 큰 차이가 없고 코브라는 무빙샷과 높은 스펙 특성상 초반 티어 유닛들에게 매우 강력하며 석회 점액 업그레이드 까지 완료되면 초반 소수 교전을 거의 손실없이 가능하며 민간인에게 없는 대공 능력도 갖추고 있다. 중후반에도 업그레이드가 충분히 된 수용소는 분명 강력하지만 저렴해진 가격으로 물량 확보 및 조합이 갖춰진 메카닉 스투코프는 그 보다 훨씬 더 강력하고 범용성은 더 뛰어나다. 무엇보다 수용소만 사라지는거지 스투코프의 나머지 능력들은 아무런 패널티 없이 건재하기에 정 민간인같은 시선끌기용 유닛이 필요하면 구조물 감염을 쓰거나 타 위신 대비 비교적 여유가 생기는 광물로 감염된 해병 양산 혹은 몸빵용 감염된 병영을 다수 건설해서 맷집용으로 보내면 된다. 최소한 감염된 병영 20스택 특성이 붙어야 제값을 하는 보병 빌드와 달리 해당 위신의 핵심 유닛인 코브라랑 전차는 1레벨에 사용해도 큰 문제가 없기 때문에 파렙 스투코프의 레벨링에는 가장 뛰어난 위신이다. 사실상 주 목표인 왕복선을 끌어내릴 수 없어서 별도의 대공유닛이 필요한 공허의 출격을 제외하면 거의 모든 맵이 땡코브라 or 코브라+전차 or 땡전차 중 하나면 되는지라 사령관 레벨과 마스터힘이 모두 제약되는 위신작에선 가장 좋은 효율을 보여주는 위신이다. 그 외엔 아포칼리스크와 알렉산더가 위신의 특성 덕분에 자연스럽게 힘을 조금 더 받는다. 보병 플레이를 할 때 수용소 업그레이드를 누르려고 무기고까지는 올리지만 군수공장에서 유닛을 찍을게 아니면 무기고 업그레이드를 굳이 돌리지는 않는데, 메카닉을 굴리면 자연스럽게 기계 공/방업을 누르게 되고 이는 아포칼리스크와 알렉산더에게도 적용이 되기 때문이다. * '''장점''' * '''카운터 돌연변이 대처 가능''': 번식자를 비롯해 스투코프를 카운터 치는 돌연변이원에선 메카닉 위주를 강제하는데 초반에 군수공장을 지어서 메카닉을 빠르게 뽑는게 가능하다. * '''높은 범용성''': 패널티로 잃어버리는 감염된 민간인은 1분마다 리필되는 공짜 유닛이라는 장점이 강력하지만 허약한 맷집과 극 카운터 돌연변이와 비싼 업그레이드 가격 등 단점도 만만찮게 크다. 이 단점은 어중간한 물량과 업그레이드로 적 기지를 밀어야 하면서 심지어 점막도 심심찮게 덜 퍼져있는 2번째 주 목표를 수행할때 자주 문제가 되며 패널 의존도를 크게 올리는 원인이 된다. 반면 1위신의 핵심 유닛인 코브라는 튼튼하고 강력하고 저렴한, 평범하게 스펙이 좋은 대칭형 유닛이면서 특유의 무빙샷과 석회 점액, 올가미 능력으로 거의 모든 저티어 유닛들을 상성상 압살하기 때문에 초중반을 안정적으로 넘기는 허리 유닛에 적합하다. 이를 통해 불안정한 시한부 유닛과 패널로 버티던 스투코프의 초반을 아르타니스가 용기병으로 넘기듯 후반까지도 유용한 좋은 유닛으로 넘기는게 가능해져서 전체적인 초중반 범용성과 안정성이 크게 오르고 패널 의존도가 많이 떨어진다. 기존 스투코프도 특정 돌연변이나 고화력 혹은 떡장갑 공세에 대응하기 위해 메카닉을 자주 사용했기 때문에 이 메카닉들을 더 쓰기 쉽게 만들어주는 1위신은 당연히 범용성과 대처능력이 오를수 밖에 없다. * '''쉬운 운영''': 기존 위신의 군수공장 운영은 민간인 수용소 업글 + 해병 또는 부대원 조율 + 자원 최적화 등 해야할게 많았지만, 이쪽은 최적화만 마치면 이후엔 병력을 찍어내고 업글만 잘 돌려주면 그만이다. 여러모로 모든 스투코프 위신 중에서 가장 간편한 운영법을 지니고 있다. 특히나 감염된 공성 전차가 굉장히 사용하기 편해지는데, 기존에는 전투시 전차에게 먹일 민간인을 따로 전차에게 붙여주거나 다음 민간인이 나올 타이밍을 보고 적절한 시기에 적 기지에 공격적인 전차 사용을 하거나 부대원을 보급해줄 벙커의 위치를 조절하는 등 매우 까다로운 운영을 요구했는데 비해 1위신은 그런거 없이 통상적인 공성 전차처럼 싸울때 공성 모드만 잘 박아주면 된다. * '''여전히 강력한 물량전''': 감염된 민간인 수용소가 사라지기에 1분마다 민간인 64기 + 딸려오는 식충까지 엄청난 물량을 쏟아내기는 불가능 하지먼 여전히 건재한 구조물 감염과 아무런 패널티가 없는 벙커와 감염된 병영, 공격방식 자체가 소환수인 감염된 공성전차 등, 나머지 능력들은 건재하기 때문에 시선끌기나 처치로봇이나 굳건한 의지, 양날의 검 등의 돌연변이 대처를 위해 소환수나 물량이 필요할때도 충분히 다른 사령관들 보다 훨씬 저렴하고 경쟁력 있는 대처가 가능하다. * '''단점''' * '''줄어든 물량''': 스투코프의 메카닉은 저그 특유의 자연 치유와 건설로봇의 유료수리를 빼면 체력 회복 수단이 전혀 없고 전투시에 아군을 보호하는 보조 마법이나 패널도 없다. 아무리 가격이 싸진다고 해도 감염된 보병이나 민간인에 비할바는 아니라 메카닉으로 소모전을 이끌정도는 아니다. 특히 정직하게 상대 사거리 안에서 싸우는 코브라 위주의 조합에서 크게 두드러지는 단점. 감염된 해병이나 구조물 감염으로 탱킹물량을 충당할 수 있긴 하지만 쿨타임이나 근처 건물 유무 등을 체크할 필요가 있다. 또한 처치 로봇이나 지뢰들처럼 공짜 물량의 이득을 많이 보는 돌연변이라면 이 위신의 메리트는 타 위신보다 떨어진다. * '''인구수 관리 필요''': 스투코프의 메카닉 병력들의 인구수 소모가 모두 3이라 양산하려면 인구수를 미리미리 뚫어둬야 한다. 특히 벙커도 운용한다면 인구수를 더욱 잘 조절해야 한다. * '''군수공장 유닛들의 덩치''': 스투코프의 군수공항 유닛들은 유독 충돌 크기가 큰 편으로, 후반으로 갈수록 건물 사이에서 비비적대거나 자기들끼리 끼이는 문제가 생각 외로 거슬리는 수준이 된다. 공군과 조합하거나 인구를 많이 먹는 고티어 유닛을 섞어 공간을 압축해서 해결하지만 고티어 유닛과 보조용 공군밖에 없는 스투코프는 마땅한 방안이 없다. 특히 아군이 피닉스나 레이너 같이 기지에 건물을 많이 올리는 사령관이면 기지를 통과해서 지나가기도 버겁고 오래 걸린다. 그나마 스투코프 본인은 건물을 많이 안올리는 사령관이고, 가장 크게 비비적대는 감염된 공성 전차가 굴파기 능력이 있어서 자리잡는게 조금 편한 유닛인게 다행. * '''많은 업그레이드 부담''': 1위신 스투코프의 주력 전투 유닛인 코브라, 공성 전차, 해방선은 모두 비싼 전용 연구를 2개씩 눌러줘야 하고 각각 요구하는 공/방 업그레이드도 다 다르다. 코브라는 평범한 메카닉 공업을 요구하지만 공성 전차는 메카닉 공업으로는 약한 촉수딜 밖에 오르지 않기에 폭발성 감염체가 받는 보병 공업을 해야 위력이 오르며, 감염된 해방선은 공업보다 빠른 방 3업이 훨씬 중요하다. 세 유닛 다 업 효율도 상당히 높아 빠르게 누를수록 좋은데, 문제는 메카닉 가격이 저렴해진거지 경영 지원 능력이 단 1개도 없는 스투코프의 자체 최적화는 그대로라 업그레이드 비용이 상당히 부담스럽다. ==== 역병 감시자 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>밴시가 감염된 민간인을 최대 16명 들일 수 있고 지상 대상에게 화물을 발사할 수 있습니다.[* 감염된 해병,부대원도 수송이 가능하며 감염된 테란 1명당 데미지는 20이므로 지정 장소에 있는 지상 유닛들은 16x20데미지를 맞고 쓸려나간다.]|| ||'''{{{#e30000 불이익}}} ''' ||<(>감염된 민간인의 시한 생명이 30% 감소합니다.[* 위신 설명과 달리 병영에서 나오는 감염된 해병 및 벙커에서 나오는 감염된 부대원의 시한 생명까지 감소한다.]|| '''Plague Warden''' 추천 마스터 힘: 구조물 감염 / 자유 / 보병 지속시간[* 감밴시 수송 컨트롤에 자신있다면 감밴시 활용을 위해 기계 공격속도에 투자해도 괜찮다.] 감염된 밴시 중심 위신같지만 실질적으론 보병과 스카이 테크를 강화하는 위신이다. 초중반까지는 병영 보병 플레이 위주로 진행하다가 우주공항 테크를 타서 밴시를 뽑으면 밴시를 통해 보병을 지원해주는 플레이로 하게 된다. 감밴시로 보병들을 킵할 수 있는데 수송 중에는 민간인 생존 시간이 멈추게 된다. 원래라면 민간인은 적 방어선 정면으론 암만 가봐야 적 화력에 축차 소모될 뿐이지만 감밴시를 통해 1사이클 이상의 민간인과 감해병들을 한가득 담아서 사이오닉 방출기 병력이나 구조물 감염, 패널 소환수 등으로 적의 시선을 끄는 사이 별동대를 꾸려 [[공수부대|적진 한복판에 발사]]하면 어지간한 방어선도 순식간에 무너뜨릴 수 있다. 밴시 1기당 보병 16기나 저장이 가능하니 한줄이면 풀업 거주민 수용소의 민간인 2사이클은 저장이 가능하다. 감밴시가 확보되었으면 민간인부터 저장한다음 추가로 지어둔 병영에서 즉석으로 감해병을 한가득 뽑아다가 바로 저장해서 공격을 가면 된다. 감밴시를 선택하고 L 버튼을 누르면 주위의 보병들이 알아서 탑승하며, E 버튼으로 원하는 위치에 집단으로 발사할 수 있다. 바닐라 옆그레이드같아 보이지만 밴시를 잘 활용하면 돌파력 하나는 확실하기에 차별점은 있다. 전투에서도 코랄의 균열, 아몬의 낫 등에서 오브젝트들이 광역 스킬을 쓸 때 보병들을 다시 태워다가 발사하는 식의 아케이드도 가능하다. N버튼으로 다시 하차도 가능하니 민간인만 골라태워 전차에 탄약을 대량으로 보급하는 운영도 기대해볼 수 있다. 위신 특징상 공격적인 플레이가 필요한 임무에 잘 맞다. 특히 병영 테크는 초중반이 강하지만 후반이 되면 길어진 러시 거리 + 물렁살인 보병 + 느린 점막 확장 속도의 한계 때문에 공세의 힘이 눈에 띄게 빠지는 편인데 밴시를 활용하면 축차 소모나 러시 거리 문제를 해결할 수 있기에 처음부터 끝까지 강력한 돌파력을 발휘할 수 있다. 비록 민간인 수명이 줄어드는 패널티가 있지만 마스터 힘을 투자하면 마힘없는 일반 수준으로 보완이 가능하다. 게다가 민간인 수명 외에 딱히 손해보는 요소는 없기에 방어 임무라도 바닐라처럼 전통적인 벙커 + 전차 조합을 통해 무난하게 방어에 임할 수 있다. 여기에 약간의 감밴시 운영을 통해 버려지는 민간인을 꾸준히 킵해서 투하하면 보통 외부에 있을 보목도 주도적으로 챙길 수 있다. 밴시는 8기만해도 총 128마리의 감염된 보병이 들어가니 그렇게까지 많이 필요하지는 않다. 하지만 여기에 병영 다수건설 및 거주민 수용소 업그레이드와 보병 공방업, 대군주 확보 등으로 오만 곳에 자원이 빠져나가니 인프라 구축은 느린 편이다. 그러니 테크를 올리는동안 효율적인 병영 운영 및 패널 활용 등으로 손실을 줄여서 자원을 남긴다음 감밴시를 쌓아나가는 플레이가 필요하다. 결과적으로 스투코프 위신 가운데 가장막강한 돌파력을 자랑하지만, 그만큼 손이 많이가는 숙련자용 위신이다. 다른 단점은 심한 랙 유발이 있다. 감밴시 부대가 감염체 수백기를 한번에 발사할 때 순간적으로 물량이 급증해서인지 스텟먼급 이상의 랙이 발생한다. 그외에는 민간인이 주력인데다 감밴시는 대공이 불가능하기에 스카이 공세를 상대로 힘이 빠지게된다. 하지만 이 문제의 경우, 적이 스카이공세면 감해병을 뽑아다 저장한다음 발사하는 식으로 대공을 해결하거나 따로 감염방선도 어느 정도 운영하는게 좋다. 마스터힘1의 경우 구조물 감염쪽이 좀더 추천되는데 일단 초반에는 병영 플레이를 통한 감해병 러시 이후 중후반에 우공테크로 가는 위신 특징상 감해병의 손실을 줄여줄 구조물 감염 사용 빈도가 상당히 높아지며, 중후반에도 마찬가지로 어그로를 끌어줘서 감밴시의 손실을 줄여줄 구조물 감염의 활용도가 높다. 폭발형 감염체의 경우 감밴시만 띄우면 모든 보병이 화물 발사를 통해 폭발성 감염체처럼 광역딜링이 가능해지므로 자폭하면 끝인 폭발성 감염체보다 다시 태워서 쓸 수 있는 민간인쪽이 가치가 높아지니 폭발성감염체 마힘의 가치도 떨어지는 편이다. * '''장점''' * '''보병의 재활용''': 지속시간이나 체력이 얼마 남지 않은 보병을 실어서 포격에 활용할 수 있게 되어 보병을 더욱 알차게 쓸 수 있다. * '''기동성의 보완 및 활동 범위 확장''': 점막 밖에도 보병을 보낼 수 있게 되어 초반에 더 넓은 활동범위를 가질 수 있으며, 진출에도 유리하다. * '''단점''' * '''빡빡한 운영과 그로 인한 번거로움''': 초반에는 빠르게 우주공항까지 올리면서 업그레이드와 자원 최적화까지 해야 하며, 중반 이후에는 밴시 컨트롤과 인구수 확장, 병력 생산을 동시에 해야 하기에 게임 내내 손이 바쁘다. 여기에 감염된 밴시가 인구수를 3이나 먹으며 감염된 밴시를 충분히 쓰려면 해병이나 벙커를 충분히 생산해야 하고, 이들이 먹는 인구수도 만만치 않게 많다. 이에 따라 인구수 관리과 빡빡한 편이다. * '''여전히 충분하지 않은 기동성''' : 스투코프의 유닛은 원래부터 감브라와 감전차를 제외하면 기동성이 좋지 않다. 이는 감밴시 역시 마찬가지라서, 감염된 "보병보다" 이동속도가 빠르다 뿐, 여전히 느리다. 따라서 밴시를 다수 확보하고 빈 밴시를 미리 대기시켜뒀다가 빠르게 태우는 방식으로 이를 메꿔줘야한다. * '''순간적인 프레임 드랍''' : 어째서인지 감염체 투하 기능을 사용하면, 어지간히 성능 좋은 컴을 맞춘게 아닌 이상 프레임이 순간적으로 크게 드랍된다. * '''낮은 범용성''':모든 기계 유닛이 아닌 감염된 밴시만, 게다가 공중도 아닌 지상만 공격할 수 있는데다가 패널티는 어그로 및 고기방패 역할을 하는 민간인의 지속시간을 30%줄여서 기본 포함 모든 위신 중 가장 범용성이 낮다. 패널티가 크다고는 할 수 없지만, 이익의 범용성이 너무 떨어져서 발생하는 문제.따라서 고인물 아니면 예능 빌드에서만 가끔 쓰이며 대부분 선술한 공포의 살접 용접공이나 후술할 무리의 군주를 주로 쓴다. ==== 무리의 군주 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>감염된 벙커가 감염된 해병(부대원)을 200% 더 빨리 생산합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>감염된 벙커에 감염된 해병(부대원)을 수용할 수 없게 됩니다.[* 인게임 툴팁에선 '감염된 벙커의 최대수용량이 사라집니다.'라고 적혀있는데, 무한히 수용한다는게 아니라, 해병(부대원) 수용이 불가능하다는 소리다.]|| '''Lord of the Horde''' 추천 마스터 힘: 폭발성 감염체 / 자유 / 보병 지속시간 벙커를 방어가 아닌 생산건물로 바꾸는 능력. 사실상 광물 400에 인구 4, 8초마다 부대원을 뽑아내는 [[군단 숙주]]로 바꾸는 위신이다. 겉보기엔 군숙보다 안좋아보이지만, 벙커의 숫자가 늘어날수록 어마어마하게 쏟아지는 부대원 물량을 보여주며[* 단적으로 물량 많기로 유명한 레이너의 병영은 해병을 10초에 최대 2기씩 뱉어내며, 멩스크의 부대원도 생산시간이 8초다. 그런데 스투코프는 시한부 병력이라곤 해도 8초마다 벙커 하나당 1기씩 공짜로 뽑아낸다. 비슷하게 공짜유닛을 뽑아내는 군단숙주와 비교하자면, 생체물질 안 먹은 아바투르 군단숙주는 15초에 2기씩, 데하카의 군단숙주 듀오는 30초에 2기씩이다.], 감염된 부대원은 해병의 업그레이드를 공유하기 때문에 표기수치보다 화력이 더욱 강해지고, 밀집화력도 뛰어나다. 거기다 벙커 자체의 내구도도 출중하다는게 강점. 단, 군숙처럼 변하기 때문에 방어거점을 형성한다기보단 라인을 긋고 라인전을 하는 느낌이 강하며, 일반 군숙처럼 숫자가 좀 모여야 쓸만해진다. 이마저도 살짝 모았다가 덩어리로 보내면 훨씬 효율적으로 써먹는 것이 가능하다. 다행이라면 패널티도 벙커에만 들어가서 벙커를 군숙마냥 바꾸는거라 저 위신을 선택해도 이외의 테크트리는 일반 스투코프와 크게 다를게 없다. 이 위신의 강점이라면 '''어마어마한 물량'''으로 압축할 수 있다. 15레벨 기준 벙커 1개당 8초마다 1마리씩 감염된 부대원을 뽑는지라 벙커가 1줄이 넘어가기 시작하면 감염체 이동 지점까지 무슨 웨이브마냥 계속 병력이 보내지기 시작하고, 2줄쯤 되면 [[주객전도|내가 아몬의 공세를 막는건지, 아몬이 내 공세를 막는건지 모를 수준]]이 되기 시작한다. 실제로 건설 로봇을 제외한 200 인구 전부를 벙커를 찍을 요량으로 병력을 찍어대면 기본적으로 3천 이상, [[안갯속 표류기]]처럼 플레이타임이 긴 맵에선 5천 내외가 찍힐 정도로 정신나간 무료병력 충원량을 보여준다. 때문에 초반만 조금 넘기면 중반 이후부턴 너프 전 스투코프의 아성조차 위협하는 극강의 자동사냥 오펜스를 느낄 수 있다. 또한, 전차를 공격 용이 아닌 오롯이 '수비용'으로 쓰겠다면 1위신의 살점 용접공보다 이 위신이 더 좋은데, 8초마다 나오는 부대원을 일종의 급탄차량처럼 활용하면 전차의 탄환이 무한히 생성되고, 1위신과 달리 민간인 수용소가 잔류하므로 혐기성 도약과 공생충 생성을 찍어줄 수 있어 바닐라 스투코프의 감염된 전차의 강점은 모두 취하면서 단점만 없에주기 때문이다. 반대로 공세용으로 쓸거라면 후술하듯 위치 재조정 등의 문제가 심하고, 1위신에 비해 전차 자원도 많이 먹고 인구수 분배 문제도 있어 공세용으론 적합하지 않다. 사실 상술하듯 물량이 어마어마해서 굳이 다른 병력을 뽑을 필요가 없기도 하고. 단점은 위신의 힘이 감벙커가 일정 수 이상 쌓여야만 제대로 발휘되기 때문에 초반이 취약하다는 점이다. 비싼 감벙커를 쌓으려면 패널로 초반을 넘기는건 필수이고 그러다보니 공백기가 어느 정도 생길 수밖에 없다. 3위신의 감벙커는 내부 수용이 불가능해서 생산 건물의 기능만 있을뿐 뿌리를 들지 않는 한 방어 건물로서의 기능은 기대하기 힘들기 때문에 처음부터 주는 수용소에서 나오는 감민간인과 패널을 잘 활용해서 초반을 넘겨야 한다. 특히 초반의 적이 화염차, 시체매같은 경장갑 킬러들인 경우 자체적으로 수비가 어려운 편인데 소수 벙커에서 나오는 부대원으로 수비가 불가능함이 확실시되면 동맹에게 도움을 청하던지 추가 벙커를 좀 늦추더라도 병영에서 감염된 해병을 쭉 눌러준다음 병영을 들어서 돌진 + 구조물 감염으로 미는 식으로 대처하는 편이 좋다. 또한 감벙커의 부대원은 결국 시한부 유닛이라 동선이 너무 길면 가다가 지속시간이 끝나므로 죽음의 밤이나 핵심 부품 등 한벅 알박기하면 별로 이동할 필요가 없는 맵이라면 몰라도 공세를 계속 유지하려면 주기적으로 대군주로 점막을 뿌리면서 벙커 진지를 이동해서 재배치해야 한다. 비슷한 콘셉트인 군숙의 경우 일단 유닛인지라 간단한 명령어 한번에 잠복 or 해제 or 이동이 모두 가능하지만, 스툽의 감벙커는 건물이라 자리를 잡으려면 일일이 위치를 지정해줘야한다. 설명만 봐선 크게 와닿지 않지만 의외로 꽤 심각한 단점으로, 안그래도 벙커의 메커니즘이 변해 벙커 다수를 써야하는데 그걸 일일이 뽑아서 옮기다보면 차라리 아바투르의 군단숙주를 쓰는 게 더 낫다는 생각이 들 정도니 말 다한 셈이다. 위신 특징상 물량 카운터 돌연변이에도 극단적으로 취약하니 다른 위신을 쓰는게 좋다. 보병 지속시간 마스터 힘의 영향을 크게 받는 위신이다. 감염된 부대원의 지속시간은 30초밖에 되지 않는데 위신 특성상 벙커 안에 대기하다가 한꺼번에 병력을 쏟아붓는 플레이도 불가능해서 마스터 힘이 없다면 물량이 잘 모이지도 않고 멀리 나가지도 못한다. 위신 15레벨 작업 중이거나 승천 레벨이 충분하지 않다면 위력이 크게 줄어든다. 따라서 레벨 작업 중에는 무리의 군주보다는 다른 위신으로 감염된 해병이나 메카닉 빌드를 쓰는 것이 좋다. 위신을 갓 올리고 레벨 1로 시작할 시점에는 10초에 1마리씩 감염된 부대원이 생산되고 30초간 유지되므로 인구수 160을 벙커 40개로 돌리면 감염된 부대원의 실제 인구수는 120밖에 되지 않고, 이는 그냥 감염된 해병을 생산해서 인구수 160을 그대로 물량으로 돌린 것만도 못하다. 하지만 위신과 보병 지속시간 마스터 힘을 모두 찍은 상태에서는 8초마다 생산되는 감염된 부대원이 60초간 유지되므로 인구 160을 벙커 40개로 돌리면 감염된 부대원의 실제 인구수는 300이 된다. 최상의 조건의 경우 기본 조건보다 87.5% 더 많은 물량을 가질 수 있는 셈이다. 초중반 돌파할 때 팁이 있다면 막무가내로 적진에 방출기를 배치하지 말고, 코앞에서 살짝 모았다가 감염된 해병을 직접 컨트롤 해 주는 것이 좋다. * '''장점''' * '''쉬운 운영 난이도''': 그냥 다른거 다 필요없고 업그레이드 올리고 벙커를 계속 증설하기만 해도 어지간한 임무는 클리어가 가능하다. 방금 막 아주 어려움에 입문하였거나 컨디션이 안좋거나 컨트롤하기 귀찮거나 컨트롤에 자신이 없을 때도 편하게 할 수 있는 셈. 그냥 벙커만 잔뜩 짓고 방출기만 잘 배치해줘도 부대원들이 알아서 모든걸 정리해준다.이러한 특성 때문인지 공방에서 돌리는 스투코프 유저중 상당수는 이 위신을 사용한다. * '''리스크의 최소화''': 전투를 하면서 적의 화망을 받아내는 역할을 모조리 무료 병력이 맡기 때문에, 정면 힘싸움에 어떠한 위험성도 없다. 감해병과 메카닉은 한번 손해를 크게 보면 복구하는데 시간이 길게 걸린다[* 스택식으로 쌓이는 병력생산 구조상 한번에 많이 뽑아낼 수는 있지만 그렇게 한번 뽑고 나면 현자타임이 크게 온다.]는 스투코프의 구조적 단점을 보완하는 셈. * ''' 독보적인 공격 능력 ''': 8초마다 계속 생산되는 병력은 죽지만 않으면 계속 쌓인다. 특히나 벙커가 쌓일수록 나오는 병력도 많아진다. 이를 통해서 단단하게 무장한 적진이라도 시간만 주어지면 어떻게든 뚫어버리는게 가능하다. 부대원은 해병과 같은 스펙의 공짜 유닛이기 때문에 벙커만 잘 봐주면 손해를 보기가 더 힘들다. 여기에 정점을 찍어주는 것이 감염된 공성전차로, 전차의 탄약을 사실상 무제한으로 만들어준다.[* 1위신과는 느낌이 약간 다르다. 1위신은 별다른 백업 없이 전차 단독으로도 전차가 제 구실을 하게 만드는 것이라면 이쪽은 전차 특유의 장전 요구와 현자타임을 압도적인 백업으로 무마하는 것에 가깝다. 둘 다 전차의 단점을 커버치는데 방법만 다른 것.] 상술했듯 아예 전차부대에 랠리를 찍어 자주포반 운영을 하는것도 가능. 이때문에 다른 위신들보다도 공격능력이 더욱 강한 편이다. * ''' 무상성 ''': 모든걸 물량으로 때우기 때문에 상대가 누구든지 간에 불도저마냥 밀어버린다. 아무리 고화력 공세라도 공격주기나 에너지 또는 쿨타임의 제약으로 계속 공격을 퍼부을수 없는 반면 부대원은 8초마다 계속 충원되고 일단 한대라도 맞추면 역병 탄약으로 딜을 넣을 수 있으니 아무리 갈려나가도 시간만 주면 우직하게 밀어붙일수있다. 심지어 물량공세의 하드카운터인 [[번식자]]도 시너지를 낼 다른 돌연변이가 안 붙어있으면 그냥 꾸역꾸역 물량으로 밀어버린다. * '''단점''' * '''벙커 자체의 단점 강화''': 감염된 벙커를 꾸준히 지어야 이 위신을 가장 효과적으로 쓰는 만큼 감염된 벙커의 단점이 극대화된다. 벙커는 3x3 크기로 절대 작지 않아서 많이 지을 경우 공간을 많이 차지하고 이로인해 의도치 않은 길막이나 끼임 현상이 생긴다. 또한 물량도 다른 위신보다 크게 늘어 렉 유발도 심해지며, 감염된 벙커의 가격은 400으로 사령부와 같기 때문에 광물 부족도 더 심해진다. * '''사라지는 벙커의 전투력''': 벙커에 수송칸이 사라지기 때문에 자연스레 부대원 주둔이 안되고, 이 때문에 벙커 자체의 전투력이 아예 사라진다. 보통 상황에선 부대원이 계속 나와서 따로 싸우며 어그로를 끌기 때문에 문제가 없으나, 문제는 부대원이 견디지 못할 정도로 살벌한 화력을 투사하는 조합들이나 공중 조합을 상대론 부대원이 쌓이기도 전에 찢기거나 쌓이더라도 순식간에 찢겨나가는지라 벙커가 무방비로 노출되기 십상이다. 또한, 벙커의 자체 전투력이 실종되기 때문에 벙커를 다수 깔지 못하는 환경에선 여타 위신의 벙커들보다 수비 능력이 감소한다. 대표적인 맵이 [[광부 대피]]로, 탈출선 근처에 벙커를 놓기가 매우 까다로운지라 여타 위신보다 방어능력이 크게 떨어진다. * ''' 높은 마스터 레벨 의존도 ''' : 부대원의 기본 지속시간이 고작 30초에 불과해 넓은 맵에선 가다가 지속 시간때문에 다 죽어 적 진지를 끝까지 제대로 못 미는 경우가 많다. 이를 해결하는 것이 감염체 지속시간 마스터힘인데 자연히 마스터 레벨이 낮다면 제 성능을 못낸다. * '''돌연변이 약점 강화''': 스투코프한테 취약한 돌연변이를 카운터치는 1위신과 달리 3위신은 강한 상황에서 더 강하게 만들어 주는 위신이라 오히려 취약한 돌연변이에 더욱 더 취약해진다. 복수자같이 물량을 카운터치는 돌변 상대로는 위신 하나가 봉인된다. == 유닛 == === [[감염된 사령부]] === 스투코프의 건물들은 일반 테란 건물이나 전작의 감염된 사령부처럼 유닛을 대기열에 추가해 생산하는 방식이 아니라 저그 부화장이 애벌레를 내보내듯이 고치를 사출하는 방식이다. 모든 유닛 생산은 이러한 방식으로 만들어지며 고치는 최대 스택 한도가 있다. 또한, 스투코프의 특성으로인해 감염된 사령부가 전부 파괴되지않는 한 '''맵 전체가 점막으로 뒤덮이는 것'''을 볼 수 있다. 이 특성은 케리건과의 시너지가 가장 좋다. 기본적으로 1분 30초 이후에 점막이 확장되기 시작한다. 자세한 내용은 [[감염된 사령부#협동전|문서 참조]]. ==== 감염된 건설로봇 ==== ||<-10> || || [[파일:btn-unit-zerg-infestedscv.jpg|width=70]] ||<-9> {{{#000000 '''감염된 건설로봇''' (S)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 17 / 충전 대기시간: 16 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고 감염된 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg|width=65]] ||<-9>자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| ||<-10> || 기본적인 일꾼 유닛. 저그 일벌레와 달리 수리능력을 갖고 있고, 피통은 건설로봇과 똑같으면서 저그유닛 답게 자동 회복 기능이 있다. ==== [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]] ==== 일반 대군주와 거의 똑같다. 점막 생성이 기본으로 열려있으며 기본 이동 속도가 더 느리고 배주머니 연구가 없어서 지상유닛 수송이 불가능하다. 다른 저그 사령관의 대군주와 달리 /춤 명령어에 반응하지 않는다. 이 대군주도 마찬가지로 점막을 생성할 수 있다. 구조물의 티어를 올릴 수 없는 스투코프의 특성상 별도의 업그레이드 없이(다른 사령관의 대군주는 번식지가 필요하다) 바로 쓸 수 있다. 다른 사령관의 대군주 점막은 대군주가 이동하면 금방 사라지지만, 스투코프는 대군주가 뿌린 점막도 다른 점막과 연결되기만 하면 사라지지 않고 오히려 더 퍼져나가기 때문에 대군주를 잘 활용하면 쉽게 점막을 늘릴 수 있다. 점막이 본진점막과 연결되기만 하면 대군주를 떼도 무관하므로 연결되자마자 다음 영역에 진출하는 것이 좋다. 초반에 소수의 감해병으로 알차게 바위를 깨고 싶으면 첫 대군주로 부랴부랴 멀티쪽 길에 점막을 연결시키면 보다 빠르게 멀티를 가져갈 수 있다. 감염된 벙커나 감염된 공성 전차를 처음부터 주력으로 쓸 생각이라면 기낭 갑피 연구를 해서 전장에 빠르게 점막을 뿌릴 수 있게 해 주자. 이 특성은 동맹의 대군주가 뿌린 점막도 공유한다. === 감염된 거주민 수용소 === * 1 위신(공포의 살점 용접공)은 사용 불가. 감염된 민간인을 무료로 생산한다. 기본 8기에 한 번에 16, 32, 64기까지 생산하도록 업그레이드 할 수 있다. 마스터 힘 1 중 폭발성 감염체 확률에 점수를 투자할 시 맹독충처럼 폭발하는 민간인이 확률적으로 생산된다. 참고로 카락스의 패널 스킬인 시간의 파도의 효과도 적용되지만 생성 중인 것에는 적용되지 않고 그 다음 것부터 적용된다. 따라서 동맹 카락스의 시간의 파도 사용에 관해서는 시작할 때 미리 상의해두는 것이 좋다. 또한 스투코프의 뿌리를 들 수 있는 건물들은 연결체 스킬인 시간 증폭과 카락스의 패널 스킬인 시간의 파도의 효과를 받을 수 있는데 이 효과를 받는 동안은 뿌리를 들었을 때 건물의 이동속도가 증가한다. 그래서 카락스가 시간의 파도 스킬을 사용할 경우 3.XX만큼 추가로 이동속도가 증가해서 전장을 이동할 때 소소한 플러스 효과를 받을 수도 있다. 단 사령부, 거주민 수용소와 미사일 포탑[* 전쟁 설계자 한정] 뿐. 병영, 군수공장, 우주공항은 아무런 영향을 받지 않는다. 더군다나 시간 증폭이 민간인 생성에 영향을 주지 않는 버그가 있다. 재사용 대기시간이 차도 원래 시간까지 버튼이 활성화가 되지 않는 것이다. 불행 중 다행으로 시간의 파도는 무사히 적용된다. 게임 시작부터 한 채가 미리 건설된 상태로 주어지며, 한 지도 내에 한 채만 건설할 수 있고 만일 파괴되면 광물 200의 비용으로 다시 지을 수 있다. 업그레이드 가격은 조금 비싸지만 끝까지 업그레이드 했을 경우 1분마다 감염된 민간인 64마리 + 죽으면 나오는 공생충 64마리가 튀어나오는 대단한 효율을 보여주기 때문에 최우선적으로 업그레이드를 해주는 것이 좋다. 감염 3단계까지 업그레이드 했을 경우에도 고치는 32개만 생성되는데, 이 때는 한 고치에서 두 기의 감염된 민간인이 생성되어 64기가 탄생되는 것이다. 64개의 고치를 모두 건물 주변으로 내보내도록 하면 자리를 많이 차지해서 이렇게 만든 듯하다. 문제는 감염된 거주민 수용소는 병영과 마찬가지로 전진 배치를 해야되는 건물인데, 이동 중에는 업그레이드가 되지 않을 뿐더러 혐기성 도약과 공생충 잉태 업그레이드도 여기서 해야된다는 단점이 있다. 업그레이드 시간이 각각 2분으로 매우 길며, 민간인으로 효율을 보려면 최소한 2단계는 해야되기 때문에 4~5가지의 연구들을 모두 연달아 진행하다 보면 해당 건물을 일으켜 이동시키는 시간마저도 대단히 아깝다. 다행히 실행한 업그레이드는 옮기는 동안에도 그 전까지의 진행을 유지한다. 뿌리를 내리면 직전에 뿌리를 들기 전까지 진행한 지점부터 속행한다. 업그레이드가 되고 있는 중에는 취소하지 않으면 뿌리를 드는 것이 불가능했으나 어느순간부터 가능해졌다. 버그인 듯하다. ==== [[감염된 테란(유닛)|감염된 민간인]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedcolonist.png]] ||<-9> {{{#000000 '''감염된 민간인''' (D)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 30 / 재사용 대기시간: 180(최초), 60(이후) || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 감염된 다목적 보병입니다. 90초동안 전장에 머무릅니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedciviliansleap.png|width=60]] ||<-9>'''혐기성 도약'''[br]감염된 민간인이 재빨리 주위의 적 지상 유닛에게 도약할 수 있게 합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedspawnbroodling.png|width=60]] ||<-9>'''공생충 잉태'''[br]감염된 민간인이 죽으면 공생충 한 마리를 생성합니다.|| ||<-10> || 저그 관련 캠페인에서 주구장창 나오던 그 유닛으로 스투코프는 무료로 생산해낸다. 점막 밖에서는 1.25, 점막 위에서는 2.5의 이동속도를 보여주며, 업그레이드를 하면 도약으로 적들에게 바로 달라붙어 공격하며 죽을 때 공생충 1기가 나와 적의 어그로는 기가 막히게 잘 끌어준다. === 감염된 병영 === 사실상 스투코프의 핵심이다. 지속 시간이 달린 스투코프의 주력 보병 유닛들을 최대한 유용하게 활용하기 위해서는 이들의 전진 배치 및 신속한 기지 이동이 필수이다. 거주민 수용소와 감염된 병영만 잘 운용해도 스투코프의 난이도가 대폭 줄어든다. 반응로는 설치할 수 없고 기술실만 설치할 수 있는데, 기술실을 설치한다고 해서 유닛을 추가로 생산 가능하게 되지는 않고 업그레이드 2종만 열린다. 그러니 본진에 건설한 병영에서 업그레이드를 누르고 추가 병영을 여건이 되는대로 전진 건설, 연구를 완료한 후에는 기술실을 우주공항이나 군수공장에 넘겨준 뒤 남은 병영도 전진 배치하면 된다. ==== [[감염된 해병]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedmarine.png]] ||<-9> {{{#000000 '''감염된 해병''' (A)}}} || ||<-10> || || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 타락의 징병 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 15 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 10 / 충전 대기시간: 5 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 15 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 5 / 충전 대기시간: 5 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 감염된 다목적 보병입니다. 90초동안 전장에 머무릅니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_burrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복''' (R)[br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_unburrow.png|width=60]] ||<-9>'''잠복 해제''' (R)[br]지상으로 모습을 드러냅니다.|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedmarinerangeupgrade.png|width=60]] ||<-9>'''망막 증강'''[br]감염된 해병과 부대원의 공격 사거리가 1 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_plaugedmunitions.png|width=60]] ||<-9>'''역병 탄약'''[br]감염된 해병과 감염된 부대원이 공격하는 유닛에게 15초에 걸쳐 50의 추가 피해를 줍니다.|| ||<-10> || 섬멸전의 감염충이 소환했던 그 유닛. 공격력이 6으로 섬멸전의 감염된 해병보다 2 낮은 대신 업그레이드의 영향을 받는다. 감염된 민간인(+폭발성 감염체)와 함께 스투코프의 핵심 유닛. 특히 1티어 기본 유닛이면서 대공도 가능한 점이 유용하다. 기술실에서 사거리 증가 업그레이드와 적을 공격할 때 지속 추가 대미지를 주는 업그레이드를 할 수 있다. 단, 전투순양함처럼 깡패같은 방어력을 가지고 있거나 살인적인 경추뎀 가진 예언자 등등 감해로 잡기 힘든 경우가 있으니 참고. 해병에 비해 가격이 1/3 수준이라 같은 가격에 나오는 물량이 더 많고, 사거리 업그레이드와 지속 대미지 업그레이드가 유용하나 대신 시한부 유닛이며 전투 자극제가 없다. 해병처럼 물몸인 대신 밀집 화력이 좋아 물량으로 밀어붙이는 유닛이다. 사이오닉 방출기 덕분에 일일이 컨트롤을 해줄 필요가 없다. 대신 다수 생산할 경우 사거리 때문에 뒤에서 버벅이는 경우가 있으니 딜로스를 예방하려면 교전 지역에서 컨트롤을 해줘야 한다. 감염된 해병은 스투코프의 다른 유닛들과는 달리 병영 하나 당 10회까지 충전되고, 사령관 레벨 6이 되면 최대 충전 수가 20회까지 늘어난다. 특성상 중후반엔 수십 기 이상을 한번에 뽑아내는데, 일일이 단축키(A) 연타할 것 없이 죽 누르고 있으면 빠르게 뽑아낼 수 있다. 감염된 민간인이나 시선끌기 패널을 잘 이용하면 허약한 몸빵을 어느정도 커버할 수 있다. === 감염된 군수공장 === ==== 감염된 코브라 ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infesteddiamondback.png]] ||<-9> {{{#000000 '''감염된 코브라''' (D)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 225 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=25]] 75 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 3 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 32 / 충전 대기시간: 20 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 공격력이 강한 빠른 이동 전차입니다. 이동하면서 공격할 수 있고 비행 유닛을 지상으로 끌어내릴 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_ensnare.png|width=60]] ||<-9>'''진균 올가미''' (Q)[br]재사용 대기시간: 45[→30][br]대상 적 공중 유닛을 지상으로 끌어 내려 아군이 해당 유닛을 지상 유닛인 것처럼 공격할 수 있게 합니다.[* 끌어 내려진 적은 이동은 불가능하나 공격은 막지 못하고 감염된 해방선같이 공중 공격만 하는 유닛들은 올가미에 맞은 적을 공격 불가능하다. 추가로 공허의 출격 왕복선은 저지 불가 판정이라 아예 걸리지 않아 감염된 코브라는 공격할 방법이 없다.][br]{{{#blue 영웅 유닛은 2.5초만 사용가능.[br]자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_fireonthemove.png|width=60]] ||<-9>'''이동 중 발사'''[br]이 유닛은 이동하면서 무기를 발사할 수 있습니다.|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SaturatedCultures_LotV_Game1[1].jpg|width=60]] ||<-9>'''포화 배양'''[br]감염된 코브라의 진균 올가미 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_diamondbacksnailtrail.png|width=60]] ||<-9>'''석회 점액'''[br][[히오스 누더기|감염된 코브라가 이동 시 적 유닛에게 피해를 주는 산성 자국을 남깁니다.]][* 4초 동안 매초 20씩(0.5초마다 10)) 피해를 받는다. 이동 속도 감소는 기본 75%에 영웅은 20%. 피해는 구조물에도 들어간다.]|| ||<-10> || 자유의 날개 캠페인에서 사용할 수 있었던 코브라의 감염된 버전. 일반 공격으로 파쇄 레일건 대신 갈색 담즙을 뿌린다. 캠페인과 비교하면 협동전 사양에 맞게 큰 상향을 많이 받은 상태로 일단 광물/가스를 모두 150씩 요구하던 원본과 달리 필요 광물과 베스핀 가스가 적절한 비율을 가지고 있고, 원본 코브라보다 공속이 훨씬 빨라 장갑과 관계없이 DPS도 더 높다. 체력도 캠페인에서 일체형 동체 업그레이드를 마친 코브라와 동급인 250으로 상당히 높고 사거리도 8로 캠페인에서 사거리 업그레이드를 한 코브라보다 1 길어서 대부분의 원거리 유닛을 사거리 차이로 농락할 수 있으며 원본처럼 무빙샷이 가능한데 인구수도 4에서 3으로 감소해서 가성비와 인성비, 활용성 모두 크게 증가했다. 무엇보다 진균 올가미라는 새로운 기술이 추가 되어 대공까지 가능하다. 진균 올가미 외에도, 석회 점액 업그레이드를 마치면 코브라가 움직인 경로에 산성 자국을 남겨 초당 20의 피해를 주며 이동 속도가 느려지는 장판이 깔린다. 이 이동 속도 감소는 거대, 영웅 유닛에게도 먹힌다. 이펙트는 군단의 심장 [[슬리반]]의 독 장판 재활용. 상대가 다수의 약한 유닛이면 점액의 데미지로, 사거리가 좀 있는 유닛이어도 둔화 + 코브라의 무빙샷으로 손실 없이 정리하게 해주는 강력한 업그레이드. 잠복한 적이나 은폐한 유닛도 점액에 피해를 입기 때문에 당장에 탐지기가 없다면 몸 비비기만 해도 은폐 유닛은 알아서 증발한다. 단, 공중유닛은 진균 올가미에 걸리더라도 이 능력의 영향을 받지 않는다. 의외로 골때리는 문제가 있는데, 감염된 코브라의 공격방식이 보기와는 다르게 '''투사체 방식'''이다. 그냥 봤을때는 담즙을 레이저처럼 발사하는 것 같지만, 실제로는 담즙을 쏘고 '''0.5초 뒤에''' 보이지 않는 투사체를 발사해 데미지를 입히는 방식이다. 이 특성 탓에 담즙이 한 병력에 몰려 딜낭비가 되는 현상이 자주 발생한다. 무빙샷이 기본 탑재되어 있어 일부러 하지 않는 이상에야 자주 보는건 아니지만 공격하자 마자 정지 등으로 명령을 취소하면 공격 이펙트만 나가고 데미지는 전혀 들어가지 않는다. 여러모로 협동전에 맞추어 큰 조정을 받았고 실제 성능도 강력함에도 여전히 존재하는 많은 단점 때문에 주력으로 쓰기는 좀 애매하다. 먼저 250이라는 체력은 꽤 높긴 하지만 고화력이 넘쳐나는 협동전 사양에서 아무런 보호 기능 없는 250의 체력이 엄청 높은 편이 아니다. 또한 기계, 생체, 중장갑, 무빙샷을 하다 잘 뭉치는 특성까지 온갖 마법과 추가 데미지는 다 얻어맞는 조건을 갖추고 있어서 사이오닉 스톰부터 저격에 방사선에 야마토와 민트빔까지 각종 마법이 코브라한테 다 쏟아진다. 그렇다고 광전사나 바퀴같이 코브라 앞에 내세울 유닛이 마땅히 있냐 하면 그럴 유닛도 없거니와 애초에 코브라 자체가 그렇게 앞서서 내세우라고 있는 유닛이다. 문제는 그렇게 내세워서 던지는 유닛 치고는 좀 비싸고 인구를 많이 먹는다는 것. 실제 역할이나 용도는 아르타니스의 용기병 같이 전천후 주력 유닛에 가깝고 실제로 성능도 충분히 받쳐주지만, 결국 전천후 유닛 특성상 어느 한쪽에도 특출나지 못하다는 점, 스투코프의 유지력이 약해 코브라 위주의 병력은 꾸준한 손실이 나올수 밖에 없다는 점, 조정이 되었음에도 꽤 부담스러운 가격과[* 인구수 3에 광물 225, 가스 75는 스완의 골리앗의 딱 1.5배 가격이다.] 스투코프의 느린 최적화에서 오는 초반 부담 등의 단점 등의 이유로 아직 보병이나 기타 메카닉을 받쳐주는 업그레이드가 열리기 전 파렙 육성 단계에서나 자주 쓰이는 유닛이다. 이 때문에 상당한 버프를 먹었음에도 꾸준히 감벙커와 감염된 해병을 위시한 보병 병력 조합에 밀려 주력으로 사용되지 못했던 비운의 유닛이다. 제대로 써먹으려면 감염된 보병류들을 싹 제쳐두고 메카닉에 올인해야 생산할 자원이 나오지만 그마저도 군수공장 유닛이라 보병 빌드에 비해 첫 코브라가 뜨는 시간이 너무 늦어 약한 초반이 더 약해진다. 병력을 잃어도 공짜 유닛이거나 매우 저렴해서 다시 뽑으면 그만인 보병 빌드와 달리 하나 하나 잃을때 마다 돈이 쭉쭉 빠져 나가는게 체감이 크다. 그러나 5.0 위신 패치 이후론 평가가 급변했는데, 스투코프의 1위신인 '공포의 살점 용접공'이 '''기계 유닛들의 비용 30% 감소+병영 없이 군수공장 건설 가능'''이라는 어마어마한 보너스를 달고 나왔기 때문. 본래 코브라 자체가 쓰려면 작정하고 메카닉 위주로 보병을 완전 배제하고 보병이 하는 역할을 코브라가 대신 하듯 기본 1티어 유닛처럼 굴려야 하는데, 그러기에는 첫 생산 시기가 너무 늦고 비싸서 초중반에 발전하면서 모으기 힘들다는게 가장 근본적이고 큰 단점이었다. 그런데 위신 효과로 군수 공장의 병영 조건을 없애 1분 이상 빠르게 첫 코브라가 뜰 수 있게 되었고 가격도 골리앗 수준으로 할인받아 원래도 괜찮던 가성비가 급상승해서 드디어 전천후 만능 유닛의 역할을 충분히 할 수 있게 되었다. 여기에 5.0.3 패치로 감염된 공성 전차의 자동 충원 쿨타임이 10초로 줄어드는 버프까지 먹으며 간접 상향을 받았는데, 분열 병기나 클래식 기계 같이 감염된 코브라가 상대하기 힘들던 강력한 지상 화력 공세는 감염된 공성 전차를 동원해야 큰 피해 없이 상대가 가능하다. 그런데 1위신에 코브라 체제로 가면 공성 전차에게 먹일 감염된 민간인도, 부대원도 없어서 탄환 수급에 큰 문제가 생겨 탱크 + 코브라를 조합하기 힘든 부분이 있었지만 이제는 굳이 감염된 벙커와 전차를 같이 쓰지 않아도 탄환 수급에 큰 문제가 없게 되어 코브라로는 아쉬운 상황을 감염된 공성 전차와 조합해서 대부분 해결 가능해졌다. 이 덕분에 코브라+전차나 코브라+군단 여왕 등의 조합이 유행하며 현재는 스투코프의 주력 유닛으로 신분이 크게 상승했다. 다만 여전히 보병 위주로 굴러가는 2, 3 위신에서는 보병 뽑으랴 전차 생산하랴 수용소 업그레이드 누르랴 코브라를 굴릴 광물이 없어서 찬밥 신세. 참고로 진균 올가미에 이상한 버그가 하나 있는데, 렉을 비롯한 특정 상황에서 진균 올가미가 풀려 막 떠오르는 적 유닛에 진균 올가미를 3~4번 이상 맞출 경우 '''해당 유닛이 무적이 되는 버그'''가 존재한다. 물론 고의로 시험하는게 아닌 이상 보기 힘들 정도로 우연의 우연이 겹쳐야 볼 법한 버그이나, 이 버그에 걸린 적 유닛은 알렉산더의 촉수 공격 등도 전혀 통하지 않는 [[총체적 난국]]이 된다는 문제점이 있다. 다만, 5.0.3 버전 이후 현재는 이 버그가 거의 나타나지 않는 상황이다. ==== [[감염된 공성 전차]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_infestedsiegetank.png]] ||<-9> {{{#000000 '''감염된 공성 전차''' (S)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_Abathur_gas_zerg.png|width=25]] 100 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 3 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 32 / 충전 대기시간: 20 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 감염된 기술실 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 중전차입니다. 뿌리를 박고 감염된 보병 유닛을 소모하여 장거리 포격 지원을 할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_root.png|width=60]] ||<-9>'''뿌리 박기''' (E)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 4[br]감염된 공성 전차의 뿌리를 박습니다. 뿌리를 박은 감염된 공성 전차는 지상 유닛을 공격할 수 있지만 이동할 수 없습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_uproot.png|width=60]] ||<-9>'''뿌리 들기''' (D)[br]감염된 공성 전차의 뿌리를 듭니다. 뿌리를 들은 감염된 공성 전차는 이동할 수 있지만 공격할 수 없습니다. 점막 위에서는 훨씬 빨리 움직입니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Abathur_deeptunnel.png|width=60]] ||<-9>'''굴 파기''' (R)[br][[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 2 / 재사용 대기시간: 60초[br]시야가 확보되고 점막이 깔린 아무 위치로나 빠르게 이동할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankvolatileammo.png|width=60]] ||<-9>'''폭발성 생체 물질'''[br]주위의 감염된 민간인과 감염된 부대원을 소모해 20의 체력을 회복하고, 감염된 공성 전차의 순간 폭발 무기 탄환을 생성합니다. 최대 8발의 탄환을 저장할 수 있습니다.[* 2.5초마다 반경 5 이내의 보병 유닛을 대상으로 발동한다.]|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankammoregen.png|width=60]] ||<-9>'''자동 분열'''[br]감염된 공성 전차가 30초마다 1발의 폭발성 생체 물질을 자동으로 생성합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_siegetankbonusdamage.png|width=60]] ||<-9>'''산성 효소'''[br]감염된 공성 전차가 모든 모드에서 중장갑 유닛에게 15의 추가 피해를 줍니다.[* 툴팁에는 나와있지 않지만 알렉산더의 잔해와 마스터 힘을 투자 시 거주민 수용소에서 일정 확률로 나오는 폭발성 감염체에도 적용된다. 애초에 감염된 공성 전차의 공성 모드 공격이 폭발성 감염체 발사니...]|| ||<-10> || 노바 비밀 작전에서 첫 등장한 감염된 공성 전차이다. 본래 탱크와는 공격방식이 완전히 다른데, 기본적으로는 가시촉수처럼 촉수로 공격[* 뿌리를 박았는지 여부와는 관련이 없다.]하며 뿌리 박기 시 폭발성 생체 물질을 소모해 폭발성 감염체를 쏘는 공격이 추가된다. 탄환인 폭발성 생체 물질은 장전이 필요하며, 주위의 감염된 테란을 촉수로 낚아채면 체력 20이 회복되고 스택이 찬다. 탄환이 다 떨어지면 포격 공격이 불가능하니 주의할 것. 프로토스의 파괴자와 비슷한 특성을 보여준다. '''탄환으로 쓰이는 유닛은 무료 생성 유닛으로 한정'''되고 낚아채는 거리가 생각보다 짧다. 수용소에서 나오는 감염된 민간인, 벙커에서 생성되는 감염된 부대원, 알렉산더가 뿌리는 감염된 해병은 탄환으로 사용 가능하지만, 15 광물로 생산하는 감염된 해병은 해당되지 않는다. 관통 촉수 공격은 무기고 업그레이드의 영향을 받지만 순간 폭발 공격은 공학 연구소의 보병 업그레이드 영향을 받는다. 그래서 보통 무기고 업그레이드의 의존도는 매우 낮은 편. 스투코프의 공성 전차는 사거리가 18로 압도적이고, 화력 손실이 없는 공격을 하며, 모드전환이 빠르고 굴파기라는 글로벌 이동기를 갖추고 있으며 공격 도중 조건부 자힐도 가능하다. 또한 포격과 촉수 공격이 동시에 가능하므로 열차 같이 촉수 딜링을 활용하기 좋은 경우엔 타 전차들보다 높은 오브젝트 딜링이 가능하다. 즉, 타 사령관들의 공성 전차에겐 없는 장점이 많다.[* 특히 폭발성 감염체라는 일종의 소환수 유닛을 발사해 공격한다는 매커니즘 덕에 공성 전차 계열 유닛 중 유일하게 양날의 검 패널티를 회피할 수 있다. 물론 가시촉수 공격은 해당하지 않으니 주의.] 그러나 공격면에서는 타 사령관의 전차에 비해 좋지 않다. 공성 모드 시의 8발의 탄약 제한과 투사체 발사 - 발사된 유닛의 자폭이라는 느린 딜 구조[* 특히 주로 비교되는 대상인 스완의 공성전차는 인스턴트 공격이다. 그나마 방어 상황에서는 굉장히 긴 사거리가 이걸 커버해주지만, 공격할 때는 이 이점을 살리기 까다롭다.], 시야 + 점막 없이는 시전이 불가능한 굴파기가 1차적인 문제.[* 굴파기는 스투코프의 대군주에 점막을 토해내는 기능을 이용해서 사용할 수 있으나, 이런 방식의 활용은 초반이 아니라면 잘 보이지 않는다.] 다른 전차들이 그렇듯, 뿌리를 박으면 굴 파기를 제외하면 아예 이동할 수 없다는 점도 공격 상황에서는 꽤나 거슬리는 요소이며 어택땅 외에 뿌리박기 기능을 반드시 사용해야 하는 유닛임에도 명령 우선순위가 쓸데없이 낮아서 F2를 주로 쓰는 유저는 쓰기 번거로울 수 있다는 점도 단점이다. 이 유닛의 우선순위가 별다른 컨트롤이 필요없는 감염된 해방선, 감염된 코브라, 감시 군주보다도 낮다. 1위신을 사용하면 굉장한 성능의 유닛으로 탈바꿈하는데 10초마다 탄환을 충전하기 때문에 실질적으로 사거리가 긴 파괴자같은 유닛이 된다.[* 파괴자는 8초마다 갑충탄을 충전하며 마스터힘과 위신으로 쿨타임을 더 줄일 수 있지만 감염된 공성전차는 가격이 훨씬 더 싼만큼 물량으로 커버할 수 있다.] 여기에 가격은 140/70으로 파괴자의 절반도 안되고, 사거리는 두 배다. 굴파기로 인한 기동성과 촉수의 근접전투력은 덤. 다만 주력으로 사용할 경우 대공을 맡아줄 스투코프의 우주공항 유닛들과 자원 소모 비율이 잘 조율되지 않는다는 점이 있으니 적 공세 유형에 따라 유동적으로 유닛 비율을 조절할 필요가 있다.[* 우주공항 계열은 탱크의 대공 단점을 커버하나 가스를 많이 먹는다. 똑같이 군수공장에서 나오는 감염된 코브라는 이 문제를 커버하나, 이쪽은 탈출선처럼 저지불가 유닛은 묶을 수단이 없다는게 난점이다.] 기본적으로 스투코프는 시선끌기 수단을 많이 가지고 있어서 전차의 시선끌기는 딱히 두드러지는 않는다. 당장 1분마다 쌓여버리는 구조물 감염만 해도 끌어야 할 시선은 충분히 끌어준다. 전차가 상대의 시선을 잘 끄는 건 어디까지나 덤이다. 다만 극성같은 경우에는 적이 감염체를 치는 동안 상당한 시간을 벌 수 있어 있어서 손해볼 건 없다. 폭발성 감염체를 장전한 상태로 파괴 시, 장전된 만큼의 폭발성 감염체들이 공성 전차가 있던 자리에서 나온다. 덕분에 갑작스러운 습격에도 공중 유닛만 아니라면 최소한 동귀어진이 가능은 하지만, 공성 전차를 잃는 상황 자체가 좋은 상황은 아니니 최후의 발악이 있다 정도로만 생각하고 최대한 아껴야 한다. 물론 1위신은 비용도 저렴해져서 수틀리면 적진 한가운데에 몇기 던져서 유사 자폭병으로 이용할순 있다(...). ==== [[감시 군주]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Abathur_SC2_Coop_Abathur_overseer.png]] ||<-9> {{{#000000 '''감시 군주''' (V)}}} || ||<-10> || ||