문서 보기문서 편집수정 내역 아인(엘소드)/비고트 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:엘소드/플레이어블 캐릭터]] [include(틀:상위 문서, top1=아인(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[아인(엘소드)|아인]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2023년 2월 2일 업데이트 되었다. [youtube(r5AjIKjZulM)] === 디자인 & 설정 === >'''롭티: 슈라이어'''[br]사명을 다하지 못한 신의 사자[br][br]여신과의 연락이 두절된 이후 아인은 엘의 훼손에 대한 자책과 함께 엘의 힘을 함부로 다루는 인간들에 대한 불쾌감을 느낀다[br]초조함에 마음이 흐트러져 몸 상태가 나빠진 아인은 희미한 엘의 힘을 모아 몸의 상태를 유지하기 위한 응급처치를 한다[br]이 과정에서 엘의 힘이 아인에게 영향을 끼쳐 새로운 힘을 일깨웠고, 아인은 이 힘에 '아르트'라는 이름을 붙인다. >'''샤츠 레프리제'''[br]마기와 혼돈의 힘에 침식된 사자[br][br]응답하지 않는 여신을 보며 아인은 자신이 여신께 완전히 잊혀진 것은 아닐까 두려워한다. 설상가상으로 여행 중 발견한 다크엘을 무리해 정화하려다 그 영향으로 아인이 가진 권능의 힘이 마기에 노출되어 변질되기까지 한다.[br]여신의 사명을 제대로 완수하지 못했다는 죄책감과 함께 마기가 아인의 몸을 좀먹고, 주체할 수 없는 분노에 휩싸인 아인은 엘의 힘을 필요 이상으로 누리고 있는 존재들에게서 엘의 힘을 회수하기 시작한다. >'''비고트'''[br]여신의 응답을 갈망하는 뒤틀린 신의 사도[br][br]마기와 혼돈의 힘에 권능이 오염되어 엘을 온전한 상태로 되돌릴 수 없었던 아인은 극도의 허무와 혼란을 느낀다.[br]막연하게 치솟는 불안감 앞에 애원과 원망으로 절실히 여신의 연락을 기다리던 아인은 결국 체념하게 되고, 어떤 죗값이든 치르겠다는 결단 하에 여신이 사랑하는 엘리오스를 무너뜨려서라도 엘을 여신께 되돌려 응답을 이끌어내려 한다. 주축인 면모는 '아르트'[* 엘의 기운, 마기, 헤니르의 기운 세가지가 섞여서 만들어진 잔재물로 비고트 라인이 다루는 힘이다.]와 '여신의 부재', 그리고 '광신'이다. === 플레이 스타일 === ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차: 니데르슈라이벤, 헤뭉 [br]2차: 슈토스, 에르샤이넨[br]초월: 아디렌[br]3차: C에르샤이넨 || || '''강인''' || 1차: '''제겐''' [br]2차: ''레타르디렌'', '''체텐'''[br]초월: 뤼겐[br]3차: C레타르디렌, ''C뤼겐'' || || '''강렬''' || 1차: 슈테헨, __안다흐트__, __루프__ [br]2차: __포르겐__, __플라첸__[br]초월: __자멜른__[br]3차: __C포르겐__, C루프 || || '''초월''' || 1차: __바르디트__ [br]2차: __하임주헨__, __베크나메__[br]초월: __라움 플뤼겐__[br]3차: __C하임주헨__, C베크나메 || ||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''좋은 필드 클린''' 범위가 넓은 스킬이 많으며, 이외에도 몹몰이에 용이한 블랙홀 스킬을 가지고 있어 필드 클린이 원활하다. * '''다양한 물리 시너지''' 물리 시너지 딜러라고 예고된 전직답게 좋은 물리 시너지를 가지고 있다. 나열해보면 '''양극화/각충/각지/엠감받피감 6%, 물공증 13%, 동속 15%, 공깎 13%, 방깎 20%, 받피증 10%, 스액/하액/마클 쿨가속 1.2배 등'''이 있으며, 이중 하액으로 발동하는 받피증과 마클 스킬로 발동하는 방깎을 제외하면 이론상 상시 유지는 가능하다. {{{+1 단점}}} * '''간츠 스킬과 라우 스킬의 불균형''' '힘의 균형'을 이룬다는 캐릭터 설명과는 달리 간츠와 라우의 스킬 비중이 상당히 부실하게 설계되어있다. 라우 스킬은 11개로 넉넉하지만 중요한 간츠 스킬은 '''겨우 3개'''로 비율이 심하게 안 맞으며, 심지어 '''초월한 간츠 스킬이 존재하지 않아서''' 아르트 툴팁에 설명되어있는 '간츠 12(14)점'은 [[그림의 떡|사실상 얻는게 불가능하다]]. 대신 간츠 획득 점수가 라우 획득 점수보다 높지만, 간츠 스킬은 전부 시너지 스킬이고 라우 스킬은 전부 주력 딜링 스킬이다보니 초반 예열 및 아르트 균형 관리가 상당히 복잡하다.[* 특히 비고트는 '''시너지''' 딜러인만큼 억지로라도 간츠 스킬을 사이클에 섞어서 균형 상태를 유지하면서 시너지를 줘야 하므로 고점을 뽑아내려면 플레이어의 손과 머리가 둘 다 혹사당한다.] 이에 더해 파괴 패시브에는 버프를 받은 뒤 라우 점수가 매 초마다 감소하는 패시브가 있는데, 컷신 등으로 인해 스킬을 사용할 수 없는 상황에서는 라우 점수가 급격하게 떨어져 간츠와 라우 점수를 둘 다 높게 유지하는데에 애로사항이 발생한다. * '''시너지 스킬들의 좁은 범위''' 시너지 스킬은 많은 데에 비해 스킬의 범위가 상당히 좁은 편이다. 하액과 마클 스킬의 시너지는 해당하지 않지만, 이외에 시너지 스킬은 범위가 넓지 않아서 다른 파티원들이 웬만해서는 비고트와 가까이서 있어야 하는 불편함이 요구된다. * '''필수적으로 요구되는 거리 조절''' 높은 데미지를 주기 위해 거리 조절이 필요한 딜링기는 루프, 체텐, 라움 플뤼겐이 있는데, 셋 다 풀타를 맞추기 위한 거리 조절 지점이 전부 다르다. 완벽한 딜링을 위해서는 수시로 거리를 조절해가면서 싸워야하는 번거로움이 동반되며, 특히 위의 시너지 스킬의 좁은 범위라는 단점과 맞물려 레이드 등지에서 비고트의 운영 난이도를 높이는 데에 일조한다. * '''부실한 추가 커맨드''' 노전직 커맨드조차 운영이 상당히 난잡한 아인이지만, 비고트의 추가 커맨드는 모두 활용을 하라고 만든건지 의문일 정도로 설계되어있다. 2차 전직 추가 커맨드는 판정이 괴상해서 맞추는게 불가능에 가까우며, 나머지 커맨드는 있으나마나 한 정도라 사용 커맨드는 노전직 때와 크게 다를 바 없다. 노아 출시 기준 4라인들이 대부분 가지고 있는 공중으로 솟아오르는 커맨드조차 다른 전직에 비해서 상승 높이가 낮은데다, 시전 후 자유 행동이 불가능하고 무방비 상태로 착지하게 설계되어 있어서 안 쓰는게 나을 정도다. 그나마 유의미한 장점으로 더이상 대시 X가 적을 넘어트리지 않게 변경된 점 하나 뿐일 정도로 커맨드 상태가 엉망진창이다. ---- 엘의 힘, 헤니르의 힘, 마기가 뒤섞여 탄생한 아르트의 힘을 활용하는 시너지 딜러 전직군이다. 배경 스토리는 여신의 부재로 인해서 아인이 서서히 망가지다가 마침내 광신도로 파멸해가는 과정이 꽤 개연성있게 짜여 있어서 호평받지만, 콘셉트가 엘리오스를 파멸시켜서라도 여신을 만나려고하는 광신도인데 아군에게 '''버프'''를 부여하는 시너지 딜러 전직군으로 출시되어서 레버넌트와 데메르시오에 이어 콘셉트와 인게임 구현도가 조화롭지 못한 전직으로 평가받는다. 다만, 전직퀘스트나 스킬툴팁을 살펴보면 인간을 증오하면서 동시에 자학하는 설정이어서 특징적인 자벞이자 시너지인 양극화(타피증)은 어울리는 편이다. == 1차: 롭티: 슈라이어(Lofty: Schreier) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Lofty_Schreier.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''부디… 단 한 번이라도 좋으니 응답을…''' >'''여신께 닿을 수만 있다면…'''[br](팬던트를 잡은 뒤 전방을 향해 손을 뻗는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.) '''{{{+1 Lofty: Schreier}}}''' = 사명을 다하지 못한 신의 사자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 고결한 선동가, 고결한 외치는 자로 해석된다. ||<:> '''{{{#Aquamarine 사명을 다하지 못한 신의 사자}}}''' || ||여신과 연락이 두절된 이후 끊임없이 여신의 안위를 걱정하는 아인에게 엘리오스의 상황은 악재로만 작용했다. 자신이 사명을 다하지 못했기에 엘이 훼손되었다는 자책에 괴로워하면서도 아인은 엘의 힘을 함부로 다루는 엘리오스의 존재들을 보고 충격을 금치 못했다. 어째서 이들은 과거의 잘못을 끊임없이 답습하는 걸까. 여신께서 엘리오스에 내린 것이기에 어쩔 수 없다 생각하면서도, 인간이 엘의 힘을 함부로 사용하는 걸 보며 불쾌감을 지울 수는 없었다. 과연 이들에게 엘을 맡겨도 되는 걸까? 어서 여신께 나의 목소리가 닿아야 할 텐데. 초조함에 마음이 흐트러지자 몸의 상태가 나빠진다. 시공의 균열에서 입은 상처 때문일까? 아인은 임시방편으로 희미한 엘의 힘을 모아 자신의 상태를 조금 회복했다. 상태가 정상으로 돌아오거나 자신의 사명이 다할 때까지는 같은 방법으로 몸의 상태를 유지해야 했다. 그렇게 조금씩 모아둔 엘의 힘은 아인에게도 영향을 끼쳐 새로운 힘을 일깨웠고, 그렇게 생겨난 기질을 아르트라 명명했다. “이 상황이 계속되어서는 안된다. 어서 흩어진 엘의 힘을 모으고 여신께 이 상황을 알려야 한다.” 아인은 그렇게 자신의 상태를 유지하고 엘 수색대를 도우는 와중에 여신과의 연락을 위해서도 신경을 늦추지 않았다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 롭티 : 슈라이어의 집착[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 디자인 적으로는 크게 두드러지는 특징 없이 무난하게 나왔다고 평가된다. 1차 전직부터 아르트 시스템을 사용할 수 있게 되나, 정작 라우 스킬들은 2차 전직 이후에 추가되므로 1차전직까진 무리해서 아르트를 관리하려고 하지 않아도 된다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>XXX→Z||<:>에너지를 3번 쏜 후 투영검으로 전방을 향해 찌르며 돌진한다.|| ||<-2> 전진은 적을 끝까지 쫓지 않고 일정 거리만 전진한다. || ||<:>→→XXXX||<:>적의 뒤로 넘어가 투영검을 날리고 연이어 엘의 기운을 날린다.|| ||<-2> 기본 대시 X가 적을 눞히지 않게 변경된다. 마지막 X는 적이 타격된 위치에 생성되어 타격한다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>→→X|| ||<:>더이상 적을 쓰러트리지 않게 되면서 적의 뒤로 넘어간 뒤 콤보를 이어가기 수월해졌다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아인(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:LoftySchreierSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 니데르슈라이벤}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>잘못을 답습하는 어리석은 자들을 나무란다.[br]질책의 말을 문자에 투영하여 전방으로 날려 적들을 타격한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>구체 방출(물리) : 152% 연타||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>구체 방출(물리) : 60% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 구체가 2개 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>구체 방출(물리) : 152% 연타||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>구체 방출(물리) : 60% 연타|| ||<-5><:>극대화된||<-5><:>끈질긴|| ||<-5><:>100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.||<-5><:>사거리/지속력이 133%로 증가합니다.|| 전방으로 모든 적을 관통하는 질책의 말을 담은 구체를 6개, 진 8개 날린다. 총 데미지는 912%, 진 1216%다. 사거리는 괜찮지만 탄속과 범위가 애매해서 활용할 곳이 마땅히 없다. 이름의 유래는 글로 공격하다, 논파하다라는 의미의 niederschreiben. ---- ||<|2><:>[[파일:LoftySchreierSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 슈테헨}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>나의 사명을 가로막는다면 그 끝엔 고통밖에 없을 것이다.[br][br]엘의 기운을 방출하여 전방을 탐색한다.[br]대상이 있는 경우 일시에 가시를 투영하여 주변의 적들을 꿰뚫는다. (공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#CA1BFF 라우}}}'''[*2차전직이후 해당 효과는 1차 전직 때는 존재하지 않고 2차 전직 이후 추가된다.][br]- [라우 단계 × 가시 투영 개수 × 1.5%] 만큼 데미지 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>가시(물리) : 3227%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>가시(물리) : 1229%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>가시(물리) : 3873%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>가시(물리) : 1475%|| ||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 전방으로 엘의 기운을 방출한 후, 잠시 후에 기운에 닿은 적에게서 가시가 솟아나 타격한다. 총 데미지는 묵직해진 4646.88%, 진 5577.12%다. 솟아나는 가시의 범위와 데미지는 나쁘지 않지만 그 전까지의 판정이 아쉽다. 방출하는 엘의 기운의 상하 판정이 꽤 좁고 탐색 이후 가시가 솟아날 때까지 선딜레이가 제법 길다. 기운 방출이 적에게 강경직을 먹여서 솔플에서는 그나마 괜찮지만, 간혹 파티원이 경직 걸린 적을 공격해 적이 기운 밖으로 나가면 그 적에게 가시가 돋아나지 않는 단점이 있다.기운이 길을 따라가지 않아서 주력으로 쓰긴 아쉽지만 직선 필드에서 축거비나 슈비어트를 사용하고 시전하면 그럭저럭 쓸만해서 다른 필드스킬이 쿨타임일 때나 가끔 쓰게 된다. 라우 효과는 라우 단계만큼 솟아나는 가시 수가 1.5~4.5% 증가한다. 라우 3단계 기준으로 적 1체당 4.5%로 증가율이 꽤 짠 편이고 여러명이 있을수록 진가를 발휘하다보니 다수의 적이 리젠되는 시가지형 던전이 아니라면 유용한 효과는 아니다. 이름의 유래는 찌르다라는 의미의 stechen. ---- ||<|2><:>[[파일:LoftySchreierSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 헤뭉}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>감히 그 더러운 손을… 가까이 오지 마라![br][br]전방에 벽을 세워 적이 다가오지 못하도록 한다/|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>벽(물리) : 1530%[br]유지 시간 : 5초||<:><|2>MP 60||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>벽(물리) : 612%[br]유지 시간 : 5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 가드 상태를 무시|| ||<:>[던전]||<-6><:>벽(물리) : 1530%[br]유지 시간 : 5초||<:><|2>MP 60||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>벽(물리) : 612%[br]유지 시간 : 5초|| ||<-5><:>강인한||<-5><:>재생하는(1)|| ||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.||<-5><:>발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.|| 전방으로 빠른속도로 이동하는 기운을 방출하고, 기운이 일정 거리를 도달하거나 적에게 닿으면 직육면체 모양의 벽을 세운다. 기운의 이동속도가 빠른 편이지만 길을 따라가지 않는다. 적의 이동을 방해할 수 있어 변수 만들기로 괜찮다. 이름의 유래는 방해, 억제를 뜻하는 die Hemmung. ---- ||<|2><:>[[파일:LoftySchreierSkill4.png]]||<-9><:>'''{{{+1 안다흐트}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>경건하게 기도를 울려 주변의 엘의 기운을 정화시킨다.[br]정화된 엘의 기운이 증폭되어 근처에 있는 대상에게 이로운 효과가 부여된다. (공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#11B0FB 간츠}}}'''[br]- [간츠 단계 × 4%] 만큼 스킬 소모 MP 감소|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>기도(물리) : 1601% 연타[br][br][안다흐트][br]- 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 10%[br]- 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>기도(물리) : 541% 연타[br][br][안다흐트][br]- 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 5%[br]- 지속 시간 : 10초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 범위가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>기도(물리) : 1601% 연타[br][br][안다흐트][br]- 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 10%[br]- 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>기도(물리) : 541% 연타[br][br][안다흐트][br]- 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 5%[br]- 지속 시간 : 10초|| ||<-5><:>가속화된||<-5><:>확인사살(1)|| ||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 140%로 길어집니다.|| 경건한 기도를 올려 주변을 2번 타격하고 10초간, 확인사살 (1) 14초간 아군의 스페셜 액티브 스킬 소모 MP량을 감소시킨다. 총 데미지는 3202%다. 버프 및 타격 범위가 꽤 넓어 안정적인 타점을 보여주는 스킬로, 공중에서도 쓸 수 있서 사용하기 편하다. 버프인 MP소모량 감소는 수치가 낮아 보이지만 다수의 스킬을 난사하는 현 메타에서 체감이 나름 간다. 아무런 쿨감이 없어도 상시버프로 돌리기가 매우 쉬운 점도 호감이다. 간츠 효과는 간츠 단계만큼 안다흐트의 MP 소비량이 4~12% 감소한다. 안다흐트만 해당해서 별로 체감은 안간다. 이름의 유래는 기도를 뜻하는 die Andacht. ---- ||<|2><:>[[파일:LoftySchreierSkill5.png]]||<-9><:>'''{{{+1 제겐}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>여신께 하사받은 힘을 일부 해방한다.[br]강렬한 기운이 주변에 새어나가 아군이 강화되고, 적들이 약화된다.[br][br]'''{{{#11B0FB 간츠}}}'''[br]- [간츠 단계 × 10%] 만큼 스킬 범위 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>해방(물리) : 1479%[br][br][제겐][br]- 아군 물리 공격력 증가 : 10%[br]- 적군 물리/마법 공격력 감소 10%[br]- 지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>해방(물리) : 353%[br][br][제겐][br]- 아군 물리 공격력 증가 : 5%[br]- 적군 물리/마법 공격력 감소 5%[br]- 지속 시간 : 10초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 버프, 디버프의 지속 시간이 5초 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>해방(물리) : 1479%[br][br][제겐][br]- 아군 물리 공격력 증가 : 10%[br]- 적군 물리/마법 공격력 감소 10%[br]- 지속 시간 : 15초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>해방(물리) : 353%[br][br][제겐][br]- 아군 물리 공격력 증가 : 5%[br]- 적군 물리/마법 공격력 감소 5%[br]- 지속 시간 : 15초|| ||<-5><:>확인사살(2)||<-5><:>가벼워진|| ||<-5><:>부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.|| 힘을 일부 해방해 주변을 타격해 10초간, 진 15초간 적의 공격력을 감소시키고 아군의 물리 공격력을 증가시킨다. 데미지는 강인기 하위권인 대신 넓은 범위와 버프 및 디버프 효과가 장점인 스킬이다. 기운을 퍼뜨리는 범위가 상하로 2층까지 타격하는 매우 넓은 원형이라 선타기로 상당한 성능을 보여준다. 범위 내에 있는 아군에게 물리공격력 10% 버프, 적에게 공격력 10% 감소 디버프를 거는데, 수치가 미비해 보이나 있어서 버프는 언제나 옳다. 미미해 보이는 디버프도 유사 뎀감 효과로 생각하면 생각보다 나쁘지는 않다. 물공증은 곱연산이다. 간츠 효과는 간츠 단계만큼 범위가 10~30% 늘어난다. 기본 범위도 넓은데 간츠 3단계를 달성하면 더욱 넓어져서 활용하기 편하다. 이름의 유래는 축복, 가호를 뜻하는 der Segen. ---- ||<|2><:>[[파일:LoftySchreierSkill7.png]]||<-9><:>'''{{{+1 바르디트}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>내 사명을 방해하지 마라![br][br]엘의 기운을 담은 함성을 내질러 주변 적들을 타격한다. (공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#CA1BFF 라우}}}'''[*2차전직이후][br]- [라우 단계 × 1초] 만큼 메아리 타격 추가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>함성(물리) : 1347% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>함성(물리) : 513% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>함성(물리) : 1616% 연타[br]메아리(물리) : 323% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>함성(물리) : 615% 연타[br]메아리(물리) : 123% 연타|| ||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 주변으로 엘의 기운을 담은 함성을 내질러 3번 타격한다. 총 데미지는 4041%, 묵직해진 5819.04%, 라우 3단계 10339%, 묵직해진 14888.16%다. 범위와 퍼뎀 모두 준수하고 2차 전직 후에 생기는 라우 효과인 메아리 타격까지 감안하면 필드쓸이, 보스딜링기 등 다양한 용도로 활용할 수 있는 좋은 스킬이다. 라우 효과는 라우 단계만큼 1~3초간 매초마다 함성을 지른 자리로 모여드는 메아리 타격이 발생한다. 모여드는 이펙트와는 달리 블랙홀 효과는 일절 없고 단순히 타격 판정만 있다. 첫 번째 메아리는 5번 타격하며, 이후 메아리는 6번 타격한다. 이름의 유래는 함성을 뜻하는 das Bardiet. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2><:>[[파일:LoftySchreierPassive1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 파동}}}'''|| ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브|| ||<-10><:>초조함에 마음이 흐트러질 때마다 주변에 희미한 엘의 힘을 조금씩 모아 자신을 회복한다. 이 과정을 반복하다 보니 어드것 순환하는 엘의 기운이 몸 안에 깃드는 기질이 생겨 그 힘의 영향을 받게 된다.[br][br]던전/대전 시작 시 아르트 2단계(40점) 상태가 되며 특정 스킬들이 아르트 - 간츠 효과를 받게 된다.[br]최대 MP가 증가하고, 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다.[br]권능 게이지 최대치 달성 시 활성화되는 권능 모드가 [권능 : 순환마법]으로 변경된다.|| ||<-10><:>마스터 레벨 효과|| ||<:>[던전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br][br]간츠 = 라우 단계이고, 1단계 이상일 때[br]- 단계 × 각성 지속 시간 증가 5%[br]- 단계 × 각성 충전 속도 증가 5%[br]- 단계 × 타격/피격 MP 회복량 증가 5%[br]- 단계 × 타격/피격 데미지 증가 5%[br]- 단계 × 받는 피해 감소 5%[br][br]간츠 〉 라우 단계인 경우[br]- 간츠 단계 × 각성 지속 시간 증가 5%[br]- 간츠 단계 × 타격/피격 MP 회복량 증가 5%[br][br]간츠 〈 라우 단계인 경우[br]- 라우 단계 × 각성 충전 속도 증가 5%[br]- 라우 단계 × 타격/피격 데미지 증가 5%|| ||<:>[대전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br][br]간츠 = 라우 단계이고, 1단계 이상일 때[br]- 단계 × 각성 지속 시간 증가 2%[br]- 단계 × 각성 충전 속도 증가 2%[br]- 단계 × 타격/피격 MP 회복량 증가 2%[br]- 단계 × 타격/피격 데미지 증가 2%[br]- 단계 × 받는 피해 감소 2%[br][br]간츠 〉 라우 단계인 경우[br]- 간츠 단계 × 각성 지속 시간 증가 2%[br]- 간츠 단계 × 타격/피격 MP 회복량 증가 2%[br][br]간츠 〈 라우 단계인 경우[br]- 라우 단계 × 각성 충전 속도 증가 2%[br]- 라우 단계 × 타격/피격 데미지 증가 2%|| 최대 MP가 증가하고, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환되며, 특정 스킬이 {{{#11B0FB 아르트 - 간츠}}}의 효과를 받는다. 3차 전직 기준 {{{#11B0FB 간츠}}} 스킬은 강인한-'''제겐''', 강렬한-'''안다흐트, 포르겐'''이 있다. {{{#11B0FB 간츠}}}와 {{{#CA1BFF 라우}}}로 나뉘는 특수 시스템인 아르트를 사용할 수 있게 된다. 각각의 점수는 해당하는 스킬을 사용하면 증가하고, 한 쪽의 점수가 증가할 경우 다른 쪽 점수는 감소된다. 다른 쪽의 점수가 0이라도 점수는 정상적으로 오른다. ||<|2><:>[[파일:비고트_아르트.png]]|| '''아르트''' || ||<:> [아르트][br]엘의 기운을 회수하고 환원하는 과정에서 그 힘이 잠시 몸 안에 깃든다.[br]머물러 있는 힘의 영향으로 스킬에 다양한 성질이 발현된다.[br][br]- 특정 스킬 사용 시 간츠/라우 단계에 따라 효과가 부여된다.[br] - 1단계 : 1 ~ 33점[br] - 2단계 : 34 ~ 66점[br] - 3단계 : 67 ~ 99점[br]- 스페셜 액티브 스킬을 사용하여 간츠/라우 점수를 증감시킬 수 있다.[br]- 간츠 점수가 증가한 만큼 라우 점수가 감소하며, 라우 점수가 증가한 만큼 간츠 점수가 감소한다.[br]- 강인한 : 간츠 4점 | 라우 2점[br]- 강렬한 : 간츠 8점 | 라우 3점[br]- 초월한 : 간츠 12점 | 라우 4점[br]- 사망 시 현재 보유 중인 간츠/라우 점수가 50%만큼 감소한다.|| 각각의 점수가 일정 수치에 도달하면 단계에 진입한다. 최대 3단계까지 존재하며, 각 단계에 진입하였을 때의 부가적인 효과는 없지만 수치 관계없이 두 단계를 서로 비교했을 때 같거나 차이가 나면 특정 효과를 받는다. 던전을 기준으로, {{{#11B0FB 간츠 단계}}}가 {{{#CA1BFF 라우 단계}}}보다 높으면 각성 지속 시간과 엠회량이 5~15% 증가하고, {{{#CA1BFF 라우 단계}}}가 {{{#11B0FB 간츠 단계}}}보다 높으면 각성 충전 속도와 양극화가 5~15% 증가한다. {{{#11B0FB 간츠}}}와 {{{#CA1BFF 라우}}}의 단계가 동일할 경우 받는 피해 감소량/각성 지속 시간/각성 충전속도/엠회량/양극화가 5~15% 증가한다. 양극화는 곱연산이다. 기본적으로 종류가 적은 간츠의 수급량이 더 높게 짜여져 있으나, 1차 전직 때는 라우 스킬이 없어서 간츠밖에 쌓을 수 없다. 하지만 2차 전직 후 1차 전직 스킬을 포함한 일부 스킬에 라우 효과가 추가되고, 이후 라우 수급이 완화되는 다양한 패시브를 추가로 배우게 된다. 이름의 유래는 온전한, 완전한을 의미하는 ganz와 미지근한, 우유부단한, 불완전한을 의미하는 lau. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2><:>[[파일:LoftySchreierSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 루프}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>자신이 이곳에 있음을 알리기 위해 창을 투영한 후 전방으로 날려 주변의 공간을 깨트릴 만큼 강력한 힘이 깃든 표식을 남긴다. (공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#CA1BFF 라우}}}'''[*2차전직이후][br]- 라우 단계만큼 추가 표식 생성|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>표식 생성(물리) : 777%[br]표식 유지(물리) : 215% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>12초|| ||<:>[대전]||<-6><:>표식 생성(물리) : 265%[br]표식 유지(물리) : 73% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 표식 지속 시간이 1초 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>표식 생성(물리) : 777%[br]표식 유지(물리) : 215% 연타[br]추가 표식(물리) : 204% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>12초|| ||<:>[대전]||<-6><:>표식 생성(물리) : 265%[br]표식 유지(물리) : 73% 연타[br]추가 표식(물리) : 69% 연타|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 전방으로 창을 날려 표식 생성 타격을 가하고 이후 공간을 깨뜨려 13번 타격하는 표식을 유지한다. 총 데미지는 3572%, 강화된 4286.4%, 라우 3단계 10304%, 강화된 12364.8%다. 날아가는 창이 꽤 멀리 나가는 편이라 적절한 거리를 유지해야 제대로 타격할 수 있어 보이지만, 표식 유지의 범위가 넓다보니 하임주헨을 쓴 직후가 아니라면 나름 안정적으로 타격한다. 덕분에 보스전과 필드 양면으로 괜찮은 성능을 보여준다. 라우 효과는 라우 단계만큼 투창하여 만든 표식 주변에 11번 타격하는 추가 표식을 1~3개 생성한다. 추가 표식은 범위가 협소하고 표식의 각 생성 위치는 원을 중심으로 하는 삼각형이라 생각보다 멀어서 대형보스가 아니라면 모든 타격을 맞출 수는 없으나, 표식의 범위가 나름 있고 데미지도 쏠쏠해서 꽤 괜찮은 성능을 보여준다. 성능 외적으로 굉장히 화려한 스킬이다. 투창으로 깨진 공간, 공간에서 나오는 섬광에 마지막에 흩어지는 빛무리, 강렬한 타격음 까지 겹쳐져서 상위권에 들어가는 훌륭한 타격감을 자랑한다. 이름의 유래는 외침을 뜻하는 der Ruf. == 2차: 샤츠 레프리제(Schatz Reprise) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Schatz_Reprise.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Schatz_Reprise_Spiritualism_Mode.png|width=100%]] || || <강신 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Schatz_Reprise.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Schatz_Reprise_Spiritualism_Mode.png|width=100%]] || || <강신 스킬시전 프로모션 SCG> || >'''지금, 이 곳에 잔존하는 엘의 힘을 거두겠어요.'''[br](뒤돌아 서있다가 정면을 돌아본 채 손으로 엘의 힘을 움켜쥔다.) '''{{{+1 Schatz Reprise}}}''' = 마기와 혼돈에 침식된 신의 사자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 소중한 이를 되찾는 사람으로 해석된다. ||<:> '''{{{#Aquamarine 마기와 혼돈의 힘에 침식된 사자}}}''' || ||여신께서 날 잊으신 걸까? 계속된 부름에도 고대하던 응답이 없자 사고는 극단적인 방향으로 치닫는다. 아니, 그럴 리가 없어… 아인은 애써 불안을 억누른다. 그래. 엘의 행방을 쫓는 것만으로는 여신께 닿기엔 부족한 것일 터다. 그러나 가까스로 억눌러온 불안감은 오염된 다크 엘을 발견한 순간 폭발하고 말았다. 큰 충격에 휩싸인 아인은 서둘러 마기를 정화하다가 자신을 무방비하게 노출시켰고, 다크 엘에서 흘러나온 마기가 시공의 균열에서 입었던 혼돈의 상처에 스며들고 만다. 알아챈 뒤엔 이미 모든 것이 늦은 뒤였다. 마기는 아인이 가진 권능의 힘을 변질시켰다. 가까스로 평정을 되찾은 아인이 두려움 다음으로 느낀 감정은 분노였다. 여신이 내려주신 엘을 산산조각 내버린 것도 모자라, 이후에도 아무런 반성 없이 엘의 조각들을 함부로 다루는 어리석은 것들. 이미 엘의 축복을 필요 이상으로 누리고 있으면서도 감사할 줄 모르는 파렴치한 족속들. 여신께서 엘리오스에 내린 축복이라 할지라도 이들에게는 과분하다. 주체할 수 없을 정도로 격앙된 감정은 아인에게 선택을 강요했다. 그래. 이대로 두었다간 엘의 상태는 점점 더 나빠질 게 분명하다. 자신의 사명은 엘에 기운을 되돌려주는 것. 그걸 위해서는 파손된 엘을 복원하는 일이 선행되어야 하지만, 이미 엘을 훼손한 전적이 있는 자들에게 맡길 순 없는 것이다. 엘을 보호해야 한다. 바로 자신이, 신의 사자인 내가. 아인은 엘리오스에 흩어진 엘의 기운을 회수하기 시작한다. 힘을 회수하는 와중에도 아인의 권능은 조금씩 변질되어갔다. 몸을 좀먹고 침식해가는 마기. 혼돈의 상처와 뒤엉켜버린 지금 자신의 힘만으로 온전히 떨쳐내기엔 역부족이었다. 회수한 엘의 기운을 사용한다면 가능하겠지만… 여신이 내린 힘을 사사로이 쓸 수는 없다. 하물며 여신의 사명을 제대로 완수하지도 못한 자신이 그럴 수는 없는 것이다. 죄책감에 시달리는 사이 아인을 침식해 들어간 마기는 자신 속에 스스로도 알 수 없을 정도로 뿌리 깊이 자리 잡는다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 샤츠 레프리제의 갈망[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 기본 일러스트에서부터 사악한 미소를 띄고 있는 모습과 뾰족한 더듬이가 눈에 띈다. 머리색이 기존보다 어두워 졌으며, 청록색이던 부분도 어둡게 변했다. 강신 시 생기는 날개는 비틀린 아인의 모습을 보여주듯 뒤틀려있다. 참고로 영어의 첫자가 'S'이지만 이유 불명으로 소형 아이콘에서 샤츠 레프리제는 'S'가 아닌 'R'로 표시된다. 초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>→→↑ZZZZ||<:>공중에서 투영검으로 세 번 벤 뒤 한 번 더 베며 전진한다.|| ||<-2> 기존 대점 ZZZ는 여전히 날리기 혹은 다운타인데다 커맨드 판정이 좋지 않아서 활용하기 힘들다. || ||<:>→→↑ZZZX||<:>공중에서 투영검으로 세 번 벤 뒤 위로 소폭 솟아오른다.|| ||<-2> 위의 커맨드와 동일한 이유로 실전에서 활용하기 까다롭다. 마지막 위로 상승하는 높이가 높지 않아서 이동용도로도 부적합하며, 마지막 X 이후 공중에서 무방비 상태로 내려오게 되므로 위험성도 높다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아인(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:SchatzRepriseSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 슈토스}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>사명을 완수하기 위해선 잠시 쉴 수도, 멈춰 설 수도 없어요.[br][br]검을 투영한 후 전방의 적을 관통하며 빠른 속도로 돌격한다.[br]스킬이 종료되기 전에 스킬 키를 재입력하는 경우 MP를 소모하여 1회 더 돌격할 수 있다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>돌격(물리) : 878%||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>돌격(물리) : 351%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 시전 시 슈퍼아머 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>돌격(물리) : 878%||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>돌격(물리) : 351%|| ||<-5><:>집요한||<-5><:>무자비한|| ||<-5><:>타격 시 다운 수치가 15만큼 감소됩니다.||<-5><:>대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다|| 전방으로 검을 내지르며 돌격하며, 스킬이 종료되기 전 스킬키를 재입력하면 MP를 소모하여 1회 더 돌진한다. 총 데미지는 1756%다. 돌진 속도가 매우 빠르고 두번까지 연속으로 시전할 수 있는데, 두번째 시전을 방향 전환할 수 있어서 익숙해지면 상당히 트릭키한 플레이를 할 수 있다. 스킬키 재입력 인식이 빡빡하고 강경직이 아니며 시전자에게 가해지는 역경직이 조금 있어 콤보 중 사용 시 주의가 필요하다. 이름의 유래는 찌름을 뜻하는 der Stoß. ---- ||<|2><:>[[파일:SchatzRepriseSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 하임주헨}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>여신의 뜻을 져버린 자들을 찾아내 모두 벌할 것이다.[br][br]자신의 주변에 있느 적 중 가장 가까운 대상에게 순간이동하여 벌한다.[br][br]'''{{{#CA1BFF 라우}}}'''[br]- [라우 단게 × 10%] 만큼 데미지 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>징벌(물리) : 784% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초|| ||<:>[대전]||<-6><:>징벌(물리) : 298% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 징벌 개수가 3개 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>징벌(물리) : 784% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초|| ||<:>[대전]||<-6><:>징벌(물리) : 298% 연타|| ||<-5><:>묵직해진||<-5><:>치명적인|| ||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.|| 가장 가까운 적의 앞으로 순간이동을 한 후 적의 머리 위에 마법진을 생성해 검을 12개, 진 15개 내리꽂아 징벌한다. 총 데미지는 9408~12230.4%, 묵직해진 13547.52~17611.77%, 진 11760~15288%, 묵직해진 16934.4~22014.72%다. 비고트의 주력 딜링기지만 인식 후 순간이동이라는 매커니즘에 상당히 문제가 많다. 우선 인식 범위는 넓지만 가끔 인식된 적의 위로 텔레포트를 해서 징벌을 엉뚱한 곳으로 쏟기도 하고, 보스외에 몹이 있으면 잘못 추격하기도 하며, 적의 뒤로 순간이동을 하는 경우에는 이어서 사용하는 스킬이 잘못된 방향으로 나아갈 수 있어서 조심해야 한다. 마지막으로 검을 내리꽂는 마법진이 피격 대상의 바로 위가 아니라 대략 2층가량 위에 생성되다 보니 가끔씩 타격이 층 위에 떨어지기도 한다. 이래저래 써먹기 난해한 점이 많지만 그래도 비고트 스킬 중에서는 소형 상대로 안정적인 타점을 보이는데다가 라우도 딜링에 집중되어 있어 이래저래 쓰긴 써야하는 스킬이다. 인식 판정이 엉망이긴 하지만 의외로 작은 몬스터 상대로는 상당히 잘 인식하는데다가 인식 범위가 생각보다 넓어 가끔 한두 마리 남은 적을 정확하게 추적해줘서 필드에서도 취향에 따라서 사용할만하다. 라우 효과는 라우 단계만큼 데미지가 10~30% 증가한다. 이름의 유래는 방문하다, 엄습하다를 의미하는 heimsuchen. ---- ||<|2><:>[[파일:SchatzRepriseSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 베크나메}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>신의 뜻에 반하는 간약한 것들을 모두 소탕한다.[br]마법진을 생성하여 전방을 광범위하게 타격하고, 엘의 기운을 빼앗는다.[br]충만해진 엘의 힘으로 인해 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 4회 증가한다.[br][br]'''{{{#CA1BFF 라우}}}'''[br]- [라우 단계 × 5% (대전2%)] 만큼 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 상승|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>압수(물리) : 606% 연타[br][br][베크나메][br]- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 5%||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초|| ||<:>[대전]||<-6><:>압수(물리) : 121% 연타[br][br][베크나메][br]- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 2%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>압수(물리) : 727% 연타[br][br][베크나메][br]- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 5%||<:><|2>MP 300||<:><|2>2초|| ||<:>[대전]||<-6><:>압수(물리) : 146% 연타[br][br][베크나메][br]- 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 2%|| ||<-5><:>거대화된||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 전방으로 다수의 마법진을 생성해서 7번 타격한다. 총 데미지는 4242%, 묵직해진 6108.48%, 진 5089%, 묵직해진 7328.16%다. 타격 범위가 '''매우''' 넓은 스킬로, 축거비나 슈비어트를 사용하면 화면을 넘어가는 매우 넓은 범위의 필드를 통째로 날려버릴 수 있어 필드기로 최적의 성능을 보인다. 이후 최대 4회간 사용하는 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하는 버프를 획득하는 부가 효과도 쏠쏠하다. 라우 효과는 라우 단계만큼 스페셜 액티브 스킬의 데미지 증가량이 5~15% 상승한다. 스액뎀증은 곱연산이다. 이름의 유래는 때어내다, 제거, 압류라는 뜻을 가진 die Wegnahme. ---- ||<|2><:>[[파일:SchatzRepriseSkill4.png]]||<-9><:>'''{{{+1 레타르디렌}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>움직임을 방해하는 영역을 펼쳐 힘의 회수로부터 도망가려는 적을 저지한다.[br]영역 내 대상들에게 피해를 주고 약화시킨다.[br][br]'''{{{#CA1BFF 라우}}}'''[br]- [라우 단계 × 1초] 만큼 영역 지속 시간 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>감속화(물리) : 248% 연타[br][br][레타르디렌][br]- 이동/점프속도 감소 : 30%[br]- 영역 유지 시간 : 5초||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>감속화(물리) : 80% 연타[br][br][레타르디렌][br]- 이동/점프속도 감소 : 30%[br]- 영역 유지 시간 : 5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 재사용 시간이 2초 감소된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>감속화(물리) : 248% 연타[br][br][레타르디렌][br]- 이동/점프속도 감소 : 30%[br]- 영역 유지 시간 : 5초||<:><|2>MP 100||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>감속화(물리) : 80% 연타[br][br][레타르디렌][br]- 이동/점프속도 감소 : 30%[br]- 영역 유지 시간 : 5초|| ||<-5><:>사악한||<-5><:>거대화된|| ||<-5><:>타격 시 대상의 마나를 2만큼 태웁니다.||<-5><:>공격 범위가 130%로 증가합니다.|| 주변으로 5초간, 라우 3단계 8초간 10~16번 타격하는 방해 영역을 펼쳐 범위 내 적들의 이동/점프 속도를 감소시킨다. 총 데미지는 2480~3968%다. 라우 효과는 라우 단계만큼 영역 유지의 지속시간이 1~3초 증가한다. 이름의 유래는 느리게 하다라는 의미를 가진 retardieren. ---- ||<|2><:>[[파일:SchatzRepriseSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 에르샤이넨}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>숨어있어도 소용없어요.[br][br]전방에 있는 적들 중 가장 가까운 대상의 위치에 기둥을 투영하여 타격한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>출현(물리) : 1218%||<:><|2>MP 45||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>출현(물리) : 487%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>출현(물리) : 1462%||<:><|2>MP 45||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>출현(물리) : 584%|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>강인한|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.|| 전방 근저 적 위치에 기둥을 소환하여 타격한다. 총 데미지는 강화된 1461.6%, 진 1754.4%다. 원거리에서 적을 견재하기 좋은 액티브다. 이름의 유래는 나타나다는 의미를 가진 erscheinen. ---- ||<|2><:>[[파일:SchatzRepriseSkill7.png]]||<-9><:>'''{{{+1 플라첸}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>