문서 보기문서 편집수정 내역 아인(엘소드)/블루헨 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:아인(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=아인(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[아인(엘소드)|아인]]의 2라인 전직에 대한 문서. 2017년 1월 12일에 업데이트된 아인의 두 번째 전직으로, 창조 마법을 주로 쓰는 1라인과는 달리 '순환 마법'을 주로 쓴다. 출시 당시에는 퓨어 딜러, 시너지 딜러, 퓨어 시너지 등의 개념이 없을 때라 서포터 성향이 강한 일반 전직처럼 인식되었으나, 로쏘 레이드 출시 이후 본격적으로 퓨어 시너지 전직으로 자리 잡았다. 참고로 엘소드 '''최초의 퓨어 시너지''' 전직이다. 아인 2라인의 전직 이름이 공개된 지 '''1시간도 채 되지 않아''' 모습이 유출되었는데, 1라인 때도 일러스트가 일찍 등장했고 기본 전직 때부터 아인의 이름이나 설정이 빨리 나왔던 걸 보면 아인 이후 신전직은 바로 공개하는 듯하다. [youtube(BP4VTk8pDSI)] 인간과의 관계를 통해 성장하는 전직인만큼 독백체인 다른 전직 스토리무비와 달리 누군가에게 이야기하듯 존댓말로 말한다. === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 롭티: 엔파서 '''[br]신의 힘과 엘의 기운을 조화롭게 다루는 자[br][br]엘소드 일행과의 여행을 통해 서서히 인간의 감정을 느끼게 된 아인. 그 영향으로 인해 전투 도중 대기 속의 엘의 기운이 자신을 감싸는 것을 느끼게 되었고, 그 기운과 자신이 가진 신의 힘을 융합하는 순간 새로운 힘이 형상화된다. 아인은 이 새로운 힘에 '아이트'라는 이름을 붙이고, 더욱 연마하게 된다. >''' 에브루헨 아모치온 '''[br]교감으로 피워낸 궁극의 힘, 아이트를 지휘하는 자[br][br]아인 안에서 점점 피어나는 감정으로 인해 아이트 또한 점차적으로 강해졌다. 강력한 마족과의 전투 중에 거듭되는 위기의 순간에서 아인은 모두를 지키고자 하는 마음을 깊이 느끼게 되었고, 결국 신의 힘과 엘의 기운의 완전한 서약을 이루어낸다. >''' 블루헨 '''[br]인간과 발맞춰 성장하는 감정의 지휘자[br][br]각자에게 닥친 시련을 훌륭하게 이겨낸 엘 수색대. 아인은 지금까지 그들과 함께 해왔다는 걸 자랑스럽게 느끼게 된다. 감정을 가진 자기 자신을 인간과 같은 존재로 여기며 스스로 미래를 계획할 수 있게 된 아인. 이제는 존재 자체가 신과 인간의 교감의 증거가 되어, 다시 한 번 엘 수색대와 함께 모험의 길에 오른다. 의상의 색 조합은 기존의 외형이 거의 유지되었으며, 리히터 라인이 인간에 환멸을 느끼는 방향이라면 이쪽은 인간에 동화되는 전직이다. 전직 스토리도 기존의 인간비판적인 면모가 아닌 인간찬가스러운 느낌이 난다. 이미지가 공개되자마자 폭발적인 반응을 불러일으키며 SNS 등지를 뜨겁게 달궜다. 뜬금없이 아이돌 가수가 되어버렸다는 반응이 대부분으로, 유출된지 하루도 채 안됐는데 벌써 '''아인돌'''이라는 별명이 붙혀졌다. 이미 1라인보다 더 밝고 인간 친화적인 느낌일 거라는 예상은 많았지만 이 정도로 해맑을 줄은 몰랐다는 반응이 대다수다. 실제로 게임에서 플레이를 하면 가수보다는 지휘자의 느낌에 가까운데 '선율을 타고', '점점 세게'라는 대사와 '레퀴엠'이라는 스킬명 등 확실히 음악적인 요소를 노렸으며 이후 3차 전직인 블루헨이 추가되고 공식 홈페이지에 게시된 메인 설명에 '''감정의 지휘자'''로 확인사살했다. 아메 서머터지는 신과, 에브루헨 아모치온은 인간에게 동화되면서 아메는 머리색이 완전히 푸른색으로, 에브는 회색으로 변화하다보니 아메 서머터지와 엄청난 차이를 가지게 되었다. 특히 머리색이 완전히 변화하다보니 모르는 사람이 본다면 동일인물인지 알 수 없을 정도다. 4라인까지 모두 공개된 후로는 네 가지 갈래의 전직군 중에서 '''유일하게 미소가 유지'''되어서 성격 측면으로 다시 조명받았다. 아인 전직 중에 유일하게 밝고 희망적인 스토리인 만큼 아인 본인에게는 가장 --정신적으로-- 바람직한 방향일지도 모른다. 그래서인지 스스로의 정체성을 죽이고 신의 도구로 자신을 정의하는 리히터, 아예 헤니르의 힘에 잠식되어 번뇌에서 벗어난 헤르셔, 응답하지 않는 여신에 대한 갈망이 극대화된 끝에 광신도로 타락한 비고트 사이에서 유난히 세상 근심걱정이 없어보이지만, 반대로 나머지 세 전직군은 더욱 꿈도 희망도 없다(…). 주축인 면모는 '인간 친화'와 '아이트', 그리고 '감정'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 아이트 바이제[* 알히미 아이트가 진이 되기 전에는 주력으로 사용한다.], ''에코 리히트''[br]2차 '''알히미 아이트''', ''루이히''[br]초월 ''버슈멜츤''[br]3차 ''C루이히'' || || '''강인''' || 1차 디아몬드 레겐[br]2차 '''루프트 버슈바이넨''', ''아이페''[br]초월 '''버트라운 멜로디'''[br]3차 '''C디아몬드 레겐''' || || '''강렬''' || 1차 ''앙그리프'', ''페어타이디'', 빈트 아인팔런[br]2차 __린트 샤이넨__, '''슈토엄 슈타크'''[br]초월 __빈트호제__[br]3차 C슈토엄 슈타크, C린트 샤이넨, __C빈트호제__, C앙그리프 || || '''초월''' || 1차 __블랏트 블루메__[br]2차 __레퀴엠__, '''에델 리드'''[br]초월 __자츠 아우로라__[br]3차 ''C레퀴엠'' || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''구조가 좋은 광역기, 이로 인한 준수한 대형딜링''' 주력 맵쓸이 스킬인 레퀴엠 라인은 시전자가 직접 몹 중심에서 써야하지만 블루헨은 상당히 빠른 캐릭터라 비슷한 스킬을 가진 캐릭터에 비해서는 사용하기 편하다. 이외에도 준수한 광역기가 많아서 필드정리가 유리하며, 스킬 구조 대부분이 대형보스에게도 딜을 잘 넣을 수 있어서 대형 보스를 상대로 생각보다 준수한 데미지가 나온다. * '''다양한 시너지''' 함께 나아가는 콘셉트를 가진 블루헨의 대부분 패시브, 빈트 아인팔런의 속깎, 블루메 라인의 회복, 체인지 레퀴엠 빌레과 자츠 아우로라 빌레의 빙결, 체인지 빈트 호제의 스킬 쿨 가속, 버트라운 멜로디의 피해감소와 마공증 등 파티원과 마공 팟에게 부여하기 좋은 시너지가 많다. 그래서 다양한 방면에서 파티원에게 많은 도움을 줄 수 있다. * '''기본적으로 높은 기동력''' 베이스도 기동성이 좋은 아인인데, 블루헨은 이동에 관한 버프가 많아 맵횡단도 쉽다. 모든 속도를 올려주는 루프트 버슈바이넨과 각종 이동속도 도핑을 받으면 타 캐릭터보다 1.5~2배 가까이 빠른속도로 날아다닌다. {{{+1 단점}}} * '''높은 숙련도를 요구하는 고유 시스템''' 고유 시스템으로 아이트가 추가되는데, 속성도 3개나 되고 에델아이트라는 강화 사용 방식도 있는 등 독특해서 이해하기 조금 어려울 수 있다. 더구나 초월 스킬의 '자츠 아우로라'를 습득하기 전까지 아이트 수급이 조금 벅차고, 최대 아이트 보유 수를 3개에서 5개로 늘려주는 초월 봉인 패시브인 '피어나는 감정'을 얻기 전까진 아이트 활용이 불편하며, 무트와 라인과 빌레를 설정하는 알히미에 집중하다 손이 꼬여서 에델아이트가 아닌 상태로 나가거나 스킬의 아이트를 그 상황에 맞지 않게 시전하거나 맵을 보지 못해 몹한테 죽을 수도 있다. 아이트 관리에 도가 튼 유저도 각성의 비약이나 셀레스티아의 네이탈 차트 등 외부적인 강제각성으로 인해 아이트가 꼬이는 경우도 심심찮게 발생한다. * '''뒤떨어지는 방어무시효과의 실전효율''' 블루헨의 방어무시, 혹은 유사한 효과를 가진 스킬은 블랏트 블루메 - 빌레, 레퀴엠, 에델 리드 - 무트, 린트 샤이넨로 단 4개인데 문제가 많다. 블루메는 방깎지대를 설치하는 스킬이라 먼저 설치해야하고, 레퀴엠과 린트 샤이넨은 묵직해진 특성이 강제되며, 에델 리드 - 무트는 그나마 준수한 데미지에 묵직해진 특성도 있지만 범위가 좁아 제대로 써먹을 장소가 많지 않다. * '''짧은 시너지 지속시간''' 많은 시너지를 가지고 있지만 시너지 스킬들의 지속시간이 짧아서 유지에 애먹기 쉽다. 빈트 아이팔런의 속성 저항 감소 디버프의 지속시간은 5초 밖에 되지않고 버트라운 멜로디의 지속시간도 고작 10초다. ---- 스킬사용으로 아이트를 모아 적제적소해 아이트로 스킬을 강화하는 시너지 전직으로, 스킬난사와 큰 범위 등 활용도가 매우 높다. == 1차: 롭티: 엔파서(Lofty: Anpassen) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Lofty_Anpassen.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''내가, 여신의 곁으로 인도해 줄게요~.'''[br](공중으로 한바퀴 돌면서 착지해 전방을 바라보며 팔을 내민다.) '''{{{+1 Lofty: Anpassen}}}''' = 신의 힘과의 교감을 약속한 자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 고결한 조화로 해석된다. 원어 발음은 엔파서가 아니라 안파센이다.(독일어) 롭티 역시 원어 발음이 롭티가 아니라 로프티이다.(영어) || '''{{{#aquamarine 신의 힘과의 교감을 약속한 자}}}''' || ||아인은 엘소드 일행과 모험을 계속하면서 만나게 되는 인간들과 그 외의 엘리오스 종족들에게, 많은 실망과 회의를 느낀다. 또한 그들의 부당하고 시간 낭비로 보이는 요구들을 계속해서 들어주는 엘소드 일행 또한 이해되지 않는다. 그러나 동시에, 끊임없이 실수와 무의미한 행동을 반복하면서도 포기하지 않는 엘소드 일행에게 흥미가 생긴다. 그들이 무수한 역경과 고난을 이겨내고 각자의 정의를 위해 목숨을 건 전투를 계속하게 하는 원동력은 무엇일까. 지금까지의 전투에서 엘소드 일행은 자신들보다 주민들의 안위에 더욱 신경을 써왔다. 그 모습을 아인은 불필요하다고 생각했지만 자신도 모르게 감정의 울림을 느끼고 엘소드 일행을 도우면서 사람들을 지킨다. 전투 속에서 아인은 처음으로 대기 속의 엘의 기운이 자신을 감싸는 것을 느꼈고, 그 기운과 신의 힘을 융합하는 순간, 신의 힘과 엘의 기운은 새로운 조화를 이루고 형상화 되어 나타났다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. '베스마 마을' 입장 ||<|4> 롭티:엔파서의 서약[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을의 연금술사 차차부크와 대화 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '아이트.' 1라인인 롭티 : 익스큐터와 똑같이 아인은 인간에게 환멸을 느끼지만, 엘 수색대와 함께 싸우며 오히려 그들에게 흥미가 생긴 아인은 신의 힘과 엘의 힘을 융합한 '아이트'를 창조하게 되고 아인은 이 아이트를 이용해 신의 힘만이 아닌 엘의 힘을 섞어 쓰는 자신만의 마법을 구사하게 된다. 외향은 기본 전직과 별로 다를 게 없지만 머리 스타일은 해외 버전의 아인과 비슷하고, 심지어 느끼해 보이기도 해서 엔파서의 디자인은 호불호가 갈린다. 출시 직후 생전 처음보는 시스템에 긴 툴팁 설명과 읽어만 봐서는 무슨 소리인지 모르겠는 스킬의 엄청난 난이도로 엔파서로 전직한 유저 모두를 경악시켰다. 스킬이 전용 시스템인 아이트로 커맨드와 스킬이 돌아가기에 던대전 모두 상황에 맞는 적절한 아이트의 수급과 사용을 고려하면서 스킬을 써야 한다. 던전은 쓸만한 맵쓸기인 페어타이디와 X, Y축 정리기 디아몬드 레겐, 에델아이트(라인)으로 사용하면 마나와 체력을 퍼주는 블랏트 블루메 덕분에 쓸만하다. 아이트 수급이 난해하지만 사람마다 천차만별이라 적응하면 되며, 맵쓸이 메타 던전에서 자칫하다 아이트를 재때 수급하지 못해 스킬을 제대로 못 사용하는 일이 많지만 익숙해지면 나아지니 겁먹을 필요는 없다. 대전은 X 커맨드의 사거리가 길어져서 화면을 커버할 수 있지만 선타따는 난이도는 꽤 높은 편이다. 그래서 길어진 X 커맨드로 적을 견제하거나 선타을 잡아야 하고, 다인전에서는 더 뛰어난 활약을 할 수 있다. 공인 상급자용 캐릭터인 아인답게 고유의 엘다인 시스템이 강화되어서 패시브 설명도 길고, 효과 또한 많이 복잡하여 아인 유저는 차라리 아메 서머터지가 더 쉬웠다고 평가를 내린다. 아이트의 활용이 처음에는 까다롭기도 하고 아이트를 적절히 활용하지 않으면 아예 제 구실을 못하는 스킬이 있어 섣불리 건드리기는 어려운 대신 스킬 판정은 아메 서머터지보다는 준수하다. 노전직 아인이나 아인 업데이트 직후 출시된 1차 전직 롭티: 익스큐터 - 아메 서머터지의 스킬 명은 원어와 너무 달랐던 반면 롭티: 엔파서 - 에브루헨 아모치온은 원어 발음과 비교적으로 변질되지 않았다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || →→ZX || 앞으로 전진하며 투영검으로 한 번 전방을 베고, 한 번 돌아 엘 기운 폭풍(?)을 바닥에서 쓸어내듯 발사해 적을 밀며, 엘다인 3중첩인 대상에게 적중하면 적을 홀딩하며 무작위 속성의 아이트를 획득한다. || ||<-2> 대시 Z 이후 카밀라 연습 훈련장 기준 큰 블럭 2개 반 정도되는 사거리는 가진 X 장풍으로 바닥을 쓰는데, 적을 살짝 밀어내어서 거리 벌리기 좋다. 여담으로 X키 엘 폭풍의 포즈가 상당히 좋아 스샷작에 훌륭하다. || || ↑X(꾸욱)Z || 공중에서 45도 각도로 엘의 기운을 집중시켜 적을 미약하게 끌여들이고, 지상으로 순간 강습하여 작은 폭발을 만들어내며, 엘다인 3중첩인 대상에게 적중하면 적을 홀딩하며 무작위 속성의 아이트를 획득한다.. || ||<-2> 엘소드 내에 얼마 없는 일반 점프 커맨드의 추가커맨드로, 다른 커맨드와 달리 '''순간적 엘다인 3중첩''' 및 발동할 수 있는 의의가 크다.[* 다만 커맨드를 1초 내로 끊으면 엘다인이 2중첩까지 되므로 최소 1초 정도는 눌러야 한다. 어쩔 수 없이 1초 내로 끊어 엘다인 3중첩을 쌓지 않아 적을 홀딩하지 못해도 적을 앞으로 살짝 밀어내는 정도라 콤보 잇기도 수월하다.] 그러나 '''X의 역경직이 생기기 전에 Z를 눌러야 강습을 하며''' X키를 땐 뒤 역경직이 생기고 나서 뒤늦게 Z를 누르면 내려찍기인 점프 Z가 발동한다.[* 노전직의 대점 ZZZ도 그렇고 아메의 X(X)(X)ZZ도 그렇고 일부러 연속으로 입력하게 한 듯하다. 다만 아포의 헤니르 공중 커맨드만 뒤늦게 입력해도 발동하는 모습을 보면 어떤 설정이 있을지도 모른다.] || || →→↑XXX || 공중에서 __노란색이 미약하게 부여된 녹색__ 엘다인창을 발사한다. || ||<-2> 대시 X의 창이 지상 XXXX처럼 엘다인 중첩을 부여할 수 있게 된다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→ZX 반복 || || 평지에서 사용하긴 다소 까다롭지만 몹몰이 용으로 사용할 수 있고, 벽에 대고 사용하면 연계가 더 쉬워진다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아인(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LAActive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 아이트 바이제}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 대기 속 엘의 기운을 응축시켜 [아이트]로 변환하고 응축된 힘을 발사한다[br][br]'''{{{#aquamarine 아이트 바이제}}}'''[br]- 지속 시간 동안 [아이트]를 획득 가능한 상태[br]- [아이트]를 최대 개수로 보유했을 시, 선택된 아이트로 {{{#aquamarine [모두 변환]}}}[br]- [스킬키]를 재입력하면 선택된 [아이트]를 획득 또는 변환(공중에서 선택 가능)[br]- [아이트]획득 시, 전방으로 유도되는 [아이트 빛]발사[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 창조}}}'''[br]- 선택된 [아이트]를 1개 생성[br][br]'''{{{#gold 일렁이는 엘카임}}}'''[br]- [아이트 빛] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마력방출(마법) : 140%[br]아이트 빛(마법) : 156% 연타[br]빛 폭발(마법) : 360% ||<|2> MP 35 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 마력방출(마법) : 33%[br]아이트 빛(마법) : 36% 연타 [br]빛 폭발(마법) : 86% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - [아이트] 선택 시 슈퍼아머가 되는 상태 || || [던전] ||<-6> 마력방출(마법) : 140%[br]아이트 빛(마법) : 156% 연타[br]빛 폭발(마법) : 360% ||<|2> MP 35 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 마력방출(마법) : 33%[br]아이트 빛(마법) : 36% 연타 [br]빛 폭발(마법) : 86% || ||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 사악한 || ||<-5> 발동 시 33% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 7 만큼 태웁니다. || 시전하면 무트, 라인, 빌레 순으로 속성이 변하는 아이트가 담긴 엘의 기운 1개를 띄우면서 1번 타격하고, 스킬키를 재입력하면 2번 타격한 후 폭발하는 엘의 기운을 쏘면서 해당 아이트를 얻으며, 만약 시전자가 이미 3개의 아이트를 모은 상태라면 이미 얻은 아이트를 스킬에 표시된 속성 변환해 에델아이트로 만든다. 총 데미지는 812%다. 초월 전까지는 유일하게 모아둔 아이트의 속성을 바꿀 수 있는 액티브라 육성 중에는 거의 필수로 들고가지만, 초월 전직을 하면 보유한 아이트의 속성도 변환시켜주는 진 알히미 아이트가 이 스킬의 완전한 상위호환이 되어 채용율이 준다. 그래도 대전에서는 사용자의 취향에 따라서 적당히 쓸만한 스킬이다. 대전에서 아이트는 보통 커맨드 타격이나 스킬 타격을 해야 얻을 수 있는데, 이 스킬은 에델아이트의 속성을 교체할 수 있을 뿐만 아니라 허공에다 날려도 아이트를 모을 수 있고 소소하게 선타잡이에 써먹을 수도 있어 활용성 자체는 상당히 좋은 편이다. 단점은 아이트 속성이 무트 → 라인 → 빌레 순으로 변하고 처음 시작되는 속성은 무작위로 정해지기에, 본인이 스킬을 쓰고 있거나 피격되면 원하는 아이트 속성을 놓칠 수 있다. 사실 2017년 1월 25일 패치노트에 피격 시에도 아이트를 획득하거나 속성 변경할 수 있도록 한다고 했었지만 오버 밸런스가 우려되었는지 당일에 밑장빼기 당했다. 이름의 유래는 선서[* 일반적인 선서가 아닌 신 또는 성스러운 것에 대한 맹세다.], 맹세, 서약을 뜻하는 der Eid과 노래를 뜻하는 die Weise. 원어 발음은 아이트 봐이제. 번역하면 "맹세의 노래" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Ius Iurandum Prudens. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LASActive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 앙그리프}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 엘의 기운을 응축하여 전방으로 내지르고 팽창시킨다. 팽창되며 재구축된 엘의 기운은 주변 대상을 끌어당겨 연타하고 폭발한다.[br][br]'''{{{#aquamarine 앙그리프}}}'''[br]- [스킬키]를 누르는 동안 차칭 가능[br]- 차징 시, [재구축] 상태 유지[br]- 차징 시, 매 초당 MP 15{{{#orange ,,/8,,}}}을 소모[br]- 최대 차징 시간 : 3초[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 순환}}}'''[br]- 최근 보유 [아이트] 1개 소모[br]- 소모한 [아이트]의 효과 적용[br]- 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 재구축(마법) : 163%연타[br]폭발(마법) : 3869% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 재구축(마법) : 37%연타[br]폭발(마법) : 874% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 차징 시 소모 MP가 8로 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 재구축(마법) : 163%연타[br]폭발(마법) : 3869% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 재구축(마법) : 37%연타[br]폭발(마법) : 874% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 전방에 엘의 기운을 재구축해 4번 타격하고 스킬키를 눌러 MP를 소모하면서 3초간 최대 34번 타격하고 폭발시킨다. 최대 데미지는 9411%, 묵직해진 13551.84%다. 활용하는 방법이 노전직의 엑스플로지온과 거의 같다. 강렬기치고는 데미지가 높지만 후반 던전으로 갈수록 풀타가 들어가는데 걸리는 시간이 지나치게 길어서 버려진다. 초기 육성단계에서는 DPS를 포기하는 대신 소모 MP 대비 높은 딜링을 넣으면서 블랙홀 홀딩과 무적 회피 등의 다용도 유틸스킬로 쓸만하다. 이름의 유래는 공격, 습격 또는 비난, 비판을 뜻하는 der Angriff. 영미/유럽 서버 명칭은 Impetus. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LAActive2.png]] ||<-9> '''{{{+1 에코 리히트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 엘의 기운을 응축시켜 자신의 위치로 돌아오는 순환체를 던진다[br][br]'''{{{#aquamarine 에코 리히트}}}'''[br]- [순환체]가 자신 위치로 복귀[br]- [순환체] 복귀 시, 폭발하며 주변 피해[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 창조}}}'''[br]- [순환체]에 타격된 대상 수 만큼 무작위 [아이트] 생성[br][br]'''{{{#gold 일렁이는 엘카임}}}'''[br]- [아이트 빛] 타격 성공 시, [엘카임] 디버프 부여 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 순환체(마법) : 241% ×2[br]순환체 폭발(마법) : 304% ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 순환체(마법) : 86% ×2[br]순환체 폭발(마법) : 121% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 사정거리가 1.5배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 순환체(마법) : 241% ×2[br]순환체 폭발(마법) : 304% ||<|2> MP 40 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 순환체(마법) : 86% ×2[br]순환체 폭발(마법) : 121% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 집요한 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> - 타격 시 다운 수치가 15 만큼 감소됩니다. || 적을 관통하고 타격할 때마다 아이트를 얻으며 시전자에게 되돌아오면 폭발하는 엘의 기운을 전방으로 쏜다. 총 데미지는 786%, 강화된 943.2%다. 타격한 대상마다 아이트를 1개 생성해서 대량의 아이트를 수급하기 쉽다. 하지만 육성이 진행되면 알히미 아이트가 아이트 문제를 해결해주므로 후반으로 가면 입지가 없어진다. 대전에서는 꽤 유용한 선타 액티브로 쓸만하다. 모든 타격에 경직이 있다보니 첫 타격이 적에게 빗나가도 잘 움직여서 돌아오는 순환체 및 순환체 폭발로 경직을 줄 수 있다. 소소하게 획득하는 아이트와 다운수치 감소도 유용해서 자주 채용한다. 이름의 유래는 메아리를 뜻하는 das Echo와 빛을 뜻하는 das Licht. 번역하면 "메아리 치는 빛" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Vocis Imago Lux. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LASActive2.png]] ||<-9> '''{{{+1 페어타이디}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 주변 엘의 흐름을 빠르게 순환시켜 적을 밀어낸다[br][br]'''{{{#aquamarine 페어타이디}}}'''[br]- [빠른 순환]에 타격된 대상을 밀어냄[br]- 타격 성공 시 주변 대상을 쫓는 [유도 순환체] 발사[br]- 타격된 적이 없다면 MP 50% 회수[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 순환}}}'''[br]- 최근 보유 [아이트] 1개 소모[br]- 소모한 [아이트]의 효과 적용[br]- 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 빠른 순환(마법) : 111% ×4[br]유도 순환체(마법) : 343% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 빠른 순환(마법) : 41% ×4[br]유도 순환체(마법) : 131% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 빠른 순환(마법) : 111% ×4[br]유도 순환체(마법) : 343% 연타 ||<|2> MP 160 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 빠른 순환(마법) : 41% ×4[br]유도 순환체(마법) : 131% 연타 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 시전자 주변에 엘의 기운을 순환시켜 4번 타격하고 순환 타격에 성공하면 3번 타격하는 유도 순환체 4개를 생성한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 4560%, 강화된 5472%다. 빠른 순환 타격의 발동이 매우 빠르지만 퍼뎀이 매우 낮아 주력 데미지는 유도 순환체가 담당한다. 유도성 자체는 괜찮지만 속도가 느릿하고, 시전 타격을 맞춰야 유도 구체가 나오며, 다수의 적에게는 데미지가 그리 좋지않아 스펙대비 한참 약한 던전에서 필드정리기로만 사용한다. 대전은 매우 좋은 필드 장악기로, 발동 프레임도 짧고 구체의 지속시간도 상당히 긴데다가 모든 구체 경직이 있어서 기폭이 소용없을 정도라 유틸성이 좋다. 이름의 유래는 심화하다는 의미를 가진 vertiefen으로 추정되며 원어 발음은 페어티펜.[* 가능성은 낮지만 원어발음에 가장 근접한 verteidigen일 수도 있는데, 원어 발음은 페어타이디겐이며 지키다는 의미를 가졌다.] 영미/유럽 서버 명칭은 Defensio. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LASActive3.png]] ||<-9> '''{{{+1 디아몬드 레겐}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 엘의 기운을 응축시켜 구슬의 형태로 재구축하여 전방으로 투척한다[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 순환}}}'''[br]- 최근 보유 [아이트] 1개 소모[br]- 소모한 [아이트]의 효과 적용[br]- 보유한 [아이트]가 없는 경우에도 사용 가능 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 빛의 구슬(마법) : 140% 연타[br]구슬발사(마법) : 232% 연타[br]구슬 폭발(마법) : 427% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 빛의 구슬(마법) : 53% 연타[br]구슬발사(마법) : 87% 연타[br]구슬 폭발(마법) : 163% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 빛의 구슬(마법) : 167% 연타[br]구슬발사(마법) : 278% 연타[br]구슬 폭발(마법) : 512% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 빛의 구슬(마법) : 63% 연타[br]구슬발사(마법) : 105% 연타[br]구슬 폭발(마법) : 195% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 150%로 증가합니다. || 소환할 때 2번, 투척할 때 2번 타격하는 빛의 구슬 4개를 소환해 지면으로 투척한 다음 폭발시켜 적을 띄운다. 총 데미지는 4684%, 강화된 5620.8%, 진 5608%, 강화된 6729.6%다. 구체 4개를 세로로 일렬로 소환해 사선으로 떨어트리는 스킬로, 밀려나야 풀타가 들어가는 스킬 구조상 슈아 패턴이 많은 보스에게 쓸 때 대상의 Y축이 크지 않으면 4개의 구체를 다 맞추기 힘들다. 그래도 아이트를 사용하는 '''유일한 강인기'''라서 에델아이트 스킬의 효율적인 쿨감 활용을 위해 간간히 채용하는 유저도 많으며, 3차전직 이후에는 퍼뎀이 훨씬 좋은 체인지로 사용한다. 대전은 의외로 쓸만한 선타기인데, 적을 많이 밀어내고 동시에 띄우다보니 캐치하기 살짝 어려우나 X 커맨드로 아슬하게 캐치할 수 있다. 특성은 무조건 강화된을 추천하는데, 무자비한은 콤보 도중 지르기 힘들어서 별 의미가 없다. 이름의 유래는 다이아몬드인 der Diamant와 비를 뜻하는 der Regen. 원어 발음은 디아만트 레겐. 영미/유럽 서버 명칭은 Adamas Pluvia. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LASActive5.png]] ||<-9> '''{{{+1 블랏트 블루메}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 대기의 엘의 기운을 모아 10초 동안 머무는 순환영창을 전개한다[br][br]'''{{{#62B2C5 [에델아이트 반응 스킬]}}}'''[br]- [에델아이트]를 1개 소모[br]- 소모된 [에델아이트]에 따라 스킬의 형태 변화[br][br]'''{{{#aquamarine 순환영창 : 변화}}}'''[br]- 보유한 [에델아이트]가 없는 경우에 사용 가능[br] {{{#red 에델아이트(무트)}}} : 용기의 불씨[br] - 범위 내 모든 파티원의 크리티컬 데미지 20% 증가 (대전에서는10%)[br] {{{#limegreen 에델아이트(라인)}}} : 자연의 순리[br] - 던전에서는 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.6%씩 지속 회복하며, 전투력 40만당 0.6%씩 회복량 증가 (최대 9%)[br] - 대전에서는 범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.06%씩 지속 회복하며, 전투력 40만당 0.06%씩 회복량 증가 (최대 0.9%)[br] {{{#blue 에델아이트(빌레)}}} : 꿰뚫는 의지[br] - 범위 내 적의 물리/마법 방어력 20% 감소 (대전에서는 15%)[br][br]'''{{{#gold 일렁이는 엘카임}}}'''[br]- [아이트 빛] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 순환영창 · 시전(마법) : 3730%[br]순환영창 · 전개(마법) : 1095%[br]순환영창 · 지속(마법) : 112% 연타[br]지속 시간 : 10초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 순환영창 · 시전(마법) : 671%[br]순환영창 · 전개(마법) : 197%[br]순환영창 · 지속(마법) : 20% 연타[br]지속 시간 : 10초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 순환영창 · 시전(마법) : 3730%[br]순환영창 · 전개(마법) : 1095%[br]순환영창 · 지속(마법) : 112% 연타[br]지속 시간 : 10초 ||<|2> MP 240 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 순환영창 · 시전(마법) : 671%[br]순환영창 · 전개(마법) : 197%[br]순환영창 · 지속(마법) : 20% 연타[br]지속 시간 : 10초 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 극대화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. || 순환영창을 시전해 1번, 전개시켜 1번 타격한 후 10초간 영창을 지속시켜 11번 타격한다. 총 데미지는 6057%, 강화된 7268.4%다. 어떤 에델아이트로 사용했냐에 따라 위력이 천차만별인 블루헨의 핵심 서포팅 스킬이며, 보통 라인을 주력으로 사용한다. * 에델아이트{{{#red (무트)}}}는 영역 내에 있는 파티원에게 10초간 유지되는 크리티컬 데미지를 20% 증가 버프를 부여한다. 또한 에델아이트(무트)의 10% 공증으로 데미지도 소폭 높아진다. 크뎀증은 합연산이다. * 에델아이트{{{#gold (라인)}}}은 영역 내에 있는 파티원에게 10초간 유지되며 HP와 MP를 초당 0.6%~9%씩 10번 총 6~90% 회복시키는 버프를 부여한다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다. * 에델아이트{{{#blue (빌레)}}}는 영역 내에 있는 적에게 10초간 방어력을 20% 감소시키는 디버프를 부여한다. 효과는 괜찮지만 다른 블루메의 효율이 압도적으로 좋아서 자주 쓰지는 않는다. 무트, 라인, 빌레의 효과는 서로 중첩되지만, 같은 버프를 2회 이상 중첩시킬 수 없다. 장판기의 형태지만 영역에 들어올 때 10초간 유지되는 버프를 부여받는 방식이므로 버프를 받았다면 장판 밖으로 벗어나도 버프 효과가 유지된다. 이름의 유래는 잎, 잎사귀를 뜻하는 das Blatt와 꽃을 뜻하는 die Blume. 그런데 das Blatt는 악보를 뜻하기도 하고 Friedrich "Blume"라는 독일의 음악사 학자가 있다. 전자로 해석하면 "꽃의 잎사귀", 후자로 해석하면 "Blume의 악보"로, 아니면 반씩 섞어서 "꽃의 악보"로도 번역된다. 코그가 의도 했는지는 모르겠지만 에브에게 음악적인 코드를 준 만큼 절묘한 작명이다. 영미/유럽 서버 명칭은 Folium Flos. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LAPassive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 고귀한 서약: 아이트}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다.[br][X] 커맨드의 사정거리가 증가하고 엘의 기운이 깃든 3가지의 [아이트](무트/라인/빌레) 및 증폭 기술인 [엘카임]을 다룰 수 있게 된다.[br][br]'''{{{#teal 서약의 증표}}}'''[br] - 대기 시, 3초마다 [아이트] 생성[br] - 특정 커맨드 마지막 타격 성공 시, [아이트]생성[br] - 대시점프[X]~[XXX] : [엘다인] 상태 부여 발사체로 변경[br][br]'''{{{#FFB060 아이트}}}'''[br] - [아이트:순환]스킬 시전 시, 보유한 최근 [아이트] 소모 및 효과부여[br] - [아이트:무트] : 데미지 증가 및 가드 무시[br] - [아이트:라인] : MP 회수율 증가 및 일정 확률로 HP/MP 일정량 즉시 회복[br] - [아이트:빌레] : 타격 범위 증가 및 일정 확률로 [둔화] 디버프 부여[br] - [영창스킬]도 [아이트] 소모 및 효과부여(엑스플로지온, 보흐건 · 버가이즌)[br][br]'''{{{#62B2C5 에델아이트}}}'''[br] - 동일한 [아이트]가 3개인 상태[br] - [에델아이트] 반응하는 스킬의 형태를 변화시킴[br][br]'''{{{#gold 일렁이는 엘카임}}}'''[br]- 특정 스킬을 통해 [일렁이는 엘카임] 디버프가 적용[br]- [일렁이는 엘카임] 디버프가 적용된 대상은 [아이트:순환], [에델아이트 반응] 스킬데미지가 5% 증가 (최대 3중첩) || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-10> X 커맨드 사거리 증가량 : 30%[br][br][아이트:무트][br] - 데미지 증가량 : 10%[br][아이트:라인][br] - MP 회수율 증가량 : 200%[br] - HP/MP 즉시 회복량 5%[br][아이트:빌레][br] - 타격 범위 증가량 : 30%[br] - [둔화] 지속시간 : 5초 || 커맨드 타격과 스킬로 아이트를 획득할 수 있으며 획득한 아이트는 스킬창 옆에 새로 생기는 마법진 또는 아인 옆에 떠다니는 아이트로 확인할 수 있다. 3초 대기하거나 커맨드와 스킬 타격으로 아이트를 얻을 수 있고, 엑스플로지온과 보흐건 · 버가이즌도 아이트를 소모해 강화시킬 수 있게 되며, 마을에 들어오면 아이트는 초기화된다. || [[파일:블루헨-아이트.png]] || || 아이트[* 좌측 상단에 있는 아이트는 아이트 소모 스킬 사용할 때 최후에 소모되는 아이트 위치며, 새로운 아이트를 획득할 때 가장 먼저 사라지는 위치다. 좌측 하단은 새로운 아이트를 획득했을 때 우측에 있는 아이트가 이동하는 위치며, 동시에 이 자리에 있던 아이트는 좌측 상단으로 이동한다. 우측에 있는 큰 아이트는 가장 최근에 획득한 아이트이자 아이트를 소모할 때 소모되는 아이트의 위치다.] || 블루헨의 대부분 스킬은 최근에 생긴 아이트를 소모하고 해당 아이트의 종류에 따라 스킬에 추가적인 능력을 부여한다. '''아이트: {{{#red 무트}}}'''를 소모하면 스킬의 데미지가 증가하고, '''아이트: {{{#gold 라인}}}'''을 소모하면 HP/MP를 즉시 회복하면서 타격 MP 회수율이 증가하며, '''아이트: {{{#blue 빌레}}}'''를 소모하면 곱연산으로 스킬 범위가 증가하고 일정 확률로 둔화 디버프를 걸 수 있다. 같은 아이트를 3개 이상 보유하면 '''에델아이트'''로 적용되며, '''블루헨의 초월한 스킬들이자 '에델아이트 반응 스킬''''을 사용하면 같은 아이트 3개를 모두 소모해 에델아이트 효과를 발동한다. 에델아이트를 소모하는 스킬은 아이트의 종류에 따라 데미지나 스킬의 용도가 뒤바뀌므로, 각기 다른 상황마다 아이트를 바꿔나가면서 스킬 용도를 상황에 맞춰 써야 한다. 일렁이는 엘카임은 아이트를 소모하는 스킬의 데미지를 3중첩 15% 증가시킬 수 있는 디버프로, 툴팁에는 없지만 지속시간은 10초다. 이름의 유래로 아이트는 선서, 맹세, 서약을 뜻하는 der Eid. / 무트는 용기를 뜻하는 der Mutt. / 라인은 순수하다는 의미를 가진 rein.[* 혼자 형용사인데, 가능성은 낮지만 만약 명사라면 식물을 뜻하는 der Lein이나 경계를 뜻하는 der Rain일지도 모른다.] / 빌레는 의지를 뜻하는 der Wille. / 에델아이트는 고귀하다는 의미를 가진 edel과 der Eid를 합성한 단어. 엘카임은 엘의 기운의 엘과 싹[* 난세포, 수정란, 배아라는 뜻로 가지고 있다.]이라는 뜻 가진 der Keim에 합성해서 새롭게 만들어낸 단어다. 영미/유럽권 명칭은 각자 언어로 번역을 해 놓았는데, 영어는 Holy Promise: Oath, 독일어는 Heiliges Versprechen: Eid, 이런 식이다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/LASActive4.png]] ||<-9> '''{{{+1 빈트 아인팔런}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 30 ||<-4> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 엘의 구슬을 구축하여 전방으로 투척한다. 엘의 구슬은 충격이 가해지면 일정 시간 머무르는 영창을 개방한다.[br][br]'''{{{#aquamarine 빈트 아인팔런}}}'''[br]- [개방영창] 범위 내 대상의 이동속도를 25% 감소[br]- [스킬키]를 재입력하여 [영창 소멸]에 타격된 대상을 5초간 스턴[br][br]'''{{{#gold 일렁이는 엘카임}}}'''[br]- [개방 영창] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 빛의 구슬(마법) : 829%[br]개방 영창(마법) : 53% 연타[br]영창 소멸(마법) : 1102% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 빛의 구슬(마법) : 200%[br]개방 영창(마법) : 12% 연타[br]영창 소멸(마법) : 267% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> [빛의 구슬]에 타격된 대상의 모든 속성 저항 150 감소 || || [던전] ||<-6> 빛의 구슬(마법) : 829%[br]개방 영창(마법) : 53% 연타[br]영창 소멸(마법) : 1102% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 빛의 구슬(마법) : 200%[br]개방 영창(마법) : 12% 연타[br]영창 소멸(마법) : 267% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 재생하는(2) || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 전방으로 엘의 구슬을 날려 일정 거리에 닿거나 적에게 닿으면 10번 타격하는 영창을 남기는 빛의 구슬을 투척하며, 영창 지속 중에 스킬키를 재입력하면 영창이 폭발해 5초간 적을 기절시킨다. 최대 데미지는 2461%다. 속깎 150만을 보고 사용하는 스킬로, 속깎은 좋지만 강렬한 스킬 주제에 총 데미지가 기껏해야 강인한 스킬 중위권이다. 또한 총 데미지의 절반을 차지하는 개방 영창 타격의 소요 시간이 긴데 블랙홀 효과가 없어서 적을 방생할 위험이 크고, 스킬키를 눌러 영창 소멸을 발동하면 그만큼 데미지가 더 낮아지며, '''아이트를 소모하지 않는''' 스킬이라 레이드 외의 컨텐츠에선 잘 사용하지 않는다. 대전도 잘 안 쓰지만, 유도와 기절 5초라는 효과 자체는 좋아서 간간히 쓰는 유저가 있다. 참고로 유도 범위가 넓어서 적이 구체 이동 범위 안에 있으면 괴랄할 정도의 유도력을 보여주는데, 호스트 싱크를 타는 스킬이라 시전자가 호스트가 아니면 시전자 시점에서는 타격에 성공했으나 데미지가 적에게 들어가지 않는 경우가 부지기수하다. 이름의 유래는 바람을 뜻하는 der Wind와 붕괴하다는 의미를 가진 einfallen. 원어 발음은 뷘트 아인팔렌. 번역하면 "붕괴하는 바람" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Ventus. == 2차: 에브루헨 아모치온(Erblühen Emotion) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Erbluhen_Emotion.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Erbluhen_Emotion_Spiritualism_Mode.png|width=100%]] || || <강신 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Erbluhen_Emotion.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Erbluhen_Emotion_Spiritualism_Mode.png|width=100%]] || || <강신 스킬시전 프로모션 SCG> || >'''자아~, 준비 됐죠?'''[br](펜듈럼을 허공에 던졌다가 터뜨리며 아이트 라인, 무트, 빌레를 소환해 1바퀴 돌린 후 뒤로 세운다.) '''{{{+1 Erblühen Emotion}}}''' = 만개한 감정. [br]전직 원어 이름은 직역하면 만개한 감정으로 해석된다. 원어 발음은 에브루헨 아모치온이 아니라 어블뤼엔 에모치온이다.(독일어)(움라우트가 있을 경우에만 적용) 그리고 움라우트를 제거한 Erbluhen은 에브루헨이 아니라 어블루헨이라고 하며 에브루헨은 Ebruhen이라고 한다. 아모치온은 Emotion이 아니라 Amotion이라고 해야 맞다. || '''{{{#aquamarine 교감으로 창조한 궁극의 힘, 아이트를 다루는 자}}}''' || ||아인은 최근의 전투에서 발견한, 신의 힘과 엘리오스의 엘의 기운이 결합한 이 신성한 서약의 형태를 아이트라고 불렀다. 이후 두 가지 힘을 합쳐 아이트를 생성하고 계속해서 전투에 사용해 왔지만 아직 이 힘을 완전하게 다루지는 못하고 있었다. 알테라 지역에서 강력한 힘을 가진 대규모 병력과의 끊임없는 전투로 힘들어 하는 동료들을 보며, 아인은 과거라면 느끼지 않았을 감정의 동요를 느끼게 된다. 아인은 이러한 낯선 감정을 추스리고 내면의 성장을 통해 자신을 강화하기 시작한다. 킹나소드의 이야기를 듣고 마계의 침공이 본격화 된 것을 알게된 아인은, 압도적인 마계의 공격에 당연한 듯 맞서는 엘소드 일행을 지켜보며 동료 간의 유대와 신뢰를 느낀다. 아인 안에서 점점 피어나는 감정으로 인해 아이트 또한 점차적으로 강해졌다. 강력한 마족과의 전투 중에 거듭되는 위기의 순간에서 아인은 자신의 힘으로 동료들을 돕고 지키면서 이들과의 교감이 피어나게 되고, 이를 통해 신의 힘과 엘의 기운의 완전한 서약을 이루어낸다. 자유자재로 아이트를 다루며 다수의 아이트를 사용해 무수한 형태변환을 이루어내는, 신의 힘과 엘의 기운의 궁극의 조화에 다다른 것이다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 에브루헨 아모치온의 증명[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '불완전한 아이트: 무트, 라인, 빌레.' 인간에게 환멸을 느껴 신과 유사하게 동화되면서 머리색과 눈 색까지 바뀐 아메 서머터지와는 정반대로 기존의 회색 머리와 녹색 눈을 유지했지만 본래 안쪽의 머리에 남아있던 청록색마저 '''사라져''' 이전에 남아있던 신의 면모를 최대한 배제하고 완전히 인간에게 동화되었다. 이외에도 의상의 색상 배치나 형태가 기본 전직과 유사점이 많다. 다만 '''아이돌이라도 할 기세의 --똘끼--발랄하고 해맑아진 모습'''(…)으로 유저 모두 충격과 공포로 몰아넣었다. 해당 전직이 1라인에 비해 밝은 모습일 거라는 예상은 많았으나, 예상을 뛰어넘는 해맑음과 근본없는(?) 상큼함으로[* 본래 염세적이고 인간비판적인 면모가 강했던 아인이기에 그 괴리감이 더 심하다.] 본의 아니게 멘붕을 선사했다. 프로모션 일러스트와 스킬컷 일러스트도 노린 듯 마이크나 기타 등을 합성해도 위화감이 전혀 없어(…) SNS에서 온갖 합성 사진이 쏟아져나왔다. --여신님 비트 주세요--[* 이외에도 쇼미 더 사명, 드랍 더 사명, 오우 사명에 몸을 맡겨 등이 있으며 '''여신님 비트'''가 실시간 트윗 순위에 오르기도 했다. 거기다 이 "여신님 비트 주세요!"가 2017년 3월 말에 출시된 아이돌 커스텀 툴팁에 쓰여지면서 공식화 됐다(…).] 노전직의 바보털도 ~~왠지 더 커진 듯이~~ 유지되었는데 바보털의 유무가 인간 신뢰도의 표시 도구 아니냐는 우스갯소리도 3라인이 나오기 전까지 나왔었다. 그래도 아인의 큰 특징이던 '''미소'''가 유지되어서 환호하는 반응이 많다. 강신 모드도 변화가 많은데, 기본적으로 무표정인데다가 중후하고 낮은 목소리인 노전, 아메와 달리 에브는 강신모드임에도 불구하고 싱글벙글 웃고 있는데다가(!) 목소리도 상당히 상큼하고 가볍다. 또한 기존에는 반말을 했던 강신 모드에서도 계속해서 존댓말을 쓴다.[* 참고로 아메 서머터지와 아포스타시아는 기본 상태에서도 기존의 강신 상태에서처럼 반말을 사용한다. 이 두 전직은 신으로서의 권위와 위엄을 드러내는 느낌이 강하지만, 유독 아모치온은 강신 상태에서 조차 존댓말을 사용하는 모습을 보면 롭티 시절 보이는 권위 혹은 특권 의식을 내려놓고 인간을 '''자신과 동등한 존재'''라고 여기게 됐을 지도 모른다. 어느쪽이던 각각 신과 인간에게 더 다가간 셈이다.] ~~동일인물이 맞는지 의구심이 든다~~ 그래서인지 날개는 천사보다는 요정의 이미지에 가까우나, 강신 모드를 1라인과 비교해보면 여신 이스마엘의 힘을 강화해 헤니르의 흔적이 완전히 사라진 아메와 달리 에브는 크라운과 날개는 오염이 사라졌지만 왼쪽 눈의 문양이 남아있다. 업데이트 된 당일 평가는 말그대로 '''[[혼파망]]'''. 아이트 시스템으로 인해 뉴비는 물론이고 왠만큼 엘소드를 해온 유저조차 한동안 감을 잡지 못해 갈팡질팡하고 아메가 어려워 에브로 직변한 유저 모두 벙찌개 만들었다(…) 그나마 시간이 지나면서 에브루헨에 적응한 유저가 많아지면서 에브루헨은 던/대전 양쪽 다 준수히 활약할 수 있는 전직으로 평가받는다. 에델아이트 : 라인 및 에델아이트 : 빌레를 사용한 레퀴엠으로 할 수 있는 맵쓸이, 블랏트 블루메의 유틸성, 타 캐릭 수준 혹은 그 이상인 준수한 딜링 능력 등 ~~복잡하지만~~ 적절히 가지고 있다. 다만 에브루헨의 스킬셋은 한방 딜링보다는 유틸성에 치중되어있는 편이라서 아쉽게도 준수한 한방기가 많이 없다. 대전은 준수한 원거리 캐릭터로, X 커맨드의 사거리가 길어져 화면 밖까지 나간다. 하지만 위에서 서술했듯 스킬이 유틸성에 치우친 나머지 한방없이 피해를 누적시키는 전직이라 무기가 좋지 않으면 상대의 피가 쭉 다는 쾌감은 없고, 커맨드도 선타용으로 쓸만한 게 하나도 없어서 선타 잡이의 난이도는 여전히 높다. 물론 패시브로 X 커맨드가 1.5층 까지 닿는데다가 사거리도 엄청 길어져 일직선 맵에선 나름 수월하게 선타를 잡지만 휘어진 구간에서는 힘을 쓰기 영 어렵다. 출시 당시에는 퓨어 딜러, 시너지 딜러, 퓨어 시너지 등의 개념이 없을 때라 그냥저냥 '서포터 스킬이 많은 전직'이라는 인식을 가지고 있었는데, 레이드 출시 이후 본격적으로 퓨어 시너지 포지션을 가지게 되면서 밸런스 패치에서 가장 많이 언급되고, 딜링 스킬이 가장 많이 하향을 당했다. 커뮤에서 딜링 좀 된다고 언급된 스킬이 보이는 족족 다 하향당했는데, 2017년 2월 23일 아인 던대전 툴팁 분리 패치에서는 하액을 포함한 전체적인 스킬 모두 하향을 먹고, 주력기인 레퀴엠에서 레퀴엠 무트는 1/4 가량, 레퀴엠 라인 스킬은 마지막 개벽의 빛이 1/10으로 크게 하향되었다. 툴팁 분리 당시 타캐릭 1차 전직스킬은 대폭 하향당한 대신 2차전직 스킬은 현상 유지된 점을 미뤄 아인도 비슷하거나 크게 하향해봤자 반토막정도로 예상하고 있던 에브유저의 뒷목을 잡게 하였는데, 툴팁 분리 이후 에브 딜링의 새로운 신성으로 떠오른 앙그리프는 의문의 잠수함 패치[* 당시 공지에는 엑스플로지온과 노각 레퀴엠의 하향만 명시되어 있었다.]로 3분의 1토막이 나버려 버려졌다. ~~그리고 강렬에브의 사망~~ 그렇게 큰 폭으로 하향되어 다른 아인에 비해 딜링은 밀리지만, 그래도 제대로 딜링하면 나쁘지 않은 딜링이 가능하다. 주력기가 장판기인데다가 이펙트도 매우 화려해서 눈뽕 전직으로도 악명이 높다. 파티에 에브가 2명 이상 있다면 몹이 보이지 않아서 감으로 때려야 할 정도지만(…), 옵션에서 이펙트 투명도를 만들어놓으면서 최대한 투명하게 해놓으면 큰 문제는 없다. 인간친화적인 모습이 많이 강화되었지만 본질적으로 가지고 있는 성격은 여전해서 아메와는 다른 의미로 인성을 드러내고 있다. 대표적으로 전직하면서 바뀌는 F7(사과)보이스인 "하하, 그래도 재밌잖아요?" 등(…) ~~[[영웅은 공부 따윈 안 한다네|천족은 사과 따윈 안 한다네]]~~ 다른 퀵보이스도 꽤나 친근하게 대하는 투라서 확실히 인간에게 친화적인 느낌이다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZXXX || 투영칼로 처음을 베고, 엘 폭발을 일으켜 적을 살짝 밀어내며, 뒤로 미끄러지듯 멀어지면서 엘타인 구슬 3개를 전방에 발사한 후, 벌어진 거리만큼 뛰어들어가며 작은 엘의 폭발을 만든다. 엘다인 3중첩인 대상에게 적중하면 적을 홀딩하며 무작위 속성의 아이트를 획득한다.. || ||<-2> Z으로 시작하여 엘다인 3중첩을 시킴과 동시에 아이트를 획득하기 좋은 커맨드지만, 첫번째 Z 범위 만큼만 순환체를 투척하니 최대한 근접해서 써야한다. 참고로 마법 발사체 취급이 아닌지 적의 마법 발사체 반사/흡수 효과에 반응하지 않는다.[* 특이하게도 이 커맨드는 상대에게 개별적인 엘다인 시스템 발동 판정이 들어가는지 모든 아인 전직 커맨드 중 유일하게 엘다인 3충접을 다수의 적에게 걸면, 마지막 X를 '''맞춘 적마다 엘다인 시스템이 발동한다.''' 덕분에 슈비어츠 플랫츤 상태에서 무지막지한 렉과 함께 '''높은 중첩딜'''을 넣을 수 있다.] || || →→ZZZX(꾸욱) || 전진하면서 투영검으로 베고 다시 베면서 적의 후방을 잡은 후 투영검으로 내리쳐 적을 공중에 띄운다. 이후 슈퍼아머 상태로 엘다인을 생성해 적을 끌어들이며 적에게 엘다인을 중첩시킨 후 마지막에 내친다. || ||<-2> 대시 ZZZ에 엘다인 중첩을 시킬 수 있는 마지막 X구체가 추가된 커맨드로, 보통 아인의 엘다인 시스템을 중첩하는 커맨드의 이펙트는 짙은 녹색나, 이 커맨드는 창조모드처럼 푸른 빛을 띈다. || || →→↑Z(Z)(Z)XX || 공중에서 검으로 1~3번 베는 중 뒤돌아 아래를 향해 엘다인을 중첩시키고 엘다인 3중첩된 적을 맞추면 무작위로 아이트를 획득할 수 있는 4개의 순환체를 날린다. || ||<-2> 공중에서 적을 추격하거나 추격당할 때 견제용으로 좋다. 다만 아인의 대시 점프 Z의 판정이 나쁘고, 적을 관통하지 않는데다, XX의 4개의 순환체와 마지막 타격도 판정이 안좋아서 사실상 이 커맨드로 엘다인 3충첩을 시키거나 아이트를 획득하기는 어렵다보니 견제 이상의 의미는 없는 커맨드다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑Z(Z)(Z)X || || 콤보용으로는 부적합하고 견제용으로 쓸만하다. 마지막 X를 쓰지 않으면 역경직이 꽤 짧아진다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아인(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EEActive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 알히미 아이트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 순환의 힘을 집중하여 일정시간 [아이트]를 자유롭게 창조하고 보유한 아이트를 변화시킨다.[br][br]'''{{{#aquamarine 알히미 아이트}}}'''[br] - 스킬 유지 중, 생성되는 모든 [아이트]가 지정된 [아이트]로 획득[br] - 스킬 유지 중 [스킬키]를 재입력하여 지정된 [아이트] 교체[br] - 스킬 시전 시 보유한 아이트가 3개 미만일 경우, 보유 가능한 최대 수량만큼 아이트 생성 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 순환의 힘(마법) : 667%[br]유지시간 : 30초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 순환의 힘(마법) : 166%[br]유지시간 : 30초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 시전 시 슈퍼 아머 상태 || || [던전] ||<-6> 순환의 힘(마법) : 667%[br]유지시간 : 30초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 순환의 힘(마법) : 166%[br]유지시간 : 30초 || ||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 100%를 회복합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속시간이 150%로 길어집니다. || 30초간, 확인사살(1) 45초간 보유한 아이트와 획득할 아이트의 속성을 고정하고, 보유한 아이트가 2개 이하라면 아이트를 최대로 획득한다. 블루헨 아이트 관리의 시작이자 끝인 액티브다. 보유한 아이트의 색을 일괄로 바꿔주고 아이트가 3개보다 적으면 보유할 수 있는만큼 아이트를 즉발로 채워주는 특성상 한 번 누를 때마다 에델아이트를 만들어주는 스킬로 봐도 무관하다. 알히미 하나만 있으면 다른 아이트 유지 관련 요소는 모두 배제해도 좋을 정도로 고성능 아이트 관리 액티브다. 단점은 별도 키에 배정된 효과가 아니고 지속시간이 있는 액티브라서 확인사살 기준으로 45초마다 재시전을 해줘야한다. 또한 자츠 아우로라 위에 있는게 아니라면 동일한 에델아이트를 연속으로 시전하려면 세번을 더 눌러야된다는 번거로움이 있지만, 대체로 같은 에델아이트를 여러번 사용하는 일은 적은 편이라 크게 발목잡는 단점은 아니다. 이름의 유래는 연금술을 뜻하는 die Alchimie와 선서, 맹세, 서약을 뜻하는 der Eid. 번역하면 "맹세의 연금술" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버의 명칭은 Alchemy Oath. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EESActive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 레퀴엠}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 엘의 힘을 궁극으로 이끌어내어 형태를 변환시키고 사출한다.[br][br]'''{{{#62B2C5 [에델아이트 반응 스킬]}}}'''[br]- [에델아이트]를 1개 소모[br]- 소모된 [에델아이트]에 따라 스킬의 형태 변화[br][br]'''{{{#aquamarine 궁극의 엘}}}'''[br]- 순환 영창이 [엘의 빛]을 소환[br]- 보유한 [에델아이트]가 없는 경우에 사용 가능[br] {{{#red 에델아이트(무트)}}} : 뒤 덮는 어둠[br] - [뒤 덮는 어둠]이 주변을 흡수하고 폭발[br] {{{#limegreen 에델아이트(라인)}}} : 개벽의 빛[br] - 두 개의 [부름의 빛]이 결합하여 [개벽의 빛]으로 융합[br]- [개벽의 빛]에 타격 시, 5초간 [스턴][br] {{{#blue 에델아이트(빌레)}}} : 결빙의 바람[br] - [얼음 꽃]이 적을 쫓는 [결빙의 바람]으로 변환되고 근처의 적에게 유도[br]- [결빙의 바람]에 타격 시, [둔화] 디버프를 부여[br][br]'''{{{#gold 일렁이는 엘카임}}}'''[br]- [궁극의 엘] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 엘의 빛(마법) : 구체 당 613%[br]빛의 폭발(마법) : 117%[br][br][에델아이트:무트][br] - 뒤덮는 어둠(마법) : 502% 연타[br] - 폭발(마법) : 2228%[br][br][에델아이트:라인][br] - 부름의 빛(마법) : 865% 연타[br] - 개벽의 빛(마법) : 1403%[br][br][에델아이트:빌레][br] - 결빙의 바람(마법) : 개체 당 530% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 엘의 빛(마법) : 구체 당 197%[br]빛의 폭발(마법) : 38%[br][br][에델아이트:무트][br] - 뒤덮는 어둠(마법) : 112% 연타[br] - 폭발(마법) : 505%[br][br][에델아이트:라인][br] - 부름의 빛(마법) : 98% 연타[br] - 개벽의 빛(마법) : 158%[br][br][에델아이트:빌레][br] - 결빙의 바람(마법) : 개체 당 103% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 50% 확률로 무작위 [아이트] 3개 획득 || || [던전] ||<-6> 엘의 빛(마법) : 구체 당 613%[br]빛의 폭발(마법) : 117%[br][br][에델아이트:무트][br] - 뒤덮는 어둠(마법) : 502% 연타[br] - 폭발(마법) : 2228%[br][br][에델아이트:라인][br] - 부름의 빛(마법) : 865% 연타[br] - 개벽의 빛(마법) : 1403%[br][br][에델아이트:빌레][br] - 결빙의 바람(마법) : 개체 당 530% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 엘의 빛(마법) : 구체 당 197%[br]빛의 폭발(마법) : 38%[br][br][에델아이트:무트][br] - 뒤덮는 어둠(마법) : 112% 연타[br] - 폭발(마법) : 505%[br][br][에델아이트:라인][br] - 부름의 빛(마법) : 98% 연타[br] - 개벽의 빛(마법) : 158%[br][br][에델아이트:빌레][br] - 결빙의 바람(마법) : 개체 당 103% 연타 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 시전자의 후방 상단에서 마법진을 생성해 시전자를 향해 엘의 빛 18발을 불규칙하게 쏜다. 총 데미지는 13140%, 묵직해진 18921.6%다. 에브루헨 아모치온의 유틸성과 딜링을 책임지는 주력기이자 블랏트 블루메처럼 사용한 에델아이트의 종류에 따라 위력이 천차만별인 두 번째 초월 스킬이다. 블랏트 블루메는 아이트의 속성이 다르더라도 스킬 형태는 같았지만, 이 스킬은 에델아이트의 속성에 따라 스킬 형태도 달라진다. 기본 형태는 던전에서 알히미 아이트를 사용하면 보기가 매우 힘들어 사실상 논외로 치고 에델아이트 버전만 따로 외워도 좋다. * 에델아이트{{{#red (무트)}}}는 적을 공중으로 끌어들이며 16번 타격하는 뒤덮는 어둠을 전방에 소환한 후 마지막에 폭발시켜 적을 띄운다. 총 데미지는 10260%, 묵직해진 14774.4%다. 블랙홀 범위가 나쁘지 않고 빨아들이는 속도도 빨라 시전자의 스펙이 낮을 때 잡몹 처리용으로도 좋다. * 에델아이트{{{#gold (라인)}}}은 양쪽 멀리서 시작하여 시전자에게 다가오고 Y축을 무시하며 위와 아래로 각각 12번 타격하는 빛을 부른 후 시전자에게 모이면 개벽을 펼쳐 5초간 적을 기절시킨다. 한 쪽면의 총 데미지는 11783%, 묵직해진 16967.52%, Y축이 아주 높은 몹[* 드물지만 이걸 맞아주는 보스는 본드래곤, 레이드 보스나 엘의 탑 방어전의 스테이지 3의 이형의 존재, 데브리안의 연구소의 데브리안식 나소드 캐리어 등이 있다.]은 위 아래 판정을 모두 맞아 22163%, 묵직해진 31914.72%, 이론상 Y축이 높고 양쪽 번개을 다 맞으면 60318% 묵직해진 86857.92%다! 보통은 일직선 맵병기 스킬로 쓰며, 이 양쪽 번개를 맞출 수 있는 Y축이 높은 보스에겐 에델아이트(무트)보다 훨씬 더 효율이 높은 딜링기로도 쓴다. * 에델아이트{{{#blue (빌레)}}}는 3번 관통하는 결빙의 바람 9개를 소환한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 14310%, 묵직해진 20606.4%다. 스킬 구조상 뎀딜과 맵병기로 쓸 수 있어 범용성 높지만 순간 뎀딜은 아델아이트(무트)에게, 일직선은 맵쓸이는 에델아이트(라인)에게 밀린다. 그래도 휘어진 구간이나 몹이 너무 분산되어있는 맵에서는 에델아이트(라인)보다 낫다. 던전은 보통 에델아이트 - 라인이 가장 많이 쓰이는데 몹정리 및 대형보스 딜링을 담당한다. 나머지 중 하나인 무트는 소형 보스나 한두마리 남은 잔몹을 처리하는데 곧잘 쓰고, 빌레는 유도기 특성상 한두마리 남은 공중몹이나 비던 등의 약한 던전에서 사용하며 후반 던전에서는 퍼뎀이 낮아서 거의 안쓴다. 이름의 유래는 진혼곡을 뜻하는 das Requiem. 원어 발음은 레크비엠이고 레퀴엠으로도 들린다. ---- ||<|2> [[파일:에델리드.png]] ||<-9> '''{{{+1 에델 리드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 엘의 힘을 집중시킨 후 형상화하여 적을 제압한다.[br][br]'''{{{#62B2C5 [에델아이트 반응 스킬]}}}'''[br]- [에델아이트]를 1개 소모[br]- 소모된 [에델아이트]에 따라 스킬의 형태 변화[br][br]{{{#aquamarine 엘의 영역}}}[br] - 순환 영창이 [엘의 영역]을 구현[br] - 보유한 [에델아이트]가 없는 경우에 사용 가능[br] {{{#red 에델아이트(무트)}}} : 고요한 분노[br] - [고요한 분노]가 대상의 방어력를 50% (대전 25%) 무시하고 적을 타격[br] {{{#limegreen 에델아이트(라인)}}} : 정의의 심판[br] - 공중에서 다중으로 생성된 [엘의 구]들이 바닥으로 떨어지며 개별적으로 적을 타격[br] {{{#blue 에델아이트(빌레)}}} : 몰아치는 전율[br] - [몰아치는 전율]이 전방으로 빠르게 나아가며 적을 타격[br]- 타격 시, 8초간 대상의 받는 피해량 5% 증가[br][br]'''{{{#gold 일렁이는 엘카임}}}'''[br]- [엘의 영역] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 엘의 영역(마법) : 1007% 연타[br][br][에델아이트:무트][br] - 고요한 분노(마법) : 757%연타[br][br][에델아이트:라인][br] - 정의의 심판(마법) : 1114%연타[br][br][에델아이트:빌레][br] - 몰아치는 전율(마법) : 5124% ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 엘의 영역(마법) : 363% 연타[br][br][에델아이트:무트][br] - 고요한 분노(마법) : 258%연타[br][br][에델아이트:라인][br] - 정의의 심판(마법) : 402%연타[br][br][에델아이트:빌레][br] - 몰아치는 전율(마법) : 1158% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 엘의 영역(마법) : 1007% 연타[br][br][에델아이트:무트][br] - 고요한 분노(마법) : 757%연타[br][br][에델아이트:라인][br] - 정의의 심판(마법) : 1114%연타[br][br][에델아이트:빌레][br] - 몰아치는 전율(마법) : 5124% ||<|2> MP 240 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 엘의 영역(마법) : 363% 연타[br][br][에델아이트:무트][br] - 고요한 분노(마법) : 258%연타[br][br][에델아이트:라인][br] - 정의의 심판(마법) : 402%연타[br][br][에델아이트:빌레][br] - 몰아치는 전율(마법) : 1158% || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 재사용 시간이 80% 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 전방에 8번 타격하는 엘의 영역을 소환한다. 총 데미지는 8056%, 묵직해진 11600.64%다. 에델아이트의 종류에 따라 변화하는 세 번째 초월 스킬로, 에델아이트의 속성에 따라 스킬 형태가 달라진다. * 에델아이트{{{#red (무트)}}}는 10번 타격하는 고요한 분노를 전방에 소환한다. 총 데미지는 7570% 묵직해진 10900.8%다. 스킬 형태는 엘의 영역과 똑같지만 적의 방어력을 던전 50%, 대전 25%를 무시한다. 적의 크기에 구애받지 않는 장점이 있으나 대형에게는 라인에게 효율이 밀린다. * 에델아이트{{{#gold (라인)}}}은 전방을 향해 6번 타격하는 엘의 구 12개를 상단에서부터 순차적으로 길을 따라 떨어뜨린다. 총 데미지는 80208% 묵직해진 115499.52%, 소형몹 평균 약 3번 타격하는 구체 2개를 맞춰서 6684%, 묵직해진 9624.96%다. * 에델아이트{{{#blue (빌레)}}}는 전방을 향해 빠르게 나아가며 타격한 적의 받피증을 증가시키는 전율을 쏜다. 총 데미지는 묵직해진 7378.56%다. 탄속이 매우 빠르지만 길을 따라가지 않는다. 일던이나 필드 맵쓸이에 사용하지만 상위 던전에서는 원킬이 잘 되지 않아서 보통은 라인을 사용하게 된다. 받피증은 곱연산이다. 던전은 형태에 따라서 서로 다른 에델아이트를 골라 사용하면 되는 만능 스킬이다. 좁은 지역에 밀집되어 있다면 무트, 길이 구불구불하고 상단으로 높이가 어느정도 있다면 라인, 직선방향으로 길다면 빌레를 쓰면된다. 마찬가지로 보스전에서 딜을 한다면 무트나 라인을 쓰고, 시너지를 쓴다면 빌레로 받피증을 걸어주면 된다. 이름의 유래는 귀족의, 고상한, 조화로운을 뜻하는 das Edel과 노래, 가곡, 가요 뜻하는 das Lied. 번역하면 "귀족의 가곡" 혹은 "조화로운 노래" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Canticum Nobilis. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EESActive2.png]] ||<-9> '''{{{+1 루프트 버슈바이넨}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 주변의 엘의 기운의 흐름을 제어하여 엘카임으로 재구축하고 자신을 감싸고 주변에 경직이 없는 지속 피해를 준다[br][br]'''{{{#aquamarine 루프트 버슈바이넨}}}'''[br] - [엘카임 바람]이 주변 피해, 시전자의 모든 속도 10% 증가(10{{{#orange ,,/15,,}}}초간 유지)[br][br]'''{{{#gold 일렁이는 엘카임}}}'''[br]- [엘카임 바람] 타격 시, [엘카임] 디버프 부여 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 바람의 기둥(마법) : 1116%[br]엘카임 바람(마법) : 71% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 바람의 기둥(마법) : 340%[br]엘카임 바람(마법) : 22% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 지속시간이 1.5배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 바람의 기둥(마법) : 1116%[br]엘카임 바람(마법) : 71% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 바람의 기둥(마법) : 340%[br]엘카임 바람(마법) : 22% 연타 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. || 바람의 기둥을 일으킨 후 10초, 진 15초간 자신의 주변에 초당 2번 타격하며 시전자의 이속을 증가시키는 엘카임 바람을 일으킨다. 총 데미지는 2536%, 진 3246%다. 엘타임 디버프는 대부분 스킬마다 1번만 부여해서 중첩을 쌓기 어려워 보이지만, 스킬난사가 기본인 현 엘소드 메타에서는 엘카임 관리에 신경을 꺼도 알아서 3중첩이 유지된다. 따라서 이 스킬을 엘카임 관리용 보다는 이동속도 버프기로 취급하며 던전에서 빠른 이동을 위한 부스터로 자주 채용한다. 아인 자체가 타 캐릭보다 이동이 빠른 편인데 벤투스의 날개 영약과 강신의 이동속도 버프에 [권능 : 순환] 모드의 속도 버프, 루프트의 속도 버프까지 받은 블루헨은 매우 빠른 속도로 필드를 횡단할 수 있어서 말 그대로 날아다닌다. --나방-- 상당히 마이너한 활용법이지만 상술한 매우 빠른 이동속도 + 주변에 미미한 피해를 준다는 스킬의 구조를 모두 살려서 블루헨의 스펙이 매우 높다면 초고성능 쩔스킬로 사용하는 경우도 있다. 물론 이렇게 쓰려면 엘카임 바람의 퍼뎀인 71%로 잡몹을 죽일 정도로 던전과 유저의 스펙차이가 까마득할 정도로 나야하므로 자주 쓸 수 있는 활용법은 아니다. 이름의 유래는 공기를 뜻하는 die Luft와 흩뜨리다라는 의미를 가진 versprengen. 원어 발음은 루프트 페어슈프렝엔. 번역하면 "흩뜨리는 공기" 정도로 해석된다. 영미/유럽 서버 명칭은 Aer Spargere. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EEActive2.png]] ||<-9> '''{{{+1 루이히}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 전방으로 관통하는 엘의 순환체를 투척한다. 순환체는 최대 사거리에서 일정 시간 유지되는 고리를 생성한다[br][br]'''{{{#aquamarine 루이히}}}'''[br]- [순환체] 타격 시, 다운수치 30 감소[br]- 최대 사정거리에서 [순환 고리] 생성 (7{{{#orange ,,/10.5,,}}}초간 유지)[br]- [순환 고리]는 타격한 대상의 MP를 10만큼 태워버리고 같은 양을 흡수[br][br]'''{{{#FFB060 아이트 : 창조}}}'''[br]- [순환체]에 타격된 대상 수 만큼 무작위 [아이트] 생성 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 순환체(마법) : 817%[br]순환 고리(마법) : 349% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 순환체(마법) : 204%[br]순환 고리(마법) : 86% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - [순환 고리] 유지시간이 1.5배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 순환체(마법) : 817%[br]순환 고리(마법) : 349% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 순환체(마법) : 204%[br]순환 고리(마법) : 86% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 끈질긴 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 사거리/지속력이 133%로 증가합니다. || 적을 관통하고 사거리 끝에 7초, 진 10.5초간 지속하다가 타격이 일어나면 사라지는 고리를 생성한다. 에코 리히트와 비슷하지만 복귀 대신 순환 고리를 생성하는 설치형 액티브로, 던전은 쓰임세가 에코 리히트와 동일하나 재사용 시간이 2초 더 짧아서 좀 더 원활하게 사용할 수 있다. 대전은 설치형인 순환의 고리로 적을 견제할 수 있으나, 최대 사거리에 생성되므로 거리조절이 필요하다. 또한 에코 리히트보다 단타 데미지가 높고 다운수치를 30 감소하는 효과가 있으니 여러모로 활용할 가치가 있다. 참고로 최대 사거리에서 순환 고리가 생성하기 직전에 적이 순환체에 닿으면 순환 고리가 생성되지 않아 보이는 현상이 있으나 사실 고리 생성 이펙트가 나오기 전에 적이 피격받으면서 고리가 바로 터져서 이팩트만 안 나왔을 뿐 타격과 마나번은 정상적으로 작동한다. 특성은 둘 다 무난하나 장거리 견제를 목적으로 쓰는 대전은 끈질긴을 추천한다. 이름의 유래는 잔잔한, 고요한이라는 의미를 가진 ruhig. 영미/유럽 서버 명칭은 Tranquillus. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/EESActive4.png]] ||<-9> '''{{{+1 린트 샤이넨}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10>