문서 보기문서 편집수정 내역 아이타치 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:애프터라이프)] [include(틀:애프터라이프 밤조)] ||<-2> '''{{{+1 아이타치[br](Aitachi, アイタチ)}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:afterlife_noctu_aitachi.png|width=100%]]}}} || ||<-2> {{{#!folding [ 일러스트 더보기 ] {{{#!wiki style="text-align: center; margin: 0 auto; width: 250px" {{{#!wiki style="margin: 0 5px; display: inline-block" {{{#!folding [ SD ] [[파일:char4_4.png|width=100%]]}}}}}}{{{#!wiki style="margin: 0 5px; display: inline-block" {{{#!folding [ 전신 ] [[파일:char_info_aitachi1_1.png|width=100%]] [[파일:아이타치 전신.png|width=90%]]}}}}}}}}}}}} || || '''성우''' ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[김율]][* 해당 밤조에 속해있는 사신 4인방 성우들 중에서 [[홍일점]]이다.][br][[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이마무라 마사야]] || || '''나이''' ||14세[* 작중 등장하는 사신들 중 최연소이다.] || || '''신장 / 몸무게''' ||153cm / 45kg || || '''생일''' ||[[1월 12일]] ([[염소자리]]) || || '''소속''' ||14지부 ([[애프터라이프/등장인물#s-1.4|밤조]]) || || '''취미''' ||부적 인형 만들기, [[바느질]] || || '''특기''' ||활쏘기, [[사격]], [[단검]] 던지기 || || '''좋아하는 음식''' ||[[육포]], 햄버거, [[고기]] || || '''약점''' ||물, [[수영]], [[해산물]][* 본인 퍼스널 스토리에서 언급하기를 물컹하고 비리고 질기고 벌레 같아서 싫다고 한다. 실제로 몽골과 같은 바다가 없는 지역 출신들은 해산물을 잘 못 먹는다. 그런데 아이타치 SSR카드 성장통 SNS에선 노아가 해준 새우볶음밥을 최고라고 극찬했다가 새우 싫어하지 않았냐는 베린의 말에 그제서야 깜짝 놀란다. 당시 배가 고파 재료에 대해 묻지 않았다는데, 해산물인 줄 모르고 먹으면 먹을 수 있는지도.] || >'''“ 전사 아이타치! 등장이요! ”''' >'''“ 이 날만을 기다렸소! 군사님을 위해 싸울 준비가 되어있소!!! ”''' [목차] [clearfix] == 개요 == [[파일:Screenshot_20191109-212542(1).png]] {{{#!folding 다른 사진 보기 [[파일:1613651682325-3.jpg]]}}} >'''어리지만 강직한 전사''' [br] 어리지만 어른 같은 전사. [br] 일찍 철이 들어 책임감이 강하고 씩씩하지만 신입 사신들 중에서도 가장 어린 막내. 원치 않게 귀여움을 받게 된 소년 전사는 오늘도 어른이 되기 위해 노력한다. [[애프터라이프]]의 등장 캐릭터. 푸른빛이 도는 [[머리카락/검은색|검은색 머리]]에, 머리카락 색보다 연한 [[눈(신체)/검은색|검은색 눈동자]]의 소유자. 밤조에 속해있는 사신이다. 사용 무기는 휘어진 검. 이 검은 과거에서 나온 부족장으로부터 물려받은 검으로 보인다. == 성격 == 가장 어리지만 어른스러운 성격. 지부에서 막내라는 이유로 귀여움을 받아 괴로워하거나 현대 문물에 익숙하지 않아 당황하기도 한다. 부족에서는 이미 성인식을 마쳤기에 자신이 성인이라고 생각하는데, 사신 지부에서 귀여움 받는 것에[* 기이 - 아이타치 조로 사신지부 청소 당번일지 '별이 다섯 개'에서는 기이가 아이타치가 귀엽다며 별 다섯 개라고 적어 놨다. 그러자 매니저의 '어... 나도 다섯 개...?'를 시작으로 리히트, 시안, 데이, 모리, 엘이 ''''별 다섯 개'라고 다 함께 메모를 붙였다'''(...). --잠시만, 엘은 왜?-- 이 와중에 자기는 어떠냐고 묻고 있는 카티까지.] 대해 매우 불만을 가지고 있다. 물론 어리거나 주변에서 귀엽다고 해도 마냥 귀엽거나 아이 같기만 한 게 아니다. 말투부터가 사극에 나오는 옛스런 말투이며 [전사 아이타치!](R1)의 과거 이야기나 메인 스토리 [갈망의 콜로세움]에서 드러나는 면을 볼 때, 전투력이나 정신력 모두 전 사신을 통틀어 손에 꼽을 정도로 강하기에, 외모만 제외하면 마냥 어린아이로 보이지는 않는 어른스러운 캐릭터. 퍼스널 스토리 [결투 신청](N1)에서 보면 에단과 필적일 정도로 싸우면서 어마어마한 기백을 보였다는 내용도 있고, [잠입](N2)에서는 째려봤는데 남학생이 무섭다고 기겁했다는 묘사가 있다. 한편으로 제 나이에 맞게 감정적인 면이 앞서거나 순간 욱하거나 하는 모습도 있긴 하지만, 그런 모습들이 종종 튀어나올 뿐 본인의 성격은 나이보다 훨씬 어른스러운 편. 가끔은 나이가 더 많은 사신들보다 어른스러운 면에서 나아 보이는 경우도 있다. 예를 들어 카티랑 같이 붙여놓았을 때라던가, 컬렉션 스토리 [어른다운 것?][* 참고로 이 컬렉션 스토리 등장 멤버는 리히트, 에단, 나인, 시안으로 아이타치는 안 나오지만 막판에 리히트가 아이타치가 했던 말을 인용하며 차라리 아이타치가 제일 어른스러운 거 같다고 생각한다는 언급이 있다.] 편이라던가... 공식 성우 인터뷰에서 아이타치 성우 김율은 아이타치는 순수함과 용맹함, 아픈 과거를 가진 조금은 복잡한 캐릭터여서 그 모든 것이 느껴지도록 세심하게 연기했다고. 키르와 함께 현대 문물에 여러가지로 서툴기 때문에 발생하는 에피소드들이 재미를 유발한다. 선물로는 다룰 줄도 모를 듯한 게임기를 주면 가장 기뻐한다. == Q&A == === 인게임 === Q. 형들이 많아서 힘들진 않아? A. 전사 아이타치! 전사들을 이끈 내게 사람이 많은 것은 문제가 되지 않소! === 사신 집중 탐구 === Q. 사신의 위계질서? A. 나이는 숫자에 불과하오. (난입한 시안: 우리 막내~ ♥오구오구♥ 그랬쪄?) (이후 화를 참으며 끝난다) == 스토리 == === 메인 스토리 === [include(틀:스포일러)] ==== 프롤로그 ==== 루이가 멋대로 자신이 잡은 나비를 푼 탓에 나비를 잃어버리게 되자 루이와 함께 찾고 있었다. 그런데 루이가 반성은커녕 되려 당당한 태도를 보이자 머리 끝까지 화가 나서 무기를 들고 루이를 쫓아 공격한다. 다행히 매니저가 막은 덕분에 큰 피해는 없었다.[* 도중에 매니저가 귀엽다는 말을 하자 발끈한 건 덤.] ==== 적막의 국제예술학교 ==== 창고 정리를 도와줄 사신을 찾던 매니저의 회상에 따르면 키르와 함께 큰 바위를 줄로 매달아 놓아서 날씨를 알려주는 바위를 발명하는데, 바위가 무게를 이기지 못하고 그대로 굴러가버려 키르와 함께 둘이서 뒤따라 뛰어갔다.[* 제주도에 있는 '날씨 알려주는 돌'에서 따온 듯한 스토리 에피소드로 보인다. 다만 스케일은 훨씬 커졌다.] 얼마나 어이가 없었는지 그 매니저가 둘을 '''바보들'''이라고 칭했을 정도. ==== 갈망의 콜로세움 ==== 시릴이 자신을 낮게 봤다는 사실을 알자 한바탕 화를 냈다. 트레저테이커 경기에서는 30분 안에 기이, 키르, 아이타치 제외 전부 탈락하고 나서도 7시간이 지난 상황에서 최선을 다해 싸웠지만 내면의 어두운 분노가 폭발하고 결국 매니저가 강제 중단 버튼을 사용해 탈락시킨다. 다행히 완전히 분노에 잠식되지는 않아서 잠시 머리를 식힌 뒤 패배를 인정한다. 그런데 자신은 기이 근처에서 요괴와 대적하고 있었으나 이상하게 기이가 소리 내는 것을 들은 적이 없다고 증언한다. === 퍼스널 스토리 === ==== 결투 신청(N1) ==== 매니저 룸에서 아이타치는 예의를 갖춰 매니저 앞에서 충성을 맹세하고 있는데, 매니저는 그런 아이타치가 너무 귀여워서 들으려고 해도 집중을 못 한다.[* 아이타치가 마치 다람쥐 같다고 하는데, 진짜로 다람쥐처럼 상상했는지 아이타치의 대사 중에 '''"뀨! 뀨뀨!!!"'''가 있다.] 매니저뿐만 아니라 데이와 리히트도 정신을 못 차릴 정도. 아이타치는 전사라는 걸 밝히며 둘을 떨어뜨리려 하지만 어째 다들 믿지 않는다. 심지어 리히트는 아이타치의 나이(14세)를 알고 아이타치가 흔히 말하는 중2병에 걸린 거라고 생각해서 오히려 동정을 하고 있다(...).[* 매니저는 아이타치가 진짜 전사라는 걸 알고 있다. 그래서 오해를 풀려고 해명을 하려 하지만, 다들 듣지를 않는 게 문제.] 중2병의 개념을 모르는 아이타치는 리히트의 말을 듣고 중2병을 이기기 위해 자신이 전사임을 증명하려고 한다. 전사임을 증명하기 위해 돌아다니던 아이타치는 엘과 퀸시를 만나지만 역시 이 둘도 아이타치가 전사라는 걸 믿지 못한다.[* 엘이 말하길, 전사하면 키르 같은 이미지가 연상되기 쉽다고.] 오히려 다른 사람들과 마찬가지로 아이타치 중2병 상태라고 생각하는데, 도중에 시릴이 나타나 엘과 퀸시가 진짜 천사와 악마라고 믿지 않는다고 밝혀서 잠시 둘의 화를 부른다. 그는 증거가 없으면 아무것도 믿지 못한다고 하는데, 이 말에 아이타치는 전사라는 증거를 보여줘서 전사임을 증명하기로 한다. 이때 갑자기 리히트가 나타나서 아이타치를 껴안는데, 아이타치는 계속해서 달라붙는 리히트를 참다참다 결국에는 엎어쳐 버리고 만다. 아이타치는 시릴을 보며 증명이 됐는지 물어보지만 시릴은 우연이라고 결론짓는다. 아무 기술을 쓸 수 없는 일반인을 상대로 엎어치기를 한 게 전사를 증명하기엔 부족하기 때문이라고 한다. --본의 아니게 디스 당한 리히트 지못미-- 아이타치는 이 말을 듣고 자신과 동등한 실력의 상대를 찾기로 하고 그 자리에 있던 엘, 시릴, 그리고 도중에 튀려고 한 퀸시를 증인으로서 데려가기로 한다.[* 자기를 놀린 벌이라며 전사라는 걸 입증할 때까지 같이 다니게 한 것이다. 퀸시에겐 일종의 자업자득일지도?] 아이타치는 먼저 데이를 찾아가 결투를 신청 하기로 하고 시릴은 나쁘지 않은 선택이라 판단한다.[* 시릴 왈, 키 184에 대흉근, 대퇴근, 복근으로 보아 일반인과는 차원이 다르게 신체가 관리되어 있어 완력으로는 전사에 버금간다고. 단 민첩도는 기대할 수 없다고 한다.] 아이타치는 데이에게 공격하지만, 문제는 데이가 워낙 심성이 여려서 한 번 맞고는 아이타치에게 울면서 사과하기 시작했다는 것이다. 이를 본 시릴은 잠시 당황하지만 싸울 의지가 없는 사람을 때리는 건 일방적인 폭력이라 판단해서 아이타치의 증명은 또 실패로 돌아간다. 아이타치는 이후로도 여러 사신들에게 결투를 신청했으나 모두 거절당한다.[* 단, 키르는 아이타치를 전사로 인정하기 때문에 싸울 이유가 없다고 했다.] 퀸시는 질려서 그냥 전사로 인정하겠다며 나가려 하지만 고집이 센 아이타치는 보내지 않고 계속 붙잡아 둔다. 싸울 상대를 못 정한 아이타치는 결국 연습실에 앉아 첫 번째로 들어오는 사람과 결투를 하겠다고 한다. 결투 신청을 받게 된 사람은 바로 낮조의 '''에단.''' 에단은 처음에는 거절하지만 퀸시의 도발에 결국 받아들인다. 아이타치와 에단의 결투를 본 나머지는 둘에서 나온 엄청난 기운에 놀란다. 그러나 결투 중에 그만 연습실의 유리가 깨져버리고 이를 냥선배가 목격하고 만다. 화가 난 냥선배는 둘을 데리고 가버리고 결투는 무승부가 된다. 남아있는 시릴, 엘, 퀸시는 잠시 얼이 빠진 듯 말이 없었다가 이내 아이타치의 기백을 상기하고는 전사임을 인정하게 된다. 그렇게 셋은 그 뒤로 아이타치의 심기를 건드리지 않기로 하게 된다. ==== 잠입(N2) ==== 아이타치를 비롯한 일부 사신들은 매니저룸에 모여있었고, 매니저는 그들에게 학교와 그 곳의 규칙 등을 가르쳐 주려 하고 있었다.[* 모임에 있는 사신들은 아이타치, 퀸시, 루이, 데이, 키르처럼 나고 자란 곳에 학교가 없거나 그와 비슷한 건 있어도 전혀 다른 기관이 있는 사신들.] 루이가 쓸데없는 말을 해서 아이타치가 오해할 뻔한 것도 잠시,[* 루이는 학교가 평민의 자제들이 신분 상승을 위해 다니는 곳이라고 알고 있었다. --대체 누가 그런 걸 가르쳐 준 건데...--] 매니저는 학교가 교육기관이라는 걸 알려주면서 그곳에서 지켜야 할 규칙을 알려주기로 한다. 이때 키르가 [[키르(애프터라이프)#s-3.2.1|[걸음마](N1)]]에서 매니저가 알려준 생존 규칙 235가지를 운운하는데, 아이타치는 이걸 듣고 서운했는지 자신에게는 왜 안 가르쳤냐고 매니저에게 불만하는 걸 시작으로 모임은 아수라장이 된다.[* 여담이지만, 기억할 때 어떻게 들은 건지 길을 걸을 때 오른쪽으로 걸어야 하는 이유가 '''왼쪽으로 걸으면 죽기 때문'''이라고 알고 있었다. 이걸 들은 매니저도 그렇게 무서운 의미로 가르친 적 없다고 독백으로 경악했다. 그와중에 키르는 자신감에 넘쳐서 아우라까지 뿜고 있었다고. 물론 우측보행을 하는 문화권에서 왼쪽으로 걸으면 달려오는 사람과 부딪히는 등 사고가 아예 안 발생하는 건 아니지만, 생사가 크게 연관이 있는 것이 아니라서... 도중에 루이도 선생님에게 하는 인사에 대한 질문에 답으로 '''왔느냐.'''라고 하는데, 매니저가 선생님에게는 무조건 존대를 써야한다고 하자 생전에 왕자였던 그는 본인보다 높은 신분은 없다고 납득을 못한다. 맞는 말이지만 지금 루이가 있는 세계나 임무 장소인 학교는 그런 제도가 없으니 아무리 루이라도 선생님께 해서는 안 되는 말이다. --매니저가 고생이 많다--] 임무 당일, 키르가 배운 235가지 생존 규칙을 모두 습득한 아이타치는 임무를 수행하기로 한다.[* 매니저의 독백에 따르면, 한 시간이면 될 줄 알았던 교육이 '''파견 전날'''까지 이어졌다고. 키르에게 되는 대로 말했던 생존 규칙을 전부 기억하느라 하얗게 불태웠다 한다. --매니저가 고생이 많다2--] 아이타치는 생전에도 잠입 임무를 수행했던 경험과 생존 규칙을 참고로 하여 학교로 들어가는데, 매니저는 처음에는 괜찮았다가 점차 불안한 기색을 보인다. 학교 안에서 아이타치는 복도의 오른쪽으로 걷고 선생님을 만나면 가볍게 인사를 하기로 명심하면서 걷다가 한 남학생을 만난다. 아이타치는 이때 매니저가 말해준 생존 규칙 148, "무례하게 대하는 사람이 있더라도 무력을 쓰지 않는다."를 기억하고 일단 가만히 지켜본다. 남학생은 아이타치의 말투에 의아해하면서 10센트만 빌려달라고 하는데, 아이타치는 도와주려다가 '''생존 규칙을 배웠어도 돈에 대한 개념을 배운 적이 없다'''는 걸 깨닫는다. 아이타치는 잠입을 들켜서 붙잡힐 수도 있겠다는 생각에 남학생을 공격하고 만다. 아이타치는 정체를 들킨 줄 알고 곧 수업 시간인 남학생을 끌고 돌아다닌다.[* 남학생은 사실 억울한 입장인데, 2/4장의 텍스트를 자세히 보면 딱히 돈이 없어도 다른 사람에게 물어보면 그만이라는 기색이었다. 단지 아이타치가 조급함에 그를 붙잡은 것뿐. 다시 말해 그냥 우연이었던 거다.] 남학생은 아이타치가 학교의 학생이 아니라는 것--과 주먹이 엄청 세다는 것--밖에 모른다며 항의하지만 아이타치는 이미 너무 많은 걸 알았다며 노려본다. 아이타치는 매니저의 어떤 상황에도 무력 금지라는 말을 상기하고 그에게 해산물을 먹일 거라고 하지만, 아이러니하게도 남학생은 해산물을 정말 좋아해서 오히려 환영한다.[* 아이타치는 다리도 많고 벌레같이 생긴 걸 좋아하는 걸 이해할 수 없다고 독백했다. 참고로 아이타치는 약점을 보면 알지만 해산물을 싫어한다. 아마 남학생도 해산물을 싫어할 줄 알고 고문삼아 던졌으나 잘 안 된 것으로 보인다.] 그러다 남학생은 수업 시간이 됐는데 선생님이 자기가 없어진 걸 알면 일이 커질 거라고 하자 아이타치는 하는 수 없다는 듯이 교실로 향한다. 그러다 선생님 한 명과 만나는데, 아이타치는 인사를 하나 그의 사극적인 말투를 듣고 선생님이 이상하게 여기는 걸 보고 순식간에 마취침으로 그를 잠재운다. 아이타치는 배운대로 임무를 해결할 수 없다는 생각에 스스로에게 크게 실망감을 느끼고,[* 곁에 있던 남학생은 마취침을 쏴놓고 왜 괴로워하냐고 태클을 건다.] 남학생은 선생님의 통제를 잃은 학생들이 교실 밖으로 나오면 더 큰 혼란이 찾아올 거라며 패닉에 빠진다. 아이타치는 그에 갑자기 태도를 바꾸고 예상한 바라며 숲 속의 나무가 되겠다는 말을 한다. 이 말은 즉슨, '''선생님들을 양호실로 보내 학생들의 통제권을 일부러 없앤 것.''' 아이타치의 작전대로 당연히 교실에 있어야 할 학생들은 전부 운동장으로 쏟아져 나온다. 살아남은(?) 선생님도 있었지만 학생들은 듣지를 않고, 아이타치는 이틈에 수사를 재개하려다 유세프에게 걸리고 만다. 유세프는 아이타치가 이 일과 관련이 있다고 알고 그를 추궁하나, 아이타치는 잠시 망설이더니 이내 '''교생으로 위장한 그에게도 마취총을 겨눈다'''...만 천만다행으로 매니저가 막는다. 아이타치는 그녀의 실망한 얼굴을 보고 자신의 행동을 후회하며 벌을 받을 각오를 하나 매니저는 일단 사태를 먼저 해결하기로 한다. 이에 유세프가 나서준 덕분에 사태는 해결이 되고, 아이타치는 벌로 운동장과 복도를 모두 정리하고 선생님들께 사과하기로 한다. 처음으로 임무 실패를 겪은 아이타치는 다시는 과오를 반복하지 않을 것이라 다짐한다. ==== 전사 아이타치!(R1) ==== 이른 아침, 매니저는 당번이 아닌데도 논논의 사료 상태를 살피러 가던 중인 아이타치와 만나는데, 근래 논논이의 살이 빠진 듯해서 먹이에 문제가 있다고 생각했다고.[* 어린 나이에도 논논을 살피는 게 기특해 보이지만, 아이타치가 후에 '좋은 값을 받으려면 살찌워 키우고 정성스럽게 돌봐야 한다'는 말을 보면 어째 미묘한 기분이 든다. --무슨 뜻인지 이해하면 지는 거다-- ~~매니저: 아... 음... 그래... 묘하게 목적은 다르지만 올바른 자세니까 달리 뭐라 할 말이 없네.~~] 당번 사신들이 해당 얘기를 말한 적이 없어서 그의 말을 들은 매니저는 의아함을 품고, 후에 습기 찬 창고에 사료를 넣어둔 탓에 '''사료가 썩어버린 게 밝혀지자''' 당번이던 사신들[* 해당 사신들은 에단, 시안, 노아, 퀸시, 키르. 물론 모습은 안 나왔지, 더 있을 수 있다.]은 아침부터 매니저에게 엄청 혼난다(...). 하마터면 논논이 굶어 죽을 수도 있었지만 매니저는 사신들에게 주의를 시키고, 퀸시는 이를 짜증나게 여기며 적당히 하면서 살면 좀 좋냐고 투덜거리다 아이타치에게 한 소리를 듣는다. 아이타치는 시간을 허투루 쓰지 않고 수련을 하며 살아야 한다고 생각하고 있었고 퀸시는 수련이라는 말에 누가 상 주냐며 지적하지만, 아이타치는 '''자신에겐 그렇게 살아야 하는 책임이 있다고''' 답한다. 에단은 그 말에 흥미가 돋아서[* 에단 왈, 하나같이 바보들만 모인 곳에서 오랜만에 제정신 박힌 소리를 들었다고.] 후에 수련 중이던 아이타치를 찾아가 그와 얘기를 나누려 하지만 아이타치는 자신의 염원은 유흥거리가 아니라고 거절한다. 에단이 그에 '검을 쓰는 사람들끼리 벌이는 화합의 장' 정도로 얘기하겠다고 하자 아이타치는 잠시 웃더니 에단이 드는 검과 자신의 검은 명백히 다르다고 말한다.[* 에단은 이때 아이타치의 분위기가 달라지는 걸 느낀다.] 에단이 무엇이 다르냐고 묻자 아이타치는 '''"누군가를 지키고, 보호하기 위해 검을 드는 것은 같을지 모르나. 부족의 명운을 걸고 전투를 할 때 드는 검은, 이루 말할 수 없는 무게를 지녔소."'''라고 답한다. {{{#!folding 아이타치의 과거 아이타치는 전사들을 이끌고 평원을 달리고 적들과 전쟁을 하며 아티야 부족을 지키는 전사였다. 아이타치는 불과 '''14살'''이라는 어린 나이, 어쩌면 그 전부터 이런 엄청난 일을 해온 것. 당시 아이타치와 아티야 부족은 '티누르'라는 부족과 전쟁 중이었다. 티누르족과의 전투에서 승리한 아이타치와 그 휘하의 전사들은 환호하고, 아티야족의 대족장이자 '''아이타치의 아버지'''인 아르사케스에게 귀환하여 이 공을 알린다. 아르사케스는 이 대승리를 축하하고는[* 아이타치의 전사의 능력이 돋보이는 게, 티누르를 그냥 몰아냈기만 한 게 아니라 그들의 말 수십 마리도 빼앗았고, 무엇보다 '''아군 중에는 다친 사람조차 없는 대승 중의 대승을 얻은 것.'''] 아이타치를 따로 부르는데, 아이타치가 무사히 돌아오고 부족이 승리했음에도 싸움의 근본적인 문제가 해결되지 않아 싸움이 끊이질 않으니 걱정인 눈치를 보이자 아이타치는 아티야를 위한 각오를 보이며 그를 다독인다.[* 그런데 불과 14살밖에 안 된 아이타치가 이런 각오를 가졌다는 건, '''그 나이에 전쟁에 익숙해졌다'''는 것이나 다름없기 때문에 아르사케스는 이런 아들이 안타깝다는 마음을 보인다.] 또한 아이타치는 수천 마리의 양과 말이 있고 광야는 끝없이 넓으니 샤이가와 정찰대가 돌아오면 풀과 먹이가 풍부한 새로운 보금자리로 이동할 수 있을 거라 말하고 아르사케스 또한 그 기대를 품어보기로 한다. 그러나 정찰에서 돌아온 샤이가는 부상을 입은 채였고 '''정찰대는 모두 몰살되었으며,''' 불길한 별이 떨어진[* 별이 떨어졌다는 걸로 보아 유성이나 혜성을 말하는 것으로 보인다. 여담이지만 아이타치가 있는 아티야 부족은 유성, 즉 별똥별을 흉조로 여긴다고 한다.] 푸른 대지에서 괴물이 습격했다는 소식만 들어온다. 샤이가는 괴물은 늑대같이 생긴 짐승을 부리면서 날카로운 이빨과 발톱으로 공격했고 자신만 간신히 살아서 도망쳤다고 증언하지만 상처가 너무 깊은 탓에 아르사케스는 그를 의원으로 보낸다. 아티야의 전사들은 살기 위해 괴물을 처단하자는 의견과 샤이가의 말을 믿지 못하여 죽으러 갈 수 없다는 의견으로 분쟁하고, 아르사케스는 그들을 중재하여 샤이가의 말에 따라 괴물을 처단할 전사들을 보내기로 한다.[* 그야말로 생사의 갈림길에 놓여 있었는데, 아티야 부족이 있는 땅은 믿을 수 없을 정도로 엉망이 되어가서 살기 힘들 지경이었고, 그 상황에서 샤이가의 증언만 믿고 괴물을 처단하라는 건 그야말로 제 발로 지옥으로 가는 꼴이다. 그렇다고 쓰러뜨리지 않으면 다른 살기 좋은 땅으로 가지도 못하고 그 자리에서 죽기를 기다릴 뿐이기 때문에 부족이 살려면 목숨을 걸고 괴물을 무찌르고 새 땅으로 가야 하는 수단밖에 없었다.] 전사들은 그 말에 아무도 자원하지 않았으나, 아이타치가 직접 토벌대를 이끌 것을 자원하고 그를 시작으로 에르킨을 포함한 여러 전사들이 아이타치를 따른다. 아르사케스는 이를 허락하며 아이타치에게 수천 년 동안 조상으로부터 내려온 부족의 검[* SD 모습에서 아이타치가 쓰는 바로 그 검이다. 영웅을 만나면 영혼마저 벨 수 있다는 전설이 있다고.]을 주고, 아이타치에게 부족의 명운이 달려있다고 하는 한편 평화로운 대지와 풍족한 가축을 물려주고 싶었지만 세상은 나 하나의 바람대로 되지 않는다며 한탄한다. 마지막으로 강한 의지와 염원만이 모든 고난을 이겨낼 원동력이라는 말을 해주고 아이타치 일행의 무운을 빌며 그들을 보낸다. 아이타치는 숨을 쉬는 게 힘든 대기를 가졌고 생명이라고는 아무것도 없는 '푸른 대지'로 들어와 괴물을 발견, 전사들에게 말에서 내려 몸을 숙이도록 한다.[* 아이타치의 눈으로 본 묘사에 따르면 괴물은 사람의 생김새를 지녔지만 '''머리가 너무 많았고''' 흉측한 몰골이라고 한다.] 아이타치가 괴물을 지켜보던 그때 그가 타고 온 말 '타타'가 괴물의 손에 잡히면서 '''순식간에 미라처럼 말라비틀어진다.''' 이를 보던 아이타치는 괴물이 생명력을 빨아들인 것과 '''대지에 일어나는 모든 문제의 원인이 괴물 때문이었다는 것'''을 알아내고, 괴물이 늑대 마물을 부르자 전사들과 함께 맞서 싸운다. 그러나 싸움 중 아이타치는 전사들이 모두 죽을 것이라 직감하고 원흉인 괴물부터 처리하기 위해 달려든다. 아이타치는 괴물에게 칼을 휘두르지만 갑옷처럼 단단해서 통하지 않았고, 괴물은 아이타치를 보고 '''약탈자'''라 하더니 말을 한 것에 잠시 당황한 그를 붙잡는다. 벗어나기 위해 아이타치는 발버둥을 치지만 괴물은 아이타치를 알아보더니 '''너도 우리를 죽이러 왔냐고''' 소리치고, 아이타치를 구하려는 한 전사의 생명력을 빨아들이고는 괴물은 "다신 뺏기지 않을 거야! 놓치지 않을 거야! 우린 살 거야! 살고 말 거야! 아무리 너희가 우리를 베고 말발굽으로 밟아도!!! 살아남고 말 거다!!!! 뺏기지 않을 거다! 먼저 뺏어버릴 거야!!! '''너의 생명을 내놔라!!!'''"라며 아이타치의 생명력을 빨아들이기 시작한다. 아이타치는 온 힘을 다해 검으로 괴물을 베서 간신히 벗어났지만 약점을 알 수 없었고, 괴물은 억울하게 죽은 우리의 원한이 채워질 때까지 살아있는 이 땅의 모든 것을 죽일 거라며 공격한다. 아버지와 부족 사람들을 생각하자 이대로 쓰러질 수 없었던 아이타치는 다시 일어서지만, 그의 곁에는 '''냥선배'''가 있었다. 다시 말해 '''아이타치는 이미 목숨이 다했고 괴물, 정확히는 원혼은 이미 도망친 지 한참인 것'''. 충격에 빠진 아이타치는 그 자리에 쓰러져 있는 많은 사람들을 보고 경악하는데, 냥선배의 추측에 따르면 이 사람들은 약탈을 일삼은 티누르 족의 힘에 저항할 수 없던 부족이 최후를 맞이한 것이고 그 원혼들이 모여 하나의 거대한 원념, 즉 아이타치가 본 괴물이 된 것. 그리고 아이타치는 그 괴물에게 허망하게 죽임을 당한 것이고, 아이타치는 괴물이 아직도 대지에 남아 생명을 앗아가 결국 자신의 부족도 같은 최후를 맞을 거라며 자신의 무력함을 한탄한다. 그러나 냥선배는 그에게 '''시간을 되돌려 부족을 구할 기회'''가 남았다고 말하고, 기회를 얻는다는 것 자체가 기적과도 같았던 아이타치는 그 기회를 잡게 된다. ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''아이타치(Aitachi, アイタチ)'''}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 '''사인'''}}} || 전사 || || {{{#000000,#e5e5e5 '''염원'''}}} || 아티야 부족을 괴물로부터 지키는 것 || 한 번 패배한 탓에 부족이 고통받게 되자 죽은 아이타치는 냥선배가 말한 기회를 잡아 사신이 된다. 어린 나이이지만 막중한 무게의 책임감과 각오를 가지고 있던 것.}}} 아이타치의 얘기를 전부 들은 에단은 아이타치가 과거사를 얘기하면서 눈물을 비추자, 꼬마는 꼬마라 하고는 --불쾌해서 그냥 지나칠 수가 없어서-- 가볍게 상대하겠다며 그를 '전사 아이타치'라 부르면서 결투를 신청하고, 아이타치 또한 이에 응한다. ==== 어른에 대하여(R) ==== 밤조 기숙사에서 으으으 거리고 있던 아이타치. 곁에 있던 키르와 나인은 이를 의아하게 보고, 키르는 아이타치에게 무슨 일이 있냐고 물어본다. 이에 아이타치는 자신의 말을 들어보라며 이런 수모를 겪다니 도저히 이 치욕을 잊을 수 없다고 한다. 난데없이 지나가던 선배 사신이 자신에게 치욕을 주었다고 하는데, 키르가 울지 말고 말해보라고 하나 아이타치는 도저히 수치스럽고 화가 나 말을 할 수 없다고 한다. 그러자 나인도 무슨 일이냐고 물어보고, 아이타치가 밝히길 그들이 자신의 머리를 쓰다듬었다고 한다. 이에 나인이 그게 무슨 문제냐고 묻자 아이타치는 아주 큰 문제라고 외친다. 전사의 머리를 함부로 쓰다듬을 수 없는 법이라고. 다른 전사의 머리에 손을 올리는 것은 누구에게나 존경받는 위대한 전사일 때나 가능한 거라고 한다. 온 사신청의 사신들이 이런 짓을 일삼는다며 화가 단단히 난 아이타치. 키르는 하나둘이 아니란 말인가, 하고 놀라고, 아이타치는 그들이 하나같이 '안녕 막내야~' 라며 머리를 쓰다듬는다고 한다. 그러자 나인은 아이타치가 막내니까 귀여워서 그런 거겠죠. 하고 말한다. 그러자 아이타치는 그런 생각이야말로 참을 수 없다고 한다. 자신은 아티야 부족의 당당한 전사이자 정당한 족장의 후계자라며 외치는 아이타치. 애송이 취급이라며 화를 내는 아이타치에게 나인은 애송이가 아니라 막내니까 어린아이 취급을 한 것일 텐데라고 정정을 하지만 아이타치는 그 말에 더 화를 내면서 다시 아까 했던 말을 반복하려고 하는데 나인이 열네 살이잖아요, 라며 그 말을 자른다. 아이타치 자신은 아티야족 기준으로는 성인식까지 치른 어엿한 성인이라고 주장하지만 나인 왈 여기서는 20세 미만은[* 세는 나이 기준. 원래는 만 나이 기준으로 18세였으나, 업데이트로 나인의 대사가 20세로 바뀌었다.] 모두가 미성년자라고. 이에 아이타치는 용납할 수 없다고 한다. 나이가 찼다고 어른이라니, 그렇게 따지면 아무 자격도 없는 자가 나이를 먹었다고 어른이 되냐며 묻는 아이타치. 어른이 마땅히 가져야 할 책임과 자격을 시험하지도 않고 통과시키는 기준에는 동의할 수 없다고 한다. 키르는 그 말도 일리가 있다고 받아 주고 나인도 사는 곳마다 어른의 기준이 다르니 이런 일이 생기는 걸지도... 라며 납득하는 모습을 보인다.. 어린아이 취급은 지긋지긋하다는 아이타치에게 나인은 한 가지 제안을 하는데, 지금의 아이타치는 아티야 부족의 성인식만 통과한 것이니 다른 사신들에게 어떻게 성인이 됐는지 들어보고 그들의 기준에 부합하는 일을 한다면 이곳에서도 어른이 될 수 있을 거라고 한다. 이에 아이타치는 좋은 생각이라며 만족해한다. 아이타치는 도서관에 있던 리히트에게 물어보려고 하는데 리히트가 자신을 막냉이라고 부르자 잠시 화를 낸다. 그 뒤 어른이 되기 위해선 무엇을 해야 하냐고 물어보는데, 이곳의 방식으로 어른으로 인정받겠다는 아이타치. 그러자 리히트도 좋은 기백이라며 성실하게 대답해 주겠다고 한다. 리히트 왈 사랑하는 사람과 종일 데이트를 하는 게 아닐까? 라고. 이에 아이타치는 노닥거리는 것이 어찌 어른의 자격이 될 수 있냐고 되묻고, 리히트는 사랑 때문에 가슴 아파본 적 없는 인간을 어떻게 어른이라고 하겠냐며 말한다. 이후로도 한참 오그라드는 자신의 의견을 설파하던 리히트였는데 이때 시안이 '이 푼수야! 애 앞에서 무슨 소리야!'라며 난입해 리히트를 때리고는 아이타치에게 귀를 털라고 한다. 아이타치는 리히트의 말을 이해하지 못했고, 이에 마침 잘 됐다며 시안에게도 어른이 되기 위해 무엇을 해야 하는지 묻는다. 시안은 어른이라면 훤칠하고 큰 키가 있어야 한다고 한 뒤, 자신은 성장하고 있다고 한다. 성장이라는 건 꼭 키에 국한된 게 아니라 무엇이든 능력을 갈고닦는 것도 성장하는 거라고 말하는 시안. 아이타치는 전혀 와닿지는 않았지만 어쨌든 알겠다고 한다. 이번에는 운동장에 있는 데이를 찾아간 아이타치. 데이는 편식을 하지 말아야 어른이라고 하는데, 해산물 이야기가 나오자 아이타치는 물컹하고 비리고 질기고 벌레 같아서 싫다고 한다. 데이는 그러면 어른이 못 된다고 하지만 아이타치는 됐다면서 도망친다. 아이타치는 강당에 있던 루이도 만나는데, 루이는 꽤 철학적인 주제라고 말한다. 그러다가 자신의 추종자가 되라고 말하는 루이. 가슴이 시키는 대로 결행할 용기와 의지가 없다면 그것이 어찌 어른이겠냐고. --앞부분만 빼면 맞는 말이긴 하다-- 가입서까지 준비한 루이에게 아이타치는 사양하겠다고 한다. 이윽고 에단을 만난 아이타치. 에단은 아이타치의 질문을 듣고 고작 이런 걸 질문이라고 하냐며 어이가 없어한다. 에단 왈 검을 들어라! 내 대답은 모두 그 안에 있으니. 이에 아이타치는 한숨을 쉰다. 아이타치는 유세프에게도 같은 질문을 하는데, 유세프는 어른이 되면 노화가 시작된다고 말한다. 그런 거라고 말하는 유세프에게 아이타치는 아아아 거리며 절망을 한다. 다시 밤조 기숙사로 돌아온 아이타치. 키르는 아이타치의 머리 위에 먹구름이 있다고 하고, 나인은 기세 좋게 나가더니 결과가 좋지 않은 모양이라고 한다. 각기 말이 다르고 어른이 되는 데에 중요한지도 모르겠다고 말하는 아이타치. 계속 명예가 실추될 거라는 말에 키르는 시간이 지나면 익숙해질 수도 있다고 하고, 이에 아이타치는 화가 나서 키르는 건너뛰고 나인에게 어른이 되려면 어떻게 해야 하냐는 질문을 하려다가 나인이 거절하며 말이 잘린다. 나인 왈, 자신은 별로 해줄 만한 조언이 없다고. 나인의 표정이 좋지 않아 아이타치도 더이상 묻지 않았다. 그러다 주변에 어른이 될 만한 나이의 사신들은 모두 만났는데 이제 어쩌지 고민하는 아이타치에게 키르는 꼭 사신일 필요는 없지 않냐고 한다. 그래서 아이타치는 냥선배를 찾아가 똑같은 질문을 하고, 냥선배는 확실히 아이타치같이 어린 나이에 영생의 몸이 된 사신들이라면 충분히 걱정할 만한 일이라고 한다. 귀엽고 깜찍한 외모 때문에 자주 오해받았다고 말하는 냥선배. 그러면서 아이타치의 질문에 대답하는데 지금이라고. 지금이 바로 어른을 향해 가는 길목이라며 말한 냥선배는 인생이란 먼 여행과도 같다며 멋진 말을 하려다가 떠오르는 말이 없어 말이 끊긴다. 이에 아이타치가 황당해하자 냥선배는 너무 실망하지 말라며 살다 보면 어느 순간 어른이 되는 법이라고 한다. 아이타치는 더 이상 듣지 않고 떠나버리고 냥선배는 오늘부터 인문학 책이라도 읽어야 하나 고민한다. 아이타치는 마지막 기대도 물거품이 되고 말았다며 무거운 마음으로 걸어가다 매니저를 만난다. 매니저는 오늘도 무사히 하루를 마무리한 나에게 주는 축하 시간이라며 자축 타임을 갖고 있었다. 매니저 왈 일이 끝난 뒤의 황금 같은 자유시간을 그냥 잠으로 날려버릴 수야 없다고. 휴일에 무슨 일이냐는 매니저에게 아이타치는 지금까지 있었던 일들을 설명한다. 나름 고민이 있어 여기저기 답을 청하러 다녔는데 오히려 좌절만 느끼게 되었다고. 답 찾는 걸 그만두면 체념해야 하는데 체념할 수 있는 것인지 모르겠다는 아이타치에게 매니저는 체념은 아이타치와 어울리지 않는다고 하고, 이에 아이타치는 매니저에게도 어른이 되려면 어떻게 해야 하는지 묻는다. 모두가 자신을 놀리기만 해서 어른이 되고 싶은데 사신이 되면서 시간이 멈춰 영원히 20살이 되는 날은 오지 않을 거라고 말하는 아이타치. 자신이 멈추는 게 두렵다는 아이타치에게 매니저는 나이가 들어도 어른이 되지 못하는 사람은 많다며 오히려 어릴 때보다 더 형편없어지는 사람들도 많다고 말한다. 남에게 부끄럽지 않게 살고, 자기 일을 바로 하는 사람이 어른이라고 생각한다고. 이런 말을 하는 자신도 그렇게 자신있게 어른이라고 할 자신은 없지만이라고 말하는 매니저. 매니저는 오늘이 아니면 내일 다시 시도하는 사람이면 된다고 생각한다는 말을 하고, 오늘이 부족하면 내일 다시 노력하면 되고 그건 바로 아이타치의 특기라며 아이타치를 이미 충분히 어른이라고 인정해 준다. 아이타치는 그 말에 크게 감명을 받고 매니저는 어른이라며 말한다. 내일도 잘 해보자고, 어른 아이타치! 라고 말하는 매니저에게 아이타치도 씩씩하게 군사님의 기대에 보답하겠다고 말하며 이야기가 마무리된다. ==== 미션! 큐티 아이타치(R) ==== ==== 증표를 찾아서(R) ==== ==== 전사와 놀이공원(SR) ==== ==== 나인 살리기 대작전(SR) ==== ==== 호우(SSR) ==== ==== 형제(SSR) ==== ==== 성장통(SSR) ==== == 카드 == === N === ||<-2> '''{{{#ffffff [결투 신청] 아이타치}}}''' || || [[파일:결투 신청_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:결투 신청_한돌후.jpg|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> 200 || 695 || 795 || ||<-2> 전투력 ||<-2> || || || ||<-2> 열정 ||<-2> 50 || 346 || 446 || ||<-2> 의지 ||<-2> 120 || 416 || 516 || ||<-2> 명예 ||<-2> 130 || 526 || 626 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 공통 인사말(문장 개화) || ||<|9> 스킬 ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''은빛 달의 장막''' || ||<-3> Lv. 1 아군 전체에게 일반공격의 {{{#00b5e3,#1cd0ff 149%}}}의 회복 || ||<-3> Lv. Max 아군 전체에게 일반공격의 {{{#00b5e3,#1cd0ff 270%}}}의 회복 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''고요의 달빛''' || ||<-3> Lv. 1 같은 조원의 스킬 공격력이 정화 중 1회 {{{#00b5e3,#1cd0ff 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max 같은 조원의 스킬 공격력이 정화 중 1회 {{{#00b5e3,#1cd0ff 3%}}} 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''개인의 명예''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 명예 속성이 {{{#00b5e3,#1cd0ff 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 명예 속성이 {{{#00b5e3,#1cd0ff 10%}}} 증가 || }}} || ||<-2> '''{{{#ffffff [잠입] 아이타치}}}''' || || [[파일:잠입_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:잠입_한돌후.jpg|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> 200 || 695 || 795 || ||<-2> 전투력 ||<-2> || || || ||<-2> 열정 ||<-2> 130 || 526 || 626 || ||<-2> 의지 ||<-2> 120 || 416 || 516 || ||<-2> 명예 ||<-2> 50 || 346 || 446 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 공통 인사말(문장 개화) || ||<|9> 스킬 ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''황금 말발굽''' || ||<-3> Lv. 1 체력이 가장 높은 적 2명에게 일반공격의 {{{#f15b5b 116%}}}의 피해 || ||<-3> Lv. Max 체력이 가장 높은 적 2명에게 일반공격의 {{{#f15b5b 210%}}}의 피해 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''우무 오르기''' || ||<-3> Lv. 1 같은 속성 조원의 정화 획득 경험치가 {{{#f15b5b 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max 같은 속성 조원의 정화 획득 경험치가 {{{#f15b5b 3%}}} 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''개인의 열정''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 10%}}} 증가 || }}} || === R === ||<-2> '''{{{#ffffff,#191919 [전사 아이타치!] 아이타치}}}''' || || [[파일:전사 아이타치!_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:전사 아이타치!_한돌후.png|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> 200 || 795 || 895 || ||<-2> 전투력 ||<-2> 955 || || || ||<-2> 열정 ||<-2> 129 || 473 || 573 || ||<-2> 의지 ||<-2> 209 || 693 || 793 || ||<-2> 명예 ||<-2> 119 || 473 || 573 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 일상적인 잡담, 새벽 인사말(문장개화) || ||<|9> 스킬 ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''최후의 비명''' || ||<-3> Lv. 1 체력이 가장 낮은 적에게 일반공격의 '''{{{#f9d537,#c8a406 %}}}'''의 피해 || ||<-3> Lv. Max 체력이 가장 낮은 적에게 일반공격의 '''{{{#f9d537,#c8a406 205%}}}'''의 피해 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''예언의 버들피리''' || ||<-3> Lv. 1 조원 전체의 공격력이 '''{{{#f9d537,#c8a406 1%}}}''' 증가 || ||<-3> Lv. Max 조원 전체의 공격력이 '''{{{#f9d537,#c8a406 3%}}}''' 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''파트의 의지''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 의지 속성이 '''{{{#f9d537,#c8a406 2%}}}''' 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 의지 속성이 '''{{{#f9d537,#c8a406 20%}}}''' 증가 || }}} || ||<-2> '''{{{#ffffff [어른에 대하여] 아이타치}}}''' || || [[파일:어른에 대하여_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:어른에 대하여_한돌후.jpg|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> 200 || 795 || 895 || ||<-2> 전투력 ||<-2> || || || ||<-2> 열정 ||<-2> 160 || 526 || 626 || ||<-2> 의지 ||<-2> 79 || 445 || 545 || ||<-2> 명예 ||<-2> 172 || 668 || 768 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 일상적인 잡담, 낮 인사말(문장개화) || ||<|9> 스킬 ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''벚꽃 회오리''' || ||<-3> Lv. 1 적 전체에게 일반공격의 {{{#00b5e3,#1cd0ff %}}}의 피해 || ||<-3> Lv. Max 적 전체에게 일반공격의 {{{#00b5e3,#1cd0ff 277%}}}의 피해 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''밤의 경계''' || ||<-3> Lv. 1 정화 획득 골드가 {{{#00b5e3,#1cd0ff 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max 정화 획득 골드가 {{{#00b5e3,#1cd0ff 3%}}} 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''파트의 명예''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 명예 속성이 {{{#00b5e3,#1cd0ff 2%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 명예 속성이 {{{#00b5e3,#1cd0ff 20%}}} 증가 || }}} || ||<-2> '''{{{#ffffff [미션! 큐티 아이타치] 아이타치}}}''' || || [[파일:미션! 큐티 아이타치_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:미션! 큐티 아이타치_한돌후.jpg|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> 200 || 795 || 895 || ||<-2> 전투력 ||<-2> || || || ||<-2> 열정 ||<-2> 172 || 668 || 768 || ||<-2> 의지 ||<-2> 162 || 528 || 628 || ||<-2> 명예 ||<-2> 77 || 443 || 543 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 일상적인 잡담, 아침 인사말(문장개화) || ||<|9> 스킬 ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''섬광 내려치기''' || ||<-3> Lv. 1 속성이 같은 2명에게 일반공격의 {{{#f15b5b 121%}}}의 회복 || ||<-3> Lv. Max 속성이 같은 2명에게 일반공격의 {{{#f15b5b 215%}}}의 회복 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''반딧불 꼬리''' || ||<-3> Lv. 1 스킬 공격력이 정화중 1회 {{{#f15b5b 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max 스킬 공격력이 정화중 1회 {{{#f15b5b 3%}}} 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''파트의 열정''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 2%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 20%}}} 증가 || }}} || ||<-2> '''{{{#ffffff,#191919 [증표를 찾아서] 아이타치}}}''' || || [[파일:증표를 찾아서_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:증표를 찾아서_한돌후.jpg|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> 200 || 795 || 895 || ||<-2> 전투력 ||<-2> || || || ||<-2> 열정 ||<-2> 77 || 443 || 543 || ||<-2> 의지 ||<-2> 174 || 670 || 770 || ||<-2> 명예 ||<-2> 160 || 526 || 626 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 공통 인사말, 낮 인사말(문장개화) || ||<|9> 스킬 ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''땅 울리기''' || ||<-3> Lv. 1 자신에게 일반공격의 '''{{{#f9d537,#c8a406 %}}}'''의 회복 || ||<-3> Lv. Max 자신에게 일반공격의 '''{{{#f9d537,#c8a406 205%}}}'''의 회복 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''초원의 요람''' || ||<-3> Lv. 1 공격력이 '''{{{#f9d537,#c8a406 1%}}}''' 증가 || ||<-3> Lv. Max 공격력이 '''{{{#f9d537,#c8a406 3%}}}''' 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''파트의 의지''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 의지 속성이 '''{{{#f9d537,#c8a406 2%}}}''' 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 의지 속성이 '''{{{#f9d537,#c8a406 20%}}}''' 증가 || }}} || === SR === ||<-2> '''{{{#ffffff [출전, 아이타치] 아이타치}}}''' || || [[파일:출전, 아이타치_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:[출전, 아이타치] 아이타치(한계돌파).png|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> || 845 || 945 || ||<-2> 전투력 ||<-2> || || || ||<-2> 열정 ||<-2> || 810 || 910 || ||<-2> 의지 ||<-2> || 687 || 787 || ||<-2> 명예 ||<-2> || 543 || 643 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 스킬 사용 중 매니저의 도움을 받음, 원령을 모두 정화하여 승리, 아침 인사말(문장개화) || ||<|9> 스킬 ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''솔개 바람''' || ||<-3> Lv. 1 체력이 가장 높은 적에게 일반공격의 {{{#f15b5b %}}}의 피해 || ||<-3> Lv. Max 체력이 가장 높은 적에게 일반공격의 {{{#f15b5b 213%}}}의 피해 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''달 그림자''' || ||<-3> Lv. 1 같은 조원(낮, 밤 등)의 스킬 공격력이 정화중 1회 {{{#f15b5b 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max 같은 조원(낮, 밤 등)의 스킬 공격력이 정화중 1회 {{{#f15b5b 3%}}} 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''동료의 열정''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 10%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 30%}}} 증가 || }}} || ||<-2> '''{{{#ffffff [전사와 놀이공원] 아이타치}}}''' || || [[파일:전사와 놀이공원_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:전사와 놀이공원_한돌후.jpg|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> 200 || 845 || 945 || ||<-2> 전투력 ||<-2> 1477 || || || ||<-2> 열정 ||<-2> 262 || 836 || 936 || ||<-2> 의지 ||<-2> 152 || 628 || 728 || ||<-2> 명예 ||<-2> 150 || 576 || 676 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 원령을 정화, 새로운 팀으로 교체, 새벽 인사말(문장개화) || ||<|9> 스킬 ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''천마의 일격''' || ||<-3> Lv. 1 자신 제외, 같은 속성 아군 1명 에게 일반공격의 {{{#f15b5b %}}}의 회복 || ||<-3> Lv. Max 자신 제외, 같은 속성 아군 1명 에게 일반공격의 {{{#f15b5b 213%}}}의 회복 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''태양 가리기''' || ||<-3> Lv. 1 같은 조원의 스킬 공격력이 정화중 1회 {{{#f15b5b 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max 같은 조원의 스킬 공격력이 정화중 1회 {{{#f15b5b 3%}}} 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''동료의 열정''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 10%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 30%}}} 증가 || }}} || ||<-2> '''{{{#ffffff [나인 살리기 대작전] 아이타치}}}''' || || [[파일:나인 살리기 대작전_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:나인 살리기 대작전_한돌후.jpg|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> 200 || 845 || 945 || ||<-2> 전투력 ||<-2> || || || ||<-2> 열정 ||<-2> 240 || 836 || 936 || ||<-2> 의지 ||<-2> 142 || 628 || 728 || ||<-2> 명예 ||<-2> 140 || 576 || 676 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 공격을 받아 빈사 상태가 됨, 원령을 공격, 낮 인사말(문장개화) || ||<|9> 스킬 ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''성무 날리기''' || ||<-3> Lv. 1 아군 전체에게 일반공격의 {{{#f15b5b 166%}}}의 회복 || ||<-3> Lv. Max 아군 전체에게 일반공격의 {{{#f15b5b 288%}}}의 회복 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''반야 건너기''' || ||<-3> Lv. 1 정화 획득 경험치 {{{#f15b5b 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max 정화 획득 경험치 {{{#f15b5b 3%}}} 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''동료의 열정''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 10%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 30%}}} 증가 || }}} || === SSR === ||<-2> '''{{{#ffffff [호우] 아이타치}}}''' || || [[파일:호우_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:호우_한돌후.jpg|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> 200 || 995 || 1,095 || ||<-2> 전투력 ||<-2> || || || ||<-2> 열정 ||<-2> 240 || 756 || 856 || ||<-2> 의지 ||<-2> 139 || 655 || 755 || ||<-2> 명예 ||<-2> 254 || 970 || 1,070 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 원령과 마주침, 리더인 상태에서 조사 시작, 리더인 상태에서 조사 성공, 주사위 리드 선택(문장 개화시) || ||<-2> SD ||<-4> [[파일:호우_SD.jpg|width=200]] || ||<|10> 스킬 || 스킬컷 ||<-4> [[파일:호우_스킬컷.gif|width=100%]] || ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''하늘 가르기''' || ||<-3> Lv. 1 아군 전체에게 일반공격의 {{{#00b5e3,#1cd0ff 180%}}}의 회복 || ||<-3> Lv. Max 아군 전체에게 일반공격의 {{{#00b5e3,#1cd0ff 301%}}}의 회복 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''그림자 춤''' || ||<-3> Lv. 1 정화 획득 골드가 {{{#00b5e3,#1cd0ff 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max 정화 획득 골드가 {{{#00b5e3,#1cd0ff 3%}}} 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''집단의 명예''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 명예 속성이 {{{#00b5e3,#1cd0ff 20%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 명예 속성이 {{{#00b5e3,#1cd0ff 40%}}} 증가 || }}} || ||<-2> '''{{{#ffffff [형제] 아이타치}}}''' || || [[파일:형제_한돌전.jpg|width=300]] || [[파일:[형제]아이타치(한계돌파).jpg|width=300]] || || 한계 돌파 전 || 한계 돌파 후 || || {{{#!folding 『카드 정보』 ||<-2> ||<-2> Lv. 1 || Lv. Max || Lv. Max[br](한계돌파) || ||<-2> HP ||<-2> 200 || 995 || 1,095 || ||<-2> 전투력 ||<-2> || || || ||<-2> 열정 ||<-2> 254 || 970 || 1,070 || ||<-2> 의지 ||<-2> 241 || 757 || 857 || ||<-2> 명예 ||<-2> 138 || 654 || 754 || ||<-2> 획득 가능 보이스 ||<-4> 원령과 마주침, 리더인 상태에서 조사 시작, 리더인 상태에서 조사 성공, 주사위 리드 선택(문장 개화시) || ||<-2> SD ||<-4> [[파일:형제_SD.jpg|width=200]] || ||<|10> 스킬 || 스킬컷 ||<-4> [[파일:형제_스킬컷.gif|width=100%]] || ||<|3><-2> 액티브 ||<-3> '''태산 꺾기''' || ||<-3> Lv. 1 같은 속성의 적 4명에게 일반공격의 {{{#f15b5b 146%}}}의 피해 || ||<-3> Lv. Max 같은 속성의 적 4명에게 일반공격의 {{{#f15b5b 245%}}}의 피해 || ||<|6> 패시브 ||<|3> <일반> ||<-3> '''용오름''' || ||<-3> Lv. 1 조원 전체의 공격력이 {{{#f15b5b 1%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max 조원 전체의 공격력이 {{{#f15b5b 3%}}} 증가 || ||<|3> <토벌> ||<-3> '''동료의 열정''' || ||<-3> Lv. 1 '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 20%}}} 증가 || ||<-3> Lv. Max '''리더카드로 설정 시''' 팀원의 열정 속성이 {{{#f15b5b 40%}}} 증가 || }}} || ||<-2>