문서 보기문서 편집수정 내역 아벨(언라이트)/부활 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=아벨(언라이트))] [include(틀:언라이트/캐릭터)] [[네이버]] [[소셜 게임]] [[TCG]] [[언라이트]]의 캐릭터. [목차] == 개요 == [[파일:attachment/아벨(언라이트)/부활/Abel_(Rebirth)P.jpg]] [[파일:S9ddYnH.png]] || 이름 |||| '''아벨''' ||||<|5><:> 능력치 |||| HP |||| 14 || || 영문명 |||| '''Abel''' |||| 공격력 |||| 9 || || 일문명 |||| '''アベル''' ||||방어력|||| 8 || || 중문명 |||| '''阿貝爾''' |||| 합계 |||| 31 || || 별명 |||| '''[[파괴자|The Destroyer]]''' |||| 코스트 |||| 27 || || 생일 |||| 목초의 달 13일[* 6월 1일. 완두콩(Pea)의 날] |||| 혈액형 ||||<-100><:>O|| || 출신지 |||| 루비오나 연합왕국 |||| 취미 ||||<-100><:>|| || 키 |||| cm |||| 몸무게 ||||<-100><:>Kg|| || 일본 CV |||| |||| 한국 CV ||||<-100><:> || || 페어 캐릭터 |||||||||||||||||||| || |||||||||||||||| 프로필 || |||||||||||||||| 지상에 부활한 전사 중 한 명. 다시 혼란에 빠진 지상을 구하기 위해 수정령으로 향하는 중전사. || == 소개 == * '''"영원한 싸움. 그것이야말로 내가 원하는 것!"''' * '''"다시 한 번 우리는 세계를 구한다. 너의 힘도 필요하다."''' (VS [[에바리스트(언라이트)/부활|에바리스트/부활]]) * '''"아직, 할 수 있는 일이 있을 거다."''' (VS [[아이자크/부활]]) * '''"동료들을 다시 한 번 모을 거다. 너도 오지 않겠나?"''' (VS [[그룬왈드/부활]]) * '''"시험해볼까, 레온."''' (VS [[레온(언라이트)/부활|레온/부활]]) * '''"너 정말 그걸로 괜찮은 건가?"''' (VS [[제드(언라이트)/부활|제드/부활]]) [[파일:external/official.unlight.jp/004_2bg.png]] [[아벨]]의 부활 버전. 다른 부활 캐릭터와는 달리 영정과 비교했을 때 ATK 스텟이 1밖에 안 까였다. 또한 이벤트 슬롯에 파괴가 추가되었다. 부활하면서 정신을 차렸는지 '''상의를 입었다!''' 근거리 선공일 때 '''모든 것을 씹어먹는 파괴자.''' 이유는 아래를 보자. == 능력치 변화 == === HP/ATK/DEF/스킬 === || '''레벨''' || '''HP''' || '''ATK''' || '''DEF''' || '''소유 스킬''' || || '''1레벨''' || 14 || 9 || 8 || 회심의 일격, 소드댄스, 반격, 검성 || === 코스트/이벤트 카드 슬롯 === || '''레벨''' || '''코스트''' |||||||||||| '''이벤트 카드 슬롯''' || || '''1레벨''' || 27 ||<#ffff00> 특수 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 ||<#000000> {{{#ffffff 파괴}}} ||<#ffffff> 드로우 || * 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다. == 스킬 == === 액티브 스킬 === [[파일:attachment/Abelr1.jpg]] |||||||| '''회심의 일격''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 총2↑, 이동1↑ || || '''효과''' ||||||ATK+8. 전방으로 이동 카드의 수치만큼 이동한다.|| || '''설명''' ||||||거리를 단숨에 줄여 강렬한 일격을 준다.|| 기존의 회심의 일격에 비하면 이동카드의 수에 따라 움직일 수 있는 거리가 증가했다. 만일 이동 싸움에서 밀릴 것 같으면 이동카드를 이 스킬에 투자하는 운용법이 생겼다. 보통은 원거리 캐릭터로 교체하지만 패에 따라 선택할 전략의 수가 늘어났다. 또한 스킬 발동거리가 전거리이기 때문에 근거리에서 소드댄스와 함께 쓸 수도 있다. [[파일:attachment/Abelr2.jpg]] |||||||| '''소드댄스''' || || '''발동 거리''' || 근거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검3↑ || || '''효과''' ||||||제출한 검 카드의 조합에 따라 위력을 증가시킨다.|| || '''설명''' ||||||눈의 착각을 일으킬 정도의 빠른 콤비네이션 공격.|| 자세한 효과는 다음과 같다. * 제출한 검 카드의 매수x2 만큼 공격력 증가 * 수치의 차가 1인 등차수열(검1, 검2, 검3…)을 만들면 마지막 카드를 제외한 수치의 합만큼 추가 데미지 * 수치의 차가 2인 등차수열(검1, 검3, 검5…)을 만들면 (마지막 카드 수치-1)/2 만큼 공격력 배[* 1,3,5,7을 제출할 경우 공격력 3배, 리카르도의 도움으로 1,3,5,7,9를 제출하면 '''4배'''로 계산.] 등차수열은 1을 기준으로 한다. 즉 검 1짜리가 필요하단 소리. 부활 아벨을 한수방에서 사용하는 경우 맵을 미리 파는 게 좋다. 이 조건들은 모두 합쳐 계산하며 패시브스킬과 합쳐지면 막을 캐릭터는 사실상 존재하지 않는다. [[파일:attachment/Abelr3.jpg]] |||||||| '''반격''' || || '''발동 거리''' || 근거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 방어2↑, 특수2↑ || || '''효과''' ||||||이 전투에서 받은 데미지를 반으로 하고, 경감한 데미지를 대전 상대에게 준다.|| || '''설명''' ||||||숙련된 검 기술로 공격을 넘긴다.|| --[[아수라(언라이트)|나뭇잎 은신]]+[[아인(언라이트)|두개의 신체]]-- 말 그대로 두개의 기능을 합쳤다. 데미지 반사보다는 지금까지의 아벨의 약했던 생존률을 보완하는 점이 더 좋은 메리트. 또한 회심의 일격과 조합해서 중/원거리에서 회심의 일격으로 들어간 뒤 받아치기로 방어하는 연계플레이도 노려볼 수 있다. 참고로 아벨이 받는 데미지는 반올림 처리하고 상대에게 반사하는 데미지는 반내림 처리한다. === 패시브 스킬 === |||||||| '''검성''' || || '''효과''' ||||||근거리의 경우, 공격시 상대의 모든 필살기를 무효화한다.|| || '''설명''' ||||||궁극에 도달한 검, 그 찬란함은 누구도 따라올 수 없다.|| 공격턴 [[C.C.(언라이트)|아톰하트]]. 즉 상대는 방어페이즈에서 아무런 스킬도 쓸 수 없다. 방어스킬을 활용해 방어력을 올리는것 뿐만 아니라 깽값, 불사, 반동데미지 등 방어페이즈에 발동해서 어드밴티지를 버는 행동들도 모조리 봉쇄된다는 이야기. 패가 좋은 아벨의 공격을 근거리에서 맞게되면 주사위 운이 잘터지기를 빌거나 그냥 죽었다고 복창하면 된다. 단, 부활 캐릭터들의 방어턴에 발동되는 패시브 스킬은 무효화 할 수 없다. 2014년 1월 8일 일본 언라이트에서의 2차 밸런스 패치로 인해 '''근거리 한정'''으로 변경되었다. 단념과 비교하자면 특카를 이동 턴에 낼 필요가 없어서 '''근거리를 잡는데 부담이 줄었다.''' 또한 성수에 구애받지 않기 때문에 이 또한 EX단념과의 차별점. 물론 상대방은 아벨을 보자마자 죽어라 원거리로 뺄게 뻔하기 때문에 때에 따라서는 패시브가 장식이 되기 십상이다. 사용한다면 1스킬과 연계해 상대의 이동이 떨어지기를 기다린 후에 사용하자. [각주] [[분류:언라이트/캐릭터]]캡챠되돌리기