문서 보기문서 편집수정 내역 아란(메이플스토리)/스킬 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=아란(메이플스토리))] [include(틀:메이플스토리/스킬)] [Include(틀:아란(메이플스토리))] [목차] == 개요 == [[메이플스토리]]의 직업 [[아란(메이플스토리)|아란]]이 사용하는 [[메이플스토리/스킬|스킬]]들을 정리한 문서. == 0차: 레전드 == [[에반(메이플스토리)|에반]]과 마찬가지로 처음 생성 당시 1레벨부터 시작하기 때문에 모험가 직업군의 [[초보자#스킬|초보자 스킬]]을 배울 수 있다. === 달팽이 세마리 === ||<-2> [[파일:0001000.icon.png]] || '''{{{+1 달팽이 세마리}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Three Snails[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} デンデンスロー[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 蜗牛投掷术[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 嫩寶丟擲術 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #FF9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||3 || ||<-2> '''설명''' ||달팽이의 껍질을 던져 원거리의 적을 공격한다. || || '''효과''' || '''3''' ||MP 7 소비하여 데미지 40 || ## 스킬 ID 20001000 === 회복 === ||<-2> [[파일:회복 아이콘.png]] || '''{{{+1 회복}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Recovery[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ロバスト[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 团队治疗[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 治癒 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF; " }}} || '''액티브(버프)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||3 || ||<-2> '''설명''' ||자신의 HP를 30초 동안 지속적으로 회복시킨다.[br]{{{#ffcc00 재사용 대기시간 : 2분}}} || || '''효과''' || '''3''' ||MP 15 소비하여 30초 동안 HP 72 회복 || ## 스킬 ID 20001001 자가 회복 액티브 버프. === 민첩한 몸놀림 === ||<-2> [[파일:0001002.icon.png]] || '''{{{+1 민첩한 몸놀림}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Agile Body[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ニンブル[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 疾风步[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 疾風之步 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #CCC; border-radius: 20px; background: #9999FF; " }}} || '''액티브(버프)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||3 || ||<-2> '''설명''' ||순간적으로 빠르게 이동한다.[br]{{{#ffcc00 재사용 대기시간 : 1분}}} || || '''효과''' || '''3''' ||MP 10 소비하여 12초 동안 이동속도 20 증가 || ## 스킬 ID 20001002 한시적인 이동속도 증가 액티브 버프. === 컴뱃 스탭 === [[파일:컴뱃스탭effect.gif]] ||<-2> [[파일:컴뱃 스탭 아이콘.png]] || '''{{{+1 컴뱃 스탭}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Combat Step[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} コンバットステップ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 战斗步伐[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 戰鬥衝刺 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ffff99; " }}} || '''액티브(즉발)/패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||1 || ||<-2> '''설명''' ||방향키를 연속으로 2회 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 공중에서는 점프키 또는 스킬을 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.[br][발동 커맨드 : {{{#ffcc00 →→ 또는 점프 중 점프키나 →→ 입력}}}][br]{{{#ffcc00 지상 컴뱃 스탭 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭}}} || || '''효과''' || '''1''' ||MP 5 소비, 짧은 거리 이동[br]영구적으로 이동속도 15, 최대 이동속도 상한 20 증가 || ## 스킬 ID 20001295 대시 기능을 포함한 더블 점프. 방향키를 연속으로 두 번 누르면 발동된다. 대시에는 관성이 적용되기 때문에 이동 후에 바로 멈추지 않고 약간 미끄러지며, 발판 끄트머리에서 사용하면 전방으로 급발진한다. 후술할 파이널 토스와 조합하면 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있다. 만약 손목 피로가 우려된다면 따로 키보드에 스킬 키를 배정하는 것도 한 방법이다. === 백 투 리엔 === [[파일:i14512874766.gif|width=300]] ||<-2> [[파일:백 투 리엔 아이콘.png]] || '''{{{+1 백 투 리엔}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS'''}}}}}} Return to Rien[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''MSEA'''}}}}}} Back To Rien[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} バックトゥーリエン[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 返回里恩[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 返回瑞恩 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ff9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||1 || ||<-2> '''설명''' ||리엔 마을로 돌아간다. || || '''효과''' || '''1''' ||MP 100 소비, 리엔으로 이동.[br]{{{#ffcc00 재사용 대기시간 600초}}} || ## 스킬 ID 20001296 [[아란(메이플스토리)|아란]]의 귀환 스킬. 홈타운이 하필 월드맵 변두리에 위치한 [[리엔]]이라 먼 곳을 오갈 때에는 불편하다. 물론 리엔은 [[빅토리아 아일랜드]]에 편입되어 있으므로 [[슬리피우드]] 귀환 주문서를 따로 준비해 판테온 포탈으로 쉽게 갈 수 있지만, 더 편의성이 좋은 골드비치 길라잡이가 생긴 이후에는 판테온을 가기 위해 이 스킬을 쓸 일이 없어졌다. 백 투 리엔으로 스폰되는 장소 바로 오른쪽 위에 자유시장이 있기 때문에[* 커맨드 기준 컴뱃 스탭 한 번(오른쪽 방향키), 파이널 토스 두 번, 컴뱃 스탭 한 번(더블 점프)으로 자유시장 포탈 바로 앞에 도달하는 게 가능하다.] 자유시장 가는 용도로는 사용하기 좋다. === 되찾은 기억 === ||<-2> [[파일:되찾은 기억 아이콘.png]] || '''{{{+1 되찾은 기억}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Regained Memory[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} 取り戻した記憶[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 找回的记忆[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 找回的記憶 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||1 || ||<-2> '''설명''' ||잃어버렸던 기억을 되찾아 자신이 지닌 진정한 힘을 깨달았다. || || '''효과''' || '''1''' ||영구적으로 공격력 5%, 방어력 300, 이동속도 10 증가 || ## 스킬 ID 20000194 [[아카이럼/보스 몬스터|아카이럼 레이드]] 선행 퀘스트로 획득하는 패시브. 140레벨 이전의 모든 [[크로스 헌터]] 퀘스트를 완료한 뒤, [[시간의 신전]] 제일 오른쪽에 있는 포탈로 들어가 과거의 리프레로 이동하면 퀘스트 진행 중에 [[마하(메이플스토리)|마하]]와 만나게 된다. 이때 마하의 요구를 들어주면 획득할 수 있다. 공격력이 %수치로 증가하기에 [[잠재능력]]의 공격력%와는 궁합이 좋지 않다.[* 이후 5차 전직을 통해 인스톨 마하를 습득하여 사용하게 되면 공격력 증가량이 최대 40%까지 증가하기에 공격력%와 궁합이 더욱 나빠진다.] === 콤보킬 어드밴티지 === [include(틀:상세 내용, 문서명=링크 스킬)] ||<-2> [[파일:콤보킬 어드밴티지 아이콘.png]] || '''{{{+1 콤보킬 어드밴티지}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS'''}}}}}} Combo Kill Blessing[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''MSEA'''}}}}}} Combo Kill Advantage[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} コンボキルアドバンテージ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 连击优势[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 連續擊殺優勢 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||2 || ||<-2> '''설명''' ||폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다. || || '''효과''' || '''2''' ||영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득 || ## 스킬 ID 20000297 아란의 [[링크 스킬]]. 50콤보킬을 쌓을 때마다 생성되는 콤보킬 구슬의 경험치 획득량을 대폭 올린다. 저레벨 [[부캐]]릭 육성에 용이하며, 특히 멀티킬보다는 콤보킬에 특화된 [[플레임위자드]], [[나이트워커]], [[일리움]], [[메카닉(메이플스토리)|메카닉]] 같은 직업과 궁합이 잘 맞는다. 단, 아케인 포스나 스타포스를 요구하는 필드의 경험치는 반영하지 않기 때문에 150~200레벨 이후로는 효율이 대폭 감소한다.[* 그러나 사냥 주력기 특성상 한 마리씩 연속으로 킬하는 것으로 판정되어서 콤보킬이 잘 쌓이는 직업들이라면 200레벨 이후로도 나쁘지 않은 효율을 보인다. 데미지 관련 링크스킬이 없어도 원킬이 나는 스펙이라면 충분히 사용할 가치가 있다.] == 1차: 아란(레벨 10) == === 콤보 어빌리티 === ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21000000.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 콤보 어빌리티}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Combo Ability[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} コンボアビリティ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 矛连击强化[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 矛之鬥氣 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||누적된 콤보 카운트를 인지하여 능수능란한 전투를 펼친다. 콤보 카운트 50이 누적될 때마다 공격력, 방어력, 이동속도가 증가하며 최대 10중첩까지 가능하다. 추가적으로 공격을 받았을 때 스탠스 확률이 증가한다.[br]{{{#ffcc00 3차 스킬 '어드밴스드 콤보 어빌리티'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요}}}[br]필요 스킬 : {{{#ffcc00 스매쉬 스윙 10레벨 이상}}} || || '''효과''' || '''10''' ||스탠스 확률 50% 증가, 콤보 카운트 50당 공격력 2, 방어력 20, 이동속도 3씩 최대 10회까지 누적효과 중첩 || ## 스킬 ID 21000000 아란의 특성화 스킬. 이 스킬을 습득하면 화면 우측에 콤보 누적량이 표기된다. 3차 전직 이후 어드밴스드 콤보 어빌리티를 습득하기 전까지 스탠스 50%, 공격력 20, 방어력 200, 이동속도 30을 확보할 수 있다. 최대 콤보 누적량은 1,000.[* 3차 이후 아드레날린 부스트를 배우지 않거나 아드레날린 부스트 습득 이후 1,000콤보 상태에 도달하여 300초 이내에 아드레날린 부스트 액티베이트를 사용하지 않을 경우 최대 콤보 누적량이 1,000으로 유지된다.] 콤보 누적량에 따라 콤보 카운트의 색깔이 달라진다. 29 이하는 연두색, 30~99는 하늘색, 100~199는 보라색, 200~999까지 주황색, 1,000콤보에 도달하면 빨간색으로 표시된다. === 스매시 스윙 === * '''기본''' [[파일:i15016860264.gif|width=200]][[파일:i15028652795.gif|width=200]][[파일:i15057382768.gif|width=200]] * '''아드레날린 부스트 지속 중 사용 시''' [[파일:i15091148027.gif|width=200]][[파일:i15093931862.gif|width=200]][[파일:i15045271994.gif|width=200]] ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21001010.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 스매시 스윙}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Smash Swing[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} スマッシュスイング[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 粉碎重击[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 粉碎震撼 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ff9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||아란의 잊혀진 초식을 바탕으로 폴암을 3연속으로 강하게 휘두른다.[br][발동 커맨드 : {{{#ffcc00 공격키}}} 연타][br]{{{#ffcc00 2차 스킬 '폴암 마스터리'를 익히기 위해 1레벨, '스윙 연구Ⅰ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요}}} || || '''효과''' || '''10''' ||MP 5 소비, 최대 6명의 적을 150% 데미지로 2번 공격 || ## 스킬 ID 21001010 기본 공격 대응 스킬. 습득 시 기본 공격이 폴암의 보통 공격 모션에서 MP를 소모하는 스윙으로 바뀐다. 3차에서 배우는 파이널 블로우와 하단 범위가 같고, 최대 공속 기준 액션 딜레이는 약 400ms 정도로 상당히 빠른 축에 속한다. 후술할 스윙 연구로 각종 부가 효과를 획득할 수 있는 데다가, 전직할 때마다 퍼뎀을 %p로 강화할 수 있기 때문에 빠른 시전 속도, 적은 MP 소비량과 더불어 4차 전직 이후로도 사냥에서 꾸준히 쓰인다.[* 2차에서 200%p, 3차에서 200%p, 4차에서 250%p가 추가되므로 도합 800% 데미지로 2번 공격하게 된다.] 툴팁에는 기재되지 않은 숨겨진 효과로, 이 스킬을 배우면 무기가 폴암으로 고정된다. 정확히는 다른 전사 무기(검/도끼/둔기/창)도 착용할 수는 있지만, 그 상태에서 기본 공격을 하면 '현재 무기로는 사용할 수 없는 스킬입니다'라는 메시지가 뜨며 기본 공격을 할 수 없게 된다. === 스매쉬 웨이브 === * '''기본''' [[파일:i14541872372.gif|width=50%]][[파일:i14533652232.gif|width=50%]] * '''아드레날린 부스트 지속 중 사용 시''' [[파일:i13684972125.gif|width=33%]][[파일:i13656691939.gif|width=33%]][[파일:i13601772089.gif|width=33%]] ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21000004.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 스매쉬 웨이브}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Smash Wave[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} スマッシュウェーブ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 粉碎浪潮[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 猛擲之矛 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ff9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||20 || ||<-2> '''설명''' ||폴암에 투기를 실어 전방을 향해 날린다.[br][발동 커맨드 : {{{#ffcc00 ↓ → + 공격키}}}][br]커맨드 발동효과 : 발사체의 발사거리 증가[br]아드레날린 부스트 추가효과 : 발사체 증가[* 대각선 상향-중단-대각선 하단으로 세 개가 동시에 날아간다. 대략 상하 ±30˚ 정도로 벌어진다.][br]{{{#ffcc00 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭}}}[* 실수로 커맨드를 눌렀을 때 스킬이 발동되는 것을 막아준다.] || || '''효과''' || '''20''' ||MP 15 소비, 500% 데미지로 최대 6명의 적을 1번 공격[br]{{{#ffcc00 재사용 대기시간 3초}}} || ## 스킬 ID 21001009 원거리 다수 공격기. 전방으로 검풍을 날린다. 재사용 대기시간이 붙어서 자주 사용할 일은 없지만, 원거리 공격기[* 전방 공격 범위는 약 400px 정도로 4차 이하의 아란 공격 스킬들 중 X축 범위가 가장 길다.]이기 때문에 초반에는 큰 도움이 된다. 아니면 멀리 있는 몬스터에게 막타를 날리는 정도. 아드레날린 부스트 상태에서는 늑대가 나오는 이펙트로 변경된다. 툴팁에는 없지만 공중에서도 사용이 가능하다. 이를 이용해 2차 스킬 파이널 토스와 연계하여 파이널 토스>스매쉬 웨이브 순으로 쓸 수도 있다. 물론 실용성은 별개다. === 폴암 액셀레이션 === ||<-2> [[파일:폴암 액셀레이션 아이콘.png]] || '''{{{+1 폴암 액셀레이션}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS'''}}}}}} Agile Polearms[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''MSEA'''}}}}}} Polearm Acceleration[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} 鉾アクセレーション[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 矛加速[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 鐵戟加速 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||20 || ||<-2> '''설명''' ||공격 속도와 힘이 증가한다. || || '''효과''' || '''20''' ||공격 속도 2단계, 힘 20 증가 || ## 스킬 ID 21000011 공격속도 및 힘 증가 패시브. 폴암은 최저 2단계에서 최고 5단계까지 분포할 정도로 무기별 공속 변화폭이 들쑥날쑥하다. 그래서 증가한 공속을 체감하려면 적어도 130레벨 이상 제한을 두는 폴암을 장비해야 한다. 그래도 후술할 폴암 마스터리에 추가 공속 증가 효과가 있으므로, 자체 최고 공속(8단계)은 어렵지 않게 달성할 수 있다. === 바디 프레셔 === [[파일:i15025994602.gif]] [[파일:i15025179014.gif]] ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21001008.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 바디 프레셔}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Body Pressure[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ボディープレッシャー[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 抗压[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 強化連擊 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #9999FF; " }}} || '''액티브(온/오프)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||5 || ||<-2> '''설명''' ||자신의 주변에 날카로운 냉기를 둘러 적과 부딪힐 때 받는 데미지를 반사시킨다.[br]스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 {{{#ffcc00 온오프 스킬}}} || || '''효과''' || '''5''' ||500%의 반사 데미지 || ## 스킬 ID 21001008 >'''"모두 상대해 주지!"''' 피해를 받을 때마다 '''스탯 공격력에 비례'''해 피해를 가하는 온/오프형 액티브 버프. 받은 피해 비례가 아닌 스공 비례이므로, 단순한 몸통 박치기만으로도 처치 판정을 낼 수 있다. 단, 최대 HP에 비례한 피해나 지속 피해에는 반응하지 않는다. 보스와 사냥 모두 꺼놓을 것을 권장한다. 보스전은 대부분 최대 HP 비례 패턴뿐이라 점유율도 낮고, 무엇보다도 반사 피해를 주면 숨 돌리기 판정이 생겨서 [[특수 스킬 반지]] 스위칭을 방해한다. 사냥에서도 마찬가지로 채널 이동을 막는데다, 인스톨 마하의 눈보라가 반사 데미지에도 자동 발동돼서 사냥 빌드가 꼬인다. 툴팁에는 표기되어 있지 않은 숨겨진 효과로, 버프가 켜져 있는 상태에서 폴암 이외의 무기로 바꿔 착용하면 버프가 해제된다. 버그인지 의도인지는 불명. == 2차: 아란(레벨 30) == === 파이널 차지 === * '''기본''' [[파일:i15110543625.gif]] * '''아드레날린 부스트 지속 중 사용 시''' [[파일:파이널 차지 아드레날린1.gif]] [[파일:파이널 차지 아드레날린2.gif]] ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21101011.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 파이널 차지}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Final Charge[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ファイナルチャージ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 战神突进[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 突刺之矛 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ff9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||전방의 적들을 밀어내며 신속히 이동한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리거나 기절하지 않는다.[br][발동 커맨드 : {{{#ffcc00 ← ↓ → + 공격키}}}][* 해당 커맨드를 입력하면 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다. 반대 방향으로 가려면 방향키만 역순으로 입력하면 된다.][br]커맨드 발동효과 : 기절[br]아드레날린 부스트 추가효과 : 지나간 지면에 얼음 생성 및 적 빙결[br]{{{#ffcc00 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭}}} || || '''효과''' || '''10''' ||MP 32 소비, 최대 10명의 적을 300%의 데미지로 공격하며 전방 이동, 커맨드로 사용 시 10초 동안 기절 발동 || ## 스킬 ID 21101011 >'''"(저리) 비켜!"''' 돌진형 밀격기. 폴암을 둥글게 휘둘러 돌진하면서 적 다수를 밀쳐낸다. 밀격기임에도 불구하고 액션 딜레이가 적다. === 파이널 토스 === * '''기본''' [[파일:i13154320870.gif]] * '''아드레날린 부스트 지속 중 사용 시''' [[파일:i13190361772.gif]] ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21101016.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 파이널 토스}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Final Toss[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ファイナルトス[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 终极投掷[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 挑飛 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ff9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||전방의 적 다수를 공중으로 띄우며 점프한다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 저지먼트, 롤링 스핀으로 띄운 경우도 포함된다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않는다.[br][발동 커맨드 : {{{#ffcc00 ↑ + 공격키}}}][br]커맨드 발동효과 : 점프 높이 증가[br]{{{#ffcc00 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭}}} || || '''효과''' || '''10''' ||MP 30 소비, 최대 10명의 적을 공중으로 띄우며 550% 데미지로 공격, 직접 띄운 상대를 공격 시 사용 스킬 데미지 100%p 증가 || ## 스킬 ID 21101016 상향 이동기. 사용 시 전방의 몬스터들을 위로 쳐서 올리며 점프한다.[* 보스를 포함하여 몇몇 몬스터(악몽의 독버섯, 악몽의 골렘, 자폭 로봇, 잠수 방지 비행 몬스터, 엘리트 몬스터 등등)는 떠오르지 않는다.] 지상에 발을 붙이고 사용하면 2번 연속으로 사용할 수 있지만, 공중에서는 1번만 사용할 수 있다.[* 파이널 토스 > 컴뱃 스탭 > 파이널 토스 순서로 사용하면 더 멀리 날이갈 수 있다.] 커맨드가 단순하고, 부가 효과가 '''점프 높이 증가'''인데 그 차이가 약 1.5배에 달하기 때문에 반드시 커맨드로 사용해야 한다.[* 엄연한 공격 스킬이기 때문에 마이스터 빌이나 자유시장에서는 사용할 수 없다.] 커맨드 덕분에 점프 시 따로 스킬키를 눌러주지 않아도 되어 매우 편리하다. 비슷한 스킬인 스트라이커의 승천, 듀얼블레이드의 블레이드 어센션이 모두 별도의 스킬키를 눌러줘야 발동되는 것과 대조적이다. 윗방향키와 공격키를 동시에 눌러서 발동되는 형식이라 사실상 키 입력이 1번으로 끝나기에 모험가 궁수와 데몬이나 시그너스 기사단, 아크의 윗점과 달리[* 열거한 직업들은 윗점프 시 반드시 공중 체공 상태에서 키 입력을 해줘야 윗점이 발동되고, 더블 점프와 연계가 불가능하다. 즉 지상에 발을 붙인 상태에서는 윗점이 불가능하다.] 아란은 훨씬 유용한 기동성을 자랑한다.[* 사소한 팁으로, 경사면이나 발판의 끝부분에서 대쉬와 함께 사용하면 관성+마찰 제거로 인해 훨씬 멀리 튕겨나간다.] === 롤링 스핀 === * '''기본''' [[파일:i13141142901.gif|width=300]] * '''아드레날린 부스트 지속 중 사용 시''' [[파일:i13128752022.gif|width=300]] ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21101017.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 롤링 스핀}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Rolling Spin[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ローリングスピン[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 旋风[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 旋風斬 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #ff9999; " }}} || '''액티브(즉발)''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||제자리에서 원심력으로 폴암을 회전시켜 주변 적들을 빠르게 올려친다.[br]일부 몬스터는 저항하여 기절하지 않는다.[br][발동 커맨드 : {{{#ffcc00 ↓↑ + 공격}}}][br]커맨드 발동효과 : 기절[br]{{{#ffcc00 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭}}} || || '''효과''' || '''10''' ||MP 37 소비, 최대 10명의 적을 555% 데미지로 3번 공격, 커맨드로 사용 시 5초 동안 기절 발동 || ## 스킬 ID 21101017 2차 다수 주력기. 폴암을 회전해서 주변의 적 다수를 공격한다. 액션 딜레이는 540ms로 짧지만, 좌우 범위가 짧아서 파이널 블로우에 밀린다. === 드레인 === [[파일:i13138313196.gif]] [[파일:i13183198172.gif]] ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21101005.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 드레인}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Drain[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ドレイン[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 生命吸收[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 吸血術 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99FFFF; " }}} || '''액티브(온/오프)/패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||적에게 입힌 데미지의 일부를 자신의 HP로 흡수한다. 추가적으로 최대 HP를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.[br]스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 {{{#ffcc00 온오프 스킬}}}[br]필요 스킬: {{{#ffcc00 콤보 어빌리티 1레벨 이상}}} || || '''효과''' || '''10''' ||적 공격 시 최대 HP의 1% 회복, 영구적으로 최대 HP 10% 증가 || ## 스킬 ID 21101005 온/오프형 흡혈(드레인) 버프. 패시브로 최대 HP가 증가하고, 활성화 후 캐릭터가 적을 공격할 때마다 '''공격 대상의 수'''에 비례해 최대 HP의 일정 비율이 회복된다. 가능한 한 다수를 공격하거나, 타점이 여러 개인 보스 몬스터[* [[자쿰]]이나 [[혼테일]] 등이 대표적이다.]를 공격할 때 특히 효율이 좋다. === 스노우 차지 === [[파일:i13103555076.gif]] ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21101006.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 스노우 차지}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Snow Charge[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} スノーチャージ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 冰雪矛[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 寒冰屬性 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99FFFF; " }}} || '''액티브(온/오프)/패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||데미지를 영구적으로 증가시키며, 스킬 사용 시 일정 시간 동안 폴암에 얼음 정령의 힘을 불어넣는다.[br]스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 {{{#ffcc00 온오프 스킬}}} || || '''효과''' || '''10''' ||MP 33을 소비, 공격 시 20초 동안 적의 이동속도 40 감소, 이동속도가 감소된 적을 공격했을 때 데미지 10% 증가, 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과와 지속시간이 절반으로 감소[br][패시브 효과 : 데미지 10% 증가] || ## 스킬 ID 21101006 >'''몇 명이 와도 상관없다!''' 공격마다 감속 디버프를 남기는 온오프 버프. 이름과 다르게 속성은 부여되지 않는다. 디버프이므로 링크 스킬 중 카데나의 인텐시브 인썰트와 모험가 도적의 시프 커닝이 적용된다. === 폴암 마스터리 === ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21100000.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 폴암 마스터리}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Polearm Mastery[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} マスタリー(鉾)[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 精准矛[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 精準之矛 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||10 || ||<-2> '''설명''' ||폴암 숙련도, 공격 속도, 최종 데미지를 증가시킨다.[br]필요 스킬 : {{{#ffcc00 스매쉬 스윙 1레벨 이상[br]4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요}}} || || '''효과''' || '''10''' ||폴암 숙련도 50% 증가, 공격 속도 1단계 증가, 최종 데미지 8% 증가 || ## 스킬 ID 21100000 숙련도 증가 패시브. 추가 공속과 최종뎀까지 붙어있다. === 다이나믹 마스터리 Ⅰ === ||<-2> [[파일:다이나믹 마스터리 I 아이콘.png]] || '''{{{+1 다이나믹 마스터리 Ⅰ}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS'''}}}}}} Command Mastery I[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''MSEA'''}}}}}} Dynamic Mastery I[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ダイナミックマスタリーⅠ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 精准动态Ⅰ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 動力精通I ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||5 || ||<-2> '''설명''' ||커맨드를 입력하여 아란의 공격 스킬을 사용 시 더 강한 효과를 준다.[br]{{{#ffcc00 4차 스킬 '다이나믹 마스터리 Ⅱ'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요}}} || || '''효과''' || '''5''' ||커맨드를 입력하여 스킬 공격 시 해당 스킬 데미지 5%p 증가 || ## 스킬 ID 21100014 커맨드 사용을 장려하는 패시브. 스킬의 타수마다 적용되지만 그 수치가 매우 낮은 데다가 2차 당시에 적용되는 스킬이 하필 퍼댐이 충분히 높은 롤링 스핀뿐이라서 중요성이 매우 낮다. === 스윙 연구 Ⅰ === * '''잔상''' [[파일:i13194558789.gif]] ||<-2> [[파일:스윙 연구 I 아이콘.png]] || '''{{{+1 스윙 연구 Ⅰ}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS'''}}}}}} Swing Studies I[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''MSEA'''}}}}}} Swing Research I[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} スイング研究Ⅰ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 重击研究 Ⅰ[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 終極研究 I ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #E0FFFF; " }}} || '''패시브(즉발)/패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||4 || ||<-2> '''설명''' ||효과적인 스윙 방법을 연구하여 스매쉬 스윙의 데미지를 증가시키며 스윙 중 이동이 가능해진다. 또한 스매쉬 스윙과 다른 공격 스킬의 연계 초식을 연구하여 스윙 직후 다른 공격 스킬 사용 시 폴암 잔상을 남겨 추가 피해를 입힌다.[br]필요 스킬 : {{{#ffcc00 스매쉬 스윙 10레벨 이상[br]3차 스킬 '에어로 스윙'을 익히기 위해 4레벨 이상 필요}}} || || '''효과''' || '''4''' ||스매쉬 스윙 데미지 200%p 증가[br]{{{#ffcc00 [파이널 어택류 스킬]}}} 스매쉬 스윙 이후 스윙 이외의 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 최대 4명의 적을 100% 데미지로 2번 공격하는 잔상 생성, 스윙 중 이동속도 증가 || ## 스킬 ID 21100015 추가타 패시브. 스윙 중에 좌우로 이동하는 기능이 추가된다. 또한 스윙 사용 후에 스윙 외의 다른 스킬을 사용하면 잔상이 발생하여 추가 공격을 가한다. === 피지컬 트레이닝 === ||<-2> [[파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png]] || '''{{{+1 피지컬 트레이닝}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Physical Training[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} フィジカルトレーニング[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 物理训练[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 體能訓練 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||5 || ||<-2> '''설명''' ||신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. || || '''효과''' || '''5''' ||영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 || ## 스킬 ID 21100008 주스탯 및 부스탯 증가 패시브. === 파이널 어택 === ||<-2> [[파일:파이널 어택 아이콘.png]] || '''{{{+1 파이널 어택}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''GMS·MSEA'''}}}}}} Final Attack[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''JMS'''}}}}}} ファイナルアタック[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''CMS'''}}}}}} 终极矛[br]{{{#!wiki style="display: inline; background: #800000; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" {{{-2 '''TMS'''}}}}}} 終極攻擊 ||}}}}}}}}}}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="width: 16px; height: 16px; margin: auto; border: 1px solid #ccc; border-radius: 20px; background: #99ff99; " }}} || '''패시브''' || ||<-2> '''마스터 레벨''' ||20 || ||<-2> '''설명''' ||일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 다만, 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다[br]필요 스킬 : {{{#ffcc00 폴암 마스터리 3레벨 이상[br]4차 스킬 '어드밴스드 파이널 어택'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요}}} || || '''효과''' || '''20''' ||{{{#ffcc00 [파이널 어택류 스킬]}}} 40%의 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 || ## 스킬 ID 21100010 추가 공격 패시브. == 3차: 아란(레벨 60) == === 어드밴스드 콤보 어빌리티 === ||<-2> [[파일:external/www.insoya.com/skill.21110000.iconMouseOver.png]] || '''{{{+1 어드밴스드 콤보 어빌리티}}}'''[br]{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" ||<-3>