문서 보기문서 편집수정 내역 시즈(명일방주) (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:명일방주/오퍼레이터/뱅가드]] ||<-4> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 시즈}}}'''[br]Siege[br]シージ[br]推进之王}}} || ||<-2> [[파일:arknights_siege1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:arknights_siege2.png|width=100%]] || ||<-2> 기본 ||<-2> 2차 정예화 후 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[명일방주/포지션/뱅가드|[[파일:arknights_pioneer.png|width=80]]]] [[명일방주/포지션/뱅가드#s-2|[[파일:Pioneer_Vanguard_Big.png]]]][br][[명일방주/포지션/뱅가드|{{{#ffffff,#dddddd 뱅가드}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/뱅가드#s-2|{{{#ffffff,#dddddd 척후병}}}]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[빅토리아(명일방주)#글래스고 갱단|[[파일:logo_glasgow.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 글래스고 갱단}}}]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || 6★ || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 여 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[카와스미 아야코]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[가빈]][* [[위디]], [[퓨어스트림]]과 중복.][br][[파일:영국 국기.svg|width=20]] 클라우디아 졸리[br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 梁爽[* [[사일런스(명일방주)|사일런스]], [[츠키노기]]와 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[Infukun]] || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<|2> 패싸움 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 5년 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[빅토리아(명일방주)|빅토리아]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 7월 10일 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#아슬란|아슬란]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 172cm || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''비감염자'''로 확인. || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || ||비나. 코드네임 시즈. 빅토리아 공민. 여러 테스트에서 우수한 성적을 거두어 순조롭게 로도스 아일랜드에 입사했으며, 현재는 뱅가드 오퍼레이터로서 로도스 아일랜드의 어느 작전 팀에서 팀장을 맡고 있다. 섬멸전, 공격 작전, 강력한 목표 대항 임무에서 뛰어난 능력을 자랑하지만, 이력 정보는 몇 가지 확인되지 않은 혐의 기록이 존재한다는 점 외에는 대부분 확인이 되지 않고 있다. || [목차] == 개요 == >力量测试已经通过了,那么,接下来就给我些任务吧,别让我的锤子太无聊。代号?嗯,他们都叫我推进之王,不是个很好记的名字,但我觉得还不错。 >테스트엔 합격한 거겠지? 그럼 임무를 다오. 이 해머는 그냥 놀려두기엔 너무 아까운 물건이라 말이야. 코드 네임? 다들 시즈라고 하더군. 기억하긴 어려워도 나쁘지 않은 이름이지. >---- > - 오퍼레이터 입사 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. == 설정 == || {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || || 원문 링크 || || [[https://twitter.com/ArknightsKorea/status/1201052434748960768|한국어 공식 소개]] || || [[https://twitter.com/ArknightsKorea/status/1220588300425031680?s=20|한국어 공식 소개 2]] || == 성능 == === 스탯 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<-4> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) || ||[[파일:ak_HP.webp]] {{{-1 '''최대 체력'''}}} ||911 → 1199 → 1643 → 2251 ||[[파일:ak_RDP.webp]] {{{-1 '''재배치'''}}} ||느림 (70초) || ||[[파일:ak_ATK.webp]] {{{-1 '''공격'''}}} ||212 → 308 → 422 → 515 (+60) ||[[파일:ak_COST.webp]] {{{-1 '''배치 코스트'''}}} ||12 → 14 || ||[[파일:ak_DEF.webp]] {{{-1 '''방어'''}}} ||154 → 227 → 307 → 384 (+25) ||[[파일:ak_BLOCK.webp]] {{{-2 '''저지 가능 수'''}}} ||2 || ||[[파일:ak_RES.webp]] {{{-1 '''마법 저항'''}}} ||0 ||[[파일:ak_ASPD.webp]] {{{-1 '''공격 속도'''}}} ||중간 (1.05초) || ||<-4> 특성 || ||<-4> 적 2명 저지 가능 || }}} ||<-5> 잠재능력 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 배치 코스트 -1 || 재배치 시간 -4초 || 공격력 +25 || 제1재능 강화[br](+2%) || 배치 코스트 -1 || ||<-3> 공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 후 공격 범위 || 2차 정예화 후 공격 범위 || ||<-3> [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || ||<|2> 태그 || 근거리 || || 코스트+ 딜러 || === 재능 === || 제1재능 || 개방 조건 || 효과 || || 백수의 왕[br](万兽之王) || 1차 정예화 || 아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +4% || ||<-3> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ || || 백수의 왕[br](万兽之王) || 2차 정예화 || 아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8% || || 제2재능 || 개방 조건 || 효과 || || 분쇄[br](粉碎) || 2차 정예화 || 주변 4칸 내에서 적이 쓰러진 경우 SP +1 || === 정예화 === ||<-5> 1차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가 신규 스킬 {{{#007fff 점핑 해머}}} 획득 신규 재능 {{{#007fff 백수의 왕}}} 획득 || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> Lv. 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:선봉 칩.png]][br]뱅가드 칩 || [[파일:설탕.png]][br]포도당 || [[파일:장치.png]][br]장치 || || 30000 || 5 || 9 || 3 || ---- ||<-5> 2차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 신규 스킬 {{{#007fff 스컬 크래시}}} 획득 재능 {{{#007fff 백수의 왕}}}의 효과 상승 신규 재능 {{{#007fff 분쇄}}} 획득 {{{#007fff 모듈 시스템}}} 개방 || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> 1차 정예화[br]Lv. 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:선봉 듀얼 칩.png]][br]뱅가드 듀얼 칩 || [[파일:바이폴라 나노칩.png]][br]바이폴라 나노플레이크 칩 || [[파일:정제원암.png]][br]정제 원암 || || 180000 || 4 || 4 || 6 || === 스킬 === ||<-5> '''{{{+1 돌격지령γ (冲锋号令·γ型)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 자동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skcom_charge_cost[3].png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(XWaaJTDHZ70,width=100%,height=230)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 10 || 44 || - || 배치 코스트 {{{#007fff 12}}} 즉시 획득 || || 2 || 10 || 43 || - || 배치 코스트 {{{#007fff 12}}} 즉시 획득 || || 3 || 10 || 42 || - || 배치 코스트 {{{#007fff 12}}} 즉시 획득 || || 4 || 12 || 41 || - || 배치 코스트 {{{#007fff 12}}} 즉시 획득 || || 5 || 12 || 40 || - || 배치 코스트 {{{#007fff 12}}} 즉시 획득 || || 6 || 12 || 39 || - || 배치 코스트 {{{#007fff 12}}} 즉시 획득 || || 7 || 14 || 38 || - || 배치 코스트 {{{#007fff 12}}} 즉시 획득 || || 8 || 16 || 37 || - || 배치 코스트 {{{#007fff 12}}} 즉시 획득 || || 9 || 18 || 36 || - || 배치 코스트 {{{#007fff 12}}} 즉시 획득 || || 10 || 20 || 35 || - || 배치 코스트 {{{#007fff 12}}} 즉시 획득 || ||<-5> '''{{{+1 점핑 해머 (跃空锤)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 자동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_siege_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(uurV63hct3M,width=100%,height=230)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 12 || - || 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 {{{#007fff 220%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 {{{#007fff 3}}} 획득한다[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} || || 2 || 0 || 12 || - || 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 {{{#007fff 230%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 {{{#007fff 3}}} 획득한다[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} || || 3 || 0 || 12 || - || 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 {{{#007fff 240%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 {{{#007fff 3}}} 획득한다[br]{{{#ff7f00 1회 충전 가능}}} || || 4 || 3 || 11 || - || 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 {{{#007fff 250%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 {{{#007fff 3}}} 획득한다[br]{{{#ff7f00 2회 충전 가능}}} || || 5 || 3 || 11 || - || 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 {{{#007fff 260%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 {{{#007fff 3}}} 획득한다[br]{{{#ff7f00 2회 충전 가능}}} || || 6 || 3 || 11 || - || 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 {{{#007fff 270%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 {{{#007fff 3}}} 획득한다[br]{{{#ff7f00 2회 충전 가능}}} || || 7 || 6 || 11 || - || 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 {{{#007fff 280%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 {{{#007fff 3}}} 획득한다[br]{{{#ff7f00 3회 충전 가능}}} || || 8 || 7 || 10 || - || 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 {{{#007fff 300%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 {{{#007fff 3}}} 획득한다[br]{{{#ff7f00 3회 충전 가능}}} || || 9 || 8 || 10 || - || 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 {{{#007fff 320%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 {{{#007fff 3}}} 획득한다[br]{{{#ff7f00 3회 충전 가능}}} || || 10 || 10 || 10 || - || 다음 공격이 주위의 모든 적에게 공격력의 {{{#007fff 340%}}}만큼의 물리 대미지를 주고, 배치 코스트를 {{{#007fff 3}}} 획득한다[br]{{{#ff7f00 3회 충전 가능}}} || || 스킬 범위 || || {{{#!wiki style="margin: -5px 0 0 10px" [[파일:ark_skill_range_siege.png|width=125]]}}} || ||<-5> '''{{{+1 스컬 크래시 (碎颅击)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_siege_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(5tJdO5hiHHE,width=100%,height=230)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 30 || 15초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+1초)}}}, 공격 시 공격력이 {{{#007fff 260%까지 상승}}}하고, {{{#007fff 40%}}} 확률로 공격한 적을 {{{#007fff 0.5}}}초간 기절시킨다. || || 2 || 0 || 30 || 16초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+1초)}}}, 공격 시 공격력이 {{{#007fff 270%까지 상승}}}하고, {{{#007fff 40%}}} 확률로 공격한 적을 {{{#007fff 0.5}}}초간 기절시킨다. || || 3 || 0 || 30 || 17초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+1초)}}}, 공격 시 공격력이 {{{#007fff 280%까지 상승}}}하고, {{{#007fff 40%}}} 확률로 공격한 적을 {{{#007fff 0.5}}}초간 기절시킨다. || || 4 || 5 || 30 || 18초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+1초)}}}, 공격 시 공격력이 {{{#007fff 290%까지 상승}}}하고, {{{#007fff 40%}}} 확률로 공격한 적을 {{{#007fff 0.8}}}초간 기절시킨다. || || 5 || 5 || 30 || 19초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+1초)}}}, 공격 시 공격력이 {{{#007fff 300%까지 상승}}}하고, {{{#007fff 40%}}} 확률로 공격한 적을 {{{#007fff 0.8}}}초간 기절시킨다. || || 6 || 5 || 30 || 20초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+1초)}}}, 공격 시 공격력이 {{{#007fff 310%까지 상승}}}하고, {{{#007fff 40%}}} 확률로 공격한 적을 {{{#007fff 0.8}}}초간 기절시킨다. || || 7 || 10 || 30 || 21초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+1초)}}}, 공격 시 공격력이 {{{#007fff 320%까지 상승}}}하고, {{{#007fff 40%}}} 확률로 공격한 적을 {{{#007fff 1.1}}}초간 기절시킨다. || || 8 || 15 || 30 || 22초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+1초)}}}, 공격 시 공격력이 {{{#007fff 340%까지 상승}}}하고, {{{#007fff 40%}}} 확률로 공격한 적을 {{{#007fff 1.2}}}초간 기절시킨다. || || 9 || 20 || 30 || 23초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+1초)}}}, 공격 시 공격력이 {{{#007fff 360%까지 상승}}}하고, {{{#007fff 40%}}} 확률로 공격한 적을 {{{#007fff 1.3}}}초간 기절시킨다. || || 10 || 25 || 30 || 25초 || 공격 딜레이 {{{#ff0000 증가 (+1초)}}}, 공격 시 공격력이 {{{#007fff 380%까지 상승}}}하고, {{{#007fff 40%}}} 확률로 공격한 적을 {{{#007fff 1.5}}}초간 기절시킨다. || || {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ || 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1 → 2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> 5 || ||<|2> 2 → 3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:감미료.png]] [[파일:다이케톤.png]] || ||<-3> 5, 5, 4 || ||<|2> 3 → 4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] || ||<-3> 8, 5 || ||<|2> 4 → 5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] [[파일:설탕.png]] || ||<-3> 8, 4, 3 || ||<|2> 5 → 6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || ||<-3> 8, 6 || ||<|2> 6 → 7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개조장치.png]] [[파일:설탕 봉지.png]] || ||<-3> 8, 3, 5 || || 마스터리 || 돌격지령γ || 점핑 해머 || 스컬 크래시 || ||<|2> 7 → 8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개조장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] || || 6, 4, 8 || 6, 4, 4 || 6, 4, 7 || ||<|2> 8 → 9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:깁사이트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:오수연마석.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:설탕 박스.png]] [[파일:RMA70-24.png]] || || 12, 4, 7 || 12, 4, 9 || 12, 4, 8 || ||<|2> 9 → 10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:정제원암.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:폴리에스테르 박스.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:개량장치.png]] || || 15, 6, 6 || 15, 6, 5 || 15, 6, 4 || }}} || === 모듈 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all" || [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''시즈의 배지[br](麦哲伦证章)''' || || 이미지 || 기본 정보 || || [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 시즈는 가장 먼저 전장에 뛰어들어 공격을 통해 배치 코스트를 확보하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 뱅가드 오퍼레이터로 구분되며, 척후병 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. || }}} ---- ||<-2> [[파일:sol-x.png]][br] '''SOL-X''' ||<-2> ''''캔디 박스'[br](“糖果盒”)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 공격 {{{#007fff +60}}}[br]방어 {{{#007fff +40}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]적 저지 시 공격력 및 방어력 +8% || || 2 || 공격 {{{#007fff +68}}}[br]방어 {{{#007fff +46}}} ||<-2> '''제1재능 [백수의 왕] 개선'''[br]아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%, {{{#007fff 자신의 공격력 및 방어력이 추가로 +6%}}} || || 3 || 공격 {{{#007fff +75}}}[br]방어 {{{#007fff +50}}} ||<-2> '''제1재능 [백수의 왕] 개선'''[br]아군 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +8%, 자신의 공격력 및 방어력이 추가로 {{{#007fff +8%}}} (+2%) || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 비지원 시즈로 적 누적 섬멸 수 60 달성[br]2. 메인 스토리 1-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 시즈 편성 및 출전 필수, 나머지는 뱅가드 오퍼레이터만 편성 가능 || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:uniequip_002_siege.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||비나는 옥상에 앉아 머리 위의 구름이 점점 낮아지는 모습을 바라보고 있다. 이맘때쯤, 런디니움은 저녁만 되면 꼭 한 번씩 비가 내리곤 한다. 너무 많이 오지도, 빽빽하게 내리지도 않는 비는 급급히 퇴근하는 사람은 막을 수는 없어도, 땅속의 냄새가 풍기게는 할 수 있다. 썩은 나무와 린수의 비린내, 물론 땀 냄새도. 그러나 노포트 구의 냄새는 왠지 런디니움의 냄새 같지 않다. 대형 물류 창고들이 북쪽으로 이사 갔고, 공장과 시장도 모두 함께 옮겨갔다. 남은 섹터에는 다른 구역의 쓰레기와 갈 곳 없는 사람으로 메워졌다. 아래층 권투장에서 환호성이 터져 나왔다. 아무래도 또 인드라가 이긴 것 같다. 오늘 밤은 글래스고 패거리가 자축하는 밤이다. 오후에 비나는 사람들을 끌고 마리너 거리의 지하 도박장을 기습했으며, 잔뜩 놀란 로니 브라더스는 부랴부랴 노포트 구를 떠나 버렸다. 이제부터 이 근처는 글래스고 패거리의 영역이다. 흥분한 모건은 제대로 축하해야 한다며 술 몇 통을 가져왔다. 그녀는 길모퉁이에서 가장 근사한 술집에서 사 온 거라며 제법 큰 돈을 썼다고 했지만, 베어드는 그녀가 바가지 쓴 게 아니냐며 은근 걱정했다. 술을 잔뜩 취한 뒤, 다들 서로 얼싸안고는 '시즈, 시즈' 하며 그녀의 이름을 부르기 시작했다. 소리는 어찌나 컸는지 거리 전체가 다 들릴 정도였다. 패거리 몇 개 접수한 게 뭐가 '시즈'라고? 처음 이 이름을 들었을 때, 비나는 다소 어이가 없었다. 인드라를 포함한 패거리 일행은 아직 그녀의 출신을 모른다. 그녀가 일부러 속이려고 했던 게 아니라, 적절한 시기를 찾지 못한 것뿐이었다. 노포트 구와 오슈테리그 구는 마치 다른 나라 같았다. 여기서는 타인의 부모가 누구인지 신경 쓰는 사람이 아무도 없다. 딱 한 번, 글래스고 패거리가 경찰에 잡혀서 경찰서에서 신원조사를 받으며 그녀의 종족을 물어봤을 때, 그녀는 기름이 번지르르한 경찰의 얼굴을 노려보며 자기도 모르게 '아슬란'이라고 대답했다. 몇 초간 멍해 있던 경찰은 그녀의 멱살을 잡고는 그대로 그녀의 머리를 탁자에 박으려 했다. 하지만 비나는 목을 조금도 구부리지 않은 채 꼿꼿이 앉아있었다. 경찰은 화가 잔뜩 치밀었지만, 과음과 기름진 음식만 먹어서 손이 부들부들 떨렸는지, 폭력 대신 고래고래 소리 지르며, 너희처럼 헛소리만 치는 건달들은 이번 달 내내 경찰서에서 썩을 줄 알라며 폭언으로 그녀를 위협했다. 하지만 다음 날 그녀는 바로 나왔다. 모건과 인드라가 그녀를 맞이했지만, 인드라는 화염병을 써서 남작의 부하들을 쫓아낸 영웅담만 늘어놓았고, 모건은 경찰서 위아래로 찔러주느라 돈을 많이 썼다는 얘기만 했다. 길모퉁이를 지날 때, 비나는 불현듯 고개를 돌렸다. 그곳에 그녀를 쳐다보는 어떤 사람이나 거대한 생물 같은 건 없었다. 방금 반짝이며 지나간 금빛은 그저 태양이 그녀의 눈을 잠시 비춘 것일지도 모른다. 비나는 얼마나 오랫동안 가웨인을 보지 못했는지 기억조차 나지 않았다. 그녀의 스승은 어디에나 있을 것 같다. 핀 튀김 노점 앞에, 권투장에 있는 사람들 사이, 어쩌면 머리 위 구름층에 있을지도 모른다. 이런 생각이 들자 왠지 모를 짜증이 난 그녀는 무심코 쓴맛이 나는 막대 사탕 하나를 꺼내 입에 넣으려 했다. 하지만 그녀가 손을 뻗었을 때, 박스는 이미 비어있었다. 텅 빈 양철통은 너무 가벼워졌고, 그녀의 마음도 따라 휘청이게 했다. 다음에는 좀 더 무거운 걸 찾아 채워 넣어야겠다면서, 비나는 공사장에 굴러다니는 리벳이 좋을 것 같다고 생각했다. 등 뒤에서 베어드가 그녀를 불렀다. 캔디 박스는 다시 바지 주머니에 미끄러져 들어갔고, 비나는 미소를 지으며 몸을 돌려 시즈에 속하는 시끄러움 속으로 돌아갔다. || }}} || ---- ||<-2> [[파일:sol-y.png]][br] '''SOL-Y''' ||<-2> ''''첫 승낙'[br](“初诺”)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 체력 {{{#007fff +200}}}[br]공격 {{{#007fff +65}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]최초 배치 시 배치 코스트 -4 || || 2 || 체력 {{{#007fff +240}}}[br]공격 {{{#007fff +74}}} ||<-2> '''제2재능 [분쇄] 개선'''[br]주변 4칸 내에서 적이 쓰러진 경우 SP {{{#007fff +2}}} (+1), {{{#007fff 배치된 다른 랜덤 1명의 뱅가드 오퍼레이터도 SP +1}}} || || 3 || 체력 {{{#007fff +260}}}[br]공격 {{{#007fff +82}}} ||<-2> '''제2재능 [분쇄] 개선'''[br]주변 4칸 내에서 적이 쓰러진 경우 SP {{{#007fff +3}}} (+2), 배치된 다른 랜덤 1명의 뱅가드 오퍼레이터도 SP +1 || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 전투 중 비지원 시즈로 '점핑 해머' 누적 40회 사용[br]2. 메인 스토리 11-2 스테이지를 표준 실전 환경에서 3★ 평가로 클리어, 비지원 시즈 편성 및 출전 필수, 시즈를 1순위로 배치, 시즈는 퇴각 불가 || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:uniequip_003_siege.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||가웨인은 한가롭게 도시를 거닐고 있었다. 이토록 오랜 세월을 보냈음에도, 그는 여전히 눈앞의 모든 것에 적응이 되지 않았다. 대체 언제부터 런디니움의 구름이 이토록 낮게 깔렸던 걸까? 가웨인은 애써 기억하려 했지만, 확실한 답이 떠오르지 않았다. 그저 기억 속에서 그가 지난번에 하늘을 바라봤을 때는 이 안개가 존재하지 않았다. 알렉산드리나 비나 빅토리아는 주점의 바에 엎드려 자고 있었다. 그녀는 어제 동료들과 함께 간신히 경찰의 손에서 도망쳐 나왔다. 이럴 때마다 가웨인은 그녀가 유난히 조모를 닮았다는 생각이 들었다. 증조모였나? 아무튼, 그 마틸다라는 금발 곱슬머리의 소녀와 이 비나는 대체 어떤 혈연관계인 걸까? 유년에서 노년까지, 하나하나의 얼굴이 차례대로 스쳤지만, 결국 모두 모래바람 속에서 사라져갔다. 그중 어떤 얼굴은 어쩌면 존재하지도 않는, 그의 억측의 산물일지도 모른다. 가웨인은 자신이 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 긴 시간 동안 이 가족 곁에 머물렀다는 것을 인정하지 않을 수 없었다. 그가 언제나 사람들 앞에 모습을 드러내는 것은 아니다. 가웨인은 자신이 권력의 상징으로 여겨지는 것을 혐오했으며, 그건 애초에 약속에도 없었다. 하지만 그들의 흥망은 가웨인이 눈을 뗄 수 없게 만들었고, 어떤 때는 그로 하여금 역사를 돌아보게 했으며, 몇몇 순간에는 그들의 몸에 비슷한 그림자가 비치기도 했다. 비나는 스승인 그에게 어째서 시종일관 자기 곁에 머무는지 물어본 적도 있으나, 당시 가웨인은 침묵으로 응대했다. 그렇다. 언젠가는 이별이 찾아오기 때문에 그는 이미 오래전부터 개입하지 않는 법을 배웠던 것이다. 가웨인은 루크 사르거스와 함께 지금은 푄 고온지대라고 불리는 전장에 달려갔던 것이 어렴풋하게 기억났다. 그는 의기양양한 남자를 등에 업고는, 곁에 있는 나이츠모라 카간과 함께 모래 폭풍으로 달려갔다. 하지만 모두가 그곳에서 죽었고, 자신은 직접 소식을 전해야만 했다. 그때, 그는 처음 눈물에 갈기가 젖는 것을 느꼈고, 결국 그 시간도…… 순식간에 지나갔다. 인간은 비스트 아리스토크랫보다 훨씬 약하다. 세월 속에서 그는 계속해서 이 사실을 깨우칠 수밖에 없었다. 어떤 일들은 자주 언급할 가치가 없다. 가웨인도 아주 드물게 가끔이나마 꿈속에서 그 기억을 떠올릴 뿐이다. 역사의 기록이 있기도 전의 아득히 먼 나날의 만남, 아무런 두려움 없이 그를 대하던 황야의 무모한 소년, 그와 함께한 여정, 환호와 눈물, 노래와 술, 그리고…… 그의 노쇠와 죽음. 그건 가웨인이 비스트 아리스토크랫이 아닌, 친구로서 처음 죽음을 목격한 때였다. 육체가 식어가고, 입과 코에서 숨결이 멎었다. 그전까지 가웨인은 죽음을 목격한다는 것이 이렇게나 고통스러우리라곤 상상조차 하지 못했다. 당시 가웨인은 그에게 그의 후손들이 더는 자신을 필요로 하지 않을 때까지 그들이 살아가는 것을 돕겠다고 약속했다. 황금의 생물은 발걸음을 멈추고 눈을 가늘게 떴다. 그가, 그 친구가, 그 아이가…… 이름이 뭐였더라? 가웨인은 한숨을 쉬었다. 다행히 그는 아직 약속을 어기진 않았다. || }}} || === 인프라 === || 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 || || 지도자[br](领袖) || 초기 || 숙소 || 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 {{{#007fff +0.15}}} (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) || ||<-4> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ || || 라이온킹[br](狮心王) || 2차 정예화 || 숙소 || 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 {{{#007fff +0.2}}} (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) || === 평가 === 같은 계통 뱅가드에 비해 코스트 수급이 느린 대신 높은 자체 전투력을 지닌 6성 척후병 뱅가드. 1스킬은 5성 [[텍사스(명일방주)|텍사스]], [[지마(명일방주)|지마]]의 스킬과 성능이 완전히 동일해 차별점이 없고, 2스킬은 적이 존재할 때만 코스트 수급이 가능해 불안정하며, 3스킬은 아예 코스트 수급 능력이 없다. 이렇게 코스트 수급에서는 별다른 장점이 없는 대신 뱅가드 치고는 전투력이 상당히 높은 편이라 일반적으로는 주력인 2스킬을 사용하여 초반 잡몹 웨이브를 버텨내고, 그동안 번 코스트로 전선을 구축하는 방식으로 활용하게 된다. 뱅가드가 5성 이하 돌격수와 척후병밖에 없던 초기에는 척후병 뱅가드가 뱅가드의 기준이었기 때문에 척후병 중 가장 높은 전투력을 지닌 시즈는 자연스럽게 최고의 뱅가드로 인정받았다. 전투력이 낮은 대신 코스트 수급에 특화된 [[머틀]] 출시 이후로도 높은 전투력으로 초반 라인 커버가 가능하다는 확실한 차별점이 있었고, 머틀과 조합하여 자힐 오퍼레이터마냥 운용하는 것도 가능했던 만큼 한동안은 위상에 큰 변화가 없었다. 그런데 머틀의 초동을 크게 앞당기는 [[백파이프(명일방주)|백파이프]]가 출시되고 백파이프와 머틀을 조합하여 빠르게 코스트를 펌핑하는 운용이 대세가 되며 본격적으로 입지가 흔들리기 시작한다. 결국 뱅가드인 시즈의 전투력이 아무리 높아 봐야 하위권 가드 수준에 불과하기 때문에 빠르게 코스트를 수급해 제대로 된 딜러인 가드나 스나이퍼 등을 배치하는 것이 더 나은데, 머틀 단독으로는 배치 후 스킬 발동까지 다소 텀이 있어 그러한 운용이 다소 힘든 면이 있었으나 백파이프의 등장으로 운용 허들이 대폭 저하한 것이다. 게다가 백파이프는 '''전투력마저 시즈보다 더 높아서''' 시즈가 담당했던 초반 웨이브 버티기도 대부분 백파이프가 대신 담당할 수 있게 되다 보니 자연스럽게 시즈의 입지는 크게 좁아지게 되었고, 조금 더 지나 [[엘리시움(명일방주)|엘리시움]]까지 나오며 백파이프 + 머틀 + 엘리시움 조합, 일명 '''백머엘'''이 고착화된 이후로는 완전히 주류 메타에서 밀려났다. 이후로도 코스트가 더 저렴하면서 유지력과 저지력까지 뛰어난 [[마운틴(명일방주)|마운틴]]이 출시되어 초반 전투에서의 경쟁력이 더욱 떨어졌고, 척후병 직군으로 한정해서 보더라도 [[사가(명일방주)|사가]]와 [[플레임테일]]이 존재하는 탓에 굳이 시즈를 써야 할 이유가 거의 없는 상황이다.[* 둘 다 전투력이 시즈 만큼 높은 데다, 시즈의 고질병이었던 비전투 시 코스트 수급 불가 문제도 없고, 심지어 유틸성도 훨씬 높다.] 백파이프가 공개모집에 추가된 후로는 대놓고 꽝카드 취급이나 받는 처량한 신세. 모듈마저 처음 받은 X모듈은 단순히 스탯 강화가 전부라 문제점을 하나도 해결하지 못했고, 두 번째 Y모듈의 타 뱅가드 SP 회복 보조 효과로 그나마 약간의 차별점은 생겼지만 이마저도 백파이프 2재능이나 사가 1재능보다 효율도 편의성도 떨어져서 평가를 개선하지는 못했다.[* 뱅가드 2명 편성 기준으로 시즈 옆에서 6킬이 나와야 겨우 백파이프의 SP 회복량을 따라잡는다. 백파이프는 타 뱅가드를 배치하기만 해도 SP를 6씩 제공하므로 당연히 초동 운영에 있어서 압도적으로 유리하며, 뱅가드가 늘어날수록 백파이프와의 격차는 더욱 벌어진다. 사가의 경우 1킬마다 SP를 2씩 회복시키므로 효율 자체가 2배 차이이며, 뱅가드만 회복시킬 수 있는 시즈와 달리 사가의 재능은 포지션을 가리지도 않는다.] 결국 더 이상 상향될 여지가 사라진 이상 비주류 탈출은 요원하다. 메타에서 밀려났을 뿐 자체 성능은 떨어진 적이 없고 일부 예외를 제외하면 4성만으로도 클리어가 가능하도록 디자인된 게임이므로 2023년 시점에서도 잘 육성되어 있다면 무난히 사용할 수 있다. 특히 백파이프가 없다면 척후병 뱅가드를 사용할 일이 많고, 주력 스킬이 2스킬이라 1차 정예화만으로도 괜찮은 성능을 보여주므로 초반에 1차 정예화까지만 육성해서 쓰는 것도 고려해 볼 수 있다. [* 자주 망각되는 사실이지만 원조 (뱅)가드는 시즈다. 시즈를 지원이나 통합전략 임시 모집 등으로 처음 접한 독타들은 시즈가 뱅가드를 초월한 잔투력으로 웨이브의 뚝배기를 시원하게 따버리는 모습에 컬처 쇼크를 겪는 경우도 있을 정도.] 그러나 백파이프 습득 후에는 활용도가 대폭 떨어지기 때문에 2차 정예화까지 본격적으로 육성하는 것은 대개 추천되지 않는 편이며, 시즈가 있더라도 특유의 활용도 덕에 시즈보다 더 자주 쓰이는 5성 [[텍사스(명일방주)|텍사스]]의 육성을 추천하는 경우도 흔히 볼 수 있다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 모든 뱅가드 오퍼레이터의 공격력과 방어력을 올려준다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 사방 1타일 내에서 적이 죽을 때마다 SP를 1 회복하는 것이다. 시즈 근처에서 적이 죽을 때마다 SP가 회복되므로 그만큼 스킬 발동률이 대폭 오르며, 이때부터는 SP 회복 속도가 매우 빨라진다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 척후병 직군의 공용 코스트 회복 스킬인데 5성 텍사스, 지마가 갖고 있는 것과 성능이 완전히 동일하다. 배치 코스트가 더 높고 육성 비용도 비싼 시즈가 1스킬을 채용해봤자 텍사스, 지마의 하위호환밖에 안 되므로 채용 경쟁력은 거의 없다. 무엇보다 높은 전투 성능을 지닌 2스킬을 포기하는 꼴이라 기회비용으로도 손해가 크다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 '''시즈의 주력 스킬'''로서, 사방 1칸씩 범위 딜링을 넣고 코스트를 3씩 회복하는데 대미지 증가 계수가 상당히 높다. 스킬이 발동만 한다면 코스트 수급과 대미지 딜링을 동시에 실시하므로 대다수 돌격수들의 스킬보다 코스트를 잘 벌면서 저지도 더 잘하고 딜량도 훨씬 높은 모습을 쉽게 볼 수 있다. 특히 사방 1타일을 모두 공격하는 특성상 2재능과 시너지가 매우 좋다. 적이 몰려올 때 끊임없이 적을 내려찍으면서 오는 적을 갈아버림과 동시에 배치 코스트를 미친 듯이 벌어들이는 게 가능해진다. 2재능을 효율적으로 사용하려면 옆 라인 저지 요원보다 1칸 앞으로 돌출되게 배치하면 보다 효율적이나, 원거리 공격에 집중적으로 공격당할 수 있으니 상황에 맞춰 배치해야 한다. 간단한 테크닉으로 적이 들어오는 방향이 아닌, 아군 진영으로 빠져 나가는 출구 방향을 보고 세워두면 적이 새어나가는 것을 최대한 막을 수 있다. 결과적으로 주변의 적을 모조리 공격할 수 있고 코스트도 회복할 수 있으며 2재능과도 궁합이 좋아 가장 많이 사용되는 스킬. 충전이 되는 스킬이기 때문에 사용하겠다면 3개까지 충전이 가능해지는 7레벨까지의 스킬작은 필수다. 추가적으로 8레벨이 되면 SP 소모가 10으로 줄어들고 10레벨까지 찍으면 배치 직후 바로 1개가 충전된 채로 시작한다. 결과적으로 풀충전 시 최대 3번 십자 범위에 물리 대미지를 연속으로 최대 3회까지 넣고 코스트도 9를 얻을 수 있는 구조다. 추가적으로 재능으로 인해 SP 회복이 조금 더 빨라지므로 일단 적당히 때릴만한 적들이 근처에 우글우글 하다면 범위 딜을 넣으면서도 코스트를 계속 벌어들일 수 있다. 보통 거론되는 시즈의 단점도 2스킬의 '''타격시 코스트 회복'''이라는 특징에서 출발한다. 뱅가드라면 태생적으로 우수한 코스트 수급 능력이 요구되는데, 돌격수와 비슷하게 '''공격할 적이 있어야만 코스트를 수급할 수 있다'''는 특성 때문에 그런 것 없이 안정적으로 코스트를 벌어올 수 있는 다른 척후병들의 스킬에 비해 코스트 수급 능력에서 밀리는 경향을 보인다. 뱅가드를 한 명밖에 배치할 수 없는 상황이라면 다른 척후병들은 단독으로도 쓰기 용이한 반면, 시즈는 코스트 수급에 문제가 생길 가능성이 높아 맵빨이 없으면 단독으로 투입하기 애매하다. 특히 원석충 같은 아주 약한 적이 조금씩 오는 경우 여느 돌격수들이 아군 스나이퍼나 캐스터와 킬 경쟁을 하듯이 2스킬 시즈도 아군과 선빵 경쟁을 하는 웃지 못할 상황이 연출되기도 한다. 때문에 다른 오퍼레이터들의 배치 타이밍이나 공격 범위를 적절히 조절할 필요가 있다. 그래도 반드시 막타를 쳐서 적을 처치해야만 코스트가 회복되는 돌격수와는 달리 범위 내에 적이 들어와 일단 스킬이 발동되기만 하면 적을 정확히 타격하지 못해도 코스트가 회복되기에 이런 경우는 시즈 쪽이 그나마 낫기는 하다. 그 외에, 짧은 쿨타임으로 꾸준히 딜을 넣는 계통의 스킬임에도 통합전략에서 자주 사용되는 '스킬 사용 후 1초간 공격력 증가' 계열 유물의 효과를 받지 못하는 단점이 있다. 스킬이 발동하면 공중에서 한 바퀴 돈 후에 내려찍는데 이 모션이 1초를 넘어가기 때문. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 공격 속도가 느려지는 대신 공격력이 대폭 증가하고 공격에 확률 기절이 붙는 스킬이다. 단점으로 3스킬에는 코스트 회복 기능이 없다. 즉, 뱅가드의 주 활용 목적인 '''코스트 회복 능력을 완전히 상실'''한다. 사실상 '''유사 가드'''가 되는 스킬인 셈이다. 공격 속도가 1.05초에서 2.05초로 거의 2배나 느려지기 때문에, 380%나 되는 대미지 배율이 무색하게도 실제 DPS는 스킬 미발동 시에 비해 195% 수준밖에 안 된다. 다만 스킬의 계산 방식이 공격력의 N%까지 증가시키는 곱연산이기 때문에 공격력 버프 효율은 높다. 특히 공격력과 공격속도를 올려주는 [[아(명일방주)|아]]와 궁합이 좋다. [[약팔이|각종 버프를 떡칠한 시즈의 3스킬은 경이로운 대미지를 뽑아내기도 한다.]] [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=952462|#]] 코스트 수급을 주 목적으로 하는 뱅가드의 존재 의의를 정면으로 부정하는 스킬이므로 어지간한 상황에서는 채용 가치가 전혀 없다. 이걸 쓰느니 그냥 제대로 된 가드를 쓰는 편이 당연히 더 나으므로 이도저도 못하는 애매하기 짝이 없는 스킬이다. 뱅가드라서 가드 금지 제약이 걸렸을 때 가드 대용으로 쓸 수 있다는 점과 타격마다 확률적 기절이 있다는 점 때문에 위기협약 등 여러가지 제약이 걸리는 상황에서 종종 기용되는 경우도 있었다. 하지만 가드 대용이라는 입지는 저거너트, 상인, 인형사 등의 직군들에게 빼앗겼고, 기절을 활용하려 해도 2.05초마다 40%밖에 안 되는 확률을 뚫어야해서 안정성이 낮기 때문에 차라리 쿨타임은 조금 길더라도 [[레드(명일방주)|레드]] 등 확정 기절 요원을 채용하는 케이스가 훨씬 많다. 특히 기절 분야에서는 [[텍사스 디 오메르토사]]와 [[뮤엘시스]]의 등장 이후로는 경쟁력을 완전히 상실했다고 봐도 좋다. 그밖에는 백파이프와 조합할 경우 배치하자마자 3스킬을 발동할 수 있어서 암살용으로 쓸 수도 있지만, 이것도 [[스카디(명일방주)|스카디]]나 [[니어 더 래디언트 나이트]]의 하위호환 수준이므로 굳이 이런 식으로 쓸 필요는 없다. 그리고 결정적으로 [[백파이프(명일방주)|백파이프]]와 조합할 경우 굉장히 비참해지는게 3마3스 백파이프의 전투력이 시즈보다 한참 강하다. 3스킬을 킬경우 백파이프도 2저지가 되버리기 때문에 2저지 차별점 조차 사라지게 된다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 숙소 전체 회복 속도 상승 스킬로 [[지마(명일방주)|지마]], [[나이팅게일(명일방주)|나이팅게일]]과 완전히 효과가 동일하다. 단일 대상 회복 속도 상승 스킬과는 중복 적용된다. 업그레이드를 마친 숙소에서 컨디션이 바닥난 오퍼레이터가 6시간이면 컨디션이 최대로 회복되는데, 2차 정예화 시즈가 있다면 약 5시간 42분으로 단축된다. 효과량이 미미해서 일반적으로 활용도는 거의 없다. 단독으로는 인프라에서 별 활용성이 없지만, 2차 정예화 [[모건(명일방주)|모건]]이 있다면 시즈와 모건 조합의 무역소 효율이 75%로 평균 37.5%가 나오기 때문에 괜찮은 무역소 오퍼레이터로 활용할 수 있다. 추가로 2차 정예화 [[델핀(명일방주)|델핀]]을 제어센터에 배치하면 조합 효율이 95%로 상승하며, 이는 제이-실버애쉬-제어센터 노시스 조합(85%)보다 높은 효율이다. 남은 한 자리에 일반적인 무역소 오퍼레이터를 넣어도 준수한 효율이 나오며, [[프로바이조]]를 넣으면 최상위권 무역소 조합이 된다. 참고로 이렇게 운용하더라도 시즈를 따로 육성할 필요는 없다. == 오퍼레이터 상세 기록 == || 시즈의 증표 || ||단단하고 큰 대갈못. 런디니움의 장인이 만들었다. 돌고 돌아 마지막에는 고향으로 돌아오게 되리라. || || 계약 || ||글래스고 리더 시즈는 선봉에서 팀원들의 길을 열어줄 것입니다. "그녀의 리더쉽은 정말 타고난 거 같다." || || 임상 진단 분석 || ||방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. 【체세포와 오리지늄 융합률】0% 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨. 【혈중 오리지늄 결정 밀도】0.14u/L 아마도 시즈 씨의 경력과 관련된 요소 때문에, 감염 위험성이 날마다 증가하고 있다. 의료 부서는 적절한 조치를 취해야...... 시즈 씨의 신체 상황은 매우 양호하다고 할 수 있다...... 엄격한 훈련을 거친 신체와 체격, 시즈 씨는 이미 로도스 아일랜드가 배정하는 대부분의 임무를 수행할 수 있다. 하지만 그녀는 용맹하다 못해 자신의 안전 조차 뒷전에 두는 작전 스타일을 고수한다. 그래서 다른 메딕 오퍼레이터들도 항상 감염자와 접촉하는 시즈 씨를 걱정하고 있다... 그것도 아주 많이. ——메딕 오퍼레이터 [[미르(명일방주)|미르]] || || 파일 자료 1 || ||시즈가 이끌고 있는 팀, 글래스고. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들은, 런디니움 길거리 패거리 출신인 그녀들이 여러 사건사고로 인해 별 수 없이 오게 된 마지막 선택지가 로도스 아일랜드라고 생각하여, 그녀들의 실력에 대해 큰 기대를 하지 않았다. 하지만 시즈와 그녀의 팀원들이 신체 테스트에 참가했을 때, 오퍼레이터들은 그녀들이 단순한 길거리 싸움꾼이 아닌 잘 훈련된 전사라는 걸 알게 되었다. 메딕 오퍼레이터들은 심지어 그녀들의 진짜 신분에 대하여 의심하기도 했다. 대체 어떤 잔혹한 환경이길래, 뛰어난 전투 기술과 풍부한 작전 경험, 그리고 지치지 않는 체력을 가진 전사들을 양성해낼 수 있단 말인가? 시즈는 이에 대해 과거의 자신들은 런디니움에서 평범하게 살던 사람들이었다고 답했으며, 그녀의 진실된 어투 때문에 누구도 이 말을 의심할 수 없었다. 서로를 신뢰한다는 것은 우정을 다지기 위한 첫걸음이기에, 현장에 있던 오퍼레이터들은 모두 시즈의 말을 믿기로 했다. 신뢰는 로도스 아일랜드가 성립할 수 있었던 기반 중 하나이며, 로도스 아일랜드 또한 이덕분에 여러 우수한 오퍼레이터들을 영입할 수 있었기에. || || 파일 자료 2 || ||시즈와 글래스고 오퍼레이터들 사이의 관계는 매우 두텁다.이는 그들이 일상생활 중 긴밀히 연락하는 것과 작전 시 주고받는 싸인만 봐도 알 수 있다. 시즈는 로도스 아일랜드가 주는 임무를 항상 최선을 다해 완수하며, 작전 중 보여주는 결단력 있고 용맹한 모습, 그리고 문제 처리 시 보여주는 냉정함과 영리함 덕분에 로도스 아일랜드 오퍼레이터들에게 가장 환영받는 뱅가드 오퍼레이터 중 한 명이 되었다. 시즈는 몇몇 임무에서 자신의 지휘 능력과 전술 계획 능력을 보여주며 임무를 완벽히 마무리 함은 물론, 동료들을 수차례 위험으로부터 구해낸 적이 있다. 의외로 시즈는 일상생활 속에서 매우 예의 바르게 행동하는데, 이런 점들을 보면 시즈가 정말 길거리 패거리의 일원이 맞는지 되묻게 될 정도이다. 안타깝지만 이런 예의 바른 태도 때문에 많은 오퍼레이터들이 시즈와 깊은 관계를 맺지 못하고 있지만, 그녀에 대한 존경심 만큼은 변함이 없다. || ||