문서 보기문서 편집수정 내역 스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보 (덤프버전으로 되돌리기) ## 본 문서는 [[템플릿:우마무스메 프리티 더비 등장인물/인게임 정보]] 문서를 기초로 작성되었습니다. 되도록이면 해당 템플릿의 양식을 지켜주시고, 문서 양식의 수정이 필요할 경우 템플릿 문서도 동일하게 수정해주시길 바립니다. [include(틀:상위 문서, top1=스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비))] [include(틀:우마무스메 프리티 더비)] [include(틀:우마무스메 프리티 더비의 인게임 정보 모음)] [목차] == 개요 == 《[[우마무스메 프리티 더비]]》에 등장하는 우마무스메 [[../|스페셜 위크]]의 인게임 정보를 정리한 문서. == 육성 우마무스메 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(AI5J4qJGfbE)]}}} || || 트레센 학원 학생 소개 Vol.01 「스페셜 위크」 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<-2> '''주니어급 데뷔전에 출전''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 6월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||없음 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #90EE90; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 데뷔}}}}}} 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''키사라기상에서 5착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 2월 전반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 1000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #32CD32; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G III}}}}}} 교토 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 외측 || ||<-2> '''일본 더비에서 5착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 5월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 6000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 || ||<-2> '''국화상에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 10월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 7500명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''텐노상(봄)에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 4월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''재팬컵에서 2착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 11월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 || ||<-2> '''아리마 기념에서 1착''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 12월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 ||}}}}}}}}} || * 고유 칭호는 '''일본 총대장'''(日本の総大将). 칭호 획득 조건은 '''"[[일본 더비]]를 1번 인기로 5마신 이상의 차이를 두고 승리하고, 텐노상(봄), 텐노상(가을), 재팬컵에서 우승한다."''' 일본 더비(목표3), 텐노상(봄)(목표5), 재팬컵(목표6)은 육성 목표에 포함되어 있고, 텐노상(가을)은 따로 뛰어줘야 한다. 이때 일본 더비가 칭호 획득에 있어서 가장 큰 고비라 할 수 있는데, 출전하는 다른 우마무스메들이 강력해서 1번 인기는 둘째치고 5마신 이상의 차이로 우승하는게 쉽지 않기 때문이다. 빡빡한 트레이닝과 스킬 습득으로 성장 잠재력을 최대한으로 끌어올리는 것은 물론, 일본 더비에 한해서만이라도 상대적으로 앞이 덜 막히는 선행 각질로 출전하는 센스도 필요하다. 이때 도주마가 없거나 적은 운이 필요한 것은 덤. 어떻게든 일본 더비에서의 고비만 넘긴다면, 나머지 우승 조건은 쉬운 편이라 무난하게 칭호 획득이 가능해진다. 칭호 조건 모두 [[스페셜 위크|원본마]]의 행적을 그대로 따라가는데, 1번 인기로 출전한 98년도 일본 더비에서 5마신 차이로 첫 G1 우승을 달성한 것, [[타마모 크로스]] 이후 두 번째로 텐노상 춘추 제패를 달성한 것, 재팬컵 우승으로 '일본 총대장'이라는 별명을 얻게 된 것 모두가 반영되었다. * 고유 아나운스는 '''일본 더비에서 우승'''하면 들을 수 있는데, [[https://www.youtube.com/watch?v=topFUU0Qp6Q&t=293s|#]] 98년도 일본 더비에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 재구성한 것이다. [[https://youtu.be/n_meOY5xapw?t=370|#]] >夢を掴んだスペシャルウィーク! ついにダービーウマ娘の夢を掴み取りました! >---- >꿈을 이룬 스페셜 위크! 드디어 더비 우마무스메의 꿈을 쟁취했습니다! * [[클라이맥스 시나리오]]에서의 고유 해설은, 원본마의 별명이자 고유 칭호이기도 한 '일본 총대장'을 반영한 것이다. >スペシャルウィーク! 彼女こそが日本総大将と思わせる 素晴らしい走りでした! >---- >스페셜 위크! 그녀야말로 일본 총대장이라고 할 만한 멋진 달리기였습니다! === ★★★ - [스페셜 드리머] === ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[스페셜 드리머][br]{{{+1 스페셜 위크}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0)50%, #ffdef9 50%, #ffdef9 65%, #ee6ecb 65%, #ee6ecb 73%, rgba(255, 255, 255, 0)73%, rgba(255, 255, 255, 0)74%, #ee6ecb 74%, #ee6ecb 82%, rgba(255, 255, 255, 0)82%, rgba(255, 255, 255, 0)83%, rgba(255, 255, 255, 0)90%, #ffdef9 90%, #ffdef9 92%, rgba(255, 255, 255, 0)92%)" '''誇れる自分になるために!''' '''私…勝ちますっ!!''' '''자랑스러운 내가 되기 위해서!''' '''저… 우승할 거예요!!'''}}} || ||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스페셜 위크 스킬 모션.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [스페셜 드리머] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html 슈팅 스타}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(앗…, ruby=あっ…)] [ruby(와아아~…, ruby=わあぁ~…)] [ruby(좋~아!, ruby=よーし!)] [ruby(지켜봐 줘요\, 엄마!, ruby=見ててね、お母ちゃんっ!)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(꿈을 향해, ruby=夢に向かって)] [ruby(달려나갈게요!, ruby=駆け抜けます!)]''' || ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 2월 24일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 6월 20일 || || [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,83,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,88,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,98,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,90,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,91,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 20%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 10%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,102,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,108,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,120,, || [[파일:우마무스메 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선행 각질 쪽이 하나 더 많으므로, 선행마로 육성하는 것이 조금 더 권장된다. 고유 스킬은 '''레이스 종반에 추월한 직후의 순위가 상위권(상위 50% 이내)이면 발동'''하는 스킬로, ''' 주행 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬'''이다. 널널한 순위 조건 덕택에 발동률이 높다는 것이 가장 큰 장점으로, 보통 본격적인 가속이 시작되는 스퍼트 초반부에 순위 조건의 범위에 들어가며 스킬이 발동하게 된다. 당장의 주행 속도가 상승하니 보다 빠르게 최대 속도에 도달할 수 있고, 여기에 가속력도 소량이지만 함께 상승하니 시너지가 좋다. ||2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, '''발동 조건은 동일했지만 속도와 가속력이 상승하는 스킬'''이었다. 그런데 이 스킬의 발동 지점은 보통 가속을 시작한지 얼마 안되는 시점인지라, 증가한 최대 속도에 도달하기도 전에 스킬 지속시간이 끝날 위험이 있었다. 가속력이 함께 상승하기 때문에 이런 단점이 다소 보완됐다고는 하지만, 그래도 스킬이 낭비될 위험이 아예 없지는 않다는게 단점으로 꼽혔다.[*패치이전A 1주년 밸런스 패치 이전엔 가속력 상승 효과조차도 없어서 이런 위험이 더 컸었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 [[https://namu.wiki/w/스페셜%20위크(우마무스메%20프리티%20더비)/인게임%20정보?rev=308#s-2.1|이전 버전(r308)]]을 참조할 것.] 게다가 복합 스킬인 만큼 가속력 상승량이 적은지라, 비슷한 시점에 발동하는 가속력 스킬을 추가로 배워둬야 보다 안정적인 활용이 가능했다. || 한편 계승 우마무스메, 서포트 카드 등이 어느 정도 갖춰지고나면 육성이 무난한 편이지만, 그렇지 못한 초반에는 육성이 어려운 우마무스메들 중 하나다. 또한 서포트 카드 풀이 갖춰진다고 하더라도 컨디션 기복이 심한 우마무스메중 하나이며, 라이벌까지 강력하기에 주의가 필요하다. 육성 초반에 불리한 성장률(스태미나 20%)과의 시너지까지 더해져, 클래식 3관에서 잊을만 하면 미끄러지는 걸 자주 볼 수 있다. 첫 번째로 발목 잡는 것은 데뷔전 직후 목표인 키사라기상(목표2)으로, 스페셜 위크의 마일 적성은 C임에도 마일 레이스가 육성 목표에 포함돼있다. 육성 초기 단계인 만큼 다른 우마무스메들도 약하기 때문에 능력치만으로 눌러서 이길 수도 있지만,[* 거리가 짧은 마일이라, 스피드와 파워 중심으로 육성하면 충분하다.] 적성이 낮은만큼 늦은 출발(出遅れ)이나 흥분 상태(掛かり)에 걸리는 사고가 터지면 미끄러지기도 쉬운 구간. 목표가 '5착 이내'이므로 실패할 일이야 거의 없겠지만, 여기서 미끄러지면 팬 수가 모자라 이후의 사츠키상이나 일본 더비(목표3)에 출전할 조건이 안될 수도 있다. 그러므로 1착으로 깔끔하게 통과하고 싶다면 계승에서 마일 적성을 조금이라도 올려두는 것이 좋다. 이후 목표는 대체로 모든 중장거리마들이 목표로 하는 G1 중장거리 레이스다. 클래식 3관 타이틀을 목표로 할 경우, 목표에 사츠키상이 없기에 직접 골라서 출전해줄 필요가 있다. 모든 중장거리마가 그렇듯 중거리와 장거리 레이스의 스태미나 필요 기준치가 널뛰기를 하기에, 3번째 목표인 일본 더비(중거리)만 보고 육성했다가 스태미나가 부족해 4번째 목표인 국화상(장거리)에 바로 막혀서 육성이 종료될 수 있으니, 늦어도 2년차 여름 합숙부터 스태미나의 육성상태를 장거리에 맞춰 의식할 필요가 있다. 그나마 다행인 점은 스태미나에 성장률이 20%나 붙어있어 올리는 것 자체는 수월하다. 한편 1주년 밸런스 패치를 통해 추가된 이벤트로, 주요 G1 레이스에서 황금세대 라이벌들에게 이기면 '전우여(戦友よ)'라는 히든 이벤트가 발생한다. 아래 7개 레이스에서 황금세대에게 승리하면[* 레이스에서 우승하지 못했어도 라이벌에게만 이겼다면 조건이 충족된다.] 발생하는 이벤트인데, "스피드 +30 / 파워 +30 / '스태미나 킵', '추월 확정 태세'의 힌트 Lv +2" 효과를 받을 수 있다. 다만 사츠키상, 재팬컵(클래식급), 타카라즈카 기념(시니어급), 텐노상(가을)(시니어급), 이렇게 4개 레이스는 육성 목표에 포함되어 있지 않아서 별도로 출전해줘야 한다는 점에 주의할 것. || 클래식 시즌 ||사츠키상(4월 전반), 일본 더비(5월 후반), 국화상(10월 후반), 재팬컵(11월 후반) || || 시니어 시즌 ||텐노상(봄)(4월 후반), 타카라즈카 기념(6월 후반), 텐노상(가을)(10월 후반) || 1주년을 맞아 추가된 또 다른 이벤트로는 '스페셜 위크의 다른 얼굴(スペシャルウィーク、裏の顔)'이란 이벤트가 있는데, 대식가란 점을 반영한 추가 많이 먹기 이벤트다. 통상의 많이 먹기 이벤트와는 달리 선택지가 세 가지나 되고, '살찜 주의' 상태에 걸리지 않으려면 가운데 선택지를 골라야 한다는 점에 주의해야 한다. 특히 아래쪽 선택지인 "예이~! 불도저 맥시멈!"(...)을 선택 시, 체력 전체를 회복하는 대신 굉장히 높은 확률로 "스피드 -5 / 상태 이상 '살찜 주의' 획득"이라는 페널티가 붙는다. ==== PvP ==== 스페셜 위크의 고유 스킬은 본래 속도 상승 효과만 가진 스킬이었기 때문에, 가속 구간 초반부에 주로 발동한다는 특징은 큰 단점이었다. 충분히 가속이 이뤄지지 않은 시점에선 속도 상한선이 높아져도 그 상한선까지 가속하기 전에 스킬의 지속 시간이 끝나버릴 위험이 높기 때문. 그러나 게임 출시 초기엔 속도 및 가속력의 매커니즘이 제대로 알려지지 않았기에, 고유 스킬의 높은 발동률만을 보고 중장거리 팀 레이스에 스페셜 위크를 채용하는 경우가 많았다. 그러나 이후에 주행 매커니즘이 상세히 알려지고 가속력 스킬 메타가 자리잡으면서, 거리/각질, 팀 레이스/챔피언스 미팅/인자 작업을 불문하고 채용률이 바닥을 기게 되었다. 가속력 스킬 메타는 종반 직후에 유효한 가속력 스킬을 발동시켜 최고 속도에 도달하는 시간을 단축시킴으로써 주행 거리에서 큰 이득을 보는 것이 주요 골자인데, 가속 구간이 일찍 시작되는만큼 추월 조건 또한 더 일찍 만족하게 되어, 정작 중요한 최종 직선에선 스킬 효과를 보지 못하는 위험이 더 커져버렸기 때문. 그나마 스페셜 위크 본인의 경우엔 가속 구간이 끝난 이후에도 스킬 지속 시간이 남아 끝자락에서나마 효과를 볼 수도 있지만, 계승 스킬로 사용하는 경우엔 지속 시간이 거의 반토막나는 바람에 그렇게라도 효과를 볼 일이 사실상 없어진다.[* 반대로 이는 [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|심볼리 루돌프]]의 고유 스킬이 계승용으로 크게 각광받는 이유 중 하나이기도 하다. 종반 추월 조건이 동일하긴 하지만, 실제 효과가 발동하는 지점이 최종 직선으로 다르기 때문. 대부분의 경기장에서는 최종 직선 초입부나 직전에 가속 구간이 끝나기 때문에, 최종 직선에서 발동하는데다 속도 상승량도 큰 루돌프의 고유 스킬은 승패에 큰 영향을 주고, 따라서 선입/추입 각질에서 매우 높은 채용률을 보여주고 있다.] 그래서 다른 조건으로 발동하는 순수 속도 계열의 고유 스킬들에 비해선 평가가 좋지 않았다. 이렇듯 채용률이 낮았기 때문인지, 스페셜 위크의 고유 스킬은 여러 차례의 밸런스 패치를 통해 상향이 이뤄졌다. 우선 1주년 밸런스 패치에선 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬로 업그레이드 되었는데, 가속력 상승량이 높지 않은데다 발동 시점이 이른 편이라는 단점 자체는 그대로라는 점이 아쉬움을 샀다. 다른 중장거리 우마무스메들을 놔두고서 굳이 스페셜 위크를 채용할 정도까지는 안된다는게 중론이었고, 그나마 쓸만한 중장거리 주자가 없는 유저가 채용했을 때 문제가 없을 수준 정도만 되었다. 이후 2주년 밸런스 패치에선 속도 대신 주행 속도가 상승하는 것으로 상향되었는데, 덕분에 발동 시점이 이르다는 단점을 이전보다 더 효과적으로 상쇄할 수 있게 되었다. 종반일 때 주행 속도와 가속도를 모두 챙겨주는 괜찮은 스킬로 상향된 덕분에, 2주년부터의 스페셜 위크는 종마로서의 가치가 크게 상승했다. 종반에 반드시 추월을 해야 하기 때문에 필수라고 하긴 어렵지만, 범용성 면에서는 꽤 괜찮다. === ★★★ - [호핑♪ 비타민 하트] === ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스페셜 위크 2차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[호핑♪ 비타민 하트][br]{{{+1 스페셜 위크}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0)50%, #ffdef9 50%, #ffdef9 65%, #ee6ecb 65%, #ee6ecb 73%, rgba(255, 255, 255, 0)73%, rgba(255, 255, 255, 0)74%, #ee6ecb 74%, #ee6ecb 82%, rgba(255, 255, 255, 0)82%, rgba(255, 255, 255, 0)83%, rgba(255, 255, 255, 0)90%, #ffdef9 90%, #ffdef9 92%, rgba(255, 255, 255, 0)92%)" '''忘れられない、''' '''夏にしちゃいましょう♪''' '''잊을 수 없는''' '''여름으로 만들어요♪'''}}} || ||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스페셜 위크 스킬 모션2.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [호핑♪ 비타민 하트] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: 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[include(틀:우마무스메 스킬 페이스 업)] [include(틀:우마무스메 스킬 위치 선정 밀어붙이기)] [include(틀:우마무스메 스킬 천둥 번개 스텝)] || ||✦ 각성 스킬 || || * 각성 Lv.2에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 맑은 날○)] * 각성 Lv.3에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 신속 과감)] * 각성 Lv.4에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 꼬리 올리기)] * 각성 Lv.5에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 텐션 오르는데!)] || ||✦ 진화 스킬 || || * '신속 과감' 스킬 (각성 Lv.3) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 한여름의 결심)] * '텐션 오르는데!' 스킬 (각성 Lv.5) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 한여름의 총대장)] || || [[파일:우마무스메_스페셜위크(승부복)2.png|width=75%]] || 스토리 이벤트인 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/스토리 이벤트#s-3.5|우마무스메 여름 이야기]]에 맞춰 업데이트 된 수영복 승부복으로, [[마루젠스키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|[날아라☆서머 나이트] 마루젠스키]]와 함께 추가되었다. 수영복을 입은 스페셜 위크라서 '''수스페''', 혹은 그걸 더 줄인 '''수페'''라는 별명으로 불린다. ~~'''수'''페셜 위크~~ 기존 스페셜 위크는 선행 각질로의 육성이 좀 더 권장되는 반면, 수스페는 선입 각질로 육성하기에 좋은 스킬들을 갖고있는 것이 특징. 고유 스킬은 '''레이스 중반에 발동한 스킬이 2개 이상이고, 레이스 중반의 순위가 중상위권(2위 ~ 상위 70% 이내)일 때 지구력을 회복'''하는 스킬이다. 소지 스킬들 중 패시브 스킬을 제외하면 모조리 레이스 중반에 발동하는 스킬들인지라, 지능을 지나치게 도외시하지만 않으면 '레이스 중반에 스킬 2회 발동하기' 조건은 크게 어렵지 않다.[* 특히 '꼬리 올리기' 스킬은 고유 스킬과 비슷한 발동 조건(중반에 발동한 스킬이 3개 이상)을 가지고 있기 때문에, 말그대로 얹어주기만 해도 손쉽게 발동하여 굉장히 좋은 시너지를 보여준다.] 문제는 순위 조건인데, 하한선인 '상위 70% 이내'가 미묘하게 높은지라 선입마로 육성하는 경우에 도주/선행마 그룹이 많으면 스킬이 발동하지 않는 경우가 종종 생긴다.[* 특히 [[챔피언스 미팅]](9인)에선 6위 이내여야 스킬이 발동하는데, 모브마가 없어 가뜩이나 순위가 빡빡한데 혹시 몰라 도주/선행마를 편성해두는 유저도 많다보니, 더더욱 하한선 이내에 들기 힘들다.] 따라서 레이스 중반에 순위를 어느 정도 올려둬야 하므로, 소지 스킬들(레이스 중반에 발동) 위주로 배워두거나 [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-3.2|키타산 블랙 SSR]] 카드로 '호선의 프로페서' 스킬을 배워두면 도움이 된다. 수영복 승부복이 출시된 초기의 종합적인 평가는 박했던 편으로, 하필 함께 추가된 수영복 마루젠스키의 성능이 너무나도 우수했던 탓에 이쪽은 성능픽으로 쓰기엔 부족함이 많다는 평가가 많았었다. 그러나 충분한 연구 끝에 한국서버에서 [[재평가]] 받은 케이스로 국화상(3000m)을 배경으로 하는 챔피언스 미팅이었던 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/챔피언스 미팅/1회차#s-2.6|1회차 리브라배]]에선 괜찮은 픽으로 급부상했는데, 선입이 아닌 추입마로 마개조할 경우 '직선 주파' 스킬을 배워두면 고유 스킬이 승기를 굳히는 역할을 톡톡히 해줬기 때문이다.[* 9명 중에서 6위 이내여야 하는 고유 스킬의 순위 조건이 추입 각질에선 달성하기 다소 어려운 것은 맞지만, 다행히 추입마가 대세여서 추입 마군이 두터웠던 덕택에, 운 좋게 초중반에 추입 마군에서 앞 자리를 선점하는데 성공하면 고유 스킬이 괜찮게 발동되는 편이었다. 거기에 레이스 종반에 '직선 주파' 스킬만 발동한다면, 막힘 없이 앞으로 치고나와 여유있는 스태미나로 그대로 승리를 굳힐 수 있었다.] 거기다 G1 레이스들 중에서 3000m라는 두 번째로 긴 거리 탓에 높은 스태미나와 다수의 레어 회복 스킬은 필수였는데, 고유 스킬로 레어 회복 스킬 하나를 하나 이미 갖추고 시작하는 수스페는 비교 우위를 점하며 굉장히 선전했다. 덕분에 1티어 추입마인 [[골드 쉽(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|골드 쉽]], [[맨하탄 카페/인게임 정보|맨하탄 카페]], [[나리타 타이신(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|나리타 타이신]] 다음가는 1.5티어 추입마로 평가 받기도 했었을 정도였다.[* 다만 이런 평가는 추입마가 우세였던 환경과 맞아떨어진 덕택에 받은 것임에 유의해야 한다. 장거리를 제외한 레이스에서도 범용성 있게 사용될지는 두고 볼 일.] 예상대로 [[우마무스메 프리티 더비/이벤트/챔피언스 미팅/1회차#s-2.8|1회차 사지타리우스배]]에서도 추입개조 여전히 쓰는 사람은 그럭저럭 괜찮게 쓰는 픽으로 타마모와 어깨를 나란히 하며 클구리도 종종 제끼는 모습을 보여주기도 했다. 여담으로 승부복이 수영복이어서인지 스태미나 트레이닝이나 여름 합숙 트레이닝에서 학교 수영복이 아닌 승부복을 입고 트레이닝을 한다. 그리고 수영복을 입는건 [[https://youtu.be/e38h39-NX9s|겨울 레이스]]에서도 예외는 아니다. === ★★★ - [일본 최고의 총대장] === ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스페셜 위크 3차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[일본 최고의 총대장][br]{{{+1 스페셜 위크}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #ffdef9 50%, #ffdef9 65%, #ee6ecb 65%, #ee6ecb 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 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