문서 보기문서 편집수정 내역 스카디(명일방주) (r0 버전으로 되돌리기) [[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]][[분류:명일방주/밈]] [include(틀:다른 뜻1, other1=6성 서포터 버전 스카디, rd1=스카디 더 커럽팅 하트)] ||<-4> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 스카디}}}'''[br]Skadi[br]スカジ[br]斯卡蒂}}} || ||<-2> [[파일:arknights_skadi1.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:arknights_skadi2.png|width=100%]] || ||<-2> 기본 ||<-2> 2차 정예화 후 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[명일방주/포지션/가드|[[파일:arknights_warrior.png|width=80]]]] [[명일방주/포지션/가드#s-2|[[파일:Dreadnought_Guard_Big.png]]]][br][[명일방주/포지션/가드|{{{#ffffff,#dddddd 가드}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/가드#s-2|{{{#ffffff,#dddddd 드레드노트}}}]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[에기르(명일방주)#어비설 헌터스|[[파일:arknights_abyssal.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 어비설 헌터스}}}]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || 6★ || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 여 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[사토 리나]][* [[벌컨(명일방주)|벌컨]]과 중복.] [br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[김나율]][* [[니엔]]과 중복.][br][[파일:미국 국기.svg|width=20]] [[크리스티나 발렌주엘라]][* [[굼(명일방주)|굼]]과 중복.][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 张琦[* [[로프(명일방주)|로프]], [[플래티넘(명일방주)|플래티넘]], [[카제마루(명일방주)|카제마루]]와 중복.] || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#alchemaniac|alchemaniac]] || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<|2> 검술 (바다), 잠수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 13년 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[에기르(명일방주)|에기르]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 3월 7일 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || 미공개 || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 166cm || || '''{{{#ffffff,#dddddd 체중}}}''' || ■■kg || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''비감염자'''로 확인. || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> ■■ || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 월등 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 부족 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || ||바운티 헌터. 현재는 로도스 아일랜드에 고용된 상태다. 과거 완수한 현상금 임무 중엔 대형 생물, 강력한 목표 제거, 공격 전술, 섬멸전 등의 작전에서 강력한 실력을 드러냈는데, 이는 아마 과거의 전투 경험과 관련이 있을 것으로 추측된다. 바운티 헌터가 되기 전의 이력 정보는 확인이 되지 않고 있다. 현재는 로도스 아일랜드의 공격팀에 배정되어 있으며, 동시에 단독 임무 예비 집행 오퍼레이터를 겸직하고 있다. || [목차] == 개요 == >斯卡蒂,赏金猎人。你真要签下我?我可是那种,会给你带来灾祸的人哦。 >난 스카디, 바운티 헌터야. 당신, 정말로 날 고용할 셈이야? 내가 있으면 불운을 불러올지도 모르는데? >---- > - 오퍼레이터 입사 중국의 [[모바일 게임|모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. == 설정 == || {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || || [[https://h.bilibili.com/23355377|원문 링크]] || || [[https://twitter.com/ArknightsKorea/status/1224959865908387840|한국어 공식 소개]] || ||스카디, 현상금 사냥꾼이며, 현재는 로도스에서 고용되었다. 과거 현상금 사냥꾼으로서 단일 목표 제거, 대형 생물 처치, 공격전, 섬멸전 등 여러 작전에서 뛰어난 실력을 보여줬으며, 풍부한 전투 경험을 바탕으로 상대의 움직임을 예측할 수 있다. 그녀가 현상금 사냥꾼이 되기 이전의 기록들은 모두 소실되었다. 현재는 로도스의 어떤 공격 소대에서 일을 하고 있으며, 그와 동시에 단독 임무 수행 오퍼레이터를 맡고 있다. || 최초로 추가된 6성 오퍼레이터로, 중국 서버 기준으로 2019년 5월 30일부터 2019년 6월 13일, 한국 서버 기준 2020년 2월 5일~2월 26일까지 진행된 SIDE STORY 「기병과 사냥꾼」에서 처음으로 소개되었으며, 이벤트 기간 동안 6성 확률 업 가챠로 등장했다. 스킬 아이콘, 2차 정예화 일러스트 등으로 미루어보아 모티브가 된 동물은 [[범고래]]이며, 이름의 유래는 [[그라니(명일방주)|그라니]]와 같이 [[북유럽 신화]]에 등장하는 겨울, "'''사냥'''", 스키의 여신인 [[스카디]]. 과거 어비설 헌터스의 현상금 사냥꾼으로 가치가 있는 물건을 정보와 교환하며 정보를 수집하고 다녔다. 현재는 로도스 아일랜드 소속이지만 소속 마크는 어비설 헌터스를 쓰고 있으며 그녀가 현상금 사냥꾼이 되기 이전의 기록은 모두 소실되었다. 자기중심적 성격에 말수도 적고 과거엔 현상금 사냥꾼으로써 악명이 높았기에 외부 사람들은 물론 자기가 소속된 단체인 로도스 아일랜드의 다른 오퍼레이터들도 스카디와 가까이 하지 않으려 하는 듯하다. == 성능 == === 스탯 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<-4> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) || ||[[파일:ak_HP.webp]] {{{-1 '''최대 체력'''}}} ||1521 → 2174 → 2938 → 3866 ||[[파일:ak_RDP.webp]] {{{-1 '''재배치'''}}} ||느림 (70초) || ||[[파일:ak_ATK.webp]] {{{-1 '''공격'''}}} ||452 → 665 → 842 → 1015 (+80) ||[[파일:ak_COST.webp]] {{{-1 '''배치 코스트'''}}} ||17 → 19 || ||[[파일:ak_DEF.webp]] {{{-1 '''방어'''}}} ||116 → 167 → 220 → 263 (+40) ||[[파일:ak_BLOCK.webp]] {{{-2 '''저지 가능 수'''}}} ||1 || ||[[파일:ak_RES.webp]] {{{-1 '''마법 저항'''}}} ||0 ||[[파일:ak_ASPD.webp]] {{{-1 '''공격 속도'''}}} ||다소 느림 (1.5초) || ||<-4> 특성 || ||<-4> 적 1명 저지 가능 || }}} ||<-5> 잠재능력 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 배치 코스트 -1 || 재배치 시간 -4초 || 공격력 +33 || 제1재능 강화[br](+2%) || 배치 코스트 -1 || ||<-3> 공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 후 공격 범위 || 2차 정예화 후 공격 범위 || ||<-3> [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || ||<|2> 태그 || 근거리 || || 딜러 생존형 || === 재능 === || 제1재능 || 개방 조건 || 효과 || || 심해의 포식자[br](深海掠食者) || 1차 정예화 || 편성 시 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터의 공격력 +7% || ||<-3> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ || || 심해의 포식자[br](深海掠食者) || 2차 정예화 || 편성 시 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터의 공격력 +14% || || 제2재능 || 개방 조건 || 효과 || || 빠른 출격[br](迅捷出击) || 2차 정예화 || 자신의 재배치 시간 -10초 || === 정예화 === ||<-5> 1차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가 신규 스킬 {{{#007fff 파도타기}}} 획득 신규 재능 {{{#007fff 심해의 포식자}}} 획득 || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> Lv. 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:근위 칩.png]][br]가드 칩 || [[파일:장치.png]][br]장치 || [[파일:폴리에스테르.png]][br]폴리에스테르 || || 30000 || 5 || 5 || 5 || ---- ||<-5> 2차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 신규 스킬 {{{#007fff 파도의 만가}}} 획득 재능 {{{#007fff 심해의 포식자}}}의 효과 상승 신규 재능 {{{#007fff 빠른 출격}}} 획득 {{{#007fff 모듈 시스템}}} 개방 || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> 1차 정예화[br]Lv. 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:근위 듀얼 칩.png]][br]가드 듀얼 칩 || [[파일:D32강.png]][br]D32강 || [[파일:정제원암.png]][br]정제 원암 || || 180000 || 4 || 4 || 9 || === 스킬 === ||<-5> '''{{{+1 신속공격γ (迅捷打击·γ型)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skcom_quickattack[3].png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(Jrajb22FOis,width=100%,height=230)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 45 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}} || || 2 || 0 || 44 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +22%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}} || || 3 || 0 || 43 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +24%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}} || || 4 || 5 || 42 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +27%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +25}}} || || 5 || 5 || 41 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +29%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +25}}} || || 6 || 5 || 40 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +31%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +25}}} || || 7 || 10 || 39 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +34%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +35}}} || || 8 || 10 || 38 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +37%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +35}}} || || 9 || 10 || 37 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +35}}} || || 10 || 15 || 35 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +45}}} || ||<-5> '''{{{+1 파도타기 (跃浪击)}}}''' || ||<-5> 패시브 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_skadi_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(aiwdBaZKMGc,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 0 || - || 배치 후 {{{#007fff 15}}}초간 공격력 {{{#007fff +80%}}} || || 2 || 0 || 0 || - || 배치 후 {{{#007fff 16}}}초간 공격력 {{{#007fff +85%}}} || || 3 || 0 || 0 || - || 배치 후 {{{#007fff 17}}}초간 공격력 {{{#007fff +90%}}} || || 4 || 0 || 0 || - || 배치 후 {{{#007fff 20}}}초간 공격력 {{{#007fff +100%}}} || || 5 || 0 || 0 || - || 배치 후 {{{#007fff 21}}}초간 공격력 {{{#007fff +105%}}} || || 6 || 0 || 0 || - || 배치 후 {{{#007fff 22}}}초간 공격력 {{{#007fff +110%}}} || || 7 || 0 || 0 || - || 배치 후 {{{#007fff 25}}}초간 공격력 {{{#007fff +120%}}} || || 8 || 0 || 0 || - || 배치 후 {{{#007fff 27}}}초간 공격력 {{{#007fff +135%}}} || || 9 || 0 || 0 || - || 배치 후 {{{#007fff 28}}}초간 공격력 {{{#007fff +150%}}} || || 10 || 0 || 0 || - || 배치 후 {{{#007fff 30}}}초간 공격력 {{{#007fff +170%}}} || ||<-5> '''{{{+1 파도의 만가 (涌潮悲歌)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_skadi_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(_wu18PJ6lx4,width=100%,height=230)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 50 || 90 || 35초 || 공격력, 방어력, 최대 HP 각각 {{{#007fff +70%}}} || || 2 || 50 || 90 || 35초 || 공격력, 방어력, 최대 HP 각각 {{{#007fff +75%}}} || || 3 || 50 || 90 || 35초 || 공격력, 방어력, 최대 HP 각각 {{{#007fff +80%}}} || || 4 || 55 || 90 || 38초 || 공격력, 방어력, 최대 HP 각각 {{{#007fff +85%}}} || || 5 || 55 || 90 || 38초 || 공격력, 방어력, 최대 HP 각각 {{{#007fff +90%}}} || || 6 || 55 || 90 || 38초 || 공격력, 방어력, 최대 HP 각각 {{{#007fff +95%}}} || || 7 || 60 || 90 || 41초 || 공격력, 방어력, 최대 HP 각각 {{{#007fff +100%}}} || || 8 || 63 || 90 || 44초 || 공격력, 방어력, 최대 HP 각각 {{{#007fff +110%}}} || || 9 || 66 || 90 || 47초 || 공격력, 방어력, 최대 HP 각각 {{{#007fff +120%}}} || || 10 || 70 || 90 || 50초 || 공격력, 방어력, 최대 HP 각각 {{{#007fff +130%}}} || || {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ || 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1 → 2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> 5 || ||<|2> 2 → 3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:파손장치.png]] [[파일:에스테르.png]] || ||<-3> 4, 4, 4 || ||<|2> 3 → 4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암.png]] || ||<-3> 8, 7 || ||<|2> 4 → 5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:설탕.png]] [[파일:케톤 앰플.png]] || ||<-3> 8, 4, 4 || ||<|2> 5 → 6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || ||<-3> 8, 6 || ||<|2> 6 → 7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개조장치.png]] [[파일:설탕 봉지.png]] || ||<-3> 8, 3, 5 || || 마스터리 || 신속공격γ || 파도타기 || 파도의 만가 || ||<|2> 7 → 8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개조장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] || || 6, 4, 8 || 6, 4, 4 || 6, 4, 7 || ||<|2> 8 → 9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:깁사이트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:오수연마석.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:설탕 박스.png]] [[파일:RMA70-24.png]] || || 12, 4, 7 || 12, 4, 9 || 12, 4, 8 || ||<|2> 9 → 10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:정제원암.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:정제원암.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:폴리에스테르 박스.png]] || || 15, 6, 7 || 15, 6, 6 || 15, 6, 5 || }}} || === 모듈 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all" || [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''스카디의 배지[br](麦哲伦证章)''' || || 이미지 || 기본 정보 || || [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 스카디는 거대한 검을 이용해 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 드레드노트 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. || }}} ---- ||<-2> [[파일:dre-x.png]][br] '''DRE-X''' ||<-2> '''지난 날의 불완전한 꿈[br](往日残梦)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 체력 {{{#007fff +200}}}[br]공격 {{{#007fff +70}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]저지 중인 적 공격 시 공격력이 {{{#007fff 115%}}}까지 상승 || || 2 || 체력 {{{#007fff +270}}}[br]공격 {{{#007fff +90}}} ||<-2> '''제2재능 [빠른 출격] 개선'''[br]자신의 재배치 시간 {{{#007fff -20}}} (-10)초 || || 3 || 체력 {{{#007fff +320}}}[br]공격 {{{#007fff +105}}} ||<-2> '''제2재능 [빠른 출격] 개선'''[br]자신의 재배치 시간 {{{#007fff -30}}} (-20)초 || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 비지원 스카디로 적 누적 30명 섬멸[br]2. 3★ 평가로 사이드 스토리 GT-4 클리어, 비지원 스카디 편성 및 출전 필수, 스카디로 벌목기 최소 2기 섬멸 || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:uniequip_003_skadi.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||스카디는 꿈을 꾸었다. 꿈속의 풍경은 이상하리만큼 아름다웠다. 끝없이 펼쳐진 밤하늘은 마치 바다 같았고, 뭇별들은 심해 속의 밝은 등불 같았다. 공기는 습했다. 너무 습해서 거대한 부력이 생길 정도였다. 손만 가볍게 휘저어도 몸이 둥실 떠올랐다. 많은 사람들이 팔을 벌려 밤하늘을 자유롭게, 그리고 평화롭게 노닐고 있었다. 스카디는 하늘을 향해 헤엄치지 않았다. 그녀는 해변에 앉아 조용히 눈앞의 풍경을 바라보았다. 부드러운 파도가 이따금씩 그녀의 신발을 어루만졌다. 그녀는 항상 지니고 다니는 대검을 곁에 내려놓았다. 맞은 편에는 붉은 드레스를 입은 소녀가 앉아있었다. 소녀가 커다란 모자를 쓰고 있어, 스카디는 그녀의 얼굴을 제대로 볼 수 없었다. 소녀의 머릿결이 스카디의 머리처럼 하얗고 부드러워 스카디는 더욱 친밀감을 느꼈다. 여타의 꿈처럼 이 꿈도 시작이란 게 없었다. 어느 순간, 스카디가 자신이 꿈속에 있다고 느꼈을 때 그녀는 이미 이곳에 앉아있었다. “너는 헌터야?” 붉은 드레스를 입은 소녀가 물었다. 신비롭고 듣기 좋은 목소리다. “응.” “사냥을 좋아해?” “좋아한다기 보다는 무서운 생물들이 내 동포들의 목숨을 위협하니까, 누군가는 싸워야 해.” “동포의 생명을 지키려고 다른 종족을 죽여야 하는 거야?” “어쩌면.” “어째서 다들 동포가 될 수 없는 거야?” 소녀가 진지하게 물었다. “네가 사는 곳에는 모두가 동포야?” 스카디가 되물었다. 소녀는 한참을 고민하더니 고개를 끄덕였다. “내가 있는 곳에는 서로를 죽일 필요 없어.” “그러면 평소에는 뭘 하는데?” “나는 아무것도 하지 않아. 그냥 노래를 불러.” “네 고향은 훨씬 평화로운 곳처럼 들리네.” “지금 네가 보고 있는 것과 같아.” 소녀는 가느다란 손가락으로 먼 곳을 가리켰다. 시야의 끝에는 해수면과 밤하늘을 구분 짓는 수평선이 사라져 보이지 않았다. 모든 것이 함께 어울려 구분 자체가 없었다. “안녕, 이만 가봐야 해.” 스카디는 검을 들고 일어났다. “사냥하러 가는 거야?” “꿈에서 깨어나야지. 깨어난 후에는…… 응, 계속 사냥할 거야.” “언젠가 네가 그 운명에서 벗어날 수 있길 바라.” “그럴 수 있다면.” …… 스카디가 이 꿈을 꿨을 때 아직 에기르를 떠나지 않았다. 이 꿈 역시 다른 꿈처럼 조각이 되어 기억 속 한구석에 깊이 박히겠지. 그녀가 살비엔토에서 그 붉은 드레스를 입었을 때도 기억은 침묵했다. “이렇게 보니 전혀 헌터 같지 않네.” 스카디는 거울 속의 모습을 바라보며 자신에게 물었다. “지금의 너는, 누구지?” || }}} || ---- ||<-2> [[파일:dre-y.png]][br] '''DRE-Y''' ||<-2> '''축축한 대검 케이스[br](潮湿的剑袋)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 체력 {{{#007fff +300}}}[br]공격 {{{#007fff +55}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP {{{#ff0000 -60%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +30}}} (배치당 1회만 발동) || || 2 || 체력 {{{#007fff +400}}}[br]공격 {{{#007fff +75}}} ||<-2> '''제1재능 [심해의 포식자] 개선'''[br]편성 시 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터의 공격력 {{{#007fff +18%}}} (+4%), {{{#007fff 최대 HP +10%}}} || || 3 || 체력 {{{#007fff +450}}}[br]공격 {{{#007fff +85}}} ||<-2> '''제1재능 [심해의 포식자] 개선'''[br]편성 시 모든 [어비설 헌터스] 오퍼레이터의 공격력 {{{#007fff +22%}}} (+8%), 최대 HP {{{#007fff +20%}}} (+10%) || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 전투 5회 완료, 비지원 스카디 편성 및 출전 필수, 스카디로 적 최소 5명 섬멸[br]2. 3★ 평가로 사이드 스토리 GT-6 클리어, 비지원 스카디 편성 및 출전 필수, 스카디로 빅 밥 최소 1기 섬멸 || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:uniequip_002_skadi.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||스카디는 물에 들어갔다. 피부가 다시 촉촉해졌고, 익숙한 짠물이 입으로 들어왔다. 그녀는 두 눈을 떴다. 여전히 바다 위에 떠 있는 태양이 보였고, 각종 바다 생물들이 주변을 헤엄치고 있었다. 스카디는 이곳에 더 머물고 싶은 생각이 간절했지만, 그녀는 여전히 가라앉고 있었다. 물살은 그녀를 붙잡고 바다 깊은 곳으로 데려가려 했다. 스카디는 저항하지 않았다. 점차 빛이 눈앞에서 사라지고, 이내 주변은 어두워졌다. 수압이 갈수록 세지는 와중에 그저 물살과 소리만으로 주변 상황을 알 수 있을 뿐이었다. 하지만 스카디는 편안함을 느꼈다. 그녀에게 가장 익숙한 환경이었으니까. 어비설 헌터로서 동료들과 함께 임무를 수행할 당시, 그녀는 항상 이런 바다에서 시본을 학살하고, 빛을 따라 해저 도시로 돌아갔다. 하지만 지금 스카디 곁에는 차가운 바닷물뿐이다. 그녀는 외로움을 느꼈다. …… 곧 해저에 도착한다. 그곳에서 해저 도시가 아른거린다. 머지않아 에기르의 과학 기술이 빚어낸 기적은 모든 해저를 밝게 비출 수 있을 것이다. 하지만 지금 기억으로는 몇몇 도시들만이 빛을 내뿜고 있을 뿐이었다. 그리고…… 언제부터인지 도시가 멀게, 그리고 낯설게 느껴지기 시작했다. 스카디는 바다에 속해있지만, 한편으론 그곳에 속한 것이 아니었다. 해저에 쓰러진 그녀는 미동도 하지 않았다. 그녀는 외로움을 느꼈다. …… 갑자기 바닷속에서 노랫소리가 울려 퍼졌다. 문자가 아닌, 아무런 감정도 없는 자연의 노래가. 그녀는 들었다. 주변의 '생물'들이 소리에 이끌려 왔고…… 그 수는 점점 더 많아졌다. 에기르의 몰락한 등불 아래 그것들이 모습을 드러냈다…… 시테러, 시본, 그리고 바다에서 가장 거대한 것들까지. 조건반사적으로 스카디는 몸을 일으켰다. 그녀의 손안에서 에기르의 거대한 검이 순식간에 나타났다. 주위의 물살을 장악한 후, 그녀는 앞에 있는 괴물 무리에 뛰어들었다. 그런 그녀와 함께 몇 개의 흐릿한 그림자도 뛰어들었다. 스카디와 비슷한 복장을 한 그들은 손에 거대 괴수를 학살할 무기를 들고 있었다. 바로 그때, 스카디는 느낄 수 있었…… 번쩍! 스카디가 깨어났다. 그녀는 지금 침대 위에 누워있었고, 곁에는 의료 기기가 쉴 새 없이 돌아가고 있었다. 기계에 나타난 수치를 예의 주시하던 로도스 아일랜드의 심리 치료 담당 메딕 오퍼레이터의 한 손은 손가락을 튕긴 그대로 허공에 머물러 있었고, 다른 한 손은 쉴 새 없이 뭔가를 적고 있었다. “지금 기분이 어때요, 오퍼레이터 스카디?” “아주……” “좋아.” || }}} || === 인프라 === || 스킬 || 개방 조건 || 효과 시설 || 효과 || || 독거[br](独处) || 초기 || 숙소 || 숙소에 배치 시, 자신의 시간당 컨디션 회복 {{{#007fff +0.7}}} || ||<-4> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ || || 비가[br](悲歌) || 2차 정예화 || 숙소 || 숙소에 배치 시, 자신의 시간당 컨디션 회복 {{{#007fff +1}}} || === 평가 === 위협적인 적을 압도적인 기초 스탯으로 찍어 누르는 드레드노트의 기초에 충실한 6성 오퍼레이터. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''스탯'''}}}}}}은 드레드노트답게 공격력과 체력 쪽이 뛰어나다. 그러나 1저지라는 태생적 한계와 정직하게 전방 한 칸 한 명만 공격 가능한 성능적 한계가 겹쳐 범용적으로 활약하기에는 무리가 있다. 다른 6성 1저지 가드 중 [[수르트(명일방주)|수르트]]는 고화력 광범위 다수 공격, [[마운틴(명일방주)|마운틴]]은 저지 수 증가 및 다수 공격을 지녀 1저지의 단점을 극복했지만 스카디는 그런 것 없이 우직하게 순수 스탯 강화만으로 승부를 봐야 한다. 첫 [[위기 협약]] 이벤트 이후로 [[헬라그]]나 [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]] 등이 재조명을 받을 때 스카디에게도 재평가를 위한 여러 움직임이 있었고, 실제로 2스킬로 성가신 적을 암살하거나 3스킬로 보스급 적을 틀어막는 데에 유용하다는 평이 나오기도 했다. 그러나 암살에 있어서는 대부분의 경우 배치 비용이 낮고 재배치 시간이 짧은 처형자(쾌속부활) 오퍼레이터를 사용하는 것이 더 효율적이고, 보스급 적을 막는 데에도 단순히 디펜더로 막고 스나이퍼/캐스터로 공격하는 전략에 비해 이렇다할 강점이 없어 채용 가치가 떨어진다. 이러한 이유로 스카디는 출시 때부터 상당히 오랜 기간 동안 범용성도 유틸성도 낮은 비주류 오퍼레이터라는 평가를 받아왔다. 이러한 평가는 얼터네이트 오퍼레이터라서 동시 편성이 불가능한 데다 적폐급의 높은 성능까지 지닌 [[스카디 더 커럽팅 하트]], 그리고 같은 드레드노트 직군이면서 1·2·3 모든 스킬이 스카디의 상위호환으로 평가되는 [[니어 더 래디언트 나이트]]가 출시된 후에는 확정적으로 굳어지게 되었다. 게다가 스카디에게 배정된 Y타입 모듈마저 스카디에게 어울리지 않는 성능으로 나와 스카디 성능 반등의 가능성은 완전히 닫힌 것처럼 보였다. 그러나 이후에 나온 X타입 모듈의 추가와 모듈 강화로 인하여 스카디의 재배치 시간이 노 잠재 기준 '''40초'''까지 줄어드는 엄청난 변화가 생겨, 재배치 쿨타임 87초의 2스킬 니어와 차별화되는 특수목적 오퍼레이터로 거듭나는 데에 성공했다. 강점 중 하나였던 공격력 또한 모듈과 재능의 시너지로 평타 피해량이 엔드스펙 기준으로 '1430', 저지 시 '1645'까지 올라갔고, 2스킬 채용 시 40초마다 80000에[* 저지 시] 육박하는 수류탄으로 격상됐다. 3스킬 또한 X타입 모듈의 재배치 시간 감소를 활용해 강력한 적이 나올 때마다 위치를 옮겨가며 막대한 스탯 상승에 기반한 스톨링을 할 수 있게 되었다. 놀림감이었던 과거와는 궤를 달리하는 오퍼레이터로서 재탄생한 셈이다. 그리고 [[글래디아(명일방주)|글래디아]]의 모듈 추가로 어비설 헌터스가 받는 물리/마법 대미지 30% 감소와 초당 체력 3.5% 회복까지 생겨 3스킬이 켜지지 않으면 애매했던 생존력조차 초월적으로 보장받게 되었고, 얼터네이트 오퍼레이터와 동시 편성이 불가능하다는 문제 또한 [[시라쿠사인]] 이벤트부터 동시 편성 가능으로 변경되면서 수혜를 받았다. 스카디와 스카디 더 커럽팅 하트 둘 다 어비설 헌터스를 대상으로 하는 시너지 효과를 갖고 있기 때문에[* 단 [[스카디 더 커럽팅 하트]]는 엄연히 '어비셜 헌터즈'가 아닌 그 상위소속인 '''에기르''' 소속이므로 공격범위에 어비셜 헌터즈가 존재하면 자신의 공격력만 오를 뿐, 어비셜 헌터즈 시너지 효과를 받을 수는 없다. --[[정사각형]]은 [[직사각형]]이지만 직사각형은 정사각형이 아닌거라 같다.--]어비설 헌터스를 전부 기용해서 시너지를 최대로 끌어올리는 일명 '해산물 파티'가 실전성을 띄게 되었고, 기존에 성능이 낮다고 평가되던 스카디의 Y모듈도 어비설 헌터스 시너지 기믹으로서 확실한 사용처를 갖게 되었다.[* 풀육성, 0잠재 기준 어비설 헌터스 조합에서 Y모듈 스카디는 공격력 +22%, 체력 +50%, SP 회복 속도 +0.5/초, 공격속도 +20, 주는 피해 +5%, 받는 피해 -30%, 초당 체력 3.5% 회복의 버프를 받으며, 여기에 보카디 2스킬로 공격력 +289, 방어력 +158, 초당 체력 96 회복을 추가로 받는다. 이를 전부 종합하면 체력 6474, 공격력 1729, 방어력 461, 공격속도 1.25초, 초당 체력 323 회복을 기본으로 가지며 3스킬의 쿨타임이 60초로 줄어든다. 그리고 이 상태에서 3스킬을 발동하면 '''체력 14890, 공격력 3263, 방어력 855, 공격속도 1.25초, 초당 체력 617 회복'''이라는 괴물 같은 스펙으로 올라가며, 여기에 받는 피해 -30%를 체력으로 환산한다면 '''21271'''이라는 정신나간 수치가 나온다. 덤으로 Y모듈 기본 효과를 발동시킨다면 체력은 반토막 아래로 내려가지만(그럼에도 기본 2590에 3스킬 발동 시 5957이라 어지간한 오퍼레이터보다 훨씬 높다) 공격속도가 1초로 줄어들어 무지막지한 딜 투사가 가능하다.] 종합하자면 '조커 카드'로서의 의미가 매우 강력한 오퍼레이터다. 자주 꺼낼만한 오퍼레이터는 아니고, 그간 쌓인 부정적 인식 탓에 손을 대기 껄끄러울 수 있지만, 40초의 재배치 쿨타임과 높은 스탯을 기반으로 '폭탄'으로서의 역할을 충실히 수행할 수 있으며, 쉽게 사용해볼 방식은 아니지만 어비설 풀도핑으로 압도적인 고점까지 발휘할 수도 있다. 모듈 강화가 필수로 요구되기에 육성 비용이 많이 들지만 강력한 적을 자주 끊어내야 하는 최근의 기류를 감안하면 충분히 가치가 높은 오퍼레이터라고 볼 수 있다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 "어비설 헌터스" 소속 오퍼레이터 전체의 공격력을 올려준다. 현재 어비설 헌터스 소속 오퍼레이터는 스카디와 [[스펙터(명일방주)|스펙터]], [[안드레아나]], [[글래디아(명일방주)|글래디아]], [[스펙터 디 언체인드]]가 있고, 얼터네이트 동시 편성 문제가 해결된 이후로는 어비설 헌터스 위주의 편성도 상당한 경쟁력이 있는 것으로 평가된다. 참고로 [[스카디 더 커럽팅 하트]]는 어비설 헌터스 관련 재능을 가지고 있음에도 어비설 헌터스 소속이 아니다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 재배치 시간 감소로, 특성상 2스킬과의 궁합이 가장 좋다. 기존에는 재배치 시간 70초를 60초로 줄일 뿐인 효과라 효용성이 거의 없었지만, X타입 모듈을 3단계까지 강화할 경우 재배치 시간 70초를 40초로 줄이게 되므로 상당한 고효율 재능이 된다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 공격력과 공격속도를 올려주는 공용 스킬. 2스킬과 3스킬이 더 성능이 높고 사용처가 확실하다는 장점이 있기에 1스킬은 거의 쓰이지 않는다. ~~공속이 올라가기에 1-7 솔클이 가능하다~~ {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 스카디를 '''암살용'''으로 사용하라고 설계된 스킬이다. [[레드(명일방주)|레드]]의 1스킬인 처형 모드와 비슷하게 배치 직후부터 자동으로 일정 시간 공격력 버프를 받는다. 판단 미스 혹은 순간적으로 적들의 공세가 거세져서 저지를 못하고 몇마리 새어나간 것을 처리하거나 원거리 공격을 날리는 성가신 적들을 조기에 암살하고 빠질 때 매우 유용하다. 공격력 상승 계수가 높기 때문에 소위 말하는 떡장갑이라 불리는 방어력이 높은 적도 처리가 가능하다. 초기에는 스카디가 반드시 필요할 정도로 강한 일반 몹을 암살할 일이 드물었기에 2스킬은 비교적 저평가를 받았었다. 그러나 2스킬 스카디는 5-3을 쉽게 공략할 수 있게 해줘서 주목받기 시작했고 이후 흑야의 회고록과 7지역 업데이트 등으로 암살을 해야 하는 적의 스펙이 올라가면서 채용률이 높아지고 있다. 특히 7지역의 박격포병은 노말에서도 레드로는 암살이 힘들다. 다만 레드와 같은 쾌속부활 특성을 지닌 6성 스페셜리스트인 [[팬텀(명일방주)|팬텀]]이 추가되면서 레드로는 암살에 무리가 있는 대상을 암살이 가능하며 쾌속부활 오퍼레이터의 높은 범용성까지 지니고 있다는 점으로 인해 자주 비교가 되지만 팬텀은 그 '순간'의 딜링만 강하고 일정 스택 이하로 내려가면 딜이 기하급수적으로 낮아지는 문제가 있어 체력이 많거나 방어력이 높은 적들을 상대해야할 때는 스카디의 채용률이 높다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 공격력, 체력, 방어력을 전부 대폭 증가시키는 심플한 능력치 증가 스킬이다. 마스터리 3단계 기준으로 +130%를 받아 모든 스탯이 2배 이상으로 뛰어오른다. 2차 정예화 90레벨에 모듈 미장착 기준으로 체력 8892, 방어력 697, 공격력 2672이라는 깡스펙을 보유하게 된다. 3스킬은 강한 적, 주로 보스와의 1:1 상황에서 많이 쓰인다. 체력 상한치가 엄청나게 높아지고 방어력도 웬만한 디펜더 수준으로 올라오는데, 이때의 탱킹력은 동레벨 [[호시구마]] 이상이다. 방어력이 의미가 없어질만큼 강력한 공격도 깡체력으로 버텨내면서 강력한 딜로 적을 찍어 누를 수 있다. 그러나 낮은 저지력 때문에 다른 적을 저지하는 사이에 보스가 스카디를 뚫고 지나가 버릴 수도 있다는 점엔 유의해야 한다. 스킬 쿨타임이 매우 길어 자주 사용하기 어려운 것도 단점이다. X모듈을 장착하면 재배치+예열 시간이 60초가 되어 깡으로 90초를 기다리는 것보다 훨씬 빨라지므로 퇴각 재배치 운용이 유용하다. [[글래디아(명일방주)|글래디아]]의 모듈 추가 이후로는 글래디아를 같이 배치함으로써 3스킬의 스탯 뻥튀기에 더해 생존력을 추가로 보정받을 수 있게 되며, 이에 따라 저지 이외의 특수한 공략법을 요구하는 강력한 보스들마저도 정면으로 거스르는 괴랄한 스펙을 손에 넣어 보스/엘리트전에서의 유용성이 더욱 강화되었다.[* 글래디아의 모듈재능 버프를 받은 스카디는 '''불사의 검은 뱀'''의 공격을 맞으면서도 오히려 체력이 차오른다.] 결과적으로 암살용으로는 2스킬을, 강력한 보스급 적과의 정면 대결용으로는 3스킬을 쓴다. 보통 스카디를 굳이 넣는다면 암살용으로 사용할 생각으로 넣는 경우가 많아서 3스킬보다는 2스킬의 선호도가 비교적 높은 편이다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 스스로의 컨디션 회복 속도를 상승시키는 숙소 스킬만 갖고 있으며, 단독으로는 아무런 사용처도 없다. 2차 정예화 [[글래디아(명일방주)|글래디아]]가 제어센터에 배치된 상황에서 어비설 헌터스 소속 오퍼레이터 3명을 같은 제조소에 배치하면 +90%의 생산력 보너스를 얻으므로 제조소 오퍼레이터로 쓸 여지가 있다. 제어센터 1칸을 차지한다는 문제와 글래디아의 컨디션 소모가 빨라 가동 시간이 짧다는 문제가 있지만, 더 고효율인 제조소 조합이 없을 경우 투입할 여지가 있다. 참고로 스카디 본인의 육성 여부는 무관하다. ==== [[통합 전략]] ==== 유용한 오퍼레이터가 다수 존재하는 가드 모집권 내에서 경쟁을 치러야 하고 범용적인 성능이 부족한 편이라 많이 쓰이지는 않는다. 하지만 어떻게든 2차 정예화를 완료하고 X모듈을 장착하면 의외의 조커픽으로 활약하는데, 통합전략에서는 스칼릿 싱어나 의태 투척자 같이 빠르게 암살해야 하는 강적이 자주 등장하기 때문. 설령 [[텍사스 디 오메르토사]] 같은 암살 특화 오퍼레이터를 갖고 있더라도 고난이도에서는 텍사스만으로 암살에 성공하는 케이스가 줄어들기 때문에 역시 유용하다. 2차 정예화를 하지 못한 상태더라도 2스킬이 주력이기에 쿨타임 70초짜리 암살용으로는 충분히 활용 가능하며, 여차하면 아예 1스킬을 장비하고 한 자리에 눌러앉아서 저지 및 지속딜을 수행할 수도 있다. [[팬텀 & 크림슨 솔리테어]] 시절에는 스카디 더 커럽팅 하트와 동시 편성이 불가능하여 활용성이 지극히 낮았지만, [[시라쿠사인]] 이벤트 및 그와 함께 추가된 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]부터는 보카디와 동시 편성이 가능해져서 활용성이 늘었다.[* 요스타 서버 기준. 중국 서버는 시라쿠사인이 더 나중에 추가되었기 때문에 한동안은 카이룰라 아버에서도 쓰기 힘들었다.] == 오퍼레이터 상세 기록 == || 스카디의 증표 || ||고향의 언어로 써내린 악보. 비록 이곳에 쓰인 문자들을 완전히 이해할 순 없지만, 그녀는 확실히 당신에게 이 노래를 가르칠 생각인 것 같다. || || 계약 || ||젖은 곳에서 올라와, 메마른 당신이 있는 곳으로. 바운티 헌터 스카디는 요동치는 파도와 함께 당신의 적을 삼켜버릴 것입니다.|| || 임상 진단 분석 || ||방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음. 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 스카디는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.013u/L 뭐? 이게 어떻게 된 거지? 어째서?! 이, 이건 마치 막 온실에서 나와, 오리지늄을 만져본 적이 없는 것 같아요! 이렇게나 낮은 수치라니, 이건 불가능합니다! 제 생각엔, 오퍼레이터 스카디가 절대 의료 부서를 떠나도록 놔둬선 안된다고 생각합니다, 절대로요! 작전팀과 싸우는 한이 있더라도 절대 못 보내줍니다! 스카디는 정말 특이한 케이스라고요! 생물학과 의료 과학을 좋아하는 사람이라면, 다들 스카디의 몸에 있는 비밀을 연구해보고 싶어할 겁니다! 우린 좀 더 다양한 테스트를 해봐야 합니다. 그리고 스카디에게 완전 분석과 임상 대조 관찰도 진행해달라고 요청해야 합니다! 그리고, 그리고…… 안 돼요, 닥터 켈시, 이번 한 번만! 제발요! ——메딕 오퍼레이터 J.A. 신청 기각됨. ——닥터 [[켈시]] || || 파일 자료 1 || ||오퍼레이터 스카디는 대다수의 일반 오퍼레이터들 사이에서 그다지 환영받지 못하고 있다. 우선 오퍼레이터 스카디는 단체 생활을 하지 않고 혼자 다니며, 말수도 매우 적고, 늘 다른 오퍼레이터들과 함께 어울릴 수 있는 자리를 스스로 거절한다. 때문에 대부분의 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들도 그녀에 대해 잘 알지 못한다. 또한 전투 중에 오퍼레이터 스카디는 동료들과 협력하는 경우가 거의 없고, 대부분의 상황에서 독단적으로 임무를 완수한 뒤 동료에게는 뒷 처리만 맡겨, 많은 오퍼레이터들이 그녀에 대해 불만을 갖게 하였다. 게다가 스카디가 타인의 제안을 거절할 때의 그 냉랭한 말투와 전장에서 보여주는 잔혹한 모습 때문에, 오퍼레이터들 사이에서 스카디의 존재는 마치 악마와 같이 묘사되어 전해지고 있었다. 이 일은 아미야로 부터 전파 금지 명령을 받긴 하였으나, 소문은 소리도 자취도 없기에, 오히려 더 과장되고 부풀려져 전파되었다. 그 뒤로 전해진 서문에는, 안 좋은 내용이 많이 사라진 대신 스카디의 실력과 각종 일화에 대한 부분이 강조되었다. 현재 실제 상황을 잘 모르는 일반 오퍼레이터들 사이에서 스카디의 이미지는, 거의 '재앙'에 가깝다. || || 파일 자료 2 || ||한 가지 주목할 만한 점은, 오퍼레이터 스카디의 전투 방식이 매우 독특하고, 또 위험하다는 것이다. 엔지니어들은 스카디의 사브르를 분석하기 위해 많은 시도를 해봤지만, 이런 시도들은 대부분 실패로 끝났다. 현재 확인할 수 있는 점은, 이 검의 재질이 특수하진 않으나, 제련한 방식이 매우 특이하여 설명하기가 힘들다는 점 뿐이다. 과거 외딴 지역에서 생활했던 엔지니어들은 무역 활동 중 이와 비슷한 무기를 본적이 있다고 하였는데, 이 검이 어디서 온 것인지에 대해선 잘 알지 못한다고 하였다. 보통 사람은 사용하기 힘든 거대한 검을 손에 들고 전장에 서있는 스카디의 기세는 왠만해선 막을 수 없다. 대다수의 오퍼레이터들이 중형 장갑을 착용해 자신을 보호하는 것과 달리, 스카디는 이 검과 자신의 힘에만 의지해 다수의 적에 대항한다. 오퍼레이터 스카디의 체질이 공포스러울 정도라 한다면, 그녀가 보여주는 파괴력은 보통 사람의 상식을 초월한 수준이라 할 수 있다. 스카디와 함께 작전 수행을 하고 돌아온 오퍼레이터들은 종종 스카디의 신체 능력을 과장하여 보고하곤 하는데, 다들 오퍼레이터 스카디를 동화 속이나 민요에나 등장할 법한 괴물 등으로 묘사한다. 오퍼레이터 스카디는 이런 평가를 딱히 개의치 않아 하지만, 로도스 아일랜드로 보고서를 제출해, 자신의 뛰어난 전술이 쉽게 방해를 받는다거나, 현지 재산을 파손하는 상황을 피하라는 규칙은 준수하기가 힘들다고 원망하였다. 객관적으로 보았을 때, 오퍼레이터 스카디는 다수의 적을 상대하는 데는 능하지만, 그녀는 작전 중 현지 건축물을 파괴하거나, 목표물을 보호하는 금속 케이스를 찢어버려 보호물이 새어 나오게 하거나, 단일 요새를 공격하는 데 산골짜기 전체를 붕괴시켜 버린다거나 하는 등의 불필요한 파괴 행위는 분명 제지되어야 한다. 사실 오퍼레이터 스카디의 일부 행동들은, 또 다른 가드 오퍼레이터인 스펙터와 아주 흡사하다. 게다가 오퍼레이터 스펙터와 같이, 스카디 역시 오리지늄 아츠에 대한 인지가 극도로 부족하다. 물론, 오퍼레이터 스카디에게 있어선 사전에 적을 해치우는 게 가장 효율적인 대항 방식이겠지만 말이다. 이로 미뤄보아, 오퍼레이터 스카디는 매우 높은 불확실성을 지녔다는 점을 알 수 있다. 비록 그녀는 임무 수칙을 준수하며, 상급자와 마찰도 없고, 평소 행실에도 문제가 없으나, 그녀의 대형 공정 기계를 가동하는 것과 같은 맹렬한 전투 방식은 어느 정도 제어가 필요하다 물론, 어떤 작전에서는 스카디의 이와 같은 파괴력이 필요하기도 하다. || || 파일 자료 3 || ||[오퍼레이터 스카디가 거대한 검을 휘둘러 장갑을 가르고, 방패를 쪼개 버리고, 적 진영을 갈라버릴 때의 동작은 과장이 매우 심한데, 그녀는 비틀거리면서 제멋대로인 자태를 보인다. 이런 모습은 오퍼레이터 스카디가 전장에서 어떤 이국의 춤을 추는 것 처럼 보여, 적을 격퇴하려는 것이 아니라 아득히 먼 곳의 어떤 거대한 존재와 사투를 벌이는 것처럼 보인다] 이런 보고 내용은 보통 모두 부결되었는데, 시적인 묘사는 전황 보고서에 전혀 필요가 없기 때문이다. 다만 부인할 수 없는 것은, 오퍼레이터 스카디가 전투 시 보이는 이 이해하기 힘든 행동이 많은 오퍼레이터들을 당혹스럽게 하였다는 점이다. 이와 같은 이유들로 인해, 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들은 스카디를 점점 더 멀리하였고, 그녀와는 단순히 임무만 함께 수행하는 사이가 되었다. 일부 따뜻한 마음을 가진 오퍼레이터들이 오퍼레이터 스카디와 더 자주 교류하고, 그녀가 좀 더 로도스 아일랜드에 융화될 수 있도록 돕고 싶다고는 하지만, 이런 오퍼레이터는 늘 소수이다. 사실, 많은 오퍼레이터들이 모르고 있는 것이 바로 오퍼레이터 스카디가 대부분의 협력 요청을 거절하는 이유인데, 그 이유는 단 하나, 바로 "타인을 위험에 빠트리고 싶지 않다"는 것이다. 오퍼레이터 스카디는 자신과 친밀한 관계를 맺었던 사람들은 마지막에 모두 불행한 결말을 맞이할 것이기에, 친구를 지키기 위해 친구를 만들지 않기로 한 것이라 한다. 비록 의심스러운 부분이 존재하긴 하지만, 로도스 아일랜드는 오퍼레이터 스카디가 규정을 준수한다는 전제하에, 그녀의 선택을 존중하고 있다. 출신, 행동, 신체, 과거까지, 오퍼레이터 스카디에 대한 의문점은 여전하다. 간혹 스카디가 갑판의 가장자리에 앉아 낮은 목소리로 노래를 흥얼거리는 장면이 다른 오퍼레이터들에 의해 목격되기도 한다. 노랫말을 이해할 수는 없으나, 직접 목격한 적이 있는 오퍼레이터들은 모두 그 노래가 소리가 작고, 길며, 듣는 이로 하여금 슬픈 감정을 느끼게 하는 노래였다고 말한다. || || 파일 자료 4 || ||스카디와 함께 긴 시간 동안 얘기를 나눴다. 그녀는 날 완전히 신뢰하지 않는다. 협력하는 태도 역시 명확하지 않다. 다행인 것은 내가 이미 그녀가 원하는 게 뭔지 알고 있으며, 로도스 아일랜드는 그녀가 원하는 것을 줄 수 있는 능력이 된다는 것이다. 난 그녀에게 정보 교환의 의의에 대하여 자세히 설명해줬다. 썩 내켜 하지는 않는 모양이었지만, 그녀의 정보 일부를 로도스 아일랜드가 그녀를 위해 정보를 탐색하는 대가로서 내어주기로 했다. 어쨌든 그녀에게 있어서 자신을 고립시키는 행위는 결국 타인을 보호하고자 하기 때문이니, 스카디도 따지고 보면 나쁜 사람은 아니리라. 하지만 실력 있고, 스스로를 보호할 수 있는 단체가 그녀를 도와주려 할 때, 그녀는 주저할 것이다. 그렇다면 원인은 매우 간단하다. 그녀는 자신의 문제를 꼭 해결하고 싶어 한다. 장시간의 대화 중, 난 박사를 대신해 약속(박사가 생각하기에 다소 부적절하더라도, 조금만 참아주길 바란다. 이런 요령은 매우 중요하니까!)했다. 만약 알 수 없는 위기가 로도스 아일랜드에 닥치게 된다면, 게다가 로도스 아일랜드가 이에 대항하기 어렵게 된다면, 로도스 아일랜드는 스카디를 넘겨줄 것이다. 내가 내린 결론은, 1. 매우 엄격하며 비밀스러운 조직이 스카디와 밀접한 관계가 있으며, 이들은 적의가 깊고, 폭력적 수단을 사용하는데 능숙한 조직이다. 2. 이 조직과 관계된 인물이 절대 스카디 혼자만은 아닐 것이다. 스카디의 설명에 의하면, 그들은 스카디를 통해 어떤 실험을 하고 있거나, 조금씩 스카디가 어떤 일을 하도록 유도하고 있는 것으로 보인다. 만약 이것도 아니라면, 그들도 지금 당장은 처리가 어렵거나, 스카디를 처리할 겨를이 없어서, 그녀의 정신 상태에 타격을 주기 위해 더 나은 기회를 엿보고 있는 것일 수도 있다. 스카디 역시 자신이 같은 물건을 찾고 있다고 말했고, 이 물건이 어쩌면 어떤 참극이 발생하는 걸 막을 수도 있다고 했다. 그녀의 어디가 사람들을 피해 혼자 있길 원하는 그런 사람으로 보이나? 그녀는 그저 너무나도 큰 짐을 지고 있어, 어디에도 머물지 못하고 떠돌아다니고 있는 유랑자 일뿐이다…… 그녀가 예전에 떠돌아 다녔던 건 일종의 도망으로 볼 수 있지만, 이번 도망은 그녀의 미약한 반항으로 밖에 보이지 않는다. 내 관점 말인가…… 내 생각에는 박사가 스카디를 잘 돌보아 주어야 할 것 같다. 오퍼레이터의 요구를 들어주는 건 신뢰 관계를 돈독히 하기 위해 꼭 필요한 과정 아니겠나? [[켈시]]는 이점에 대해 동의하지 않는다. 만약 그녀가 내가 이런 말을 했다는 걸 알게 된다면, 아마 나를 함교에 매달아 공개처형을 하려들겠지. ——■■■ || || 승진 기록 || ||흠흠, 다들 모였나? 지금 착석한 메딕 오퍼레이터들이 오늘 이 비밀 회의에 참여하신 목적, 이 몸은 다 알고 있지…… 아니, 확실히 이해한다 할 수 있겠군 그래. 다들…… 스카디에게 관심이 있는 거지? 맞지? 내분비계통에서 외분비계통은 물론이고, 피부, 골격, 신경계, 모두 다 순수하다 못해 0에 가까운 오리지늄 수치…… 대체 어떤 생활 환경이 이런 몸을 만들었을까? 그녀는 대체 어떤 종족인가? 그녀의 우리의 상식을 초월하는 운동 방식과 신체 기능은 대체 어떻게 움직이는 걸까? 그래, 맞아…… 스카디를 둘러싼 비밀이 너무나도 많다 이거야! 로도스 아일랜드를 위해, 모든 감염자를 위해, 그리고 의료 과학을 위해서라도…… 우린 반드시 답안을 찾아야 한다 이 말씀이지! 그래서 내 생각은, 일단 스카디의 음식에 적정량의 수면제를 넣어…… 구체적인 투입량은 다시 얘기해봐야겠지만, 대략 200인 분 정도의 양이면 충분하겠지? 그런 후 상태가 이상한 스카디를 가장 가까운 의무실로 호송하면 끝! 해부 작업은 아마 쉽지 않겠지만, 닥터 켈시가 가진 자료보다 더 많은 자료를 획득할 수만 있다면 그걸로 충분해! 혈액만이라도!아주 조금의 혈액만이라도 괜찮으니까…… 혹은, 극소량의 근육 조직만이라도? 그래, 전혀 문제 없어! 이 몸은 그렇게 생각한다! 그럼 메딕 오퍼레이터 여러분, 다들…… 어라? 다, 닥터 [[켈시]]? 언제부터 거기에…… ……메딕 오퍼레이터 [[와파린(명일방주)|와파린]]의 음모는 닥터 [[켈시]]에 의해 발각되었고, 회의는 해산되었으며, [[와파린(명일방주)|와파린]]은 당월 급여가 삭감되었다. || == 스킨 == ||