문서 보기문서 편집수정 내역 비디오 게임/클리셰 (덤프버전으로 되돌리기) [목차] == [[액션 게임]] == * 화면에 떠 있는 HP바 (HUD) === [[1인칭 슈팅 게임|FPS]] === * [[WASD]]로 이동 * [[재장전]]은 R * 스페이스로 점프 * 마우스 좌클릭으로 발사, 우클릭으로 조준 === [[잠입 액션 게임]] === * 어둠 속에 몸을 숨김 * 엄폐물 뒤에 몸을 숨김 * 옷장이나 사물함 속에 몸을 숨김 * 오리 걸음 * 환풍구로 이동 * 대화를 나누는 적들 뒤로 몰래 지나가기 * 적들 위로 몰래 지나가기 * 은신 치명타 내지는 [[백스탭]] 등의 즉사기 내지 크리티컬 히트 기술 * 정상인이라고 보기도 힘들 정도로 인지가 낮고 멍청하고 안일한 적들[* 시야가 좁고 보는 방향이 한정되어 있음은 물론이요, 플레이어가 숨어있을 법한 곳을 꼼꼼히 뒤져보지도 않고 방금 무슨 일이 있었든 대충 살펴보고 없으면 이상 무] * 엄폐물 뒤에 숨어서 몸을 기울여 적을 살펴도 적이 알아채지 못함 * 탁 트인 직선 상의 공간 임에도 불구하고 일정 거리만 멀어지면 적이 알아채지 못함 * 총성을 적이 알아채지 못함 (대개 오래된 게임) * 시신이나 혈흔을 적이 알아채지 못함 (대개 오래된 게임) [* 시신이 아닌 단순 혈흔은 최신 게임의 적들도 알아채지 못하는 경우가 많다.] * 경계―발각 상태에서도 장시간 숨어있으면 은신 상태로 되돌아감. 그 횟수는 무한[* 대놓고 모습을 드러내어 교전을 하거나 피해를 입히고도 오래 숨어있으면 '''애초에 아무 일도 없었던 것처럼''' 무한히 원래대로 돌아간다.][* 다만 일부 게임은 한번 경보가 울리면 발각상태가 지속된다. 대표적으로 [[울펜슈타인 시리즈]] ] * [[살인 금지]] --이건 안 적용되는 게임도 많다.-- * 적 살해 시 게임 오버가 되어 시스템적으로 살인을 금지하는 유형 * 비살상 플레이보다 많이 어렵거나 페널티가 있어 사실상 비살상을 강요하는 유형 * 살상이 가능하지만, 살인 수가 적을 수록 높은 점수를 주거나 하여 비살상을 유도하는 유형 == [[턴제 게임]] == * 한 번에 2번 이상 공격하는 보스 * [[상태이상]] * [[운빨좆망겜|명중률이 99%인데 연속으로 빗나간다.]] * 뚱뚱하거나 거대한 적은 체력이 많다.--[[하스스톤]]에서는 꼭 그렇진 않다-- * 적들의 동료 호출(몬스터A, 몬스터B, 몬스터C) === [[JRPG]] === * 주인공은 10대 남주인공, 이 시대에 유일한 존재([[용사]] 등) * 여관에서 하루 자면 체력 풀회복 * [[도검제일주의]] * 주인공에 준하는 비중을 지닌 여성은 활, 지팡이, 단검 등등 * 힘센 동료는 도끼 * 길을 가로막는 NPC, 오브젝트 * 지정 세이브 포인트 * 용사가 주택 침입에 강도짓을 하는데도 NPC들이 무반응 * 던전에 누가 놓은지도 모르는 보물상자 * 보스전 재탕 * [[랜덤 인카운터]] * 심볼 인카운터 === [[WRPG]] === * 주인공은 성인, 평균치보다 조금 뛰어날지 몰라도 본질적으로는 평범한 인간[* 간혹 특별한 인간일 때도 있지만 주인공처럼 특별한 인간이 좀 더 있는 경우가 많고, JRPG의 용사 개념처럼 이 시대에 유일무이한 존재로 여겨지는 경우는 드물다.] * 현실적인 스토리, 캐릭터 * [[NPC 살해]] * [[카르마]]나 [[명성]] 등 플레이어의 행보를 판단하는 시스템이 존재하고, 그에 따라 게임상의 상호작용이 변하곤 함. == [[호러 게임]] == * 적은 물자, 탄약 * 죽일 수 없는 적 * 적들의 속도는 플레이어의 최대 이동 속도보다 느림[* 쉽게 죽일 수 있거나 마주친 즉시 바로 죽여야 하는 적의 경우 예외일 수 있음] * [[점프 스케어]] * (주로 저급 공포물에서) 요란한 소리와 함께 무서운 이미지나 영상이 순간적으로 화면 전체를 뒤덮거나 비치며 짧은 순간 깜빡임 * 모퉁이 너머에서 대기하고 있는 적 * 스크립트 상으로 특정 지점에서 갑자기 나타나서 추격하도록 되어 있는 적들의 적 * 맵을 온통 어둡게 만들고 사거리가 짧은 [[손전등]]으로 진행 * 혈흔과 시체 같은 끔찍한 것들 * 누군가가 남긴 문서 * 생존자들이 적에게 추격당할 때 숨기 용이한 락커룸 * 잠겨져 있는 문, 그것을 열기 위해 열쇠 찾기 * 항상 사라져 있는 퓨즈 * 아이템을 얻는 등 상호작용 후 등 뒤에서 적 등장 * 주인공은 대부분 전투력이 없는 일반인 == [[고전 게임]] == * 공중에 둥둥 떠있는 플랫폼 * [[도검제일주의]] * [[1UP]] == 시리즈 넘버링 == * 레벨레이션 * 크로스, X * 0, 제로 * 리마스터, Re * 파이널 == 그 외 == * 물이 고인 곳은 갑자기 게임 난이도가 상승한다. 예)소닉 더 헤지호그 3의 하이드로 시티, 시간의 오카리나의 물의 신전, 암네시아 : 더 다크 디센트의 물귀신 스테이지 * 보물상자 * 4차원 [[인벤토리]] * 절대 열리지 않는 무적의 문 * 게임 진행상으론 이겼으나 [[져야 하는 전투|컷씬에서 무조건 승리하는 보스]] * [[퀘스트]] * [[포션]] * [[보스전]] * [[약캐릭터]] * [[사기 캐릭터]] * [[플레이어형 보스|플레이어와 비슷하게 생긴 보스]] * 깨지지않는 유리문, 창문 * [[게임적 허용]] [[분류:클리셰]][[분류:비디오 게임]]캡챠되돌리기