문서 보기문서 편집수정 내역 바딘 고렉슨 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:버민타이드2)] [include(틀:상위 문서, top1=Warhammer: Vermintide 2/영웅)] [목차] == 개요 == 바딘은 카락 노른과 카락 지플린 [[드워프(Warhammer)|드워프]] 홀드를 순찰하는 [[https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Dwarf_Rangers|드워프 순찰자 (Dwarf Ranger)]][* 보통의 요새나 광산이나 지하 등 밀폐된 곳에서 안정감을 느끼는 평범한 드워프들과는 달리, 야외로 나가 요새와 전초기지 주변을 순찰하고, 통행로를 감시하고, 드워프의 위험이 될만한 것을 미리 찾아 해결하거나 근처 요새와 거주지에 알려주는 일종의 정찰병들이다. 드워프들은 이들에게 감사함을 느끼면서도, 바깥을 좋아하는 괴짜 내지는 햇빛을 쬐서 정신이 나간 정신병자로 취급한다. 꼰대의 결정체인 드워프치고는 독립성이 강하며 자유롭고 개방적인 성격을 가진 이들로, 초대 하이킹인 [[그롬브린달|스노리]]도 세상 밖을 좋아하고 다양한 지식을 지니며 대인배에다가 긍정적인 성격을 보인다.]로 오래전부터 잊힌 조상들의 드워프 요새 카락 조른을 찾아다니다가 우버스라이크(1편의 배경)에서 일행을 만나게 되었다. 본작에서는 1편의 사건 이후 바딘이 이러한 선택을 하였다는 가정하에 레인저 베테랑, 아이언브레이커, 슬레이어 중 하나를 선택 가능하다.[[http://gall.dcinside.com/warhammer/1764714|캐릭터 소개 번역]] 프롤로그에선 이동 우리에 갇혀있는데 그 와중에도 노래를 부르는 유쾌한 모습을 보인다. 크루버가 좀만 기다리라며 크레인을 부수자 바닥으로 추락해 바로 무력화되는(...) 소소한 개그 장면도 보여준다. 여전히 드워프스럽게 전투광이면서 매사 소탈하고 긍정적인 성격이고 드워프들의 기술력에 대한 자부심이 역시 높은지 미션을 진행하다가 형편없이 만들어진 기계장치나 건축물, 구조물들을 보면 죄다 움각[* umgak, 인간들이 만든 형편없는 물건들이라는 뜻이며, 바딘이 쓰는 장비들 중에서도 겉모습이 좀 형편없어 보이는 것들은 이름에 죄다 움각이 붙는다. 여기서 유래한 드워프 언어 '움기'가 바로 인간을 뜻하는 단어.] 이라고 까대며 폐허가된 엘프 건축물들을 보고 나서도 "엘프들이 건물들을 좀 제대로 지어준다면 허구한 날 이런 폐허가 아니라 멀쩡한 엘프 건축물들을 볼 수 있을 텐데" 나 "엘프 놈들, 마법 가지고 노니까 이런 꼴이 나는 거야, 룬을 썼어야지"[* 드워프가 선천적으로 마법의 바람을 다루지 못하는 면도 있지만, 그와 별개로 마법의 바람은 안정적이지 못하고 변덕스러운 점 때문에 마법의 바람을 잡아두고 안정적으로 운용할 수 있단 이유로 룬을 사용한다. 실제로 마법의 바람을 잘못 다루면 정신이 나가버리거나 카오스에 오염될 수 있는 위험성이 있기 때문에 제국이 세워지기 이전에 마법의 바람을 다루던 원시 부족의 샤먼이나 드루이드, 마녀들은 모두 위험 요소로 간주되어 처형되다가 테클리스가 마법 대학을 설립하고 어느 정도나마 마법의 바람을 다루는 법을 알려주고 나서야 제국에서도 다양한 마법사들이 활동할 수 있게 되었다.] 이런 식으로 까내린다. 심심하면 전투 중에도 느긋하게 노래를 부르는 모습을 볼 수 있다. 동료들과의 관계도 1편에서처럼 변함없이 원만한 편. [* 하지만 1편 첫 번째 미션에선 서로 만난 지 얼마 안 된 사이라 그런지 [[커릴리안]]과는 현피 뜨기 직전까진 갔었다. 대충 설명하자면 - 바딘: '(나한테) 조심해라, 우텔기. 내겐 파인 크래그 전투에서 전사한 조상님들이 계신다.' / 커릴리안 : '그래? 그 조상님들께선 기습당하다가 죽었니? 아님 무기를 내던지고 살려달라고 빌다가 돌아가셨다던? - 이렇게 조상을 모욕하자 바로 불같이 화를 내면서 무기를 뽑으라고 성을 낸다. 시에나가 중간에 말려서 진짜로 싸우지는 않긴 했지만. 이 영웅 간 상호작용은 1편에서 바딘이 먼저 커릴리안에게 시비를 털은 흔치 않은 사례인데, 이유는 해당 쿼트에서 언급된 [[https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Battle_of_Pine_Crags|파인 크래그 전투(Battle of Pine Crags)]]에서 [[드워프(Warhammer)|드워프]]와 [[우드 엘프(Warhammer)|우드 엘프]]들 간의 전투에서 비롯된 서로의 종족이 지닌 오래된 원한 때문이다. 물론 커릴리안이 비꼬는 것처럼 드워프들은 무기를 내던지고 목숨을 구걸하기는커녕, 포위되어 끝까지 저항하다 마지막 한 명까지 사망한 전투였다.] 동료들을 드워프가 아닌 드워프의 친구를 뜻하는 다우리(Dawri), 혹은 드렝바라지(Drengbarazi) 라고 부르고 '드워프 애칭'으로 즐겨 부르기도 한다. '불'에 여성 접미어가 붙은 [[시에나 푸에고나서스|'잘린(Zharrin)']]이나, 우드 엘프를 뜻하는 [[커릴리안|'우텔기(Wutelgi)']], 냉혹한 사람을 뜻하는 [[빅터 솔츠파이어|'그림기(Grimgi)']] [* Grim(잔혹, 냉혹)+Umgi(인간)], 튼튼한, 또는 믿을 수 있는 사람을 뜻하는 [[마커스 크루버|'아줌기(Azumgi)']] [* 의미를 해석하면 Azul(강철) Umgi(인간)이 합쳐진 단어로 말 그대로 강철 인간으로 해석되는데 강철처럼 튼튼하고 믿을만한 인간이라는 뜻.] 등이 있다. 또한 올레샤는 늙은 여자라는 의미로 알드린(Aldrinn)[* Ald(오래된, 늙은)+rinn(여성)] 이라고 부른다. 10 레벨이 되면 대장간 옆에 바딘의 개인방이 해금되는데 나름 솜씨를 부려서 드워프식 수도 파이프에 작은 목욕탕까지 만들어 놓았다. 2층 침실에는 무구들을 손질하고 있는데 방에서 손질하는 무기와 커리어 선택창을 고려하면 한 손 해머, 방패, 크로스 보우를 선호하는 듯. 드워프답게 술을 좋아해서 2층 선반에는 갖가지 술들이 있고 자신의 침대 위에는 술을 두통이나 모셔뒀다. 또한 방에 상자가 하나 있는데 랜덤 확률로 주사위가 나오기도 한다, 물론 단순한 이스터 에그로 게임 내에서 아무런 영향을 끼치진 않는다. 로비에서 랜덤하게 발생하는 캐릭터 간 대화를 들어보면, 카락 조른을 찾고 있다고는 하지만 뭔가 도피하는 듯한 느낌도 받을 수 있다. > '''마커스''' : 너의 그 카락 줌 찾기는 진척이 좀 있어? > '''바딘''' : '카락 조른'일세. 그리고 진척은 없네. 이런 탐색은 한평생이 걸리곤 하지. 걸리적대는 Raki[* 드워프어로 쥐인간, 스케이븐를 뜻함] 놈들이나 Kazaki'dum[* 드워프어로 카오스 워리어를 뜻함] 놈들이 없어도 말일세. > '''마커스''' : 찾고 나면? 그 뒤엔 어떡할 거야? > '''바딘''' : 한 번에 하나씩만 하자구, Azumgi. 한 번에 하나씩. >---- >- 마커스와 바딘의 상호작용 중 > '''케릴리안''' : 바딘, 내가 무슨 생각하는지 알겠어? > '''바딘''' : 엘프가 무슨 생각을 하는지 아냐고? 누구도 모를걸. > '''케릴리안''' : 내가 생각하기에 넌 진심으로 카락 조른을 찾고 있는 거 같지 않아. > '''바딘''' : 헛소리! 자기가 무슨 말을 하는지도 모르는군! > '''케릴리안''' : 아 그래? 내가 네 '탐색'을 꽤 오래 지켜보고 있었다는 걸 잊어버렸나봐? > '''바딘''' : 아, 날 염탐하셨다? > '''케릴리안''' : 물론, 난 'Wutelgi'니까. 우리는 원래 그런 족속이라며? > '''바딘''' : 보아하니 온당한 평가로구만! > '''케릴리안''' : 내가 생각하기에 넌 아무것도 찾고 있는 것 같지 않아, 바딘. 내 생각에 넌 집으로 돌아가길 피하고 있는 것 같아. 만약 내 생각이 맞다면... > '''바딘''' : {{{#red '''다음 말을 잘 고르는게 좋을걸세...'''}}} > '''케릴리안''' : 동정한다고. 그 뿐이야. 네가 진정으로 찾고 있는 것이 무엇이든 그걸 꼭 찾기를 바라. >---- >- 바딘과 케릴리안의 상호작용 중 [* 사실 커릴리안도 동족들에게 추방 당한지라, 추궁하거나 비꼬는게 아니라 [[동병상련]]으로 이런 말을 하는것에 가깝긴하다, 그저 감정 표현이 서툴러 이상하게 말할뿐 ] * [[https://vermintide2.gamepedia.com/Character_Conversations|원문 출처]] [[https://youtu.be/3XxDbbzeZCs|영상]] 버민타이드의 주인공들이 모두 그렇긴 하지만 바딘도 어두운 과거를 가지고 있다. 바딘의 아버지인 고렉 다그슨은 그가 전사가 되길 바랬지만 바딘은 아버지의 말을 듣지 않고 아버지와 사이가 좋지 않은 삼촌이자 엔지니어인 드라키 다그슨을 따라 엔지니어 기술을 배웠으나, 삼촌이 만든 도구의 오작동으로 인해 광산에서 사고가 나 아버지가 죽고 바딘은 그 충격으로 엔지니어의 길을 버리고 아이언 브레이커가 되었다.[* 사실 삼촌이 만든 도구의 오작동이 아닌 아버지의 실수였으며, 신식 움각이라는 공압 지자체를 오조작하여 광산이 무너져 내렸다. 바딘의 아버지인 고렉은 그 일의 책임을 지기 위해 다른 드워프들을 대피시키고 자신은 광산에 매몰되어 죽고 말았으며, 고렉 다그슨의 명예를 위해 동생인 드라키 다그슨이 대신 누명을 쓴것이 대화를 통해 밝혀진다.] 이후 그렐다와 결혼해 가정을 꾸렸으나, 딸인 헤다 바딘스도티르가 엔지니어가 되려고 하는 것에 반대해 딸과의 관계가 깨졌고,[* 이 일로 헤다는 가출하여 바락 바르로 가버렸고, 엔지니어 기술을 배워서 잠수함 선장을 하고 있다고 한다.] 심지어 아들인 모딘 바딘슨이 지플린 심부 학살 사건[* 스케이븐이 카락 지플린을 습격해서 수많은 드워프가 죽게된 사건, 바딘은 당시 경계를 서고 있었으나 거터러너에게 습격당해 재 때 홀드로 경보를 울리지 못하였다.]으로 죽자 크게 충격을 받게 되고 그렐다와도 이혼하게 된다. 카락 지플린의 왕 로렉은 이에 대한 책임을 묻자 실수를 만회하고자, 그리고 자신에게 있어 어두운 기억으로 가득한 카락 지플린으로부터 도망 치기 위해 레인져가 되어 카락 조른 탐사를 지원하게 되었고, 그렇게 떠돌다가 다른 주인공들과 합류한 것. 즉 바딘은 딱히 카락 조른을 찾기 위해 돌아다니는 있는 것이 아니라 자신의 어두운 과거로부터 도피하기 위해 고향을 떠나 방랑하고 있는 것으로 보인다. 여담으로 [[햄탈워 2]]에서 [[쏘렉 아이언브로우]]가 [[토탈 워: 워해머/드워프#s-11.1.5|카락 조른을 발견]]해서 바딘을 놀리는 패러디 영상이 나왔다. [[https://youtu.be/-fiUn2XXicM|#]] === 배경 === > 바딘은 회색 산맥의 레인저로, 카락 지플린과 카락 노른을 지상의 공격으로부터 안전하게 지키고 있었습니다. > 레인저들은 항상 적의 활동을 경계하며 멀리까지 돌아다닙니다. 바딘이 버려진 광산 입구를 우연히 마주친 것은 그런 탐험 중이었어요. 그 광산은 분명히 왜소했지만, 그레이 마운틴을 가로지르는 데 수 십 년을 보냈던 바딘이 익숙한 광산은 아니었습니다. 갱도 입구는 최근까지 숨겨져 있었을 텐데, 아마 바위가 미끄러지며 드러났을 것입니다. > > 고렉슨은 조금도 생각하지 않고, 신뢰하는 도끼를 꺼내려고 잠시 멈췄을 뿐입니다. 광산 자체는 그가 기대했던 대로였습니다. > 귀중한 광석이 모두 소진된 지 오래였지요. 더 나아가, 레인저는 흥미로운 것을 발견했고, 네 구의 드워프 시체는 이제는 썩었지만, 한때는 긴 여행 중이었음을 암시했을지도 모르는 누더기를 걸치고 있었습니다. 드워프 시체 옆에는 죽은 쥐들의 무더기와 틀림없는 쥐인간의 시체들이 쌓여 있었습니다. 그 발톱이 달린 골격의 손에는 작고 너덜너덜한 양피지의 조각이 있었는데, 그 위에 클링카룬 즉 드워프 문자들이 새겨져 있었습니다. > > 죽은 드워프 중 한 명의 배낭 안에는 같은 양피지의 또 다른 찢어진 조각이 들어 있었습니다. 급한 마음에 바딘은 조각을 맞추고 나서, 그가 고대의 지도를 손에 넣었다는 것을 발견했습니다. 그를 그렇게 흥분시킨 것은 이 지도의 목적지 카락 조른이었습니다. [[사우스랜드(Warhammer)]]의 월드 엣지 산맥 어딘가에 숨겨져 있는 알수 없는 드워프들의 잃어버린 요새지요. 지도의 열쇠들과 수수께끼의 절반은 낯선 클링카룬 문자의 변형이었기 때문에 지도의 해석은 제한적이었습니다. > > 답례로, 바딘은 탐험을 위한 자금과 동족의 지원을 찾기 위해 여러 시도를 했지만 회색 산맥의 모든 홀드로부터 거절, 비웃음, 경멸을 당했습니다. 이것은 이 문제에 있어서 그의 결심만 확고히 해 준 굴욕적인 사실입니다. > > 그는 이제 그곳의 큰 드워프 무리들로부터 전해진 대로 우버스라이크로 여행을 떠났습니다. 마크플라즈 가장자리에 있는 한 고물상에는 커다란 드워프 고서가 있었다고 합니다. 그가 정직한 드워프 금을 지불한 소문 제작자에 따르면, 책의 페이지는 오랫동안 사용되지 않았던 클링카룬 버전으로 쓰여진 빛바랜 룬으로 덮여 있으며, 잃어버린 홀드까지의 지도를 이해하는 열쇠가 될 수도 있다고 합니다. 레인저는 공정한 가격을 협상한 후 이 고서를 구매하러 가는 길이었어요. 물론 바딘이 생각하는 공정한 가격은 가게 주인과 매우 다를 수 있지만, 드워프들의 협상 능력은 만만치 않습니다. 그가 원하는 대로 될 때까지 자리에 앉아 매우 큰 소리로 외치는 것입니다. == 장비 == === 근거리 무기 === 외골수인 드워프족 성질머리를 반영한 건지(...) 뚜렷한 장점과 뚜렷한 단점이 함께 존재하는 무기가 많다. 기본적으로 무기들이 약공과 강공의 모션이 정직하게 나눠진 경우가 많아 사용난이도는 많이 낮은편이지만 공속이 느리다거나,클리브가 낮다던가 하는 이유로 하자가 있는 무기들도 있으며 딱히 무기 탓은 아니지만 드워프다보니 시야각이 낮아 헤드샷을 노리기 타 캐릭터보다 불리하다는 단점이 있다. 이러다보니 어떠한 상황에서도 무난하게 성능을 발휘하는 범용성, 밸런스가 좋은 무기가 많지 않은 편. '''무기 이름''' ( 기본 스태미너 / 막기 범위 / 회피 수) '''Great Hammer'''(''양손망치'') ( 3 / 90° / 2회 ) || 무기 특징 || ''넓은 범위, 군중 제어, 장갑 관통'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 1 || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Slayer, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.78s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 약공격 2타 || 0.78s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 약공격 3타 || 0.83s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 반격 || 0.61s || 8.95 || 23.38 || 16.50 || 8.25 ||<-2> 이속감소 || ||<-2> 강공 1타 || 0.65s || 8.95 || 23.88 || 16.50 || 8.25 ||<-3> Tank, 순간질주 || ||<-2> 강공 2타 || 0.65s || 8.95 || 23.88 || 16.50 || 8.25 ||<-3> Tank, 순간질주 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || 0% || 2회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} 양손망치. 크루버 양손 망치와 동일한 무기다. 일반 공격은 한놈 한놈 머리를 내려찍어 확실하게 잡아 내며, 차지공격은 망치를 횡방향으로 크게 휘둘려 다수의 적을 공격한다. 기본공격에 장갑관통이 붙어 있다. 공속은 느린 편이나 기본 넉백성능이 굉장히 좋아서 카오스 워리어같은 피통 많은 정예를 두들기다보면 망치질에 정신을 못차리고 움찔움찔거리다 죽어버리는경우가 많다. 느리기 때문에 적에게 둘러싸이면 굉장히 위험한 상황에 놓이기에 공격타이밍과 범위, 무빙 공간 등을 잘 계산해가며 사용해야 한다. 벽을 등진 채 적에게 둘러싸이는 극단적인 상황이 아닌 한, 장갑 관통도 높고 웨이브 처리도 손쉬운 팔방미인이다. 하지만 역시 느린 공속이 발목을 잡는다. ---하지만 슬레이어가 등장한다면 어떨까--- '''Great Axe'''(''양손 도끼'') (2.5 / 90도 / 2회) || 무기 특징 || ''높은 피해, 방패 파괴, 장갑 관통'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 2 달성 || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Slayer, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.65s || 2.24 || 2.24 || 24.25 || 15.50 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 약공격 2타 || 0.60s || 2.24 || 2.24 || 24.25 || 15.50 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 약공격 3타 || 0.74s || 2.24 || 2.24 || 24.25 || 15.50 ||<-3> 이속감소, 방패파괴, 치명타 +10% || ||<-2> 반격 || 0.76s || 8.21 || 7.46 || 15.00 || 4.50 ||<-2> Linesman || ||<-2> 강공 1타 || 0.61s || 10.45 || 10.45 || 24.25 || 20.25 ||<-3> Linesman || ||<-2> 강공 2타 || 0.61s || 10.45 || 10.45 || 24.25 || 20.25 ||<-3> Linesman || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || 0% || 2회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} 양손도끼. 양손망치보다 공속이 빠르며 일반 공격은 내려찍기 두 방→횡베기로 3콤보로 이루어져 있다. 강공격은 양손 망치와 같이 좌우로 넓게 휘두르며 광역을 공격한다. 반격(밀치기 공격)이 발동이 느리며 틈이 큰 편이고, 막기 중 이동 속도가 매우 느려서 공격 후딜도 길어 다수의 몹을 상대로 싸우기는 좀 불편하다. 그러나 일반 공격에 장갑관통 + 방패쪼개기가 모두 있어 중장갑 정예몹 1:1에서 좋은 편이며, 양손망치는 평타가 강타보다 데미지가 강하지만 도끼는 반대로 휘두르는 강타가 데미지가 더 강하다. 대신 평타는 세로로 내려찍기 때문에 스톰버민이나 카오스워리어의 헤드를 찍어버릴 수 있다. 소수의 정예몹을 잡을 때나 방패를 잡을 때 유용하기 때문에 슬레이어의 경우 다른 무기로 쫄처리를 하다가 방패나 정예몹 등장시 양손도끼나 양손망치 내려찍기로 처치하면 좋다. 또한 약공격시 첫 2타가 내려찍기 후 3타가 가로베기인데, 내려찍기의 단일 대미지가 매우 높고 방패도 박살내며 장갑대미지도 높기 때문에 카오스 워리어 등을 잡을 때 약공격2타+가드회피를 반복해주면 좋다. '''Hammer and Shield'''(''망치와 방패'') (5 / 180도 / 2회) || 무기 특징 || ''넓은 범위, 군중 제어, 강력한 막기'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 6 달성 || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.72s || 5.97 || 17.91 || 10.50 || - ||<-3> Tank, 이속감소 || ||<-2> 약공격 2타 || 0.72s || 5.97 || 17.91 || 10.50 || - ||<-3> Tank, 이속감소 || ||<-2> 약공격 3타 || 0.63s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 치명타 +10%, Tank, 이속감소 || ||<-2> 반격 || 0.42s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-2> 순간질주 || ||<-2> 강공 1타 || 0.45s || 4.48 || 4.48 || 6.00 || - ||<-3> 밀치기, 방패파괴 || ||<-2> 강공 2타 || 0.66s || 8.95 || 23.88 || 18.00 || 9.00 ||<-3> Tank, 순간질주 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 180° || x0.2 || x2.0 || 0% || 2회 || 100° || 180° || 2.5m || 5 / 10 ||}}} 방패와 한손망치. 메커니즘 상 크루버의 방패와 메이스와 동일한 무기이다. 방패의 공통된 특징에 한 손 망치가 결합된 형태이며, 장갑관통 성능은 없지만 방패와 한손 도끼보다는 공격범위가 넓어 웨이브 정리가 보다 수월하다. 역시 방패+메이스와 마찬가지로 강공격 1+2타가 전부 광역공격이라 편하게 웨이브쫄 학살이 가능하다. 모든 방패무기는 방어 범위 안에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 40%이다. 예나 지금이나 웨이브 처리 능력은 탁월하지만 전반적으로 공격력이 낮고 장갑몹에게 피해를 입힐 수단이 한정적이라는 약점도 여전하다. 반면에 난전 상황에서는 도끼보다 동시타격수가 뛰어난 망치의 특성상 약공격 하나하나가 광역기 수준이라 대충 휘둘러도 안정적으로 다수의 적을 때려눕힐 수 있다. 도끼방패와 비교하면 다수의 잡몹처리에 매우 편하지만 장갑정예몹 상대론 약한편. 반격기가 망치로 머리를 내려찍는데 장갑 관통력이 있고 곧바로 약공격을 한번 더 하면 그것도 장갑 관통력이 있다. 장갑상대로는 기회봐서 2연타를 날려주자. '''Axe'''(''도끼'') (3 / 90도 / 6회) || 무기 특징 || ''높은 피해, 방패 파괴, 장갑 관통'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 8 달성 || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Slayer, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.53s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 이속감소, 치명타 +10% || ||<-2> 약공격 2타 || 0.48s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 이속감소, 치명타 +10% || ||<-2> 약공격 3타 || 0.72s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 이속감소, 치명타 +10% || ||<-2> 반격 || 0.63s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-2> 이속감소, 치명타 +10% || ||<-2> 강공 1타 || 0.53s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 강공 2타 || 0.53s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || +20% || 6회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} 한손 도끼. 솔츠파이어의 한 손 도끼와 같은 무기이며 기본공격에 장갑 관통이 있다. 일반 공격은 전부 다 횡공격 계열로 이루어져 있으나 죄다 범위가 애매하고 동시타격수가 낮아서 웨이브 처리 능력이 좀 딸리는 편. 스태미너량도 한손망치의 2/3 수준이라 군중제어 및 생존 능력도 조금 불안하다. 망치류 보다 공속이 느린대신 장갑몹을 상대로는 보다 위력을 발휘한다. 전반적으로는 소수의 강력한 몹을 상대하는 쪽에 능력을 발휘하는 무기. 강공격 시 한손망치와 같은 모션으로 머리를 내려찍지만, 그냥 약공격을 연타하는 편이 강하다. 약공격과 반격에 10%의 추가 치명타확률이 붙는다. '''Hammer'''(''망치'' ) ( 4.5 / 90° / 3회 ) || 무기 특징 || ''신속한 공격, 넓은 범위, 군중 제어'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 8 달성 || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Slayer, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.61s || 5.97 || 17.91 || 10.50 || - ||<-3> Tank || ||<-2> 약공격 2타 || 0.56s || 5.97 || 17.91 || 10.50 || - ||<-3> Tank || ||<-2> 약공격 3타 || 0.56s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 치명타 +10%, 순간질주, Tank || ||<-2> 약공격 4타 || 0.70s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> || ||<-2> 반격 || 0.46s || 5.66 || 17.91 || 10.50 || - ||<-2> Tank || ||<-2> 강공 1타 || 0.46s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 방패파괴 || ||<-2> 강공 2타 || 0.46s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 방패파괴 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || +20% || 3회 || 100° || 180° || 2.5m || 4.5 / 9 ||}}} 한손 망치. 메커니즘 상 크루버의 한 손 메이스와 동일한 무기다. 일반 공격이 횡공격 두 번에 종공격 두번으로 이루어져 있고, 반격은 밀쳐 낸 후에 빠르고 넓은 횡공격을 가하기 때문에 웨이브 상황에서는 횡베기 일반 공격과 반격을 섞어 사용하는 요령이 좀 필요한 편. 하지만 일단 요령을 익혀둔다면 한 손 무기의 특징인 높은 기동성[* 한손 무기는 연속회피 횟수 뿐만이 아니라 회피거리 자체가 약간 더 길다], 조막만한 겉보기와는 달리 괜찮은 리치, 타격당한 적에게 주는 높은 경직, 4.5의 높은 기본 스태미너치와 결합하여 우수한 성능을 발휘한다. 차지공격 시에는 망치를 양손으로 쥐고 내려치는데, 한손망치의 일반공격에는 장갑관통 속성이 없지만 이 차지공격만큼은 장갑몹에게도 한손도끼 못지 않은 공격력을 발휘한다. 내려치는 동작이라 헤드샷을 노리기에도 좋다. 일반공격 4타에도 어느 정도 장갑관통 속성이 있으나 1~3타를 거쳐가야 하기 때문에 차지공격을 연발하는 편이 낫다. 전체적으로 밸런스가 나쁜 드워프의 근접무기 중에서도 드물게 공방의 밸런스가 매우 우수하다. 위의 한손도끼와 비교하면 공격력은 좀더 낮으나 방어 스태미너가 높고 공격범위와 다중타격수가 높아 다수의 쫄 처리에 좀더 효과적이다. 장갑몹도 차지공격으로 처리할 수 있으므로 이렇다할 약점이 없다. 커리어를 가리지 않고 무난하게 추천되는 무기이기도 하다. '''War Pick'''(''전쟁 곡괭이'')(3 / 90도 / 2회) || 무기 특징 || ''넓은 범위, 군중 제어, 강화 강공격'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 9 달성 || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Slayer, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.88s || 8.95 || 23.88 || 12.00 || 2.50 ||<-3> Tank || ||<-2> 약공격 2타 || 0.88s || 8.95 || 23.88 || 12.00 || 2.50 ||<-3> Tank || ||<-2> 반격 || 0.60s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 강공 1타 || 0.83s || 2.24 || 2.24 || 38.75 || 19.50 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 강화 강공 1타 || 0.83s || 2.24 || 2.24 || 71.75 || 61.00 ||<-2> 순간질주, 방패파괴 || ||<-2> 강공 2타 || 0.83s || 2.24 || 2.24 || 38.75 || 19.50 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 강화 강공 2타 || 0.83s || 2.24 || 2.24 || 71.75 || 61.00 ||<-3> 순간질주, 방패파괴 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || 0% || 2회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} 전작 DLC 무기. 양손 곡괭이다. 일반 공격시 좌 우로 광역을 시전하고, 강 공격시에는 내려찍는다. 이때 모션이 변할 때까지 (한층 높이 치켜올릴 때까지) 길게 누르다 찍으면 데미지가 더 들어간다. 전체적으로 다른 양손무기와 비슷한 특징을 공유하고 있어서 느리다는 문제로 인해 소수의 적에게 강렬한 공격을 주기는 쉬워도 다수의 몹을 상대로는 조금 불편하다. 양손 도끼에서 횡공격 성능이 더 약해진 대신 내려찍는 차지공격의 성능이 더 강해진 형태로 볼 수 있는데, 사용하기 쉽지 않다. '''Axe and Shield'''(''도끼와 방패'') (5 / 180도 / 2회) || 무기 특징 || ''높은 피해, 장갑 관통, 강력한 막기'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 11 달성 || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.65s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 이속감소 || ||<-2> 약공격 2타 || 0.62s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 이속감소 || ||<-2> 약공격 3타 || 0.62s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-3> 이속감소 || ||<-2> 반격 || 0.65s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-2> 이속감소 || ||<-2> 강공 1타 || 0.40s || 4.48 || 4.48 || 6.00 || - ||<-3> 밀치기, 방패파괴 || ||<-2> 강공 2타 || 0.58s || 8.95 || 23.88 || 18.00 || 9.00 ||<-3> Tank || ||<-2> 강공 3타 || 0.53s || 2.24 || 2.24 || 24.00 || 19.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 180° || x0.2 || x2.0 || 0% || 2회 || 100° || 180° || 2.5m || 5 / 10 ||}}} 방패와 한손도끼. 방패를 장착한 무기 공통으로 공격이 막힌 적은 큰 경직을 먹고, 범위가 넓은 밀치기(180도)는 하위티어의 적을 무조건 쓰러뜨리며, 기본적인 스태미너치도 굉장히 높다. 거기에 한 손 도끼가 결합 된 형태라 기본공격에 장갑관통이 달려있어서 장갑몹 상대로도 괜찮은 편. 평타 3대면 레전드 할버드 스톰버민도 바로 골로간다. 방패 스톰버민은 방패 밀기로 자세를 무너뜨리고 찍어주면 된다. 다만, 애초에 웨이브 상대로 성능이 좋지 않은 한 손 도끼에다 공격모션도 좋은 편은 아니기 때문에 웨이브가 터진 상황에서는 기본 공격에 반격, 밀치기를 굉장히 자주 섞어 써줘야 하기 때문에 스태미너 관리가 보기보다 어려운 편. 몹이 앞에 몰렸을때 밀치기+반격+강공/약공 1회 정도 날린후 다시 방어자세를 취하면 된다. 적 쫄이 많을때는 강공 1 2타(방패치기+가로베기)나 방패밀치기 후 강공 1타로 가로 도끼베기를 한번씩 섞어 날려주면 좋다. 약공격 반복이나 약공격 2타 후 강공격 1타를 반복해주면 단일 장갑타겟을 공격할 때 좋다. 아이언브레이커의 경우 강공격시 스태미너가 회복되는 특성을 찍으면 좀 여유롭다. 반격은 직선 앞으로 도끼를 휘두르는데 사실상 찌르기라고 봐도 된다. 사용하기 간편하고 공격력과 리치, 스피드가 우수한 좋은 공격이다. 모든 방패무기는 방어 범위 안에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 40%이다. 방패찌르기 강공격은 콤보 중 사용가능한 타이밍이 정해져 있다. 1) 첫 공격을 강공격으로 입력 또는 2) 약공격 3타 모션 (내려찍기) 후 강공격을 입력해야 방패찌르기가 나간다. 강공격을 연타하는 경우 첫 공격 이후로는 도끼만 휘두르고 방패찌르기는 더 이상 사용하지 않는다. 방어자세를 취했다가 풀거나 방패밀기를 사용한 직후 (반격은 사용하지 않고) 강공격을 입력하면 첫 공격으로 취급되어 다시 방패찌르기가 나간다. 스태미너가 충분하고 대량의 적을 틀어막아야 할 때에는 방패밀기-방패찌르기 반복으로 안정적으로 경직을 주면서 임시체력을 벌 수 있고, 여유가 있다면 방패찌르기 후 도끼 강공격을 적당히 섞어주는 것도 좋다. 스태미너가 부족하거나 소규모 적을 상대할 때에는 방패찌르기-약공격-약공격 후 다시 방패찌르기부터 반복하면 스태미너 소모도 없고 DPS도 높다. 대량으로 몰려드는 웨이브 쫄들은 방패밀기+방패찌르기로 바닥에 모조리 눕혀버리고, 장갑몹 및 보스몹은 약공격 연타로 녹여버리는 등 방패와 도끼가 서로의 장단점을 잘 보완해준다. 대충 휘둘러도 전부 광역모션으로 쫄들이 다 날아가버리는 방패망치와 비교하면 단일딜은 더 강하지만 적 다수를 상대시 힘드므로 콤보를 연습할 필요가 있다. '''Dual Axes'''(''쌍수 도끼'')(2 / 90도 / 6회) || 무기 특징 || ''높은 피해, 신속한 공격, 장갑 관통'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 12 달성 || || 사용 가능 영웅 || Slayer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.40s || 2.24 || 2.24 || 13.50 || 5.25 ||<-3> 순간질주 || ||<-2> 약공격 2타 || 0.48s || 2.24 || 2.24 || 13.50 || 5.25 ||<-3> 순간질주 || ||<-2> 약공격 3타 || 0.43s || 2.24 || 2.24 || 13.50 || 5.25 ||<-3> 순간질주 || ||<-2> 약공격 4타 || 0.53s || 2.24 || 2.24 || 13.50 || 5.25 ||<-3> 순간질주 || ||<-2> 반격 || 0.62s || 2.24 || 2.24 || 16.75 || 8.75 ||<-2> 순간질주, 2번 타격 || ||<-2> 강공 1타 || 0.58s || 2.24 || 2.24 || 16.75 || 8.75 ||<-3> 이속감소, 2번 타격 || ||<-2> 강공 2타 || 0.72s || 2.24 || 2.24 || 16.75 || 8.75 ||<-3> 이속감소, 2번 타격 || ||<-2> 강공 3타 || 0.72s || 2.24 || 2.24 || 16.75 || 8.75 ||<-3> 이속감소, 2번 타격 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || +25% || 6회 || 100° || 180° || 2.5m || 2 / 4 ||}}} 2편 추가 무기. 슬레이어 전용의 쌍수도끼. 공격적 측면에서는 그야말로 만능의 무기. 빠른 공격속도, 높은 기동성, 장갑관통, 높은 평균 대미지, 우수한 범위의 횡베기인 일반공격, 범용성 높은 차지공격, 발동이 무지 빠른 헤드샷의 반격기까지... 공격적 성능에서는 그야말로 최강의 드워프 무기다. 다만, 커릴리안 쌍수단검과 마찬가지로 방어능력이 상당히 약하기 때문에 슬레이어의 (스킬, 특성 등) 모든 특징을 활용할 수 있는 숙련자가 아니면 웨이브를 상대하기 쉽지 않은 편.[* 그러나 숙련자들은 레전드 난이도에서도 쌍수도끼만으로 충분히 웨이브를 상대하는게 가능하다.] 쌍수도끼만으로 웨이브를 처리하기 까다롭다 느껴진다면 슬레이어이 두 번째 밀리 슬롯에 별도의 웨이브처리 무기를 챙겨두자. 웨이브 처리나 방어 외에는 모든 면에서 쌍수 도끼가 우위에 있기 때문에 웨이브 정리가 탁월한 양손 해머를 추천한다. 쌍수도끼로 웨이브를 상대할 경우 버티기보다 몹집단의 좌우측 측면을 빙빙돌며 깎아내는 것이 좋다. 한번 내려찍을때 최하급 쫄 2마리씩 죽는다고 보면되고 몹이 너무 모이면 회피,밀기,궁극기 등을 사용해주며 기동전을 벌이자. '''Dual Hammers'''(''쌍수 망치'')((4 / 90도 / 3회) || 무기 특징 || ''군중 제어, 신속한 공격, 넓은 범위'' || || 청사진 해금 조건 || DLC: Back to the Ubersreik[br]바딘으로 Back to the Ubersreik 임무 3개 모두 완료. || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Slayer, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.48s || 5.97 || 11.94 || 9.00 || - ||<-3> Tank, 순간질주 || ||<-2> 약공격 2타 || 0.51s || 5.97 || 11.94 || 9.00 || - ||<-3> Tank, 순간질주 || ||<-2> 약공격 3타 || 0.61s || 5.97 || 11.94 || 9.00 || - ||<-3> Tank, 순간질주 || ||<-2> 반격 1타 || 0.36s || 2.24 || 2.24 || 12.00 || 9.00 ||<-3> 순간질주 || ||<-2> 반격 2타 || 0.58s || 2.24 || 2.24 || 18.75 || 9.75 ||<-2> 반격 후 약공으로 발동, 순간질주 || ||<-2> 강공 1타 || 0.58s || 2.24 || 2.24 || 16.75 || 8.75 ||<-3> 이속감소, 2번 타격 || ||<-2> 강공 2타 || 0.72s || 8.95 || 23.88 || 13.50 || 6.75 ||<-3> 이속감소, 2번 타격 || ||<-2> 강공 3타 || 0.72s || 8.95 || 23.88 || 13.50 || 6.75 ||<-3> 이속감소, 2번 타격 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || +15% || 3회 || 100° || 180° || 2.5m || 4 / 8 ||}}} DLC 추가 무기.모든 클래스가 장비할 수 있는 쌍수무기. 매우 심플하게 한손 망치를 양 손에 들고있는 장비이며, 성능 또한 공격속도가 약간 더 빠른 한손 망치이다. 한손망치와 비교하면 좌클릭 평타의 공격범위가 가로로 더 넓고 공격속도가 빨라 다수의 쫄을 평타만으로 쓸어버릴 수 있다. 다만 강공격의 장갑 피해량은 낮은 편이며 모션 문제로 양 손의 공격을 동시에 헤드에 꽂는 것이 불가능에 가까워 카오스 워리어를 굉장히 못잡는다. 반격기의 경우 한손으로 찌르는 단일공격이라 별로 좋지 않아보이는데, 의외로 장갑딜이 나쁘지 않으며 반격기 직후 약공으로 나가는 내려찍기 또한 장갑딜이 출중하므로 장갑을 상대할 때는 차라리 이 편을 활용하는 것이 좋다. '''Cog Hammer'''(''톱니 망치'')((3 / 90도 / 2회) || 무기 특징 || ''높은 피해, 방패 파괴, 장갑 관통'' || || 청사진 해금 조건 || DLC: Outcast Engineer || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Slayer, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2><-2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || ||<-2> 약공격 1타 || 0.65s || 8.95 || 23.88 || 12.00 || 2.50 ||<-3> Tank, 이속감소 || ||<-2> 약공격 2타 || 0.60s || 8.95 || 23.88 || 12.00 || 2.50 ||<-3> Tank, 이속감소 || ||<-2> 약공격 3타 || 0.65s || 8.95 || 23.88 || 12.00 || 2.50 ||<-3> Tank, 이속감소 || ||<-2> 약공격 4타 || 0.65s || 8.95 || 23.88 || 12.00 || 2.50 ||<-3> Tank, 이속감소 || ||<-2> 반격 || 0.76s || 8.95 || 23.88 || 12.00 || 2.50 ||<-2> 이속감소 || ||<-2> 강공 1타 || 0.61s || 2.24 || 2.24 || 38.75 || 33.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-2> 강공 2타 || 0.61s || 2.24 || 2.24 || 38.75 || 33.00 ||<-3> 이속감소, 방패파괴 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 막기 각도 ||<-2> 막기 비용 ||<|2> 회피[br]성능 ||<|2> 회피[br]횟수 ||<-2> 밀치기 각도 ||<|2> 밀치기 범위 ||<|2> 기력(스태미나)[br]방패 문양 수 / 실제 수치 || || 범위 내 || 범위 외 || 범위 내 || 범위 외 || || 90° || x0.5 || x2.0 || 0% || 2회 || 100° || 180° || 2.5m || 3 / 6 ||}}} 엔지니어 DLC 추가 무기. 모든 커리어가 장비 가능하다. 성능은 양손망치의 약공격과 강공격이 반대가 되었다고 생각하면 되며, 크루버의 처형검과 특징이 얼추 비슷하다. 약공격은 횡으로 재법 빠르게 휩쓸기 공격을 반복하며 적을 경직시키는 파워가 양손망치 강공격과 동일하기 때문에 웨이브 상황에서 사용하기 좋다. 그러나 양손망치와는 다르게 웨이브에 엘리트가 끼어있을 경우 클리브가 중단되기 때문에 양손망치처럼 횡베기 하나로 혼합 웨이브를 처리하는 것은 어렵다. 강공격은 해머를 반대로 돌려서 도끼날 부분으로 찍어버린다. 피해가 강력하고 장갑을 관통하므로 엘리트를 상대할 때 좋다. 즉 웨이브 시 평상시에는 약공을 반복하다가, 엘리트가 섞이면 밀치기 후 빠르게 엘리트를 강공으로 잡아내고 다시 약공으로 전환하는 운용이 필요하다. 강공격이 망치를 돌리는 시간이 있어서 초근접 난전에서 빠르게 나가질 못하므로 밀기나 약공, 뒤회피 등으로 거리를 벌린후에 쓰는 게 좋다. === 원거리 무기 === '''Crossbow'''(''석궁'') || 무기 특징 || ''높은 피해, 저격, 관통하는 화살'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 1 || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || || 비조준 사격 || 0.42s || 8.95 || 8.95 || 41.75 || 33.50 ||<-4> || || 조준 사격 || 0.55s || 8.95 || 8.95 || 41.75 || 33.50 ||<-4> 치명타 +10% || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 재장전 소요시간 ||<-2> 탄약 ||<|2> 회피 성능 ||<|2> 회피 횟수 || || 탄창 || 최대 탄약 || || 1.0s || 1 || 20 || 0% || 1 ||}}} 1/19 석궁. 조준 시 치명타 10%가 증가하는 저격 계열 무기이지만 웨이브 관통도 출중하기에 (기본 4마리까지 관통한다) 나름 융통성 있게 쓰이는 원거리 무기이다. 투사체에 폭이 생각보다 좁아서 일열로 오는 적이 아니면 빅터의 연노만큼 뽕 맛을 보긴 힘든 게 아쉬울 따름. 핸드건과 비교하면 탄환수가 많고 관통 기능이 좋으나 갑옷 관통이 안 된다는 게 단점이다. [* 스케이븐 스톰버민의 갑옷은 관통이 가능하나 카오스 워리어의 갑옷은 못 뚫는다.] 바딘 사격 무기 중 가장 탄약이 많아서 카오스 워리어를 제외하고 스톰버민 외 정예 스페셜 몹들의 씨를 말려버릴 수 있다. 트롤이나 랫오거 등 상대로 멀리서 연막 깔고 연속 헤드샷도 강력하다. 탄약량이 많고 재장전 빈도가 높으며 재장전 속도도 빠르기 때문에 재장전할 때마다 커리어 스킬의 쿨타임을 줄여주는 10 레벨 탤런트 Master of Improvisation와 특히 궁합이 좋다. 엔지니어는 석궁을 사용할 수 없다. 석궁사격직후 장전키를 눌러주면 더 빠르게 장전해서 연사력이 좋아진다. 빠르게 퍼부어야 할 때 해주자. '''Grudge Raker'''[* 참고로 원작의 Grudge Raker는 [[그림 벌록슨]]의 발명품이자 전용장비였다.] || 무기 특징 || ''높은 피해, 군중 제어, 근거리'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 4 달성 || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || || 산탄 사격 || 0.75s || 2.98 || 2.98 || 15.00 || 3.00 ||<-4> 9 펠릿, Linesman, 방패파괴 || || 후려치기 || 0.33s || 4.48 || 4.48 || 6.0 || - ||<-4> 밀치기 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 재장전 소요시간 ||<-2> 탄약 ||<|2> 회피 성능 ||<|2> 회피 횟수 || || 탄창 || 최대 탄약 || || 1.80s || 2 || 16 || 0% || 3 ||}}} 2/14 더블 배럴 샷건. 전형적인 샷건의 특성대로 일열로 몰려오는 웨이브와 함께 오는 엘리트까지 시원하게 밀어버릴 수 있다. 다만 카오스 워리어나 장갑 보스 상대로는 장갑 관통이 없어 여러모로 아쉬운 무기. 장갑 몹 처리는 장갑 관통이 가능한 근접 무기를 챙겨가거나 아니면 다른 파티원에게 맡겨야 한다. 사거리 문제 때문에 멀리 있는 스페셜, 특히 Blightstormer나 Ratling처럼 가까이 다가오지 않는 스페셜 몹은 처리하기 어려우므로 이 또한 파티원에게 맡겨야 한다. '''Handgun'''(''핸드건'') || 무기 특징 || ''높은 피해, 저격, 헤드샷 피해'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 6 달성 || || 사용 가능 영웅 || Rager Veteran, Ironbreaker, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || || 비조준 사격 || 0.66s || 8.95 || 8.95 || 59.75 || 71.75 ||<-4> 방패관통 || || 조준 사격 || 0.70s || 8.95 || 8.95 || 59.75 || 71.75 ||<-4> 방패관통 || ||<-999> 기타 능력치 || ||<|2> 재장전 소요시간 ||<-2> 탄약 ||<|2> 회피 성능 ||<|2> 회피 횟수 || || 탄창 || 최대 탄약 || || 1.5s || 1 || 16 || 0% || 1 ||}}} 1/15 [[머스킷]].[* [[퍼커션 캡]] 방식인듯하다.] 저격 계열 무기. 다른 저격 무기인 석궁에 비해 장전 속도가 느리고 웨이브 관통력이 떨어지는 대신 (기본 2마리까지 관통한다) 장갑 관통이 가능하다. 석궁이 투사체를 발사하는 반면에 핸드건은 히트 스캔 방식으로 명중한다는 점으로 인한 사용감의 차이도 있다. 방패를 무시하고 공격 가능하다. 특이하게 헤드샷 한정으로 일반 몹 보다 장갑 몹 상대로 대미지가 더 잘 들어간다. 석궁보다 탄환수가 적지만 장갑 달린 스페셜과 검방 스톰버민을 한방에 잘라낼 수 있어 수요가 있다. 카오스 워리어의 갑옷을 간단히 관통하고 스케이븐 워로드나 카오스 챔피언 같은 중장갑 보스도 그대로 관통하므로 해당 스테이지에서는 활용도가 높다. '''Drakefire Pistols''' || 무기 특징 || ''과열, 군중 제어, 지속 피해'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 7 달성 || || 사용 가능 영웅 || Ironbreaker, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2> 공격 종류 ||<|2> 공격 속도 ||<-2> 타격 제한 ||<|2> 기본 피해 ||<|2> 장갑 피해 ||<|2><-3> 특수 효과 || || 피해 || 경직 || || 단발 사격 || 0.50s || 4.48 || 4.48 || 16.50 || 4.00 || || || 양손 사격 || 0.70s || 1.49 || 1.49 || 6.00 || - || || ||<-999> 기타 능력치 || || 최대 충전량 || 회피 성능 || 회피 횟수 || || 40 || 0% || 2 ||}}} 2편에서는 아이언브레이커 전용[* 원작 설정상 drake 계열 무기가 내뿜는 열은 그롬릴 갑옷에 룬으로 마법적인 처리까지 해야 감당할 수 있다고 한다.]이었으나 신 커리어 엔지니어도 드레이크 무기를 사용할 수 있다. 화염 탄환을 발사하는 쌍권총이다. 탄창은 무한대이지만 발사할수록 과열이 된다 (시에나의 마법과 비슷하다). 재장전 키로 열을 빠르게 식힐 경우 바딘에게 약간의 대미지가 들어온다. 우클릭 공격으로 전방에 광역 피해를 입히는 공격을 하여 웨이브 정리를 보조하고, 좌클릭도 제한적으로나마 스페셜과 소규모 교전에 대응할 수 있게 해 준다. 이렇게 들어보면 만능이지만 실제로는 피해량, 명중률이 애매해서 레전드 이상만 가도 다른 원거리 무기들에 비해 스페셜 커팅에 걸리는 시간이 긴 편이며, 따라서 급박한 상황에 대처 능력이 떨어진다. '''Drakegun''' || 무기 특징 || ''군중 제어, 근거리, 과열'' || || 청사진 해금 조건 || 레벨 11 달성 || || 사용 가능 영웅 || Ironbreaker, Outcast Engineer || {{{#!folding'''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)''' ||<-999> 무기 공격 능력치 || ||<|2>