문서 보기문서 편집수정 내역 뮤즈(던전 앤 파이터)/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=뮤즈(던전 앤 파이터))] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/뮤즈)] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 뮤즈의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 전직 전 스킬들은 [[아처(던전 앤 파이터)/공통스킬|이 곳]]에 있습니다 [목차] == 전직 후 스킬 == === 보조 스킬 === ==== 소리의 향연 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 선현궁(仙絃弓)에 마력을 불어넣어 활줄의 장력을 자유자재로 조절해 다양한 음(音)을 만들어낸다. 3개의 줄을 가진 선현궁은 오직 뮤즈만이 능수능란하게 다룰 수 있으며, 이를 활용해 자신과 타인을 지키기 위한 뮤즈만의 궁술을 사용하고 특별한 존재와 교감한다. 습득 시 뮤즈의 기본 공격력이 마법 독립 공격력으로 적용되며 기본 및 스킬 공격력이 증가한다. 또한 백스텝 도중 공중 공격이 가능해진다. 선현궁 외의 무기를 장착한 경우 다양한 소리의 구현에 한계가 있어 연주를 기반으로 하는 스킬 사용이 불가능하다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 1 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 11 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 0 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가량''' ||<:> 13.5 + 1.5n || 전직 설정 + 스증 패시브. 일렉 기타 소리를 내는데 정작 줄이 3개짜리인 선현궁의 비현실성을 커버하는 설정이 있다. 선현궁을 장착하기 위한 필수 스킬이라 뮤즈 이외의 직업은 선현궁을 장착할 수 없다. ==== 센세이션 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 앰프를 통해 퍼져나가는 뮤즈의 음악은 선계 일대에 센세이션을 일으키고, 감정이 담긴 선율이 이끌어낸 신수와의 교감은 그녀의 음악에 더욱 깊은 울림을 더한다. 던전 입장 시 신수력 게이지가 생성되고 소리의 변환과 증폭에 사용되는 휴대용 앰프가 등장한다. 신수력은 앰프의 이펙터를 켠 상태로 악보 연주에 성공했을 때 소모되고, 각성기를 제외한 전직 계열 스킬 및 기본 공격으로 적을 타격했을 때 회복된다. 신수력 게이지는 파워(붉은색)와 그루브(푸른색)으로 나뉘어 있으며, 사용한 이펙터에 따라 소모되는 게이지가 다르지만 회복될 때는 두 게이지가 함께 회복된다. 악보 연주에 성공해 신수력이 소모되는 순간, 앰프의 동작으로 인해 마력의 파동이 추가로 발생하며 범위 내 파티원의 모든 속도를 증가시키고 적에게 피해를 준다. 마력의 파동은 기본기 숙련의 영향을 받으며 소모한 신수력의 양에 따라 공격력이 추가 증가한다. 센세이션 스킬의 On/Off를 통해 적 타격 여부를 선택할 수 있다. 또한 뮤즈의 정신력 스탯과 모든 속성 저항이 증가하며, 뮤즈의 공격에 타격당한 적은 속성 피해량 증가 디버프에 걸린다. 속성 피해량 증가 효과는 일정 시간동안 유지되며 일정 횟수 이상 중첩시킬 수 없다. 속성 피해량 증가 효과는 크루세이더(남)의 썬더 해머 : 유피테르, 크루세이더(여)의 빛의 은총, 인챈트리스의 어둠에 피는 장미 효과와 중복 적용되지 않는다. 싱글 플레이 시 속성 피해 증가 디버프가 적용되지 않으며 싱글 플레이 전용 효과가 적용된다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-5>그럼요! 제 음악엔 특별한 뭔가가 있죠. 한번 들어볼래요? || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''정신력 증가율''' ||<:> 515 (32레벨 기준) || ||<:> '''모든 속성 저항 증가량''' ||<:> 5 || ||<:> '''신수력 게이지 최대치''' ||<:> 10칸 || ||<:> '''마력의 파동 속도 증가량''' ||<:> 10% || ||<:> '''마력의 파동 속도 증가 지속시간''' ||<:> 10초 || ||<:> '''신수력 소모 1칸 당 파동 공격력 증가율''' ||<:> 100% || ||<:> '''속성 피해량 증가율''' || 4.5% || ||<:> '''속성 피해량 증가 시간''' || 10초 || ||<:> '''속성 피해량 증가 최대 중첩 수''' || 3회 || ||<-2><:> '''싱글 플레이 전용 효과''' || ||<:> '''독립 공격력 증가량''' ||<:> 32% || ||<:> '''스킬 쿨타임 감소량''' ||<:> 20% || 뮤즈의 근본인 이펙터 온 계열 스킬을 사용하게 해주는 신수력과 휴대용 앰프가 등장한다. 설명에는 신수력 게이지 회복 수단에 각성기는 없다고 되어 있지만 1차 각성기는 9레벨 효과를 받으면 랜덤 음표 성공 1회당 1칸 회복, 2차 각성기는 퍼스트서버 당시에는 게이지가 회복되지 않았으나 피드백을 수용해 라이브 서버에 업데이트되면서 시전 시 신수력 게이지가 풀 충전되며, 진 각성기는 온 더 스테이지 연동시, 혹은 온 더 스테이지 예약 시전시 랜덤 음표 성공 1회당 신수력 게이지가 1칸 충전된다. 각 스킬별로 신수력 게이지 증가량이 다르며 상위 스킬일수록 더 많이 수급된다. 기본 공격도 수급할 수 있는데 정확한 양은 타격당 0.1칸 회복된다. 뮤즈의 평타 1사이클이 5번 공격하므로, 2사이클 돌리면 1칸을 채워주는 셈이다. 덤으로, 한 번 공격에 여러명이 타격되면 그만큼 타격으로 인정되어 회복량이 배로 뛰어오른다. 신수력은 입장시 기본 5칸이 장전되어 있으며, 각성 패시브 등으로 초기 보유량이 변하지 않는다. 마력 파동 공격력 수치가 있다보니 보통 패시브 스킬이 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20 / 마스터 레벨 1, 최대 레벨 11 / 마스터 레벨 1, 최대 레벨 5로 되어 있는데 이 스킬은 패시브 스킬중엔 최초로 마스터 레벨 60, 최대 레벨 70을 가지고 있다. 솔로 플레이시 쿨타임 감소와 독공 증가 기능이 부여된다. 버퍼라서 혜택을 주려 한건지 각성기도 쿨감이 적용된다. === 버프 스킬 === 다른 버퍼들처럼 악보없이 그냥 사용하는 기본 버프 스킬이다. ==== 오늘의 주인공 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 연주를 선보일 준비가 완료된 뮤즈. 그녀에게서 흘러 넘치는 청량한 기운은 주위 파티원에게도 영향을 준다. 일정 범위 내 파티원의 HP MAX, MP MAX, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력이 증가한다. 크루세이더(남)의 천상의 멜로디와 보호의 징표, 크루세이더(여)의 수호의 축복, 인챈트리스의 편애 스킬과는 중복 적용되지 않는다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 17 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.3초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 10초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 10 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과(10레벨 기준)''' || ||<:> '''지속시간''' || 120초 || ||<:> '''버프 적용범위''' || 1000px || ||<:> '''HP/MP MAX 증가량''' || 410 || ||<:> '''물리/마법 방어력 증가량''' || 11530 + 50n || ||<:> '''체력/정신력 증가량''' || 137 || >'''짜잔!''' / '''주인공 등장!''' 편애, 수호의 축복과 동일한 버프. 당연한 소리지만 천상의 멜로디와 보호의 징표, 수호의 축복, 편애와 중첩 불가다. 남크루와 마찬가지로 오늘의 주인공의 정신력 증가가 버프에 영향을 주므로 오늘의 주인공-러블리 템포 순으로 버프를 줘야 버프를 온전히 줄 수 있다. ==== 러블리 템포 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 짧지만 뮤즈만의 매력이 담긴 사운드로 분위기를 업시킨다. 주변의 파티원들은 뮤즈의 사랑스러운 매력과 개성있는 사운드에 한껏 고무된다. 뮤즈 자신의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며, 일정 범위 내 파티원의 힘, 지능, 적중률과 물리/마법/독립 공격력이 증가한다. 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과는 20레벨 이후부터는 상승하지 않으며 자신에게는 힘, 지능, 물리/마법/독립 공격력 증가 효과가 적용되지 않는다. 시전자의 정신력이 높을수록 힘, 지능, 물리/마법/독립 공격력 상승량이 증가한다. 크루세이더(남)의 영광의 축복, 크루세이더(여)의 용맹의 축복, 인챈트리스의 금단의 저주와 중복 적용되지 않는다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 27 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 오늘의 주인공 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 0.3초 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 10초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<-2><:> '''버프 효과(10레벨 기준)''' || ||<:> '''지속시간''' || 120초 || ||<:> '''버프 적용범위''' || 1000px || ||<:> '''물리/마법/독립 공격력 증가량''' || 186 || ||<:> '''힘/지능 증가량''' || 886 || ||<:> '''적중률 증가량''' || 23.2% || ||<:> '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가량''' || (20레벨 기준) 70% || >'''이 느낌 그대로''' / '''Lovely Tempo''' 용맹의 축복, 영광의 축복, 금단의 저주와 동일한 자 버프 겸 아군 강화 버프로 당연한 소리지만 저 셋과는 중첩이 안된다. 힘/지능, 물마독공 증가량은 실제 인게임 툴팁상에서는 현 정신력 수치가 반영되어 표기 된다. 솔플시엔 마부가 솔플용으로 바뀌니 마을에서 확인해야 제대로 확인가능하다. === 이펙터 온 스킬 === 패시브형 버프. 타 버퍼 계열의 버프 스킬에 해당된다. 그냥 스킬 키만 누르면 되는 다른 버퍼 직업군과는 달리 이펙터 온 스킬로 악보를 쳐야지만 사용 가능하다. 연주 스킬은 신수력이라는 특수 자원을 사용하는데, 신수력은 파워 계열과 그루브 계열 게이지가 따로 있지만 충전은 전직 스킬 타격 시 두 게이지가 함께 회복된다. 또한 여크루의 용맹의 아리아처럼 적을 공격할 수 있는데 데미지가 생각보다 쏠쏠하다. 범위도 1000px로 상당하며 센세이션 스킬 설명에 나왔듯 이펙터 계열 스킬 연주시 발생하는 마력 파동은 신수력 게이지 1칸당 공격력이 100% 증가하는데 음표 소비량이 많은 루바토와 랩소디[* 기본 4개, 랜덤 추가시 5개]를사용하면 마력 파동 공격력이 상당하다. 마력 파동의 피해량과 공격 범위는 15Lv 패시브 스킬 센세이션에 종속되어 있다. 또한 마력 파동은 베가본드의 거압처럼 이펙트보다 살짝 먼저 대미지 판정이 발생한다. 보스를 마력 파동 스킬로 마무리할 때 알 수 있다. ==== 이펙터 온 : 파워 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 앰프에 내장된 파워 이펙터를 켜고 연주를 시작한다. 파워 이펙터로 연주하는 음악은 파티원의 공격을 강화해주는 효과를 지닌다. 스킬 사용 시 신수력 게이지가 확장되면서 현재 습득한 파워 계열의 악보가 펼쳐지고 제한 시간이 카운트다운되기 시작한다. 동시에 음표 속성을 가진 스킬들의 아이콘이 음표 모양으로 변경되고, 원하는 악보에 맞춰 음표 스킬을 사용해 연주할 수 있다. - 4분음표(♩) : 컬쳐 쇼크, 다 카포 - 8분음표(♪) : 거리 공연, 사운드 오브 뮤즈 - 16분음표(♬) : 파핑파핑 스펙트럼, 눈부신 광경 제한 시간 내 악보 연주에 성공 시 악보의 길이만큼 신수력이 소모되고, 뮤즈의 연주에 맞춰 앰프에서 음악과 함께 퍼져나가는 신수력이 범위 내의 파티원에게 이로운 효과를 부여한다. 뮤즈가 음악을 연주하는 동안에는 받는 피해량이 감소한다. 연주 실패 시 신수력은 소모되지 않으며, 보유 중인 신수력보다 소모량이 큰 악보는 비활성화 된다. 뮤즈의 액티브 스킬 시전이 종료되기 전 이펙터 온 스킬을 선입력할 수 있으며, 이 경우 모션이 종료됨과 동시에 이펙터가 동작한다. 뮤즈가 악보 스킬을 시전하는 동안에는 모든 구간에서 선입력이 가능하다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 15 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 센세이션 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 없음 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 0 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''악보 연주 제한 시간''' ||<:> 5초 || ||<:> '''음악 연주 중 물리/마법 피해 감소량''' ||<:> 20% || >(시전 시) '''Go!''' / '''Start!''' / '''Power''' >(연주 실패 시) '''앗차!''' / '''어?''' / '''이게 아닌데''' 공격/이동/캐스팅 속도, 공격 범위, 버프 증폭 등 파티원의 공격을 직접적으로 강화시켜주는 이펙트 온 스킬. ==== 이펙터 온 : 그루브 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 앰프에 내장된 그루브 이펙터를 켜고 연주를 시작한다. 그루브 이펙터로 연주하는 음악은 파티원의 보호하고 치유하는 효과를 지닌다. 스킬 사용 시 신수력 게이지가 확장되면서 현재 습득한 그루브 계열의 악보가 펼쳐지고 제한 시간이 카운트다운되기 시작한다. 동시에 음표 속성을 가진 스킬들의 아이콘이 음표 모양으로 변경되고, 원하는 악보에 맞춰 음표 스킬을 사용해 연주할 수 있다. - 4분음표(♩) : 컬쳐 쇼크, 다 카포 - 8분음표(♪) : 거리 공연, 사운드 오브 뮤즈 - 16분음표(♬) : 파핑파핑 스펙트럼, 눈부신 광경 제한 시간 내 악보 연주에 성공 시 악보의 길이만큼 신수력이 소모되고, 뮤즈의 연주에 맞춰 앰프에서 음악과 함께 퍼져나가는 신수력이 범위 내의 파티원에게 이로운 효과를 부여한다. 뮤즈가 음악을 연주하는 동안에는 받는 피해량이 감소한다. 연주 실패 시 신수력은 소모되지 않으며, 보유 중인 신수력보다 소모량이 큰 악보는 비활성화 된다. 뮤즈의 액티브 스킬 시전이 종료되기 전 이펙터 온 스킬을 선입력할 수 있으며, 이 경우 모션이 종료됨과 동시에 이펙터가 동작한다. 뮤즈가 악보 스킬을 시전하는 동안에는 모든 구간에서 선입력이 가능하다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 20 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 이펙터 온 : 파워 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 없음 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 0 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''악보 연주 제한 시간''' ||<:> 5초 || ||<:> '''음악 연주 중 물리/마법 피해 감소량''' ||<:> 20% || >(시전 시) '''Go!''' / '''Start!''' / '''Groove''' >(연주 실패 시) '''앗차!''' / '''어?''' / '''이게 아닌데''' 상태이상, HP 회복, 보호막 생성 등 파티원의 생존력에 초점을 맞춘 이펙트 온 스킬. ==== 해피한 기분 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> [악보 스킬 - 파워 계열] 습득 시 파워 계열의 곡 '해피한 기분' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 파워 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '해피한 기분' 악보를 연주할 수 있다. 악보 연주에 성공 시 파워 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악이 범위 내 파티원의 기분을 들뜨게 하며 일정 시간 동안 공격/이동/캐스팅 속도를 증가시킨다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''악보''' ||<:> ♩♩ || ||<:> '''버프 적용 범위''' ||<:> 1000px || ||<:> '''지속시간''' ||<:> 15초 || ||<:> '''공격 속도 증가량''' ||<:> 9.5 + 0.5n% || ||<:> '''이동 속도 증가량''' ||<:> 9.5 + 0.5n% || ||<:> '''캐스팅 속도 증가량''' ||<:> 9.5 + 0.5n% || ||<:> '''신수력 소모량''' ||<:> 2칸 || >'''즐겨봐!''' / '''신나게 가볼까?''' / '''Happiness''' 인챈트리스의 화끈한 애정과 동일한 스킬. 속도 증가 버프가 걸리기 때문에 필수로 걸어야 한다. 음표 소비량도 랜덤 포함 3개로 가장 적고 신수력도 적게 먹기 때문에 효과가 풀리기 전에 주기적으로 써주는게 좋다. 기본 마스터 기준 15초간 공격, 이동, 캐스트속도를 각 15% 상승시켜주며, '유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 10% 추가, '에너제닉 비트'탈리스만 채용 시 5% 추가 상승한다. 지속시간 내에 재시전할 경우 지속시간이 추가 중첩된다. ==== 기분 전환 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> [악보 스킬 - 그루브 계열] 습득 시 그루브 계열의 곡 '기분 전환' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 그루브 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '기분 전환' 악보를 연주할 수 있다. 악보 연주에 성공 시 그루브 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악이 분위기를 환기시키며 범위 내 파티원의 상태이상을 해제한다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 20 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 해피한 기분 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 11 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''악보''' ||<:> ♪♪ || ||<:> '''상태이상 해제 적용 범위''' ||<:> 1000px || ||<:> '''상태이상 최대 해제 수''' ||<:> 5개 || ||<:> '''신수력 소모량''' ||<:> 2칸 || >'''괜찮아?''' / '''좀 어때?''' / '''Refresh''' 효과는 크루세이더 계열의 큐어와 동일하다. '유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 10초간 모든 상태이상 내성이 30% 증가하는 버프도 적용된다. ==== 내 마음은 루바토 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> [악보 스킬 - 그루브 계열] 습득 시 그루브 계열의 곡 '내 마음은 루바토' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 그루브 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '내 마음은 루바토' 악보를 연주할 수 있다. 악보 연주에 성공 시 그루브 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악에 실린 마력이 범위 내 파티원들을 감싸며 프리즘 모양의 보호막을 형성한다. 보호막은 지속시간 동안 물리/마법 데미지를 대신 받으며, HP가 모두 소진될 경우 폭발하며 주위에 피해를 준다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 27 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 기분 전환 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과(10레벨 기준)''' || ||<:> '''악보''' ||<:> ♩♩♪♬ || ||<:> '''버프 적용 범위''' ||<:> 1000px || ||<:> '''보호막 지속 시간''' ||<:> 2초 || ||<:> '''보호막 HP''' ||<:> 뮤즈 MAX HP의 3.5 + 0.5n% || ||<:> '''신수력 소모량''' ||<:> 4칸 || >'''마음 가는 대로''' / '''Rubato''' 남녀 크루의 신성한 빛과 같은 계열의 스킬. 효과 자체는 범위 내 파티원 전체 보호막 생성으로 탈리스만버전 힐윈드와 거의 동일하다. 다만 랜덤 음표 성공 기준으로도 지속시간이 겨우 4.5초(레기온, 레이드 컨텐츠에선 3.5초)에 불과해[* 퍼스트서버에서는 기본 3초+유명세 3초였으나 라이브 서버로 넘어오며 유명세 효과가 반토막났고, 레기온, 레이드 컨텐츠에서의 기본 지속시간도 1초 감소했다.] 신수력 대비 회복효율은 아쉬운 편. 보호막 내구도는 뮤즈 본인의 HP의 14%(레기온, 레이드 컨텐츠에선 8%)로 아이템 셋팅에 따라 다소 차이는 있겠지만, 딜러 체력이 8~12만인걸 고려하면 대략 딜러 체력의 15~20% 정도의 보호막을 씌워준다고 생각하면 된다. 대신 솔플 때는 신수력을 최대 5칸 사용하는데다 무색 큐브 조각 소모도 없어서 지속적으로 사용해주면 의외로 짤딜이 쏠쏠하다. '유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 지속시간이 1.5초 추가되며,'쇼맨십' 탈리스만 채용 시 보호막 HP가 1.3배 증가하고 지속시간이 1초 추가된다. 지속시간 내에 재시전할 경우 지속시간은 추가 중첩된다. ==== 아드레날린 랩소디 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> [악보 스킬 - 파워 계열] 습득 시 파워 계열의 곡 '아드레날린 랩소디' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 파워 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '아드레날린 랩소디' 악보를 연주할 수 있다. 악보 연주에 성공 시 파워 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악이 범위 내 파티원을 전율하게 하며 대상에게 걸린 러블리 템포의 버프 효과를 증폭시킨다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 40 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 내 마음은 루바토 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 100 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''악보''' ||<:> ♪♪♩♬ || ||<:> '''버프 적용 범위''' ||<:> 1000px || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 12초 || ||<:> '''러블리 템포 버프 효과 증폭률''' ||<:> 10% || ||<:> '''신수력 소모량''' ||<:> 4칸 || >'''뛸 준비 됐죠?'''[* 몬데그린이 많은 대사(...) '뛸준 비됐 죠'라는 리듬으로 발음한다.] / '''Go! Go! Go!''' 여크루의 용맹의 아리아처럼 러블리 템포 버프 증폭이라는 유용한 버프. 용맹의 아리아와 효과가 동일하면서도 신수력만 충분하면 계속 효과를 유지할 수 있다. 버프 증폭이 필요없는 솔플에서는 아예 쓸 일이 없다. 다만 랜덤 음표까지 포함해 5개의 음표를 쓰기 때문에 마력 파동 공격력 증폭률이 500%나 되어서 공격기로 쓰기엔 괜찮다. 지속시간 내에 재시전할 경우 지속시간이 추가 중첩되며, '유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 추가적으로 센세이션의 속성 피해량 증가율이 4.5%에서 5.5%(3중첩 기준 13.5% 에서 16.5%)로 상향된다. ==== 달콤한 칸타빌레 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> [악보 스킬 - 그루브 계열] 습득 시 그루브 계열의 곡 '달콤한 칸타빌레' 악보가 등록된다. 이펙터 온 : 그루브 스킬을 사용하면 등록된 악보가 펼쳐지고, 음표 스킬을 순서에 맞게 사용해 '달콤한 칸타빌레' 악보를 연주할 수 있다. 악보 연주에 성공 시 그루브 게이지가 일정량 소모되고, 앰프에서 퍼져나가는 음악이 범위 내 파티원들의 마음을 설레이게 하며 지속시간 동안 HP를 회복시킨다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 42 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 아드레날린 랩소디 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''악보''' ||<:> ♬♪♩ || ||<:> '''버프 적용 범위''' ||<:> 1000px || ||<:> '''지속 시간''' ||<:> 5초 || ||<:> '''초당 HP 회복량''' ||<:> 6 + 0.4n%, 11레벨 이후 0.6n% || ||<:> '''신수력 소모량''' ||<:> 3칸 || >'''Sweet Time''' / '''Love and Peace''' 다른 버퍼들에게도 있는 상급 회복기. 기본 마스터 기준 초당 10%로 회복량 자체는 여크루의 재생의 아리아나 인챈트리스의 사랑의 응급조치에 비해 떨어지지만 채널링이 없고 신수력만 충분하면 쿨타임에 구애받지 않고 얼마든지 사용할 수 있어 탈리스만을 채용하고 그루브 게이지를 칸타빌레에 몰빵하면 기존에 회복계의 절대자로 꼽혔던 여크루 저리가라 할 미친 폭힐이 가능하다. '유명세'의 랜덤 음표 입력에 성공할 경우 회복량이 1.5배 증가하며, '포르티시모' 탈리스만 채용 시 시전 즉시 HP가 25% 회복되는 기능이 추가된다. === 전투 스킬 === ==== [[버스킹|거리 공연]] ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> [음표 스킬 - 8분음표(♪)] 이 스킬은 캐릭터 주변 일정 범위 내에 적이 있을 때 시전 가능하다. 연주를 시작하면 음표가 생성되어 뮤즈를 중심으로 일정 범위 내의 적을 추적한다. 음표는 적에게 닿으면 오선지 모양의 리본으로 변해 일정 시간 동안 대상을 홀딩시킨다. 리본은 유지 시간이 종료되면 폭발하며 대상에게 피해를 주며, 유지 시간 내에 스킬키를 재입력하여 즉시 폭발시킬 수도 있다. 이펙터 온 계열의 스킬을 사용하면 스킬 아이콘이 8분음표(♪)로 변경되어 악보 연주에 사용할 수 있다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 18 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 컬쳐 쇼크 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 10초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''음표 최대 생성 개수''' ||<:> 10개 || ||<:> '''리본 유지 시간''' ||<:> 2.5초 || ||<:> '''신수력 회복량''' ||<:> 1칸 || ||<-2><:> '''범위 정보''' || ||<:> '''주변 탐색 범위''' ||<:> 800px || || '''에피소드 오브 하모니 습득시''' || 즉시 홀딩으로 변경, 각성기를 제외한 다른 스킬 시전중 사용시 하모니 세션 3명중 1명이 나와 대신 시전하는 기능 추가. || >'''와줘서 고마워!''' / '''집중집중!''' / '''집중!'''[* 앙탈 부리는듯한 톤이다.] 저레벨 홀딩기. 성장 중에 무난히 쓸 수 있는 딜링기이기도 하다. 스킬이 끝나야 홀딩이 발동한다는 문제점이 있지만, 진 각성시 해당 문제점이 상쇄되며, 다른 스킬 시전 중에 채널링 없이 발동할 수 있어서 신수력 게이지를 조금 더 끌어모을 수 있다. ==== 비비드 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 지면을 박차고 뛰어오른 후 대각선 아래 방향으로 소리 구슬을 발사한다. 구슬은 지면에 닿는 순간 이퀄라이저로 변해 양쪽으로 뻗어나가며 경로상의 적에게 다단히트 피해를 입힌다. 공중에서 사용 시 즉시 소리 구슬을 발사한다. 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 파핑파핑 스펙트럼, 다 카포를 사용할 수 있다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 23 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 7초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''이퀄라이저 다단히트 횟수''' ||<:> 4회 || ||<:> '''신수력 회복량''' ||<:> 1칸 || >'''Owned''' / '''Brillante''' / '''Vivid''' 비비드 사용 후 파핑파핑 스펙트럼이나 다 카포로 후딜레이를 캔슬시 공중에서 소리구슬 발사 후 땅으로 바로 착지하여 다른 스킬을 사용한다. 다만 지상 시전시 점프를 하는 선딜과 선딜을 줄이겠답시고 점프를 해야 할 만큼의 스킬이 아닌지라 보통 버려지며, 굳이 사용하겠다면 백스탭 후 비비드를 사용하는 방법이 있다. ==== 파핑파핑 스펙트럼 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> [음표 스킬 - 16분음표(♬)] 앰프가 전방으로 이동한 후 뮤즈의 스트로크에 맞춰 소리를 증폭시킨다. 증폭된 소리에 담긴 마력은 앰프 위아래에 이퀄라이저 형태로 발현된 후 리듬에 맞춰 모여들면서 범위 내의 적에게 다단히트 피해를 입히고 중앙으로 끌고 온다. 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 비비드, 다 카포를 사용할 수 있다. 이펙터 온 계열의 스킬을 사용하면 스킬 아이콘이 16분음표(♬)로 변경되어 악보 연주에 사용할 수 있다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 비비드 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 15초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''이퀄라이저 다단히트 횟수''' ||<:> 4회 || ||<:> '''신수력 회복량''' ||<:> 1.5칸 || >(시전 시) '''자, 모여볼까?''' / '''Stop''' >(막타 시) '''Popping!''' / '''And Popping!''' Y축 몹 몰이 기술. 럭키 크레센도로 범위를 늘리면 광범위 몹몰이 기술이 된다. ==== 다 카포 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> [음표 스킬 - 4분음표(♩)] 선현궁을 힘차게 쓸어냈다가 다시 안으로 당겨온다. 신나는 소리와 통통 튀는 마력을 담은 이퀄라이저가 뮤즈의 동작에 맞춰 전방으로 전진했다가 다시 되돌아온다. 이퀄라이저 경로 상의 적은 다단히트 피해를 입으며 밀려났다가 일정 지점까지 끌려온다. 스킬의 후딜레이를 캔슬하고 비비드, 파핑파핑 스펙트럼을 사용할 수 있다. 이펙터 온 계열의 스킬을 사용하면 스킬 아이콘이 4분음표(♩)로 변경되어 악보 연주에 사용할 수 있다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 33 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 파핑파핑 스펙트럼 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 15초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''전방/후방 이동 이퀄라이저 다단히트 횟수''' ||<:> 5회 || ||<:> '''신수력 회복량''' ||<:> 1.5칸 || >(시전 시) '''Da Capo''' / '''한번 가볼게요''' >(막타 시) '''Al Fine''' 어벤저의 리퍼처럼 밀어내고 당긴다. 후딜 캔슬후 파핑파핑 스펙트럼을 쓸 수 있고 파핑파핑에도 후딜 캔슬후 다 카포를 쓸 수 있는 기능이 있어서 파핑파핑 스펙트럼과 조합해서 Y축 몹몰이 후 X축 몹몰이를 할 수 있다. 탈리스만을 착용 시 당겨오는 기능이 사라지고, 채널링이 줄어들지만 몹과의 거리가 벌어지게 되니 파티 시 주의 ==== 파워 포르테 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 마력을 응집시킨 빛구슬을 발사한다. 빛구슬은 적과 충돌하는 순간 적에게 다단히트 피해를 입힌다. 빛구슬에 마력이 모여드는 동안 인접한 적들을 끌어당기는 효과가 발생한다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 38 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 20초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''나비떼 다단히트 횟수''' ||<:> 4회 || ||<:> '''신수력 회복량''' ||<:> 2칸 || >'''깜짝 놀랄걸?''' / '''Forte''' 마력을 응집 시킨 빛구슬을 쏘며 빛구슬은 적과 충돌하는 순간 나비떼로 변해서 다단히트 피해를 입힌다. 탈리스만을 착용 시 2회 충전 스킬이 된다. ==== [[사운드 오브 뮤직|사운드 오브 뮤즈]] ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> [음표 스킬 - 8분음표(♪)] 스포트라이트 아래에서 강렬한 스트로크로 연주의 시작을 알린 후 자신의 시그니처 사운드를 선보인다. 범위 내의 적은 오프닝의 강렬한 떨림에 의해 큰 피해를 입으며 기절하고, 연주가 이어지는 동안 다단히트 피해를 입는다. 스킬 키나 공격 키 연타 시 연주 속도가 빨라지며, 연주 중 점프키를 눌러 연주를 즉시 중단할 수 있다. 이펙터 온 계열의 스킬을 사용하면 스킬 아이콘이 8분음표(♪)로 변경되어 악보 연주에 사용할 수 있다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 43 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 거리 공연 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 60 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 70 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 45초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<:> '''오프닝 기절 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''오프닝 기절 지속시간''' ||<:> 3초 || ||<:> '''연주 다단히트 횟수''' ||<:> 7회 || ||<:> '''신수력 회복량''' ||<:> 3칸 || >(시전 시) '''소리 질러!''' / '''Let's Rock!''' >(막타 시) '''Yeah!''' / '''Oh Yeah!''' / '''이거야!''' 스킬명은 영화 사운드 오브 뮤직의 패러디. 강렬한 스트로크 이후 시그니처 사운드를 연주한다. 범위 안의 적은 스트로크 사운드에 피격시 100% 기절하고 시그니처 사운드 연주 시간동안 다단히트 피해를 입는다. 보통의 다단히트 기술이 약한 공격력으로 연타후 큰 공격력의 피니시로 마무리 하는데 이쪽은 반대다. 탈리스만 장착시 무적기가 되며 오프닝 연주에 1회의 추가 타격이 발생한다. 카펠라 탈리스만 기준 룬 장착 추가 효과까지 더하면 오프닝 연주 공격력의 99%가 추가 타격으로 들어간다. 여담으로 45제 스킬중에서 SP소모가 50으로 낮다. == 각성 후 스킬 == === 헤드라이너 === ==== 유명세 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 개성 넘치는 음악과 뛰어난 연주 실력은 그녀를 모든 공연의 마지막 무대를 장식하는 스타로 만든다. 헤드라이너로 나선 그녀의 연주는 매 순간 새롭게 변하며 팬들을 더욱 열광하게 한다. 습득 시 헤드라이너의 기본 및 스킬 공격력이 증가하고, 자신 및 일정 범위 내 파티원들의 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격/이동속도가 증가한다. 싱글 플레이 시 정신력 스탯이 지능 스탯보다 높을 경우, 정신력 스탯만큼 지능 스탯을 보정해 주는 기능이 추가된다. (스탯 % 증가 효과는 제외하고 보정된다.) 또한 모든 악보의 마지막에 랜덤 음표가 1개 추가된다. 랜덤 음표까지 입력 성공하면 해당 악보의 효과가 증폭되며, 입력에 실패하면 기본 효과만 적용된다. 악보 연주 성공 시 현재 적용중인 오늘의 주인공, 러블리 템포 버프의 지속시간이 증가하고, 랜덤 음표까지 입력 성공 시 지속시간이 추가 증가한다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 45 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 40 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 50 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 45 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-5>이 무대는 여러분들이 만들어 주신 거예요! || ||<-2><:> '''패시브 효과(21레벨 기준)''' || ||<:> '''오라 범위''' || 1000px || ||<:> '''힘/지능 증가량''' || 464 || ||<:> '''체력/정신력 증가량''' || 178 || ||<:> '''공격속도 증가량''' || 12.5% || ||<:> '''이동속도 증가량''' || 12.5% || ||<:> '''버프 지속시간 증가 대상 스킬''' ||<:> 러블리 템포, 오늘의 주인공 || ||<:> '''버프 지속시간 증가량''' ||<:> +15초 || ||<:> '''랜덤 음표 성공시 버프 지속시간 증가량''' ||<:> +15초 || ||<:> '''기본 공격 및 스킬 공격력 증가량''' || 10 + n%, 21레벨 이후 1.5n% || ||<:> '''랜덤 음표 입력 제한 시간''' ||<:> 3초 || ||<-2><:> '''악보별 증폭 효과''' || ||<:> '''기분 전환''' || 10초간 모든 상태이상 내성 30% 증가 || ||<:> '''해피한 기분''' || 모든 속도 10% 추가 증가 || ||<:> '''내 마음은 루바토''' || 지속시간 1.5초 증가 || ||<:> '''아드레날린 랩소디''' || 센세이션의 속성 피해 증가량 증가율 1% 추가 증가 [* 속성 피해 증가는 3회 중첩되기때문에 3% 추가 증가다.] || ||<:> '''달콤한 칸타빌레''' || HP 회복량 50% 추가 증가 || ||<:> '''럭키 크레센도''' ||<:> 버프 지속시간 10초 추가 증가 || 다른 버퍼의 1차 각성 패시브처럼 강화 오라 스킬이자 자신의 스킬 공격력을 강화시키는 패시브 스킬. 여기에 남크루의 신의 은총처럼 딜러로서의 스탯(지능)과 버퍼로서의 스탯(정신력)이 다르다는 점을 고려하여 이를 보정해주는 기능이 추가되었다. 또한 이 스킬을 습득하면 여기에 버프 스킬들을 강화시켜주는 랜덤 음표라는 것이 추가된다. 랜덤 추가 버프의 효과는 각기 다르다. 그리고 악보 연주 성공 시 여크루나 인챈트리스처럼 러블리 템포와 오늘의 주인공의 지속 시간이 늘어난다. 모든 전직 스킬로 연장이 가능한 여크루와 달리 인형 계열 스킬로만 지속시간이 증가하는 인챈트리스처럼 오직 악보 스킬로만 연장되는 대신 랜덤 음표 성공 시 연장 시간이 30초이며, 인형 스킬 타격 유무와 관계없이 사용만 하면 지속시간이 연장되는 인챈트리스처럼 마력 파동의 히트 유무와 관계없이 지속 시간이 연장된다. 퍼스트 서버에선 뮤즈의 난이도를 올리는 주범이었으나 피드백을 수용해 악보별로 달랐던 랜덤 음표를 통일하고[* 파워 이펙터를 켜면 기분, 랩소디, 크레센도가 한 세트로, 그루브 이펙터를 켜면 기분 전환, 루바토, 칸타빌레가 한 세트로 랜덤 음표가 통일된다.] 캐릭터가 말풍선으로 랜덤 음표를 띄우고 있게 바뀌어서[* 처음엔 회색이나 기존 음표를 모두 입력하면 회색에서 자주색으로 바뀐다.] 편의성을 늘렸다. ==== 온 더 스테이지 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#FF6229><-4> '''{{{#fff 액티브(각성) }}}''' || ||<-4> 스포트라이트와 함께 뮤즈가 등장해 화려한 연주를 선보인다. 콘서트용 앰프에서 쏟아져 나오는 강렬한 사운드가 파티원들의 심장을 뛰게 하며 일정 시간 동안 힘, 지능, 공격/이동 속도를 증가시키고 범위 내의 적에게 다단히트 피해를 입힌다. 뮤즈에게는 힘, 지능 상승 효과가 적용되지 않는다. 스킬 시전 중 신수력 게이지에 출력되는 랜덤 음표를 일정 개수 이상 입력 성공하면 스킬을 재사용하여 버프를 앵콜할 수 있다. 앵콜 조건을 달성한 상태에서 추가 입력한 랜덤 음표 개수에 따라 앵콜 버프의 지속시간이 추가 증가한다. 입력에 실패해도 랜덤 음표 입력은 계속 진행 가능하다. 앵콜 사용에는 제한 시간이 있으며, 온 더 스테이지 버프가 남아 있는 동안 버프를 앵콜하면 남은 시간이 증가하고 그렇지 않은 경우에는 버프가 새로 걸린다. 크루세이더(남)의 아포칼립스, 크루세이더(여)의 크럭스 오브 빅토리아, 인챈트리스의 마리오네트 스킬과는 버프 효과가 중복 적용되지 않는다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 45 + 5n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 40 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 50 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 170초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 없음 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 5개 || ||<:> '''3레벨 효과''' ||<:> 온 더 스테이지 공격력 10% 증가 || ||<:> '''6레벨 효과''' ||<:> 스킬 시전 중 무적으로 변경 || ||<:> '''9레벨 효과''' ||<:> 랜덤 음표에 성공할 때마다 신수력 게이지 1칸 회복 || ||<:> '''버프 적용범위''' || 맵 전체 || ||<:> '''버프 지속시간''' || 25초 || ||<:> '''다단히트 횟수''' || 13회 || ||<:> '''힘 증가량(13레벨 기준)''' || 980 || ||<:> '''지능 증가량(13레벨 기준)''' || 980 || ||<:> '''공격 속도 증가량(13레벨 기준)''' || 20.8% || ||<:> '''이동 속도 증가량(13레벨 기준)''' || 20.8% || ||<-2><:> '''앵콜 버프 효과''' || ||<:> '''랜덤 음표 성공 개수''' ||<:> 3개 || ||<:> '''버프 지속시간''' ||<:> 5초 || ||<:> '''추가 성공한 랜덤 음표 당 버프 지속시간 증가량''' ||<:> 1초 || >(시전 시) '''바로 지금, 들려줄게!''' / '''내가 꿈꾸던 무대야!''' >(앵콜 시전 시) '''한 번 더 갑니다!''' / '''Encore!''' ||[[파일:헤드라이너 아이콘.png]]|| ||<:> 앵콜 컷신[* 게임사에서 공식 제공하는 변경 스킨 사용시 이것도 같이 바뀌어 나온다.] || [[파일:온 더 스테이지.gif]] 6개의 거대한 앰프 스피커를 소환한다. 소환된 스피커는 뮤즈의 연주에 맞춰 강렬한 사운드로 아군에겐 버프를, 적에겐 피해를 주는 전형적인 버퍼의 1각기. 랜덤 음표를 성공 시 앵콜을 할 수 있다. 6개의 랜덤음표 중 3개를 입력성공해야 앵콜이 발동하고 4개부턴 앵콜 지속 시간이 1초씩 증가해서 기본 5초, 최대 8초까지 버프를 더 넣을수 있다. 앵콜은 랜덤음표 입력성공 후 60초안에 시전해야하며[* 랜덤음표 3개 이상 입력에 성공해서 앵콜 권한을 얻으면 신수력 게이지바에 입력제한시간이 표기된다.] 버프 지속시간 안에 사용했다면 추가로 지속시간이 보태지고, 지속시간이 끝난 후 사용했다면 성공한 만큼의 시간동안 버프를 다시 걸어주기 때문에 딜 타이밍에 따라 전략적으로 선택해서 사용하면 된다. 퍼섭에서는 한번이라도 틀리면 그대로 땡이었지만 피드백을 수용해 라이브 서버에서는 틀려도 계속 진행 가능하게 바뀌었다. 또한 9레벨 옵션은 초기엔 앵콜 버프가 걸리는 3회 성공후 추가 성공 1회당 1칸 충전에서 랜덤 음표 성공 1회당 1칸으로 바뀌었다. 랜덤 음표라는 설명대로 4분 음표(♩), 8분 음표(♪), 16분 음표(♬)가 완전 랜덤으로 배치되는데 운이 좋으면 6개 음표가 전부 같은 음표로 도배되기도 하고 ♪♩♬♬♬♬, ♬♬♬♬♪♩, ♩♩♩♩♪♬ 같이 입력하기 편한 구성이 나오기도 한다. 운이 없으면 ♬♩♪♩♬♪, ♩♬♪♩♪♬ 같이 손 꼬이는 배열이 나온다. 버퍼의 특성상 1각기가 다른 전직과 달리 레벨링이 엄청 들어가는데 33레벨 기준 표기 계수가 무려 949177이다. 심지어 4레벨 진각기보다도 높다. 4레벨 특별한 이야기의 표기 계수는 924038으로 25139만큼 더 높다. 지금까지 버퍼들의 1각기가 아무리 레벨링을 해도 4레벨 진각기를 이기는 경우가 없었던걸 감안하면 최초의 사례다. 각성기를 사용할때 뮤즈 옆에서 같이 이동하던 휴대용 앰프가 사라지며 거대한 스피커를 잘 보면 휴대용 앰프가 그 위에 올라가 있는걸 볼 수 있다. || [[파일:온 더 스테이지 앵콜 버프 성공 시 모션.gif|width=100%]] || [[파일:온 더 스테이지 앵콜 버프 실패 시 모션.gif|width=100%]] || || 앵콜 버프 성공 || 앵콜 버프 실패 || 각성기 시전시 앵콜 버프를 위한 랜덤 음표 3개 이상 성공 유무에 따라 각성기 종료시점의 모션에 차이가 있다. 점프했다가 착지후의 모션에서 차이가 난다. 앵콜 버프 조건 만족시 앵콜을 할때 취하는 모션이 나온다. 여담이지만 스피커를 보면 우퍼 2개, 미드레인지 2개, 혼형 트위터 1개로 구성되어 있으며 음파는 위 아래 우퍼에서만 나온다. ==== 팬 서비스 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#00DAFF><-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 팬 서비스 차원에서 신청곡을 받아 오직 한 사람만을 위해 연주한다. 헤드라이너와 파티 중인 파티원은 HP가 0이 될 시 일정 시간 동안 바닥에 누운 상태로 팬 서비스를 요청할 수 있다. 이 상태에서는 자신에게 적용된 버프 효과들이 유지되고, Space를 입력해 헤드라이너에게 부활을 위한 연주를 신청할 수 있다. 신청곡을 요청받으면 헤드라이너의 스킬이 활성화되며, 요청한 파티원과 같은 맵에 있으면 스킬 사용이 가능하다. 스킬 사용시 팬 서비스 대상은 HP/MP가 회복된 상태로 살아나며 일정 시간 동안 모든 속도가 증가하고 연주가 끝날 때까지 추가 회복 효과를 받는다. 단, 팬 서비스로 살아난 파티원의 스킬 쿨타임은 초기화되지 않는다. 사망 상태에서 코인을 사용해 부활할 수 있으나, 적용되어 있던 버프 효과는 사라진다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 60 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 11 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 없음 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 100 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 2개 || ||<-2><:> '''버프 효과''' || || '''아군 사망 상태 유지 시간''' || 9초 || || '''부활한 아군 HP, MP 즉시 회복량''' || 20 + n% || || '''부활한 아군 HP, MP 추가 회복량''' || 15 + n% || || '''부활한 아군 공격/이동/캐스팅 속도 증가량''' || 20 + n% || || '''속도 증가 효과 유지시간''' || 5초 || >'''내 마음을 담았어!''' / '''항상 고마워요!''' / '''Only You''' 다른 여성 버퍼에게도 있는 부활기. 효과는 여크루의 부활과 인챈의 영원한 소유의 장점만을 합친 듯한 상위호환 스킬이다. 대기시간도 타 버퍼보다 2초 긴 9초며, 범위도 '''맵 전체'''고, 부활 횟수도 인챈과 동일하게 4번이나 되어 넉넉하게 쓸 수 있다. 그 외에도 기본 HP/MP 회복량도 20%로 다른 버퍼보다 5%p 높고[* 레벨업당 증가량이 1%로 낮지만 개전까지만 받을 수 있는 버닝 버프나 근원 무기를 장비하지 않는 이상 부활기 레벨링을 할 방법은 없어서 무의미하다.] 5초에 걸쳐 15%를 추가 회복까지 시켜주며 속도 버프까지 덤으로 얹어준다. 사망한 파티원이 Space를 눌러서 구조 요청을 해야 한다는 조건이 붙기는 하지만 파티원이 뮤즈의 스킬셋에 익숙해진다면 이 또한 일반적으로는 의미없는 조건이다. 다만 스스로 능동적으로 부활, 혹은 확실한 1회 죽음 방지를 해줄 수 있는 다른 버퍼와는 다르게 요청을 안 하면 뮤즈가 강제로 살릴 방법이 없는 것이 경우에 따라선 치명적으로 작용 할 수 있기 때문에 월등한 능력에 따른 리스크로서 아예 의미가 없지는 않다. ==== [[드랍 더 비트]] ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 전방 일점 지점에 무대 장치 설치를 요청하는 신호를 보낸다. 신호를 받고 투입된 콘서트용 앰프가 지면으로 떨어지며 충격파가 발생하고, 뒤이어 앰프가 착지로 인한 충격을 이기지 못하고 폭발하며 더 넓은 범위에 큰 피해를 준다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||