문서 보기문서 편집수정 내역 몬스터 헌터 라이즈/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:몬스터 헌터 라이즈]] [include(틀:관련 문서, top1=몬스터 헌터 시리즈/스킬)] [include(틀:몬스터 헌터 라이즈)] [include(틀:몬스터 헌터 라이즈/무기)] [목차] == 개요 == [[몬스터 헌터 라이즈]], [[몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크]]의 장비 스킬에 대해 다루는 문서. == 장비 스킬 == [[몬스터 헌터: 월드/스킬|몬스터 헌터: 월드의 스킬 시스템]]을 바탕으로 하되 일부 스킬의 성능이 변경되었으며, 추가 및 삭제된 스킬이 있다. 또한 세트 효과가 삭제[* 대신 같은 시리즈의 방어구를 3부위 이상 장착할 경우 모든 내성 보너스가 붙는다.]되었으며, 세트 효과로만 존재했던 명검, 탄환 절약 등의 스킬들이 일반 스킬이 되었고, 그에 해당하는 장식주가 추가되었다. 2.0 버전에서 [[테오−테스카토르]]가 추가되면서 전작에서 염왕룡의 무예 효과[* 상위/마스터 랭크 [[테오 테스카토르]] 방어구 3부위 또는 방어구 2부위 + 염왕룡의 무예가 부여된 명적룡 무기로 발동.]로만 존재했던 달인의 재주 스킬도 이번작에서 일반 스킬이 됐으며 대응 장식주로 달예주가 추가되었다. 또한 명검/탄환 절약이 서로 다른 스킬로 분리됐으며, 속성해방/장전 확장은 속성 해방 시스템의 삭제에 따라 장전 확장만 독립된 스킬로 등장했다. 장식주를 가공점에서 제작할 수 있는 사양으로 돌아왔으며, 일부 장식주의 요구 슬롯 레벨이 변경되었다.[* 대부분은 하향이다. 철벽주, 공격주, 달인주, 속납주 등 세팅의 핵심을 차지하던 스킬들의 요구 슬롯 레벨이 1에서 2로 증가했다. 상향된 것도 있는데, 대표적으로 요구 슬롯 레벨이 3에서 1로 바뀐 내충주.] 2.0 버전 업데이트에서 초심주, 통격주 등 사라졌던 장식주가 추가되었으며, 선브레이크에서는 4레벨 장식주 추가와 함께 강궁주가 4레벨 장식주로 추가됐으며, 한 번에 2~3레벨을 올려주는 장식주들도 추가됐다. 11.0 버전에서 차지 마스터, 향응, 튠 업, 연마술【예】의 장식주가 추가됐다. 랜덤이었던 월드와 다르게 제작이라 수급이 편해서인지 주로 채용되던 1슬롯 레어스킬들[* 공격, 간파, 가드성능, 포술 및 각종 상태이상 스킬. 앞의 4개는 공통적으로 월드/아이스본에서 채용율이 매우 높았던 1슬롯 스킬들이다.] 뿐만 아니라 생존쪽으로도 도움이 되는 편이었던 1슬롯 유틸형 스킬들[* 빨리 먹기, '''납도술''', 정령의 가호 등] 또한 죄다 2슬롯에 몰아놔서 세팅이 힘들어졌다. 선브레이크 타이틀 업데이트 3탄에서 혈기, 교격, 상태 이상 확정 축적, 축적 시 공격 강화 등 특정 방어구에만 붙었던 일부 스킬들이 방어구 괴이 연성으로 나올 수 있게 됐다. === 공격/회심 === || '''스킬명''' ||'''공격'''(攻撃, Attack Boost) || || '''장식품''' ||공격주【2】, 공격주 II【4】 || || '''효과''' ||플레이어의 공격력을 올린다. Lv 1: 공격력+3 Lv 2: 공격력+6 Lv 3: 공격력+9 Lv 4: 공격력이 1.05배가 되고, 공격력에+7 Lv 5: 공격력이 1.06배가 되고, 공격력에+8 Lv 6: 공격력이 1.08배가 되고, 공격력에+9 Lv 7: 공격력이 1.1배가 되고, 공격력에+10 || 무기 수준이 올라갈수록 효율이 떨어진다는 문제를 개선하기 위해 4레벨에서 회심률 증가가 빠진 대신 퍼센트 공격력 상승이 붙었다. 제일 공격력이 낮은 무기가 카무라 무기 최하급의 50이기 때문에 무기 수준이 낮을 때는 너프이지만, 무기 공격력이 110 이상이면 월드보다 공격력 상승값이 높아진다. 반대로 일정 이상의 효율을 보기 위해서는 최소 4레벨 이상을 달성해야 할 필요가 있다. 다만 공격주가 2레벨이 되는 바람에 장식주로 붙이기는 다소 어려워졌다. 하지만 세팅이 어려울 뿐이지 여전히 다른 공격력 증가 스킬들에 비해 운용 난이도 대비 효율이 더 좋기 때문에 변함없이 인기가 가장 많은 스킬 중 하나이다. 선브레이크에서는 무기들의 공격력이 기본적으로 300을 넘어가서 4레벨부터 효율이 급증하기 때문에 채용한다면 4레벨 이상이 반필수가 되었다. ---- || '''스킬명''' ||'''도전자'''(挑戦者, Agitator) || || '''장식품''' ||도전주【2】, 도전주 II【4】 || || '''효과''' ||전투 중에 대형 몬스터가 분노하면 공격력과 회심률이 상승한다. Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력+4 회심률+3% Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력+8 회심률+5% Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력+12 회심률+7% Lv 4: 스킬 발동 중, 공격력+16 회심률+10% Lv 5: 스킬 발동 중, 공격력+20 회심률+15% || 공격력, 회심률 상승치가 월드 시절로 되돌아왔다. 아이스본 때와는 달리 강제로 분노 상태로 만들 수단이 없기 때문에 적극적으로 활용하기 여렵지만, 여전히 발동만 한다면 뛰어난 효과를 보여준다. 라잔이나 주인 몬스터들처럼 분노 → 분노 해제 + 대경직 → 분노 사이클을 반복하는 몬스터들에게는 나쁘지 않은 편. 괴이화 개체의 경우 괴이흉화 상태에서 대미지를 누적시켜 괴이둔화 상태로 만들면 분노 상태도 해제되기 때문에 다음 괴이흉화 상태 돌입 전까지는 도전자가 발동되지 않는다.[* 도전자 업타임이 대략 50~60% 정도 된다.] ---- || '''스킬명''' ||'''완전 충전'''(フルチャージ, Peak Performance) || || '''장식품''' ||무결주【2】, 무결주 II【4】 || || '''효과''' ||체력이 최대일 때 공격력이오른다. Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력+5 Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력+10 Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력+20 || 월드/아이스본 시절 회복 커스텀 강화처럼 능동적으로 최대 체력을 유지하기 어려워져서 검사에게는 효율이 더 낮아졌다. 잘 익은 생선 등의 아이템을 활용한 좀비 세팅에서는 고려해볼 만 하다. ---- || '''스킬명''' ||'''앙심'''(逆恨み, Resentment) || || '''장식품''' ||역상주【2】, 역상주 II【4】 || || '''효과''' ||체력 게이지에 빨간 부분이 있는 동안 공격력이 오른다. Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력+5 Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력+10 Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력+15 Lv 4: 스킬 발동 중, 공격력+20 Lv 5: 스킬 발동 중, 공격력+25 || 활용할 방법이 제한적이었던 전작과 달리 하이퍼아머 기술이 많아진 본작에서는 쓸모가 꽤 늘었다. 대검의 격앙참과 시너지가 좋다. 복마향명처럼 체력이 지속적으로 줄어드는 스킬을 쓰는 경우 상시발동이 가능하다. ---- || '''스킬명''' ||'''돌파구'''(死中に活, Resuscitate) || || '''장식품''' ||궁지주【2】, 궁지주 II【4】 || || '''효과''' ||상태 이상 중에 공격력이 오른다. Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력+5 Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력+10 Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력+20 || 월드의 회피성능 증가, 스테미나 소모량 감소에서 구작처럼 공격력 증가로 회귀했다. 거품의 춤, 귀화전, 용기 활성과 시너지가 있다. ---- || '''스킬명''' ||'''역습'''(逆襲, Counterstrike) || || '''장식품''' ||역습주【2】, 역습주 II【4】 || || '''효과''' ||날아가 버린 후에는 일정 시간 공격력이 오른다. Lv 1: 스킬 발동 후, 공격력+10 Lv 2: 스킬 발동 후, 공격력+15 Lv 3: 스킬 발동 후, 공격력+25 || 공격력 증가량이 상당한데다 지속시간도 30초로 생각보다 길다. 밧줄벌레 낙법으로 다시 빠르게 공격 대형으로 복귀할 수 있는 것을 생각하면 좋은 편. 다만 어디까지나 공격을 '당해야' 발동한다는 점을 감안할 필요가 있다. 일단 소형, 대형 나무통폭탄을 이용해 능동적으로 발동시킬 수 있기는 하지만... ---- || '''스킬명''' ||'''간파'''(見切り, Critical Eye) || || '''장식품''' ||달인주【2】, 달인주 II【4】 || || '''효과''' ||회심률이 상승한다. Lv 1: 회심률+5% Lv 2: 회심률+10% Lv 3: 회심률+15% Lv 4: 회심률+20% Lv 5: 회심률+25% Lv 6: 회심률+30% Lv 7: 회심률+40% || 아이스본에서 상향 조정된 수치가 그대로 유지됐으나, 라이즈에서 달인주의 장식주 슬롯 레벨이 1레벨에서 2레벨로 올라가 간파를 기본적으로 지닌 장비의 힘을 빌리지 않으면 전작만큼 넉넉히 챙기기 힘든 편. ---- || '''스킬명''' ||'''슈퍼회심'''(超会心, Critical Boost) || || '''장식품''' ||초심주【2】 || || '''효과''' ||회심 공격 시, 대미지가 증가한다. Lv 1: 회심 공격 시의 대미지 배율을 1.3배로 강화한다 Lv 2: 회심 공격 시의 대미지 배율을 1.35배로 강화한다 Lv 3: 회심 공격 시의 대미지 배율을 1.4배로 강화한다 || 설명이 너무 간결해서 효과를 오해하기 쉬운데, 회심 공격 시의 대미지 배율은 기본적으로 1.25배이다. 이 배율을 Lv1당 0.05씩 강화하는 것이 슈퍼회심 스킬의 효과이다. 따라서 회심률을 충분히 확보하지 않으면 본 스킬에 의한 대미지 기대값 증가률 또한 떨어지게 된다는 점에 주의. 회심률 50% + 슈퍼회심 Lv3 ≒ 회심률 80%이라고 생각하면 대충 맞아 떨어진다. ---- || '''스킬명''' ||'''약점 특효'''(弱点特効, Weakness Exploit) || || '''장식품''' ||통격주【2】 || || '''효과''' ||몬스터를 공격할 때 명중한 부위가 꽤 효과적[* 육질 45 이상]이면 회심률이 오른다. Lv 1: 유효 부위 공격 시, 회심률+15% Lv 2: 유효 부위 공격 시, 회심률+30% Lv 3: 유효 부위 공격 시, 회심률+50% || 클러치 클로, 상처 시스템이 삭제됨에 따라 다시 《[[몬스터 헌터: 월드]]》(아이스본 발매 이전)의 사양으로 돌아왔다. Ver.2.0.0부터 장식주로도 띄울 수 있게 되었으며 스킬 부담 대비 높은 효율은 건재하므로 이번에도 대부분의 경우 가장 우선적으로 챙기게 될 딜 스킬이다. 원래는 약점 특효가 적용되지 않는 부위가 [[몬스터 헌터 시리즈/상태 변화#몬스터의 속성 피해|물 피해]]에 걸려 해당 부위의 육질이 45 이상이 될 경우 해당 부위에도 약점 특효가 적용된다. 다만 클러치 무기 공격으로 상처를 내서 지속적으로 육질을 연하게 만들 수 있었던 아이스본 시절과는 달리, 라이즈/선브레이크의 물 피해는 헌터가 물 속성 무기를 들고 공격하는 것으로는 절대 걸리지 않고 진흙구리나 물 속성 발색벌레, 아이루의 물 속성 스팀 공격, 물 속성 공격을 하는 대형 몬스터의 공격 등으로만 걸리기 때문에 육질이 부드러워진 상태를 상시 유지하기가 어렵다. ---- || '''스킬명''' ||'''힘의 해방'''(力の解放, Latent Power) || || '''장식품''' ||전개주【2】, 전개주 II【4】 || || '''효과''' ||특정 조건을 만족시키면 일정 시간 회심률이 상승하고, 스태미나를 고정적으로 소비하는 행동의 소비량이 감소한다. Lv 1: 스킬 발동 중, 회심률+10% 스태미나 소비량 30% 감소 Lv 2: 스킬 발동 중, 회심률+20% 스태미나 소비량 30% 감소 Lv 3: 스킬 발동 중, 회심률+30% 스태미나 소비량 50% 감소 Lv 4: 스킬 발동 중, 회심률+40% 스태미나 소비량 50% 감소 Lv 5: 스킬 발동 중, 회심률+50% 스태미나 소비량 50% 감소 || 몬스터에게 인식된 상태를 일정 시간 (본 작품에서는 2분 45초로 구작의 5분에 비해 대폭 짧아져서 버프되었다) 유지하면 발동하는 것은 동일하나, 구작과는 달리 헌터가 입은 대미지로 발동까지 걸리는 시간이 줄어들지 않고, 오히려 '''헌터의 공격'''을 통해 시간 단축이 가능하게 바뀌었다. 검증 결과 대미지와는 관계없고, 헛손질로도 발동하는 것으로 확인되어 모션치 및 무기별 조건에 따라 다른 것으로 추정. 효과 자체는 구작과 동일하게 90초간 지속된다. 라이즈 본편 때 쌍검의 귀인화 상태의 공격과 헤비보우건의 근접 공격이 발동까지 걸리는 시간을 줄일 수 없는 버그가 있었다. 해당 버그는 3.0 업데이트로 수정됐다. ---- || '''스킬명''' ||'''혼신'''(渾身, Maximum Might) || || '''장식품''' ||혼신주【2】, 혼신주 II【4】 || || '''효과''' ||스태미나 게이지가 가득 찬 상태를 잠시 유지하고 있으면 회심률이 오른다. Lv 1: 효과 발동 시, 회심률+10% Lv 2: 효과 발동 시, 회심률+20% Lv 3: 효과 발동 시, 회심률+30% || 아이스본의 사양과 비슷하나 스태미너가 가득 찬 상태를 '''3초''' 동안 유지하면 발동하도록 조건이 약간 완화되었다. 다만 스태미너 하강 상태가 '''1초''' 지나면 바로 효과가 만료되어 버리게 되어 지속력은 나빠졌다. 혼신 자체의 사양과는 별개로 본래 스태미너 무기군이어서 혼신의 활용이 불가능했던 [[쌍검(몬스터 헌터 시리즈)/라이즈|쌍검]]이나 [[활(몬스터 헌터 시리즈)/라이즈|활]]에서 광화 분투 세팅이 대세가 되면서 오히려 [[강주약#s-1.1|웬만큼 꼬이지 않는 이상 항상 스태미너가 최대치로 유지되기에]] 오히려 이들 무기에서 추가적으로, 혹은 효율 좋게 회심률을 범핑하기 위해 혼신을 사용하는 일이 일어났다. 정작 [[몬스터 헌터: 월드|월드]]에서는 제일 먼저 혼신 스킬을 끌어다 쓴 [[태도(몬스터 헌터 시리즈)/라이즈|태도]]는 위합스텝 등 스태미너를 쓸 일이 두루두루 생겨서 보통의 검사처럼 간파+약점 특효+광룡증 등으로 맞추거나 (특납 빌드) 약점 특효+발도술 [기]를 조합한다 (위합 빌드). ---- || '''스킬명''' ||'''발도술【기】'''(抜刀術【技】, Critical Draw) || || '''장식품''' ||발도주【3】, 발도주 II【4】 || || '''효과''' ||무기 발도 공격 후 일정 시간[* 2.5초] 회심률이 오른다. (벌레철사 기술 제외) Lv 1: 회심률+15% Lv 2: 회심률+30% Lv 3: 회심률+60% || 전작에서 발도 공격'''만''' 회심률 +100%였던 사양에서 위와 같이 바뀌었다. 버프의 지속시간은 매우 짧은 것에 반해, 수치는 크게 낮아져서 실질적으로는 하향되었다. 선브레이크 패치 이전에는 회심률 증가치가 10%, 20%, 40%였으나, 선브레이크 패치 이후 15%, 30%, 60%로 상향되었다. 역회심 무기를 든 경우가 아니라면 간파 7 확보 시 잠시동안 회심률 100%가 된다. ---- || '''스킬명''' ||'''발도술【힘】'''(抜刀術【力】, Punishing Draw) || || '''장식품''' ||발타주【2】, 발타주 II【4】 || || '''효과''' ||무기 발도 공격에 기절을 유발하는 힘이 추가 및 강화되며 공격력도 약간 오른다. (벌레철사 기술 제외) Lv 1: 기절을 유발하는 효과가 조금 추가된다. 무기 발도 공격의 공격력+3 Lv 2: 기절을 유발하는 효과가 추가된다. 무기 발도 공격의 공격력+5 Lv 3: 기절을 유발하는 효과가 크게 추가된다. 무기 발도 공격의 공격력+7 || ---- || '''스킬명''' ||'''활주 강화'''(滑走強化, Affinity Sliding) || || '''장식품''' ||활주주【1】 || || '''효과''' ||슬라이딩을 실시하면 일정 시간 회심률이 오른다. Lv 1: 스킬 발동 가능 || ---- || '''스킬명''' ||'''파괴왕'''(破壊王, Partbreaker) || || '''장식품''' ||중격주【2】, 중격주 II【4】 || || '''효과''' ||대형 몬스터의 부위를 파괴하기가 쉬워진다. Lv 1: 부위에 대한 축적 대미지1.1배 Lv 2: 부위에 대한 축적 대미지1.2배 Lv 3: 부위에 대한 축적 대미지1.3배 || ---- || '''스킬명''' ||'''재난대처능력'''(火事場力, Heroics) || || '''장식품''' ||저력주【2】, 저력주 II【4】 || || '''효과''' ||체력이 최대치의 35% 이하이면 방어력과 공격력이 오른다. Lv 1: 스킬 발동 중, 방어력+50 Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력 1.05배 방어력+50 Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력 1.05배 방어력+100 Lv 4: 스킬 발동 중, 공격력 1.1배 방어력+100 Lv 5: 스킬 발동 중, 공격력 1.3배 방어력 상승 효과는 사라진다 || 5레벨 기준 공격력 증가폭이 구작으로 다시 회귀했으나 방어력 상승 효과가 사라져서 사실상 노히트 플레이가 요구된다. 선브레이크에서는 체력을 최하치로 유지가 가능한 복마향명 스킬이 있어서 발동 자체는 어렵지 않다. 다만 녹색 체력 자체를 없애버리는 광화 상태에서는 붉은 체력까지 체력 잔량으로 취급하게 되어 실제로 같이 쓸 경우 분투 2단계가 꺼져버린다. ---- || '''스킬명''' ||'''불굴'''(不屈, Fortify) || || '''장식품''' ||역경주【2】 || || '''효과''' ||힘이 다할 때마다 공격력과 방어력이 오른다. (일부 퀘스트에서는 무효, 최대 2번까지) Lv 1: 1회마다 공격력 1.1배, 방어력 1.15배 || ---- || '''스킬명''' ||'''전화위복'''(災禍転福, Coalescence) || || '''장식품''' ||전화위복주【2】, 전화위복주 II【4】 || || '''효과''' ||상태 이상 및 속성 피해에서 벗어나면 일정 시간 공격 성능이 강화된다. Lv 1: 스킬 발동 중, 공격력+12, 속성치+2 상태 이상 축적치 1.05배 Lv 2: 스킬 발동 중, 공격력+15, 속성치+3 상태 이상 축적치 1.10배 Lv 3: 스킬 발동 중, 공격력+18, 속성치+4 상태 이상 축적치 1.15배 || 아이스본에서 등장했을 때보다 성능이 너프되었다. 우선 지속시간이 90초에서 30초로 크게 줄어들었으며, 버프도 속성치 상승량이 +3, +6, +9에서 절반 수준으로 떨어졌다. 지속시간이 줄어든 것은 선브레이크에서 헌터 스스로 손쉽게 걸 수 있는 상태이상의 가짓수가 많아졌기 때문인 것으로 보인다. 괴이 탐구퀘가 나오면서 주가가 올랐는데, 괴이몹들은 공통적으로 겁혈 상태이상을 걸기 때문에 굳이 광룡증【식】이나 거품의 춤같은 스킬을 사용하지 않고도 어렵지 않게 스킬을 발동시킬 수 있기 때문이다. 레벨당 대미지 증가율은 높지 않지만 1레벨만으로도 공격력이 12나 오르기 때문에 1레벨 효율이 좋다. 때문에 라이즈에서는 연격처럼 1레벨만 챙기기 좋은 가성비 대미지 증가 스킬로 자리잡았다. 돌파구도 비슷한 맥락이지만, 이쪽은 3레벨을 챙겨야 하기에 잘 쓰이지 않는다. TU5 업데이트로 괴이 극복 샤가르마가라의 장비에 광룡증【식】과 더불어 이를 통해 발동시키는 광룡증【상】이 최종장비로 나오면서 대부분의 엔드급 커스텀에서 회심을 챙길 때 광룡증【식】이 들어가게 되었는데, 이때문에 안그래도 높은 효율을 내는 전화위복의 주가가 매우 크게 상승하였다. 스킬 발동 중에 다시 발동하면 지속시간이 30초로 갱신되지만 오른쪽 메세지창에는 발동 메세지가 표시되지않으니 참고. 상태이상이 풀릴 때 스킬 발동 효과음으로 확인할 수 있다. ---- || '''스킬명''' ||'''공세'''(攻勢, Foray) || || '''장식품''' ||공세주【2】, 공세주【4】 || || '''효과''' ||독, 마비, 속성 피해 상태인 대형 몬스터에게 공격을 맞히면 공격력과 회심률이 상승한다. Lv.1: 스킬 발동 시, 공격력+10 Lv.2: 스킬 발동 시, 공격력+10 회심률+10% Lv.3: 스킬 발동 시, 공격력+15 회심률+20% || ---- || '''스킬명''' ||'''연격'''(連撃, burst) || || '''장식품''' ||연격주【2】, 연격주 II【4】 || || '''효과''' ||공격을 연속으로 맞히면 단계적으로 공격력과 속성치가 상승. (상승효과는 무기종류별로 다름) Lv 1: 공격 히트 시, 일정 시간 공격력+5, 속성치+5 효과가 5회 계속되면 상승효과가 올라간다. Lv 2: 공격 히트 시, 일정 시간 공격력+5, 속성치+5 효과가 5회 계속되면 상승효과가 더욱 올라간다. Lv 3: 공격 히트 시, 일정 시간 공격력+5, 속성치+5 효과가 5회 계속되면 상승효과가 더욱 올라간다. || [[파일:연격_레벨별_효과.png|width=100%]] 본래 [[라이젝스]] 소재 방어구가 가지고 있던 전용 스킬이지만, 본작에서는 라이젝스를 포함한 다양한 방어구들이 탑제하고 있는 스킬이 되었다. 또한 본래 연격의 효과를 백룡 스킬 '강룡의 혼'이 가져가면서 연격은 공격력, 속성치 상승 효과로 변경되었다. 무기로 공격을 적중 시키면 3초 동안 공격력, 속성치 +5의 효과를 받으며 추가로 공격을 5회째 맞히면 연격 레벨에 따라 공격력, 속성치 상승량이 높아진다. 5회째 상승량은 무기마다 다른데, 3레벨 기준 대부분의 검사 무기가 공격력, 속성치 +15의 효과를 받는다. 하지만 1레벨 만으로도 대부분의 무기가 공격력 +10, 속성치 +8만큼의 효과를 받으므로 굳이 3레벨을 챙기지 않고 1레벨만 챙기는 것도 효율이 훌륭한 편. ---- || '''스킬명''' ||'''업개【수라】'''(業鎧【修羅】, Mail of Hellfire) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||방어 성능이 저하되는 대신 공격 성능이 강화된다. 변화하는 성능은 신속 교체의 서에 따라 다르다. Lv 1: 신속 교체의 서[주] 사용 중 방어력 감소, 공격력 상승 신속 교체의 서[창] 사용 중 내성치 감소, 속성치 상승 Lv 2: 방어력, 내성치가 더욱 감소하고 공격력, 속성치가 더욱 상승 Lv 3: 방어력, 내성치가 크게 감소하고 공격력, 속성치가 크게 상승 || [[파일:업개[수라].png|width=100%]] [[원망 서린 마가이마가도]] 소재 방어구 마가이-원 시리즈에 붙은 스킬. 1레벨에서 신속 교체의 서[주] 사용 중 방어력 -50 공격력 +15, 신속 교체의 서[창] 사용 중 모든 내성치 -10, 속성치가 약 1.05배가 된다. 2레벨에서는 [주], [창] 각각 방어력 -75, 공격력 +25 / 모든 내성치 -25, 속성치 약 1.1배, 3레벨에서 방어력 -100, 공격력 +35 / 모든 내성치 -50, 속성치 약 1.2배가 된다. [주] 상태일 때는 1레벨만 올려도 공격력이 15나 올라가기 때문에 신속 교체를 잘 사용하지 않는 무기군들이 많이 채용한다. 방어력 페널티는 방어 스킬 4 이상으로 메꿀 수 있다. [창] 상태는 내성치 감소 페널티가 꽤 큰데다가 다른 주력급 속성 스킬 중에 [주]에서만 작동하는 게 있다보니 이로 인한 속성 대미지를 어느 정도 관리할 수 있는 광화-분투 세팅에서만 쓰인다. ---- || '''스킬명''' ||'''복마향명'''(伏魔響命, Dereliction) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||큐리아에게 체력을 계속 빼앗기지만, 공격 성능이 올라간다. 큐리아가 증가하면 공격 성능도 더욱 올라가며, 신속 교체를 하면 체력이 회복된다. Lv.1: 신속 교체의 서[주] 사용 중 속성치, 상태 이상 축적치 상승 신속 교체의 서[창] 사용 중 공격력, 기절 위력 상승 Lv.2: 신속 교체의 서마다 공격 성능이 상승 Lv.3: 신속 교체의 서마다 공격 성능이 더욱 상승 || [[파일:복마향명.png|width=100%]] [[가이아델름]] 소재 방어구 명연전갑 시리즈에 붙은 스킬. 체력이 지속적으로 줄어드는 대신 사용중인 신속 교체의 서와 큐리아의 수에 따라 버프 효과가 부여된다. 떨어지는 생존성에 비해 아웃풋이 그렇게까지 높지는 않아 이후 생존성을 깎아먹지 않으면서도 더 좋은 스킬들이 추가되자 다른 무기군에서는 묻혔지만, 유일하게 무기 자체의 속성치가 일반 속성탄 40/관통속성탄 22라는 꽤 낮은 수치로 고정되어 있는 보우건에서는 '''TU5 시점까지도 코어 스킬'''이다. 다른 고정 속성치 스킬과 다르게 속성치 증가값이 보우건이라고 딱히 너프되지 않았기 때문에 복마향명 3레벨 큐리아 3스택이면 속성치 20이 덧붙는데, 관통속성탄 기준으로는 거의 2배 꼴로 대미지가 증가하는 셈이다. 문제는 이렇게 복마향명에 종속되어 있다보니 속성탄 보우건은 큐리아에 체력이 빨린 상태로 대부분의 시간 동안 싸우게 되어 [[노미스 클리어]]가 사실상 강요된다는 것. ---- || '''스킬명''' ||'''교격'''(巧撃, Adrenaline Rush) || || '''장식품''' ||반공주【2】, 반공주 II【4】 || || '''효과''' ||회피 타이밍과 몬스터의 공격이 겹치면, 일정 시간 공격력이 상승한다. Lv.1: 효과 발동 시 일정 시간 공격력+10 Lv.2: 효과 발동 시 일정 시간 공격력+15 Lv.3: 효과 발동 시 일정 시간 공격력+30 || [[나르가쿠르가 희소종]] 소재 방어구 월광 시리즈에 붙은 스킬. 지속 시간은 30초 정도 되며 칼날비늘 연마와 동일한 판정이다. 2로는 효과를 보기 어려워서 보통 1이나 3을 챙기는 편. ---- || '''스킬명''' ||'''기습'''(闇討ち, Sneak Attack) || || '''장식품''' ||배격주【2】, 배격주 II【4】 || || '''효과''' ||대형 몬스터의 등 뒤에서 공격하면 대미지가 증가한다. Lv.1: 효과 발동 시, 공격력 1.05배 Lv.2: 효과 발동 시, 공격력 1.1배 Lv.3: 효과 발동 시, 공격력 1.2배 || [[나르가쿠르가 희소종]] 소재 방어구 월광 시리즈에 붙은 스킬. 의외로 건랜스의 포격도 이 스킬에 영향을 받는다. ---- || '''스킬명''' ||'''분투'''(奮闘, Strife) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||체력의 붉은 게이지가 길수록 회심률과 속성 공격력이 상승 Lv.1: 게이지의 길이에 따라 공격 성능이 상승 Lv.2: 게이지의 길이에 따라 공격 성능이 더욱 상승 Lv.3: 게이지의 길이에 따라 공격 성능이 더욱 상승. 성능이 최대로 상승하면 스태미나 소비 무효 효과를 얻는다. || [[혼돈에 신음하는 고어-마가라]] 소재 방어구에 붙은 스킬. 체력의 붉은 게이지의 길이가 길어질수록 회심률이 증가하며, 속성 무기일 경우 속성 공격력도 같이 증가한다. 스킬 효과는 2단계로 구성되어 있으며, 1단계는 붉은 게이지가 조금이라도 있다면 발동되며, 2단계는 붉은 게이지가 최대 체력의 60%일 때 발동된다. 3레벨 기준 1단계는 회심률 10%/속성치 1.15배, 2단계는 회심률 20%/속성치 1.2배가 적용된다. 3레벨에서 스테미나 소비 무효 효과를 얻으면 스테미나가 최대치에서 안 줄어들기 때문에 스테미나 최대 상태를 유지하면 회심을 올려주는 혼신과 궁합이 좋다. 둘 다 3레벨을 찍었을 경우 해당 두 스킬만으로 상시 회심 50%가 달성된다. ---- || '''스킬명''' ||'''냉기 연성'''(冰気錬成, Frostcraft) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||납도 중 점차 냉기가 모여 공격력이 강화된다. 근접 공격을 맞히거나 화살, 탄환을 발사할 때마다 냉기가 빠져나간다. Lv.1: 효과 발동 Lv.2: 냉기 게이지의 길이가 늘어난다. Lv.3: 냉기 게이지의 길이가 더욱 늘어난다. || [[이베르카나]] 소재 방어구에 붙은 스킬. 일반 스킬로 탑재되면서 3레벨로 세분화됐다. 전작과 마찬가지로 대검에게 유용한 스킬이며, 태도도 위합 운영 시 칼집에 완전히 집어넣은 시점부터 납도 상태가 되며, 스태미너를 소모해서 스텝으로 이동하면서 거리를 잴 수 있어 유용하다. 마침 이베르카나 방어구인 라비나 상의에 납도술 3이 같이 붙어있어 이쪽을 많이 사용한다. 다만 태도의 특수 납도의 경우 앉아 발도 기인 베기가 연타 공격 사양으로 바뀌어서 전작보다 효율이 떨어졌다. ---- || '''스킬명''' ||'''격려'''(激励,Inspiration) || || '''장식품''' ||격려주【1】 || || '''효과''' ||선율 효과 등 일정 범위 내 동료에게 작용하는 효과를 발동했을 때 짧은 시간 동안 공격력이 상승하는 효과를 추가로 부여한다. Lv.1: 효과 발동 || 보너스 업데이트(16.0 ver) 추가 스킬. 수렵피리의 선율 효과나 귀인의 가루, 경화의 가루와 같은 아이템을 통해 동료에게 작용하는 효과를 발동시키면 자신의 공격력이 10 증가한다. 지속 시간은 20초로, 광역화 스킬과 같이 사용할 시 광역화가 적용되는 회복약, 해독제와 같은 아이템으로도 발동된다. 동료에게 작용하는 효과를 행하기만 하면 발동되는 구조로, 동반자를 포함한 동료가 주변에 없거나 동료 자체가 없어 그 효과를 받는 대상이 없더라도 격려의 효과는 발동한다. 활의 곡사, 조충곤의 가루, 보우건의 아군 강화탄으로는 발동되지 않는다. ---- || '''스킬명''' ||'''혈기각성'''(血氣覚醒, Blood Awakening) || || '''장식품''' ||없음 || || '''효과''' ||공격을 적중시켜 회복한 체력량에 따라 공격 성능이 일정 시간 단계적으로 상승한다. Lv.1: 효과 발동 Lv.2: 상승하는 공격 성능의 효과가 증가한다. Lv.3: 상승하는 공격 성능의 효과가 더욱 증가한다. || [[원초를 새기는 멜-제나]] 소재 방어구에 붙은 스킬. 혈기 스킬이나 겁혈 상태이상을 통해 체력을 회복하는 것으로 발동시킬 수 있다. 체력을 50 회복할 시 발동 메시지와 함께 1단계가 발동하며, 공격력과 속성 공격력이 증가한다. 지속시간은 30초로, 30초 이내에 추가로 체력 150을 더 회복할 시 2단계가 되어 1단계 효과에 더해 추가 강화 효과를 받는다. 2단계의 지속시간도 1단계와 마찬가지로 30초이다. 검사 무기와 거너 무기의 증가량이 다르며, 상태이상 무기나 탄의 상태이상 수치는 증가되지 않는다. 체력이 꽉 차 있는 상태에서 혈기나 겁혈로 회복해도 발동을 위한 회복량으로 인정된다. 이 때문에 혈기를 보조해 줄 수 있는 체력 회복량 UP 스킬과도 궁합이 좋다. ||<-3> 검사 || || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || || 공격/속성 1단계 5 증가 → 2단계 5 증가 || 공격/속성 1단계 5 증가 → 2단계 15 증가 || 공격/속성 1단계 15 증가 → 2단계 25/15 증가 || || 총 10 증가 || 총 20 증가 || 총 40/30 증가 || ||<-3> 거너 || || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || || 공격/속성 1단계 4 증가 → 2단계 4 증가 || 공격/속성 1단계 4 증가 → 2단계 11/6 증가 || 공격/속성 1단계 10/8 증가 → 2단계 15/7 증가 || || 총 8 증가 || 총 15/10 증가 || 총 25/15 증가 || === 속성/상태이상 === || '''스킬명''' ||'''불속성 공격 강화'''(火属性攻撃強化, Fire Attack) || || '''장식품''' ||화염주【1】, 화염주 II【2】, 화염주 III【3】, 화염주 IV【4】 || || '''효과''' ||불속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1: 불속성 공격치+2 Lv 2: 불속성 공격치+3 Lv 3: 불속성 공격치가 1.05배가 되고 불속성 공격치에+4 Lv 4: 불속성 공격치가 1.1배가 되고 불속성 공격치에+4 Lv 5: 불속성 공격치가 1.2배가 되고 불속성 공격치에+4 || || '''스킬명''' ||'''물속성 공격 강화'''(水属性攻撃強化, Water Attack) || || '''장식품''' ||유수주【1】, 유수주 II【2】, 유수주 III【3】, 유수주 IV【4】 || || '''효과''' ||물속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1: 물속성 공격치+2 Lv 2: 물속성 공격치+3 Lv 3: 물속성 공격치가 1.05배가 되고 물속성 공격치에+4 Lv 4: 물속성 공격치가 1.1배가 되고 물속성 공격치에+4 Lv 5: 물속성 공격치가 1.2배가 되고 물속성 공격치에+4 || || '''스킬명''' ||'''얼음속성 공격 강화'''(氷属性攻撃強化, Ice Attack) || || '''장식품''' ||빙결주【1】, 빙결주 II【2】, 빙결주 III【3】, 빙결주 IV【4】 || || '''효과''' ||얼음속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1: 얼음속성 공격치+2 Lv 2: 얼음속성 공격치+3 Lv 3: 얼음속성 공격치가 1.05배가 되고 얼음속성 공격치에+4 Lv 4: 얼음속성 공격치가 1.1배가 되고 얼음속성 공격치에+4 Lv 5: 얼음속성 공격치가 1.2배가 되고 얼음속성 공격치에+4 || || '''스킬명''' ||'''번개속성 공격 강화'''(雷属性攻撃強化, Thunder Attack) || || '''장식품''' ||뇌광주【1】, 뇌광주 II【2】, 뇌광주 III【3】, 뇌광주 IV【4】 || || '''효과''' ||번개속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1: 번개속성 공격치+2 Lv 2: 번개속성 공격치+3 Lv 3: 번개속성 공격치가 1.05배가 되고 번개속성 공격치에+4 Lv 4: 번개속성 공격치가 1.1배가 되고 번개속성 공격치에+4 Lv 5: 번개속성 공격치가 1.2배가 되고 번개속성 공격치에+4 || || '''스킬명''' ||'''용속성 공격 강화'''(龍属性攻撃強化, Dragon Attack) || || '''장식품''' ||파룡주【1】, 파룡주 II【2】, 파룡주 III【3】, 파룡주 IV【4】 || || '''효과''' ||용속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1: 용속성 공격치+2 Lv 2: 용속성 공격치+3 Lv 3: 용속성 공격치가 1.05배가 되고 용속성 공격치에+4 Lv 4: 용속성 공격치가 1.1배가 되고 용속성 공격치에+4 Lv 5: 용속성 공격치가 1.2배가 되고 용속성 공격치에+4 || 불, 물, 얼음, 번개, 용속성 무기의 속성치를 올려준다. 보우건의 경우 해당 속성의 속성탄/관통속성탄에 적용된다. ---- || '''스킬명''' ||'''독속성 강화'''(毒属性強化, Poison Attack) || || '''장식품''' ||독주【1】, 독주 III【4】 || || '''효과''' ||독속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1: 독의 축적치가 1.05배가 되고 독의 축적치에+1 Lv 2: 독의 축적치가 1.1배가 되고 독의 축적치에+2 Lv 3: 독의 축적치가 1.2배가 되고 독의 축적치에+5 || || '''스킬명''' ||'''마비속성 강화'''(麻痺属性強化, Paralysis Attack) || || '''장식품''' ||마비주【2】, 마비주 II【4】 || || '''효과''' ||마비속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1: 마비의 축적치가 1.05배가 되고 마비의 축적치에+1 Lv 2: 마비의 축적치가 1.1배가 되고 마비의 축적치에+2 Lv 3: 마비의 축적치가 1.2배가 되고 마비의 축적치에+5 || || '''스킬명''' ||'''수면속성 강화'''(睡眠属性強化, Sleep Attack) || || '''장식품''' ||수면주【2】, 수면주 II【4】 || || '''효과''' ||수면속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1: 수면의 축적치가 1.05배가 되고 수면의 축적치에+1 Lv 2: 수면의 축적치가 1.1배가 되고 수면의 축적치에+2 Lv 3: 수면의 축적치가 1.2배가 되고 수면의 축적치에+5 || || '''스킬명''' ||'''폭파속성 강화'''(爆破属性強化, Blast Attack) || || '''장식품''' ||폭파주【2】, 폭파주 II【4】 || || '''효과''' ||폭파속성의 축적치를 강화한다.(무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다) Lv 1: 폭파의 축적치가 1.05배가 되고 폭파의 축적치에+1 Lv 2: 폭파의 축적치가 1.1배가 되고 폭파의 축적치에+2 Lv 3: 폭파의 축적치가 1.2배가 되고 폭파의 축적치에+5 || 독주는 1레벨 그대로 유지된 반면 마비주, 수면주, 폭파주는 2레벨로 변경됐다. 다만 괴이 연성에서의 코스트는 서로 동일한 등급이며 4슬 장식주가 2레벨을 올릴 수 있으므로 마비속성 무기를 주력으로 굴릴 생각이라면 1레벨 정도는 방어구 괴이 강화로 띄우는 것이 좋다. ---- || '''스킬명''' ||'''회심격【속성】'''(会心撃【属性】, Critical Element) || || '''장식품''' ||속회주【2】, 속회주 II【4】 || || '''효과''' ||공격으로 회심이 발생했을 때 주는 속성 대미지(불, 물,번개, 얼음, 용)가 높아진다. Lv 1: 효과 발동 시, 속성 대미지 1.05배 Lv 2: 효과 발동 시, 속성 대미지 1.1배 Lv 3: 효과 발동 시, 속성 대미지 1.15배 || ---- || '''스킬명''' ||'''KO술'''(KO術, Slugger) || || '''장식품''' ||KO주【2】, KO주 II【4】 || || '''효과''' ||몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 높아진다. Lv 1: 기절 위력 1.2배 Lv 2: 기절 위력 1.3배 Lv 3: 기절 위력 1.4배 || Lv1에서 1.2배로 기본 대비 20% 증가하고, 이후부터 10% 증가하는 사양이므로 스킬 부담 대비 효과는 Lv1이 가장 좋다. ---- || '''스킬명''' ||'''스태미나 탈취'''(スタミナ奪取, Stamina Thief) || || '''장식품''' ||탈기주【1】, 탈기주 III【4】 || || '''효과''' ||특정 공격을 통해 몬스터를 피로하게 하는 효과가 상승한다. Lv 1: 기력 감소 위력 1.2배 Lv 2: 기력 감소 위력 1.3배 Lv 3: 기력 감소 위력 1.4배 || ---- ||