문서 보기문서 편집수정 내역 메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보 (덤프버전으로 되돌리기) ## 본 문서는 [[템플릿:우마무스메 프리티 더비 등장인물/인게임 정보]] 문서를 기초로 작성되었습니다. 신규 문서 생성 및 기존 문서 수정 시 해당 템플릿의 양식을 지켜주시고, 수정이 필요할 경우 템플릿 문서도 동일하게 수정해주시길 바립니다. [include(틀:상위 문서, top1=메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비))] [include(틀:우마무스메 프리티 더비)] [include(틀:우마무스메 프리티 더비의 인게임 정보 모음)] [목차] == 개요 == 《[[우마무스메 프리티 더비]]》에 등장하는 우마무스메 [[../|메지로 맥퀸]]의 인게임 정보를 정리한 문서. == 육성 우마무스메 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(RTD1Pe5HU9M)]}}} || || 트레센 학원 학생 소개 Vol.16 「메지로 맥퀸」 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<-2> '''주니어급 데뷔전에 출전''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 6월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||없음 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #90EE90; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 데뷔}}}}}} 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''팬을 3000명 모은다''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 12월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 3000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||없음 || ||<-2> '''고베 신문배에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 9월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 1750명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #FF1493; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G II}}}}}} 한신 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''국화상에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 10월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 7500명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''텐노상(봄)에서 1착''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 4월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 || ||<-2> '''타카라즈카 기념에서 2착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 6월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측[* 원래 타카라즈카 기념의 경기장은 '한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측'이지만, 메지로 맥퀸과 [[메지로 라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|메지로 라이언]]의 경우엔 '한신→교토, 내측→외측'으로 바뀐다. 이는 둘이 맞붙었던 91년도 타카라즈카 기념이 실제로 교토에서 열렸기 때문. [[https://db.netkeiba.com/race/199108050810/|#]]] || ||<-2> '''텐노상(가을)에서 1착''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 10월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 20000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 ||}}}}}}}}} || * 고유 칭호는 '''명배우'''(名優). 칭호 획득 조건은 '''"국화상, 텐노상(봄)에서 승리하고, 기초 능력 [스태미나]를 1200 이상, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."''' 국화상(목표4)과 텐노상(봄)(목표5)은 육성 목표에 포함되어 있어 크게 문제가 안되지만, 스태미나와 팬 수를 확보하는 것이 힘들 수 있다. 충분한 인자 및 서포트 카드가 준비되어 있지 않다면, 스태미나 트레이닝에 집중하다가 다른 능력치의 부족으로 레이스 우승 및 팬 수 확보가 그만큼 힘들어질 수 있기 때문. 만약 [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-3.2|사토노 다이아몬드 SSR]] 카드를 편성할 경우 스태미나와 팬 수를 모두 효율적으로 올릴 수 있다. 참고로 '명배우'란 칭호는 [[메지로 맥퀸|원본마]]가 실제로 가지고 있던 별명으로, 원본마의 이름을 배우 [[스티브 맥퀸]]에서 따왔기 때문에 가지게 된 별명이다. 칭호 조건 역시 원본마의 행적을 바탕으로 했는데, 국화상과 텐노상(봄)에서 장거리 G1 레이스 우승을 달성했던 것, 당시 최고의 스테이어(장거리마)라고 불렸을 정도로 스태미나가 뛰어났던 것,[* 기수였던 [[타케 유타카]] 또한 맥퀸의 장점을 심폐기능이라고 꼽았을 정도다.] 21번의 레이스에서 3번을 제외하고는 항상 1번 인기를 차지했을 정도로 인기(팬 수)가 많았던 것 모두가 반영되었다. * 고유 아나운스는 '''국화상에서 우승하기 직전'''에 들을 수 있는데, [[https://www.youtube.com/watch?v=7BynkX59ezI&t=519s|#]] 90년도 국화상에서 나왔던 원본 아나운스를 그대로 가져왔다. [[https://youtu.be/808EC1WxUWU?t=190|#]] 다만 무조건 고유 아나운스를 들을 수 있는 것은 아니고 랜덤하게 등장한다. 라이언의 경우 마군사당해 입상하지 못해도 맥퀸의 고유 아나운스를 들을 수 있다. >マックイーンだマックイーンだ! メジロでもマックイーンの方だー! >---- >맥퀸, 맥퀸입니다! 메지로 중에서도 맥퀸입니다~! * [[클라이맥스 시나리오]]에서의 고유 해설은, 메지로가 우마무스메로서의 모습은 물론이고 원본마의 별명이자 고유 칭호인 '명배우'를 모두 반영한 것이다. >メジロマックイーン! 名門の名を背負う覚悟を胸に 強く美しい名優の走りを見せてくれました! >----- >메지로 맥퀸! 명문의 이름을 짊어진 각오를 가슴에 품고, 강하고 아름다운 명배우의 달리기를 보여줬습니다! [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=메지로 맥퀸(우마무스메 프리티 더비), version=433)] === ★★★ - [엘레강스・라인] === ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메지로 맥퀸 1차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[엘레강스・라인][br]{{{+1 메지로 맥퀸}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #dfc8e7 50%, #dfc8e7 65%, #01b5be 65%, #01b5be 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #01b5be 74%, #01b5be 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #dfc8e7 90%, #dfc8e7 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''勝利こそ我が定め。''' '''盾の栄誉へ向けて、いざ!''' '''우승이야말로 저의 운명.''' '''표창패의 영광을'''[* 윈문을 직역하면 '방패(盾)의 영광'이라는 의미이다. 맥퀸이 목표로 하는 [[천황상|텐노상]]의 트로피는 방패 모양을 하고 있기에, 해당 문장은 텐노상에서 우승하겠다는 의미가 된다.]''' 향해서, 갑니다!'''}}} || ||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메지로 맥퀸 스킬 모션.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [엘레강스・라인] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html 존귀한 사명을 완수하기 위하여}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(후우…, ruby=ふぅ…)] [ruby(때가 왔어요…, ruby=時は来ました…)] [ruby(갑니다., ruby=参ります。)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(갑니다…, ruby=参ります…)] [ruby(각오하세요!, ruby=お覚悟!)]''' || ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 2월 24일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 6월 20일 || || [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,71,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,111,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,71,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,103,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,94,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 20%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 10%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,87,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,136,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,87,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,125,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,115,, ||}}}}}}}}} || || 경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 E)] || || 거리 적성 ||[include(틀:단거리 G)] [include(틀:마일 F)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] || || 각질 적성 ||[include(틀:도주 B)] [include(틀:선행 A)] [include(틀:선입 D)] [include(틀:추입 F)] || ||✦ 고유 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 존귀한 사명을 완수하기 위하여)] || ||✦ 초기 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 봄 우마무스메○)] [include(틀:우마무스메 스킬 스태미나 킵)] [include(틀:우마무스메 스킬 장거리 코너○)] || ||✦ 각성 스킬 || || * 각성 Lv.2에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 리드 킵)] * 각성 Lv.3에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 선봉의 마음가짐)] * 각성 Lv.4에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 영양 보급)] * 각성 Lv.5에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 여유만만)] || ||✦ 진화 스킬 || || * '선봉의 마음가짐' 스킬 (각성 Lv.3) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 메지로의 마음가짐)] * '여유만만' 스킬 (각성 Lv.5) 진화 [include(틀:우마무스메 스킬 명배우의 여유)] || 태생 3성의 '''중장거리 선행마.''' 고유 스킬은 '''최종 코너에서 마군 전체의 앞쪽(거리상 위치 백분율 30% 이내)에 있으면 속도가 상승'''하는 스킬인데, 고유 스킬들 중에서 거리상 위치 백분율을 기준으로 하는 얼마 안되는 스킬이기도 하다. 순위에 상관없이 선두와 꼴찌의 거리 차이를 기준으로 상위 30% 이내에만 있으면 되므로, 선행마로 육성하든 도주마로 육성하든 발동 조건이 상당히 널널한 편. 도주~선행 각질이면 거의 100% 발동하는데다가 성능도 준수하다는 특징은 계승 시에도 동일하기 때문에, 이는 맥퀸이 인자 작업용으로도 각광받는 이유이기도 하다. 그리고 '''장거리 레이스에서 라스트 스퍼트 여력이 충분한 경우 속도 상승량이 증가'''하는 추가 효과도 있는데, 덕분에 장거리 한정으로는 좀 더 유용하게 활용할 수 있는 스킬이기도 하다. ||2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, '''여력이 충분할 때 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 없었다.''' 다만 추가 효과가 없더라도 준수한 발동률과 성능을 보여주는 스킬이었기에, 맥퀸 본인이 직접 투입되든 인자 계승 역할로 투입되든 패치 이전에도 쓰임새는 많았다. || [[메지로 맥퀸|원본마]]가 본격적으로 두각을 드러내기 시작한 것이 클래식 시리즈의 국화상 이후임을 반영하여, 맥퀸의 초반 스케줄은 [[하루 우라라(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|하루 우라라]] 못지않게 여유로운 편이다. 본격적인 첫 목표인 고베 신문배(목표3)와 국화상(목표4)이 클래식급 9~10월인지라,[* 보통은 클래식급 4월의 사츠키상 즈음부터 본격적인 육성 목표가 있는 경우가 대부분이다.] 초반의 40턴 정도 동안엔 서넛 정도의 레이스만 나가고 나머지는 자유롭게 활용할 수 있다. 여기에 국화상 이후의 육성 목표도 셋 뿐이라, 남은 30턴 정도 또한 자유롭게 활용할 수 있다. 다만, '''스케줄이 널널하다는거지 육성 목표의 클리어 순위 조건은 빡센 편'''으로,[* 예컨데 텐노상(봄)(목표5)의 경우, 게임 초기에 출시된 우마무스메 중 이 레이스에서 1착을 요구하는 경우는 메지로 맥퀸과 [[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|라이스 샤워]] 뿐이다.] 이 기간을 잘 활용하여 충분한 스펙(특히 스태미나)을 갖추는 것이 중요하다. 물론 스펙이 남아돌아서 중거리든 장거리든 찍어누를 수 있다면 상관없고, 고베 신문배를 제외한 육성 목표가 알짜배기라는 점을 역으로 이용해 클래식/봄/가을 3관을 쓸어담을 수도 있다. 참고로 육성 목표만 출전하면 중거리 URA 파이널스를 나가게 되므로, 스킬 포인트도 벌겸 추가 장거리 레이스를 뛰어줄 것을 추천한다. 한편 가을 시니어 3관(텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념) 달성시, 스피드, 스태미나, 근성, 스킬 포인트가 각각 15씩 증가하는 이벤트가 발생한다. [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)|키타산 블랙]], [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)|사토노 다이아몬드]] 출시와 함께 추가된 이벤트로, [[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|토카이 테이오]]의 비슷한 이벤트(봄 시니어 3관)에선 키타산 블랙이 나오는 반면, 맥퀸 쪽은 사토노 다이아몬드가 등장한다. 그리고 특이하게도 계승 우마무스메를 선택할 때 마일 전문인 [[타이키 셔틀(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|타이키 셔틀]]과의 궁합이 좋은 편인데, 그래서 마일 적성이 낮은데 육성 목표에 마일 레이스가 포함된 중장거리 우마무스메를 육성할 때 도움이 많이 된다.[* 대표적인 예로 마일 레이스인 사우디아라비아 RC(목표2)가 목표에 포함된 [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|심볼리 루돌프]]가 있는데, 계승 우마무스메로 타이키 셔틀만 선택하면 상성이 △로 나오지만, 여기에 메지로 맥퀸도 함께 선택해주면 상성이 ◎로 나온다.] '타이키 셔틀 + 메지로 맥퀸' 조합으로 계승 우마무스메를 편성해주면 마일 적성을 A로 만들 수 있어 육성 목표 통과가 수월해지는 것은 물론, 중장거리가 주력인 맥퀸에게서 중장거리 우마무스메에게 필요한 인자를 많이 받아올 수도 있다. ==== 육성 방침 ==== 고유 스킬이 도주~선행 각질이면 웬만해선 발동한다는 특징 때문에, 맥퀸의 육성 방침은 보통 둘로 갈리는 편이다. '''가장 보편적인 육성 방침은 장거리 도주마로 육성하는 것'''으로, 이는 '''성능 및 발동률이 좋은 고유 스킬을 가진 안정적인 장거리 도주마란 카테고리 자체가 유니크'''해서 충분히 경쟁력을 가지기 때문이다. 특히 맥퀸의 고유 스킬과 도주마의 필수 스킬인 [[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|'앵글링×스키밍']] 사이의 궁합이 매우 좋아서, 계승 받는 스킬만으로도 충분한 성능을 낼 수 있다. 여기에 소지 스킬들 중에서 발동 조건이 사실상 도주 각질용으로 분류되는 '리드 킵/선봉의 마음가짐' 스킬을 활용할 수 있는 것은 덤. 또한 육성 중에 만나게되는 장거리 선행 포지션의 경쟁자들을[* [[스페셜 위크(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|스페셜 위크]], [[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|토카이 테이오]], [[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|오구리 캡]], [[심볼리 루돌프(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|심볼리 루돌프]] 등, 포지션이 겹치는 우마무스메가 상당히 많다. 육성 후반부엔 레이스에 이들 중 다수가 출전하는 바람에, 선행 각질에 주자가 몰리면서 서로 경쟁하다가 다 같이 퍼져버리는 경우가 많이 생긴다.] 회피할 수 있다는 것, 도주 적성이 B이기 때문에 인자로 보완하기가 쉽다는 것, 그리고 스피드가 부족한게 아니라면 호프풀 S에서도 충분히 입상할 수 있어 하술할 '맥퀴Eㄴ'이 되는 사고를 예방할 수 있다는 것 또한 장점으로 꼽힌다. 다만 이럴 경우 소지 스킬들 중 선행 각질용 스킬인 '스태미나 킵/여유만만', '영양 보급'을 활용할 수 없기 때문에, 서포트 카드를 통해 별도의 회복 스킬을 배워줘야 한다는 점에는 주의해야 한다. 특히 맥퀸은 육성 목표에 장거리 최고 난관인 텐노상(봄)(목표5)을, 그것도 '1착' 조건으로 클리어해야 하는지라, 최소한 '원호의 마에스트로' 스킬이라도 그때까지 떠주지 않으면 목표미달성으로 육성이 막힐 가능성이 높다. 한편 캐릭터나 서포트 카드 풀이 충분하지 않은 유저들(특히 게임 출시 초창기)의 경우, '''고성능 회복 스킬들을 배운 장거리 선행마로 육성하는 모습도 많이 볼 수 있다.''' 이는 다른 장거리 선행마를 육성하자니 이런저런 약점이 많아서[* [[라이스 샤워(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|라이스 샤워]]의 경우, 고유 스킬 등의 약점으로 인해 성능이 상대적으로 밀린다는 평가를 받는 편이다. 그리고 [[슈퍼 크릭(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|슈퍼 크릭]]의 경우, 각성 Lv.5를 달성하기 전엔 크릭 본인이 '원호의 마에스트로' 스킬을 배울 수 없다는 치명적인 문제가 있다.] 맥퀸을 해당 포지션에 기용하는 것이 가장 무난하기 때문이다. 소지 스킬들 중에서 선행 각질용 회복 스킬 여럿을 그대로 활용할 수 있는 것은 덤. 실질적으로 도주마용 소지 스킬인 '리드 킵/선봉의 마음가짐'을 버려야하긴 하지만, 어차피 발동 조건이 까다로운 편이라 초보자 입장에선 굳이 이를 살릴 메리트도 떨어진다. ==== 맥퀴Eㄴ ==== 특이사항으로, 두 번째 육성 목표인 '팬을 3000명 모은다'에서 육성을 실패하는 트레이너들이 은근히 많다. 사실 목표 자체는 어려운게 아니라서, 9월 후반부터 등장하는 OP급 중거리 레이스나 11월 후반의 G3 레이스인 교토 주니어 S에 출전해 우승해주면 그만이다. 하지만 많은 트레이너들이 목표 마감 직전의 G1 레이스인 호프풀 S에서 한 방에 목표를 달성하려고 시도하고, 그러다가 실패하는 경우가 많이 생긴다.[* 육성 끝나면 최고점 찍기가 목표인 이 게임에서, 턴 수를 여럿 버려가며 낮은 등급의 레이스들로 팬 수를 모으는건 손해다. 이러다보니 한 방에 목표 달성이 가능한 호프풀 S에 올인하게 되는 것.] 보통 3착 이내로만 들어오면 요구 팬 수는 충족하긴 하지만, 서포트 우마무스메와의 우정도를 채우느라 기초 능력치를 마구잡이로 올리는 육성 초반의 특성상 3착 이내로 못들어오는 경우가 은근히 자주 생기기 때문.[* 심지어 스피드와 스태미나를 모두 300 이상으로 올려놔도, 마군사를 당하거나 랭크 E짜리 모브 우마무스메들에게 패배하는 경우가 잦다. 그래서 게임을 좀 했다는 유저들조차도 혀를 내두를 정도...] 거기다 레이스 자체가 육성 목표가 아니다 보니, 3착 이내로 못들어와도 알람 시계로 재도전을 못 한다는 것이 가장 큰 문제다. 맥퀸의 도주 적성이 B라는 점을 활용해 도주 각질로 내보내는 방법이 쓰이기도 하는데, 어지간해선 입상이 가능하지만 스피드에 투자를 덜 했거나 늦은 출발이 뜨면 ~~하늘이 버린 경우~~ 도주 각질로도 마군사를 당하기도 한다. 여하튼 이런 경우엔 2전 1승 E랭크로 끝나는 엔딩으로 마무리되며, 이런 사례가 일본과 한국 모두에서 계속해서 나타나고 있다보니 사실상 E랭크 대폭사의 대표주자로 자리매김했다. 아예 이걸 소재로 해서 [[https://m.dcinside.com/board/umamusme/386345|발합성 짤방]]이나 [[https://m.dcinside.com/board/umamusme/387251|일본 예능 프로그램에 빗댄 개그물]] 같은 것들이 속속 등장할 정도고, 일본에선 아예 이런 맥퀸을 의미하는 '''맥쿠Eㄴ(マックEーン)'''이란 말까지 생겼다(...). 결국 룸매치 업데이트 직후엔 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusme&no=535018|マックEーン만 참가 가능한 사설 대회]]가 열리기까지 했다. 여기서 더 나아가, 애초에 호프풀 S 참가에 필요한 팬 수인 [[https://img.animanch.com/2021/03/su4729363.jpg|1000명을 못 모아서]] 1전 1승 F랭크로 끝나는 엔딩도 심심찮게 나오는 것으로 악명이 높다.[* 아차싶어서 동시기의 요구 팬 수가 낮은 OP급 레이스(350명 이상)에 나가려고 해도, 이들은 각각 단거리/마일 레이스라 맥퀸의 기본 적성으로는 좋은 성적을 낼 수가 없다. 혹여나 육성 시작 시 적성 보완을 해놨더라도, 획득 팬 수가 너무 적어 3000명을 채워줄 수 있을지조차 미지수.] 보통은 서포트 카드에 '팬 수 보너스'가 있어 어지간해서는 데뷔전으로 1000명을 넘길 수 있지만, 서포트 카드 [[리세마라]]를 제대로 하지 못한 왕초보들의 경우 '팬 수 보너스'가 없거나 낮은 카드들로만 편성해 데뷔전만 뛰고 아무 것도 못 한 채 박살이 나는 경우가 계속 제보되고 있다. 심지어는 데뷔전부터 말아먹는 경우도 있는데, 이때는 이어지는 미승리전에서 1착을 해도 '팬 수 보너스'가 낮다면 여전히 팬 수 1000명을 채우지 못할 수 있다. 재밌는 점은, 해당 목표 달성에 실패하더라도 어쨌든 육성을 완료한 것으로 간주해준다는 것이다. 그래서 이를 역으로 활용하는 경우도 생겨났는데, 육성 횟수를 채우는 미션을 진행하기 위해 고의로 맥퀸 육성을 실패시켜버리는 것(...)이다. 최소 30분은 걸리는 육성이 귀찮은 나머지 만들어진 고육지책인 셈. 사실 육성 목표가 팬 수 채우기인 캐릭터들은 상당히 많고, 여기서 레이스를 실패하여 그대로 육성이 폭사하는 경우 또한 그만큼 많다. 하지만 다른 캐릭터들은 맥퀸만큼의 악명은 없는 편인데, 마일 적성이 A라서 주니어급 12월 전반에 있는 한신 JF나 아사히배 FS를 뛰어서 해결할 수 있거나, 지정된 팬 수를 모아야 하는 기간이 좀 더 길어서 호프풀 S에서 폭사했더라도 만회할 기회가 주어지기 때문.[* 전자에는 [[오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|오구리 캡]], [[파인 모션(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|파인 모션]], 후자에는 [[세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|세이운 스카이]], [[맨하탄 카페/인게임 정보|맨하탄 카페]], [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|키타산 블랙]] 정도가 해당된다. 또한 데뷔전에서 얻은 팬만으로는 2번째 육성 목표에 필요한 팬 수가 모자란 우마무스메들도, 호프풀 S를 회피하거나 호프풀 S에서의 실패를 만회할 선택지들이 많은 편이다.] 반대로 맥퀸은 마일 적성이 F라서 주니어 시즌엔 아무리 마일 인자를 투입해봤자 B가 한계고, 애초에 모든 승부복이 모두 장거리 육성을 권장하는만큼 마일 적성을 마개조할 메리트도 없다. 그래서 최소한의 레이스만으로 육성과 고유 스킬 레벨 업에 필요한 팬 수를 모으려면, 주니어급 레이스 중에선 사실상 호프풀 S 밖에 선택지가 없다. 그러다보니 팬 수를 채우기 위해 호프풀 S를 선택했다가 폭사하는 경우가 유독 많고, 그 덕에 악명이 자자한 편이다. === ★★★ - [엔드・오브・스카이] === ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메지로 맥퀸 2차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[엔드・오브・스카이][br]{{{+1 메지로 맥퀸}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #dfc8e7 50%, #dfc8e7 65%, #01b5be 65%, #01b5be 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #01b5be 74%, #01b5be 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #dfc8e7 90%, #dfc8e7 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''昇ってみせます!''' '''遥か、果てなき未来へ!''' '''올라가 보이겠어요!''' '''끝없이 먼 미래를 향해!'''}}} || ||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메지로 맥퀸 스킬 모션2.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [엔드・오브・스카이] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html 최강의 이름을 걸고}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(이 날개로, ruby=この翼で、)] [ruby(더 높이…, ruby=高く高く…)] [ruby(날아올라 보이겠어요!, ruby=羽ばたいてみせますわ!)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(날아오르겠어요!, ruby=羽ばたきます!)]''' || ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 3월 30일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 7월 25일 || || [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || 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''''빙닭'''' 내지는 ''''얼닭''''(...)으로 불리기도 한다. 오리지널 맥퀸과 비교하면 초기 능력치에 크게 차이가 없고, 성장률은 스태미나에서 10%가 빠져 파워 10%로 들어갔으며, 소지 스킬은 그 구성(패시브 스킬 1개, 속도 스킬 3개, 회복 스킬 3개)이 동일하다. 전체적으로 뚜렷하게 차이점은 없는 편이지만, 소지 스킬들의 발동 조건이 각질로부터 자유로운 구성으로 바뀌었다는 점에서[* 선행 각질 조건이 붙는 스킬의 수가 3개에서 1개로 줄어들었고, 장거리 조건 스킬이지만 사실상 도주마 전용이었던 '리드 킵/선봉의 마음가짐'이 빠졌다.] '''도주마와 선행마 사이에서의 선택이 약간 더 자유로워졌다.''' 물론 각질 및 거리 적성은 오리지널과 동일하므로, 도주마로 육성하려면 인자로 적성을 보완해줘야 하는 것 또한 동일하다. 이 외에 특기할 점은 성능 좋은 레어 회복 스킬인 '쿨다운'을 가지고 있다는 것 정도. 오리지널 맥퀸과 가장 차별화되는 것은 고유 스킬인 '최강의 이름을 걸고'로써, '''레이스 종반이면서 최종 코너 이후인 구간에서 전방(1~4위)에 있을 때 1초 이상 추격당하는 상황이면 발동'''하는 스킬이다. 맥퀸의 주력 거리인 장거리 레이스에선 대부분 종반에 진입하고 조금 더 가서 최종 코너가 시작되는데, 어느 정도 가속을 한 뒤에 최대 속도가 상승하는 셈이라서 보다 효율적으로 종반 가속 타이밍과 연계시켜 써먹을 수 있다.[* 반대로 코스의 거리가 짧아질수록 최종 코너가 일찍 시작되기 때문에, 상승한 최대 속도에 도달하기 전에 스킬의 지속시간이 끝나버릴 수 있다는 리스크를 가지고 있다. 특히 최종 코너가 레이스 종반보다 먼저 시작되는 경기장(주로 단거리~마일)에선 거의 무조건 그렇게 돼버리므로, 중장거리 주자가 아닌 우마무스메를 육성할 때 빙닭 맥퀸의 고유 스킬을 계승시켜줄 생각이라면 일찌감치 포기하자.] 만약 그런 적절한 타이밍에 발동하지 못했더라도, 스퍼트의 막바지에 선입/추입마에게 따라잡혀갈 때 발동하여 추격을 뿌리치는 용도로도 활용할 수 있다. ||2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, '''최종 코너 이후에 스태미나가 45% 이하로 남았고 순위가 3등 이내이며 1초 이상 추격당하는 상황에서 후방과의 차이가 1마신 이내면 발동'''하는 스킬이었다. 스태미나 조건과 후방과의 마신 차이 조건이 추가로 있었고, 거기에 순위 조건도 '1~3위'로 1순위 더 적었다. 그리고 이런 복잡한 조건과 낮은 발동률은 둘째치더라도, 스킬이 발동해봤자 큰 도움이 안되는 문제까지 있었다.[*패치이전 그나마 이것도 1주년 밸런스 패치 이전과 비교하면 나은 편이었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 [[https://namu.wiki/w/메지로%20맥퀸(우마무스메%20프리티%20더비)/인게임%20정보?rev=225#s-2.2|이전 버전(r225)]]을 참조할 것.] 자세한 내용은 아래 'PvP' 문단의 내용을 참조할 것. || 한편 [[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|[비욘드・더・호라이즌] 토카이 테이오]]와 마찬가지로, 스킬이 발동하면 TVA 2기 오프닝인 '꿈을 걸어!(ユメヲカケル!)'로 BGM이 변경된다.[* 당연하지만 계승 스킬로 발동했을 경우에는 BGM이 바뀌지 않는다.] 하지만 패치 이전의 고유 스킬은 발동하는 것 자체가 이미 이기기 힘든 상황임을 의미했기 때문에, 나중에 패치를 통해 상향되기 전까진 장송곡 BGM(...) 취급을 받았다. 여담으로 승부복 명칭인 '엔드・오브・스카이'는 테이오와의 대결 전 인터뷰 내용을 반영한 것으로, 당시 테이오가 "나는 땅끝까지 달릴게요!"라고 도발하자 맥퀸은 "그럼 저는 하늘까지 달리겠어요!"라며 응수했다. 참고로 이 마이크 퍼포먼스 대결(?)은 실제 텐노상(봄) 직전 토카이 테이오와 메지로 맥퀸의 기수들의 기싸움을 모티브로 한 것이다. 토카이 테이오의 기수를 담당한 [[오카베 유키오]]가 오사카배 직전의 인터뷰에서 토카이 테이오의 능력을 "땅끝까지 달릴 수 있을 것 같습니다"라고 표현한 것이 화제가 되었고, 텐노상(봄) 직전에 메지로 맥퀸의 기수를 맡은 [[타케 유타카]]가 "그 쪽이 땅끝까지 달린다면, 나는 하늘까지 달리겠습니다"라고 도발한 것을 그대로 가져왔다. 당시 오카베는 43살의 베테랑이었고, 타케는 한창 주가를 올리던 23살의 젊은 나이었으니 참으로 당돌한 발언이었다고 할 수 있다. 그리고 테이오의 육성 이벤트 중에도 이 일화를 반영한 육성 이벤트가 있는데, 자세한 내용은 [[토카이 테이오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.2|[비욘드・더・호라이즌] 토카이 테이오]] 문서를 참조할 것. ==== PvP ==== 애니메이션의 인기에 힘입어 야심차게 등장한 신규 승부복이었지만, 고유 스킬의 발동 조건이 워낙에 복잡하다는 문제 때문에 채용률이 낮은 편이었다. 특히 스태미나가 일정 수치 이하여야 한다는 조건이 가장 큰 걸림돌이었는데, 주력인 장거리 레이스를 뛰기 위해 스태미나에 여유를 두고 투자하면 발동 조건을 만족하지 못하는 불상사가 자주 생겼다. 그렇다고 스태미나에 딱 필요한 수준 만큼만 투자하면 발동률이 개선되는 대신 역병마의 디버프 스킬에 취약해진다는 또 다른 문제점이 생겼다. 그리고 발동률은 둘째치더라도, 일단 발동한 스킬을 유용하게 활용하기는 더욱 어려웠다. 속도 계열의 고유 스킬은 보통 종반 스퍼트가 시작과 적절히 연계(소위 '접속') 가능한 타이밍에 발동해야 좋은 평가를 받는데, 빙닭 맥퀸의 경우엔 그렇게 타이밍 맞춰 발동시키기가 힘들었기 때문. 그래서 굳이 활용한다면 최종 코너 이후에 뒤따라오는 선입/추입마들이 따라잡지 못하도록 버티는 용도로 쓰는 경우가 더 많았다. ① 중반에 속도 스킬들을 발동시켜 도주마와의 거리를 자력으로 좁힌 다음, ② 종반이 되면 최종 코너에서 도주마를 제치고 그대로 달려나가 거리를 벌리고, ③ 그 상태로 '전심전력', '한줄기 질풍' 같은 속도 스킬들을 발동시켜 최대한 도망치다가, ④ 스태미나가 고갈되어가는 최종반에 선입/추입마들에게 따라잡히는 상황에서 고유 스킬이 발동하여 결승선까지 버티게 해주는 식으로 써먹는 것이 그나마 유효한 활용법이었다.[* 만약 그러지 못하고 최종 코너에서 이 스킬이 발동했다면, 애초에 스태미나가 충분치 못했다는 소리니 일찌감치 1착은 포기해야 했다.] 아니면 맥퀸의 주력인 장거리가 아니라 중거리 코스에서 활용하는 경우도 있었다. 어떻게든 스태미나를 적절하게 맞춰준 상태에서 디버프 스킬을 맞지 않았다면, 발동 가능한 구간이 최종 코너 이후로 넓다는 점을 활용해서 가속 타이밍에 맞춰 스킬을 발동시킬 수 있었기 때문. 오리지널 맥퀸의 고유 스킬이 대부분의 중거리 코스에서 무효였던 것과는 반대되는 모습이었던 셈이다.[* 중거리 코스에선 종반 진입 시점과 최종 코너 진입 시점이 비슷하다. 그래서 최대 속도가 상승해도 거기까지 가속하기도 전에 지속시간이 끝나버리는 경우가 심심치 않게 발생했다.] 그러나 이 모든 점을 고려하더라도 여전히 발동시키기 어렵다는 점은 동일했고, 뭣보다 중거리에선 [[나이스 네이처(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보#s-2.1|나이스 네이처]]라는 역병마의 끝판왕(...)이 버티고 있어서 리스크가 크기는 매한가지였다. 이렇듯 발동률이 낮고 써먹기도 힘들다는 점 때문에, 빙닭 맥퀸의 고유 스킬은 여러 차례의 밸런스 패치를 통해 상향이 이뤄졌다. 우선 1주년 밸런스 패치에선 문제의 스태미나 조건이 완화되고 기본 지속시간도 상향되었는데, 발동 조건의 근본적인 구성엔 전혀 변화가 없었기 때문에 채용률이 딱히 나아지진 못했다. 그래서 2주년 밸런스 패치에선 아예 다른 스킬이라고 봐도 될 정도로 발동 조건에서 엄청난 변화가 생겼는데, 문제의 잔여 스태미나 조건은 아예 삭제되어버렸고, 여기에 후방과의 마신 차이 조건도 삭제되었으며, 순위 조건의 범위도 더 넓어졌다. 환골탈태 수준으로 스킬 발동 조건이 완화된 덕택에 발동률이 높아졌고, 중장거리(특히 그 중에서도 장거리) 한정이긴 하지만 스킬을 유용하게 활용하기도 보다 좋아졌다. === ★★★ - [잔물결 페어 레이디] === ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메지로 맥퀸 3차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[잔물결 페어 레이디][br]{{{+1 메지로 맥퀸}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #dfc8e7 50%, #dfc8e7 65%, #01b5be 65%, #01b5be 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #01b5be 74%, #01b5be 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #dfc8e7 90%, #dfc8e7 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''浜を歩いたり、波に触れたり…''' '''少しくらい…いいかしら?''' '''해변을 걷고, 파도에 젖고…''' '''조금쯤은… 괜찮겠죠?'''}}} || ||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:메지로 맥퀸 스킬 모션3.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [잔물결 페어 레이디] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html 빛나는 바다, 눈부신 그대}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(여름의 반짝임 아래\,, ruby=夏日の煌めきのもと、)] [ruby(당신과 함께하는 여름은, ruby=貴方と過ごす夏は)] [ruby(분명히…, ruby=きっと…)] [ruby(아름다울 거예요., ruby=美しいものですわ。)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(함께 여름을, ruby=共に夏を)] [ruby(달려가요., ruby=駆けましょう。)]''' || ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2022년 7월 29일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2023년 11월 17일 || || [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,82,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,85,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,82,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,113,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,88,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 8%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 8%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 14%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,100,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,104,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,100,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,138,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,108,, ||}}}}}}}}} || || 경기장 적성 ||[include(틀:잔디 A)] [include(틀:더트 E)] || || 거리 적성 ||[include(틀:단거리 G)] [include(틀:마일 F)] [include(틀:중거리 A)] [include(틀:장거리 A)] || || 각질 적성 ||[include(틀:도주 B)] [include(틀:선행 A)] [include(틀:선입 D)] [include(틀:추입 F)] || ||✦ 고유 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 빛나는 바다 눈부신 그대)] || ||✦ 초기 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 집중력)] [include(틀:우마무스메 스킬 선행의 요령○)] [include(틀:우마무스메 스킬 노력의 결과)] || ||✦ 각성 스킬 || || * 각성 Lv.2에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 빈틈 없음)] * 각성 Lv.3에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 노력의 결정체)] * 각성 Lv.4에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 스태미나 킵)] * 각성 Lv.5에 해방 [include(틀:우마무스메 스킬 일의전심)] || ||