문서 보기문서 편집수정 내역 로리 스완/협동전 임무 (r1 버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)] [include(틀:상위 문서, top1=로리 스완)] [include(틀:하위 문서, top1=로리 스완/협동전 임무/사령관 대사, top2=로리 스완/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합)] {{{#!wiki style="max-width: 920px" [include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)] [목차] }}} == 개요 == ||<-5> '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 최초의 사령관 6}}}''' || ||<-5> [[짐 레이너/협동전 임무|레이너]] '''·''' [[사라 케리건/협동전 임무|케리건]] '''·''' [[아르타니스/협동전 임무|아르타니스]] '''·''' [[로리 스완/협동전 임무|스완]] '''·''' [[자가라/협동전 임무|자가라]] '''·''' [[보라준/협동전 임무|보라준]] || || 최초의 사령관 6 || {{{+1 → }}} || [[카락스/협동전 임무|카락스]] || ## pc화면 스압 방지 이미지 폭 최대 500, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠 || {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:500px" [[파일:StarCraft_Legacy_of_the_Void_Co-op_Commander_Swann.jpg|width=100%]]}}} || || {{{#000 로딩 일러스트}}} || >'''수석 기술자''' > ● 숙련된 플레이어에게 추천 > ● 강력한 에너지를 방출하는 거대 레이저 천공기를 조종합니다. > ● 각종 차량과 우주선을 생산하며, 3가지 포탑을 건설합니다.[br] >----- >'''(레이저 천공기)''' > - '''드라켄 레이저 천공기''' : 단일 대상에게 큰 피해를 주는 강력한 고정형 장사정포입니다. 천공기를 업그레이드하여 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. > - '''드라켄 레이저 천공기 공격''' : 드라켄 레이저 천공기로 공격하여 큰 피해를 줍니다. 사거리가 무제한입니다. > - '''집중 광선''' : 드라켄 레이저 천공기가 지도 전체에서 일직선 상의 적 유닛과 구조물에 큰 피해를 줍니다. [[스타크래프트 2: 자유의 날개]]의 등장 인물이자 [[레이너 특공대]]의 수석 기술자인 로리 스완이 테란의 두 번째 협동전 사령관으로 참전한다. [[메카닉 테란]] 전략과 각종 방어 건물을 주로 활용하기에 우주방어에는 공방 모두 규격외인 제라툴이나 [[카락스/협동전 임무|카락스]], 튼튼한 보급 벙커와 대공이 강력한 미사일 부대원, 스턴 능력이 달린 충격 전차, 장거리 공성포인 대지파괴포를 활용하는 [[아크튜러스 멩스크/협동전 임무|멩스크]] 정도를 제외하면 따라갈 수 없을 정도.[* 오히려 3가지 포탑이 각각 특화된 면이 있기에 단순 단일 대상 폭딜이나 유지력 외 부분은 카락스보다 우위라 할 수 있다.] 사령관 고정색은 주황색이며, 레벨 배경은 [[히페리온 무기고]]. 3.15 패치로 메카닉 전문가라는 느낌을 살려 우직하고 기계적인 느낌이 나는 UI를 얻었다. == [[로리 스완/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=로리 스완/협동전 임무/사령관 대사)] == 업그레이드 특성 == ||<-10> {{{#000000 '''스완 업그레이드'''}}} || || {{{#000000 패널 능력}}} ||<-3> 드라켄 레이저 천공기, 전투 투하(2) || || {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-3> 화염기갑병 (화염차 변신 가능), 골리앗, 공성 전차, 사이클론, 망령, 과학선, 헤라클레스, 토르(6) || || {{{#000000 가용 건물}}} ||<-3> 지옥 포탑, 초토화 포탑, 미사일 포탑 || ||<-4> {{{#000000 업그레이드 목록}}} || || || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} || || [[파일:SC2_Swann_AC_-_VehicleSpecialist.png]] || 1 || 차량 전문가 ||스완이 건설로봇, 차량, 우주선을 다른 사령관보다 20% 더 빠르게 생산합니다. 군수공장과 무기고 건설에 베스핀 가스가 소모되지 않습니다.|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_Combat_Drop.png]] || 2 || 전투 투하 ||4기의 시한부 A.R.E.S. 전쟁로봇을 투하할 수 있습니다. 도착과 함께 대상 지역의 적 유닛들을 기절시킵니다. 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_TurretUpgrades.png]] || 3 || [[서태지와 아이들|베티와 아이들]] ||초토화 포탑의 공격 사거리가 6에서 9로 증가합니다. 포탑에 맞은 적이 30%만큼 느려집니다.[br]미사일 포탑의 체력이 250에서 325로 증가합니다. 포탑 공격이 범위 피해를 줍니다.[br]지옥 포탑의 비용이 50%만큼 감소합니다.|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_Concentrated_Beam.png]] || 4 || 드라켄 레이저 천공기: 파동포 ||레이저 천공기를 한 번 더 업그레이드하여 공격력을 30에서 50으로 증가시킬 수 있습니다.[br]또한 대상 지역의 유닛과 구조물에 600의 피해를 주는 파동포를 사용할 수 있습니다. 파동포는 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_VespeneHarvester.png]] || 5 || 베스핀 채취기 ||사령부에서 자동 채취기를 투하할 수 있습니다. 자신의 베스핀 가스 정제소 또는 동맹의 베스핀 가스 채취 구조물로부터 베스핀 가스를 추가로 채취합니다.|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_UnlockThor.png]] || 6 || 새 유닛: 토르 ||중돌격 유닛입니다. 군수공장에서 생산할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_FactoryUpgrades.png]] ||<|2> 7 ||<|2> 군수공장 추가 업그레이드 ||군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 골리앗이 지상 및 공중 유닛을 동시에 공격할 수 있습니다.[br]● 사이클론의 목표물 고정 능력의 공격력이 50%만큼 증가합니다.[br]● 토르가 330mm 연발포로 대상 지역의 적을 기절시키고 피해를 줄 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_ImprovedSCVs.png]] || 8 || [[파워 빌딩|협동 건설]] ||다수의 건설로봇으로 동시에 건물을 건설하여 건설 시간을 줄일 수 있습니다. 건물 및 유닛의 수리에 자원이 소모되지 않습니다.[* 최대 10기가 붙고 추가 자원 소비 없이 0.6배씩 빨라진다[[https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5623641|#]]]|| ||<|2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_ArmoryUpgrades.png]] ||<|2> 9 ||<|2> 무기고 추가 업그레이드 ||무기고에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 모든 차량 및 우주선의 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.[br]● 차량과 우주선이 시간이 지남에 따라 자동 수리됩니다.|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_TechReactor.png]] || 10 || [[기술 반응로]] ||기술실과 반응로를 단일 부속건물로 결합합니다. 유닛을 업그레이드하고 동시에 2기씩 생산할 수 있습니다.[* 3.16.0 패치로 기술 반응로의 생산비가 광물 50 /가스 25 /건설시간 25초로 절감되었다. 항상 초~중반까지 빠듯한 자원 압박으로 최적화가 늦어졌던 스완의 단점을 인지하고 이루어진 상향이다.][* 테란 사령관이면 스완이 기술실/반응로에 건물을 짓거나 다른 사령관 부속 건물에 생산 건물을 지으면 기술반응로로 변하지만 노바/한과 호너/스투코프는 스택형이라 반응로 의미가 없고 타이커스는 생산 방식이 다르며 멩스크는 부속건물 자체가 없어서 사실상 레이너 전용 효과이다]|| ||<|2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_EngineeringBayUpgrades.png]] ||<|2> 11 ||<|2> 공학 연구소 추가 업그레이드 ||공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 구조물들이 자동으로 화재를 진압하고 최대 체력의 50%까지 자가 수리됩니다.[br]●모든 포탑의 공격 속도가 25% 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_ImmortalityProtocol.png]] || 12 || [[스타크래프트 2: 자유의 날개/무기고 업그레이드#s-2.53|불멸 프로토콜]] ||파괴된 토르와 공성 전차를 전장에서 다시 조립할 수 있습니다.[* 가끔 재조립 이후에도 불타는효과(파괴되어 HP가 지속적으로 감소되는 효과)가 지속될때가 있다.] || ||<|2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_StarportUpgrades.png]] ||<|2> 13 ||<|2> 우주공항 추가 업그레이드 ||우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 망령이 은폐한 동안 받는 피해의 20%를 회피합니다.[br]● 과학선이 지정 대상에게 20초에 걸쳐 200의 피해를 흡수하는 방어막을 사용할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_CombatDropUpgrade.png]] || 14 || [[어윤수|네 개에 두 개는 덤]] ||전투 투하로 투입되는 A.R.E.S. 전쟁로봇의 수가 4기에서 6기로 증가합니다. 전투 투하는 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_MechnicalKnowhow.png]] || 15 || 기계 노하우 ||스완의 건설로봇, 차량, 우주선 체력이 20%만큼 증가합니다.|| == 사령관 능력 == === [[드라켄 레이저 천공기]] 공격 === || [[파일:SC2_Swann_AC_-_LaserDrill.png]] ||<-9> {{{#000000 '''드라켄 레이저 천공기 공격'''}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 드라켄 레이저 천공기로 공격합니다. 초당 20의 피해를 주고 사거리 제한이 없습니다. || || [[파일:DrakkenUpgrade_SC2_Icon1.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''드라켄 레이저 천공기'''}}} || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 174기가와트 레이저 천공기입니다. "태양의 힘을 내 손 안에." || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용'''[br]레이저 천공기의 초기 생산 시간 재조립 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용이 감소합니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Swann_AC_-_Concentrated_Beam.png]][br]'''드라켄 레이저 천공기: 파동포'''[br](사령관 레벨 4) || ||<|2> ||<-10> {{{#000000 '''레이저 천공기 레벨 업그레이드''' (U)}}} || || {{{#000000 비용}}} || {{{#000000 요구 사항}}} || {{{#000000 설명}}} || ||<|2> [[파일:DrakkenUpgrade_SC2_Icon1.jpg]] ||<-3> {{{#000000 레이저 천공기 1 레벨 업그레이드}}} || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 190[* 마스터힘 포인트 1당 -3/-3 -2.85초 최대 110/110 104초] || [[무기고(스타크래프트 시리즈)|무기고]] || 집중 광선 능력을 사용 가능하게 하고 드라켄 레이저 천공기의 공격력을 10만큼 증가시킵니다. || ||<-10> {{{#000000 '''드라켄 레이저 천공기: 파동포'''}}}[br](사령관 레벨 4) || || || {{{#000000 비용}}} || {{{#000000 요구 사항}}} || {{{#000000 설명}}} || ||<|2> [[파일:DrakkenUpgrade_SC2_Icon1.jpg]] ||<-3> {{{#000000 레이저 천공기 2 레벨 업그레이드}}} || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 300 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 300 [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 220[* 마스터힘 포인트 1당 -1.5/-4.5 -3.3초 최대 150/150 121초] || 레이저 천공기 1레벨 업그레이드, 무기고 || 파동포 능력을 사용 가능하게 하고 드라켄 레이저 천공기의 공격력을 20만큼 증가시킵니다. || >'''"자, 간다! 드라켄 레이저 천공기를 작동시켜 보자고!"''' >'''"레이저 천공기 활성화. 174기가와트야. (휘파람 소리)멋지지 않아?"''' >'''"레이저 천공기 가동."''' '''Drakken Laser Drill'''. [[드라켄 레이저 천공기]]를 게임 시작 직후 300초에 걸쳐 건설한다. 레이저 천공기는 기본적으로는 2단계까지, 4레벨 특성이 해금되면 3단계까지 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 비용은 200/200, 300/300. 레이저 천공기는 기본적으로 시야 내의 적을 자동으로 공격하지만, 자신이 공격 대상을 수동으로 선택할 수도 있고 사거리가 '''500'''[* 맵 에디터에서 설정 가능한 최대 사거리가 500이다.]으로 사실상 무한이기 때문에 다양한 용도로 사용 가능하다. 다만 긴 사거리에 대한 패널티인지 공성 모드한 공성 전차처럼 가까이 근접한 적은 공격할 수 없다. 때문에 초반에 저글링이나 광전사가 붙으면 공격을 못하고 체력만 깎이기 때문에, 포탑이나 다른 유닛으로 어그로를 끌고 지져주자. 천공기도 엄연히 방어 건물이라 건물 관련 버프를 모두 받을 수 있으며, 프로토스 사령관의 시간 증폭 버프도 받을 수 있다. 하지만 스타2의 레이저형 공격(공허 포격기, 예언자의 펄스광선 등)은 공속버프를 받아도 DPS가 올라가지 않고 목표 조준 속도만 상승한다. 또한, 유닛 상태창에는 공격력이 1초당 피해로 표기되어 있음에도 불구하고 실제 피해는 0.1초마다 나뉘어 들어간다. 4.2.4 패치에서 천공기 레이저에 맞는 유닛과 그 주변 유닛들이 시야를 밝히는 대상을 제거하려고 몰려오게 변경되었는데, 임무 목표를 헤라클레스 하나로 날로 먹는 플레이를 방지하기 위함이다. 너프지만, 다른 의미에선 버프인데, 적진 앞에서 포탑으로 농성하고 있다가 구조물이나 헤라클레스 등으로 시야를 밝히고 포탑으로 튀면 적들이 줄줄이 포탑으로 기어들어와 죽어준다. 데하카, 타이커스를 제외한 영웅형 사령관들의 영웅 첫 생성이 4분인데 비해 천공기는 영웅보다 나은 점이 없는데도 첫 생성까지 5분이나 걸리고 천공기 마스터 힘을 투자해야 앞당겨진다. 결국 다른 사령관들이 공짜로 누리는 것을 스완은 마스터 힘을 투자해서 얻는 셈. === 집중 광선 === || [[파일:ConcentratedBeam_SC2_Icon1.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''집중 광선'''}}} || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 드라켄 레이저 천공기, 레이저 천공기 1 레벨 업그레이드 || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 180 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 지도 전체에서 일직선 상의 적 유닛과 구조물에 400의 피해를 줍니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''집중 광선 폭 및 공격력'''[br]집중 광선의 폭 및 공격력이 증가합니다. || '''Concentrated Beam'''. 드라켄 레이저 천공기 2단계 때부터 사용할 수 있다. 지정한 지점을 향해 레이저 천공기로부터 '''지도 끝까지''' 일직선으로 뻗어 나가는 거대한 레이저를 발사하여, 궤도상의 모든 적에게 400의 피해를 입히고 시야 역시 일시적으로 확보한다. 적의 숫자를 줄이거나, 사원 임무의 1시쪽 드랍 공격을 막을 때 쓰면 유용하다. 다만 천공기를 기준으로 공격이 나가고 노바의 그리핀 공습처럼 선딜이 2초 정도 존재하므로 각도 계산에 주의가 필요하다. 주목할만한 점으론 재사용 대기시간이 180초로 비교적 짧다는 것이다. 후술할 마스터 힘 구성의 집중 광선 강화까지 투자한다면 어지간한 공세는 집중 광선만으로 싸그리 날려버릴 수 있다는 장점이 있다. 일시적으로 시야가 밝혀진다는 특징 덕분에 여러가지 추가 활용법이 있다. 전투 투하를 통하여 적의 후방이나 깊숙한 곳을 타격한다거나 보너스 미션을 간단히 깰 수 있고, 파동포까지 연계하여 아예 기지를 박살내 버릴 수 있다. 아군과 협동한다면 시야가 밝혀진 곳에만 사용할 수 있는 패널 스킬과도 연계 가능하며 마찬가지로 노바나 피닉스의 순간이동 포인트로도 활용할 수 있다. 하지만 공세를 막는데 사용하는 쪽이 보다 효율적이지만, 정말 급한 상황에서라도 이런짓 하지말고 헤라클레스 차원도약으로 시야 확보를 하자. 추가적으로 집중 광선의 경로 상에 보너스 목표가 자리하고 있었다면 해당 보너스 목표가 일반적인 임무 수행보다 빠르게 활성화되는 경우가 있다. 안갯속 표류기의 벨시르 토착 생물 같은 경우가 대표적인데, 먼 지역의 보너스 목표를 일찍 활성화시키면 달성하기 곤란할 수 있으므로 주의가 필요하다. 집중 광선으로 공세를 제거하는 팁이 있다면 미니맵을 이용해 어느 정도 예측샷을 날리면 공세가 활성화되자마자 날려버리는 것이 가능하다. 하지만 헛짓을 하면 손해가 막심하니 주의. 공세지점으로 빈 헤라클레스를 차원도약시켜 시야확보 + 어그로 확보 후 공세를 날려버리는 게 가능하다. 보통 공세를 날리는 것에 집중해서 사용하는 경우도 많지만 맵에 따라서 공세를 지우는 겸해서 미리 뒤에 있는 상대의 방어선을 어느 정도 무력화가 가능하다. 특히 30포인트를 투자한 집중 광선은 폭도 적당하고 화력도 강력해서 한번만 제대로 직선으로 날리면 뒤에 공략해야될 방어선이 어느 정도 정리까지 되어있는 경우도 많다. 대표적으로 맵자체의 방어선이 전부 타격을 받을 수 있는 [[승천의 사슬]]이나 겸사겸사 부품을 먹을 수 있는 [[핵심 부품]]등이 있다. 때때로 집중 광선을 발사했는데 [[https://www.youtube.com/watch?v=XaJv9ZbdGJI&feature=youtu.be|#]]그 효과가 무효되는 버그가 발생한다. === 파동포 === || [[파일:PulseCannon_SC2_Icon1.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''파동포'''}}}[br](사령관 레벨 4) || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 드라켄 레이저 천공기, 레이저 천공기 2 레벨 업그레이드 || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 300 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 대상 지역의 적 유닛과 구조물에 600의 피해를 줍니다. || '''Pulse Cannon'''. 드라켄 레이저 천공기 3단계 때부터 사용할 수 있다. 핵폭탄 타겟팅 이펙트가 나타나고 잠시 후 대폭발이 일어나 범위 안의 모든 적에게 600의 피해를 선사한다. 스완의 필살기이며, 혼종이나 영웅(로키, 거대 괴수, 모선)을 제외한 모든 유닛이 한 방에 정리된다. 노바의 전술 핵 투하와 비슷한 피해 범위와 피해량을 가지지만, 발동이 훨씬 빠르고 취소되지 않으며 재사용 대기시간도 더 짧다. 발사 경로만을 지정하기에 시야 확보와 무관하게 사용할 수 있는 집중 광선과는 달리 목표지점의 시야가 필요하다. 집중 광선의 순간적인 시야 확보와 연계하여 사용하는 방법도 있지만 저렴한 헤라클레스를 던져주고 쓰는 편을 추천한다. 이렇듯 거의 즉발효과를 내는 핵 미사일을 5분에 한 번씩 쏠 수 있다는 것은 매력적이나, 스완 특유의 '''천공기 업그레이드'''가 발목을 잡는다. 마스터 힘을 감안하지 않으면 천공기 조립 시간을 포함해서 최소 300+190+220=710초 즉, 11분 50초라는 어마어마한 선쿨을 기다려야 하며 자원도 500/500이라는 엄청난 가격을 잡아 먹는다. 거기다가 자체 성능이 핵 미사일이라고는 했다만 후속 출시된 테란 사령관들의 핵과 비교해보면 거의 밀리기만 하는 상황이다. * 노바: 피해량과 범위는 같고 재사용 대기 시간이 조금 더 길지만 딱히 사용에 조건이 걸려있지 않다. 다만 노바 위치선정 실패로 시전중에 노바가 죽으면 취소된다. 다만 3위신이라면 이 단점은 없어지고 오히려 범위나 재사용 대기 시간에 있어서 상위 호환의 기술로 탈바꿈된다. * 타이커스: 공학 연구소에서 커다란 빨간색 버튼을 연구해야하며, 오딘을 사용하는 동안 딱 한 번만 쓸 수 있으나, 그래도 광물과 가스가 의료선과 동일한 200/200을 소비하는지라 시간과 자원 양면에서 스완보다는 양반이며, 핵의 공격력은 '''1000'''으로 스완의 파동포를 압도하며, 범위도 훨씬 넓다. 핵 만으로도 파동포가 명함을 못 내밀 지경인데 오딘 자체의 성능도 감안하면... * 멩스크: 통치력 100을 소모해야하지만 핵 미사일 자체도 500(구조물 +300)의 피해를 주며, 핵 뿐만 아니라 40발의 전술 미사일도 투하되기에 피해량이 아르타니스의 태양 포격이나 한과 호너의 함대 출격과 비견될 정도로 강력하다. 파동포 '''따위'''와는 같은 레벨로 비교할 스킬이 아니다.~~글고 황제님 목소리가 우렁차서 간지도 철철 흐른다~~ * 한과 호너도 우주 정거장 투입이 핵폭발을 하니 비교 대상이 될 수도 있는데 이쪽은 범위가 좁으나 비 영웅 상대로 5000[* 사실상 즉사다!], 영웅 상대로 500 데미지에 10초 동안 비행정이 나와 어그로를 끌어줌과 동시에 추가적으로 300의 핵 공격을 해서 더 좋다. 그 외에 참고할 만한 부분으로는, 600이라는 피해를 한 번에 쾅 박는게 아니라 100의 피해를 빠르게 6번 입히는 것이다. 이게 장점이자 단점이기도 한데, 감염자의 행진이나 에일리언 부화 등 죽을 때 유닛을 생성하는 돌연변이원을 카운터치기 좋기도 하지만, 반대로 복수자 때는 이게 복병이 돼서 불멸자나 울트라리스크 등 복수자를 주면 위험한 고급 유닛들에게 복수자가 쏠려서 역캐리의 발판이 되기도 한다. === 전투 투하 === || [[파일:SC2_Swann_AC_-_Combat_Drop.png]] ||<-9> {{{#000000 '''전투 투하'''}}}[br](사령관 레벨 2) || || || {{{#000000 기본}}} || {{{#000000 네 개에 두 개는 덤 적용}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-9> 재사용 대기시간: 240 || || {{{#000000 설명}}} || A.R.E.S. 전쟁로봇 4기를 투하하여 착륙 지점에 있는 적 지상 유닛을 기절시킵니다.[br]60초 동안 전쟁로봇을 조종하여 적을 공격할 수 있습니다. || A.R.E.S. 전쟁로봇 6기를 투하하여 착륙 지점에 있는 적 지상 유닛을 기절시킵니다.[br]60초 동안 전쟁로봇을 조종하여 적을 공격할 수 있습니다. || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''전투 투하 지속 시간 및 체력'''[br]A.R.E.S. 전쟁 로봇의 지속 시간 및 체력이 증가합니다. || || {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:SC2_Swann_AC_-_CombatDropUpgrade.png]][br]'''[[어윤수|네 개에 두 개는 덤]]'''[br](사령관 레벨 14) || || [[파일:btn-unit-terran-ares.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''A.R.E.S'''}}} || ||<|12> 능력치 ||<-2> {{{#000000 체력}}} ||<|2> {{{#000000 속성}}} || || 기본 || 기계 노하우 || || 400 || 480 || 중장갑-기계 || ||<-2> {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 시야}}} || ||<-2> 3[* 업그레이드마다 +1, 최대 6.] || || ||<-2> {{{#000000 이동 속도}}} ||<|2> || ||<-2> 2.25 || ||<-4> '''120mm포''' || ||<-2> {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || ||<-2> 15[* 업그레이드마다 +2, 최대 21.], 2회 공격 || 6[* 고급 조준경 +1, 최대 7.] || ||<-2> {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} || ||<-2> 1.5 || 지상 및 공중 || || {{{#000000 설명}}} ||<-3> 중장갑 로봇입니다. || >'''"특급 배달이 하나 갈 거야. 전쟁로봇이 마음에 들길 바라."''' >'''"낙하기를 보낼게. 그 안에 든 게 마음에 들 거야."''' >'''"특급 배달 간다!"''' >'''"특급 배달 하나 보낼게! 자, 낙하기가 간다!"''' >'''"좋아, 특급 배달이 하나 가는 중이야."''' '''Combat Drop'''.[* 영문으로 표기된 Combat Drop은 수송기 등에 싣고 가던 병기나 병사를 공중에서 목표지점으로 투하시키는 행위를 뜻한다. 약간 직역된 감이 있는데 조금 유연하게 번역하면 "전투병기 낙하". 스타크래프트식 번역을 쓰자면 "병력 드랍" 정도의 의미로 생각하면 된다. 노바의 그리핀 수송이나, 각종 매체에 등장하는 전투기 다이빙 씬 등등이 이 케이스에 해당한다.] [[낙하기]]로 [[A.R.E.S.]] 4기(14레벨 이후에는 6기)를 지정한 지점에 즉시 투입시킨다. 맷집은 좋지만 화력이 아쉽고, 아무런 특수 능력이 없어 후반으로 갈수록 존재감이 사라진다. 비슷하게 선쿨이 4분인 소환형 패널은 [[알렉세이 스투코프/협동전 임무#s-4.3|아포칼리스크]]나 [[짐 레이너/협동전 임무#s-4.2|밴시 공습]]이 있는데 잠복 돌진, 집속탄, 방화물 보강을 통한 방사 피해를 가진 아포칼리스크나 공중유닛의 기동성 + 은폐로 얻는 생존성 + 높은 화력의 3박자가 어우러져 다양한 역할을 할 수 있는 그늘날개와 비교하면 정말 때리고 맞는 것밖에 못하는지라 특징이 없어도 너무 없다. 무엇보다 다른 사령관의 모든 소환형 패널 스킬들이 대 물량 처리 수단이 하나쯤 있는데[* 기본 공격이 방사 피해인 패널이 많고, 그게 아니더라도 범위 스킬을 하나쯤 가지고 있다.] A.R.E.S는 투하 시 기절만 광역이라 물량 처리가 불가능하다. 결국 대규모 공세에 맞서려면 1위신 천공기나 공성 전차 등 광역 피해를 주는 수단을 따로 마련해야 한다는 점에서 성능이 매우 열악한 편. 하지만 스완의 기초 유닛인 화염기갑병과 골리앗은 이 답이 없는 패널 스킬보다도 더욱 답이 없기에(…) 미우나 고우나 스완의 초반 운영에 매우 중요한 역할을 하는 패널 스킬이다. == 사용자 설정 == === 마스터 힘 === ||<-9> '''{{{#000000 스완 마스터 힘}}}''' || || || '''{{{#000000 분류}}}''' || '''{{{#000000 점수당 증가치}}}''' || '''{{{#000000 최대 투자 가능 점수}}}''' || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 1}}}''' ||'''집중 광선 폭 및 공격력'''[br]집중 광선의 폭 및 공격력이 증가합니다.|| +2% || 30 || ||'''전투 투하 지속 시간 및 체력'''[br]A.R.E.S. 전쟁 로봇의 지속 시간 및 체력이 증가합니다.|| +2% || 30 || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 2}}}''' ||'''불멸 프로토콜 비용 및 생산 시간'''[br]불멸 프로토콜의 비용 및 생산 시간이 감소합니다.|| -2% || 30 || ||'''구조물 체력'''[br]구조물 체력이 증가합니다.|| +2% || 30 || ||<|2> '''{{{#000000 힘 구성 3}}}''' ||'''베스핀 채취기 비용'''[br]베스핀 채취기의 자원 비용이 감소합니다.|| -3% || 30 || ||'''레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용'''[br]레이저 천공기의 초기 생산 시간 재조립 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용이 감소합니다.|| -1.5% || 30 || * 힘 구성 1 * '''집중 광선 폭 및 공격력''': 집중 광선의 공격력은 400으로, 1포인트 당 데미지가 8 증가하여 30포인트를 다 찍으면 피해량이 640까지 증가하여 궁극기인 파동포보다 40 더 강해진다. 여기에 광선의 폭도 증가하기 때문에 어지간한 공세는 조준만 잘하면 한번에 녹여버릴 수 있는 궁극기로 강화되는 셈이다. 다만 모든 포인트를 몰아주는 것보다 25포인트만 찍어줘도 혼종 파괴자가[* 원거리 공격을 하는 파란색 혼종, 보호막과 체력을 합한 내구 수치가 600.] 한 방이기 때문에 그 이상은 취향이다. 마스터 레벨이 낮을 때는 7포인트를 우선 투자하고 나머지는 전투 투하에 투자하는 것이 권장되는데, 7포인트만 투자해도 공격력이 456이 되어 내구 450의 폭풍함과 우주모함을 한방에 처리할 수 있기 때문이다. 원래는 전투순양함의 체력이 450이어서 동일하게 제거할 수 있었지만, 알라라크 추가 패치 이후로 체력이 550으로 증가하여 전투순양함까지 잡기 위한 포인트가 19로 증가하였다. 그리고 13포인트를 주면 504가 되어 [[죽음의 밤]]의 감염된 구조물, 그리고 공허 균열을 한 방에 날릴 수 있다. 다만, 집중 광선은 어디까지나 천공기를 기준으로 하는 발사각이 고정되므로 교전이 시작되어 좌우로 넓게 퍼진 적을 한번에 잡기 힘들다는 본질적인 한계도 존재한다. * '''전투 투하 지속 시간 및 체력''': A.R.E.S.가 더욱 튼튼하고 오래갈 수 있게 해주는 무난한 구성으로 포인트를 모두 투자하면 전쟁 로봇의 체력이 15레벨 특성까지 더해져 700을 훌쩍 뛰어넘게 된다. 투하하자마자 재사용 대기 시간이 돌아가기 시작하기에 30 포인트를 몰아준다면 지속 시간 96초 및 실질 재사용 대기 시간 144초가 된다. 한 번 사용할 때 6대나 투하되며 사정거리 업그레이드를 한 골리앗보다 사거리가 짧아서 별다른 컨트롤을 하지 않아도 최전방에서 탱킹을 해주기 때문에 전선 돌파의 안정성이 올라가는 것이 가장 큰 장점. 그래도 초중반 방어 및 시간벌기용으로는 0포인트라도 문제가 없으니 취향에 따라 투자하자. * 전투 투하가 후반으로 갈수록 존재감이 없어지는 패널이다보니 대부분의 상황에서는 집중광선에 올인하는 경우가 흔하다. 협동전 내에서 체력이 600이 넘어가는 케이스는 혼종 약탈자와 네메시스,파멸자,거대혼종 뿐이기도하고 공세가 한 방에 사라지면 신경쓸게 줄어버리는 결과로 이어지기도하며 무엇보다 전투순양함이나 우주모함,폭풍함 남은걸 잡겠답시고 헤라클레스로 차원도약해야할 이유가 없어지고 집중광선 폭의 차이가 굉장히 크다보니 이쪽이 주류로 찍힌다. 다만 중화기 전문가 위신에서는 집중광선이 아예 봉인 되기 때문에 전투 투하에 전부 주고, 화물 감독에서도 쿨타임이 증가하여 선택의 여지가 갈릴 수 있다. * 힘 구성 2 * '''불멸 프로토콜 비용 및 생산 시간''': 30포인트를 전부 투자한다면 공성 전차는 가스 50, 토르는 가스 80으로 되살릴 수 있게 된다. 공성 모드를 해놓고 죽치고 앉아있는 방어 임무에서는 공성 전차의 소모율이 낮아 큰 효율을 보기는 힘들지만, 적극적으로 공격을 나가는 임무에서 파괴된 유닛을 빠르고 값싸게 재보충하게 해주며 특히 '''토르를 운영하는 경우''' 느리고 비싼 토르의 단점을 보완해준다. 여담으로 파괴된 공성 전차 및 토르의 잔해는 적 인공지능의 공격 우선 순위가 낮아서 광역 공격에 휘말리지만 않는다면 안정적인 부활이 가능하다. * '''구조물 체력''': 방어 건물을 필두로 수비에 치중할 경우 효율성이 높이 치솟는 특성이다. 스완은 공학 연구소에서 방어 건물 관련 업그레이드가 4개나 존재하고, 그 중에서도 HP가 절반 이하인 건물에게 자동 수리를 부여하는 화재 진압 시스템 연구와의 시너지가 크다. 여기에 건물 장갑 업그레이드까지 받으면 불멸자 같은 중장갑 킬러가 아닌 이상 어지간하면 부서지지 않는 든든한 방어 건물을 볼 수 있다. 극초반에도 공세 수비용 불꽃 베티나 발포 빌리가 어지간한 공격을 받아내며 안정적으로 수비를 해주기 때문에 유용한 특성. * 수비를 해야하는 [[죽음의 밤]]이나 자체 컨셉이 수비를 하면서 메인 오브젝트 파괴인 [[망각행 고속열차]]와 [[공허의 출격]]같은 맵에서 효율이 좋다. 하지만 전자는 어차피 한 명은 무조건 수비를 해야하고 나머지 두 맵은 아군이 눈치껏 빨리 안 밀거나 대충하는 유저라면 효율성이 없는 수준으로 떨어지기 때문에 포탑 플레이가 공격적인 성능이 0인 특성상 동맹에 의존하는 경향이 크고 설령 전차를 좀 뽑아서 탱케이드로 어떻게든 수비 라인을 밀고 들어간다고하더라도 순간 건설이 없다보니 오브젝트 등장시간이 되기전에 포탑 라인을 맞추기가 엄청나게 빠듯해진다. 중화기 전문가 위신을 선택했다면 시야확보가 중요하기에 구조물 체력에 올인한 군수공장을 띄워서 기지를 미는 선택지도 존재하기에 범용성은 조금 더 올라갔지만 여전히 오펜스 맵에서는 불멸 프로토콜의 유지력이 부각되는 편. * 불멸 프로토콜 특성은 공격 임무에서 유용하다. 살변갈링링 조합처럼 토르의 활용도가 높은 공세를 상대로도 가치가 높은 편. 그리고 공성 전차, 토르, 과학선 등 스완의 고급 유닛은 생산에 필요한 가스가 매우 높으며 베스핀 채취기를 붙인다 해도 한 임무에서 채취할 수 있는 가스는 한정적인데, 실질적으로 스완으로 병력 구성을 하다보면 베스핀 채취기가 달려있는 것을 전제로 자원 밸런싱이 되어 있기 때문에 주력이 되는 공성 전차와 토르를 적은 가스로 복구한다는 자체에 메리트가 있다. 특히 초반 인프라 구축이 늦은 스완에게 있어서 초반에 실수로 잃은 공성 전차를 되살리는 경우엔 복구 비용 그 이상의 가치를 보여준다. 파괴된 공성전차나 토르 역시 공격대상이 되고 전차의 사거리나 토르의 연발포 사거리 자체가 워낙에 길어서 어지간한 경우가 아니라면 불멸 프로토콜을 써봐야 1~2개 정도 선에서 그친다. 특히 화물 감독 위신을 선택하면 다수의 토르나 공성전차를 옮길 일이 잦기 때문에 이 특성의 혜택을 크게 볼 수 있다. * 힘 구성 3 * '''베스핀 채취기 비용''': 스완은 보급고도 일일이 지어줘야 하면서 초반에 광물을 부스팅할 특성도 없기 때문에 빠른 확장을 가져가는 것이 대단히 중요하다. 확장 지역의 바위를 부수기 위해서는 발포 빌리도 건설해야 하는 등 초반에 광물이 매우 부족한데, 이 특성은 초반의 빡빡한 광물 운영을 하면서도 빠르게 가스 부스팅까지 가능하게 해주는 효자 역할을 해준다. 마스터 특성을 모두 투자하면 채취기 하나의 비용은 광물 10에 불과하며, 본진 운영 단계에서 360 광물, 확장 기지까지 포함해도 720 광물을 절약해 준다. 굳이 90레벨이 아니더라도 아낀 광물과 초반부터 받은 가스를 이용해 더 빠른 테크트리, 업그레이드, 생산을 할 수 있다. 30포인트를 모두 투자하면 10광물로 설치할 수 있게 되어 말 그대로 공짜 베스핀 가스가 된다. * '''레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용''': 4.2.4 패치 이후로 개편된 특성으로 레이저 천공기의 초기 생산 시간, 재조립 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용을 감소시킨다. 점수 당 1.5%씩 감소하여 모두 투자 시 45%를 감소시킨다. 하지만 이건 툴팁에서만 표시되는 것이고, 정식으로는 포인트 당 건설 시간과 모든 업그레이드 시간을 각각 4.5초씩 감소시키며, 1레벨 업그레이드 가격은 당 3/3씩 감소하며, 2레벨 업그레이드는 5/5씩 감소시킨다 (블리자드 정식 패치안 기준). 기존 레이저 천공기의 초기 생산 시간은 300초이고 1레벨 업그레이드는 200/200에 190초, 2레벨 업그레이드는 300/300에 220초인 것이 모두 투자하게 되면 초기 생산 시간이 165초로 당겨지고 1레벨 업그레이드가 110/110에 55초만에 완성되고, 2레벨 업그레이드는 150/150에 85초만에 완성된다. 0포인트 비교시 무려 6분 45초정도 모든 연구가 더 빨리 완료된다. 심지어 파괴시 재건설 되는 시간마저 줄여준다. 1포인트당 1.8초 단축이다. * 두 특성 모두 스완에게는 굉장히 유용한 특성이라서 골고루 찍는다면 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 과거에는 천공기 마힘에 올인하더라도 정작 천공기가 리젠될 때 천공기를 업그레이드할 가스가 모이지 않아서 계륵인 경우가 있었으나 4.0 패치 이후 무기고 건설에 가스가 들지 않게 되어 이런 문제는 조금 덜어진 편이다. 다만 그렇다 해도 패널의 공백은 병력 컨트롤로 해결할 수 있지만 최적화 과정 자체에 문제가 있는 것은 운영으로 깎을 수 있는 부분에 한계가 있기에 채취기 마힘의 선호도가 더 높은 편이며, 위신들이 모두 패널 사용을 어렵게 만들기에[* 1위신 중화기 전문가는 패널을 아예 잠그고, 3위신 화물 감독도 패널 쿨을 50%나 늘려버린다. 2위신은 패널 자체에는 페널티가 없지만 병력 생산에 가스가 추가로 들어가기에 작정하고 타워링+소수 공성 전차로 방어만 하는 게 아니라면 가스 소모가 부담되어 천공기 업그레이드가 늦어질 수밖에 없다.] 천공기 마힘의 선호도는 상대적으로 낮다. 채취기 값이 대략 반값이 되는 15~20포인트(채취기 가격이 100광물 → 55~40광물로 감소) 선에서 섞어 쓰거나, 자동 가스 채취를 지원하는 사령관과 팀플레이를 하는 경우 아예 채취기에 올인하는 것도 좋다. === 위신 특성 === ==== 중화기 전문가 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>레이저 천공기가 100%의 방사 피해를 주고 이동속도를 70% 감소시키며, 70% 더 빨리 대상에게 고정됩니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>레이저 천공기의 능력을 사용할 수 없습니다.|| '''Heavy Weapons Specialist''' 추천 마스터 힘: 전투 투하 지속 시간 및 체력 증가 / 자유 / 자유 천공기의 목표 고정 속도가 빨라지고 방사 피해와 이동속도 감소 효과가 추가된다. 방사 피해의 범위 자체는 그리 넓지 않으나, 이 위신의 핵심은 둔화 효과다. 주 대상과 그 주위 유닛들에게는 '혼란'이라는 디버프가 표시되며, 이동속도가 70%나 감소하여 돌파력이 크게 저하된다. 잘 뭉치는 공중 유닛은 말할 것도 없고, 지상 유닛 역시 충돌 크기 때문에 천공기에 맞지 않는 다른 유닛들까지 간접적으로 방해를 받는다. 게다가 이 위신의 진가는 발포 빌리의 충격탄을 포함한 '''다른 모든 이동속도 디버프와 중첩이 된다는 것과[* 예컨데, 이동속도 5.62짜리 개체가 천공기 둔화에 1.62, 발포 빌리까지 더해지면 0.82라는 대군주보다 못한 속도가 된다], 대부분의 CC기에 면역인 주/보조 목표 및 영웅에도 얄짤없이 적용된다는 점이다.[* 공허의 출격의 왕복선을 대표적인 예로 들 수 있다]''' * 둔화가 적용되는 특수 개체: 광부 대피의 섬멸전차 및 역병 전파자, 죽음의 밤의 특수감염체[* 폭독충, 혀감염충, 왕저글링(도약 할땐 면역), 부식 군주], 공허 분쇄의 대천사[* 심지어 맵을 가로질러 수리하러 갈 때에도 적용된다! 이 때 이동속도가 겨우 1.8이라 농락하며 격추해도 될 수준], 코랄의 균열의 해적 함선, 승천의 사슬의 슬레인 원시 생물, '''공허의 출격의 왕복선'''[* 출격 직전 초읽기 상태에 들어갔을 때에 천공기의 공격을 맞으면, 카운트 시간이 1분 이상으로 늘어나는 것을 볼 수 있다], 천상의 쟁탈전의 젤나가 피조물, 핵심 부품의 뫼비우스 혼종, 대부분의 돌연변이.[* 공격이 아예 안되는 폭탄로봇과 처치로봇을 제외하면 대부분 적용된다. 폭풍의 영웅들, 극성, 번식자도 포함.] * 둔화에 면역인 특수 개체:망각행 고속열차의 주 목표 및 보너스 목표 열차, 핵심 부품의 보너스 목표 열차, 죽음의 밤의 구리구리스크 스완의 병력은 대체로 장거리 공격에 특화되어 있어 이렇게 느려진 적은 온갖 공격에 무방비로 노출된다. 특히 병력이 많이 모이지 않은 초반에는 화력이나 탱커가 부족하여 적의 접근을 허용하는 경우가 잦은데, 이 위신은 그런 일을 완벽에 가깝게 차단해버린다. 1선 병력 또는 컨트롤로 메워야 하는 부분을 천공기로 편리하게 대체할 수 있다는 것이다. 그래서 초반부터 안정적인 병력 운영이 가능한 건 물론 단독행동도 용이해진다. 스완의 대표적인 약점이 힘든 초반 최적화라는 걸 감안하면 의의가 크다. 다른 위신과는 달리 싸이클론을 사용할 때 가장 유용한 위신이다. 포탑과 헤라클레스 의존도가 0에 가까운 조합이라 다른 위신과의 시너지가 없는데 1위신의 경우 광역 둔화가 걸려 사이클론 특유의 무빙 게릴라가 굉장히 편해진다. 그냥 얼추 목표물 고정 사거리 내로들어가서 건다음 빠지면 적들은 목표물 고정에 신나게 맞는데 광역 둔화 때문에 쫓아오지 못한다. 굳이 슬로우 효과에 의존하지 않더라도 3단계 천공기의 광역 50딜은 낮은 피해가 절대 아니기 때문에 광역 피해의 효율이 잘 들어가는 스카이나 혼합형 공세를 상대로도 매우 유용하다. 스완의 경우 광역 대공이 가능한 유닛이 저그에 한정된 과학선과 나사빠진 성능의 토르, 수비에서나 쓸법한 회전 화포밖에 없었기에 의외로 대공이 약하다는 체감이 들 때가 많았는데, 천공기의 광역딜과 슬로우를 통해 스카이 공세를 상대로도 막강한 대응력을 뽐낼 수 있게 된다는 점은 확실한 메리트. 그러나 천공기의 패널 능력이 닫혀 집중 광선과 파동포를 쓸 수 없게 된다. 따라서 천공기를 업그레이드해도 공격력 증가 효과밖에 볼 수 없다. 광역 둔화 덕분에 전반적으로 안정성이 오르긴 하지만, 순간적으로 적진을 돌파하거나 위급 상황에 대처하는 능력은 기본 위신보다 명백히 떨어진다. 하지만 집중 광선은 원체 아레스에 마스터 힘 선호도가 밀리기 때문에 좋은 스킬이라 보긴 어려워서 큰 단점은 아니고, 파동포가 없어진 것은 상당히 큰 단점이지만 파동포가 열릴 타이밍이면 스완에게 정면 힘싸움 능력이 부족한 것은 아니기 때문에 심각한 수준의 단점은 아니다. 또한 천공기는 당연히 시야가 있어야 공격할 수 있다. 스완은 관측선이나 감시 군주 같은 시야 확보에 특화된 유닛이 없다 보니 헤라클레스나 군수공장 등을 던져서 평소보다 적극적으로 시야를 밝혀야 한다. 당연하지만 시야를 제한하는 근시안 돌연변이에 상당히 취약한 편. 이렇듯 대충보면 천공기 자체의 문제점은 해결하지 않은 채로 패널 봉인이라는 단점만 주렁주렁 달아준 심각한 성능의 위신으로 보이고, 실제로도 위신 패치 초창기에는 그렇다는 평가를 들었지만 천공기 조준 시간이 감소하는 패치를 받고 서서히 재평가가 시작되더니 이제는 오히려 스완의 치명적인 단점 중 하나였던 초반 기여도와 광역 대공 능력을 보완해주는 효자 위신이라는 평가를 듣고있다. * '''장점''' * '''광역 공격 및 감속''': 최소한의 컨트롤만 해준다면 매 전투마다 압도적으로 유리하게 싸울 수 있다. 특히 치고 빠지는 컨트롤이 주가 되는 사이클론 위주의 조합이나 땡망령, 탱케이드 플레이와 궁합이 좋다. 감속 효과는 속도광을 무력화시킬 수 있고 번식자를 한 부대 만들어놓아도 손 안대고 커버가 가능한 강력함을 보여준다. * '''수비시 스카이 공세에 강함''': 점 단위로 모이는 스카이 유닛에게 천공기의 방사피해가 고스란히 들어가기가 쉽다. 체력 많은 전투순양함이나 혼종같은 적에게 천공기를 물려놓으면 근처 공중유닛들이 터져나가는 것을 볼 수 있다. 특히 공세가 다중으로 몰려오는 과거의 사원이나 공허의 출격에서 집중 광선이나 파동포로는 어려운 다방향 수비를 천공기 하나만으로 할 수 있는 것은 꽤 큰 장점이기는 하다. 하지만 이는 오히려 조심해야할 부분이기도하다. 중장갑이라서 받는 중장갑 공대공 데미지와 야마토 포는 결코 무시할 수 있는게 아니다. 특히나 헤라클레스로 천공기를 활용하는 유저라면 더더욱 주의해야한다. * '''초반 교전력 증가''': 아직 병력이 적을 때는 적이 접근하기 전에 녹이지 못하는데, 이 위신은 그런 접근을 막아준다. 사이클론, 탱크가 쌓이기 전 초반 상황에서 이럴 위험이 있는데, 이 위신과 함께면 이 상황을 쉽게 넘길 수 있고, 다른 스완보다 더 어려운 전투도 할 수 았어서 초반이 약한 스완의 문제점을 보완해준다. * '''안정성''': 다른 위신의 경우 패널스킬의 쿨타임이 도는 타이밍에 취약할 수 있으나, 이 위신은 애초에 그런 게 없고, 자동으로 광역+CC를 거는 사실상 쿨타임, 코스트 없이 상시 쓸 수 있는 패널스킬이다 보니 아주어려움+에서 가장 안정적인 선택이다. * '''단점''' * '''순간 공세 처리력 및 돌파력 약화''': 기존에 사용하던 집중 광선 및 파동포를 아예 못쓰기 때문에, 많은 유닛들이 산개되어있는 기지돌파를 포함해서 한 번에 어딘가를 밀어야하는 상황이나, 강한 유닛을 빠르게 무력화 시켜야만하는 경우에 불리하다. 패널 효율이 좋은 맵들은 파동포나 집중 광선으로 공세/방어선을 손쉽게 부수고 진입이 가능한데, 이게 안되기 때문에 야금야금 갉아먹어야 해서 피곤한 감이 있다. 공세 저지능력도 불안한게, 시야 확보만 되면 알아서 처리는 해주지만 잘 뭉치는 스카이라도 후반 전함을 잡기엔 DPS가 낮아 은근히 오래 걸리는 편이고, 지상 공세, 특히 충돌크기가 큰 공세 유형이면 패널 시간이 너무 낭비되기에 유닛을 동원해 막아야 한다. 몇분에 한번이어도 거의 확실하게 저지하는 패널에 비해 아쉬운 점. * '''지나치게 수동적이며 지상 유닛 한정 효율 감소''': 3단계 천공기의 DPS는 50에 불과하여 화력이 많이 떨어지는 편이다. 점 단위로 뭉치는 공중 유닛 위주의 공세에서는 그나마 제대로 된 방사 피해를 넣어줄 수 있지만, 이것도 어디까지나 어그로 잠깐 끌어서 잘 뭉치게 했고 시야에 들어와있을 때에 한정된 이야기다. 오히려 덩치가 커서 밀집도가 나쁜 공세를 상대로는 효율이 나빠져서 제대로 피해를 주기가 어렵고 처리속도도 그만큼 떨어지게 된다. 예를 들면 밀집도가 굉장히 나쁜 조합인 [[아이어의 선봉대]], [[전쟁 기계]], [[궤멸 감염]] 등을 상대로는 영 별로다. 평소라면 집광이나 파동포 한방 쏘고 정리될거 헤클에 태워다가 차원도약으로 튀어오던지 스폰 지점에다가 포탑 깔아놓던지 해놔야해서 안그래도 피곤하고 짜증나는 스완인데 더 짜증나게 된다. * '''시야에 취약함''': 시야를 봉인하는 돌연변이, 혹은 시야를 그냥 낼 수 없는 경우, 천공기의 타게팅이 크게 제한되며, 이는 필요한 곳에 공격할 수 없게 만들어 1위신을 매우 취약하게 만든다. 어느한 방법으로도 시야를 낼 수 없는 어둠의 공포와 같은 돌연변이라면, 아예 쓸 수 없는 정도로 취약해진다. 집중광선과 파동포를 잃은 만큼의 극복을 하기 위해선 천공기가 쉬지 않고 일해야 하므로, 어떻게든 시야를 얻기 위해 뭔가를 하려 하지 않는다면 1위신의 가치는 추락한다. 스완은 레이너 궤사, 한호너의 테이아 감시 모드와 같은 시야에 큰 도움을 주는 것이 아예 없어서, 헤라클레스나 군수 공장같은 싸고 단단한 걸 던지는 것으로 해결해야 한다는 점이 아쉬운 점. 역으로 아군이 시야 확보에 강한 사령관이면 성능이 크게 올라가기는 한다. 스텟먼처럼 시야 밝히는 데 도사인 사령관과 만나면 게임을 날로먹을 수 있다. 그게 설령 돌연변이라고 할 지라도. ==== 노련한 기계공 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>포탑 업그레이드 효과가 100% 증가합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>전투 유닛의 베스핀 가스 비용이 50% 증가합니다.|| '''[[Greasemonkey|Grease Monkey]]''' 추천 마스터 힘: 전투 투하 지속 시간 및 체력 증가 / 구조물 체력 / 레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용 감소 포탑 업그레이드 효과를 강화한다. 공학 연구소의 포탑 관련 업그레이드(정밀 보안 자동추적기, 건물 장갑 업그레이드, 켈모리안 조합 자동장전기 연구)의 효과가 두 배가 되어, 모두 완료하면 포탑의 사거리가 2, 방어력이 4, 공격속도가 50% 증가한다. 이 위신은 포탑에게만 적용되므로 건물 장갑 업그레이드의 경우 다른 구조물의 방어력은 그대로 2만 증가한다. 포탑의 화력 증가 효과가 눈에 띈다. 업그레이드가 끝난 불꽃 베티는 감염된 해병보다 긴 6의 사거리에서 0.66의 속도로 화염을 뿜어대며, 발포 빌리는 11이라는 넉넉한 사거리를 갖게 되고 공격 주기는 1까지 떨어진다. 구조물 체력 마스터 힘까지 올인한 회전 화포는 명실상부 협동전 최강의 대공 방어 구조물로 거듭난다. 방어력 증가는 덤. 타워링이 유효한 수비맵에서 활용하기 좋으며 각종 유닛 강화형 돌연변이원이 섞여나올 때도 초반 수비에 보탬이 된다. 위신 중 유일하게 패널 스킬에 페널티가 없다는 것도 차별점이다. 하지만 전투 유닛의 가스 비용이 50%나 증가하기 때문에 포탑이 제 힘을 내지 못하는 공격 임무에서는 단점만 가득한 위신이 된다. 일단 포탑 플레이를 한다면 광물이 모자라지, 가스는 썩어나기 때문에 의외로 가스 비용 증가가 엄청난 페널티로 작용하지는 않는다. 그러나 공격을 위해 병력을 본격적으로 꾸릴 경우 골리앗이나 망령처럼 가스를 비교적 덜 먹는 유닛 정도만 유의미하게 굴릴 수 있고, 전차, 토르, 과학선 같이 가스가 많이 필요한 유닛은 생산에 큰 어려움이 따르게 된다. 이 불이익을 유일하게 받지 않는 전투 유닛으로 광물만 소모하는 화염기갑병이 있지만, 포탑 방어선을 만들다 보면 그만큼 광물이 대량으로 들어가다 보니 화염기갑병 역시 제대로 양산하기는 힘들어진다. 무엇보다도, 포탑 업그레이드임에도 불구하고 화재 진압 시스템은 이 위신으로 얻는 이득이 전혀 없다. 따라서 이 위신을 택하더라도 결국 포탑 방어선에 건설로봇이 필요한 건 여전하다. 스완은 다른 포탑 특화 사령관(스투코프, 카락스 등)들과 달리 포탑 방어선을 일꾼이 일일이 수리해야 하는데, 이 위신은 그러한 운영상 난점을 거의 해결해주지 못한다. 심지어 포탑스완 장인마저 바닐라를 선택하는 등 총체적 난국. 따라서 위신 특성상 포탑+망령 조합이 그나마 유효하고, 이마저도 수비맵인 [[공허의 출격]], [[망각행 고속열차]], [[죽음의 밤]] 등에서만 효율을 뽑을 수 있다. 일반적인 공격 임무에서는 포탑스완 장인이 아닌 이상 권장되지 않는다. * '''장점''' * '''포탑 화력 강화''': 기존의 스완의 포탑은 실질적으로 몸빵에 가까운 역할을 했고, 스스로 생명력을 회복할 수단이 화재 진압 시스템밖에 없는 관계로 포탑 자체의 생존력이 그렇게 좋은 것도 아니었다. 그러나 이 위신을 활성화하면 오로지 포탑의 화력만으로도 적들을 충분히 처리할 수 있게 된다. 특히 국지방어기도 갈아마시기로 유명한 회전 포탑이 엄청나게 강력해진다. * '''단점''' * '''고쳐지지 않은 포탑 생존력''': 화재 진압 시스템은 아무 변화가 없다. 따라서 위신을 켜도 생명력이 100%까지 회복되거나 회복 속도가 오르지는 않는다. 결국 이 위신을 써도 포탑 방어선은 주기적으로 건설로봇이 수리해야 한다. * '''매우 큰 가스 소모량''': 가스 비용이 매우 비싸져서 유닛을 모으기 심하게 어려워진다. 아무리 포탑 위주 플레이를 한다 하더라도 적당한 유닛은 뽑아주는 게 좋은데, 방어선에 함께할 공성 전차 한 기, 과학선 한 기 뽑는 데에도 토가 나올 지경이다. 물론 공격을 나가려면 임무 시간 내내 유닛을 모아도 보급품 200을 못 채우기도 한다. * '''돌파 능력 상실''': 이러한 이유로 비슷한 수비 지향 사령관인 카락스와 스투코프와는 달리 적진 돌파 능력을 사실상 상실해버린다. 카락스는 패널을 사용한 임무 기여가 가능하고, 스투코프는 벙커가 감염체 생산을 겸한다. 그런데 2위신 스완은 유닛이 비싸져 병력 생산에 차질이 생기는데 카락스처럼 패널만으로 모든 걸 할 수 있는 것도 아니라 능동적으로 적진을 돌파할 방법이 심하게 제한된다. ==== 화물 감독 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>헤라클레스의 수용량이 두 배로 증가하고 유닛을 즉시 내보냅니다.[br]과학선이 [[전술 차원 도약|전술차원 도약]]을 사용할 수 있게 되고 전술 차원 도약의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>상단 인터페이스 재사용 대기시간이 50% 증가합니다.|| '''Payload Director''' 추천 마스터 힘: 집중광선 폭 및 공격력 증가 / 자유 / 베스핀 채취기 비용 헤라클레스의 적재량이 2배로 늘어나고, 유닛을 내보낼 때 모든 유닛을 한번에 내보낸다. 또한 과학선에 전술 차원 도약 능력이 추가되고 헤라클레스와 과학선의 전술 차원 도약 재사용 대기시간이 30초로 감소한다. 명시되어 있지는 않지만 헤라클레스의 수송 범위도 증가한다. 헤라클레스의 수송 능력을 강화하고 병력의 기동성을 보완하는 데 특화된 위신이다. 유닛을 헤라클레스에 태울 수 있는 거리가 증가하여 탱케이드가 더 편해지고, 원래도 넉넉한 헤라클레스의 수송 공간이 더욱 뻥튀기되어 대공 능력을 보완할 토르나 골리앗까지 함께 태울 수 있게 된다. 그리고 전술 차원 도약의 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 줄어들어 각종 변수에 대처하거나 교전 지역에 병력을 빨리 보충하기도 좋아졌다. 헤라클레스는 그리 비싼 유닛이 아니기 때문에 복잡한 컨트롤 없이 그냥 버스로만 활용해도 제 몫을 한다. 무엇보다 이 위신의 장점은 과학선에 전술 차원 도약 능력이 생긴다는 것이다. 과학선은 그 낮은 기동성 때문에 스완 운영에 특히나 발목을 잡던 유닛인데, 이 위신을 택하면 과학선도 헤라클레스처럼 전술 차원 도약이 가능해져 병력과 발을 맞추기가 아주 편해진다. 여기서 헤라클레스와 과학선의 차원 도약 단축키를 일치시키면[* 보통 기본 단축키인 T로 설정하는 편.] 같이 선택했을 때 동시에 도약을 할 수 있다. 단점은 패널 스킬 재사용 대기시간이 무려 50%나 증가한다. 집중 광선은 4분 30초, 파동포는 7분 30초, A.R.E.S는 6분이라는 실로 정신나간 쿨타임을 갖게 된다. 가장 큰 문제는 파동포로, 마스터 힘으로 천공기 조립을 앞당기는 게 아니라면 3단계 업그레이드는 11분은 되어야 완성되는데, 완성되자마자 파동포를 쏜다 해도 다음 파동포는 18분씩이나 되어야 쏠 수 있다. 노바나 오딘의 핵처럼 한 게임에 한 번 쓸까말까한 패널이 되어버리는 것이다. 결과적으로 이 위신은 패널 스킬 특유의 유연성과 돌파력을 오롯이 차원 도약과 헤라클레스 컨트롤로 대신할 수 있는 컨트롤을 요구한다. 초반 아레스를 쓴 후 그 쿨타임 동안 스완 특유의 어려운 최적화를 극복해 가며 병력을 쥐어짜내야 하고, 오브젝트나 공세도 가능한 한 패널 스킬 없이 격파해야 한다. 즉, 스완 본래의 단점인 취약한 초반을 되려 심화시키기 때문에 스완 운영에 충분히 익숙해진 숙련자에게 권장된다. * '''장점''' * '''과학선에 차원도약 능력 부여''': 과학선의 이동속도가 원체 느려서 탐지기 유닛으로서 저평가되던 단점을 단박에 해결할 수 있다. 본진에서 생산되자마자 바로 본대가 있는 곳으로 도약하여 부대에 합류할 수 있는것도 큰 장점이지만, 아군 기계유닛 부대가 큰 피해를 입어 재정비가 필요한 상황이거나, 전술 핵 투하 위치를 확인했는데 탐지 수단이 없어 유령을 잡을 수 없는 경우 긴급하게 탐지기를 배치하는 플레이가 가능해져 탐지기 유닛 + 기계 힐러 유닛으로서의 유연성이 크게 향상된다. 게다가 15레벨 이후 체력이 240으로 오르면 적 전투순양함의 야마토 포의 대상이 되는데, 보호막으로도 한 번은 빗겨낼 수 있지만 차원도약으로 야마토 포를 흡수해버릴 수 있다는 것도 중요하다. 그것도 과학선이 야마토 포 한 방에 격추당해서 피눈물 나는 경우가 상당히 많단것을 감안하면. * '''편해지는 헤라클레스 컨트롤''':수용량이 2배가 되어 다수의 수송선을 사용해야 한다는 부담이 줄어들며, 탑승 범위가 크게 증가하여 한 번에 다수의 병력을 탑승시킬 때 일부 유닛이 탑승하지 못하고 멍하니 있는 상황을 줄여 유저가 컨트롤하기가 편해진다. 추가로 병력이 순차로 하차하는게 아니라 한 번에 모두 하차하기 때문에 극히 짧은 시간 안에 수송선 안에 탑승한 유닛들이 최대 화력을 낼 수 있게 하며, 이는 특히 헤라클레스가 계속해서 뒤로 빠지면서 사거리를 이용한 짤짤이 아케이드 컨트롤을 할 때 크게 체감된다. * '''단점''' * '''패널 스킬 사용 제한''': 패널 스킬 대기시간이 무려 '''50%'''나 증가한다. 본인이 헤라클레스 컨트롤이 익숙하지 않다면 이 위신을 고르지 않는 것을 추천. 땡망령을 주로 쓰는 유저라면 더더욱 고르지 말 것. * '''지상 조합 강제''': 헤라클레스와 과학선에 혜택이 붙는 대신 범용적으로 사용할 수 있는 패널 기술에 불이익이 붙으므로 지상군을 사용하기 껄끄럽거나 지상군에 비해 공중군이 활약하기 좋은 상황에서는 헤라클레스와 과학선의 혜택보다는 패널 기술의 패널티가 훨씬 크게 와닿는다. 패널티들이 병력의 생산성에 영향을 주지는 않으므로 바닐라 상태에서도 패널 기술을 잘 사용하지 않았던 유저라면 별로 와닿지 않을 수 있으나 어쨌든 더 자주 쓸 수 있었던 기술을 자주 못 쓰게 된다는건 반갑지 않은 요소. == 유닛 == 스완은 메카닉 유닛으로 운영되는지라 병영은 아예 건설할 수 없다. 병영 버튼 자리에 "병영 비활성화"가 뜬다. 대신 기본 생산 건물이 군수공장으로 대체되었다. 병영을 대체하는 만큼 가스를 먹지 않는다. 병영 유닛을 사용할 수 없기 때문에 공학 연구소에서는 구조물 관련 업그레이드만 담당한다. === 사령부 === || [[파일:CommandCenter_SC2_Icon1[1].jpg]] ||<-2> {{{#000000 '''사령부''' (C)}}} || ||<|6> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} || || 1500[* 마스터힘 포인트 1당 +30 최대 2400] || 중장갑-기계-구조물 || || {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 시야}}} || || 1→3 || || || {{{#000000 이동 속도}}} ||<|2> || || || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 400 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 100 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. || || {{{#000000 특성}}} ||<-2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_VespeneHarvester.png |width=65]][br]'''베스핀 채취기'''[br](사령관 레벨 5) || ||<|2> {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''구조물 체력'''[br]구조물 체력이 증가합니다. || ||<-2> '''베스핀 채취기 비용'''[br]베스핀 채취기의 자원 비용이 감소합니다. || ||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Swann_AC_-_VespeneHarvester.png|width=65]] ||<-2> {{{#000000 '''베스핀 채취기''' (R)}}}[br](사령관 레벨 5) || || {{{#000000 비용}}} ||<-2>[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 100|| || {{{#000000 설명}}} ||<-2>사령부에서 자동 채취기를 투하할 수 있습니다. 자신의 정제소 또는 동맹의 베스핀 채취 구조물로부터 베스핀 가스를 추가로 채취합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_load.png|width=65]] ||<-2> {{{#000000 '''들이기''' (O)}}} || || {{{#000000 설명}}} ||<-2>주위의 건설로봇을 사령부에 들입니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_unloadall.png|width=65]] ||<-2> {{{#000000 '''모두 내보내기''' (D)}}} || || {{{#000000 설명}}} ||<-2>모든 유닛을 내보냅니다.|| || [[파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg|width=65]] ||<-2> {{{#000000 '''이륙''' (L)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2|| || {{{#000000 설명}}} ||<-2>구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.|| || [[파일:btn-ability-terran-land.jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''착륙''' (L)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2|| || {{{#000000 설명}}} ||<-2>선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.|| ||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg|width=65]] ||<-2>'''건물 장갑 업그레이드'''[br]건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg|width=65]] ||<-2>'''화재 진압 시스템'''[br]구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.|| >'''"무인기 가동, 공짜 베스핀 가스 마음에 들어? 흐흐 그래, 다들 그렇지."''' >'''"무인기 활성화, 이걸로 추가 가스를 확보할 수 있을 거야."''' >'''"무인기 소환, 금방 베스핀 가스를 채취해 줄 거야."''' 사령부에서 광물 100을 소모하여 베스핀 간헐천 1개당 한번에 2씩 베스핀 가스를 양 진영에 보급해 주는 무인기를 설치한다. 마스터 특성을 통해 최저 10의 광물 비용으로 저렴하게 이용할 수 있으며, 전체적으로는 고급 유닛 생산이나 유닛 업그레이드에 필요한 가스 비축, 그리고 유닛 생산에 가스가 중요한 케리건, 보라준, 아르타니스, 자가라, 아바투르, 데하카, 스텟먼 그리고 운영에 있어 아둔의 창을 필수적으로 업그레이드 해야 하는 카락스와 궁합이 좋다. 참고로 베스핀 채취기 8개를 달아놓으면 가스통 1.33개 분량의 가스가 추가로 들어온다. 일반적인 4가스에 비해 33% 추가되므로 확실히 가스 부족이 많이 해결되는 셈. 심지어 이 무인기는 가스가 고갈되어도 가스를 채취해 보급해준다! 스타 1의 고갈된 베스핀 간헐천의 채취량을 떠올릴 뿐만 아니라, 괜히 스완의 언급 중에서 '''공짜 베스핀 가스'''가 마음에 드냐고 언급하는게 허언이 아닌 셈. 협동전의 특성상 간헐천이 고갈될 일은 거의 없지만 죽음의밤 같은 경우 무한 디펜스를 하게되면 자원이 고갈되어도 영원히 쌓이는 가스를 볼 수 있다. 사령관 레벨이 낮을 경우 안그래도 높은 스완의 난이도를 더 높이는 원흉이 되는데 베스핀 채취기 비용 감소가 찍히지 않았을 경우 비용이 100 광물이나 하기 때문. 안그래도 초반에 최적화가 끔찍하게 느려서 광물이 쪼들리는 스완이 베스핀 채취기를 아군에게까지 달아주려면 무려 '''800''' 광물을 소비해야 한다. 그렇다고 채취기를 늦게 달아주자니 스완의 장점인 초반 가스 효율에 맹점이 생긴다. 여담으로 약간의 툴팁 오류가 있다. 이게 붙어있는 가스 채취 구조물에는 버프 형식으로 표시가 되는데 여기에 마우스를 올려보면 "이 정제소는 동맹에게 추가 가스를 공급하고 있습니다."라고 표시된다. 그런데 문제는 '''추출장이나 융화소에 달아놓고 표시된 툴팁에도 정제소라고 써있다.''' 아무래도 테란 전용으로 쓸 수 있던 더미 데이터를 살려서 꺼낸 모양. 한 때 적 가스채취 구조물에도 사용이 가능했었고, 구조물이 파괴되어도 채취기는 사라지지 않아 버밀리온의 특종이나 공허의 출격 등에서 써먹을 수 있었으나 패치로 막혔다. ==== [[건설로봇]] ==== || [[파일:SC2_Coop_Swann_SCV.jpg]] ||<-3> {{{#000000 '''건설로봇''' (S)}}} || ||<|12> 능력치 ||<-2> {{{#000000 체력}}} ||<|2> {{{#000000 속성}}} || || 기본 || 기계 노하우 || || 45 || 54 || 경장갑-생체-기계 || ||<-2> {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 시야}}} || ||<-2> 0 || 8 || ||<-2> {{{#000000 이동 속도}}} ||<|2> || ||<-2> 2.81 || ||<-4> '''융합 절단기''' || ||<-2> {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} || ||<-2> 5 || 근접 || ||<-2> {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} || ||<-2> 1.5 || 지상 || || {{{#000000 비용}}} ||<-3> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 14 || || {{{#000000 설명}}} ||<-3> 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. || || {{{#000000 특성}}} ||<-2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_ImprovedSCVs.png|width=65]][br]'''향상된 건설로봇'''[br](사령관 레벨 8) || [[파일:SC2_Swann_AC_-_MechnicalKnowhow.png|width=65]][br]'''기계 노하우'''[br](사령관 레벨 15) || ||<-4> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg|width=65]] ||<-3> {{{#000000 '''수리''' (R)}}} || || {{{#000000 설명}}} ||<-3>자원을 소모하여[* 8레벨 "협동 건설"이 해금되면 수리비가 공짜가 된다. 다만 게임 내 수리 버튼의 설명은 이를 반영하지 않는데, 수리 기능 트리거에 협동 건설 기능 트리거가 덮어씌워지는 원리로 작동하는 듯 하다.] 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:SC2_Swann_AC_-_ImprovedSCVs.png|width=65]] ||<-3> {{{#000000 '''향상된 건설로봇''' (O)}}}[br](사령관 레벨 8) || || {{{#000000 설명}}} ||<-3>다수의 건설로봇이 한 건물 건설에 투입되어 건설 시간을 줄일 수 있습니다. 수리에 자원이 소모되지 않습니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| 기본적으로는 평범한 일꾼 유닛이지만, 사령관 8레벨 특성으로 협동 건설이 가능해지고 수리에 자원을 소모하지 않게 된다. 협동 건설은 캠페인의 그 능력으로, 건설로봇이 추가될 때마다 건설 시간이 0.6배씩 빨라지고 합연산이다. 최대 10대가 건설이 가능하다. 즉, 기존 건설시간을 100프로로 볼 시 건설로봇 2명이서 지으면 1/1.6 = 62.5프로, 3명 1/2.2 = 45프로인 셈.[* 10대가 붙으면 사령부를 약 16초만에 지을 수 있다.] 일꾼이 2개 붙으면 2배 빨라진다고 아는 사람들이 많지만 명령값을 살펴보면 생각보단 좋지 않다. 그러나 능동적으로 건물 건설시간을 단축시킬 수 있기 때문에 추가적인 자원소비 없이 빠르게 방어선을 구축할 수 있게 해주는 것은 물론 초반이 취약한 스완의 초반 최적화에도 도움을 주는 중요 능력이다. 자동 시전이 가능하며, 자동 시전을 켜면 별도의 명령을 내리지 않아도 놀고 있던 건설로봇이 알아서 근처의 건설 중인 구조물에 붙어 건설을 진행한다. 다만 자동 시전이 잘 적용되지 않는 버그가 적지 않아서 레벨 특성을 사용함에도 별 메리트가 없다. 정확히는 현재 보류 자원량이 짓고있는 건물의 요구자원량 이상일때만 자동시전이 적용된다. 예시로 사령부를 짓는데 400광물이 드는데 내 보유 자원량이 400광물 미만이라면 주위 건설로봇이 놀고있고, 400이 딱 채워지는 순간 짓고있는 사령부로 달려드는 건설로봇들을 볼 수 있다. 수리비용 무료 역시 도움이 된다. 다시 유닛 뽑는거보다 수리가 압도적으로 저렴하기 때문에 묻혀서 그렇지 심심하면 두들겨맞는 포탑이랑 여러 고급 유닛들을 죄다 회복시키려면 은근히 돈이 깨진다. 레이너로 전투순양함을 굴리다 보면 뼈저리게 느껴지는 사실. 가뜩이나 초반이 부실한 스완 특성상 포탑과 유닛 소수를 소모품처럼 내다버릴 여건이 안 되므로 수리는 필수인데, 이 상황에서 극초반 수리비가 굳는다는 것은 큰 메리트이다. 물론 비슷한 역할을 수행하는 유닛으로 과학선이 있고, 과학선의 무료 수리 능력 역시 매력적인 능력임에는 분명하다. 그러나 과학선은 상대적으로 테크가 늦고 값이 비싸 스완의 초반 운영에는 도움이 되지 못하고 구조물 수리는 불가능하기 때문에 값싸고 빠르게 충당할 수 있으며 포탑까지 무료 수리가 가능한 건설로봇의 가치는 여전히 있다. 포탑으로 수비하는 데 치중한다면 보급품이 매우 넉넉하기 때문에 주요 방어선 하나마다 건설로봇 한 줄 정도를 배치해서 빠른 건설과 수리를 맡아줄 수 있다. 전투 유닛 운용 면에서 살펴보자면, 헤라클레스에 공성 모드를 한 전차를 태워 아케이드 운용을 할 경우 과학선은 헤라클레스의 높은 기동성을 따라가지 못하기 때문에 두 유닛을 병행하기에는 무리가 있다. 그러나 건설로봇의 수리 능력은 '''수송선 안에 있더라도 사용할 수 있으므로''', 체력이 빠진 전차를 수송선에 들이는 방식으로 과학선의 역할을 대신하도록 할 수도 있다. 추가적으로 기계 유닛을 사용하는 동맹을 위해 추가 건설로봇을 약간 생산시켜 붙여주면 자체적인 회복 수단이 없는 사령관일수록[* 특히 아르타니스와 알라라크, 그리고 피닉스.] 매우 고마워할 것이다 간간히 시작하자마자 보급고를 건너뛰고 15사령부를 협동건설로 짓는 빌드가 보이는데 협동건설로 아무리 빨리 짓는다고 해도 초반에 다수의 건설로봇이 그 시간(+이동 시간)만큼 광물 채취를 포기하게 되고, 본진의 건설로봇 활성화가 빨라져도 광물 기준으로 14기 이상의 채취 효율은 많이 떨어지며, 확장 기지의 활성화는 바위를 깬 이후에야 가능하다는 단점이 있다.[* 이건 바위를 깨기보단 빠르게 건설로봇을 뚝딱뚝딱 찍어낸 후 그 전 사령부를 건설하느라 뒤쳐진 자원 및 시간의 손해를 빠르게 끝난 부스팅을 원동력으로 하는 풍부한 자원력으로 커버치는 의도가 담겨있으므로, 코랄의 균열과 같이 지나치게 공세가 빠른 임무에서 이 빌드를 탔다간 제대로 망한다.] 일반적인 보급고-군수공장 빌드를 타고 확장기지에 발포 빌리를 하나 건설하자마자 건설로봇 3기로 협동건설을 하면 사령부 자리의 바위가 깨질 즈음에 사령부가 완성되니 참조할 것. 4.2.4 패치로 건설로봇에도 1레벨 특성과 15레벨 특성이 적용되었다. 일꾼이 나오는 속도가 3초 줄었으며[* 이에 따라 건설로봇 훈련에 소모하는 시간은 기존 17초에서 14초로 줄어들었다. 사령부 한정 상시 시간 증폭을 적용받는 정도의 효율.] 체력이 향상되어 좀 더 야전공병스러운 모습을 지니게 되었다. 물론 향상되어 봐야 54라서 전작만도 못한 체력으로 신나게 터져나가니 너무 기대하지는 말 것. 재생성 생체강철 버프를 받지 못해 자체 체력 회복 능력은 없다. 때문에 체력을 회복하려면 치유나 수리를 받아야 하는 번거로움이 있다. 또한 장갑이 차량 장갑이 아닌 보병 장갑이기 때문에 방업이 적용되지 않는다. === 군수공장 === || [[파일:SC2_Coop_Swann_Factory.jpg]] ||<-2> {{{#000000 '''군수공장''' (F)}}} || ||<|6> 능력치 || {{{#000000 체력}}} || {{{#000000 속성}}} || || 1250[* 마스터힘 포인트 1당 +25 최대 2000] || 중장갑-기계-구조물 || || {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 시야}}} || || 1→3 || || || {{{#000000 이동 속도}}} ||<|2> || || || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 60 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-2> - 사령부 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 차량 생산 시설입니다. || || {{{#000000 특성}}} ||<-2> [[파일:SC2_Swann_AC_-_UnlockThor.png|width=65]][br]'''새 유닛: 토르'''[br](사령관 레벨 6) || || {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-2> '''구조물 체력'''[br]구조물 체력이 증가합니다. || ||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg|width=65]] ||<-2> {{{#000000 '''이륙''' (L)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2|| || {{{#000000 설명}}} ||<-2>구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.|| || [[파일:btn-ability-terran-land.jpg|width=65]] ||<-2> {{{#000000 '''착륙''' (L)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2|| || {{{#000000 설명}}} ||<-2>선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.|| ||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Nova_BuildingArmor.jpg|width=65]] ||<-2>'''건물 장갑 업그레이드'''[br]건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Swann_FireSuppressionSystem.jpg|width=65]] ||<-2>'''화재 진압 시스템'''[br]구조물에 발생한 화재가 자동으로 진압되며 구조물의 체력이 최대 체력의 50%까지 자동으로 회복됩니다.|| 스완은 오로지 메카닉 유닛만을 운용하므로 [[병영]] 대신 군수공장을 바로 건설할 수 있고, 1레벨 해금 특성으로 가스소모 없이 광물 150만으로 건설할 수 있다. 이 특성 탓에 군수공장도 갈귀 상대용 몸빵으로 활용되곤 한다. ==== [[화염기갑병]]/[[화염차]] ==== || [[파일:SC2_Coop_Swann_Hellbat.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''화염기갑병''' (R)}}} || ||<|17> 능력치 ||<-2> {{{#000000 체력}}} ||<|2> {{{#000000 속성}}} || || 기본 || 기계 노하우 || || 235[* 화염차 90] || 282[* 화염차 108] || 경장갑-기계-생체[* 화염차 경장갑-기계] || ||<-2> {{{#000000 방어력}}} || {{{#000000 시야}}} || ||<-2> 0[* 지옥불 장갑 +2, 업그레이드마다 +1, 최대 5.] || 11[* 화염차 10] || ||<-2> {{{#000000 이동 속도}}} ||<|2> || ||<-2> 2.25[* 화염차 4.25] || ||<-4> '''네이팜 분사(화염기갑병)''' || ||<-2>