문서 보기문서 편집수정 내역 레인저(좀비고등학교) (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:좀비고등학교)] [include(틀:좀비고등학교/역할군)] [목차] == 개요 == >'''레인저''': 다양한 화살을 이용하여 크리티컬 공격을 하거나 [[슬로우]] 공격을 합니다. 레인저는 [[좀비고등학교]]의 딜러 역할군이다. 이 역할군을 사용하는 캐릭터는 [[홍산하]]이다. == 스토리 모드 == * '''1번째 스킬''' ---- 레인저의 첫번째 스킬은, 3가지의 화살을 골라서 날리는 스킬이다. 이 스킬 자체의 이름은 '화살 발사'이다. ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html 청새치처럼 날카롭게(Critical)}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저_1.png|width=100%]]}}}|| ||<-2> {{{#!folding [ 청새치처럼 날카롭게 인게임 내 사용 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Ranger1.gif|width=100%]]}}}}}} || || 데미지 || 30 || || 공격 범위 || 8×1 || || 쿨타임 || 1.25초 || || 초당 데미지 || 24 ~ 48[* 크리티컬 확률까지 고려하면 DPS [[기댓값]]은 36이다.] || || 특수효과 || 크리티컬 확률 50%증가 || 단일 극딜 화살로, 단일공격인 청새치를 발사한다. 데미지가 제일 높아 공격할땐 거의 무조건 청새치를 사용한다. 주로 좀비가 몰려있지 않을때 체력 높은 좀비에게 사용된다. ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html Drain Cleaner(Slow)}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저_2.png|width=100%]]}}}|| ||<-2> {{{#!folding [ Drain Cleaner 인게임 내 사용 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Ranger2.gif|width=100%]]}}}}}} || || 데미지 || 20 || || 공격 범위 || 8×1 || || 쿨타임 || 1.25초 || || 초당 데미지 || 16 || || 특수효과 || 공격에 맞은 적은 3초간 슬로우 || 서포트 기능의 화살. 단일공격인 뚫어뻥을 발사하며 맞은 적의 이동속도를 감소시킨다. dps는 매우 낮지만 사거리가 긴 슬로우 공격이라는 점에 의의가 있는 기술. 주로 스턴 면역이 있는 좀비 혹은 빠른 좀비에게 슬로우를 걸어 아군이 적을 안전하게 처치할 수 있도록 돕는다. ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html 위협적인 폭발(Bomb)}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Ranger3.gif|width=100%]]}}}|| || 데미지 || 50 || || 공격 범위 || 6×1 || || 쿨타임 || 1.8초 || || 초당 데미지 || 27.7 || || 특수효과 || 공격을 맞은 적을 기준으로 3×3범위의 십자모양 폭발 공격 || 히어로즈 ep2~4에서 쓸 수 있는 광역 공격 화살. 적에게 맞으면 폭발하는 폭탄 화살을 쏜다. 한방 공격력이 강력하지만 긴 쿨타임으로 인해 dps는 낮으므로 물량전에서 주로 사용된다. 폭탄화살이 한방딜량이 높다고 보스를 공격하는데에 사용하지 말것. ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html 위협적인 폭발(Bomb)}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저_3.png|width=100%]]}}}|| ||<-2> {{{#!folding [ 위협적인 폭발 인게임 내 사용 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Ranger3.gif|width=100%]]}}}}}} || || 데미지 || 50 || || 공격 범위 || 6×1 || || 쿨타임 || 1.8초 || || 초당 데미지 || 27.7 || || 특수효과 || 공격을 맞은 적을 기준으로 3×3범위의 십자모양 폭발 공격[br]공격 범위 내 좀비에게 '''{{{#red 카운터 공격}}}''' 시도 || 시즌2에서는 폭탄 화살 공격에 카운터 기능이 추가되었다. 폭탄화살 자체가 맞아도, 폭발에 맞아도 전부 카운터에 걸리는데, 폭탄화살의 경우 화살이 정면으로 날아와야 카운터에 걸리고, 폭발은 폭발의 중심을 바라보고 있어야 카운터에 걸린다. ---- * '''2번째 스킬''' ---- ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html 화살 변경}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저_4.png|width=100%]]}}}|| || 특수효과 || 공격기(화살) 교체 || 2번째 스킬은 공격 전환 버튼이다. 이 버튼으로 화살을 전환 가능하며 모든 화살은 쿨타임을 공유한다. 청새치 -> 뚫어뻥 -> 폭탄화살 순으로 교체된다. 쿨타임이 없으므로 언제든지 바꿀 수 있다. === 전설 능력 === '''시즌 2''' 디비전에서 기존 역할군의 능력이 격변하는, 전설 등급으로 시작하는 능력들. 특수한 작업대에서 획득 가능하다. ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html 청새치처럼 날카롭게(Critical)}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저 차지 샷 1.gif|width=100%]]}}} || ||<-2> {{{#ffffff 차지 공격}}} || || 데미지 || 60 || || 공격 범위 || 8×1 || || 쿨타임 || 1.25초 + 0.4초 || || 초당 데미지 || 36.36 ~ 109.09[* 크리티컬 확률까지 고려하면 DPS [[기댓값]]은 58.5이다.] || || 특수효과 || 크리티컬 확률 50%증가[br]크리티컬 시 데미지 3배 || ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html Drain Cleaner(Slow)}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저 차지 샷 2.gif|width=100%]]}}} || ||<-2> {{{#ffffff 차지 공격}}} || || 데미지 || 40 || || 공격 범위 || 8×1 || || 쿨타임 || 1.25초 + 0.4초 || || 초당 데미지 || 24.24 || || 특수효과 || 공격에 맞은 적은 6초간 슬로우 || ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html 위협적인 폭발(Bomb)}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저 차지 샷 3.gif|width=100%]]}}} || ||<-2> {{{#ffffff 차지 공격}}} || || 데미지 || 100 || || 공격 범위 || 6×1 || || 쿨타임 || 1.8초 + 0.4초 || || 초당 데미지 || 45.45 || || 특수효과 || 공격을 맞은 적을 기준으로 5×5 마름모 범위 폭발 공격 || 차지 샷을 고르면 모든 화살에 차지 기능이 생기며 차지 할 경우 각 화살의 데미지가 2배가 되며 특징이 강화된다. 청새치는 크리티컬 데미지가 상승하여 딜량이 늘고, 뚫어뻥은 더 오래 슬로우를 걸어 안정성을 챙겼으며, 폭탄화살은 폭발 범위가 증가해 더 많은 적을 쓸어버릴 수 있다. 다른 차지공격에 비해 차지 시간이 50% 짧은데, 레인저의 특징 중 하나가 짧은 쿨타임 연사라서 설계가 맞지 않았기 때문인듯. ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html 화살 발사}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저 애로우 레인.gif|width=100%]]}}} || || 데미지 || 15/10/25 || || 공격 범위 || 8×1 || || 쿨타임 || 1초 || || 초당 데미지 || 16.6 || || 특수효과 || 화살을 발사할 때 마다 화살 강제 교체 || ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html 애로우 레인}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저 애로우 레인.gif|width=100%]]}}} || || 데미지 || 15/10/25 || || 공격 범위 || 8×1 || || 화살 발사 쿨타임 || 0.3초 || || 지속시간 || 5초 || || 초당 데미지 || 55.5 || || 특수효과 || 화살 10회 명중 시 사용 가능[br]화살을 발사할 때 마다 화살 강제 교체 || 애로우 레인을 고르면 모든 화살의 데미지가 절반이 되고, 한 번 쏠때마다 화살이 강제로 교체된다. 카운터/슬로우를 신경 쓸 필요 없이 무지성으로 쏠 수 있지만 딜량이 청새치+뚫어뻥을 번갈아 쓴것만도 못해진다. 하지만 2번째 스킬인 화살 변경이 '애로우 레인'이라는 자가 버프 스킬로 변경되어, 사용하면 키홀드 방식으로 변경되며 일정시간 빠른 속도로 화살을 발사할 수 있게된다. 애로우 레인은 특이하게 쿨타임이 아니라 버프가 없는 상태에서 화살을 10번 명중시키면 발동되는 방식이다. 때문에 쿨타임 감소 관련 강화가 없을땐 쿨타임이 최소 10초인거나 다름없다. 이 때의 초당데미지는 약 29.6. 쿨타임을 줄여야 화살을 더 많이 맞춰 빨리 애로우 레인을 발동시킬 수 있으니 쓸만해진다. ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html 발리스타}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저 발리스타.gif|width=100%]]}}} || || 데미지 || 22.5/15/37.5 || || 공격 범위 || 8×1/8×1/6×1 || || 설치 쿨타임 || 3초 || || 화살 발사 쿨타임 || 1.6초/1.6초/2.05초 || || 지속시간 || 10초 || || 초당 데미지 || 개당 14~28/9.3/18.29 || || 특수효과 || 화살을 자동으로 발사하는 터렛 설치 || 발리스타를 고르면 화살 발사가 설치형 공격이 된다. 쿨타임이 조금 늘어났지만, 최대 4개까지 설치가 가능하여 청새치만 4개 설치해 딜량을 배로 늘리거나 뚫어뻥과 폭탄화살 등을 병행하여 공격할 수 있다. 참고로 쿨타임을 감소시키면 설치속도/터렛의 화살 발사 속도 두가지 모두 영향을 받는다. 쿨타임 감소를 20%까지 찍지 않으면 터렛 4개를 유지시킬 수 없다. ||<-2><:>[[파일:아이콘레인저.jpg|width=25]] {{{#!html 바베큐 화살(Heal)}}}|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:레인저 바베큐 화살.gif|width=100%]]}}} || || 데미지 || 10 || || 공격 범위 || - || || 쿨타임 || - || || 초당 데미지 || - || || 특수효과 || 공격에 맞은 아군 부상회복 및 최대체력으로 회복[br]'''{{{#red 스테이지당 5번 사용 가능}}}''' || 영양만점 바베큐를 고르면 4번째 화살인 바베큐 화살을 얻는다. 아군의 부상을 즉시 회복시킬 수 있을 뿐더러, 부상당한 아군이건 아니건 전부 최대 체력으로 만들어준다. 서로 겹쳐있으면 다같이 체력을 회복할 수 있다. 다만 좀비에게도 맞을 수 있으니, 조심해서 아군에게 맞출것. == 스토리 모드 시즌 1 == === 특징 === 레인저는 플레이어가 판단력을 발휘하여 여러 화살을 상황에 맞게 사용해야 하는 역할군이다. 청새치를 기본 공격이라고 생각해야한다. 뚫어뻥과 폭탄화살은 dps가 너무 낮기 때문. 다만 폭탄화살이 기본이 되는 경우도 있는데, 체력이 50 이하인 적은 폭탄화살로 안정적으로 한방에 보내버릴 수 있고 좀비가 둘 이상이면 총합 dps55.4짜리 공격을 할 수 있으니 둘 이상이어도 하나하나 상대해서 초당데미지가 최대48인 레인저보다 훨 낫다. 다만 폭탄화살이 없을때는 딜을 넣는다면 무조건 청새치임을 기억하자. 뚫어뻥은 쿨타임 1.25초에 3초 슬로우라서 청새치-뚫어뻥-청새치-뚫어뻥 순으로 쏴도 2.5초만에 뚫어뻥이 돌아와 뚫어뻥을 유지 가능하다. 이럴경우 dps는 20~32수준으로 낮아지지만 뚫어뻥만 쓰는것보단 낫다. 단점으로는 각 화살의 효율이 어정쩡해서 제대로 사용하긴 어려운 역할군이다. 청새치는 크리티컬이 뜨냐 안뜨냐에 따라 데미지가 크게 갈리고, 크리티컬이 10번중 7번 떠줘야 초당딜 40(원거리 단일 딜러들의 평균 딜량)정도 되니 딜량이 좀 애매하다. 뚫어뻥은 단일 슬로우인데다가 슬로우로 완벽하게 적을 막아낼 순 없다. 폭탄화살도 쿨타임이 길어서 초당데미지가 많이 딸린다. 혼자서 이것저것 할 수 있는 딜러라 슬로우로 타 역할군을 지원할수는 있지만 자신이 지원받을 필요는 없다. 굳이 있다면 슈퍼스타가 한곳에 모아줘서 강한 단일공격인 청새치로 모든 좀비를 싹쓸이 할 수 있는정도? ---- '''장점''' * 화살마다 강력한 단일 화력, 무한슬로우, 광역 공격 같은 장점이 있다. 이 특징을 잘 활용하여 여러 상황에 혼자서도 대응할 수 있는 다재다능한 역할군. * 쿨타임이 길고 한 방이 크기에 공격을 맞추러 자주 다가가지 않아도 되고, 사거리도 길다. 슬로우도 함께 있어 안정성이 높다. ---- '''단점''' * 폭탄화살이 없는 히어로즈 EP1과 아포칼립스에선 '''물량전에 크게 취약하다.''', 공격 2가지가 모두 단일공격이고 쿨타임도 1.25초로 매우 느려서 좀비가 떼로 몰려오면 상당히 곤란해진다. * 세 가지 공격 모두 장점보다는 단점이 더 큰 기술들이다. 청새치는 단일에 공격속도가 느려 물량에 약하고 크리티컬 발동 유무에 따라 대미지 기복이 큰 편이다. 뚫어뻥은 슬로우만 보고 쓰기엔 dps가 심각하게 낮으며, 폭탄화살 역시 폭발범위가 약간 애매하고 쿨타임이 매우 긴 편이다. === 공략 === 어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자. ==== 히어로즈 ==== *히어로즈 ep1 레인저의 역할은 빠른 좀비는 슬로우를 걸고, 일부 체력 높은 좀비를 위주로 데미지를 넣어주는것. 슬로우 면역인 좀비는 없지만 단일공격인데 비해 히어로즈 ep1은 물량으로 승부를 보기 때문에 활약하기 쉽지 않다. 다만 물량에 강해서 활약상이 높은 아처를 보조해주기에는 좋은데, 아처랑 함께일때 슬로우를 써서 아처가 많은 데미지를 넣을 수 있도록 협력하는것도 좋다. {{{#!folding 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능) ||<#000> {{{#fff '''스테이지'''}}} ||<#000> {{{#fff '''중요도'''}}} ||<#000> {{{#fff '''난이도'''}}} || ||<#cccccc> 1스테이지 || ★★☆☆☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>남학생 좀비(체력40), 여학생 좀비(체력50), 달걀 좀비(체력60)는 크리티컬이 뜨면 한방에 죽지만 그게아니면 처리하는데 시간이 걸린다. 낼름 좀비(체력120)는 청새치의 크리티컬이 두번뜨면 죽는데다 속도가 빠르지 않아서 슬로우가 의미없다. 청새치로 처리하자. 다만 폭주좀비(체력70)는 크리티컬이 떠도 한방에 안죽는데다가 크리티컬이 안뜨면 꽤나 방해되기에 안전하게 처음봤을때 슬로우를 거는게 좋다. 초반는 비석에서 나오는 남학생 좀비를 처리하거나 히트맨이나 파이어맨과 함께 앞서나가서 낼름좀비를 정리해주는것이 좋다. 두번째 친구를 구할때 처음만나는 폭주좀비 조심. 구출 직후 위아래에서 나오는 낼름좀비와 남학생, 여학생을 처리해주고 따라가면 되는데, 그 이후 복도에 폭주좀비가 있다면 처리를 돕고 이후 달걀 좀비가 떼거지로 몰린 과학실에서 달걀 좀비들을 정리해주고, 이때쯤이면 파이어맨도 근처에 있을터라 다음 진격으로 나오는 폭주좀비는 파이어맨에게 맡기고 달걀 좀비를 청새치로 처리한다. 네번째 친구를 구할때 남학생 좀비와 여학생 좀비를 아처랑 맡아준다. 간혹 히트맨이 돕는경우도 있다. 어쨌건 둘을 처리하고 나면 오른쪽에 여학생, 폭주, 낼름좀비가 나오는데 모든 팀원이 모여있으면 청새치로 낼름좀비를 제거하자. 이후에는 낼름 좀비위주로 처리해나가고, 마지막 진격은 뒤에서 낼름좀비와 달걀좀비를 처리해준다. 앞서나가서 폭주좀비를 처리해도 좋다. 다만 폭주좀비가 여러마리라 레인저에게 불리할 뿐. || ||<#cccccc> 2스테이지 || ★★☆☆☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>눈물 좀비(체력100)는 크리티컬 두번으로 처리되고, 안개 좀비(체력120)와 악령 좀비(체력60)는 일정시간마다 순간이동을 하기에 쿨타임이 길고 한방 데미지가 큰 레인저가 유리하다. 덩치 좀비(체력210)는 체력도 높고 속도도 어느정도 있어서 레인저가 맡으면 좋다. 체력이 높기에 위험한 상황이면 뚫어뻥을 곁들이며 사용해도 좋으나 속도가 그리 빠르진 않아서 청새치만으로도 상대할만 하다. 스턴이 안통하기에 파이어맨에게 위협적인 눈물좀비를 우선으로 처리하고, 공격을 피하면 되지만 제법 위협적인 안개좀비와 악령좀비를 그 다음으로, 여유될때 파이어맨이 잡고있는 덩치좀비에게 데미지를 입히는게 좋다. 처음에 눈물좀비를 처리한 후 일자길에서는 공략이 두가지로 갈린다. 아래로 먼저 내려가서 덩치좀비와 여학생좀비를 처리하고, 나머지가 뒤에서 나오는 덩치좀비와 낼름좀비를 상대하는 방식을 사용하거나, 진격을 먼저 울리고 좀비를 하나씩 처리해나가거나 한다. 다만 파이어맨이나 히트맨과 함께하는게 대부분이라 그냥 어디로가나 청새치만 쏴주자. 근데 함께하는 서포터가 공격봉쇄에 걸리면 뚫어뻥도 사용한다. 두번째 친구를 구출할때에는 눈물좀비가 파이어맨을 공격하지 못하도록 처리한 후 파이어맨이 붙잡고있는 덩치좀비를 치러간다. 그 위의 방에서 눈물좀비를 처리한 다음 파이어맨과 같이 좀비를 처리한다. 세번째 친구가 숨어있는 컴퓨터실에 오게되면, 친구를 구출할때 바깥에서 안전하게 안개좀비와 악령좀비가 팀원을 방해하지 않도록 처리한 후 덩치좀비를 파이어맨이 묶는동안 데미지를 넣어주자. 그다음 진격은 위에서 히트맨을 도와 덩치좀비와 눈물좀비를 처리하건 아래에서 파이어맨을 도와 덩치좀비와 낼름좀비를 처리하건 자유이다. 마지막 친구를 구출할때에는 난장판이되는데 상황을 보면서 데미지를 조금씩 넣어주자. 상술한 순서대로 좀비를 처리해나가면 고생을 덜한다. || ||<#cccccc> 3스테이지 || ★★★☆☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>보통 정석으로는 파이어맨과 함께 양양붐에게 데미지를 넣는다. 양양붐이 처음 떨어질때 슬로우를 걸면 조금 더 안정적이다. 그런데 게임을 빨리 끝내는 랭킹을 내는 유저들은 파이어맨이 위로 가스를 분사하고 레인저가 위에서 잡몹들이 양양붐의 위로 오도록 어그로를 끔과 동시에 양양붐을 공격하고, 아처가 관통공격으로 잡몹을 처리하는 방식을 사용한다. || }}} ---- *히어로즈 ep2 폭탄화살의 추가로 좀비가 몰려오는경우와 체력낮은 잡몹을 상대하기 좋아졌다. ep1보다는 지위가 올라간셈. {{{#!folding 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능) ||<#000> {{{#fff '''스테이지'''}}} ||<#000> {{{#fff '''중요도'''}}} ||<#000> {{{#fff '''난이도'''}}} || ||<#cccccc> 1스테이지 || ★★☆☆☆ || ★☆☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>운전할경우 그냥 운전만 하면 되고 공격을 한다면 웬만해서는 청새치를 쓴다. 팅커벨좀비(체력60)의 경우 폭탄을 쓰면 한방에 죽지도 않고 쿨타임이 돌아가는동안 공격봉쇄 공격을 한번 더 할게 뻔해서 청새치로 잡아주는게 포인트. 가끔 좀비가 밀집되어있다 싶으면 폭탄을 사용해주는 센스를 발휘해주는것도 좋지만, 청새치만써도 무난하다. || ||<#cccccc> 2스테이지 || ★★★☆☆ || ★☆☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>보통 정석의 공략은 아래쪽에서 히트맨이 육상부장좀비를 계속해서 밀어내고 나머지 한명의 딜러가 육상부장 좀비에게 딜을 넣는것(유저들 사이에선 '스피드'라고 통한다)인데, 레인저가 딜러가 되면 나머지 세 역할군중 데미지가 제일 강하기에 효율적이다. 랭킹을 내는 유저들은 '널뛰기'라 불리는 육상부장 좀비가 움직이는 타이밍에 맞춰 위아래로 계속 움직이는 방식을 사용하곤한다. 이때도 레인저가 공격. || ||<#cccccc> 3스테이지 || ★★☆☆☆ || ★★☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>치어리더 좀비가 소리를 지르지 않게 조심하면서 모든 좀비들을 무찌르고 간다. 초반에는 폭탄화살로 남학생,여학생좀비를 다 쓸어버리면서 가고 낼름좀비와 눈물좀비는 다른좀비와 뭉쳐있지 않으면 청새치로 처리. 눈물좀비를 제외하면 다 스턴이 통해서 파이어맨이 대부분 역할을 맡는다. 폭주좀비를 만났는데 파이어맨이 없다면 슬로우를 거는것도 좋은방법. 만약 치어리더좀비를 건드렸다면 검도좀비 상대는 레인저의 몫이된다. 대시를 쓸 타이밍을 조심하면서 멀리서 청새치로 데미지를 넣어주자. || ||<#cccccc> 4스테이지 || ★★☆☆☆ || ★★☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>파이어맨의 스턴에 방해되는 상어 좀비(체력70)와 수파이크 좀비(체력90)를 위주로 물리친다. 상어 좀비를 처치할때 다른 역할군의 협동이 있다면 폭탄으로 안정적인 큰 한방을 가하는것도 나쁘지않다. 혼자일때는 청새치를 쏜 후 빠르게 폭탄을쏘자. 수파이크 좀비는 제법 체력이 있어 애매한데, 주위 팀원이 얼마나있는지, 처음 쏜 청새치 한방이 크리티컬이 떴는지 등을 판단하여 청새치와 폭탄을 잘 선택해야한다. 나머지 좀비들은 파이어맨과 히트맨이 알아서 해주겠지만 상어 좀비와 수파이크 좀비를 때릴 수 없을때나 모두 처치한 후 조금씩 처리해나간다. 맵 특성상 좀비들이 몰리는경우가 많아서 폭탄화살 사용빈도가 높아진다. || ||<#cccccc> 5스테이지 || ★★☆☆☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>론다가 폭탄(체력120)을 흩뿌릴때 히트맨이 폭탄을 위로 밀치고 파이어맨이 폭탄을 잡고있으면 레인저가 폭탄에 데미지를 넣어 빠르게 터뜨린 후 굴착기의 약점이 드러났을때 데미지를 넣는 역할을 맡는다. 그렇기에 맨 위에서 대기하는게 좋다. 위험할땐 빠르게 양옆 안전지대로 오는게 좋다. 팁을 주자면 히트맨이 한번 친 폭탄은 체력이 80 남아있기에 파이어맨이 잡고있다면 폭탄으로 안정적으로 데미지를 줘서 터뜨리고, 폭탄이 맨 윗줄에 뿌려졌다면 그 폭탄은 청새치로 데미지를 넣는다. 어려우면 청새치만 사용해도 큰 지장은 없다. 1페이즈는 굴착기로 맵을 전부 쓸어버리는 패턴을 기준으로 해당 패턴의 사이에 두번 폭탄을 흩뿌리는데, 처음에 흩뿌릴때 폭탄을 위로 올려쳐서 다른 팀원들이 터뜨린 다음, 두번째 폭탄은 무시하고 굴착기에게 데미지를 넣는데 집중한다. 2페이즈는 1페이즈와 다른건 없지만 폭탄의 수가 줄어들고 맵을 두번 쓸어버리니 주의. 3페이즈는 한번만 흩뿌리며, 드릴의 갯수도 많아지기 때문에 폭탄을 팀원들과 함께 빠르게 터뜨리고 양옆 안전지대로 와야한다. || }}} ---- *히어로즈 ep3 {{{#!folding 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능) ||<#000> {{{#fff '''스테이지'''}}} ||<#000> {{{#fff '''중요도'''}}} ||<#000> {{{#fff '''난이도'''}}} || ||<#cccccc> 1스테이지 || ★★★☆☆ || ★☆☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>필드전에서는 폭탄 한방으로 검은솜(체력50)을 없앨 수 있어 효율이 좋다. 길을 뚫거나 분홍솜을 이용해서 길을 뚫는다. 보스전에서는 솜갑병 좀비(체력50)도 폭탄 화살 한방으로 처리 가능하다. 솜갑병 좀비를 처리하면 그때 분홍솜으로 하린몬을 찔러주면 된다. 그리고 하린몬이 분할했을때 솜갑병 좀비들을 조금씩 처리해나가고, 진짜 하린몬을 찾으면 청새치로 조금씩 데미지를 넣는다. 강한 한방이 유리한덕에 폭탄화살의 사용빈도가 제일 높은 스테이지. || ||<#cccccc> 2스테이지 || ★★☆☆☆ || ★★☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>필드전에서는 미니오드리(체력70)는 청새치 공격 후 폭탄화살을 사용하면 죽는다. 필드전의 미니 오드리는 사실상 파이어맨 담당이므로 파이어맨이 묶는걸 폭탄화살으로 범위공격을 가하거나 오드리 줄기를 꽃을 공격하여 뚫어주자. 필드전에서 1분 이상 남겨야 보스전이 수월하다. 보스전에서는 무조건 줄기를 공격한다. 2페이즈가 되었을때 아처가 없으면 오드리의 어그로를 끄는 담당이 된다. 그게 아니면 파이어맨과 함께 오드리 줄기를 제거하자. || ||<#cccccc> 3스테이지 || ★★☆☆☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>필드전에서는 잘하는 사람은 돌진하지만, 히트맨이나 파이어맨이 잘 못하면 플라잉 짹짹밤(체력240)을 처치하면서 가야하는데, 파이어맨이 묶어두는동안 같이 처리해야한다. 체력이 높으니 두마리가 붙어있는게 아니면 청새치가 좋다. 그냥 잘하면 되지만 문제되는건 보스전. 레인저는 그냥 론봇에게 청새치 날리고 플라잉 짹짹밤도 청새치로 하나씩 처리하고, 미사일을 쏠때는 폭탄화살으로 한방에 제거하면 되지만 히트맨과 파이어맨이 있을때의 이야기. 이 둘이 없으면 혼자서 플라잉 짹짹밤을 상대하기 힘들어서 플라잉 짹짹밤이 쌓이면 쌓일수록 그냥 망한거라 보면된다. 참고로 2페이즈에서 플라잉 짹짹밤이 자신에게 오는데 중앙 배출구가 열렸다면 슬로우를 걸어야 도망치기 쉽다. 배출구가 닫힐 타이밍에 자폭시키는것도 좋은 방법. || ||<#cccccc> 4스테이지 || ★★★☆☆ || ★★☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>1페이즈에서는 빨간폭탄(체력80)이건 초록폭탄(체력160)이건 청새치로 데미지를 안정적으로 주는게 좋다. 2페이즈가 되어 스트로윙이 등장하면 폭탄을 막아버릴 수 있으니 레인저와 아처가 무찔러주는게 좋다. 3페이즈가 되면 바이바이로켓만 추가될 뿐 하는일은 같다. 폭탄과 스트로윙이 겹쳐있거나 폭탄 두개가 나란히 있는 등 범위공격이 필요한 상황에서는 폭탄화살을 쓰는 센스가 있으면 좋다. || }}} ---- *히어로즈 ep4 {{{#!folding 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능) ||<#000> {{{#fff '''스테이지'''}}} ||<#000> {{{#fff '''중요도'''}}} ||<#000> {{{#fff '''난이도'''}}} || ||<#cccccc> 2스테이지 || ★★★☆☆ || ★★☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>형광 쥐 좀비와 줄줄이 좀비는 체력이 낮고 줄줄이좀비는 한줄로 몰려서 다니기에 폭탄으로 상대한다. 썩은달걀 좀비(체력120)는 되도록 건드리지 말고 히트맨에게 맡기는게 좋다. 히트맨이 공격하려는 순간 공격해서 가스를 내뿜으면 민폐이기때문. 히트맨이 안된다면 레인저가 맡겠지만. 그외의 좀비는 체력이 많아서 청새치로 처리한다. 스턴이 안통하는 방독면 좀비는 파이어맨이 상대하기 힘들기 때문에 우선적으로 처리해주자. 스테이지가 크게 어려운건 아니라 줄줄이 좀비를 폭탄 화살으로 잘 제거하고 방독면 좀비와 글루 좀비를 청새치로 잘 처리하면서 글루좀비의 스턴공격만 조심하면 쉽다. || ||<#cccccc> 4스테이지 || ★★☆☆☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>위로가건 오른쪽으로로가건 체력 낮은 좀비는 폭탄화살, 체력 높은 좀비는 폭탄화살을 생각하면서 화살을 쏘면 무난하게 클리어한다. 혹여나 아처랑 같이있을경우 슬로우를 사용해서 아처가 데미지를 많이 넣을수 있도록 돕는것도 좋다. 드럼통 좀비는 슬로우가 안통하니 조심. 열쇠를 찾아야 될때는 위로가건 아래로 가건 자유지만 위로가면 드럼통좀비가 반겨준다. 잘 처리하자. 위쪽에서 왼쪽로가면 두번째, 세번째 방에 들어가는 순간 진격이 울리면서 덩치좀비와 탱커좀비가 등장하므로 청새치로 처리한다. 아래로 갈 경우 아래쪽의 세 방에 열쇠가 없다면 위로 올라와서 살펴보는데, 위에는 폭주좀비가 있으므로 슬로우를 걸고 처리해야한다. 대부분 아래로 많이 간다. || ||<#cccccc> 5스테이지 || ★★★☆☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>날카롭고 빠른 톱니바퀴 고철덩어리(체력40), 원거리 부상 공격을 날리는 자석이 달린 고철덩어리(체력120), 가끔 전류가 흘러 무적이 되는 고철덩어리(체력측정힘듬)가 등장한다. 자석은 청새치로 처리하지만 톱니바퀴의 경우 레인저의 폭탄화살 한방에 처리가 가능하여 폭탄화살로 처리해야한다. 전류가 흐르는 고철덩어리는 파이어맨이 스턴을 걸면 무적상태건 아니건 상태가 변화하지 않는데, 파이어맨이 묶을때 제대로 딜을 넣고, 그 이전에는 난동을 부리지 않도록 슬로우로 견제한다. 1번째 필드는 그냥 잡몹이 자기소개하는 구간이라 톱니바퀴를 처리해주고 전기 고철덩어리는 파이어맨이 잡고있을 때 공격해준다. 2번째 필드는 톱니바퀴가 두번째 진격에 1개, 3번째 진격에 2개가 등장하는데 히트맨이 처리하지 못했다면 레인저가 나서서 처리한다. 그외에는 파이어맨에게 맡겨도 문제없다. 세번째 필드는 톱니바퀴가 진격으로부터 멀리 생성되기에 레인저가 폭탄화살로 한방 쏴야한다. 전기 고철덩어리를 파이어맨이 묶어두면 그때 공격한다. 마지막 거대 선풍기 보스전은 위나 아래로 붙어서 간다. 자석 고철덩어리는 청새치로 처치, 톱니바퀴 고철덩어리는 그냥 폭탄 화살으로 처치, 전기 고철덩어리는 파이어맨이 묶는동안 딜을 꾸준히 넣어준다. 반복하다보면 클리어. || }}} ==== 아포칼립스 ==== 크리티컬 확률이 올라가야 딜량이 높아지는 매커니즘 때문에, 크리티컬 확률이 증가하면 다른 역할군은 폭딜을 노려볼 수 있지만 레인저는 그저 안정적인 딜량이 될 뿐이다. 그나마 크리티컬 데미지가 증가하는 분실물 및 잠재능력이 있어 평균딜량이 조금이나마 오른다. {{{#!folding 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능) ||<#000> {{{#fff '''스테이지'''}}} ||<#000> {{{#fff '''효율도'''}}} ||<#000> {{{#fff '''난이도'''}}} || ||<#cccccc> 본관 || ★★☆☆☆ || ★★☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>청새치의 기본 데미지가 30이기에 같은 체력의 경비 좀비나 액체 좀비를 처리하기 쉽다. 빠른 강화 좀비도 뚫어뻥을 써서 견제가능. 보스인 리퀴드 킹은 모든 상태이상에 면역인 보스이기에 청새치만 사용해 공격한다. 팀원의 역할군이 보스 딜링에 유리하다면 잡몹처리를 담당해줘도 좋다. || ||<#cccccc> 불새언덕 || ★★★★☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>파닥 좀비 뒤를 따라오는 비둘기 좀비를 저격하긴 애매하지만, 비둘기 좀비가 흩뿌려진 상황에서 크리티컬이 뜨면 한방에 처리 가능해 나쁘진 않다. 보스인 뮤턴트 몽키는 다른 패턴없이 계속 따라오기만 하기에 슬로우가 통하는 3페이즈까진 뚫어뻥으로 보조하면 좋고, 4페이즈가 되더라도 긴 사거리로 상대 가능하다. || ||<#cccccc> 도서관 || ★★★★☆ || ★★☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>크리티컬이 뜨면 낼름 좀비를 제외한 모든 좀비를 한방에 처리할 수 있다. 책든 좀비를 공격할땐 옆구간에서 걸어오는 것을 쏘거나, 코너를 돌때 공격하면 쉽게 처리한다. 보스인 슬리핑 라바에선 긴 쿨타임 때문에 책장 부수기는 애매하지만, 긴 사거리의 뚫어뻥을 계속 쏴준다면 책장도 절약할 수 있고, 보스 격파에 크게 기여한다. || ||<#cccccc> 트레이닝 센터 || ★★★☆☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>특별한 점은 없다. 덩치 좀비나 폭주 좀비에게 슬로우를 걸어주거나 딜링으로 보조하면 된다. 보스인 카니발 크라켄에선 쿨타임과 크리티컬이 뜨고 안뜨고의 딜량 기복때문에 미묘한 편이다. || ||<#cccccc> 컴퓨터실 || ★★★☆☆ || ★★☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>대다수 좀비의 상대가 어렵지 않으며, 체력이 높고 빠른 편인 미니 연구복 좀비도 쉽게 견제한다. 보스인 이블아이는 다른 팀원들이 딜링을 쉽게 할 수 있도록 뚫어뻥을 써서 보조해준다. || ||<#cccccc> 사이키 클럽 || ★☆☆☆☆ || ★★★★☆ || ||<-3><#f5f5f5>단일공격에 긴 쿨타임, 다른 특수효과에 비해 좀비를 직접 저지하기 애매한 슬로우 등 때문에 채용되지 않는 편이다. || ||<#cccccc> 생태 학습공원 || ★★☆☆☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>긴 사거리로 어렵지 않게 보조가 가능하고 슬로우가 유용해 좋은 편이다. 불새위키에서 노리기엔 스테이지 역할군인 닥터 프로그를 골라가는게 낫지만 더 긴 사거리와 딜레이없이 공격이 가능한 점등 차별화는 가능하다. || ||<#cccccc> 배틀 스트로윙 보스전 || ★☆☆☆☆ || ★★☆☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>핸드크림이 있다해도 크리티컬에 따른 딜량의 기복이 심하기에 원거리 역할군이 필요하다면 다른 역할군을 뽑아가는게 낫다. || ||<#cccccc> 배틀 스쿼드 보스전 || ★★★☆☆ || ★★★☆☆ || ||<-3><#f5f5f5>긴 사거리와 대부분의 보스에게 통하는 슬로우 덕분에 서포터로서의 역할을 잘 해낸다. 특히 글리치독에 슬로우를 써주면 좋다. 단 Dr.에그를 마지막으로 처치한다면 레인저는 공격대상이 단일이기에 잡몹 처리에 불리하니 다른 서포터를 추천하는 편. ||}}} == 스토리 모드 시즌 2 == === 역할군 강화 능력 === {{{#!folding 일반 등급부터 시작하는 능력 || [[파일:디비전체력단련.png|width=50%]] ||<|2>최대 체력이 {{{#999999 {{{+1 '''25'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''75'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''100'''}}}}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 체력 단련}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저화살촉강화.png|width=50%]] ||<|2>모든 화살의 공격력이 {{{#999999 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''25'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''40'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''60'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 화살촉 강화}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저날카로운화살촉.png|width=50%]] ||<|2>모든 화살의 크리티컬 확률이 {{{#999999 {{{+1 '''15'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''30'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''45'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''60'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 날카로운 화살촉}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저두꺼운화살촉.png|width=50%]] ||<|2>모든 화살의 크리티컬 데미지가 {{{#999999 {{{+1 '''20'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''40'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''60'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''80'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 상승합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 두꺼운 화살촉}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저가벼운화살.png|width=50%]] ||<|2>모든 화살의 쿨타임이 {{{#999999 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''20'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''30'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''40'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 감소합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 가벼운 화살}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저활시위강화.png|width=50%]] ||<|2>모든 화살의 사거리가 {{{#999999 {{{+1 '''1칸'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''2칸'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''3칸'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''5칸'''}}}}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 활시위 강화}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저스피드스텝.png|width=50%]] ||<|2>화살 변경 시 {{{#999999 {{{+1 '''1초'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''2초'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''3초'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''4초'''}}}}}}간 이동속도가 10% 상승합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 스피드 스텝}}}}}}''' || }}} {{{#!folding 고급 등급부터 시작하는 능력 || [[파일:디비전레인저절호의찬스.png|width=50%]] ||<|2>상태 이상에 걸린 좀비에게 가하는 공격력이 {{{#0078CB {{{+1 '''30'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''70'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 상승합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 절호의 찬스}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저변칙플레이.png|width=50%]] ||<|2>화살 변경 시 다음 화살의 공격력이 {{{#0078CB {{{+1 '''30'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''70'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 상승합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 변칙 플레이}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저후방지원.png|width=50%]] ||<|2>3칸 이상 날아간 화살의 공격력이 {{{#0078CB {{{+1 '''30'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''70'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 상승합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 후방 지원}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저집요한약점공략.png|width=50%]] ||<|2>같은 화살로 연속 피해를 입은 좀비는 {{{#0078CB {{{+1 '''8'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''16'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''24'''}}}}}}의 추가 데미지를 받습니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 집요한 약점 공략}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저날렵한반사신경.png|width=50%]] ||<|2>체력이 35% 이하라면 {{{#0078CB {{{+1 '''5'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''20'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 확률로 공격을 회피합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 날렵한 반사신경}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저침착한후퇴.png|width=50%]] ||<|2>카운터에 성공할 경우 3초간 {{{#0078CB {{{+1 '''25'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''100'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 확률로 공격을 회피합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 침착한 후퇴}}}}}}''' || }}} {{{#!folding 영웅 등급부터 시작하는 능력 || [[파일:디비전레인저헤드샷.png|width=50%]] ||<|2>좀비의 정면 공격 시 화살의 크리티컬 데미지가 {{{#AA1F91 {{{+1 '''40'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''80'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 상승합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 헤드 샷}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저마스터리.png|width=50%]] ||<|2>모든 화살의 쿨타임이 {{{#AA1F91 {{{+1 '''15'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''30'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 감소하고, 화살의 속도가 {{{#AA1F91 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''25'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 레인저 마스터리}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저연발사격.png|width=50%]] ||<|2>화살 발사 시 {{{#AA1F91 {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''100'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 확률로 같은 화살을 1회 더 발사합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 연발 사격}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저신속한정찰.png|width=50%]] ||<|2>3칸 이내에 좀비가 없을 경우 이동 속도가 {{{#AA1F91 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''20'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 상승합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 신속한 정찰}}}}}}''' || || [[파일:디비전레인저명사수의회복력.png|width=50%]] ||<|2>화살 명중 시 {{{#AA1F91 {{{+1 '''15'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''30'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 확률로 체력을 2 회복합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 명사수의 회복력}}}}}}''' || }}} {{{#!folding 전설 등급부터 시작하는 능력 ||