이 문서는 rr20240101판에서 저장되지 않은 문서입니다.자동으로 r20200302판 문서를 읽어왔습니다. 문서 보기문서 편집수정 내역 레인저(던전 앤 파이터)/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:회원수정2)] * 상위 문서: [[레인저(던전 앤 파이터)|레인저]] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 레인저의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 윈드밀이나 마하킥 같은 전직 전 스킬들은 [[거너(던전 앤 파이터)/공통스킬|이 곳]]에 있습니다. [목차] == 전직 후 스킬 == 스킬 문단에 기재된 내용 중 여성 레인저에게만 해당되는 "기본 출혈 레벨"과 "기본 출혈 지속시간"은 2차 각성 패시브 스킬인 쏘우 블레이드의 레벨이 0일 때를 기준으로 작성되었다. === 보조 스킬 === ==== 리볼버 강화 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:N8Bc1JU.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 리볼버의 실린더, 장약, 강선을 강화하여 물리 공격력, 장탄 수, 연사 속도, 관통력, 크리티컬 확률 및 공격/이동 속도가 증가하고 장전 시간이 감소한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 12 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<-3><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''성별에 따른 차이''' ||<:> '''남성''' ||<:> '''여성''' || ||<:> '''물리 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10 + n%, 마스터 레벨 이후 2n% ||<#FFFFFF><:> 2n% || ||<:> '''장탄 수 증가량''' ||<#FFFFFF><-2><:> 1 || ||<:> '''연사 속도 증가율''' ||<#FFFFFF><-2><:> 40 + 2n% || ||<:> '''관통률 증가량''' ||<#FFFFFF><-2><:> 30 + n% || ||<:> '''물리 크리티컬 확률 증가량''' ||<#FFFFFF><-2><:> n% || ||<:> '''공격 속도 증가량''' ||<#FFFFFF><-2><:> 10 + n% || ||<:> '''이동 속도 증가량''' ||<#FFFFFF><-2><:> 10 + n% || ||<:> '''장전 속도 증가율''' ||<#FFFFFF><-2><:> 20% || 전직 시 1레벨 자동 습득. 습득시 장탄 수 1발과 장전 속도가 20% 고정 증가하며 물리 공격력, 크리티컬 확률과 연사속도, 관통률, 공/이속이 증가한다. 남성 레인저의 경우 2차 각성 패시브 '사격술'이 마지막 탄환을 헤드샷으로 바꿔주기 때문에 장탄수 1만큼 헤드샷을 늦게 쏘게 된다. 그렇기 때문에 한 대라도 더 우겨 넣어야 하는 결투장에서는 이득이라 볼 수 있지만, 던전에서는 다소 미묘한 평가를 받는다. 남성 레인저라면 평타키를 빠르게 입력하는 습관을 들이는 게 좋으며 그게 힘들다면 게이밍 키보드를 장만 하는것도 한가지 방법이다. 거의 모든 스킬이 X키 연타를 강요하기도 하고, 유틸 또한 부족한 캐릭 중 하나이기 때문에 퀵슬롯에 올린 주력기들을 제외하고도 커맨드로 써야 할 스킬들이 굉장히 많기 때문이다. ==== 스타일리쉬 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:KrnxCYe.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 스킬 습득 시 윈드밀/탑스핀 시전 중 이동이 가능해지고 스킬 사용 중 캔슬하고 다른 스킬로 연계할 수 있게 된다. 스킬 캔슬은 정해진 횟수 내에서만 발동 가능하고 이 횟수는 일정 시간마다 회복된다. 윈드밀/탑스핀에서 마하킥/니들 소배트로의 캔슬은 횟수를 소모하지 않는다. 마하킥/니들 소배트에서 라이징 샷/헤드샷으로의 캔슬은 횟수를 소모하지 않는다. 결투장에서는 스킬 캔슬 가능 횟수가 0으로 적용된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 17 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''습득 시 즉시 적용 효과''' ||<#FFFFFF><:> 윈드밀/탑스핀 시전 중 이동 가능 || ||<:> '''캔슬 가능 횟수''' ||<#FFFFFF><:> (1 + n)/2회 || ||<:> '''캔슬 가능 횟수 회복 시간''' ||<#FFFFFF><:> 7 - 0.2n초 || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> n%, 마스터 레벨 이후 2n% || ||<:> '''공격/이동 속도 증가율''' ||<#FFFFFF><:> n% || ||<:> '''버프 유지 시간''' ||<#FFFFFF><:> 60초 || ||<:> '''윈드밀/탑스핀 X축 초당 이동거리''' ||<#FFFFFF><:> 230 + 10n px || ||<:> '''윈드밀/탑스핀 Y축 초당 이동거리''' ||<#FFFFFF><:> 115 + 5n px || 습득 시 화면 좌측 하단에 스택 UI가 추가되어 스킬 가능 횟수를 표시하고, 스킬 캔슬을 할 때마다 숫자가 하나씩 줄어드는 형식이다. 스킬을 캔슬 할 때마다 스킬 공격력 증가와 공격/이동 속도 증가 버프가 발생한다. 이동 사격의 경우 다른 스킬에서 이동 사격으로 캔슬 발동은 가능하지만 이동 사격 도중에는 다른 스킬로 캔슬할 수 없다. 스킬 습득 후 UI에 표시되는 아이콘은 2017년 8월 17일 패치로 삭제된 체인 글린트 아이콘을 사용하고 있다. 초기에는 남성 레인저 전용 스킬이었고, 체술 스킬(윈드밀, 마하킥, 퍼니셔, 고각도 슬라이딩) 사용 시 슈퍼아머를 부여하는 기능이 있었으나 2017.8.17 패치로 여성 레인저의 체인 글린트와 통폐합되면서 이 기능이 사라졌다. 아마도 의도된 사항은 아니고, (구)스타일리쉬의 기능을 현재의 스타일리쉬 기능에 이식하는 과정에서 누락한 것으로 보인다. 남성 레인저 체술스킬의 슈퍼아머를 굳이 삭제할 필요 없이 여성 레인저 체술에도 추가하면 그만이기 때문. 이에 관해 한 유저가 지속적으로 문의하고 있지만 네오플 측에서는 '검토 중'이라는 답변만 돌아오고 있다. ==== 건가드 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:jSGEVBw.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 원거리 공격을 총으로 막아 데미지를 줄인다. (남성 한정) 스타일리쉬 패시브를 습득하였다면, 가드 성공 시 공격 속도와 이동 속도 증가 버프를 얻는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 17 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 5.24 - 0.24n초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<-2><:> '''남성 레인저 스타일리쉬 습득 시 추가 효과''' || ||<:> '''공격 속도 증가''' ||<#FFFFFF><:> 9 + n% || ||<:> '''이동 속도 증가''' ||<#FFFFFF><:> 2.8 + 0.2n% || ||<:> '''지속 시간''' ||<#FFFFFF><:> 4.75 + 0.25n초 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:건가드.gif]] }}} > (남) '''Oops.''' / '''Sweet!''' > (여) '''Stuck!''' / '''이크!''' 원거리 공격을 총으로 막는 방어 스킬이다. 귀검사의 가드와 달리 마법 피해도 감소시키며, 백어택도 막을 수 있다. 충격파도 원거리 공격 취급이기 때문에 충격파 또한 막는 것이 가능하다.[* 이 때문에 둔기 발도를 건가드로 막을 경우 [[https://youtu.be/vjnXo4Lg2xk|뱅글뱅글 도는 버그]]가 생긴 적이 있었다.] 남성 레인저는 스타일리쉬를 습득했을 경우 건가드로 방어에 성공했을 때 잠시 동안 공격 속도와 이동 속도가 증가한다. 남성 귀검사의 가드, 여성 귀검사의 검막, 나이트의 방패 방어 스킬의 안좋은점만 한데 묶은 성능이라 던전에선 쓰이지 않으며 그나마 결투장에서 잭스파이크로 버티기 애매한 상황일 때 쓰일 정도다. 특히 거너끼리의 싸움에선 대다수 스킬이 원거리이며, 특히 파열류탄의 경우 던지기 전에 무언가 깔려있거나 추가타로 뭔가 더 날아 오거나 하는 경우가 많아 건가드로 막아내면 뒤의 연계 대처가 편하고, 살짝 일찍 시전하면 막고나서 후딜이 매우 짧아 이를 막는데 자주 쓰인다. ==== 데스 바이 리볼버 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:bqyGN8B.png]] ||<#00DAFF><-4> '''{{{#ffffff 버프 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 일정 시간 동안 리볼버 계열 무기를 사용한[* 리볼버를 착용한 상태에서 사용하는 모든 공격에 적용된다.] 모든 공격의 크리티컬 히트 데미지가 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 27 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 5초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<-2><:> '''버프 효과''' || ||<:> '''지속 시간''' ||<#FFFFFF><:> 무제한 || ||<:> '''물리 크리티컬 데미지 증폭율''' ||<#FFFFFF><:> 4.3n% (소수점 이하 반올림) || > (남) '''Shoot to kill!''' > (여) '''Get ready.''' 일명 '데바리'. 리볼버를 착용한 상태에서 가하는 모든 '물리'공격(컨버전으로 물리화된 공격 포함)의 크리티컬 데미지를 올려준다. 발사되는 리볼버의 총알이 크리티컬로 적중될 경우 분홍색 해골 마크가 뜨는 효과가 있다. 사격계 스킬 이외의 모든 공격에도 크증뎀 효과가 적용되지만 해골 마크는 뜨지 않는다. 리볼버를 착용했을시에 효과가 나타나기에 물공이 부실한 레인저에게 있어선 애증의 스킬이다. 최대 레벨시 86%의 증폭 효과를 받지만 리볼버가 아닌 종류의 무기는 구원의 이기같은 최상급 무기를 장착하더라도 성물 리볼버보다 약해지는 기이한 현상을 경험하게 된다. 던파의 직업 버프 중에서는 단순 수치로만 보면 최상의 성능을 자랑하며, 스킬 레벨당 효율이 굉장히 높기 때문에 스위칭을 위한 레벨링을 하는 것에 레인저 유저들이 가지는 관심은 상당히 크다. 다만 데바리를 막 배우기 시작하는 저레벨 구간에서는 크리티컬 확률과 데미지 증가량이 낮아 큰 효율을 보기 힘드니 주의 스위칭을 할 때 [[스탠다드 프로시저]] 세트는 레벨링 장비를 모을수록 효율이 떨어지기 때문에 가장 이상적인 스킬 레벨 스위칭은 * '''GAU-8 미니건(+3) + 스킬 칭호(+3) + 레어 아바타와 플래티넘 엠블럼(+3) + 크리쳐 (+1)''' 또는 * '''스킬 칭호(+3) + 레어 아바타와 플래티넘 엠블럼(+3) + 크리쳐(+1) + 마법의 대격변(+2) + 무기 이외 부위의 장비(+1)''' 로 20레벨을 맞추고 나머지를 균차 녹기 데바리로 채우는 것으로 데바리의 최대 효과를 뽑을 수 있다. 이때, 균차 녹기 데바리는 복리 연산을 한다. 또한, 스킬 툴 팁에서는 소수점 이하가 반올림돼서 자연수로 표기되지만 실제로는 소수점을 모두 포함해서 계산된다. 한 예시로, [[던전 앤 파이터/아이템/리볼버#s-8.1|바이팅]]또는 GAU-8 미니건을 포함한 최대 세팅은 86 × 1.02^^10^^ = 104.83352%, 진: 프로를 포함한 최대 세팅은 (81.7 + 4.3) × 1.02^^8^^ × 1.04 = 104.79321%이다.[* 2% 증가인 다른 부위와 달리 균차 녹기 리볼버는 4%]. 버닝 이벤트로 공짜 +2레벨을 얻을 때는 '''균차 녹기 리볼버 + 스킬 칭호(+3) + 아바타 플래티넘(+3) + 크리쳐(+1) + 무기 이외의 장비(+1) + 나머지 균차 녹기 장비'''로 106.889%를 맞출 수 있다. 2018년 12월 27일 오퍼레이션:호프 장비가 추가됨에 따라 최대 세팅이 바뀌었다. * '''아바타(+1) + (플래티넘 엠블렘 +2) + 크리쳐(+1) + 칭호(+3)''' 위 세팅으로 7레벨을 챙기는것은 기존과 동일하고 아래의 오퍼레이션:호프 장비로 다음 옵션을 챙기면 된다. * '''심연의 편린 리볼버S(+1레벨, 12%) + 심연의 편린 데스 바이 리볼버 세트( 6세트 +3%, 9세트 +1레벨, 18%) + 뒤틀린 심연의 데스바이 리볼버 세트(3세트 +1레벨, 6%)''' 위 세팅을 맞출 경우 +10레벨과 크리티컬 히트 데미지 증폭율이 +39% 추가로 증가한다. [[https://cs.nexon.com/helpBoard/popuphelpview/11332|공식 페이지에서 제공하는 데스 바이 리볼버(남) 스위칭 안내서]] [[https://cs.nexon.com/helpBoard/popuphelpview/11336|공식 페이지에서 제공하는 데스 바이 리볼버(여) 스위칭 안내서]] 12월 27일 기준 공식 페이지에서 제공하는 스위칭 정보에는 오퍼레이션:호프 장비에 대한 정보가 추가되지 않았다. === 사격 스킬 === 리볼버를 쏘면서 시전하는 스킬들이다. 남성 레인저가 좀 더 특화되어 있는 분야다. ==== 헤드샷 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:oKhxeiG.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 정확히 조준하여 강력한 한발을 발사한다. 빗나가는 확률이 줄어들고 크리티컬 확률과 관통력이 높다. 스타일리쉬 패시브 습득 시, 남성 레인저 한정으로 백스텝 도중 시전이 가능해지며 헤드샷으로 적을 죽일 경우 적에게 스플래쉬 데미지가 들어간다. 결투장에서는 스타일리쉬를 습득하지 않더라도 백스텝 중 사용할 수 있다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 13 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 라이징 샷 Lv1[* 라이징 샷은 기본 스킬이기 때문에 사실상 선행스킬은 없다고 보면 된다.] || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> (남) 6.9초 / (여) 6.2초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:> '''남성 레인저 스타일리쉬 습득 후 추가 효과''' ||<#FFFFFF><:> 백스텝 중 사용 가능 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:헤드샷.gif]] }}} > (남) '''Got it!''' / '''I got it!''' / '''Gotcha!''' > (여) '''Strike!''' / '''See ya!''' 평타 중 캔슬 가능하다. 이름 그대로 강력한 일격을 날린다. 몬스터가 뭉쳐있거나 일렬로 줄세워 놓고 헤드샷을 날리면 하고 전부 관통해 들어가는데, 이게 상당한 쾌감을 선사한다.[* 총기류 스킬 중 헤드샷 외에는 스핏파이어의 버스터 샷, 요원의 조준 사격도 이런 컨셉이다.] 만렙 기준 마스터해도 퍼뎀은 실제로 크게 높지는 않다. 하지만 남성 레인저 한정으로는 2차 각성 패시브 '사격술' 덕에 평타의 막타가 헤드샷으로 교체되어 무큐기를 다 사용하고 쿨을 기다릴 때 다른 직업과는 달리 평타로도 계속 딜을 어느 정도 넣을 수 있다는 장점이 있다. 남레인저는 백스텝 도중 사용할 경우 백 덤블링으로 뒤로 멀리 이동하며 헤드샷을 날릴 수 있는데, 익숙해지지 않으면 맞추기가 다소 까다롭지만, 백스텝 헤드샷을 사용하고 착지하면 헤드샷을 쏜 방향의 반대 방향을 바라보게 되는데, 덕분에 즉시 웨스턴 파이어로 연계할 수 있다. 과거에는 백스텝 헤드샷 시전 시 웨스턴파이어의 헤드샷 데미지 배수인 120%가 적용되는 기능이 있었으나 스타일리쉬 개편 이후 해당 기능은 사라졌다. 이제 백스텝 헤드샷을 맞춰도 일반 헤드샷과 동일한 데미지가 나온다. 여성 레인저는 헤드샷을 강화하는 요소가 따로 없어서 만렙 찍은 후라면 그냥 1만 주고 캔슬이나, [[던전 앤 파이터/아이템/리볼버#s-7.9|뒤틀린 공간의 탄]] 충격파 용도로 쓰인다. 결투장에서는 스타일리쉬 없이도 백스텝 헤드샷을 사용할 수 있다. 시전 시 상당히 변칙적으로 이동하고, 시전 후 헤드샷이 날아가기까지 시간차가 있기 때문에 짤짤이를 하다가 적이 퀵 스탠딩을 쓸 경우 날려주면 짤짤이가 끝난 줄 안 적이 퀵 스탠딩을 풀다가 맞는 경우도 있다. 레전더리 리볼버 뒤틀린 공간의 탄을 끼면 일반 던전, 시나리오 던전을 갈아 엎으며 다닐 수 있다. 스킬의 적중률이 100%로 고정돼 있기 때문에 던전에선 높은 회피율을 가진 적, 결투장에선 도발을 시전한 스트리트 파이터에게 스턱 없이 꽂아넣을 수 있다. 다만 말 그대로 적중률만 100%로 고정되는 것이기 때문에 100%보다 높은 회피율을 지닌 적에게는 스턱이 뜰 수도 있다. 여담으로 이름은 헤드샷인데 어디에나 맞춰도 제 데미지가 나온다. 심지어 머리가 없는 헤들리스 나이트나 기계, 건물류에게도 데미지가 제대로 나온다. ==== 패스티스트 건 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:0ef0f40.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 레인저 기본 사격의 속도와 공격력이 큰 폭으로 증가하고 전체적인 공격 속도 역시 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 22 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:> '''총 뽑는 속도 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10n% || ||<:> '''공격속도 증가치''' ||<#FFFFFF><:> +3% || ||<:> '''평타 공격력 증가''' ||<#FFFFFF><:> 9.5 + 0.5n% || [[ [[파일:페스티스트 건.jpg]] 총 뽑는 속도를 증가시켜주며 1레벨만 배워도 공격 속도가 고정 수치로 3% 올려준다. 평타 공격력도 증가시켜주기 때문에 지속딜이 필요한 상황일때 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 훔쳐배우기로 배울시엔 5레벨 마스터에 결투장 기준 뽑는 속도 증가치는 25%이다. ==== 리벤저 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:m8Exbe3.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 적에게 맞았을 때 일정 시간 안에 스킬키를 입력하면 응사를 하여 적을 기절 상태로 만든다. 처음 준비 동작에서는 무적 상태이지만, 발사 시에는 슈퍼아머 상태가 된다. 리벤저의 공격력은 현재 습득한 헤드샷의 공격력을, 기절 레벨은 자신의 기절 레벨을 따른다. 다운되거나 잡히거나 움직일 수 없는 상태 변화 상태에서는 응사할 수 없다. 결투장에서는 적을 기절시키지 않고 슈퍼아머 브레이크 효과를 가지며 적을 크게 넉백시킨다. (남성 한정) 스타일리쉬 패시브를 습득한 경우, 반격 성공 시 강화된 난사와 헤드샷 스킬을 곧바로 시전할 수 있다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 25 ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 헤드샷 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 4초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:> '''피격후 발동시간''' ||<#FFFFFF><:> 1초 || ||<:> '''기절 레벨''' ||<#FFFFFF><:> 캐릭터의 레벨을 따라감 || ||<:> '''헤드샷 공격력 변환율''' ||<#FFFFFF><:> 100% || ||<:> '''결투장 슈퍼아머 브레이크 발동 확률'''[* 스킬 툴 팁을 던전으로 설정했을 때에도 표기되지만 실제 적용은 결투장이라 결투장 툴팁의 수치를 표기함.] ||<#FFFFFF><:> 13.5% || ||<-2><:> '''남성 레인저 스타일리쉬 습득 시 추가 효과''' || ||<:> '''리벤저 중 난사 시전 시 발사 횟수 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 9발 || ||<:> '''리벤저 중 헤드샷 시전 시 크리티컬 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 100% || ||<:> '''여성 레인저 습득 시 즉시 적용 효과'''[* 스킬 툴 팁에는 누락되어 있다.] ||<#FFFFFF><:> 리벤저 중 헤드샷 또는 권총의 춤으로 캔슬 가능 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:리벤저.gif]] }}} > '''Counter shot!''' 적에게 공격받아 경직이 걸린 상태에서 응사를 가하는 [[반격기]]이다. 발동 시 무적 상태로 몸을 모으며 대기했다가 양팔을 벌려 양옆으로 총을 쏘며 적을 공격한다. 적을 공격할 때는 슈퍼아머 판정이며, 일정 확률로 적을 기절시킨다. 기절 확률이 높고, 무적+슈퍼아머의 판정으로 인해 던전보다 결투장에서 레인저에게 접근 시 상대방을 환장하게 만든다.[* 결투장에서는 발동 직후 무적 상태가 없어서 도적의 허물벗기와 비슷하게 다단히트 공격에 캔슬될 가능성도 있으며, 기절 상태 이상 대신 슈퍼아머 브레이크가 붙는다. 과거에는 결투장에서도 기절 상태 이상을 걸었기 때문에 때리다가 역으로 콤보를 맞는 일이 빈번했다. 결투장 리벤저에서 기절 효과가 사라진 현재는 [[싸우자!]]에서 당시 리벤저의 흉악함을 조금이나마 느껴 볼 수 있다.] 스탠딩 콤보를 넣다가 띄워서 공중 콤보를 넣는 직업의 콤보를 효과적으로 끊을 수 있다. 결투장에서는 '''슈퍼아머 브레이크''' 효과가 있어서 떡슈아가 붙은 스킬을 보란 듯이 캔슬시켜 버리는 경우도 가끔씩 보인다. 데미지도 피격기 주제에 꽤 높아서 이걸 맞고 죽어 버리는 상황도 심심찮게 벌어진다. 다만 무턱대고 내지르면 원래는 경직으로 밀려나서 안 맞았을 공격까지 슈퍼아머로 버텨 가면서 전부 맞아주는 상황이 벌어질 수도 있으므로 적절한 상황에 사용해 주는 센스가 필요하다 잡몹한테는 어지간해서는 쓸 일이 없지만, 남성 레인저는 주력 딜링 스킬들이 죄다 다단히트인데다가 홀딩기마저 없어 분명 스킬 한두방이면 죽을 보스들이 중간에 강제 패턴이 나오며 시간이 지연되는 경우가 종종 발생한다.[* 특히 메트로센터 일반 던전 보스들은 도미나 헤일리와 붉은 마녀를 제외하고 죄다 이런 패턴이 있다.] 이런 보스들을 상대할 때 일부러 한 대 맞아 리벤저를 발동시켜 기절시킨 뒤 때려잡으면 한결 수월하다. 남성 레인저는 스타일리쉬 스킬을 습득 시 리벤저를 캔슬하고 데미지/발사 수가 증가된 헤드샷이나 난사를 사용할 수 있으며, TP 5레벨 기준 54발에서 63발로 늘어난다. 반면 여성 레인저는 스타일리쉬가 없어도 남성 레인저처럼 헤드샷/권춤으로 캔슬이 가능하지만, 데미지와 발사 수 증가는 없다. 대신 1차 각성 패시브 베일드 컷의 사격 스킬 공격력 증가 효과를 받아 반격 데미지가 증가한다. ==== 웨스턴 파이어 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:ysR0meL.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 헤드샷을 뒤로 돌면서 발사한다. 헤드샷의 데미지를 강화시키며, 소모 MP는 현재 배운 헤드샷의 능력치를 그대로 따라간다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 헤드샷 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> (남) 13.9초 / (여) 12.5초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<-2><:> '''헤드샷 공격력 강화 비율''' || ||<:> '''남성''' ||<#FFFFFF><:> 150% || ||<:> '''여성''' ||<#FFFFFF><:> 120% || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:웨스턴 파이어.gif]] }}} > (남) '''Go to hell.'''[* 중얼거리는듯 한 말이라 잘 안 들릴 수 있지만 배경음과 환경음을 전부 꺼놓은 상태에서 들으면 확실하게 들린다.][* 아라드 전기에서는 "거기냐?"라고 말하며 쏜다. [[스와베 준이치|성우 보정]]에 힘 입어서 대다수 스킬 대사가 영어인 일본판 남 거너의 음성 중 매우 드문 일본어 대사 스킬.] > (여) '''Strike!''' / '''See ya!''' 뒤를 돌아보면서 헤드샷을 날린다. 던파의 레인저가 미국 서부극을 많이 참고했다는 걸 생각하면, 서부극에 등장하는, 서로 등을 맞대고 몇 보 걸은 다음 재빨리 서로를 향해 사격하는 결투를 모티브로 만든 스킬인 듯 하다. 통상 헤드샷의 120%의 데미지를 가진 헤드샷을 발사하며 스킬 툴팁에는 표시되어 있지 않지만 평타 중 캔슬도 가능하다. 결투장에서는 헤드샷과 쿨타임을 공유한다. 스킬 시전 시 발사 직전에 아주 약간 뒤로 물러나며 사격하기 때문에 적 개체와의 간격 조절을 할 수 있으며, 백스텝 헤드샷 이후나 다른 스킬 시전 후 웨스턴 파이어로 연결할 때 적중시키기가 용이하다. ==== 트리플 탭 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:MMf3Xo9.jpg]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 전방의 대상을 후려쳐 거리를 벌리고 가슴에 빠르게 2연사 후 마무리를 가한다. 아래 방향키를 입력한 상태로 사용 시 대상을 후려쳐 눕힌 후 아래 방향으로 사격을 가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 헤드샷 Lv1 필요 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 8초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:트리플 탭.gif]] [[파일:트리플 탭0.3.gif]] (0.3배속) * 하단시전과 일반시전 두번 한다. }}} '''남성 레인저 전용''' (↓)키를 누른 상태에서 시전하면 첫타가 전방 후려치기 대신 내려 찍기로 바뀌며 내려 찍기 공격 시 적이 눕는다. 후려치는 근접 공격은 공격력이 낮은 편이고, 발사되는 총알이 강력하다. 근접 전용으로 쓸 수도 있고, 헤드샷, 웨스턴 파이어와 함께 원거리 공격용으로 써도 좋다. 스킬창에서 설명하지 않는 특성이 있는데, '''3발의 탄은 100% 확률로 적을 관통한다.''' 원래는 버려지던 스킬이었으나 19년 4월 밸런스 패치로 대미지를 크게 상향시킨 덕에 TP 마스터 헤드샷과 웨스턴 파이어의 데미지를 합친 수준의 딜을 뽑게 됐고, 8초라는 우수한 기본 쿨타임과 프레이 레이드의 20초 그로기 + 지딜 메타에 힘입어 많은 레이븐 유저들이 기용하게 되었다. 결투장에서도 매우 유용한 스킬인데, 공중 콤보에 넣으면 기본 공격 짤짤이처럼 경직과 함께 떠오르고, 무엇보다 내려 찍기에는 최하단 판정이 있어서 다운된 적도 다시 띄워 올릴 수 있다. 핸드캐넌을 제외한 무기로는 다운된 적을 다시 띄우기 어려운 레인저에게 필수적인 스킬이다. 퍼니셔 이후에 연계기로도 쓸 수 있다. 스킬 설명에 '''후려치기 → 상반신에 두발 → 마무리 사격'''으로 적혀있는 것을 볼 때 실존하는 사격술인 [[모잠비크 드릴]]의 트리플 탭과 [[센터 액시스 리록]]이 모티브로 보인다. ==== 이동사격 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:RuXPM0G.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 발동하면 이동사격 모드로 들어간다. 방향키를 누르면 이동 가능하며, 그 상태에서 이동사격 스킬 단축키나 공격 버튼을 누르면 이동하며 총을 발사한다. 점프 버튼을 누르면 이동사격 모드가 종료된다. Z 버튼을 누르면 방향을 바꿀 수 있다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 33 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 24.3초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 1개 || ||<:> '''이동속도 증가율 (26레벨 기준)''' ||<#FFFFFF><:> 51.7% || ||<:> '''지속시간 (26레벨 기준)''' ||<#FFFFFF><:> 55.9초 || ||<-5><:> 무기별 발사 횟수 || ||<:> '''리볼버''' ||<:> '''자동권총''' ||<:> '''머스켓''' ||<:> '''핸드캐넌''' ||<:> '''보우건''' || ||<#FFFFFF><:> 30발 ||<#FFFFFF><:> 50발 ||<#FFFFFF><:> 30발 ||<#FFFFFF><:> 20발 ||<#FFFFFF><:> 45발 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:이동사격.gif]] }}} > (남) '''Let's shoot out!''' > (여) '''Going to shot.''' / '''OK!''' 이동하면서 사격을 할 수 있게 되는 스킬이다. 발동하면 양 손에 총을 든 상태로 이동을 할 수 있게 되며, 그 상태에서 공격 키를 누르고 있으면 총탄을 발사한다. 공중에 떠 있는 적을 우선적으로 쏘는 특성이 있으며 공중에 있는 적에게는 탄환이 일부만 명중한다. 전탄 히트를 위해서는 스탠딩 상태에서 맞히든가 파티원의 메즈기에 의존하는 게 가장 좋다. 관통 판정이 없어 몰려있는 몹들에게 사용하면 이미 죽어버린 몹이 공중에서 튕기며 고기방패 역할을 하는 바람에 뒷쪽의 몹들에게 공격이 맞지 않는 불상사가 일어나기도 한다. TP까지 투자한다면 남, 여 레인저 모두 주력 딜링기로 쓸 수 있다. 키가 커서 총을 쏘는 지점이 높은 남성 레인저는 바닥에 누운 인간형 몹은 뭘 해도 맞출 수 없고, 텐타클 등 하단 피격판정만 가진 몹에게 맞추려면 뒤로 상당히 멀리 떨어져야 하는 반면, 여성 레인저는 판정이 약간 낮아 완전히 다운된 적을 제외하면 바로 앞에서도 맞출 수 있다. 여성 레인저 한정으로 TP 스킬 습득 시 탄을 파열해서 사정거리가 짧아지는 대신 100% 관통 특성이 생기며 타격 범위가 넓어진다. 이펙트와 사운드는 과거 트윈 건 블레이드 발동 시의 평타 공격을 가져왔다. 덕분에 크기가 작거나 누운 적도 손쉽게 타격이 가능하고 발사 속도가 엄청나게 빨라져 폭딜을 퍼부을 수 있다. 대신 사거리의 감소로 맞추려면 접근을 해야 해서 그만큼 위험에 노출되니 주의. 더불어 총 발사 사운드도 변해서 기존의 힘 빠지는 소리가 아니라 트윈 건블레이드 평타의 크고 강렬한 소리가 나서 타격감도 끝내준다. 이 효과는 원래 체인 파우더라는 버프 스킬에 달려 있었는데 17년 8월 밸런스 패치와 함께 해당 스킬이 삭제되면서 TP 스킬로 넘어왔다. 던파 개발진이 밝힌 바에 따르면 도트 제작에 굉장히 노고가 많이 들어간 스킬이라고 한다. 걷는 동작과 쏘는 동작, 걸어가면서 쏘는 동작이 전부 스프라이트가 따로 필요한 관계로, 이동사격 스킬 하나를 만들기 위해 찍은 도트가 무려 27장.[* 팔의 움직임이 3장, 서 있는 다리가 1장, 걷는 다리가 8장으로 팔과 다리가 각각 연결되어야 하기 때문에 3 x 9 = 27장] 물론 걸어가는 동작의 하체는 그냥 일반 걷는 애니메이션의 도트에서 따오고, 거기에 팔 부분의 도트만 위로 든 자세로 꺾어서 총을 달아 주고 쏘게 하면 당장 해결은 되지만, 그러면 총의 반동과 좌우 번갈아 쏘는 모션이 여러 모로 부자연스러워 보이기 때문에 그냥 눈 딱 감고 스프라이트를 새로 그렸다고 한다. 아바타가 몇 종류 없었던 시절이기에 가능했던 일. 여성 레인저는 스프라이트가 남성 레인저보다 확실히 부족하다 보니 기본 걷는 자세인 무릎을 살짝 구부정하게 굽힌 상태에서 양팔을 들고 쏘기 때문에 남성 레인저에 비해 모션이 상당히 부자연스러워 보인다. 과거에는 탄환횟수가 무제한에 마나가 지속적으로 빠르게 소모되는 형식이었다. ==== 난사 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:1drQS32.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 총을 난사하여 주변의 적들을 공격한다. 발동 중 공격 버튼을 빠르게 연타하면 더 빠른 속도로 많이 발사하며, 점프키를 누르면 중단된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 33 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 19.8초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 1개 || ||<:> '''타격 횟수''' ||<#FFFFFF><:> 15 ~ 20회 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:난사.gif]] [[파일:난사0.3.gif]] (0.3배속) }}} > '''Show Time!''' '''남성 레인저 전용''' '''남성 레인저 딜 사이클의 핵심''' [[건카타|주변의 적들을 향해 총을 난사한다.]] 사용 시 모든 방향을 향해 빠른 속도로 총을 발사한다. 쿨타임과 딜레이가 짧고 쓰기도 편하며 각성 이전의 스킬들 중 편하게 쓸 수 있는 광역기는 멀티 헤드샷과 난사 뿐이다. [* 건호크는 광역기로 쓰자니 던지고 받는 식의 과정 때문에 제대로 사용하기 힘들다.] 결투장에서도 사냥과 마찬가지로 레인저의 주력 뎀딜기로 활약한다. 하지만 공중에 뜬 상대에게 쓰면 통통 튀어서 몇 대 못 맞추기 때문에 공중 콤보때 쓰는 것 보다는 서있는 상대에게 쓰는 것이 좋다. 결투장 한정으로 선 딜레이가 붙는다는 점에 주의하자. 그 시간 동안 상대가 눈치채고 잡기 스킬을 쓰면 그대로 캔슬된다. 여레인저의 권춤과 비교했을 때의 단점은 맞힌 상대를 띄우지 않고 밀어내기 때문에 풀 히트하려면 상대와 거의 겹치다시피 한 상태에서 쓰거나 구석에 가둬 놓고 써야 한다는 것이다. 공정한 결투장 2차 밸런스 패치 이후 남성 레인저의 난사 선딜레이가 감소하고 공격력이 대폭 증가되었다. 머스켓을 들고 사용하면 연기로 캐릭터 주위가 안개처럼 뿌옇게 되면서 색다른 멋을 보여준다. 실제로 과거 에픽 머스켓 중 난사를 쓰면 블라인드 가스를 뿜어내는 컨셉의 장비도 있었는데, 이는 데바리가 없었던 당시 머스켓이라는 차선책도 있었던 점이 한 몫 했다.[* 당시 거너는 사격개시로 날아오르기 전부터 방어력이 심각할 정도로 낮아 최대한 멀리서 쏘기 위해 머스켓을 택했다.]반면, [[핸드캐넌(던전 앤 파이터)|핸드캐넌]]을 장비한 후 버튼 연타 입력 없이 난사를 쓰면 탈춤을 연상시키는 엄청나게 느린 난사 동작을 보여준다. 캐넌 난사는 타격 판정 또한 다른 무기와는 다르게 난사가 히트될 때마다 적이 왼쪽 오른쪽으로 이리저리 튀는 모습을 볼 수 있다. 기존엔 개별 탄환 공격 판정이라 총을 쏘는 모션에 따라 판정이 나왔기에 적과 가까이 써야 풀 히트가 가능했으나 이후 2019/4/11일 패치로 영역 전체 타격판정으로 바뀌었다. ==== 권총의 춤 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:jakByyl.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 권총을 난사하여 건블레이드를 휘둘러 주변의 적들을 공격한다. 발동 중 공격 버튼을 빠르게 연타하면 더 빠른 속도로 더 많이 발사하며, 점프키를 누르면 중단한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 33 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 17.6초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 1개 || ||<:> '''타격 횟수''' ||<#FFFFFF><:> 15 ~ 20회 || [[파일:권총의 춤.gif]] >'''Shall we dance?''' / '''Bullet Party!''' '''여성 레인저 전용''' 난사에 대응되는 스킬로 건 블레이드를 휘두르며 입히는 직접 타격 데미지와 사격 데미지가 따로 계산된다. 푸른 빛의 건 블레이드 칼날 이펙트가 직접 타격 공격이다. 사격 판정이 직접 타격 판정보다 좁으므로 최대 데미지를 내려면 근접해서 써야 한다. 데미지는 난사와 비슷하다. 난사와 다른 점은 강제 띄우기 판정이 있으며 범위가 더 좁다는 것. 초기에는 난사된 총알이 적을 맞추지 못하고 지면에 부딫칠 때 그 충격으로 총알이 날카롭게 다듬어지면서 반대방향으로 튀어올라 적에게 더욱 깊은 상처(출혈)을 일으킨다는 해괴한 컨셉을 가지고 있었다. 튕겨진 총알이 뒤통수를 후린다는 설정 떄문에 권총의춤은 첫타 이후엔 가드가 불가능하다. ==== 멀티 헤드샷 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:tIOL0lX.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 일정 범위의 적에게 연속적으로 헤드샷을 날려 큰 데미지를 입힌다. 발사 할 때마다 방향키로 방향을 설정하여 그쪽 방향에 있는 적 다수에게 데미지를 입힌다. 핸드캐넌 사용 시에는 발동이 되지 않는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 38 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> (공통) 웨스턴 파이어 Lv1[br](남) 난사 Lv1 / (여) 권총의 춤 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 19.8초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 1개 || ||<:> '''성별에 따른 차이''' ||<:> '''남성''' ||<:> '''여성''' || ||<:> '''공격 범위''' ||<#FFFFFF><:> 600px ||<#FFFFFF><:> 600px || ||<:> '''발사 횟수''' ||<#FFFFFF><-2><:> 5회|| {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:멀티 헤드샷.gif]] }}} > (스킬 시전시) '''Full Loading!''' / (남성 한정) '''핫!''' > (남, 발사 중) - '''Shoot!''', '''이엽!''' / (스킬 종료 시) '''My Pleasure.''' > (여, 발사 중) - '''Bang!''', '''히얏!''' / (스킬 종료 시) '''To Heaven.''' 일정 범위 안의 모든 적에게 슈퍼 아머 상태로 사격한다. 발사 횟수만큼 원하는 방향으로 방향키를 눌러서 발사한다. 방향키로 사격 방향을 지정할 수 있어 전후좌우 자유롭게 쏠 수가 있으나 화력 집중 등의 이유로 위치를 잘 잡고 쏘는게 일반적이다. 문제점은 스킬 자체의 범위가 '''매우 협소한데''' 범위를 증가시키는 옵션이 TP에 붙어 있어 멀티 헤드샷을 작정하고 쓰려면 TP 마스터가 강제된다는 것. 그나마 TP 마스터 시 범위가 넓기에 다수 잡몹 처리에 쓰기 좋다. 대미지는 영 좋지 않다. 95레벨 기준 이동사격과 멀티 헤드샷을 TP까지 마스터한 후 딜을 비교하면 이동사격보다 딜이 7~8천만 단위로 차이난다. 레인저의 무큐기 중에서 가장 약한 스킬. 멀티 헤드샷의 연사 속도는 캐릭터의 공격 속도보다 [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=6907407&objCate1=14&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1|방향키 입력 타이밍]]의 영향을 더 크게 받는다. 정확히는 공격 속도가 낮아도 입력 타이밍이 아주 좋으면 빠르게 쏠 수 있지만, 공격 속도가 높을수록 대충 난타해도 빠르게 발사된다. 결투장에서는 선후딜의 빈틈이 던전에 비해 꽤 크고 스킬 포인트도 모자라 대개 선행만 준다. 굳이 넣는다면 콤보를 다 넣은 후 넘어진 적에게 마무리로 넣는 방법이 있지만 선행만 찍으면 데미지가 너무 낮아[* 1발 당 데미지가 100%가 되지 않아서 평타보다 약하다.] 차라리 짤짤이를 하는 것이 이득이다. 극 데미지형 레인저의 경우 가끔 마스터하기도 하는데, 이 경우 헤드샷의 2~3배 정도의 데미지를 기대할 수 있다. 보통 Y축으로 파고든 후 맘 놓고 질러주는 식의 견제기로 사용하며, 바베큐 이후 늘어난 공중 보정을 이동사격 → 멀티헤드샷으로 처리한 후 멀티 헤드샷으로 바닥 보정까지 뺄 수도 있다. 시전 중 슈퍼아머 판정/범위 공격이라는 점을 이용해 적의 돌진 스킬(맹룡단공참 등)을 안전하게 저지할 수도 있다. 모티브로 추정되는 기술은 [[단테(데빌 메이 크라이)|단테]]의 건슬링어 스타일 기술, 투섬 타임. ==== 더블 건호크 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:F3QkOWg.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 레인저 전용 권총을 날려서 권총에서 총탄을 발사시켜 적에게 무속성 데미지를 입힌다. 날아간 권총이 다시 레인저 쪽으로 날아오는데 그 권총을 다시 잡아 또 날릴 수 있다. 이것을 총 3회 할 수 있다. 권총을 날리는 횟수가 증가할수록 범위가 증가하고 속도가 빨라지며 데미지를 주는 간격이 짧아진다. 날아가는 권총을 다시 잡을 수 있는 상태: 서 있을 때, 이동/대시할 때, 기본 공격할 때, 서 있는 상태에서 데미지를 받을 때 || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 43 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 멀티 헤드샷 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨'''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 44.6초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 2개 || [[파일:external/bbsimg.d-fighter.com/128643180411.jpg]] {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:더블 건호크.gif]] }}} > (1타) '''Double!''' / (2타) '''Gunhawk!''' / (3타) '''Boomerang!''' 스킬의 모티브는 [[https://www.youtube.com/watch?v=WHyPQWT2ILQ|이것]]으로 추정된다. 레인저 전용 권총을 부메랑처럼 던진다. 빙글빙글 돌면서 주변을 공격하는 전용 권총을 전방으로 날린다. 투척 시 방향키 입력에 반응하며 전면, 대각선 위, 대각선 아래, 정 반대 방향으로도 던질 수 있다. 총 3번 던지는데 받아서 던질 때마다 공격력, 공격 횟수, 타격 범위가 증가한다. 그 덕분에 딜타임이 상당히 길며 권총이 날아가 적들을 공격하고 있는 동안에는 자유롭게 움직이는 게 가능하다. 돌아오는 권총을 잡는 순간 슈퍼아머가 발동된다. 건호크가 날아가는 동안 움직일 수 있기 때문에 회수되기 전에 무큐 스킬을 꽂아넣을 수 있다. 스킬 연계도 가능할 뿐더러 건호크 자체도 남녀를 불문하고 풀히트 시 어지간한 직업의 각성기에 맞먹을 정도로 위력적인 스킬이지만 회차를 막론하고 회수하는 과정에서 실수가 생긴다면 스킬이 아예 허공으로 붕 떠버린다. 받는 도중엔 슈퍼아머지만 던지고 회수하기까지 무방비 상태일 뿐더러 발적화로 인한 렉까지 제대로 걸린다면 아예 받지도 못하기 때문에 데미지는 강하긴 해도 괴악한 설계로 인해 사용하기 힘든 스킬인건 사실이다. 다만 레이븐 한정으로 부족한 부분을 탈리스만으로 극복할수 있는데 건호크의 투척 횟수가 1회 감소하는 대신 던지는 속도와 범위, 메커니즘 자체를 전면 수정해 주기 때문에 탈리스만을 얻는 순간 각성기조차 넘어서는 최주력, 최고딜링 스킬로 부상하게 된다. 심지어 100제 에픽 셋트 부위중 하나인 '탈리스만의 선택'이 있다면 20여 초마다 2각급 화력을 퍼부어 줄 수 있어 탈리스만 파밍이 거의 강제되다시피 하다. 결투장에서는 [[던전 앤 파이터/시스템/보정|보정]]을 많이 먹기 때문에 일부러 빗맞추는 한편 던지고 돌아온다는 특성상 일부러 깔아두는 식으로 사용하기도 한다. 성능만큼 설정화도 상당히 괴상한데 리볼버 두 개를 그냥 붙인 만큼 화약 격발의 핵심 부품인 공이가 없다. 구조를 보면 반대쪽 방향의 방아쇠가 공이 역할을 하는듯 하나 첫인상에선 멋이 없다는 평가를 받았다. 그나마 여성 레인저는 건블레이드를 장착하여 던지기 때문에 나은 편 === 체술 스킬 === 천계인 특유의 긴 다리를 이용한 근접 스킬들. 남성 레인저는 체술기의 성능이 전체적으로 좋지 않아서 스타일리쉬 발동을 위해 스킬에 1만 찍었으나 2017년 대규모 패치 이후 아예 찍지 않는 플레이어들이 생겨날 전망이다. 반면 여성 레인저는 스킬 구성상 체술기에 1차 각성 패시브인 베일드 컷이 같이 시전되며 따라서 여성 레인저에 더 특화되어 있는 스타일이다. 각종 체술스킬을 주력으로 하는 레인저를 일명 '''태권''' 레인저라고 하는데 초창기 던파 서비스 당시 태권도가 발 기술 위주라는 인식을 갖추고 있어 생긴 별명이며, 실제 [[태권도]]와 관련은 없다. ==== 건블레이드 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:umLpmTX.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 리볼버 하단에 블레이드가 장착되고 황궁 무예인 건 블레이드를 사용할 수 있게 된다. 건 블레이드의 공격력은 기본 공격의 영향을 받지만, 스킬 레벨 당 5%씩 증가하며 기본기 숙련의 영향을 받는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 15 ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<-2><:> '''건블레이드 액션''' || ||<:> '''레인보우 샷''' ||<#FFFFFF><:> 지상에서 C키 연속 입력 / 쿨타임 2초, 기본 공격력 비율 100% || ||<:> '''에어 블레이드''' ||<#FFFFFF><:> 점프 중 Z / 쿨타임 1초, 기본 공격력 비율 100% || ||<:> '''러쉬 블레이드''' ||<#FFFFFF><:> 대쉬 중 Z / 쿨타임 1초, 기본 공격력 비율 100% || ||<:> '''레인보우 킥''' ||<#FFFFFF><:> 탑스핀 중 Z / 쿨타임 1.5초, 기본 공격력 비율 120% || ||<:> '''기본 효과''' ||<#FFFFFF><:> 기본기 숙련 적용 || ||<:> '''스타일리쉬 습득 시 추가 효과''' ||<#FFFFFF><:> 러쉬 블레이드 후 윈드밀 또는 레인보우 킥 사용 가능 || > (레인보우 샷) '''Strike!''' > (레인보우 킥) '''Rainbow kick!''' '''여성 레인저 전용''' 전직 시 자동 습득. 블러디아의 옛날 각성기였던 트윈 건 블레이드를 대체하여 생긴 패시브이다. 습득 후 리볼버를 장비하면 무기에 총검이 부착되며 몇 가지 추가적인 액션이 가능해진다. 직접적으로 다른 스킬들의 딜링에 도움 주는 효과는 없지만 전직할 때 마스터 이기 때문에 손해 볼 일은 없다. 모든 건 블레이드 액션은 시전 시 짧은 슈퍼아머가 붙는다. 공격력은 물리 공격력이 아니라 기본기 숙련의 적용 배율이다. * 레인보우 샷: 전방으로 도약하며 아래쪽으로 사격한다. 커맨드 : 지상에서 CC(평타 중 사용 불가, 건블레이드 액션 제외)/쿨타임: 2초 트윈 건 블레이드의 대시 사격을 가져온 체술. 이전 무지개 형태로 착지까지 사격을 연사 하던 것에서 공중으로 딱 절반만큼 사격한 뒤 체공하게 바뀌었다. 공중 사격으로 이을 생각이 아니라면 바로 Z를 눌러 에어 블레이드 연계로 내려오면 되며 순식간에 6방을 공격하기 때문에 의외로 강력하다. * 에어 블레이드: 점프 상태에서 전방 하단을 향해 미끄러지듯 낙하하며 적을 벤다. 커맨드: 점프 중 Z/쿨타임: 1초 트윈 건 블레이드의 공중 Z 블레이드를 가져온 체술. 섬광 이펙트가 사라진 걸 빼면 차이는 없다. 다만 쿨타임 때문에 예전처럼 눕혀놓고 백스텝 → 강하 꼼수는 더 이상 불가능하다. 소닉 스파이크같은 체공 스킬의 빈틈을 줄여주고 내리 꽂으면서 적이 더 날아가는 걸 방지해주기 때문에 쓸만하다. * 러쉬 블레이드 - 대시공격 중 전방으로 몸을 일으키며 적을 벤다. 커맨드: 슬라이딩 중 Z/쿨타임: 1초 트윈 건 블레이드의 대시 Z 블레이드를 가져온 체술. 이전처럼 바로 사용할 수는 없고 슬라이딩에서 연계해야 한다. 스타일리쉬를 습득한 후에는 탑스핀/레인보우 킥의 연계가 가능해져서 슬라이딩 후 Z만 3번 눌러도 러쉬 블레이드 → 레인보우 킥 → 에어 블레이드가 나간다. 사실 이렇게 바로 연계하는 것은 약간 손해고, 러쉬 블레이드 → 탑스핀 → 레인보우 킥 → 공중 평타 → 에어 블레이드 순으로 연계하는 것이 좋다. 주의할 점은 레인보우 킥을 사용하자마자 바로 평타를 눌러버리면 몹은 붕 뜨는데 그 아래에 사격하게 된다. 충분히 올라갈 때까지 약간 기다렸다가 몹이 공중 평타를 맞을 위치에 왔을때 쓰도록 하자. 작정하고 공중 사격까지 쓴 다음 쓰면 안정적으로 평타를 많이 욱여넣을 수 있다. 참고로 이 공중평타 후에도 스타일리쉬의 영향으로 라이징샷이나 헤드샷을 쏠 수 있는데 이 경우 몸이 약간 뒤로 밀려나므로 에어 블레이드는 맞추지 못한다. 대신 라이징 샷을 쐈을 경우 에어 블레이드로 빠르게 착지해 콤보를 넣어줄 수 있으니 참고. 소닉스파이크 연계와 달리 레인보우 킥 이후 에어 블레이드는 전/후방 방향조절도 가능. * 레인보우 킥 - 탑스핀 중 위로 차 올리는 공격을 한다. 커맨드: 탑스핀 중 Z[* 이것 때문에 애꿎은 소닉 스파이크의 커맨드가 바뀌었다.]/쿨타임: 1.5초 트윈 건 블레이드의 서머솔트 킥(탑스핀 대응)을 가져온 체술. 스타일리쉬를 배우지 않았다면 탑스핀 중에만 쓸 수 있으나 배웠다면 러쉬 블레이드 중에 바로 사용할 수 있다. 다른 건 블레이드 체술의 배율이 100%인 것과 달리 120%로 좀 더 높으며 스킬 레벨의 공격력 증가가 복리 적용돼서 마스터 시 1.7배(120% + 50%가 아니라 1.8배(120% × 50%)의 배율을 갖는다. 킥 직후에 바로 에어 블레이드 연계가 가능하고 스타일리쉬를 배운 경우 공중 사격 자세로 라이징 샷/헤드샷 연계가 가능해진다. 또한 타이밍 좋게 C버튼으로 레인보우 킥 → 레인보우 샷을 연계할 수도 있는데, 덕분에 여성레인저는 x축을 굉장히 빠르게 이동할 수 있는 캐릭터들 중 하나이다. 대쉬공격 → 러쉬 블레이드 → 레인보우 킥 → 레인보우 샷 → 블러디 스파이크 → 에어 블레이드 순으로 사용하면 던파에 존재하는 모든 맵(심지어 함포 방어전도)의 끝에서 끝을 한 번에 돌파할 수 있다. 이 무지막지한 연계기들은 결투장에서도 사용 가능하지만 다행히 자체 데미지는 낮다. ==== 체인 스내치 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:dDRZ6DY.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 건 블레이드를 수직 방향으로 회전시켜 적을 모은다. 이 때, 스킬키를 추가 입력 시 적을 밀어내며, 밀어낸 상태에서 스킬키를 다시 한번 입력 시 적을 끌어당긴다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 22 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 5초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:> '''1타 다단히트 간격''' ||<#FFFFFF><:> 0.2초 || > (밀어낼 때) '''Hey!''' > (끌어당길 때) '''Come on!''' '''여성 레인저 전용''' 시전 중 풀 슈퍼아머, 타격 시 '''슈퍼아머 브레이크''', 평타 중 스킬 캔슬 가능 트윈 건블레이드가 삭제되며 따로 떨어져나온 스킬로, 트윈 건의 기본 블레이드 3타 연속 회전과 기존 체인 스내치를 결합했다. 일반 스킬화 되면서 사라졌던 슈퍼아머 브레이크가 부활했는데, 적용 방식은 이전 각성기의 스내치와는 좀 다르게 구현됐다. [* 적을 밀쳐내는 기능이 없었고, 뻗을 때의 블레이드에 맞으면 범위 내의 모든 몬스터가 강제 경직된 채 무조건 레인저 앞에 한 점으로 당겨왔었다.]탑스핀이나 니들 소베트로 연계가 부드럽게 이어지지만 2타 이후 3타를 너무 빨리 입력하면 적이 여성 레인저 뒤로 끌려온다. 1타는 건 블레이드를 잡고 빙빙 돌리는데 Z와 X축 범위는 이펙트와 동일하고, Y축도 생각보다 넓어서 Y축 범위를 좀 늘린 니들 소배트 정도의 판정을 보여준다. 슈퍼아머 브레이크가 붙어있고 1타로 회전 공격만 사용해도 적들을 여성 레인저 바로 앞으로 끌어모으기 때문에 타 스킬과의 연계도 나쁘지 않다. 1타는 최대 6히트까지 가능하며 추가 입력을 하지 않으면 회전만 하고 끝나버리지만 1타가 완전히 끝나기 전에 추가 입력 시 2타가 발동된다. 체인을 쭉 뻗어 적들을 밀치고, 한 번 더 입력하는 것으로 3타가 발동해서 밀쳐냈던 적들을 다시 끌어오는데 2타에서 밀려난 상태에서 스킬을 끊을 수 있기 때문에 적과의 거리를 마음대로 주무를 수 있다. 모든 타격에 최하단 판정이 있으며 1타는 완전히 다운된 적이나 공중의 뜬 적도 블레이드 중심으로 모아준다. 견고한 다리 2번 방의 누워있는 좀비 또한 블레이드 중심으로 모을 수 있다. 데미지보단 유틸성이 뛰어나다. 시전 시 본인 슈퍼아머, 타격 대상 슈퍼아머 브레이크, 넉넉한 Y축 판정, 그리고 상대를 끌어들이는 효과를 가졌기 때문에 초근접전에서 절대 밀리지 않는 제압 능력을 가지고 있는데, 덕분에 절망의 탑 등에서도 어마어마한 위상을 떨친다. 체인 스내치를 콤보 시동기로 내세워 APC를 골로 보내버리자. 물론 이 유틸성을 잘못 사용했다간 특정 몹들의 카운터 딜링 타이밍에 슈아파괴 판정으로 인해 극딜 타이밍이 없어져 버리기에 본인과 파티원에게 딜 로스와 빡침을 선사할 수 있으니 주의해야 한다. 다시 말해, 카운터 딜링 타임엔 조용히 봉인해 두는 것이 좋다. (ex: 토그, 에게느 등) 이 스킬이 가장 유용하게 사용되는 곳은 안톤레이드 견고한 다리의 좀비방으로, 그리 넓진 않지만 누워있는 좀비를 끌어오는 판정이 있기 때문에 대충 눕혀놓고 좀비를 끌어오면 쉽게 패턴을 넘길 수 있다. 일반 액티브 스킬이면서 패스티스트 건과 동일하게 레벨 구간이 3이다. '''슈퍼아머 + 상대 스킬 무효화'''라서 그런지 결투장에서는 사용할 수 없다. ==== 에어레이드 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:top8zY2.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 윈드밀 중 추가로 공격 버튼을 누르면 에어레이드가 발동된다. 에어레이드에 맞은 적은 공중으로 뜨게 되며 데미지를 입는다. 스타일리쉬 패시브를 습득하였다면, 착지 전까지 공중 기본 사격의 물리 크리티컬 확률이 증가하고, 사격 횟수가 증가한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 23 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 라이징 윈드밀 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 4.2초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<-2><:> '''스타일리쉬 습득 시 추가 효과''' || ||<:> '''물리 크리티컬 확률 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 9 + 1n% || ||<:> '''공중 기본 사격 수 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 4 + 0.2n발(5레벨 단위로 1발씩 증가) || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:에어레이드.gif]] }}} > '''Bounce Up!''' '''남성 레인저 전용''' 윈드밀 중 Z키를 누르는 것으로 발동할 수 있다. 대각선으로 Z축으로 길게, X축으로는 짧은 거리를 움직이며 공중으로 발차기를 한다. 겉보기와 달리 Y축 판정도 무지막지해서 윈드밀이 맞는 거리에 있으면 에어레이드도 맞는다. 공격 속도가 높다면 Y축으로 올라가는 거리가 짧아진다. 데미지는 소닉 스파이크보다 약간 높다. 에어레이드 시전이 끝나는 순간 적의 무게가 무겁지 않다면 공중에서 서로 마주 보는 상태가 되고, 이때 사격이 가능하다. 이 사격은 공중 사격 버프처럼 제자리에서 거의 움직이지 않으며 탄을 박아넣는 게 가능하지만 몹을 모으는 기능이 없고 대개의 경우 적이 먼저 땅에 떨어져 누웠다가 일어나기 때문에 빠르게 적을 처리하기는 의외로 힘들다. 그래도 회피기로도 쓸만하다. 그리고 스타일리쉬 습득 시 공중 사격 발사 수가 증가하며 크리티컬 확률도 증가한다. 또한, 웨펀마스터의 류심 승과 같이 강제 띄우기 판정이라 [[절망의 탑]]과 [[비탄의 탑]]에서 상당한 위력을 발휘한다. APC의 무게가 어떻든 간에 윈드밀 에어레이드 콤보로 띄운 후 신명나게 두들길 수 있다. 결투장에서는 주력 선타기/띄우기 스킬로 활약한다. ==== 소닉 스파이크 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:o0JA3cH.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 탑스핀 중 추가로 공격 버튼을 누르면 소닉 스파이크가 발동된다. 소닉 스파이크에 맞은 적은 전방으로 날아가며 다단히트로 데미지를 입는다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 28 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 라이징 탑스핀 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 4.4초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || > '''Bounce Up!'''[* 타격음과 배경음 때문에 '바운스' 부분이 잘 안 들리고, '업' 부분이 '핫!'처럼 들려 기합 소리로 착각할 수 있다.] / '''아하하하하하하~!!!''' '''여성 레인저 전용''' 탑스핀 중 X키를 누르는 것으로 사용할 수 있다. 전방 수직으로 뛰쳐나가다시피 적을 밀어낸다. 데미지는 낮고, 슈퍼아머가 달려 있지 않아 대응이 빠르지 않으면 힘들다. 그래도 몹과 약간 거리를 두고 먼저 전진하기 때문에 몹몰이 후 권총의 춤 등으로 손쉽게 연계할 수 있다. 다만, 파티 플레이 시 소닉 스파이크의 경우 몹을 너무 멀리 날려버리기 때문에 아무 생각 없이 쓰다가는 욕 먹기 좋다. 그래도 잘 사용한다면 한쪽으로 벽을 향해 적들을 날리는 식으로 쓸 수도 있고 적어도 에어레이드보다는 '''몹몰이에 좋은 스킬'''이라는 것은 틀림없다. 에어레이드에 비해 X축 이동 거리가 길기 때문에 탑스핀에 맞지 않은 적에게도 추가타를 넣을 수 있다. 이는 결투장에서 엄청나게 큰 장점이 된다. 때문에 결투장에선 오히려 에어레이드보다 전체적인 데미지를 뽑는 효율이 좋다. == 각성 후 스킬 == === 공통 === ==== 제압 사격 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:fLZcSzU.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 전방을 향해 사격을 퍼 붓는다. 스킬버튼이나 공격키를 연타할 경우 더 빠른 속도로 사격한다. 사격 중 점프키를 입력하여 캔슬할 수 있다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 68 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 더블 건호크 Lv1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 50초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 70 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 3개 || ||<:> '''총 사격 시간''' ||<:><#FFFFFF> 1.5초 || ||<:> '''사격 간격''' ||<:><#FFFFFF> 0.11 ~ 0.08초 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:제압 사격.gif]] [[파일:제압 사격0.3.gif]] (0.3배속) }}} > (마지막 사격, 남) '''Shot!'''[* 스핏파이어의 스킬 불렛버스터의 대사('Bullet, shot!')에서 따왔다.] > (마지막 사격, 여) '''Bang!'''[* 멀티 헤드샷 사격 시 출력되는 대사에서 따왔다.] 2015년 11월 업데이트로 사라진 '얼티밋 멀티 헤드샷'을 대신하여 추가된 스킬. 거너의 여러 동작을 조합해서 춤추듯이 전방에 총탄을 퍼붓고 멀티 헤드샷 모션으로 피니쉬. 최하단 판정도 존재한다. 공격속도 51.6% 기준 공격키 미연타시 14~15회, 공격키 연타시 19~20회 타격. 공격속도가 빨라질수록 타격 숫자가 조금씩 상승한다. 약간의 문제가 있다면 적의 위치에 따라 타격 수에 차이가 나기에 정면에서 정확하게 적중시키지 않는 이상 풀히트가 힘들다. 물론 이 스킬로 대체되기 전에 존재했던 얼티밋 멀티 헤드샷보다는 훨씬 쓰기 좋은 스킬. 판정과는 별개로 범위는 스킬이펙트보다 좁은 느낌을 주는데, 특히 마지막 사격의 X축 범위는 전방난사 부분보다 좁다. 기존엔 개별 탄환 공격 판정이라 프레임 의존이 매우 심했으나 남성은 2019년 4월 11일, 여성은 동년 7월 11일 패치로 영역 전체 타격방식으로 바뀌었다. === 데스페라도 === ==== 죽음의 표식 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:GgfqTAz.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 총으로 공격시 피격된 대상에게 일정시간 유지되는 죽음의 표식을 새긴다. 죽음의 표식은 새겨질 때 시전자의 기본 공격과 스킬 공격력과 새겨진 대상에 대한 물리크리티컬 확률을 증가시킨다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 45 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 45 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''기본/스킬 공격력 증가''' ||<#FFFFFF><:> 2.5 + 2% || ||<:> '''표식이 새겨진 적에 대한 물리 크리티컬 확률 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 0.5 + 1.1 ~ 1.2n% || ||<:> '''표식 지속시간''' ||<#FFFFFF><:> 60초 || [[파일:던파 죽음의 표식.jpg]] 적을 총으로 공격할 시 발동. 적의 위에 붉은 해골 모양의 죽음의 표식이 생성되며 일정 시간 동안 그 적에 대한 물리 크리티컬 확률이 증가하며 레인저의 스킬 공격력이 증가한다. 한 개체에만 걸리는 스킬이 아닌지라 난사같은 광역기를 사용하면 화려한 해골밭을 감상할 수 있다. 물리 크리티컬 확률 증가는 파티원에게는 적용되지 않으며 시전자 자신에게만 적용된다. 초기에는 적에게 붙은 표식이 일정 시간 후 터지며 아주 약한 데미지를 입히는 기믹이 있었으나, 반사 패턴을 때문에 죽어버리는 일이 생겨 배운 스킬창에서 표식 폭발을 켜고 끌 수 있었으며, 이후 표식 폭발 데미지가 삭제되면서 온/오프 기능은 스킬 자체 기능 사용여부를 전환하는 것으로 변경됐다. 이후 이 해골 도트와 폭발 효과는 85제 에픽 낫 선고:사신의 낫에 재활용되었다. 아주 먼 옛날, 샤프아이/이글아이 포션[* 20초/60초동안 물리 크리티컬 확률을 50% 증가시키는 포션.]이 유통되던 당시에는 서든 데스보다 조금 더 괜찮았을 뿐 SP를 무작정 투자하기에는 애매한 패시브였다. 두 포션이 단종 된 이후에는 레인저의 크리티컬을 적당히 맞추고 나머지는 죽음의 표식으로 크리티컬을 보정하는 정도의 용도[* 해골표식이 새겨진 적에게 물리 크리티컬과 힘 증가]였으나 개편으로 인해 힘 증가 옵션이 스킬 공격력 증가 옵션으로 변경되며 필수 스킬로 자리잡았다. ==== 스커드 제노사이드 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:Enfp3lS.png]] ||<#FF6229><-4> '''{{{#ffffff 액티브(각성) }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 주변의 적을 띄운 뒤 이동하면서 전방에 총을 난사하고, 마지막에는 공중에서 주변에 난사한다. 발동 중 공격 버튼을 빠르게 연타하면 더 빠른 속도로 많이 발사한다. 핸드캐넌으로는 사용할 수 없다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 45 + 5n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 145초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 없음 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 5개 || ||<:> '''3레벨 효과''' ||<#FFFFFF><:> 전방난사 이동속도 증가율 증가, 전방난사 최소&최대 연타 시 발사수 증가 || ||<:> '''6레벨 효과''' ||<#FFFFFF><:> 공중난사 이동속도 증가율 증가, 공중난사 최소&최대 연타 시 발사수 증가 || ||<:> '''9레벨 효과''' ||<#FFFFFF><:> 최대 연타 시 발사속도 증가, 시전 중 무적 효과 || ||<:> '''전방 난사 공격 횟수''' ||<#FFFFFF><:> 20~30회 x2 (3레벨 이후 25~35회 x2) || ||<:> '''공중 난사 공격 횟수''' ||<#FFFFFF><:> 14~21회 (6레벨 이후 18~25회) || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:스커드 제노사이드.gif]] [[파일:스커드 제노사이드0.3.gif]] (0.3배속) }}} > (시전시) '''Time to Die.'''(죽을 시간이다.)[* 일어판에서는 이제 끝이다.] > (모든 공격 종료후 HP가 0이 되어 몸이 붉게 변한 적이 있을 경우 버프 케스팅 모션을 취하면서) '''Adios.'''[* 퍼니셔의 두개 대사중 하나를 가져왔다.] 남성 레인저가 데스페라도로 각성한 후 습득할 수 있는 액티브 스킬. 멀티 헤드샷처럼 핸드캐넌으로는 사용할 수 없다. 6자루의 리볼버를 바닥으로 내던지면서 퍼니셔 모션으로 바닥을 찍어 큰 충격파를 터뜨리며 범위 내의 적과 리볼버 6자루를 띄움과 동시에 재빨리 튀어 올라가던 리볼버 중 2자루를 잡고 전방으로 20~30 or 25~35회의[*A 레벨 3 옵션 적용후] 속사를 실시한다. 속사가 끝나면 과열된 리볼버를 버린뒤 제자리에서 한바퀴 돌며 회오리 형태의 충격파를 일으켜 튀어 올라갔다가 떨어지던 리볼버 네 자루 중 두 자루를 잡으며 나머지 두 자루를 쳐내 다시 허공으로 날려보내고 다시 20~30 or 25~35회의 속사를 끝내고 과열된 리볼버를 버리며 떨어지는 마지막 남은 두자루의 총을 윈드밀로 낮게 쳐올린다. 그 후 공중으로 점프해 리볼버를 잡고 [[단테(데빌 메이 크라이)|단테]]의 레인 스톰과 같이 거꾸로 물구나무를 선 자세로 쳐 올린 리볼버 두자루를 잡고 14~21 or 18~25[*B 레벨 6 옵션 적용시, 스커드 상향 후 1주일 뒤 하향하면서 수치가 변했다.]회 난사한다. 그 후 내려와서 난사 중 스커드에 맞고 죽어 몸이 붉게 변한 몹들이 있다면 무적 상태로 버프 캐스팅 모션을 취하고 이때 붉게 변한 몹들을 한번에 폭파 시킨다. 여러모로 스타일리쉬 탭의 정점에 선 스킬이다. 리볼버 특성상 미리 장전된 것 다수가 필요한 것도 사실적으로 표현했다.[* 스킬 시전 중 과열된 총을 버리는데 물론 스킬의 연출일 뿐이므로 총을 버린다 해서 피해를 보는 일은 일어나지 않는다.] 다만 보스는 중도에 죽으면 잡몹처럼 붉게 변해서 대기 상태가 되지 않고 바로 죽는다. 전방 속사 40~60 or 50~70회[*A]는 관통 100%, 공중 난사 14~21 or 18~25회[*B] 는 아예 범위공격이다. 평타키 연타시 발사수가, 스킬 단축 슬롯키 연타시 발사속도가 크게 증가한다. 따라서 단시간에 81~95히트를 퍼부으려면 평타키와 스킬 단축 슬롯키를 불나게 연타해야한다. [* 평타 연사기능을 써서 해도 되지만 공속 50% 이상만 추천] 또한 초반의 이동 사격 모션 중에는 일반 이동 사격 스킬과 마찬가지로 Z키로 방향 전환이 가능하다. 여러모로 레인저 유저들에겐 애증의 역사를 자랑하는 스킬이다. 초창기엔 빠른 전방 속사와 공중 난사, 그리고 보스 제외 몹 사망 시 바로 사라지지 않고 핑거 스냅 한 번으로 일제히 폭발시키는 강렬한 마무리 등으로[* 극초창기에는 보스도 적용되었으나 결국 보스는 제외되었다.] 유저들의 심금을 울린 멋의 끝판왕인 각성기었다. 이후 겉멋이 다 빠지기 시작하면서 좋지 않은 의미로 재평가를 받게되었는데, 연출면으론 이펙트를 자세히 관찰해 보니 전방 난사가 몸통에서 스커드 탄[* 난사시에 보이는 그 길쭉한 탄 같은 이펙트]이 슝슝 쏘아지는 황당한 연출을 가지고 있었으며[* 때문에 당시 몸에서 탄이 나간다며 황당해 하는 반응이 많았다.] 슈퍼아머지만 상태이상 면역이 없어서 심심하면 캔슬당하고 스킬 시전 과정이 10초가 넘어가는데다 이거 쓸 바에 다른 스킬을 퍼붓는 게 더 DPS가 높았다. 이와 더불어 총 데미지의 대부분을 차지하는 전방난사 파트에 치명적인 구조 결함이 있었다. 스킬 시전 중의 충격파들이[* 가장 문제가 된건 발구르기와 몸 비틀기에서 발생하는 충격파.] 적을 좀 높이 띄우는데 전방난사도 공중에 뜬 상대를 위로 띄우는 판정이 있어 전방난사에 맞고 살짝 띄워지고 내려오는게 반복되다보니 통통 튀어대는 일명 공놀이 현상으로 인해 40~60 or 40~70회 난사중 20히트도 안 맞게 되는 현상이 일어났다. 전방난사 파트가 난사 풀히트보다도 데미지가 안나오는 충격적인 상황이 나와서 모든 데스페라도 유저들의 넋을 빼버렸다. 제대로 맞추려면 발 구르기 충격파가 안맞게 거리를 벌리고 시전후 재빨리 전진해서 스탠딩 상태로 딜을 퍼붓고 두번째 총을 잡는 회오리 충격파 판정에 맞지 않게 거리를 조정후 다시 연사를 갈기는 편법을 써야하는데 그 사이에 적들이 손 빨고 있지 않는다. 개편 전의 스커드 제노사이드로는 대전이 이전 로터스, 스피라찌 머리, 스카사, 얼음 여왕 로시, GT-9600, 메카닉 지젤같이 크고 띄울수 없는 건물형 적에게나 풀 히트가 가능했다. 그외의 적들은 상태이상을 동반하지 않으면 불가능. 그래도 해당 보스들에게는 풀 히트시 엄청난 데미지를 뽑아내기는 했다. 그래서 해당 보스들을 상대로 날리면 이게 정말 내가 아는 그 스커드가 맞는지 깜짝 놀라게 될 정도였다. 가뜩이나 던파의 메타가 스피드 플레이, 한방기 위주로 흘러가는지라 지속딜 스킬들은 총합 데미지가 끝장나도 하나같이 외면받아서 결국엔 무큐기 난사후 쿨타임 공백 메꾸는 용도외엔 거의 준 봉인기 취급을 받았다. 여기에 무기가 좋지 않을시엔 서커스 제롱사이드라고 불리기도 했다. 그러다가 2015.11.12 업데이트로 [[https://youtu.be/--OeMqolvHw?t=12s|지금의 스커드로 개편되며 멋을 되찾았다.]][* 이후 이펙트가 변경되면서 기존의 스킬 이펙트가 있던 desperado.npk를 버리고 scudgenocide.npk라는 새로운 이미지 파일을 사용하면서 기존 이미지 팩은 더미 데이터로 잔존하고 있다.] 화려한 이펙트, 빨라진 시전 구조, 높아진 데미지, 그리고 가장 문제가 되었던 판정이 고쳐졌다. 이펙트는 난사의 경우 총구에서 커다란 원반 형태의 충격파가 터지는데 이 충격파에서 스커드 탄이 쏘아지고 스커드 탄이 맵 바닥에 닿으면 검은 그을름이 남게 변했다. 판정의 경우도 난사 파트에 적을 띄우는 판정이 서서히 아래로 내려가게 변했다. 이에 따라 평균 딜량이 증가해 (구)헤드샷 연마보다 못 한 스킬에서 남성 레인저 최고의 폭딜기로 자리잡게 됐다. 상태이상에 취약한 점은 여전하지만, 미칠듯한 사격 속도와 다단히트에 힘입어 9레벨부턴 아예 무적 판정이 부여된다. 참고로 스타일리쉬 효과로 인해 지상 난사 도중 라이징 샷을 사용하면 스킬이 캔슬되니 주의. ==== 데들리 어프로치 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:TqGwVxE.jpg]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 대상의 머리위로 도약하여 후두부를 향해 빠르게 3발 사격을 가한다. 발동시 방향키를 진행방향으로 조작하여 도약 거리를 조절할 수 있다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 58 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 트리플탭 +1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 30초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 2개 || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:데들리 어프로치.gif]] [[파일:데들리 어프로치0.3.gif]] (0.3배속) }}} 기존에 있던 에어 스핀을 갈아치우고 내놓은 사격계 스킬이다. 시전 시 슈퍼 아머 상태로 전방으로 공중제비를 하며 적을 넘어간 후 적의 후두부로 세발을 쏜다. 출시 초기엔 좋지 못한 계수로 거쳐가는 스킬 취급 받았으며 스타일리쉬가 모든 스킬의 캔슬이 가능해 [[http://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9699093|스커드 제노사이드 마지막 모션에서 마무리로 쓰기에 적절해 반짝 평가를 받았으나]] 당일 패치를 통해 수정되었다. 이후 잇따른 계수 조정과 TP스킬의 추가로 제한된 15~20초 딜량에도 써먹을 수 있게 됐다. 참고로 캔슬하여 사용할때 반대 방향키를 입력하면 그 방향으로 공중제비를 도는데, 예를 들어 오른쪽 방향으로 스킬을 사용하는 도중 데들리 어프로치를 왼쪽 방향키와 같이 입력하면 된다. 즉발형에 슈퍼아머도 갖고 있으니 위급상황에서 사용할 수 있는 테크닉이다. === 레이븐 === ==== 사격술 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:FrcKrpo.png]] ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 전직 후 기본 공격과 스킬의 공격력이 증가하며 기본 사격 마지막 사격 시에도 머리를 조준할 수 있게 되며, 헤드샷 사용 시 미간을 정확하게 조준할 수 있게 된다. 또한, 웨스턴파이어 사격 시의 부담이 줄어들어 좀 더 자주 사용할 수 있게 된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 72 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 80 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''습득 시 즉시 적용 효과''' ||<#FFFFFF><:> 평타의 막타가 헤드샷으로 변경 || ||<:> '''기본/전직 후 스킬 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 20 + 2n% || ||<:> '''헤드샷 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 31 + 4n% || ||<:> '''헤드샷 크리티컬 확률 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 31 + 2n% || ||<:> '''헤드샷 관통력 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 12 + 3n% || ||<:> '''웨스턴 파이어 쿨타임 감소율''' ||<#FFFFFF><:> 24 + n% || 레이븐의 2차 각성 패시브. 스킬 데미지 증가와 동시에 평타 마지막이 헤드샷으로 시전되는 패시브 스킬. [[http://cafe.naver.com/rangerholic/187940|막타에 나가는 헤드샷은 평타지만 스킬 증가 옵션 장비의 효과를 받는다.]] 개편 전 이름은 헤드샷 연마이며, 그 이름에 맞게 헤드샷과 웨스턴 파이어'''만''' 성능을 강화시켰다. 초기엔 일명 평드샷으로 현자타임을 메꿀 수 있는 스킬로 각광받았으나, 이후 많은 버그가 발견되고, 안톤 레이드를 중시한 순간 딜링 메타가 자리잡힌 뒤로는 헤드샷을 안 찍는 이들에게는 버리는 스킬 취급 받았다. 이후 개편으로 인해 지금의 사양이 됐다. 대부분의 2각 스증뎀 패시브가 75제인걸 감안하면 남성 런처의 중화기 개조와 함께 몇 안되는 80제 패시브였다. 2017년 8월 대규모 밸런스 패치로 강화 리볼버가 리볼버 강화 스킬로 통합됨에 따라 75제로 옮겨지고 이에 맞게 SP가 80으로 줄어들었다. 또한 기존의 사격 스킬 공격력 증가 효과가 헤드샷을 제외한 전직 스킬 공격력 증가로 변경되었다. ==== 패스트 드로우 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> [[파일:fi8sQk9.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 여러 정의 리볼버를 교체하면서 전방을 향해 빠른 속도로 탄환을 쏟아붓는다. 리볼버를 착용한 상태에서만 사용 가능하고 연타 시 좀 더 빠르게 발사한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 73 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 40초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 80 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 3개 || ||<:> '''리볼버 교체 횟수''' ||<#FFFFFF><:> 4회 || ||<:> '''기본 발사수''' ||<#FFFFFF><:> 5발 || ||<:> '''최대 발사수''' ||<#FFFFFF><:> 6발 || ||<:> '''관통확률''' ||<#FFFFFF><:> 90% || ||<:> '''크리티컬 확률 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 19 + n% || {{{#!folding [GIF 펼치기 · 접기] [[파일:패스트 드로우.gif]] [[파일:패스트 드로우0.3.gif]] (0.3배속) }}} > (시전 시)'''There is...''' > (마지막 사격 후)'''[[불스아이|Bull's eye]]'''[* '''백발백중'''이라는 뜻의 관용어] 리볼버를 장착했을 때만 시전 가능. 스커드 제노사이드와 비슷하게 빈 총을 바닥에 버려가면서 엄청난 속도로 탄을 쏟아붓는다. 매우 빠르다는 걸 묘사하기 위해 검은 잔상을 남기며 총구에서 소닉 붐이 일어나고 그 여파로 발치에 먼지구름이 흩날리며 [[폭풍간지]]를 뿜어내기 때문에 레이븐 유저들에게 인기가 많은 스킬. 남성 레인저 스킬 중 미칠듯이 빠른 시전과정 덕에 독보적인 DPS를 자랑한다. 강력하지만 Y축이 매우 좁은 데다가 탄의 판정이 평타보다도 협소해 흩어져 있는 다수의 적에게 시전하는 스킬은 절대 아니다. 그 대신 넉백과 관통력 90%판정이 붙어 있어 X축에 뭉쳐있는 적들은 확실하게 쓸어버릴 수 있다. 난사와 같이 연타를 해야 최대 위력을 뽑는 스킬이긴 하지만 스킬 시전 후 X키를 쭉 누르고 있으면 24히트가 가능하다. 마하킥으로 적을 밀어내면서 시전하면 풀히트를 쉽게 할 수 있다. 보스나 네임드에게 띄우고 건호크 던지며 우겨넣으면 이만한 게 또 없다. 난사, 멀티 헤드샷, 스커드 제노사이드, 세븐스 플로우 같이 뭔가 판타지스러운 사격 스킬들중에서 그나마 현실적으로 가능한 스킬. 물론 게임처럼 소닉붐이 터질정도는 아니어도 [[리볼버#s-5|여러 자루의 리볼버를 교체해가며 빠르게 속사를 날리는 사격법]]이 존재한다. ==== 와이프 아웃 ==== ||<#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 지면을 강하게 차올려 암석 파편을 전방으로 흩뿌린 후 파편 사이로 총알을 발사한다. 발사된 총알은 암석 사이를 튕기며 범위 내의 대상들에게 수 차례 타격을 입힌다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<#FFFFFF><:> 78 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||