문서 보기문서 편집수정 내역 라비(엘소드)/이터니티 위너 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:라비(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=라비(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == ##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다. ##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다. 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[라비(엘소드)|라비]]의 1라인 전직에 대한 문서다. 업데이트와 동시에 공개된 라비의 1차 전직. 격투 계열과 장풍 계열이 각각 섞여 있는 타입의 싸움법을 구사한다. [youtube(mLy6yRH8978)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 스파키 차일드 '''[br]배움을 통해 성장하는 초보 수련가[br][br]니샤에게서 이유 모를 불안을 느낀 라비는 니샤와 전투하는 것을 점점 꺼리게 된다.[br]그런던 중 격투에 대한 가르침을 받을 기회가 생긴 라비.[br]수련한 만큼 강해지는 스스로의 힘에 깊은 흥미를 느낀 라비는 격투에 대한 지식을 무서운 속도로 흡수하게 된다. >''' 럼블 펌 '''[br]호불호가 확실한 근접전의 스페셜리스트[br][br]실망뿐인 세상, 점점 더 불쾌한 기운을 뿜는 니샤…[br]라비는 세상에 대한 기대를 접고 자신이 좋아하는 것만 쫓기로 결심한다.[br]불안의 원인인 니샤를 봉인한 라비는 스스로의 힘을 성장시키는데 초점을 두고, 수련을 거듭하며 전투의 상대가 되어줄 자를 찾아 여행을 계속하게 된다. >''' 이터니티 위너 '''[br]통제한 감정을 힘으로 발휘하는 영원의 승리자[br][br]그 동안의 수련과 노력으로 사사로운 감정에 휘둘리지 않게 된 라비는 더 높은 경지를 위해 니샤의 힘을 받아들이기로 한다.[br]강한 자와의 싸움을 위해서라면 싫어하던 감정마저도 자신의 힘으로 바꾸어 싸우는 라비는 도전자를 기다리는 영원의 승리자로 거듭된다. 엉망진창이지만 간결하고 과격한 원시적인 싸움방식을 가진 라비가 [[벨론드|선생님]]에게 제대로 전수받아 라비 본인만의 전투 스킬로 가다듬은 격투가 콘셉트의 전직이지만, 라비 캐릭터 자체의 고질적인 문제인 '''부실한 [[타격감]]'''[* 타격감은 촉감이지만 인터넷 게임에서 타격감은 촉각이 아닌 시각과 청각으로 때워지는 만큼 제대로 된 기준이 없고 대단히 주관적인데, 이 캐릭터의 타격감은 다른 격투가 전직에 비해 전반적인 타격감 평가가 구리다는 유저들의 의견이 많다.]과 유저들의 편의성~~과 신캐 버프~~을 위한 온갖 장판기와 버프기 등이 합쳐져서 전직의 콘셉트 및 성능과 별개로, 콘셉트를 게임 스킬 형식으로 살리지는 못했다는 평을 듣는다. [[레나(엘소드)|레나]], [[루시엘]] 같은 캐릭터 대표색 위주의 컬러링이면서 에픽 전직이 아닌 통칭 '개성파' 루트의 1라인이다. 라비처럼 [[인외]] 종족은 1라인이 개성파이자 기본 전직의 성격을 가장 많이 답습하는 반면,[* 인외 종족 캐릭터인 레나, 레이븐, 이브, 루시엘, 아인의 경우 개성파 루트인 1라인이 기본 전직의 성격을 가장 그대로 답습한다.] 라비의 1라인 개성파는 기본 라비의 모습이 많이 사라지고 성격이 상당히 변화한다. 오히려 2라인이자 에픽 라인인 [[라디언트 소울]]쪽이 기본 라비와 더 가까운데, 이는 기본 라비의 캐릭터성인 자신만만함, 순진무구함, 내면의 슬픈 감정 중에서 1라인이 자신만만함 쪽으로 성장하였기 때문이다. 기본 라비의 캐릭터성 중에서도 순진무구함이 가장 많이 강조되다보니 기본 라비의 캐릭터성이 가장 많이 계승되어 성장한 라인은 2라인이 더 가깝다. 보통 엘소드 플레이어블 캐릭터는 한 캐릭터에서 어떤 전직라인이냐에 따라 성격이 달라질지언정 같은 전직 라인 안에선 어느정도 성격이 일관성이 있는데, 해당 라비 1라인은 [[레나(엘소드)/트와일라잇|트와일라잇]]처럼 전직 차수가 달라질 때마다 성격이 많이 급변한다. 1차는 제천 비슷한 무도가 느낌인데, 2차는 바깥 세상에서의 악인들로 인해 기대했던 것들이 깨져 자신이 좋아하는 것만 찾아다니는 귀차니스트로 갑자기 역변하여 뜬금없는 감이 있다. 3차로 가선 니샤를 봉인하면서 또 성격이 뒤집혀 당당하고 상당히 건방져졌다. 1, 2, 3차의 성격이 모두 크게 바뀌지만 갑툭튀 설정이 나온 트와일라잇과는 다르게 그나마 이터니티 위너는 '환상'과 니샤'라는 변수가 충분히 있었기에 설정면으로는 트와보다 훨씬 낫다. 주축인 면모는 '[[니샤(엘소드)|슬픔]]을 마주하고 이겨냄,' '수련과 격투의 기쁨' 그리고 '[[벨론드|선생님]]'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차: __견뎌내!__, 빠바밤[br]2차: ''두두두'', ''나는 돌이야''[br]초월: 휠윈드 킥[br]3차: ''C견뎌내!'', C나는 돌이야 || || '''강인''' || 1차: __나비밤__, 스마슈[br]2차: ''갤럭시''[br]초월: ''미스틱''[br]3차: ''C스마슈'' || || '''강렬''' || 1차: '''우도쾅 펀치''', 빙글빙글 펀치, __핑퐁__[br]2차: __만능 주머니샤__, 라비 썬더[br]초월: 스크류 펀치[br]3차: __C우도쾅 펀치__, ''C스크류 펀치'' || || '''초월''' || 1차: __라비옥__[br]2차: __트로피칼 팡야__, __믹스시스__[br]초월: __몽블랑__[br]3차: __C라비옥__, C몽블랑 || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''벽딜 능력''' 적을 날리는 우도쾅 펀치는 벽에 닿으면 더이상 전진하지 않지만 타격은 계속해서 들어가서 벽에 붙어있는 슈퍼아머 몬스터에게 효과적인 딜 성능을 보여주고, 체인지 라비옥은 특정 상황에서 구체가 벽에 끼어버리는 버그가 있어 벽에 있는 몬스터에게 구체 1개는 확실하게 풀타를 넣을 수 있다보니 보스를 벽에 몰아넣을 수 있는 던전이라면 상당량의 데미지를 입힐 수 있다. * '''나쁘지 않은 맵 클린 능력''' 주력기인 우도쾅 펀치, 몽블랑, 체인지 라비옥이 큰 데미지를 넓은 범위로 가하는 스킬이라 맵 클린에 상당히 좋으며, 유도체를 날리는 핑퐁도 저레벨 던전에서 효율이 높다. * '''뛰어난 쿨타임 감소 패시브''' 쿨타임 관련 패시브는 초월 패시브인 '해방된 의지 : 럼블 펌'과 '몽둥이에 불과해'인데, 해방된 의지는 각성 스킬을 사용하면 20초간 쿨타임 가속화 165% 버프가 걸려서 능동적으로 활용할 수 있고 내부쿨이 없어서 상시 유지도 쉽다. 몽둥이에 불과해는 커맨드 입력 스킬을 사용하면 33% 확률로 모든 커맨드 입력 스킬의 쿨타임이 즉시 초기화되어서 주력 커맨드 입력 스킬을 더 많이 사용할 수 있다. * '''센티멘탈 포인트로 인한 높은 효율''' 앞서 서술한 우도쾅 펀치는 센티멘탈 포인트 1개당 방어 무시 10%씩 총 100%까지 얻을 수 있고, 라비옥은 센티멘탈 포인트 1개당 20초간 크리티컬 데미지가 2%씩 총 20%까지 증가하는 버프를 얻는다. 이외에도 센티멘탈 포인트를 사용하면 스킬의 데미지가 오르는데 각종 데미지 관련 패시브와 맞물려 표기된 % 데미지보다 훨씬 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다. * '''대전에서까지의 높은 범용성''' 유연과 강인 스킬 모두 대전에서 쓸모 있는데, 디버프 2종을 제거하고 슈퍼아머 상태가 되는 '체인지 견뎌내!'를 필두로 강경직과 다운수치 관리 및 순간 무적, 반격까지 하는 '나는 돌이야', 블랙홀 판정을 가진 돌진기 '갤럭시', 그로기 상태로 만들어버리는 '미스틱'과 '체인지 스마슈'이 있다. 거기다 이 스킬 모두 '가벼워진' 또는 '역발상' 특성이 있어 MP 관리마저 큰 효율을 보인다. 패시브 또한 빠질 수 없는데, 2차 전직 패시브인 '건강이 최고야'로 인해 '이너 오로라'를 발동하면 탱킹도 되며, 센티멘탈 포인트를 사용한 커맨드 공격의 MP회수량 증가 및 공중 기동 횟수 증가의 '전투 센스' 패시브, 3차 전직 패시브인 '마이트 라비'는 커맨드로 타격하면 적을 추격해 경직없는 데미지를 주는 충격의 구슬과 아군이 획득하면 일정량의 HP와 MP를 회복하는 회복의 구슬을 방출해서 라비 특유의 커맨드 판정 및 기동성과 맞물려 대전에서까지 큰 사기성을 보여준다. {{{+1 단점}}} * '''복잡한 지형에서의 불안정한 맵 클린 능력''' 주로 맵 클린을 위해 사용하는 스킬을 보면 '핑퐁'은 자체 데미지가 낮아 체력이 뻥튀기되는 엘리아노드 ~ 마계 던전에 부적합하며, '라비옥'과 '몽블랑'은 지형을 못타는 단점이 있어 몹이 맵에 넓게 퍼져서 배치되어있거나 구불구불하게 꺾여있는 후반부 던전 지형에서는 맵 클린 능력이 급감한다. 지형을 타는 '우도쾅 펀치'는 벽에 막히는 데다 중첩딜을 못 넣으면 딜량이 급감해서 맵 클린이 어렵고, 지형을 타는 '체인지 라비옥'은 하단 판정이 작고 아래로 잘 튕기지 않으며 꺾인 길이나 복층 지형에서 가끔씩 앞으로 가지 못하고 제자리에서 튕기거나 낑겨서 움직이지 않는 버그가 있다. * '''상당한 MP 소모와 그에 따른 높은 포션 소모량''' 스킬을 자주 사용하는 전직 특성상 MP 소모량이 극심하다. 몽둥이에 불과해 패시브에 커맨드 스킬 소모 MP 감소 효과가 있긴 하지만 많은 스킬 난사+주력기 대부분이 초월한 스킬이라서 압도적인 MP 소모량을 포션을 넉넉하게 챙겨도 감당 못할 정도이다. * '''부실한 소형 보스 딜링기''' 대형 딜링 스킬은 나름 괜찮은 스킬들이 많고, 벽딜이 가능한 지형이라면 엄청난 딜량을 자랑하지만, 벽딜이 불가능하며 보스가 소형인 경우 대략 난감해지는 상황이 발생한다. 이위의 소형 딜링 스킬로는 믹스시스, 라비옥, 라비 썬더 등이 있는데, 세 스킬 모두 선딜이 상당히 긴 단점이 존재하며, 보스가 자주 움직일 경우 스킬을 맞추기조차 힘들어지므로 이위의 소형 보스 딜링 능력은 대형 보스에 비해 다소 떨어진다. ---- 이 전직의 특징은 '''커맨드 스킬'''이라는 메커니즘인데 커맨드 스킬을 시전하면 바로 발동하지 않고 평타 콤보를 형성하는 커맨드처럼 특정 커맨드를 입력해야 스킬이 발동한다. 자세한 내용은 1차 전직 패시브 문단에서 살펴보자. == 1차: 스파키 차일드(Sparky Child) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Sparky_Child.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''하나, 둘, 셋! 좋아~ 재밌는 거 하러 갈까, 니샤?'''[br](깍지끼며 팔을 머리 뒤로 넘겨 당겨주는 스트레칭을 한다. 공중에서 날라오는 니샤를 오른팔을 빙글빙글 돌려 풀어주며 반긴다.) '''{{{+1 Sparky Child}}}''' = 초보 수련자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 생기발랄한 아이로 해석된다. spark가 불꽃, 반짝임이라는 단어로 그 뜻에 기반에 형용사인 sparky는 불꽃처럼 파직파직 활발하게 타오르는, 그만큼 기운이 넘치는 성격을 뜻한다. || '''{{{#hotpink 배움을 통해 성장하는 초보 수련가}}}''' || ||항구에 도착한 라비는 그곳의 몬스터로부터 예전의 친구를 떠올리고, 곧 니샤에게서 원인 모를 불쾌한 기운이 느껴지는 것을 알아차린다. 불쾌감을 털어내기 위해 벨론드의 수련에만 집중하던 라비는 수련한 만큼 강해지는 스스로의 힘에 깊은 흥미를 느낀다.[br][br]하지만 정작 떨쳐내려 했던 감정은 전투를 거듭할수록 생생해지기만 하고, 라비는 불쾌함의 원인인 니샤와 함께 전투를 하는 것에 버거움을 느낀다. 그러나 지금까지 계속 자신의 곁을 지켜준 니샤와 멀어지고 싶지 않았던 라비는 고민 끝에 수련할수록 강해지던 자신의 힘을 떠올린다.[br][br]니샤의 도움 없이 자신의 힘만을 사용해 전투한다면 니샤에게 불쾌감을 느낄 일도, 헤어져야 하는 일도 없을 거라 판단한 라비는 스스로의 힘을 강화하고 새로운 기술을 익히는데 전력을 쏟는다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. '루렌시아 동쪽 항구' 클리어 0/1 ||<|4> 스파키 차일드의 호승심[br](1,900원) || ||2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간') || ||3. '라리네스 호' 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 승리의 표장. 팔 부위 악세사리다. 1라인의 첫 번째 전직이다보니 2018 영웅 대전 때 라비 공식 애니메이션 [[https://youtu.be/YobtroNC2Tw|여행]], 기본 아트워크와 함께 모든 라비 전직 아트워크 중 최초로 공개되었다. 엘소드 여캐에게는 상당히 드문 뒷목까지 드러나는 숏컷 헤어스타일로 기본 전직을 포함해서 해당 전직보다 짧은 숏컷 헤어를 지닌 여캐 전직은 구레나룻 또는 옆머리를 제외하면 [[아이샤(엘소드)|기본 아이샤]]와 [[로제(엘소드)/블랙 매서커|블랙 매서커]]뿐이다.[* 아바타를 포함해도 남캐 헤어같이 짧은 여캐 헤어 아바타는 기껏해야 서로의 반대 성별 코스프레던 만우절의 집사 아바타 정도가 끝이다.] === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || →→ZX || 달리면서 주먹을 날리고 슈퍼아머 상태로 팔을 휘두르는 연타공격을 한다. || ||<-2> 공식에서 각성충전용으로 공인한 커맨드로, 타수는 많지만 캔슬할 수 없는 단점이 있다. || || →→↑ZZX || 공중에서 올려쳐 적을 띄우고 발로 찬 후 아래로 내려찍어 슈퍼아머 상태로 충격파를 일으킨다. || ||<-2> 올려쳐서 띄운 적이나 공중에 있는 적을 캐치해 지상으로 낚아챌 수 있는 커맨드로, 내려찍을 때 잠시 슈퍼아머가 되어서 잘 써먹을 여지가 다분하다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→ZX 반복 || || 적을 넘어뜨리지 않고 많은 연타와 밀어내기로 인해 각구 충전이나 몹몰이용으로 제법 쓸만하다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[라비(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:견뎌내!.png]] ||<-9> '''{{{+1 견뎌내!}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 : 유연한 || ||<-10> 자신에게 걸린 디버프 2종을 제거하며, 센티멘탈 포인트 5{{{#orange ,,/10,,}}}개를 회복한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || || {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-6> 센티멘탈 포인트 회복 개수가 5개 증가된 상태 || MP 50 || 20초 || ||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 재생하는(2) || ||<-5> 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. || 센티멘탈 포인트를 5개, 진 10개 회복하고 시전자에게 걸린 디버프 2종을 제거한다. 노전직 스킬인 이너 오로라의 센티멘탈 포인트 회복 효율이 극도로 좋아서 다량의 센티멘탈 포인트가 급할 때 순간적으로 획득하거나 디버프 해제를 보고 던전에서 채용하며, 대전은 소모 MP가 부담이 되어 채용하지 않는다. ---- ||<|2> [[파일:우도쾅 펀치.png]] ||<-9> '''{{{+1 우도쾅 펀치}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> {{{#DeepPink '''[커맨드 발동 스킬]'''}}}[br]스킬을 사용하면 전용 슬롯에 등록된다.[br]등록 후 {{{#orange 걷기or대기 + Z키 입력으로 발동}}}[br]보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 10%(대전 5%)의 방어력을 무시한 피해를 준다.(최대 10중첩)[br][br]선생님에게 배운 기술을 라비만의 방식으로 만들어낸 최초의 필살기![br]전방에 위협적인 기운을 발사한다. 기운에 타격된 대상에게는 우도쾅 폭발이 일어난다.(2회 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 무시무시한 기운(물리) : 534%[br]우도쾅 폭발(물리) : 535% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 무시무시한 기운(물리) : 158%[br]우도쾅 폭발(물리) : 157% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 무시무시한 기운(물리) : 641%[br]우도쾅 폭발(물리) : 642% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 무시무시한 기운(물리) : 189%[br]우도쾅 폭발(물리) : 190% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 커맨드 발동 스킬 슬롯에 60초간 우도쾅 펀치를 2개 등록하고, 대기 또는 걷기 중 Z를 누르면 길을 따라 적을 날리면서 최대 9번 타격하는 무시무시한 기운을 전방으로 날리고 기운이 타격할 때마다 적을 날리면서 1번 타격하는 폭발이 일어난다. 총 데미지는 구석 1회당 9621%, 묵직해진 13854.24%, 진 11547%, 묵직해진 16627.68%, 기운과 폭발이 각 4번씩 타격한 평균 데미지는 1회당 4276%, 묵직해진 6157.44%, 진 5132%, 7390.08%다. 이터니티 위너의 첫 번째 커맨드 발동 스킬이자 라비 전직이 전부 가진 '[[펀치]] 시리즈' 스킬[* 전부 [[우]]로 시작하는 단어에 '펀치'가 들어가는 스킬로, 다른 전직으로는 라디언트 소울의 '우리같이 펀치', 니샤 라비린스의 '우키쾅 펀치', 트윈즈 피카로의 '우리두리 펀치'가 있다.]로, 긴 사거리에 꺾인 맵도 타고, 평지에서 사용한 평균 데미지로도 충분히 잡몹을 정리할 수 있으며, 벽에 걸리게 하면 구석딜 데미지도 높다. 게다가 우도쾅 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 몹이 몰려있으면 중첩으로 엄청난 딜량을 뿜어내서 라비옥과 함께 채용율이 높다. 또한 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모해 대상에 방어력을 포인트 1개당 10%, 최대 100% 무시할 수 있지만, 적을 높이 띄워서 잡몹을 한방에 못 잡거나, 몹이 고정형이 아니거나, 슈아 상태가 아닌 보스에게 사용하면 민폐를 끼칠 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:빠바밤.png]] ||<-9> '''{{{+1 빠바밤}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 액티브 : 유연한 || ||<-10> 순간적으로 달려들어 적에게 3연격을 가한다. 슈퍼아머 상태[br]해당 공격이 크리티컬로 발동하면, 주는 피해량이 50{{{#orange ,,/60,,}}}%(대전 25{{{#orange ,,/30,,}}}%) 만큼 증가한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 빠밤타(물리) : 333% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 빠밤타(물리) : 126% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 크리티컬로 주는 피해량이 60%(대전 30%)로 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 빠밤타(물리) : 333% 연타 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 빠밤타(물리) : 126% 연타 || ||<-5> 집요한 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 타격 시 다운 수치가 10만큼 감소됩니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. || 슈퍼아머 상태로 전진하면서 주먹으로 내려찍고 올려친 후 공중에서 발로 차 2번 타격한다. 총 데미지는 999%, 크리 1498.5%, 진 1598.4%다. 대전에서 자주 쓰는 슈퍼아머 돌진기 유형인 액티브지만, 사거리가 다소 짧은데다 더 좋은 스킬이 많다보니 채용율이 상대적으로 낮다. 크리의 데미지 증가량이 기본 1.5배라서 크뎀증없이 크리가 전부 터지면 데미지가 총 2.1배 증가하므로 의외로 딜링이 쏠쏠하다. ---- ||<|2> [[파일:빙글빙글 펀치.png]] ||<-9> '''{{{+1 빙글빙글 펀치}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 주먹을 빙글빙글 돌려 주변 타격을 주며, 기운을 방출해 적을 날려버린다.[br]스킬 키를 누르고 있는 동안 좌, 우 이동이 가능하며, 2초 이상 차징 시 데미지가 150% 증가한다.(대전 30%) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 빙글빙글(물리) : 251% 연타[br]펀치(물리) : 942% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 빙글빙글(물리) : 72% 연타[br]펀치(물리) : 270% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 빙글빙글(물리) : 301% 연타[br]펀치(물리) : 1130% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 빙글빙글(물리) : 86% 연타[br]펀치(물리) : 324% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. || 좌우 이동이 가능한 무적 상태로 주먹을 2번, 차징해 최대 6번 빙글빙글 돌리면서 적을 끌어들이고, 마지막에 주먹을 뻗어 적을 끌어들이며 6번 타격한다. 총 데미지는 6154~17895%, 묵직해진 8861.76~25768.8%, 진 7382~21465%, 묵직해진 10630.08~30909.6%다. 데미지가 높고 주먹을 회전시킬 때 좌우로 움직일 수는 있으며 블랙홀 효과도 있어서 의외로 나쁘지 않지만, 빙글빙글의 타격 범위가 짧고 스킬 시전 시간이 길어 채용율이 낮다. ---- ||<|2> [[파일:나비밤.png]] ||<-9> '''{{{+1 나비밤}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 체내의 기운을 형상화하여 적에게는 아픔을 주고, 아군에게는 디버프 2종을 제거한다.[br]사람들은 나비 연고라 부른다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 나비 연고(물리) : 1990% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 나비 연고(물리) : 758% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 나비 연고(물리) : 2388% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 나비 연고(물리) : 909% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. || 전방에 범위가 좁고 1번 타격하는 작은 회오리 기운을 일으키고 기운이 폭발하면 아군의 디버프 2종을 제거하며 적을 계속 띄우는 회오리 장판을 생성한다. 데미지가 나쁘지 않고 디버프 해제가 중요한 던전에 채용할 만하지만 해괘하게도 디버프 해제 장판은 적을 띄우는 데미지 0%의 타격이 계속 발생해서 적을 연속으로 높게 띄우는 단점이 있다. ---- ||<|2> [[파일:스마슈.png]] ||<-9> '''{{{+1 스마슈}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 전방의 적을 탐색하여, 머리 위로 이동 후 내리 찍기 공격을 한다. 타격된 대상은 그로기 상태가 된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 1988% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 463% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 2386% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 내려찍기(물리) : 555% || ||<-5> 역발상 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 소모 MP가 70% 로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다. ||<-5> 공격력이 130% 로 증가합니다. || 전방에 있는 적을 락온하고 순간이동해 80도 방향에서 내려찍어 1초간 적을 그로기 상태로 만든다. 총 데미지는 강화된 2584.4%, 진 강화된 3101.8%다. 락온 후 순간이동이기도 하고 타겟팅할 대상이 있어야만 발동할 수 있어 빗나갈 일은 적은 선타용 스킬로, 순간이동 특성상 대전 상대가 호스트일 때 유저 간의 핑 문제가 발생해 싱크가 맞지 않게 될 수 있다. 이 경우 시전자 입장에서는 타격이 들어갔으나 적을 타격하지 못하는 문제가 있어 조심해야 한다. ---- ||<|2> [[파일:라비옥.png]] ||<-9> '''{{{+1 라비옥}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> {{{#DeepPink '''[커맨드 발동 스킬]'''}}}[br]스킬을 사용하면 전용 슬롯에 등록된다.[br]등록 후 {{{#orange 걷기or대기 + X키 입력으로 발동}}}[br]보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모하며, 1포인트 당 크리티컬 데미지가 2%(대전 1%) 증가하는 [힘이 넘쳐!]를 자신에게 20초간 부여한다.(최대10중첩)[br][br]머리 위로 무시무시한 기운 덩어리를 만들어 던진다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 옥덩이(물리) : 1401% 연타 ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 옥덩이(물리) : 354% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 옥덩이(물리) : 1401% 연타 ||<|2> MP 240 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 옥덩이(물리) : 354% 연타 || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 커맨드 발동 스킬 슬롯에 60초간 라비옥을 1개 등록하고, 대기 또는 걷기 중 X를 누르면 머리 위로 큰 옥덩이를 만들어 전방 대각선으로 낙하시켜 던전 14번, 대전 10번 타격한다. 총 데미지는 던전 기준 19614%, 묵직해진 28244.16%다. 이터니티 위너의 두 번째 커맨드 발동 스킬로, [[원기옥]]을 패러디 및 모티브로 한 기술이며 스킬의 데미지도 높다. 효율은 체인지에게 밀리지만 에르다나 방어전같은 고정형 몹이 많이 나오는 던전이나 소형보스에게는 안정적으로 평균 5~6번 타격하는 일반 라비옥이 더 평가가 좋다. 보유한 센티멘탈 포인트를 모두 소모해 크리데미지를 포인트 1개당 2%, 최대 20% 상승 버프를 20초간 부여하므로 스킬을 난사할 때 라비옥부터 시작하자. 크뎀증은 합연산이다. 초기에는 생성 직후의 옥덩이에도 판정이 있었으나 출시 1주 후 2018년 12월 13일 패치로 낙하시킬 때부터 타격판정이 생기게 되고 마나 회수율도 낮아졌다. 이후 2022년 1월 5일 패치로 던전에서만 옥덩이가 생성 때부터 타격되도록 돌아왔다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:존경해.png]] ||<-9> '''{{{+1 존경해}}}''' || ||<-5>습득 레벨 : 15||<-4> 패시브 || ||<-10> 선생님을 닮고 싶은 라비는 선생님의 전투 방식과 기술들을 습득한다.[br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시키며, 물리 공격력이 증가한다.[br]스킬을 커맨드로 발동시킬 수 있는 {{{#DeepPink '''[커맨드 발동 스킬]'''}}} 능력을 습득한다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-10> {{{#DeepPink '''[커맨드 발동 능력]'''}}}을 사용하면 전용 슬롯에 등록한다.[br]등록한 스킬이 요구하는 행동과 입력한 커맨드가 일치할 경우 발동 시킬 수 있다. || || [던전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 12% || || [대전] ||<-9> 물리 공격력 증가 : 4.2% || 모든 마공을 물공으로 변환하고, 물공을 증가시키며, 라비 1라인 전용 특수 시스템인 {{{#DeepPink '''[커맨드 발동 능력]'''}}}을 사용할 수 있게 한다. 물공증은 합연산이다. || [[파일:이터니티위너_커맨드슬롯.png]] || || 커맨드 스킬 슬롯 || 기본 스킬 슬롯에 있는 {{{#DeepPink '''[커맨드 발동 스킬]'''}}}을 사용하면, 스킬이 즉시 발동하지 않고 라비의 머리 위에 1라인의 징표인 '강인한 꽃' 표식이 나타나며 스파키 차일드로 전직하면서 생긴 5칸의 [커맨드 발동 능력] 전용 스킬 슬롯에 왼쪽부터 우도쾅 펀치, 라비옥, 믹스시스, 라비썬더, 몽블랑의 순서대로 등록된다. 등록 후 기본 스킬 슬롯에 있는 해당 스킬은 쿨타임이 돌고, 전용 슬롯에 등록된 스킬은 위에 '''발동 가능 유효 시간'''과 아래에 '''발동 가능한 남은 횟수'''가 나타난다. 전용 슬롯에 등록된 스킬은 '''각 스킬이 요구하는 특정 커맨드를 입력해야 발동하며''', 유효 시간 내에 스킬을 커맨드로 발동시키지 않으면 스킬은 자연 소멸한다. 3차전직까지 얻는 [커맨드 발동 능력] 스킬은 전용 슬롯칸의 수와 같은 5개로, 스킬마다 발동 가능 횟수 그리고 발동 커맨드가 전부 다르다. 대상 체인지 스킬은 형태만 달라질 뿐 발동 커맨드나 유효 시간 등은 원본과 같다. [커맨드 발동 능력] 스킬의 정보는 배우는 순서대로 다음과 같다. ||<-6> '''[커맨드 발동 능력] 대상이 되는 [커맨드 발동 스킬] 정보표''' (99레벨, 3차 기준) || || 대상 스킬 || 발동 커맨드 || 유효 시간 || 발동 횟수 || 소모 MP || 쿨타임 || || {{{#hotpink '''우도쾅 펀치'''}}} || 걷기(→) or 대기 + Z ||<|5> 60초 || 2회 || MP 200 || 14초 || || {{{#hotpink '''라비옥'''}}} || 걷기(→) or 대기 + X ||<|4> 1회 || MP 300 → 240[* 라비옥의 '진' 효과인 소모 MP 20% 감소로 인해 2차 전직 이후 소모 MP가 감소한다.] || 21초 || || '''{{{#hotpink '''라비 썬더'''}}}''' || 대시(→→) + Z || MP 200 || 15초 || || '''{{{#hotpink '''믹스시스'''}}}''' || 점프(↑) or 대시점프(→→↑) + X || MP 300 || 22초 || || '''{{{#hotpink '''몽블랑'''}}}''' || 대시(→→) + X || MP 300 || 22초 || 라비 1라인의 상징인 동시에, 난이도와 성능에 따라오는 악랄한 평을 높힌 주범이다. 스킬 등록 후 해당 커맨드 입력이라는 매커니즘상 등록했던 스킬을 발동시키기 전까지 해당 커맨드를 자유롭게 사용할 수 없어서 등록 커맨드 스킬의 유효시간과 커맨드가 겹치지 않게 살펴봐야하고 마나 포션 쿨타임 관리도 까다롭게 만든다. 그래서 체감 난이도는 보통이 아니며, 익숙하지 않은 유저는 발동 방법을 알아도 플레이를 힘들어 한다. 특히 '걷기' 또는 '대기' 커맨드를 조건으로 하는 우도쾅 펀치와 라비옥은 자칫 대시를 입력해 발동하지 않는 경우가 많아서 바라보는 쪽 반대 방향키를 눌러 잠시 정지한 후 사용하거나 한 박자 쉬는 리듬감을 익혀야 한다. 이런 조작법에 익숙해지면 자신이 원하는 스킬을 원하는 타이밍에 한 번에 우겨넣거나 연속으로 사용할 수 있어 '''어마어마한 폭딜''' 성능을 뽑낸다. 이 시스템의 의의는 던전에서의 반강제적인 커맨드 사용인데, 17년도 이후 엘소드 메타의 문제점이기도 한 '''던전에서의 커맨드 기피 상황'''을 해결하려는 제작진의 의도로 보인다. 그러나 커맨드가 스킬의 발동하는 스킬키의 역할을 할 뿐이지 커맨드를 던전에서 더 자주 사용하게 하지는 않는데다 엘소드의 만렙 컨텐츠, 그 중에서도 던전 자체가 '''커맨드를 사용할 수 __없는__ 형태'''라서 결과물은 획기적이나 의도는 계륵이 되어버렸다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:핑퐁.png]] ||<-9> '''{{{+1 핑퐁}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 적을 추적하는 기운을 발사한다. 타격된 기운은 분열한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 큰 퐁(물리) : 416% 연타[br]작은 퐁(물리) : 142% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 큰 퐁(물리) : 188% 연타[br]작은 퐁(물리) : 53% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 큰 퐁(물리) : 500% 연타[br]작은 퐁(물리) : 171% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 큰 퐁(물리) : 227% 연타[br]작은 퐁(물리) : 64% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 130% 로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 타격할 때마다 작은 핑퐁이 2개씩 나오고 적을 추격하며 최대 14번 타격하는 큰 퐁을 쏜다. 총 데미지는 9800%, 강화된 11760%, 진 11788%, 강화된 14145.6%다. 유도형 스킬이 그렇듯 빠른 맵쓸을 위해 자주 채용하지만 적을 처리한 후 타깃 재설정에 문제가 있는 그놈의 AI가 말썽이다. 간혹 몹 하나를 처리하고 이상한 곳으로 튀는 현상이 빈번히 발생하는 치명적인 단점이 있지만 그럼에도 맵이 꼬이지 않은 일직선 맵에서의 AI 성능은 상당히 양호해서 던전은 일단 챙겨간다. 대전은 적의 HP가 넉넉해서 맵이 꼬여있거나 멀리서 쏴도 처음 타겟팅만 성공하면 AI가 문제될 일은 거의 없다. 게다가 적이 쓰러져도 적을 맴돌다가 기상 후에 맞춰서(!) 의외로 좋다. 초기에는 모든 타격에 경직을 줬지만 2019년 1월 30일 패치로 발사 후 2초가 지나면 경직을 주지 않게 됐다. == 2차: 럼블 펌(Rumble Pumn) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Rumble_Pumn.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Rumble_Pumn.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''뭐야 귀찮게에…. 으응? 전투?![* 던전 입장 직후 인트로 무비가 없는 던전 및 대전 기준으로, 정확하게 이 시점에서 모션이 끝나고 던전 시작 시스템 문구인 START!와 안내음인 Fight!가 방송된다. 대사는 계속해서 나온다.] 어 갈래 갈래!'''[br](늘어지듯 하품하고, 엎었다 일어나며 크게 기지개를 핀다. 봉인된 니샤도 제 형태를 찾으며 라비 주위를 한바퀴 돌고, 라비는 전투를 인지하고 양 손 꽉 쥐며 준비한다.) '''{{{+1 Rumble Pumn}}}''' = 울리는 주먹. [br]전직 원어 이름은 직역하면 싸워 울리는 주먹으로 해석된다. rumble은 자동사로서 '우르릉' 거리는 소리를 뜻하기도 하나 비격식적으로는 불량배 무리의 패싸움 행위를 뜻하며, pumn은 [[루마니아어]]로 주먹 혹은 주먹으로 내려치는 행위다. ~~산스크리트어에 루마니아어까지 나오는 글로벌 엘소드~~ 한글 의역 이름을 잘 내주던 근래 들어 드물게 간접적인 번역 이름 없이 애매하게 "근접전의 스페셜리스트"라는 다른 전직의 설명에서도 쓰인 이명이 나와, 오랜만에 나무위키 엘소드 문서에서 1차 번역이 아닌 2차 번역의 이름을 작성한 사례이다. || '''{{{#hotpink 호불호가 확실한 근접전의 스페셜리스트}}}''' || ||낯선 곳에 홀로 떨어져서도 새로운 인연을 만드는데 주저하지 않는 라비. 그러나 그 곳 사람들은 지금까지 만나왔던 이들과 사뭇 달랐다.[br][br]상대를 내리누르고 자신의 추악함을 가감 없이 드러내는 자들. 처음 경험하는 타인의 악의에 라비는 크게 당황한다. 그들에게 소중한 이를 잃은 사람 옆에서 전에 없던 불쾌한 기운을 쏟아내는 니샤… 라비는 그 모든 상황의 중심에서 숲을 나오며 품었던 기대가 깨지는 것을 느끼지만, 그럼에도 모든 것을 포기하기에는 그간 맺어온 인연들과 스스로 쌓아 올렸던 수련의 시간들이 너무도 눈부셨다.[br][br]“싫은 일 투성이지만, 손에 쥔 것만큼은 지켜내겠어.”[br][br]마냥 즐거울 줄 알았던 숲 밖의 세상에 대한 환상을 버리고 좋아하는 것만을 쫓기로 결심한 라비는 불쾌한 기운을 뿜는 니샤를 봉인한다. 자신의 흥미만을 쫓는 라비를 보고 그녀가 나태하고 계산주의적이라 말하는 사람도 있으나 라비만큼 좋아하는 일에 적극적이고 순수하게 임하는 이는 드물 것이다.[br][br]라비는 자신의 힘으로 불안을 부수고, 때로는 회피해나가며 스스로가 즐겁게 여길만한 것들을 찾아 모험을 계속하게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. '대나무 숲 길' 클리어 0/1 ||<|5> 럼블 펌의 결심[br](3,900원) || ||2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간') || ||3. '성으로 향하는 길' 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 스파키 차일드 문단 참고. 1, 2, 3차 전직이 동시에 출시되어서 2차의 트레이드 마크 악세사리는 1차로 통일되어 한 개만 출시되었다. 스파키 차일드가 수련자를 연상시키는 당찬 소녀 격투가 차림이었다면, 럼블 펌은 좀 더 귀찮아하는 듯한 느낌의 스타일이 되었다. 숏컷의 헤어가 좀 더 풍성해져 한쪽 눈을 가리고 있으며 옷은 수련복 차림에서 보다 캐주얼한 차림으로 바뀌어서 여러모로 스파키 차일드 때랑은 굉장히 다른 디자인이다. 인게임에서도 럼블 펌 전직을 한 라비는 무표정인데, 마을에서는 별로 생각이 없어보이는 듯한 느낌의 반쯤 눈을 감은 무표정이지만, 전투에서는 노전직, 스파키 차일드처럼 눈을 크게 뜨고 역팔자 눈썹이 되어 당당해진 표정이 된다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || →→XX || 전방으로 순간이동해 뒤돌아 악몽을 쏘고 니샤를 부메랑처럼 던진다. || ||<-2> 마지막 X로 던지는 니샤에게 블랙홀 효과가 있어서 몹몰이 용으로 어느정도 쓸만하다. || || →→↑XXZ || 공중에서 전방 상단으로 도약하고 그 전 위치로 되돌아오면서 지면으로 내려찍어 뒤를 돌아본 후 슈퍼아머 상태로 튀어오르면서 후퇴한다. || ||<-2> 마지막 X가 안정적이지만 크게 쓸모는 없다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→XX 후 ←← XX 반복 || || 적의 앞뒤를 오갈 수 있는 재밌는 커맨드다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[라비(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:만능 주머니샤.png]] ||<-9> '''{{{+1 만능 주머니샤}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 니샤에게서 오만 잡동사니를 끄집어낸다. 타격된 대상은 5초간 30% 추가 피해를 더 받는 디버프가 부여된다.[br][br]{{{#magenta '''[찝찝해!]'''}}}[br]라비에게 있어 니샤는 불쾌한 것! 손을 가져다 댔지만, 왠지 모를 거부감이 느껴진다.[br]5초 동안 모든 속도가 5% 감소한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 잡동사니(물리) : 992% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 잡동사니(물리) : 206% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 잡동사니(물리) : 1191% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 잡동사니(물리) : 246% 연타 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소됩니다. ||<-5> 소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. || 시전자를 중심으로 니샤로부터 잡동사니를 18개를 좌우에 9씩 나누어 꺼내 5초간 적이 받는 피해를 늘린다. 총 데미지는 한쪽 면 10719%, 양쪽 면 21438%다. 디버프를 부여하는 스킬로, 긴 시전 시간이란 단점은 그동안 무적이라는 장점으로도 작용한다. DPS가 낮고 잡동사니의 날아가는 굴곡이 일정하지 않기도 해서 딜링보다는 추가피해 디버프를 보고 사용한다. 시전자는 추가로 모든 속도 감소 디버프를 받으나 3차 전직 패시브 이젠 괜찮아를 배우면 오히려 모든 피해량 증가 버프로 바뀌는데 이는 후술한다. 받피증(추가 피해 증가)은 곱연산이다. 여담으로, 3라인 3차가 니샤 그자체가 되면서 이 스킬은 니샤의 내장을 후빈다는 식으로(…) 네타거리가 됐다. 또한 아스트랄한 스킬명이 많은 라비답게 스킬명이 주머니와 니샤의 단어가 겹치는 것을 이용한 말장난이다. ---- ||<|2> [[파일:두두두.png]] ||<-9> '''{{{+1 두두두}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 액티브 : 유연한 || ||<-10> 발 공격을 이용해 적을 마구마구 밟는다.[br]타격 대상의 다운수치를 낮춘다.(공중 사용 가능)[br][br]타격 당 다운 수치 감소량 : 5 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 연속 차기(물리) : 268% 연타 ||<|2> MP 50 ||<|3> 7초 || || [대전] ||<-6> 연속 차기(물리) : 106% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 연속 차기(물리) : 268% 연타 ||<|2> MP 40 ||<|3> 7초 || || [대전] ||<-6> 연속 차기(물리) : 106% 연타 || ||<-5> 강인한 ||<-5> 극대화된 || ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130% 만큼 증가합니다. ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다. || 전방으로 짧은 거리를 돌진하며 발로 6번 찬다. 총 데미지는 1608%다. 공중에서도 사용할 수 있고 강인한 특성으로 슈퍼아머를 부여할 수 있으며 다운수치 감소도 있을 뿐만 아니라 콤보 중에 쓰기도 좋아서 대전에서 자주 채용한다. ---- ||<|2> [[파일:갤럭시.png]] ||<-9> '''{{{+1 갤럭시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 체내에 기운을 응축시켜 강력한 돌진 공격을 가한다. 돌진 중, 잔상을 남긴다.[br]스킬 키를 누르고 있으면 충전이 가능하며 충전 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다.[br] - 최대충전 1.5초, 최대 충전 시 전진 거리가 50%, 데미지가 20% 증가 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 몸통 박치기(물리) : 526% 연타[br]잔상(물리) : 581% ||<|2> MP 120 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 몸통 박치기(물리) : 179% 연타[br]잔상(물리) : 199% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 몸통 박치기(물리) : 526% 연타[br]잔상(물리) : 581% ||<|2> MP 96 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 몸통 박치기(물리) : 179% 연타[br]잔상(물리) : 199% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 소모 MP가 90% 로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. || 전방으로 바로 돌진하거나 스킬키를 눌러 최대 1.5초간 충전해 사거리와 데미지를 강화한 후, 적을 밀면서 6번 타격하고 지나온 자리에 각각 1번씩 타격하는 잔상 4개를 5초간 남긴다. 총 데미지는 구석 5480%~6576%, 강화된 6576~7891.2%다. 적을 밀면서 돌진하다보니 평지에서는 잔상을 곧바로 맞출 수 없으나 구석에서 쓰면 돌진과 잔상 타격을 모두 맞추기 쉽다. 던전은 돌진 속도가 그렇게 빠르지 않아 채용하지 않지만, 대전은 타임스탑을 이용한 돌진기, 긴 전진거리를 이용한 탈출기, 잔상 설치기, 다인전에서 뭉친 적을 모으는 등 유용하게 써먹을 수 있는 저코스트 사기스킬이다. 참고로 갤럭시는 [[은하]]계를 뜻하며, 스킬의 모티브는 [[봉선화#s-6|봉선화라는 대사]]에서 알 수 있듯 [[백열각#s-2.3|이쪽]]이다. 또한 갤럭시의 또 다른 이름은 라디언트 소울의 스킬인 [[라비(엘소드)/라디언트 소울#s-2.2.1|밀키 웨이]]다. ---- ||<|2> [[파일:나는 돌이야.png]] ||<-9> '''{{{+1 나는 돌이야}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 : 유연한 || ||<-10> 순간적인 공격에 대응하기 위한 라비의 방어 호신술.[br]스킬 키를 누르고 있으면 지속적인 방어 자세를 유지한다.[br]방어 자세 중 전방 피격이 일어나면 반격 한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 기운 방출(물리) : 474%[br]반격(물리) : 394% ||<|2> MP 40 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 기운 방출(물리) : 181%[br]반격(물리) : 150% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 기운 방출(물리) : 569%[br]반격(물리) : 473% ||<|2> MP 40 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 기운 방출(물리) : 216%[br]반격(물리) : 180% || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 집요한 || ||<-5> 재사용 시간이 70% 로 짧아집니다. ||<-5> 타격 시 다운 수치가 30 만큼 감소됩니다. || 기운을 방출해 1번 타격하면서 방어자세를 취해 전방을 막고, 스킬키를 계속 누르면 최대 4초간 자세를 유지할 수 있으며 이때 전방에서 들어온 타격을 반격해 멀리 밀친다. 근접 격투가인 이위에게 주어진 반격기지만 달리 공격을 튕겨내는 기능은 없다. 기운 방출의 둥근 이펙트 범위가 준수해 일반 타격 액티브로도 쓸 수 있다. 더군다나 기본 쿨타임과 소모 MP도 적은 편인데 특성으로 다운수치 감소를 붙일 수 있어서 다운 수치 관리 용도로도 쓰기 좋다. ---- ||<|2>