문서 보기문서 편집수정 내역 디아블로 2/룬어 아이템 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:디아블로 2/아이템]] [include(틀:상위 문서, top1=디아블로 2)] [include(틀:디아블로 2/아이템)] {{{#!wiki style="float:left" [목차]}}}{{{#!wiki style="float:left; margin-top:10px" * [[디아블로 2: 레저렉션|레저렉션]]과 레거시 1.14d 기준으로 순서는 요구 레벨 순. * 🔰: 저레벨에서 사용할 만한 가성비 룬어 * 🎓: 성능이 우수해 추천할 만한 졸업 룬어 * ⭕: [[디아블로 2/용병|용병]]에게 들려줄 만한 룬어 * 🔁: 스왑이나 기타 용도로 사용할 만한 룬어 * ✖️: 소모되는 룬·재료 대비 효율이 극히 낮아 거의 사용되지 않는 룬어}}} [clearfix] == 개요 == '''Runeword Item'''. [[디아블로 2]]에 등장하는 아이템 품질. 마법·희귀·고유·세트 품질을 제외한 홈이 뚫려있는 아이템에 특정한 공식대로 룬을 박아 넣으면 생성되는 아이템이다.[* 실제로도 룬어 아이템에 필요한 베이스 재료를 착각하거나, 룬이나 혹은 룬의 장착 순서를 착각해서 현실에서도 실패 사례들이 종종 나오다 보니 [[디아블롤스]]에서도 시즌2 31화에서 성기사가 콸케크에게 받은 룬으로 고대인의 서약을 만들려다 룬의 순서를 잘못 끼우는 개그를 선사한다.] 레거시 시절에는 '룬워드 아이템'이라 칭했으나, [[디아블로 2: 레저렉션]]의 발매 이후 표기는 룬어로 정정됐으며, 룬의 명칭과 룬어 아이템의 명칭이 상당수 개정되었다. 개정된 룬과 아이템의 명칭이 확인된 것은 개정된 것으로 기재하고, 기존 유저들의 혼란을 막기 위해 레거시 버전 명칭을 괄호 안에 병기한다. 각 룬의 명칭과 효과 및 조합법은 [[디아블로 2/홈 아이템#s-3.3|홈 아이템: 룬 일람]] 문서를 참조하자. 개발 도중 만들려 했던 룬어가 많았는지 내부 데이터를 뜯어보면 훨씬 많은 룬어 이름을 더미 데이터로 찾을 수 있다. Runeword1~Runeword170까지 총 170개가 있는데 아름다움(Beauty), 피(Blood), 깨어진 약속(Broken Promise), 희망의 날개(Wings of Hope)[* 과거 레거시 시절 mpq 파일을 수정하여 더미 데이터로 남은 룬워드 아이템을 자신들이 임의적으로 만들어 넣기도 했다.] 등이 있다. == 주의사항 == >그리고…이 룬들을 받아 주게. 홈이 있는 방패에 쓰려고 아껴 두고 있던 룬인데, 자네에게 더 유용할 걸세. 최대 효과를 내려면 룬을 '''순서에 맞게 장착'''하게. >---- >[[콸케크]](5막의 두 번째 퀘스트인 아리앗 산에서의 구출 완료 시 랄·오르트·탈 룬을 보상으로 주며) * '''마법·희귀·고유 품질 아이템으로 제작할 수 없다'''. 따라서, 땅에 떨어뜨렸을 때 파란색·노란색·황금색으로 보이는 아이템은 룬을 박아넣어도 룬어 아이템이 되지 않는다. 초보들의 대표적인 실수 중 하나로 홈이 있는 마법 아이템에 룬을 박는 불상사를 일으키지 않도록 하자. 또한, [[워트]]의 의족에도 박을 수 없다. * 각 룬을 무조건 '''홈이 룬 개수와 정확히 일치하게 뚫려 있는 지정된 무기/방어구에 조합 순서대로''' 박아야 한다. 예를 들어, 3홈 방패에 랄, 오르트, 탈 룬을 박아야 하는 고대인의 서약은 무조건 3홈 방패에 랄-오르트-탈 순서로 박아야 완성된다. __'''4홈'''__ 방패라든지, 3홈 __'''갑옷'''__, __'''탈'''-__랄-오르트 순서 등 하나 어긋나는 게 있다면 가차없이 '보석 박힌 XXX'가 된다. [[https://youtu.be/dbqqRYORJvo?t=380|잘못된 예시.]] 보통 룬어에 익숙하지 않은 초반에 저급 룬으로 실수하는 경우가 대부분이지만, [[https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/54337394|수수'''__끼께__''']]처럼 고급 룬을 허공에 날리는 대참사가 일어나기도 한다. * 시스템 상 홈이 존재하지 않는 투척 무기, 장신구(목걸이, 반지), 장갑, 허리띠, 신발 부위는 룬어 아이템을 제작할 수 없다. * 제작 기준 분류에서 철퇴(메이스) 계열은 매우 정교하게 나누어진다. 무기 정보창에 철퇴 계열이라고 쓰여 있다 해서 다 같은 종류의 철퇴가 아니다. 예를 들어 강철(스틸) 룬어 아이템은 곤봉(클럽), 홀(셉터), 망치(해머) 류로는 만들 수 없고, 오로지 메이스와 모닝 스타, 프레일과 그 상위 등급의 무기로만(익셉셔널, 엘리트) 제작이 가능하다. 물론 홀류는 언데드에게 주는 피해 +50%가 붙은 철퇴 '계열'일 뿐 철퇴와는 다른 분류다. || 유형 ||<-2> 곤봉(Club) ||<-3> '''철퇴'''(Mace) ||<-3> 망치(Hammer) || || 일반 || 클럽 || 스파이크 클럽 || '''메이스''' || '''모닝 스타''' || '''프레일''' || 워 해머 || 마울 || 그레이트 마울 || || 익셉셔널 || 커절 || 바브드 클럽 || '''플랜지드 메이스''' || '''재기드 스타''' || '''나우트''' || 배틀 해머 || 워 클럽 || 마르텔 드 페르 || || 엘리트 || 트런천 || 타이런트 클럽 || '''리인퍼스드 메이스''' || '''데빌 스타''' || '''스컬지''' || 레전드리 말렛 || 오거 마울 || 선더 마울 || * 메이스 계열 룬어 아이템 제작의 악랄함을 단적으로 보여주는 애니메이션 [[디아블롤스]][* 본편 내용은 워 해머에 참나무의 심장을 시도했지만 메이스 계열은 철퇴·곤봉·홀·망치로 세분화되어 있고 참나무의 심장은 이 계열 중 '''오직 철퇴에만 적용'''되는 옵션이기 때문에 제대로 끼워도 망치인 워 해머는 그냥 보석 박힌 잡망치가 되기에 그걸 모르고 시도했다가 결과를 보며 좌절하는 전개고, 영상 후반의 쿠키 영상은 보관함의 템을 정리하다가 홈이 있는 폭풍막이(스톰 실드)에 조드 룬을 박는 초대형 사고(폭풍막이는 파괴 불가 옵션을 이미 갖고 있으므로 '''조드 룬을 박아봐야 의미가 없다''')가 나는 전개다. 레저렉션에서는 공유 보관함 한정으로 보관함 안에 있는 아이템에는 룬·보석이 안 박힌다(개인 보관함에 있는 아이템에는 여전히 박힌다).]: [[https://youtu.be/TtB1RWqR3Fc|#]] * 레거시에서 래더 전용 룬어를 만든다고 생각했다면 래더 캐릭터가 맞는지 한 번 더 확인하자. 비싼 룬 박아놨더니 젬드 아이템이 되어 룬이 버려지는 사태가 발생한다. 레저렉션에선 '''현재 진행중인 래더의 전용 룬어'''를 제외한 모든 룬어를 만들 수 있다. * 사용 레벨 제한은 룬어에 들어간 룬 중 가장 상위 룬에 따라 결정된다. 예를 들어, 요구 레벨 69인 조드 룬을 사용하는 '죽어가는 자의 숨결'은 저레벨 6홈 장비에 맞춰도 사용 레벨 제한이 69가 된다. 레벨 제한이 높은 장비에 저레벨 룬어를 만들어도 레벨 제한이 낮아지지는 않는다. 힘 같은 능력치 착용 제한은 베이스 장비의 것을 그대로 따라간다. 추가로, 지팡이나 홀 같이 기술이 붙어있는 무기는 들어가는 룬의 레벨보다 높은 기술이 붙어있으면 그 붙어있는 기술의 레벨에 따라 요구 레벨이 바뀐다.[* 예를 들어 화염 숙련(30레벨)이 붙은 2홈 지팡이에 '잎새'를 작업하면 잎새 룬어의 요구 레벨(19레벨)이 아닌 화염 숙련의 습득 레벨(30레벨)이 적용된다.] * 래거시 기준 래더와 싱글 플레이어에선 [[호라드림의 함]]을 이용해 상위의 룬을 조합할 수 있다. 레저렉션에선 비래더에서도 조합이 가능하다. 쓸모가 많은 베르(야수, [[수수께끼(디아블로 2)|수수께끼]], 무한, 마지막 소원을 만들 수 있고, 방어구 장착 시 피해 감소 옵션 덕에 많이 선호 됨)를 2 수르 룬 + 1 상급 자수정 조합으로 만드는 식이다. * 파괴 불가나 자동 수리(수량 자동 회복, 내구도 n 회복) 옵션이 있는 룬어는 고급 옵션의 무형 아이템에 작업하면 기본 성능 증가와 착용 조건 완화를 추가로 얻을 수 있으므로 여유가 되면 구해서 작업하도록 한다. * 고급 아이템을 룬어로 만들면 '''수리비가 무지막지하게 뻥튀기'''된다. 수리비가 가장 비싼 15방상 고급 세이크리드 아머 인내의 최대 수리비는 200만 골드가 넘어가고, 다른 엘리트 갑옷들도 크게 다르지 않은 가격대의 수리비가 나온다. 무기 역시 15공증 고급 콜로서스 블레이드 슬픔의 최대 수리비는 35만 골드가 나온다. 내구도는 방어구라면 맞을 때 일정 확률로 깎이고, 무기는 몹을 때릴 때 일정 확률로 깎인다. 방어구는 내구가 금방 닳지 않지만[* 얌전히 맞고 있으면 이 쪽도 상당히 빨리 깎이지만, 보통 높은 방어도로 잘 안맞거나, 맞기 전에 녹이거나, 피해가면서 싸우기 때문에 생각보다 덜 깎이는 것이다.] 수리비가 비싸고, 무기는 수리비는 덜 비싼 대신 밀리 캐릭터들이 몇 번 휘두르면 금방 빨개질 정도로 소모가 빠르다. 따라서 붙어서 싸우는 근접 캐릭터는 내구도 문제를 염두에 두고 재료를 골라야 하고 수리비를 감수하고 고급 장비에 만들겠다면 오르트(갑옷) 혹은 랄(무기) 룬 조합으로 내구도를 회복시키는 편이 차라리 낫다. 원거리 캐릭터라면 맞을 일이 드물기 때문에 그나마 감수할만한 수리비가 나온다. * 고급 아이템에 작업했을 시에는 오르트 룬과 랄 룬, 그리고 최하, 하급 보석을 많이 보유해야 할 필요성이 있는데, 오르트 또는 랄 룬과 최하, 하급 보석을 각각 무기와 방어구에 같이 넣고 호라드림의 함에 넣고 돌릴 시 내구도를 회복시켜준다. * 레거시에 한해, 용병용 혹은 무형에 작업하는 게 이득인 방어구엔 '''무조건''' '큐빙 버그', 즉 벅큐빙을 이용하는게 좋다. '''고급 옵션이 붙지 않은 무형 방어구'''를 큐브로 홈을 뚫을 때[* 갑옷: 탈 룬 + 주울 룬 + 최상급 토파즈, 방패: 탈 룬 + 앰 룬 최상급 루비.] 기본 방어력이 50% 증가하는 버그다[* 1.11 패치 때 생긴 건데 블리자드 측에서도 여전히 수정하지 않아서 현재까지도 암묵적으로 사용하고 있다.]. 홈 개수가 랜덤하게 뚫리는 단점이 있지만, 방어력이 크게 상승하며 용병이 착용하는 아이템은 내구력에 아무런 영향을 주지 않기 때문에 벅큐빙을 안하면 100% 손해다. * [[디아블로 2: 레저렉션|레저렉션]]에서는 벅큐빙이 사라졌다. 때문에 레저렉션에서 고급이 아닌 무형을 성능 문제로 고집해야 할 이유는 없어졌다. * 약간 다른 유의사항으로, 특히나 육성구간에서는 '''룬어 아이템에 집착하지 않는 편이 좋다'''. 분명 룬어의 등장으로 대부분의 고유 아이템이 영고라인으로 밀려나거나 사장된 것은 맞으며 몇몇 룬어는 너무도 강력하다 보니 '미만잡' 대우를 받는 것 역시 사실이지만 그렇다고 당장 내 손에 들려있는 고유 아이템을 폐품 대우하며 룬어를 만들려고 할 필요는 없다. 일례로 [[디아블로 2/고유 아이템/무기/도검#s-2.1.1|릭소트의 날카로움]]을 극초반에 획득했다면, 굳이 강철 룬어를 만들기 위해 잊힌 탑의 [[백작(디아블로 시리즈)|백작(카운테스)]]을 반복적으로 잡고 상점 리셋 노가다를 할 필요가 없이 해당 고유 아이템을 사용하는 것이 좋다. 마찬가지로 있지도 않는 수수께끼의 힘 보너스에 집착해 힘 스탯을 안찍어서 가지고 있는 모너크 영혼을 들지 못하는 경우가 생긴다면 뭔가 잘못된 것이다. 장비에 대한 고민은 그 장비가 내 가방에 들어오고 해도 늦지 않으며 당장 내 손에 있는 아이템을 잘 쓰는 것도 중요하다.[* 기본적으로 퀘스트만 깨도 캐릭터 기술/능력치 초기화를 3회까지 할수 있으며, 그 이후에도 재료를 모아 아이템을 만들면 리셋을 또 할 수 있다. 그러므로 일단 현재 있는 아이템들로 효율을 뽑아내고, 졸업 카테고리에 들어가는 아이템을 획득하고 나면 그때 가서 리셋을 하는게 바람직하다.] * 일반적인 장비는 상점에 팔더라도 상점칸이 꽉 차거나 마을을 나가 상점이 리셋되지 않는 한 재구입할 수 있지만, 룬어 아이템은 팔면 그대로 증발한다. 혹시라도 실수로 팔지 않게 주의해야 한다. 단축키로 이용하여 아이템을 연속적으로 판매할때 클릭미스로 일어날 수 있다. == 룬어 공식 == 홈별로 분류한 룬어 및 호라드림의 함 조합법 등을 보고싶을 경우 [[디아블로 2/홈 아이템#s-3.3|홈 아이템: 룬 일람]]을 참고. === 1.09 룬어 === 기본적으로 1.09 시절 룬이라는 개념이 처음 적용된 룬어 아이템은 전반적으로 고렙 때까지 쓸 만한 아이템이 별로 없다. 당연하다면 당연하겠지만 이 당시에는 익셉셔널 등급의 고유 아이템만 가지고도 지옥 난이도 풀방을 무리 없이 클리어할 수 있었으니 이해는 가는 부분이다. 현재도 당연히 지옥 난이도에서 써먹기는 곤란하지만 의외로 베이스가 되는 재료만 잘 구하면 악몽 난이도까지의 육성에서는 은근히 쓸 만한 룬어가 꽤 있으니 참고하도록 하자. ==== 2홈 ==== ===== 구렁텅이(천저) ===== || '''13레벨''' || '''2홈 투구''' || ||<-2> '''네프,,Nef,,티르,,Tir,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 방어력 +50% 증가 방어력 +10 원거리 공격 방어력 +30 힘 +5 적 처치 시 마나 +2 괴물에게서 얻는 금화 -33% 증가 시야 -3 13레벨 그림자 망토(충전 9회)}}} || '''Nadir'''. 극초반 육성용 투구. 방어력, 힘, 마상 등이 쏠쏠하게 붙어있다. 그러나 이 시기에 가장 필요한 능력치는 저항이라 선택률이 저조하다. 특히 보통 난이도에서는 3~4막쯤 가면 화염 공격의 피해량이 악랄해지기 때문에 2홈 투구에 랄 룬 2개를 박아 화염 저항 +60을 만들어서 사용하는 것이 대부분이므로, 부위가 겹치는 이 투구를 쓸 여지는 많지 않다. 초반에 노코잔 유물이나 다혈질 같은 쓸만한 고유 장비를 먹어서 화염 저항 걱정이 없을 때 고려는 해 보는 정도. 금화 획득량 감소 옵션은 초반에는 체감이 꽤 크다. 합연산으로 적용되기에 금화 획득량 옵션이 높을수록 메워지지만 초반에 구할 수 있는 관련 장비는 부적 몇 장이 고작이다. 충전 기술인 그림자 망토는 범위 내의 적 방어력 감소와 실명, 시전자의 방어력 증가 효과를 가지고 있다. 장비 스왑이 편해진 레저렉션에서는 하나 만들어서 인벤에 넣고 다니다 까다로운 상황이 올 때 한 번씩 써먹는 용도로 고려할 수 있다. 원 명칭인 천저(天底; Nadir)는 천구의 꼭대기인 천정(天頂; Zenith)에 대응하는, 천구의 밑바닥 또는 최하점이라는 뜻인데 실생활에서도 거의 쓰지 않는 사어다.[clearfix] ===== 강철(스틸) 🔰 ===== || '''13레벨''' || '''2홈 도검·도끼·철퇴''' || ||<-2> '''티르,,Tir,,엘,,El,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 공격속도 +25% 피해 +20% 증가 최소 피해 +3 최대 피해 +3 명중률 +50 상처 악화 확률 +50% 적 처치 시 마나 +2 시야 +1}}} || '''Steel'''. 근접 캐릭터의 극초반 육성에 꼭 필요한 옵션으로 구성된 고성능 룬어. 레벨 13의 낮은 요구 레벨과 더불어 재료 룬의 등급도 극히 낮아 습득이 매우 간단하다. 때문에 가능한 빨리 만드는 것이 좋다. 제작과 동시에 보통 난이도 클리어는 끝났다고 봐도 무방한, 캐스터 캐릭터의 잎새와 비슷한 입지를 구축하고 있는 무기다. 베이스는 대개 공속이 빠르고 평균 DPS가 조화로우며 사거리도 3으로 준수하고 언데드 추뎀까지 들어가는 프레일이 추천된다. 1막 스토리 진행 중에 쉽게 주울 수 있고, 못 구했어도 2막 파라에게 구매할 수 있으므로 룬만 잘 모아두면 된다. 그런데 보통 백작의 엘 룬 드롭율이 예상 외로 낮아서, 백작런만으로는 생각보다 제작하기 어렵다. 2막에서 1~2개는 구할 수 있으니 귀찮으면 하나만 구하고 넘어가는 게 좋다. 예외로 킥 계열의 암살자라면 공격력이나 사거리를 볼 필요 없이 공격속도만 높으면 되기 때문에 시미터에 작하는 게 이득이다. 변신 계열의 드루이드도 양손무기 공속 보정이 있기 때문에 라지 액스[* 그레이트 액스와 더불어 가장 공속이 빠른 베이스면서 스탯 제한이 힘 35로 너그럽고 상점에서 구매할 수 있다는 장점이 있다. 제작 시 곰드루는 기본 11프레임을 받고 공속 5% 추가에 10프레임, 25% 추가에 9프레임 포인트를 얻을 수 있다. 변신 기술 레벨로 공속 보정을 얻는 늑드루는 5레벨 이상부터 분노 6프레임, 그 외 기술과 평타는 9프레임을 얻는다.]에 제작하여 쓴다. 야만용사라면 그냥 프레일 강철 두 개를 껴도 좋지만, 스탯 문제만 해결되면 익셉셔널 즈바이핸더(도검), 크로우빌(도끼), 나우트(철퇴) 같은 무기에 제작시 소용돌이 4프레임을 만족해 악몽 난이도까지도 어느 정도 먹히는 성능을 가진다. 제작 베이스 중 철퇴(메이스/Mace) 분류 때문에 사람들이 가장 혼동을 많이 겪는 룬어다. 전술했듯 곤봉(클럽/Club), 망치(해머/Hammer), 홀(셉터/Scepter) 계열은 안된다. 특히 성기사 육성 유저들이 홀(셉터) 계열에 제작하려고 시도하다 룬만 날려먹는다. 반드시 상기한 주의사항의 제작 가능 범위를 체크하여 제작해야 한다. 잘 모르겠다면 둔기류 세부분류에 곤봉, 철퇴, 망치가 있고 철퇴는 메이스, 모닝스타, 프레일이 있다고 기억하면 된다.[clearfix] ===== 잠행(스텔스) 🔰 ===== || '''17레벨''' || '''2홈 갑옷''' || ||<-2> '''탈,,Tal,,에드,,Eth,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 이동 속도 +25% 시전 속도 +25% 타격 회복 속도 +25% 민첩 +6 마나 재생 15% 최대 지구력 +15 독 저항 +30% 마법 피해 3 감소}}} || '''Stealth'''. 캐스터류 캐릭터들의 극초반 육성에 단비와 같은 룬어. 시전 속도 25%, 타격 회복 속도 25%, 달리기 속도 25%, 마나 재생 15% 등 알짜 옵션으로 가득하다. 독을 제외한 다른 저항 옵션과 방어력 증가 옵션이 없다는 점만 제외하면 어지간한 고유급 방어구에 필적하는 성능이다. 특히 맨땅에선 달리기 옵션이 붙은 신발을 구하기 어렵기 때문에 이 갑옷에 붙은 달리기 속도 25% 증가가 너무도 고맙게 느껴지며 시전 속도 또한 초반에는 패캐링 2개를 모두 끼워도 20% 얻는 정도가 고작일 것이기 때문에 매우 값지다. 필요 룬도 보통 난이도의 백작 몇 번 잡으면 금세 나올 만큼 쉽게 구할 수 있으며, 재료 갑옷인 2홈 갑옷은 보통 1, 2막 상점에서 직접 구입이 가능하므로(보통 3막 이상이 되면 상점에서는 마법 아이템 이상만 판매하므로 재료를 얻을 수 없게 된다.) 재료 마련이 매우 용이하다. 때문에 마땅한 갑옷을 구하지 못한 상황이라면 보통에서 악몽까지 쭉 입어도 문제 없으며 다른 부위에 비해 고급 아이템을 구할 필요성을 적게 느끼게 해준다. 때문에 난이도가 오를 때마다 익셉셔널, 엘리트 방어구에 새로 제작하면서 사용하면 된다. 사실상 맨땅플레이어의 최초 자가 제작 룬어 아이템이 될 가능성이 높고 초반 키 아이템이라고 할 수 있는 셈. 하지만 아무리 좋다고 해도 초반용 룬어이다 보니 한계는 명확하다. 근접 직업군이라면 악몽 난이도의 중반만 넘어가도 자연스레 연기 같은 상위 룬어로 갈아탈 것이고, 캐스터 직업군 역시 래더 극초반이 아닌 이상 가능하면 소서 구교복 같은 아이템을 구해 갈아타는 것이 좀더 효율적이다.[clearfix] ===== 잎새(꽃잎) 🔰 ===== || '''19레벨''' || '''2홈 양손 지팡이''' || ||<-2> '''티르,,Tir,,랄,,Ral,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 화염 기술 +3 화염 피해 5-30 추가 +3 지옥불(원소술사 전용) +3 온기(원소술사 전용) +3 화염탄(원소술사 전용) 방어력 +(캐릭터 레벨 × 2) 냉기 저항 +33% 적 처치 시 마나 +2}}} || '''Leaf'''. 화염 속성의 마법을 쓰는 법사류 캐릭터들의 초반 최고 룬어. '''화염 기술 +3이 핵심'''으로 다른 옵션 때문에 원소술사용으로 보이지만, 불드루·화염덫 어쌔신·성기사의 신성한 불꽃 오라·강령술사의 시체 폭발(화염 피해 50: 물리 피해 50) 등 화염 속성 기반 기술을 쓰는 타 캐릭터의 기술 레벨도 올려주기 때문에 보통 난이도에서 이것만으로도 무쌍을 찍도록 만들어준다. 특히 1.13 패치때 악의 소굴 보상으로 스탯/기술 초기화가 생긴 이후 많은 혜택을 받은 룬어이기도 한데, 초반 운영이 상당히 힘든 드루이드 & 암살자 & 원소술사가 이걸 끼고 화염 관련 기술들 위주로 찍어 대체로 보통 2막 ~ 악몽 1막 최종보스 안다리엘까지 맛깔나게 쓰고 악몽 2막 진입 직후 초기화를 돌려 룬어 영혼 검 + 각운이나 고대인의 서약 방패로 갈아타는 절차를 밟는다. 게다가 재료 룬은 보통 1막 백작만 잡아도 흔하게 얻을 수 있고 2홈 지팡이도 상점에서 판매하므로 제작 난이도가 거저먹기 수준이라는 점도 플러스. 원소술사는 이 룬어의 효율을 더 많이 누릴 수 있는데, 온기 2~3레벨 혹은 화염구 2~3레벨이 붙은 지팡이에 작업하면 마나 수급 혹은 딜적인 측면에서 엄청 강해진다. 이런 재료템은 상점에서 약 4만 골드 정도면 구할 수 있어서, 시작부터 돈을 잘 주워두었다면 무리없이 살 수 있다. 아니면 적당히 온기와 화염구가 섞인 것도 좋다. 다만 무슨 종결템 재료 구하듯이 재료의 품질에 너무 집착하는 것도 미련한 행위다. 실제 잎새의 사용구간은 착용이 가능한 19레벨부터 영혼을 제작하기 전까지로, 영혼 룬어 무기가 완성되면 더 이상 쓸 일이 없어진다. 최대한으로 쳐도 악몽 초반이면 영혼을 만들 수 있기 때문에[* 룬은 악몽 1막의 백작 노가다만 뛰어도 모을 수 있으며, 운만 좋으면 노말에서도 얻을 수 있다. 무기는 보통 난이도 젖소방에서 얻은 브로드소드 혹은 크리스탈소드를 라르주크에게 가져가서 홈을 뚫으면 4홈이 뚫린다. 즉 운 좋으면 보통에서도 만들 수 있고, 웬만하면 악몽 1막 클리어 이전에는 완성할 수 있다.] 적당한 선에서 고르는 타협이 필요하다. 앞서 언급한 화염구 3레벨은 과투자가 될 수 있다는 것. 일반적으로는 초반용 룬어지만, 인챈소서가 마법부여 레벨링을 위해 마법부여+3이 붙은 지팡이에 제작하는 경우가 있다. 화염기술+3, 마법부여+3 뜬 2홈 마법 보주를 구하기 전 사용하는 징검다리 격.[* 일반적으로 엘드리치 + 영혼 방패와 비교하면 지속시간은 길지만 피해량은 약간 낮다.(엘드리치의 최대 20% 화염피해+화염주얼작에 의한 추가 화염속성 피해 때문.) 마법부여 3이 붙은 2홈 양손지팡이 베이스를 어쩌다 구했다면 엘드리치+영혼방패 대용으로 써볼만한 정도라고 생각하면 된다.] 위에서도 언급했지만 마냥 극초반 템처럼 보이나 실은 레벨 제한이 19나 된다는 점 때문에 보통 1막에서 노가다를 길게 하지 않는 이상 2막은 가야 비로소 착용할 수 있다. 재료 야 1막에서도 다 구할 수 있지만 1막 수준에서는 착용이 사실상 불가능하고[* 맨땅 진행 시 원소술사가 19레벨을 찍는 시점은 아무리 늦어도 2막 중반쯤이다. 빠르게 진행한 경우 듀리엘을 깨고 나서도 19레벨이 안된 경우가 많다.] 2막부터 구할 수 있는 재료 퀄리티의 폭이 넓어지기 때문에 이 때 제작하는 것을 권장한다. 이 룬어의 영어 원판 표기인 Leaf는 '식물의 이파리'를 의미하는 단어이며, 레거시 버전의 '꽃잎'은 조금 이상한 번역으로 볼 수 있다. 꽃잎은 보통 petal을 쓰기 때문. 레저렉션에선 이를 고려해 '잎새'라고 정확히 완역했는데, 레거시 버전에 너무 익숙해진 한국 게이머들 중 일부는 진실을 모른 채 잘못된 번역이라고 주장하는 일이 있었다.[clearfix] ===== 서풍(제퍼) ===== || '''21레벨''' || '''2홈 원거리 무기''' || ||<-2> '''오르트,,Ort,,에드,,Eth,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 7% 확률로 1레벨 돌개바람 시전 이동속도 +25% 공격속도 +25% 피해 +33% 증가 대상의 방어력 -25% 명중률 +66 번개 피해 1-50 추가 방어력 +25}}} || '''Zephyr'''. 저레벨 활 아마존용 룬어. 이동속도과 공격속도를 25%나 올려주고 명중률 상승과 적의 방어력 -25% 덕분에 화살도 눈에 띄게 잘 박힌다. 룬도 구하기 쉽고 2홈 활도 보통 난이도에서는 상점에서 팔 정도로 접근성이 좋다. 룬이 있다면 적극적으로 만들어서 쓰도록 하자. 옵션도 꽤 괜찮다. 단순 깡뎀만 보면 증뎀이 저열한 서풍보다는 아무 회색 무기에 최상급 보석 혹은 무기 피해 룬[* 오르트(Ort) 룬(21레벨): 번개 피해 1- 50 추가[br]랄(Ral) 룬(19레벨): 화염 피해 5-30 추가[br]탈(Tal) 룬(17레벨): 독 피해 +75(5초에 걸쳐)[br]아이드(Ith)룬(15레벨)은 최대 피해 +9]을 많이 박아 쓰는 게 좋을 것 같아 보이나, 서풍은 이 레벨대에 얻기 힘든 공속과 이속 25%를 제공한다. 서풍을 무기 후보로 넣는다는 건 무자본이거나 맨땅이라는 소리인데, 이 경우에는 십중팔구 원소마를 키우게 될 것이고 원소마는 자체 데미지가 높은 것보다 공격속도를 올리는 쪽이 DPS가 더 높기 때문에 서풍이 더 낫다는 것. 굳이 활마존을 맨땅으로 키운다면, 육성 중 특별히 좋은 고유활이나 희귀활을 먹은게 아니라면 보통~악몽 1막 정도까지는 서풍을 동반한 원소마형태로 밀어보자. 의외로 변신 드루이드에게도 좋다. 익셉셔널 쇠뇌인 추코누에 작업하면 곰 변신으로 6프레임 공격이 가능하고, 늑대 변신으로 분노는 5프레임, 그 외 기술 및 평타는 8프레임 공격이 가능하다. 사거리 1만 감수하면 된다.[clearfix] ===== 강함(스트랭쓰) ⭕ ===== || '''25레벨''' || '''2홈 근접 무기''' || ||<-2> '''앰,,Amn,,티르,,Tir,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피해 +35% 증가 적중당 생명력 7% 훔침 강타 확률 +25% 힘 +20 활력 +10 적 처치 시 마나 +2}}} || '''Strength'''. 하급 룬으로 제작할 수 있는 데 반해 생명력 훔침과 상당한 수치의 능력치 및 강타를 제공하는 룬어. 2홈 무기는 2막 파라에게서 구할 수 있을 정도로 제작 난이도도 낮다. 피해 보너스가 너무 낮아 본캐는 잘 사용하지 않고, 주로 공격속도가 빠른 무기에 제작해 용병에게 들려주게 된다. 특히 맨땅 전사 캐릭터에게 유용하다. 훨밥 / 활마존 / 늑드루는 이 시점에 본체가 통찰을 들기에 더더욱. 힘 보너스로 용병의 장비 선택 폭을 넓힐 수도 있어서 하나 만들어두면 순종이나 사종으로 갈아탈 때까지 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 2막 용병은 브랜디스탁과 워 포크, 5막 쌍수는 시미터나 커틀라스에 제작하는 것을 추천한다. 대부분의 캐스터는 기술 난사만으로도 악몽을 졸업할 수 있기에 기술 난사를 원활하게 해주는 통찰의 선택률이 압도적이다.[clearfix] ===== 전승(학식) 🔰 ===== || '''27레벨''' || '''2홈 투구''' || ||<-2> '''오르트,,Ort,,솔,,Sol,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 모든 기술 +1 마력 +10 번개 저항 +30% 피해 7 감소 적 처치 시 마나 +2 시야 +2}}} || '''Lore'''. 악몽 등반용 투구 룬어. 악몽 1막 중반까지만 뚫어도 쉽게 제작할 수 있는 반면 모든 기술에 번개 저항, 마상까지 유용한 옵션으로 가득 채워져 있는 고성능 장비다. 다른 중저렙 모든 기술 투구인 타른헬름이나 평민의 왕관 등은 고유 아이템이라 어지간히 운이 좋지 않은 이상 맨땅에서 구하기 힘들고, 설령 운 좋게 나왔다고 해도 저항이나 마상 등의 옵션이 부재하기 때문에 이 룬어와 경쟁하기 힘들다. 동레벨대 투구 룬어까지 고려해도 구려터진 광휘 정도밖에 없다. 캐스터에게는 당연히 필수품이고, 전사 캐릭터여도 일단 하나 제작해두면 화로를 제작할 때까지 유용하게 쓸 수 있다. 상술했듯 제작 난도가 매우 낮다. 오르트 룬은 5막 구출 퀘스트에서 확정적으로 얻을 수 있고, 솔 룬은 악몽 백작에게서 쉽게 구할 수 있다. 재료가 될 2홈 투구도 쉽게 떨어지는 편에, 룬이 갖춰질 때까지 안 나왔다고 해도 보통 파라에게서 상점 노가다로 쉽게 구할 수 있다. 야만용사나 드루이드는 전용 투구에 기술이 붙어 이득을 더 볼 수 있으므로, 전용 투구가 회색 이름으로 나올 때마다 틈틈히 확인해보는 것이 좋다. 전승과 같은 레벨대에 제작 가능한 룬어가 바로 '영혼'과 '통찰'이므로 그 즈음 해서 마치 캐릭터의 성능이 확 강해지는듯한 느낌을 받게 된다. 여기에 좀더 높은 등급의 갑옷까지 구해 잠행까지 새로 제작하면 악몽 난이도의 클리어도 문제가 없을 정도. 특히 아마존과 야만용사는 3홈 갑옷이 있다면 악몽 난이도에서 각각 '신화'와 '평화' 직업 2기술 룬어와 함께 전승을 제작한다면 궁합이 좋다. 심지어 빙결마는 신화와의 시너지 때문에 종결 아이템 대우를 받을 정도.[clearfix] ===== 각운(제왕 운시) 🔰🔁 ===== || '''29레벨''' || '''2홈 방패''' || ||<-2> '''샤엘,,Shael,,에드,,Eth,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 막기 속도 +40% 막기 확률 20% 증가 마나 재생 15% 모든 저항 +25 빙결되지 않음 괴물에게서 얻는 금화 50% 증가 마법 아이템 발견 확률 25% 증가}}} || '''Rhyme'''. [[#s-3.4.2.1|영혼]] 이전에 그림쉴드와 함께 원소술사가 애용하던 방패이며, 25% 매찬으로 인해 앵벌용으로도 사용되었다. 빙결되지 않음이 상당히 큰 메리트이다. 순간이동을 밥먹듯이 쓰는 원소술사에게 빙결 방지가 왜 필요한지 의문을 가질 수도 있지만, 저레벨 원소술사는 마나 문제로 통찰을 맞춰도 무한텔포가 힘들기 때문에 빙결 방지가 쏠쏠한 옵션이 된다. 일반적인 캐스터들은 각운(적당한 저항 + 빙결 무효)이나 [[#s-3.1.2.2|고대인의 서약]](부족한 저항을 크게 보충)으로 버티다 모너크제 영혼으로 갈아타게 된다. 보통 2막에서 2홈 본 쉴드나 카이트 쉴드를 구해 제작한 뒤, 적당한 익셉셔널 2홈 방패가 나오면 갈아타는 정도. 어차피 저렴한 룬만 들어가므로 쉽게 갈아탈 수 있다. 예외로 캐스터 빌드를 탄 성기사는 초반부터 영혼 방패를 들고 다닐 수 있으므로 만들지 않는다. 50% 골드 획득 증가(속칭 '삥')와 빙결되지 않음 옵션으로, 참 룬과 칠흑 서리[* 냉기 피해가 소량 붙어 있어 종종 시체를 없애므로 시체가 반드시 필요한 삥바바와는 궁합이 좋지 못하다. 이 때문에 참 룬작 슬가를 쓰는 바바가 많다.]를 착용하지 않아도 되기에 한손 무기 삥바바(주로 콜로서스 블레이드 작 슬픔)가 2홈 모너크/이지스에 작업하여 사용하기도 한다. 구 번역명인 제왕운시는 rhyme royal에서 비롯되었다. [[https://en.dict.naver.com/#/entry/enko/5aa2c435572f4c5b890e1f1a46cc0cb3]][clearfix] ===== 순백(화이트) 🎓 ===== || '''35레벨''' || '''2홈 완드''' || ||<-2> '''돌,,Dol,,이오,,Io,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 독과 뼈 기술 +3(강령술사 전용) 시전 속도 +20% +2 뼈 창(강령술사 전용) +4 해골 숙련(강령술사 전용) +3 뼈 갑옷(강령술사 전용) 적중 시 괴물 도주 +25% 활력 +10 마나 +13 마법 피해 4 감소}}} || '''White'''. 강령술사의 뼈 기술에 특화된 룬어. 본넥이 선택할 수 있는 무기 중 화력 증가폭이 가장 높기에 1.09 룬어 중 유일하게 도태되지 않고 졸업템으로 자리를 지키고 있다. 재료 룬인 돌과 이오는 악몽 백작에게서도 높은 확률로 나오는 중하급 룬이므로 룬값을 논할 필요는 없다. 이 때문에 뼈대 재료만 잘 구한다면 악몽부터 사용할 수도 있다. 대신 재료 수급 난도는 꽤 높다. 우선 뼈 창 +3은 기본으로 들어가야 한다. 여기에 사냥용에는 기술 포인트 아끼기용 노화나 부활, PK용에는 뼈 영혼 정도가 추가로 붙었다면 그대로 본넥의 종결 무기가 된다. 완전 졸업급이 아닌 준졸업급 재료를 찾는다면, 보통 난이도 2막에서 드로그난 상점 노가다로 쓸만한 뼈대를 구할 것을 기대해볼 수 있다. 보통 2막의 마을 출구가 드로그난에게 가깝게 나올 때까지 방을 판 후 상점 확인 후 마을 밖으로 나갔다 들어와서 상점 품목을 바꾸는 것을 반복해 가면서 재료를 찾으면 된다. 재료를 확인할 때는 아래 사항을 체크하면 된다. * 완드·유 완드·번트 완드는 최대 1홈이므로 순백의 베이스로 쓸 수 없다. 또한 노말 베이스인 그림 완드는 아이템 레벨이 높아 나오지 않으므로 본 완드만 보면 된다. * 보통 2막은 아이템 레벨이 20이므로 몇 가지 기술이 붙지 않는다. 뼈 영혼, 부활, 노화 등이 해당된다. 따라서 +3 뼈 창을 최우선으로 두고, 그 외 점토 골렘이나 피해 증폭, 저항 감소 등 쓸만한 저레벨 기술이 붙은 것을 찾아보면 된다. * 상점 아이템에 기술 레벨이 붙으면 상점 가격이 천정부지로 치솟는다. 기술 레벨이 높게 붙은 것들은 수십만 골드까지도 올라가니, 맨땅에서 시도하려면 골드를 많이 확보해야 한다. * 단순히 상점만 들락날락거리면 된다고는 하지만, 드로그난의 아이템 오로지 본 완드만, 0홈 또는 2홈, 3 뼈창 +@가 붙어서 나올 확률은 너무나 낮다. 심할 때는 몇 시간을 투자해도 쓸만한 뼈 창 본 완드가 나오지 않는다는 사람도 있다. 본넥 전용 룬어에 가깝기는 하나, 독 기술에 해골 숙련이 같이 붙는다는 점에서 조폭독넥의 장비로도 나름 쓸모가 있다. 그러나 맹독 확산+화염 골렘+저항 감소가 붙은 완드는 나올 확률이 천문학적으로 낮고, 독넥은 파괴 부적 추가 전부터 적의 독 저항-%와 독 기술 피해+%에 집중하던 직업임을 고려하면 죽음의 거미줄을 놔두고 진지하게 할 세팅은 못 된다.[clearfix] ===== 연기 🔰 ===== || '''37레벨''' || '''2홈 갑옷''' || ||<-2> '''네프,,Nef,,룸,,Lum,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 회복 속도 +20% 방어력 +75% 증가 원거리 공격 방어력 +280 마력 +10 모든 저항 +50 시야 -1 6레벨 약화(충전 18회)}}} || '''Smoke'''. 어지간한 고급 룬어나 고유 아이템에서도 보기 힘든 '''모든 저항 +50'''이 핵심인 고성능 가성비 룬어. 준비가 부족한 일반유저가 지옥 난이도 입성과 동시에 주어지는 저항 측면의 막대한 페널티 앞에서 가장 먼저 고려할만한 장비다. 래더 초기의 맨땅 스타트시에는 잠행 다음으로 고려할만한 룬어다. 룬워드 영혼 무기&방패+알두르 세트의 신발+연기 갑옷이면 지옥 난이도에서도 봐줄만한 저항수치가 나온다. 맨땅 용병 장비로도 꽤 좋다. 2홈 무형 갑옷이 나오면 바로 작업해서 들려주면 된다. 보통 악몽 난이도 백작 노가다 + 큐빙을 통해 룸 룬을, 5막 사냥으로 적당한 익셉셔널이나 엘리트 2홈 갑옷을 마련해 작업하여 입는다. 비슷한 시기 쓰이는 장비들 중 연기와 비교될만한 경우가 없는 것은 아니지만, 대부분 얻는다는 보장이 없는 고유 등급 갑옷들이라 현실적으로 가장 쉽게 저항력을 구할 수 있는 중반 갑옷이다. 다만 저항력을 제외한 다른 옵션은 특별히 볼 것이 없다. 방어력 75%는 기본적으로 높은 수치가 아니라, 어지간한 2홈 엘리트 갑옷에 작해도 75% 가지고는 방어력 1000을 넘기기 힘들다. 그 외의 타격 회복속도나 마력 같은 건 있으면 좋고 아님 말고 정도의 옵션. 소서 구교복등의 다른 대체장비가 있다면 바로 버려지게 된다. 6레벨 약화가 충전되어 있어 한번씩 써볼만 하지만, 약화가 그렇게까지 강력한 저주도 아니고 발동효과가 아닌 충전효과라 경악스러운 수리비로 돌아올 가능성이 높다.[clearfix] ==== 3홈 ==== ===== 악의(원환) 🔰 ===== ## 레거시 당시 번역은 원'환'이 맞으므로 원한으로 고치지 말 것. || '''15레벨''' || '''3홈 근접 무기''' || ||<-2> '''아이드,,Ith,,엘,,El,,에드,,Eth,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피해 +33% 증가 최대 피해 +9 대상의 방어력 -25% 명중률 +50 상처 악화 확률 +100% 괴물 회복 저지 적중당 괴물 방어력 -100 감소 생명력 흡수 -5}}} || '''Malice'''. 초반용 무기 룬어. 룬은 노멀 1막 진행하면서 타워 몇 번 돌아주면 모을 수 있을 정도다. 성능도 왕의 은총을 만들기 전까지 쓰기 딱 좋은 수준으로, 초반 무기 공격력이 비루함을 생각하면 +9 최대 피해, +33% 증뎀 그리고 100% 상처 악화는 매우 쏠쏠하다. 게다가 물리공격은 악몽 난이도쯤 되면 명중률에 허덕이게 되므로 적의 방어력 -25%와 방어력 -100 옵션은 매우 소중하다. 다만 렙제가 15라서 이걸 만들 때쯤이면 보통 안다리엘은 썰어놨을 가능성이 높고, 3홈 무기는 노멀 1막에서는 나오지 않기 때문에 실질적으로는 2막부터 쓰게 된다. 게다가 동급 무기로 강철이라는 성능도 좋고 만들기도 쉬운 물건이 있다. 노가다를 좀 해서라도 만들 가치가 있는 무기는 아니고, 노멀 레벨링 단계에서 만들 기회가 있다면, 혹은 부캐에게 쥐어줄 때 만들어볼만한 무기. -5 생명력 흡수 감소라는 신경쓰이는 페널티가 있다. 이 생명력 흡수 감소 -5는 정확하게 2초당 5의 생명력이 소모되는 것으로, 야만용사가 쌍으로 악의를 들고 있다면 2초마다 체력이 10이 깎인다. 물약 먹어가면서 사용하는 건 아무래도 비효율적이다. 스왑으로 쓸 때만 꺼내거나 생명력 회복 옵션이 있는 마날드 치유 반지, 천사의 날개 세트 반지, 2막의 기도 오라를 쓰는 용병 등을 채용해야 한다. 비슷한 논지로 사냥이 버거운 후시딘 육성을 하는 성기사 또한 어마어마한 자동 체력 회복량을 믿고 방어력 저하를 위해 악의를 채용할 수 있다. 악의의 괴물 방어력 -100 감소는 때릴 때 일시적으로 적용되는 것이 아니라, 상처 악화처럼 일종의 상태이상으로 간주되며, 중첩까지 된다. 쌍으로 분노를 든 야만용사가 이중 타격으로 무자비하게 패주고 나면 괴물의 방어력이 박살나게 된다. 심지어 암살자가 분노의 칼날을 시전해도 방어력이 깎여나가는 것을 볼 수 있다. 레거시 에디터 등으로 확인해보면 그냥 깎이는 것도 아니고 방어력이 음수값까지 떨어져서, 지옥 난이도 바알이라도 악의로 때리다 보면 방어력이 사라지는 것을 볼 수 있다. 물론 저레벨 무기인 악의로 이런 짓을 해 봤자 잡을 화력은 안 나오겠지만. 이 점을 고려해서 저렙 용병용으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 보통에선 용병 화력도 시원찮은지라 어설프게 고유템을 쥐어주는 것보다 악의로 서포트를 시키는 편이 낫다. 33% 증뎀과 9 맥뎀은 보통에선 충분히 통하는 성능이고, 특히 보스 상대로 상처 악화, 회복 저지, 방어력 감소는 아주 훌륭한 보조 옵션이다. 또한 용병은 자체 생명력 회복량이 악의의 생명력 감소 옵션을 버틸 정도로 높아[* 2막의 사막 용병은 0에서 풀피가 되는 데 41초가 필요하다. 따라서 악의의 초당 -2.5를 버티려면 최대 체력이 100이 넘으면 되는데, 이는 고작 10레벨이면 달성되는 수치다.] 페널티를 신경쓰지 않아도 된다. 그러다 악몽으로 가면 법사는 통찰로 갈아타면 되고 전사는 창고에 박아놨다가 보스 상대로만 슬쩍 꺼내서 써도 괜찮을 정도다. 물론 마나의 압박과 통찰 자체 화력 때문에 통찰, 혹은 강타 무기를 챙겨쓰는 편이 더 이득이겠지만 둘 다 없다면 대용품으로 생각할 수는 있는 정도. 레저렉션 이전의 룬어 이름은 오역이다. 악의 또는 원'''한'''이 정확한 번역인데 퓨리를 분노에서 원한으로, 맬리스를 원한에서 원'''환'''으로 잘못 번역되었다. 레저렉션에서 '악의'로 수정되었다.[clearfix] ===== 고대인의 서약 🔰 ===== || '''21레벨''' || '''3홈 방패''' || ||<-2> '''랄,,Ral,,오르트,,Ort,,탈,,Tal,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 방어력 +50% 증가 냉기 저항 +43% 번개 저항 +48% 화염 저항 +48% 독 저항 +48% 받는 피해의 +10%만큼 마나 회복[* 자신이 물리 공격에 맞는 경우, 그 피해의 10%를 마나로 회복한다는 것, 들어오는 피해는 줄여주지 않는다. '마돌'이라고 줄여 부르기도 한다.]}}} || '''Ancient's Pledge'''. 3홈 방패가 구하기가 조금 귀찮지만 4홈처럼 까다로운 조건이 달려 있는 것은 아니고, 들어가는 재료 룬도 입수 난도가 낮다. 아예 5막의 두 번째 퀘스트 "아리앗 산에서의 구출"을 깨면 콸케크가 보상으로 재료 룬 세트를 주면서 "홈이 있는 방패에 쓰려고 아껴두고 있던 룬인데, 자네에게 더 유용할 걸세. 최대 효과를 내려면 룬을 순서에 맞게 장착하게"라 말한다. 대놓고 룬어 아이템 만들어서 써 보라는 일종의 튜토리얼이다. --하지만 정확한 룬 순서는 안 가르쳐준다-- 사실 따지고 보면 자체 성능 역시 튜토리얼 급에 불과하다. 모든 저항을 꽤 충실하게 올려주지만 딱 그것으로 끝이라는 느낌. 하지만 고대인의 서약은 들어가는 재료와 룬을 구하기 매우 쉽다는 큰 장점이 있다. 3홈 방패는 보통 2막 파라가 판매하고, 재료 룬은 위의 퀘스트만 해도 전부 나온다. 모든 저항만 따지면 룬어 각운 +25, 룬어 성역 +50~70, 룬어 영혼 +35(화염 제외), 보석 홈에 최상급 다이아몬드 1개당 +19 혹은 우움 룬 개당 +22 정도를 생각해볼 수 있지만, 제작 난이도나 착용 제한 등을 따져보면 그 어느 것도 고대인의 서약이 갖는 가성비를 따라오기 어렵다. 즉 말도 안 되는 가성비 때문에 외부의 도움 없이 육성하는 맨땅 유저라면 주저없이 선택해서 사용해 볼법한 고성능 룬어다. 레벨대 되자마자 만들어서 더 좋은 방패가 나올 때마다 새로 제작해 쓰고, 악몽 정도 되면 다른 장비에서 충분히 저항을 끌어올 수 있는 환경이므로 그 때 각운이든 광채든 부담없이 갈아타면 된다. 상당수의 룬어 아이템의 명칭이 오역이라 개정된 레저렉션에서, 몇 안 되게 오역이 없어 기존 명칭을 유지하고 있는 룬어 중 하나다. 단순한 단어 룬어는 제대로 번역된 것도 꽤나 있지만, 2음절 이상의 룬어 중 번역이 유지된 것은 이 룬어가 유일하다.[clearfix] ===== 왕의 은총(왕의 자비) 🔰 ===== || '''25레벨''' || '''3홈 도검·홀''' || ||<-2> '''앰,,Amn,,랄,,Ral,,주울,,Thul,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피해 +100% 증가 명중률 +150 악마에게 주는 피해 +100% 악마에 대한 명중률 +100 언데드에게 주는 피해 +50% 언데드에 대한 명중률 +100 화염 피해 5-30 추가 냉기 피해 3-14 추가 적중당 생명력 7% 훔침}}} || '''King's Grace'''. 생명력 훔침 옵션과 적당한 피해 보너스가 특징인 맨땅 악몽용 룬어. 한손무기 위주고 광신 오라 덕에 공속의 부재에 영향을 적게 받는 질딘이 무난하게 채용할 수 있다. 드로그난이 파는 그랜드 셉터 중 적당한 재료를 사서 만들어 쓰다가 적당한 익셉셔널 재료가 나오면 갈아타는 것이 좋다. 반면 훨바바나 늑드루는 통찰을 쓰는 게 훨씬 좋아서 만들지 않는다. 악몽부터 쌍검 훨바바를 하고 싶은 경우, 에스팬돈작 왕의 은총을 2자루 만들고 20공속 장갑을 보태면 5프레임 소용돌이가 가능하다. 샌더나 매그너스 등 싸구려 세트 장갑이나 상점제 마법 장갑이면 된다. 부캐 육성 시에는 투지를 2자루 만들어서 넘겨주는 쪽이 훨씬 낫다. 레거시판의 자비는 오역이다. 자비는 Grace가 아니라 Mercy다. [clearfix] ===== 광휘(찬란한 빛) ===== || '''27레벨''' || '''3홈 투구''' || ||<-2> '''네프,,Nef,,솔,,Sol,,아이드,,Ith,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 방어력 +75% 증가 원거리 공격 방어력 +30 활력 +10 마력 +10 마나 +33 피해 7 감소 마법 피해 3 감소 받는 피해의 +15%만큼 마나 회복 시야 +5}}} || '''Radiance'''. 마나 뻥튀기가 특징인 중반 투구. 그러나 같은 솔룬으로 걸출한 마나 회복 장비인 통찰을 만들 수 있어서 존재감이 없다. 투구로 한정해도 모든 기술과 번개 저항이 붙은 전승이 훨씬 좋다.[clearfix] ===== 어둠(블랙) ===== || '''35레벨''' || '''3홈 클럽, 해머, 메이스''' || ||<-2> '''주울,,Thul,,이오,,Io,,네프,,Nef,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 공격속도 +15% 피해 +120% 증가 명중률 +200 냉기 피해 3-14 추가 강타 확률 +40% 밀쳐내기 활력 +10 마법 피해 2 감소 4레벨 시체 폭발(충전 12회)}}} || '''Black'''. 깨알 공속과 강타 옵션 때문에 보스사냥 또는 횃불퀘스트를 전문으로 하는 슴딘을 싸게 맞출 때 주로 애용한다. 어둠을 들고 길리엄 뚜껑만 써도 강타확률이 가볍게 75%에 도달하고 고블린 부츠까지 신으면 강타확률이 100%에 도달하기에 어지간한 보스는 순식간에 썰어버린다. 다만 밀쳐내기가 있고 공속과 증댐이 부실해서 필드사냥에는 적합하지 않다. 슴딘은 무기의 공속이 중요하기 때문에, 대상 무기 중 가장 기본 공격속도가 빠른 프레일/나우트/스컬지에 박는게 좋으며, 3홈 프레일은 보통난이도 2막의 파라가 판매하기 때문에 베이스를 구하는 것도 어렵지 않다. 퓨리씬은 육성중 유용하게 써먹을 수 있다. 근접무기를 들고 원거리 공격을 하는 캐릭터라 밀쳐내기가 크게 방해되지 않고 다른 옵션도 유용하다. 이오까지는 악몽 백작이 잘 떨어뜨리므로 더 좋은 뼈대가 나올 때마다 갈아타기도 쉽다.[clearfix] ===== 선율(멜로디)✖️ ===== || '''39레벨''' || '''3홈 원거리 무기''' || ||<-2> '''샤엘,,Shael,,코,,Ko,,네프,,Nef,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 활과 쇠뇌 기술 +3(아마존 전용) 공격속도 +20% 피해 +50% 증가 언데드에게 주는 피해 +300% +3 투사체 감속(아마존 전용) +3 흘리기(아마존 전용) +3 치명타(아마존 전용) 밀쳐내기 민첩 +10}}} || '''Melody'''. 저렙때 확보하기 어려운 옵션인 밀쳐내기에다가 언데드에게 무려 300% 증뎀까지 주고 기술도 빵빵하게 올려주는 까닭에 저렙용으로 상당히 좋은 활이었다. 다만 언데드 외 상대에게 증뎀이 낮은 것이 흠이라면 흠. 활과 쇠뇌 기술을 +3 시켜주기 때문에 애초에 활과 쇠뇌 기술 +3이 붙어있는 아마존 전용 활에 작업하면 무려 +6 기술 활이 된다. 20% 공속 옵션으로 공속도 적당히 올라가며 민첩, 흘리기, 치명타 같은 옵션도 꽤 유용한 편이다. 그러나 2.4 패치에서 활에 통찰을 만들 수 있게 되었고, 2.6 패치에서는 같은 코 룬과 3홈 재료를 요구하는 투지가 등장하면서 초반 가성비 룬어로써의 위상을 크게 잃었다. 물리 활마존에게는 증뎀이 훨씬 높은 통찰이나 광신 오라 및 여러 유용한 옵션이 많은 투지가 좋으며 육성구간에서 마나에 허덕이는 원소마에게조차도 명중률이 높은 통찰활에 마나흡수 반지를 끼는 쪽이 마나 수급에서 훨씬 유리하기 때문이다. 사용은 말리지 않겠으나 원소화살 3번쓰고 포션연타를 하다 보면 극심한 골드부족으로 바로 상점에 팔아버리게 될 것이다. [clearfix] ===== 용맹(용맹한자) ===== || '''41레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''헬,,Hel,,룸,,Lum,,팔,,Fal,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피해 +20% 증가 힘 +25 민첩 +15 활력 +20 마력 +10 생명력 +50 모든 저항 +30 착용 조건 -15%}}} || '''Lionheart'''. 모든 저항, 스탯 상승 등이 제법 훌륭하지만 방어력 증가 옵션이 전무하다. 무엇보다 맨땅에서 헬, 팔, 룸을 모두 먹었다면 헬 룬과 팔 룬은 불굴의 의지/순종을 만들고, 룸 룬은 연기를 만드는 식으로 지옥 난이도 입문용 룬어 2종을 확보할 수 있다. 이 기회를 모두 포기하고 우선적으로 만들어 볼 정도로 좋은 아이템은 아니다.[clearfix] ===== 부(웰쓰) 🔁 ===== || '''43레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''렘,,Lem,,코,,Ko,,티르,,Tir,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 민첩 +10 적 처치 시 마나 +2 괴물에게서 얻는 금화 300% 증가 마법 아이템 발견 확률 100% 증가}}} || '''Wealth'''. 삥바바의 교복. 룬도 저렴하고 변동옵도 없어서, 방어력 높은 3홈 방어구가 확보될 때마다 만들어서 갈아입는 식으로 사용한다. 끝에 가면 엘리트 세이크리도 아머 3홈에 제작한 부 룬어가 삥바바의 졸업 아이템이 된다. 다른 옵션은 그저 재료 룬에서 딸려오는 곁다리 옵션일 뿐이며, 매우 높은 매찬과 금화 획득 옵션이 이 룬어의 아이덴티티이자 존재 이유이다. 이것보다 매찬이 더 높은 갑옷은 81레벨 이상이 착용한 고유 러셋아머 하나뿐이고, 골찬은 디아 2 전체에서 가장 높다. 단 전투에 관련된 옵션은 쥐꼬리만 한 민첩 10이 전부라 실질적인 전투에는 전혀 도움이 되지 않는다. 삥바바가 사용하는 것은 야만용사는 패시브와 함성으로 기본 스펙을 충실히 확보할 수 있어서, 그리고 삥바바의 주 무대인 트라빈컬은 물리 공격이 중요하지 않고 화염 저항만 잘 챙기면 사냥할 수 있는 곳이라서 갑옷을 이런 걸 껴도 버틸 수 있기 때문이다. 물론 삥바바도 장비가 제대로 갖춰지지 않았다면 다른 장비에서 방어와 사냥 옵션을 챙겨줘야 한다. 타 직업도 앵벌용으로 쓸 수 있긴 하지만, 캐릭터 스펙에 관여하는 옵션이 없다시피하기 때문에 실제로 쓰기엔 무리가 좀 있다. 그리고 타 직업은 삥바바처럼 골드 획득에 욕심을 부리는 경우가 없고, 매찬은 사기 갑옷 [[수수께끼(디아블로 2)|수수께끼]]에서 최대 99%까지 챙길 수 있기 때문에 굳이 불안정하기 짝이 없는 부를 착용할 이유가 없다.[clearfix] ===== 맹독(베넘) ✖️ ===== || '''49레벨''' || '''3홈 무기''' || ||<-2> '''탈,,Tal,,돌,,Dol,,말,,Mal,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 대상의 방어력 무시 독 피해 +273(6초에 걸쳐) 적중당 마나 7% 훔침 괴물 회복 저지 적중 시 괴물 도주 +25% 13레벨 맹독 확산(충전 11회) 15레벨 맹독 폭발(충전 27회)}}} || '''Venom'''. 방어력 무시와 회복 저지가 붙어있지만 물리무기에 작업하기에는 증뎀과 공속이 없고, 붙어있는 독 피해조차도 지옥 난이도는 커녕 악몽 난이도에서도 거의 도움이 안 될 정도의 미약한 수준이다. 캐스터용으로도 쓸만한 옵션이 전혀 없다. 그나마 레저렉션 2.6 이전까지는 원소술사 전용 오브에 만들 수 있는 유일한 룬어였다는 최소한의 타이틀이라도 있었으나, 2.6 업데이트에서 투지 룬어가 등장하면서 이러한 의미조차 없어져 버린 룬어. 모든 룬어를 직접 만들고 싶은 경우가 아니면 만들 일이 없다. ===== 분노(원한) ===== || '''65레벨''' || '''3홈 근접 무기''' || ||<-2> '''자,,Jah,,굴,,Gul,,에드,,Eth,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 공격속도 +40% 피해 +209% 증가 대상의 방어력 무시[* 일부 웹에는 빙결로 나오는데, 1.08 시절 자 룬을 무기에 박았을 때 효과가 적 빙결이었기 때문이다.] 대상의 방어력 -25% 명중률 보너스 20% 적중당 생명력 6% 훔침 치명적 공격 +33% 상처 악화 확률 +66% +5 광분(야만용사 전용) 괴물 회복 저지}}} || '''Fury'''. 룬어 등장 초기에는 가장 강력한 룬어였다. 1.09 시절 칼바바의 로망이었던 발록 블레이드 퓨리는 당시 PK방을 장악했던 최고의 룬어 아이템으로 유명했다. 할배검, 둠검을 장착해도 당시 발록퓨리를 절대 능가할 수 없었던 시절. 그리고 질딘에게도 세라프 퓨리, 미지컬 퓨리, 버서크 퓨리가 유저들에게 뜨거운 사랑을 받기도 했었다. 팽드 나이프 3홈에 작업한 퓨리도 당시 늑드루의 로망이었다. 전사캐릭터 입장에서는 퓨리, 모너크, 메쉬 아머, 데몬새쉬로 -25% 방어력 깎기와 75% 물리 저항을 맞추고 싸우는 게 하나의 공식이 될 정도로 유명했던 조합. 멕뎀참과 독참을 어떻게 조합하냐에 따라서 PK의 승부가 갈렸던 그때 그 시절. 물론 말도 안 되는 옵션의 룬어가 추가된 1.10패치 이후론 혼돈+원한 조합으로 쌍클러 사냥을 하는 암살자 이외에는 안 만드는 신세로 전락했다. 현 시점에서는 좋은 희귀클러가 없는 혼돈씬이 부무장으로 하나 챙기는 수준. Fury는 분노나 격분이라는 뜻을 가지고 있으나, 레거시에서는 원한이라는 오역이 이루어졌다. 그런데 문제는 같은 패치에 추가된 룬어 중 Malice가 있고 이 또한 '원환'으로 오역되었다. '원한'은 뜻을 잘못 쓴 오역이고, '원환'은 뜻은 얼추 맞는데 오타가 난 사례. 레저렉션에서는 '원환'은 '악의'로, '원한'은 '분노'로 제대로 수정되었다. 사실 레거시 당시에도 [[#s-3.1.2.1|악의(Malice)]]는 저레벨 룬어라서 고레벨들이 쓸 일이 없었고, Fury 원한은 1.10 이후로 사기급 성능의 룬어가 나오면서 잊혀 결국 둘 다 비주류 룬어가 되면서 큰 문제가 되지는 않았다. 사실 PK에서 상처 악화 때문에 이 Fury 원한으로 만든 검이 언급되는 경우도 있는데, 퓨리검이라고 하거나 원한(퓨리)검이라고 같이 언급하게 되는 경우가 많기 때문에 원한검=퓨리검이라고 봐도 크게 문제없다.[clearfix] ==== 4홈 ==== ===== 신성한 천둥(신성한 번개) ===== || '''24레벨''' || '''4홈 홀''' || ||<-2> '''에드,,Eth,,랄,,Ral,,오르트,,Ort,,탈,,Tal,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피해 +60% 증가 최대 피해 +10 대상의 방어력 -25% 화염 피해 5-30 추가 번개 피해 21-110 추가 독 피해 +75(5초에 걸쳐) +3 신성한 충격(성기사 전용) 최대 번개 저항 +5% 번개 저항 +60% 7레벨 연쇄 번개(충전 60회)}}} || '''Holy Thunder'''. 성기사의 신성한 충격에 힘을 싣는 룬어. 신성한 충격+3이 붙은 워 셉터나 디바인 셉터에 작할 경우 총 6 신성한 충격이 되므로 홀숔딘(신성한 충격을 주력기로 삼는 성기사)의 훌륭한 악몽 털이 무기가 된다. 기술 잘 붙은 카두세우스라도 뜬다면 그대로 홀숔딘의 졸업 무기로도 사용 가능하다. 룬은 보통에서도 전부 모을 수 있는 수준인 반면에 재료 구하기가 굉장히 어렵다. 4홈짜리 홀은 4막 이상부터 떨어지고, 운 좋게 신성한 충격이 3이 붙었다고 해도 4홈의 셉터는 홈이 최대 5개까지 가능한 것들 뿐이기 때문에 라르주크에게 맡길 수가 없다. 오로지 큐브 조합으로 6분의 1 확률로 4홈이 뚫리기만을 빌어야 한다. 또한 카두세우스는 지옥 초중반 수준 레벨인 66의 렙제 때문에 도저히 초중반용 무기로 못 써먹으니 주의. 홀숔딘의 졸업 무기로서는 초승달과 비교되는데, 파괴 부적 기준 면역 상대로는 초승달이, 비면역 상대로는 신성한 천둥이 강하다. 대신 제작 난이도에서 크게 밀리는데, 초승달은 저품질 페이즈 블레이드에 최하급 보석과 엘드 룬을 큐빙해 라르주크에게 맡기면 바로 재료가 뚝딱 나오기 때문. 구 번역인 신성한 번개는 오역인데, Thunder는 천둥이고 Lightning이 번개기 때문.[clearfix] ===== 기억 🔁 ===== || '''37레벨''' || '''4홈 양손 지팡이''' || ||<-2> '''룸,,Lum,,이오,,Io,,솔,,Sol,,에드,,Eth,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 원소술사 기술 레벨 +3 시전 속도 +33% 최소 피해 +9 +3 마력 보호막(원소술사 전용) +2 전자기장(원소술사 전용) 방어력 +50% 증가 활력 +10 마력 +10 최대 마나 20% 증가 마법 피해 7 감소 대상의 방어력 -25%}}} || '''Memory'''. +3 마력 보호막이 붙은 재료에 만들면 총 +9 마력 보호막을 올려준다. 마력 보호막의 피해 전환율을 최대(40기술 = 95%)로 맞춰야 하는 좀비 원소술사에는 필수적인 아이템이다. 또 마력 보호막을 대부분 안찍기 때문에 스왑용으로 만들어줘도 나쁘지는 않다. 1.09버전 룬어 중 특수한 상황이긴 하지만 여전히 쓰이는 물건 중 하나. 다만 맨땅 렙업용으로 쓰기엔 룸룬이 아깝고, 차라리 영혼(검)에 광채가 더 나으므로 굳이 만들지는 말자. 광채 역시 룸룬이 들어가고 같은 37레벨 제한인데 방패에 만들 수 있기에 영혼과 궁합이 좋다. 때문에, 이 마법봉은 여러 명이서 사냥 구역을 나눠서 각자 사냥하는 방, 일명 '릴방'에 참여하는 사신소서들이 주로 사용한다. 릴방의 방장이 전투지시 50 가량의 야만용사를 따로 마련해주기 때문에 소집을 사용할 이유가 없으므로, 마력 보호막의 레벨을 최대한 높여버리는 것. 물론 릴방에 참여한다는 것부터가 이미 육성이 어느 정도 완성되었다는 뜻이기 때문에 굳이 기억의 최대 +9 마력보호막까진 필요하지 않은 때가 많으나, 괜히 소집을 들었다가 실수로 지시를 써버려 50오더를 지우느니 스왑용 무기로 따로 들어주는 정도는 나쁘지 않으면서 마력보호막의 효율을 높일 수 있으니 하나쯤 구비해둬도 손해는 없다. [clearfix] ==== 5홈 ==== ===== 명예 ===== || '''27레벨''' || '''5홈 근접 무기''' || ||<-2> '''앰,,Amn,,엘,,El,,아이드,,Ith,,티르,,Tir,,솔,,Sol,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 모든 기술 +1 피해 +160% 증가 최소 피해 +9 최대 피해 +9 치명적 공격 25% 명중률 +250 적중당 생명력 7% 훔침 힘 +10 생명력 회복 +10 적 처치 시 마나 +2 시야 +1}}} || '''Honor'''. 들어가는 룬에 비해 준수한 옵션을 가졌지만, 상당히 가혹한 재료 요구조건을 가진 중반용 룬어. 5홈 무기는 지역레벨 41 이상의 괴물에게서 나올 수 있다. 조건에 맞는 지역은 악몽 1막 중후반부터[* 탑 지하 4~5층, 감옥 1층 이후]고, 보통 5막의 일부 슈퍼 유니크 몬스터의 하수인에게서도 나올 수 있다. 조건이 맞아도 라르주크 5홈 확정인 무기는 생각보다 많지 않다. 비슷한 레벨대에 제작할 수 있는 통찰에 비해 성능이 많이 떨어지는 것도 단점. 통찰과 비교할 때 명예가 가진 이점은 모든 기술과 생명력 훔침 정도밖에 없다. 왕의 은총과 비슷한 맥락으로 질딘 육성시에 채용하기 좋다. 라르주크 확정 5홈이 나오는 익셉셔널 한손무기로는 트윈액스, 나우트, 디바인 셉터가 존재한다. 트윈액스는 공속이 느려서 안 쓰이고, 평균 피해와 내구도가 높은 디바인 셉터나 사거리가 길고 성기사로 요구 능력치를 맞추기 쉬운 나우트에 만들어두면 지옥 백작런까지 무리없이 버틸 수 있다. 1.10 이후로는 통찰을 위시해서 워낙 강력한 룬어가 많아져서 치이는 감이 있지만, 1.09 시절에는 상당히 고평가를 받던 룬어였다. 아예 사막 용병의 최종 무기로 고려되기도 했을 정도.[clearfix] ==== 6홈 ==== ===== 침묵 ✖️ ===== || '''55레벨''' || '''6홈 무기''' || ||<-2> '''돌,,Dol,,엘드,,Eld,,헬,,Hel,,이스트,,Ist,,티르,,Tir,,벡스,,Vex,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 모든 기술 +2 공격속도 +20% 타격 회복 속도 +20% 피해 +200% 증가 언데드에게 주는 피해 +75% 언데드에 대한 명중률 +50 적중당 마나 11% 훔침 적중 시 대상 실명 +33 적중 시 괴물 도주 +25% 모든 저항 +75 적 처치 시 마나 +2 마법 아이템 발견 확률 30% 증가 착용 조건 -20%}}} || '''Silence'''. 룬어 라인업이 부족하던 과거 1.09 당시엔 종종 쓰이는 경우가 있었으나, 1.10부터는 온갖 사기적 룬어 아이템들이 추가되면서 경쟁력을 상실하고 만 무기. 캐스터에게는 같은 벡스가 들어가는 참나무의 심장이 모든 면에서 낫고, 전사 입장에서도 슬픔을 놔두고 이걸 굳이 쓸 이유가 없다. 그래도 75의 저항에 2기술 20공속 옵션의 조합이 생각보다 메리트가 있어서, 과거 킥트랩신 유저들이 PK에서 원소술사를 상대하려 페이즈 블레이드 등에 작업하여 더러 쓰는 경우가 있었다. 그 외엔 아무래도 적중 시 괴물 도주 옵션 때문에 단순 물리 캐릭터가 쓰긴 어렵고, 번개의 일격 주력의 창 아마존이 죽숨 대신 쓰기에 나름 좋은 선택지다. 2기술로 인한 딜 상승과 더불어 패힛과 저항이 붙어서 딜하는 아마존에게 고효율의 생존력을 제공한다. 거기다 높은 마흡에 마상까지 더해 마나 부족 측면이 보완되기에 용병에게 주저없이 무한을 들려줄 수 있다는 점도 포인트. 적중 시 괴물 도주는 어차피 번개의 일격이 자동으로 추적하기에 별 상관이 없다. 하지만 역시 창마존은 비주류 캐릭터이고, 난격 주력의 물리 창마존과는 어울리지 않으며, 결정적으로 레저렉션 2.4 패치에서 창마존이 무한을 직접 들 수 있게 되어 사용가치가 급락했다. 재료 또한 6홈 3스킬 엘리트 창 베이스에 벡스, 이스트 룬 등이 들어가기 때문에 육성 중반 용도로 치기에도 가성비 측면에서 발목이 잡혀 의미가 없다.[clearfix] === 1.10 룬어 === 1.10 패치가 워낙에 대격변을 일으켰기 때문에 룬어도 무지막지하게 상향되기 시작했다. 사실상 현재 돌고 있는 룬어 만능주의가 발생하기 시작한 시절. 아래의 래더 전용 룬어에 비할 바는 못 되지만, 캐릭터별로 엄청나게 개성있고 다양한 육성법을 만들어 1.09시절 버그와 핵으로 곪아가던 디아블로 2에 제 2의 전성기를 가져다 준 효자 아이템들이자 한편으로는 밸런스 붕괴를 가져다 주기도 한 양날의 검이다. 룬어에 반대하는 입장에서는 육성법의 획일화를 일으킨 패치이며 밸런스 붕괴로 인해 다수의 유저가 순식간에 사라지게 만든 최악의 패치로 회자된다. 대부분 고급 룬이 필요해서, 정상적인 사냥으로는 수 개월에 하나 만들까말까한 엔드컨텐츠 장비들이다. ==== 2홈 ==== ===== 광채(스플렌더) ===== || '''37레벨''' || '''2홈 방패''' || ||<-2> '''에드,,Eth,,룸,,Lum,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 모든 기술 +1 시전 속도 +10% 막기 속도 +20% 방어력 +60~100% 증가 마력 +10 마나 재생 15% 괴물에게서 얻는 금화 50% 증가 마법 아이템 발견 확률 20% 증가 시야 +3}}} || '''Splendor'''. [[#s-3.4.2.1|영혼]]의 마이너 버전. 자체 옵션은 고유 장비인 각성의 벽과 엎치락뒤치락 하는 수준으로 방어 옵션은 거기서 거기고, 저쪽은 시전속도가 10% 더 높고 마상이 붙고 이쪽에는 삥과 매찬이 붙은 정도. 2홈이면 된다는 편의성은 있으나 맨땅에서 룸이 나왔다면 대개 연기를 만들어 용병의 탱킹력을 높이는 게 우선이라 그리 선호되는 룬어는 아니다. 예외로 강령술사라면 전용 방패가 최대 2홈이기에 쓸만한 기술이 달린 재료에 작업하면 활용도가 높다. 이를테면 저항 감소나 노화가 달린 베이스에 제작시 경로 스킬에 들일 포인트를 아낄 수 있고, 더 좋은 방패를 얻는다면 그대로 소집과 함께 스왑용에 넣어 모너크 영혼 때문에 어쩔 수 없이 찍는 힘 포인트 낭비도 줄일 수 있다. 또는 뼈 창 +3이 붙은 재료에 광채작을 하면 필수 기술이 총합 +4가 되어 8본 순백과 조합 시 가성비 장비 두 개로만 +12본을 올리는 미친 효율을 뽑을 수도 있다. 마찬가지로 뼈 영혼 같은 추가 옵션이 붙는다면 졸업급으로도 대우받는다. 상기 언급된대로 투구가 전용장비인 드루이드가 기술 잘 달린 물건이 나오면 전승 혹은 착란을 만들어 쓰는 것과 비슷한 방법. Splendor에는 찬란한 영광이라는 뜻이 있다. 레저렉션에서는 광채라는 이름으로 번역되었는데 광휘(Radiance) 룬어와 꽤 비슷한 이름에 비슷한 뜻이라 헷갈릴 수 있다.[clearfix] ===== 신중(현명) ===== || '''49레벨''' || '''2홈 갑옷''' || ||<-2> '''말,,Mal,,티르,,Tir,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 회복 속도 +25% 방어력 +140~170% 증가 모든 저항 +25~35 피해 3 감소 마법 피해 17 감소 적 처치 시 마나 +2 시야 +1 내구도 1 회복(4초마다)}}} || '''Prudence'''. 갑옷 룬어 중 유일하게 내구도 자동 회복이 붙어 있어서 고급 무형 갑옷에 작업해서 자신이 직접 입는게 가능하다. 열의+광신 기사의 애호품 중 하나이다. 레거시 시절에는 벅큐빙이 가능 했으므로 무형 2홈 세이크리드 아머를 방어력 1190에서 최대 1350까지 뽑아내서 신중 작을 하면 '''으뜸 3645 방어력'''이라는 우수한 수치를 얻을 수 있었다. 그밖의 재료 중에서는 무형 더스크 슈라우드가 말 룬과 레벨 제한이 동일하게 49레벨로, 제작하면 중렙부터 고렙까지 범용적으로 사용할 만하다. 벅큐빙이 없어진 레저렉션에서는 위의 장점을 살릴 수 있는 방어력이 무식하게 높은 갑옷을 만들 수 없게 되어 빛이 바랜 편. 다른 룬어인 돌과 비슷하게 딜에 기여하는 바가 전혀 없고 말 룬도 슬픔, 소집, 무한, 모자이크 등 인기가 높은 룬어에 많이 사용되는 룬이라 비슷한 수준의 다른 룬어 아이템에 비해 제작되는 경우는 드물다.[clearfix] ===== 바람(윈드) ✖️ ===== || '''61레벨''' || '''2홈 근접 무기''' || ||<-2> '''수르,,Sur,,엘,,El,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 시 10% 확률로 9레벨 회오리바람 시전 이동속도 +20% 공격속도 +40% 타격 회복 속도 +15% 피해 +120~160% 증가 대상의 방어력 -50% 명중률 +50 적중 시 대상 실명 시야 +1 13레벨 돌개바람(충전 127회)}}} || '''Wind'''. 증댐은 낮지만 공속이 높아서 불사조 일격이 주력인 불사조 암살자, 통칭 피닉씬이 고려했었던 무기. 레저렉션 2.6 이전까지는 비주류였던 무술씬 유저들이 매니악하게나마 제작하는 경우가 있었지만, 2.6 버전 모자이크 룬어 추가 이후로는 만들 가치가 사라졌다. 2홈을 요구하는 탓에 재료 구하기가 까다롭고, 0.5 베르로 통용되는 수르가 들어가기에 장난감으로 만들기에도 가성비가 최악이다. 수르 하나면 모자이크용 룬 셋 2개는 거뜬히 구하고도 한참 남을 것이다.[clearfix] ==== 3홈 ==== ===== 착란(대표위원) ===== || '''51레벨''' || '''3홈 투구''' || ||<-2> '''렘,,Lem,,이스트,,Ist,,이오,,Io,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 1% 확률로 50레벨 착란 시전 피격 시 6% 확률로 14레벨 정신 폭발 시전 피격 시 14% 확률로 13레벨 공포 시전 타격 시 11% 확률로 18레벨 혼란 시전 모든 기술 +2 방어 +261 활력 +10 괴물에게서 얻는 금화 50% 증가 마법 아이템 발견 확률 25% 증가 17레벨 유혹(충전 60회)}}} || '''Delirium'''. 피격 시 1% 확률로 발동하는 착란이 돋보이는데, 이 기술은 3막에 나오는 작은 [[본 페티쉬|해골 우상족]](Bone Fetish)로 변신하게 되는 능력이다. 구체적인 내용은 아래와 같다. * 지속시간 1분 * 공격속도가 33% 증가한다. 성기사의 광신 오라처럼 전체 공속을 올려주니 물리 딜러에겐 꽤나 괜찮은 효과. * 이동속도 33% 증가. * 드루이드의 늑대나 곰 변신과 같은 판정을 갖고, 전용 기술도 존재하지 않기 때문에 '''모든 사용 기술을 시전할 수 없다.''' * 마찬가지로 체력이 1이 되면 죽지 않고 변신이 풀린다. * 드루이드는 늑대 및 곰 변신 중 착란이 발동하면 기존 변신이 풀린다. 모든 기술 +2라는 강력한 메리트가 있지만 그 이외의 옵션은 장식에 가깝고, 착란 변신이 가져오는 페널티가 워낙 크기에 영 쓰기가 꺼려지는 룬어. 전용 장비가 투구여서 기술 보너스를 추가로 붙일 수 있는 드루이드나 야만용사가 써먹을 수 있어 보이지만 역시 실전에서는 문제가 많다. 엘리드루는 어디까지나 회오리바람이 주력 딜링기고 허리케인은 보조 딜링기에 불과하기 때문에 써먹기 어렵다. +5스킬 하나만 보고 극딜용으로 써먹는 경우도 없지는 않으나 어디까지나 예능의 영역. 변신드루는 해골 우상족이 발동해도 동물 폼 변신을 쓰면 풀리므로 리스크 관리는 수월하나, 주력 기술 레벨을 5 올려주는 것 하나 가지고는 탈태는커녕 잘랄조차 넘어설 수 없다. 바바도 일반적인 훨바바는 쓸 이유가 단 하나도 없고, 전투 지시에 힘을 싣는 함성바바가 쓴다. 직접 싸우기보다는 버프에 집중하니 변신이 문제될 일도 없고, 전투 지시 +5 희귀 투구나 전투 지시 +6 마법 투구는 숨이 턱 막히는 시세를 자랑하기 때문에 이들의 대체품으로 쓰인다. 레거시 한글판 번역인 '대표위원'은 아주 유명한 오역으로 꼽힌다. 영어 원문은 Delirium인데, 의학용어로 정신착란증의 일종인 '''섬망'''을 의미한다. 어떻게해서 원래 의미와는 완전히 동떨어진 번역이 되었는지 의문.[* 대표위원의 번역명 중 Delegates가 그나마 가장 비슷하다는 걸 찾아낸 게이머도 있다.] 레저렉션에선 이를 고려해 '섬망'이라는 어려운 번역보단 조금 더 일반 대중에게 알려진 단어인 '착란'으로 완역했다.[clearfix] ===== 협박 ⭕ ===== || '''47레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''샤엘,,Shael,,우움,,Um,,주울,,Thul,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 회복 속도 +40% 피해 +10~20% 증가 냉기 피해 37-133 추가 강타 확률 +15% 상처 악화 확률 +33% 방어력 +150~200% 증가 지구력 고갈 속도 20% 감소 냉기 저항 +45% 번개 저항 +15% 화염 저항 +15% 독 저항 +15%}}} || '''Duress'''. 중급 룬으로 제작할 수 있는 것 치고는 방어 옵션도 적당하고, 갑옷에서 구하기 힘든 강타와 상처 악화가 붙어 물리 딜러들이 애용한다. 특히 가난한 슴딘의 [[횃불 퀘스트]]용으로 정말 가성비 있게 써먹을 수 있는 꿀 아이템. 용병용 갑옷으로도 나름의 활용 가치가 있다. 직업을 불문하고 무난하게 쓸 수 있으나 [[#s-3.4.2.7|인내]]에 비해서는 공수 앙면에서 많이 부족한 편이라, 강타와 상악이 필요한 경우를 제외하면 졸업템으로 쓰이는 경우는 적다. 해당 예시로는 횃불퀘를 뛰는 조폭넥이 있다. 레거시 시절에는 로룬이 비싸지 않았기 때문에 적당히 로룬을 구하면 바로 인내를 만들어 낄 수 있었지만, 레저렉션에선 레거시 대비 룬들의 가격이 많이 상승하였기 때문에 로룬이 부담스러워 인내를 못 만드는 사람들은 상대적으로 저렴한 협박을 만들어 입는것도 좋다. 저항이 부족하면 연기를 만들고, 저항을 다른데서 맞췄다면 협박을 만드는 식으로 세팅하면 좋다.[clearfix] ===== 어스름(우울) ⭕ ===== || '''47레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''팔,,Fal,,우움,,Um,,풀,,Pul,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 15% 확률로 3레벨 시야 흐리기 시전 타격 회복 속도 +10% 방어력 +200~260% 증가 힘 +10 모든 저항 +45 빙결 지속시간 절반으로 감소 받는 피해의 +5%만큼 마나 회복 시야 -3}}} || '''Gloom'''. 협박, 배신과 더불어 중반에 만들만한 3홈 갑옷 중 하나. 방상도 제법 괜찮고 올저항도 쏠쏠하게 붙어서 용병의 생존용으로 사용할 수 있을 것 같아 보이지만, 실제로는 상당히 활용도가 낮다. 어스름의 장점은 높은 저항과 방어력인데, 이 둘은 용병의 레벨이 오르면 메워지는 부분이라 의미가 있다고 보기 어렵다. 그래서 어스름의 그 어떤 옵션도 배신의 15레벨 흐리기와 45% 공격속도, 협박의 강타와 상처악화를 넘어설 수 없다. 들어가는 재료로 따져봐도 어스름에 들어가는 팔, 우움, 풀 룬은 모두 중급 룬에 속한다. 반면 협박에는 동일한 재료인 우움을 제외하면 샤에와 주울이라는 구하기 쉬운 룬만 들어가고, 배신도 샤에와 주울은 똑같고 우움 대신 렘 룬이 들어간다. 즉 성능도 가장 딸린데 들어가는 룬도 가장 비싸다. 또한 만약 피해 증폭이나 저항 감소 같은 저주를 활용하는 캐릭터의 용병이라면 이 갑옷은 아예 생각도 하지 말아야 한다. 탱킹 중에 발동하는 시야 흐리기가 엄연히 저주 계열이기에 해당 저주들을 깔끔하게 지워버린다. 따져보면 이 또한 어스름이 경쟁력을 갖기 힘든 페널티 중 하나.[clearfix] ===== 초승달 ===== || '''47레벨''' || '''3홈 도검·도끼·미늘창''' || ||<-2> '''샤엘,,Shael,,우움,,Um,,티르,,Tir,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 시 10% 확률로 17레벨 연쇄 번개 시전 타격 시 7% 확률로 13레벨 전자기장 시전 공격속도 +20% 피해 +180~220% 증가 대상의 방어력 무시 적의 번개 저항 -35% 상처 악화 확률 +25% 마법 흡수 +9~11 적 처치 시 마나 +2 18레벨 영혼 늑대 소환(충전 30회)}}} || '''Crescent Moon'''. 타격 시 시전 옵션 덕분에 열의 성기사나 광분 야만용사 같은 연타형 캐릭터가 들면 상당한 효율을 발휘할 수 있다. [[디아블로 2/고유 아이템/무기/철퇴#s-2.3.5|스톰래쉬]]의 하위호환이라 생각하면 편하다. 맨땅이거나 저자본 열의 성기사는 초승달 하나만 제작해도 지옥 1인방 정도는 충분히 돌 수 있게 되어 많이 고려되는 아이템이다. 야만용사는 레저렉션 2.4.2까지는 레전드 소드에 제작하면 4프레임 소용돌이가 가능해져서 지옥 입문 무기로 애용됐다. 그러나 2.4.3에서 공격속도 14%를 추가로 당겨야 4프레임이 되게 너프를 받았고, 2.6에서는 훨씬 저렴한 룬으로 제작하면서도 비슷한 성능을 내는 투지가 생기며 가성비에서 밀려났다. 홀숔딘과 레저렉션 2.6 이후의 킥트랩씬은 룬어의 모든 옵션을 유용하게 활용할 수 있어서 졸업 무기로 활용해도 무방하다. 킥트랩씬은 룬어 무한이 더 높은 번개 저항 감소를 제공하나, 태생이 양손무기고 세팅이 까다로워진다는 단점이 꽤 크다. [[#s-3.4.2.8|무한]]을 싸이드에 작해서 직접 들고 다니는 사신소서처럼 초승달의 번개 저항 -35% 속성을 활용한 초승달 원소술사 육성법이 있다. 무한을 본체가 착용하는 것(최대 -55%)보다 적의 번개 저항을 감소시키는 수치 자체는 낮지만, 대신 초승달은 제작비용이 무한보다 훨씬 저렴하고, 법사 캐릭터들의 단짝이나 다름없는 룬어 영혼 방패와 함께 사용 가능하다는 장점이 있다. 파괴 부적이 존재하는 레저렉션 래더에서는 아예 초승달과 파괴 부적만 덜컥 줏어도 번개 1원소로 지옥 난이도 파밍이 가능해진다. 라깎 말고는 캐스터용 옵션이 아예 없어서 세팅이 까다로워지기는 하지만, 56% 이상의 번개 저항을 가진 대상에게는 엘드리치보다도 딜이 더 높게 뜨는 장점이 있다. 저항이 56 미만일 경우 떨어지지만. 이외에 참나무의 심장이나 망울 등의 여타 무기와 비교하면 실전딜이 높은 대신 모든 기술, 시전 속도, 모든 저항, 최대 마나 등의 옵션을 포기해야 하므로 다른 장비에서 균형을 맞춰줘야 한다. 그래도 장단점이 모두 확실한 세팅이라 체라소서 육성의 큰 틀을 차지하는 무기 중 하나이다.[clearfix] ===== 성역 ===== || '''49레벨''' || '''3홈 방패''' || ||<-2> '''코,,Ko,,코,,Ko,,말,,Mal,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 회복 속도 +20% 막기 속도 +20% 막기 확률 20% 증가 방어력 +130~160% 증가 원거리 공격 방어력 +250 민첩 +20 모든 저항 +50~70 마법 피해 7 감소 12레벨 투사체 감속(충전 60회)}}} || '''Sanctuary'''. 모든 저항을 최대 70%이나 올려주며 다른 방어 관련 옵션들도 알차게 붙은 훌륭한 방패 룬어. 특히 모든 저항이 최대 45%까지 붙는 성기사 전용 방패에 작업하여 최대치가 붙는다면 모든 저항 115%라는 엄청난 수치가 확보되며, 이를 노리고 룬어 [[#s-3.2.3.3|왕 시해자]]와 함께 유용한 슴딘 장비로 활용할 수 있다. [[횃불 퀘스트]]때 우버 메피스토가 쓰는 20렙 선고 오라(모든 저항 -125%)도 이걸로 거의 대부분 상쇄되기 때문에 원소공격에 끔살당할 일이 획기적으로 줄어드는게 강점. 모든 저항력이 기본 75일때 성역을 장착하면 광신 오라 켜고 두들겨패도 메피스토에게 견딜 수 있게 된다. 그러나 3홈 성기사 전용 방패는 수급하기 매우 어렵기 때문에 성기사 입장에서 가성비 장비라고 보기에 애매한 면이 있다. 성기사 전용 방패는 전부 최대 4홈이라 처음부터 3홈으로 떨어진 걸 줍거나 1/6 확률을 뚫고 큐빙에 성공해야 한다. 거래로 구하려고 해도, 3홈 방패는 졸업 룬어인 용과 꿈의 재료이기에 4홈보다 시세가 높게 잡혀있다. 즉 가성비 장비로 쓰려면 용이나 꿈을 작업하기 애매한 모든 저항 35 이하 정도의 방패에 박는다는 의미인데, 이러면 실 성능은 모든저항 +85~105 정도로 그리스월드 방패에 최상급 다이아를 3개 박은 모든 저항 102와 거의 차이가 없다. 킥씬도 적당한 방패가 없다면 이걸 끼고 흐리기와 더해 저항을 높게 올리는 방법이 매우 유효하다. 메피스토의 20레벨 선고를 감안하면 헬에서 총 270의 저항이 필요한데, 연기+성역만으로 최대 120의 저항을 챙길 수 있고 여기에 금속격자, 횃불, 애니참, 키라로 세팅하고 흐리기를 켜면 문제없이 달성 가능하다. 일반 방패에 작하는 경우 최대 3홈이 뚫리는 하이페리온/블레이드 배리어/트롤 네스트 중 하나를 골라 쓰면 된다. 이쪽은 큐빙시 4/6 확률로 3홈이 나오고, 조금 아깝지만 라르주크에게 가져다 줘도 된다. 트롤 네스트는 방어력이 가장 높고, 하이페리온은 막기 확률이 가장 높으니 참고. 분명 옵션 자체는 나쁘지 않으나 들어가는 룬 대비 성능이 아쉽고, 블럭 확률을 제외하면 룬어 영혼에 가성비가 너무나도 밀려 잘 쓰이지 않는 비운의 룬어라고 할 수 있다. PK때 법사류 캐릭터들을 카운터치기 위해 쓰기도 한다. 또한 충전된 투사체 감속을 이용하여 원거리 공격을 주로 하는 본넥이나 활마존 등의 캐릭터를 무력화시킬 수 있다.[clearfix] ===== 혼돈 🎓 ===== || '''57레벨''' || '''3홈 손톱''' || ||<-2> '''팔,,Fal,,오움,,Ohm,,우움,,Um,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 시 9% 확률로 11레벨 얼음 보주 시전 타격 시 11% 확률로 9레벨 번개 줄기 시전 공격속도 +35% 피해 +290~340% 증가 마법 피해 216-471 추가 상처 악화 확률 +25% +1 소용돌이 힘 +10 악마 처치 시 생명력 +15}}} || '''Chaos'''. 암살자 전용 룬어이다. 공격 옵션이 준수하게 붙어 있지만, 핵심은 논 클래스 스킬로 딸려있는 소용돌이다. 소용돌이를 주력으로 사용하는 PK용 혼돈씬의 핵심 장비다. 엘리트 3홈 손톱이라면 종류에 상관없이 소용돌이 6연타가 나오기 때문에 무기 자체에 딸린 최소 & 최대 피해가 가장 높은 데 작업하는 게 정석이다. 이에 해당하는 건 '수웨이야'와 '시저스 수웨이야' 2종이며, 암살자 전용 무기의 특성상 전용 기술이 최대 3개까지 +3 기술로 붙기 때문에 유용한 녀석들이 높게 붙은 걸 지존재료로 친다. 보통 실사용 용도로 무기 막기[* 손톱을 2개 착용했을 때 고유한 막기 확률을 부여하는 기술. 단 최대 60% 확률까지만 확보 가능. 소용돌이 도는 중에도 발동한다.], 맹독, 흐리기, 번개 파수기, 칼날 방패, 정신 폭발 정도가 선호되며 기술 포인트 아끼는 용도인 용의 비상, 죽음 파수기, 그림자 달인도 꽤 입지가 있다. 단 이런 기술 라인업으로 +3씩 붙은 3홈 손톱은 정말 나오기 힘들기 때문에 룬보다 재료템이 더 비싸고 실제 매물 보는 것도 극히 힘들다. 퓨리씬도 상위권 무기로 쓰는데, 분노의 칼날의 특성상 무형에 작업하기 때문에, 위에 언급된 지존급 재료보다 더 구하기 어렵다. 싱글 플레이 시 에디터를 이용해서 타 캐릭터에게 억지로 쥐어줄 수 있는데, 접속순간 오류 발생으로 게임이 강제종료되고 다시 들어가보면 해당 캐릭터가 하드코어 사망한 것처럼 로브를 뒤집어 쓰고 있게 된다.[clearfix] ===== [[수수께끼(디아블로 2)|수수께끼]] 🎓 ===== || '''65레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''자 Jah + 아이드 Ith + 베르 Ber''' || ||<-2> {{{#8888FF 모든 기술 +2 이동 속도 +45% '''+1 순간이동''' 방어력 +750~775 힘 +0~74 (캐릭터 레벨에 비례) 최대 생명력 5% 증가 받는 물리 피해 8% 감소 적 처치 시 생명력 +14 받는 피해의 +15%만큼 마나 회복 마법 아이템 발견 확률 1~99% 증가 (캐릭터 레벨에 비례)}}} || '''Enigma''' 원소술사의 '''순간이동''' 기술을 직업에 관계없이 사용할 수 있게 해 주는 조합식. [[수수께끼(디아블로 2)|항목 참조.]][clearfix] ==== 4홈 ==== ===== 열정 ===== || '''43레벨''' || '''4홈 무기''' || ||<-2> '''돌,,Dol,,오르트,,Ort,,엘드,,Eld,,렘,,Lem,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 공격속도 +25% 피해 +160~210% 증가 명중률 보너스 50~80% 언데드에게 주는 피해 +75% 언데드에 대한 명중률 +50 번개 피해 1-50 추가 +1 광폭화 +1 열의 적중 시 대상 실명 +10 적중 시 괴물 도주 +25% 괴물에게서 얻는 금화 75% 증가 3레벨 울버린의 심장(충전 12회)}}} || '''Passion'''. 무기 성능은 그저 그렇다. 투지에서 광신 오라가 빠진 대신 실명과 도주가 더해진 정도. 즉 클래스 제한 없는 열의와 광폭화를 사용할 생각이 없다면, 그냥 투지를 사용하는 편이 훨씬 낫다. 즉 해당 기술들을 활용해 열정아마, 열정바바 등 엽기 캐릭 세팅이 가능하다는 것이 존재 의의인 룬어다. 활로 만들면 열의를 사용할 수 없다. 열정아마는 [[아마존(디아블로 2)/육성|아마존/육성]] 문서에 자세한 설명이 있다. 그 외에는 쌍꿈을 착용한 인챈 소서가 열정을 드는 경우가 있다. 생각해보면 50k 이상의 번개 피해가 열의로 멋지게 몹들을 쓰러트릴 것 같지만 현실은 다르다. 몸빵도 너무 약해지고 공속도 아무리 세팅해봤자 6프레임 아래로는 나오지 않는다. 그리고 칼질이 너무 추해서 눈뜨고 계속 볼 수가 없다. 하지만 어설픈 공격 모션을 인내하고 드림인챈오브소서 65공속 세팅을 한다면 파볼 오브 소서보다 빠른 사냥이 가능하기에 아예 예능은 아니다.[clearfix] ===== 돌(스톤) ⭕ ===== || '''47레벨''' || '''4홈 갑옷''' || ||<-2> '''샤엘,,Shael,,우움,,Um,,풀,,Pul,,룸,,Lum,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 회복 속도 +60% 방어력 +250~290% 증가 원거리 공격 방어력 +300 힘 +16 활력 +16 마력 +10 모든 저항 +15 16레벨 타오르는 바위(충전 80회) 16레벨 점토 골렘(충전 16회)}}} || '''Stone'''. --이름은 돌인데 정작 돌 룬은 안 들어간다-- 최대 290% 방어력 상승이 돋보이는 룬어로 엘리트 베이스 무형 4홈 갑옷에 작업하면 엄청난 방어력이 나온다는 점을 이용해 대부분 용병용으로 사용한다. 예를 들어 레거시 버전에 있었던 벅큐빙을 무형 세이크리드 아머에 이용하면 방어 5000 이상이 나왔을 정도. 레저렉션에서는 벅큐빙이 막혔기 때문에 대충 3000중반의 방어력이지만, 이 정도라도 어마어마한 수준이다. 그러나 방어력만 무식하게 높을 뿐 라흡이나 딜적인 측면에 기여하는 부분이 없어 투구나 무기에서 이를 챙겨주지 않으면 용병의 딜과 안정성이 매우 구려진다. 유지력에 도움이 될 것 같아 보이는 추가 활력 옵션도 용병은 활력스텟이 존재하지 않으므로 없는 옶션이기 때문. 즉 높은 방어상승 수치를 믿고 최대한 좋은 갑옷에 박아야 의미가 있게 된다. 배신과 협박보다 들어가는 룬이 비싸다는 점도 있어 자주 사용되지 않는다. 유일한 장점이라면 방어가 높은 무형 엘리트 갑옷들은 4소켓으로 구할 확률이 높아 베이스 구하기엔 큰 문제가 없다는 것. 충전 기술에 시너지가 적용되던 과거엔 불곰드루가 착용하기도 했다.[clearfix] ===== 왕 시해자(킹슬레이어) 🔁 ===== || '''53레벨''' || '''4홈 도검·도끼''' || ||<-2> '''말,,Mal,,우움,,Um,,굴,,Gul,,팔,,Fal,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 공격속도 +30% 피해 +230~270% 증가 대상의 방어력 -25% 명중률 보너스 20% 강타 확률 +33% 상처 악화 확률 +50% +1 복수 괴물 회복 저지 힘 +10 괴물에게서 얻는 금화 40% 증가}}} || '''Kingslayer'''. 강타와 상처 악화 속성 덕분에 저자본 슴딘들이 애용한다. 중급 룬들로 만들 수 있는데 반해 고난도 최종 컨텐츠 공략이 가능한 가성비 좋은 아이템 중 하나. 강타와 상처 악화, 회복 저지가 붙은 터라 룬어의 이름에 맞게 체력이 높은 보스전[* 적어도 지옥 난도 바알 이상의 체력을 가진 보스]에 유용하다. 공격속도 보정도 꽤 있는 편이라, 야만용사나 성기사의 맨땅 육성중 룬이 갖춰졌다면 제작해 써먹기도 괜찮다. 모든 저항이 높고 3홈이 난 성기사 전용 엘리트 방패에 룬어 [[#s-3.2.2.5|성역]]을 제작하거나, 자카룸의 전령을 업그레이드하고 움룬을 박아 왕 시해자와 함께 사용하면 횃불용 가성비 세팅이 된다. 말이 가성비지 다른 장비가 두 개씩 있어야 갖춰질 만큼 높은 강타와 상처 악화 수치가 붙어 있기에 왕 시해자 하나면 다른 장비는 강타와 상처 악화를 무리해서 갖출 필요가 없어지기에 매우 좋다. 다른 비싼 룬어와도 어울리는데, 성기사 종결 방패로 손꼽히는 [[#s-3.2.3.5|추방]] 룬어와 함께라면 무기 교체만으로 망치 돌리다가 강타도 쓸 수 있기에 저항만 맞춰줘도 된다. 레거시 스탠다드 기준으로는 사실상 굴 룬의 소비처 하면 왕 시해자밖에 없었다. 균열, 낙인, 죽음 정도의 룬어를 제외하면 굴 룬은 거의 쓰이지 않았고 래더와 달리 스탠다드는 고급 룬을 함으로 업그레이드할 수도 없었기 때문. 그래서 레거시판은 래더 기간 막바지쯤 굴 룬을 스탠다드에서 쓸만한 룬으로 미리 바꿔놓는 풍토가 유행했었다.[clearfix] ===== 참나무의 심장(오크의 심장) 🎓 ===== || '''55레벨''' || '''4홈 지팡이·철퇴''' || ||<-2> '''코,,Ko,,벡스,,Vex,,풀,,Pul,,주울,,Thul,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 모든 기술 +3 시전 속도 +40% 악마에게 주는 피해 +75% 악마에 대한 명중률 +100 냉기 피해 3-14 추가 적중당 마나 7% 훔침 민첩 +10 생명력 회복 +20 최대 마나 15% 증가 모든 저항 +30~40 4레벨 참나무 현자(충전 25회) 14레벨 큰까마귀(충전 60회)}}} || '''Heart of the Oak'''. 모든 기술, 시전속도, 모든 저항, 최대 마나 등 캐스터 계열에게 꼭 필요한 옵션으로 채워진 캐스터용 룬어. 고급 룬어에 속하지만 벡스를 제외하고는 전부 중하급 룬이고 벡스 룬도 고급 룬 중에서는 낮은 등급이라 제작하기도 쉽다. 오직 플레일에만 제작한다. 노말 등급 철퇴 중 유일하게 4홈 이상까지 뚫릴 수 있기 때문. 상위 등급인 나우트와 스컬지는 요구 능력치가 너무 높고 휘두를 일이 없는 룬어라 공격력이 높아봤자 아무 의미가 없다. 시스템 상 마법 시전으로는 무기 내구도가 닳지 않기 때문에 고급이나 무형 재료에 만들어도 전혀 문제가 없다. 단 성기사는 돌진으로 이동하다 적을 칠 수 있고, 야만용사는 스왑무기로 사용하다 재스왑을 까먹고 소용돌이를 돌다 내구도를 깎아먹는 일이 자주 발생하므로 해당 캐릭터들은 얌전히 일반 재료로 만드는 것이 좋다. 지팡이에도 제작할 수는 있으나, 양손무기라 방패를 들 수 없어 손해가 크다. 굳이 법사용 지팡이 룬어를 만들고 싶다면 차라리 집착을 만드는 편이 낫다. 마냥 좋아보이는 룬어지만 한계가 없지는 않은데, 어느 한 쪽에 특화됐다기보다는 평범하게 균형 잡힌 성능을 가진 무기이기 때문에 졸업 세팅으로 가면 갈수록 다른 무기에 밀려 채용률이 뚝 떨어진다. 오심의 핵심 옵션인 시전속도나 모든 저항은 다른 장비로 충분히 보충할 수 있기 때문에, 세팅이 완성될수록 다른 장비에서 가져오기 힘든 극딜이나 각종 특수한 유틸 효과를 제공하는 무기에 밀리기 때문. 예로 원소 빌드는 화염주얼 도배한 6홈 무기 / 파멸 / 무한 / 죽음의 거미줄 등으로 기술 화력을 최대한 당기고, 캐스터 성기사는 소집(스왑 장비의 자유) / 인내(방어력) / 불사조(유지력) 등으로 특수한 유틸 효과를 가져온다. 소환 빌드도 야수로 용병과 소환수의 화력 증강에 집중하기 마련이다. 물론 그런 세팅은 자본이나 시간을 상당히 잡아먹으므로, 벡스가 뜨자마자 바로 제작해두면 오랫동안 유용하게 써먹을 수 있다. 소집 의존도가 낮은 야만용사 역시 스왑용으로 쓰는 아이템이다. 야만용사의 시전속도 프레임은 원소술사와 동일해서 전 캐릭터 중 가장 빨라 시전속도 세팅의 효율이 좋다. 그리고 함성 레벨과 시전속도 양측 모두 투자해야 하는 경우 다른 선택지랄 게 없다. 다른 시전속도 장비 없이 오심만 2개 들어도 9프레임 시전속도가 나온다. 작정하고 쌍 오심 + 거미 그물띠 + 함성 2 혹은 야만용사 기술 2에 시전속도가 5% 이상 붙은 목걸이까지 끼면 105% 8프레임 시전속도가 완성된다. 여기에 수수께끼와 기술 반지, 5~6전투 지시 전용 투구, 함성 부적 등으로 전투 지시 레벨을 최대한 끌어올리면 50레벨 내외의 전투 지시를 아군에게 뿌려줄 수 있다. 충전된 참나무 현자와 큰 까마귀는 보통은 건드리지 않지만, PK에선 활용하는 경우가 있으니 참조할 것. 대부분의 옵션이 영혼보다 뛰어나지만 마나 증가 옵션은 영혼이 무식하게 높기 때문에, 영혼에서 참나무의 심장으로 막 바꾸고 나면 마나가 부족해지는 듯한 느낌이 들 수 있다. 참나무의 심장도 최대 마나 15%가 붙어있지만 영혼의 깡으로 100정도를 올려주는 옵션에는 비할 바가 아니기 때문이다. 명칭의 '오크'는 판타지 작품에서 많이 나오는 괴물인 오크(Orc)가 아니라 '''[[참나무]](Oak)'''를 의미한다.[* 서양에서 맥주나 와인 숙성용으로 '오크통([[배럴]])'이란 용기를 쓴다는 이야기를 많이 들어봤을 건데, 이때 나오는 오크가 바로 참나무다.] 레저렉션에서는 의미에 맞게 제대로 완역했다. 하지만 유저들 사이에서는 여전히 오크의 심장을 줄인 오심으로 통한다.[clearfix] ===== 추방(망명) 🎓 ===== || '''57레벨''' || '''4홈 성기사 전용 방패''' || ||<-2> '''벡스,,Vex,,오움,,Ohm,,이스트,,Ist,,돌,,Dol,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 시 15% 확률로 5레벨 생명력 추출 시전 장착 시 13~16레벨 인내 오라 효과 적용[* 레벨에 따라 방어력 +190~220%, 반경 26.6~30.6미터.] 공격 오라 +2(성기사 전용) 막기 속도 +30% 대상 빙결 방어력 +220~260% 증가 생명력 회복 +7 최대 냉기 저항 +5% 최대 화염 저항 +5% 마법 아이템 발견 확률 25% 증가 내구도 1 회복(4초마다)}}} || '''Exile'''. 재료부터 나와 있듯이 성기사 전용 룬어. 장착 시 방어력을 올려주는 '''인내 오라''' 와 적 타격 시 15% 확률로 '''생명력 추출''' 저주를 걸어주는 게 돋보이며, 방어력 상승 수치도 높아 강타 성기사(슴딘)의 졸업용 방패로 평가된다. [[혼돈계 이벤트|횃불퀘]] 전용 슴딘은 생명력 추출이 붙은 장비가 필수인데, 마지막 소원/뱀파장 없이 추방만 들어도 전부 메워질 정도. 슴딘은 강타 피해가 중요하니 무조건 엘리트 등급 성기사 전용 방패- 세이크리드 타아지(세타)·세이크리드 론다쉬(세론)·쿠라스트 쉴드(쿠라)·자카룸 쉴드(자카룸)·볼텍스 쉴드(볼텍) 5종 중 하나에만 작업해야 되며, 성기사 전용 방패는 일반 방패들과 달리 최대 +45%의 올저항 혹은 65%의 피증과 121의 명중률이 붙을 수 있기 때문에 이게 높게 붙은 재료라면 금상첨화. 내구도 회복 옵션이 있기 때문에 무조건 무형에 작업하는 게 좋다. 일반적으로는 범용성이 높은 세타에, 극한의 방어력을 보고 싶다면 방어력이 가장 높은 볼텍에 제작한다고 보면 된다. 일반 사냥 위주의 질딘에게는 자카룸의 전령보다 밀리는 부분이 꽤 있다. 명중률과 능력치 보너스가 전무하고 기술 보너스도 딸려서 딜이 낮아지며, 자카룸과 달리 막기 확률 상승이 없어 민첩에 더 많이 투자를 해야 한다. 가장 큰 문제는 타격시 생명력 추출이 물리 캐릭터 용병의 졸업 장비로 꼽히는 사신의 종소리의 노화 저주와 서로 간섭한다는 점. 그래도 저주 문제를 제외하고는 세팅 여하에 따라 얼마든지 메울 수 있는 단점들이라 취향 따라 갈리는 수준이다. PVP에서는 생명력 추출 금지 룰이 아니라면 무난하게 쓰인다. 에디터급으로 옵션이 잘 붙어 나온 희귀 전용방패라도 아닌 이상 경쟁자가 딱히 없다. 해슴딘, 피슴딘 등 평소에는 캐스터 세팅으로 사냥하다 보스 조우시 장비를 스왑해 강타로 패는 육성법에서는 마지막 소원과 함께 종결 아이템으로 쓰인다. 뱀파장 없이 생명력 추출을 사용할 수 있어 소집으로도 125% 시전속도 세팅을 맞추고 돌아다닐 수 있다. 마지막 소원을 사용하는 경우 생명력 추출 효과가 겹치기 때문에 업자카룸에 밀리는 편이나, 슬픔을 사용하는 경우 유일한 선택지다. 단점은 방패 룬어 중 독보적으로 높은 재료 수급 난이도. 무형이 나올 확률은 5%에 불과하고, 거기에 증어레나 저항이 높게 나올 확률도 매우 희박하다. 15% 방상이 붙은 고급으로 떨어질 확률도 확률이고. 여기에 극방어를 추구할 때 사용하는 볼텍스 쉴드도 잘 안나오기로는 손꼽히는 베이스다. 이 모든 조건을 전부 갖춰야 하다 보니 직득으로 구할 가능성은 끔찍하게 낮고 거래로 구하려고 해도 엄청난 비용을 지불해야 한다. 무형 45모저 15방상 볼텍스 쉴드를 구할 자본이면 마지막 소원을 여러 자루 찍어낼 수 있다. 그나마 들어가는 룬은 소집보다 조금 비싼 수준이고, 4홈을 요구해서 노홈 재료를 라르주크에게 맡겨도 되는 것이 위안. 이것저것 따지다 보면 한도 끝도 없어지다 보니 어지간한 자본으로는 적당한 선에서 타협하게 된다. 벅큐빙이 존재하던 레거시 시절에는 방어력 1.5배가 한 번 더 적용되는 걸 노리고 일반 재료를 큐빙하기도 했다. 상술한 확률에서 고급으로 나올 확률을 빼는 대신 방어력이 225 으뜸으로 나올 확률과 4홈이 뚫릴 50% 확률[* 큐빙으로 뚫을 수 있는 홈의 개수는 각 1/6 확률로 1에서 6개까지인데, 엘리트 성기사 방패는 최대로 뚫리는 홈이 4홈이므로 4개를 초과하는 때에도 4홈으로 뚫린다. 따라서 4홈, 5홈, 6홈은 모두 4홈으로 뚫리게 되어 1/2의 확률이 된다.]을 더 뚫어야 했으니 재료 수급이 더더욱 힘들었다. 그 고난을 뚫고 만들어진 벅큐빙+260방상 볼텍스 쉴드 추방의 방어력은 최대 1818[* 볼텍스 쉴드 최대 방어력은 225이다. 무형 시 방어력이 1.5배 상승하여 337이 된다. 정확히는 337.5지만 디아블로 방어력 계산에서 소수점은 모두 버리기 때문. 여기서 벅큐빙으로 다시 1.5배 상승을 받으면 505가 된다. 추방의 방어력 상승 옵션 최대치는 260%이므로, 505*3.6=1818.]이 나올 수 있었다. 어지간한 갑옷보다 높은 방어력을 뽑아냈다. 레저렉션에서도 15방상 볼텍스 쉴드에 작업해 275방상이 뜬 추방은 1271이라는 어지간한 갑옷급의 방어력이 나온다. 15방상 아콘 플레이트에 제작한 으뜸 수수께끼보다 100 정도 낮다. 여기에 신성한 방패의 시너지와 인내의 냉기 갑옷까지 더할 경우 스탯창의 방어력을 50000 넘게 뽑아낼 수 있다. 혼돈계 이벤트에 등장하는 보스 중 가장 명중률이 높은 릴리트도 평타가 절반 이상 빗나가는 수준이다.[clearfix] ===== 찔레(검은딸기) ⭕ ===== || '''61레벨''' || '''4홈 갑옷''' || ||<-2> '''랄,,Ral,,오움,,Ohm,,수르,,Sur,,에드,,Eth,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 장착 시 15~21레벨 가시 오라 효과 적용[* 레벨에 따라 88~156의 고정 수치 + 적 공격력의 810~1050%만큼의 피해를 공격자에게 가함, 반경 29.3~37.3미터.] 타격 회복 속도 +50% 독 기술 피해 +25~50% 방어력 +300 최대 마나 5% 증가 마나 재생 15% 최대 냉기 저항 +5% 화염 저항 +30% 독 저항 +100% 적 처치 시 생명력 +13 13레벨 가시의 영혼(충전 33회)}}} || '''Bramble'''. 독 피해 증가 옵션에 주목해 독넥과 광견병 드루가 고려해보는 룬어. 특히 독넥은 [[디아블로 2/세트#s-3.16|트래그울 3세트]](장갑 + 방패 + 벨트)와 혼용하여 적의 독 저항 깎기 & 나의 독뎀 증가를 높게 확보할 수 있다. 다만 이 세팅이 사냥에서 수수께끼의 순간 이동을 포기할만큼의 메리트라기엔 다소 부족한 것이 현실. 독넥이 강점을 보이는 부분은 보스전이 아닌 잡몹 사냥에 있는데, 이 정도는 지역을 막론하고 딱히 찔레가 없어도 다른 장비 세팅만 잘 되어있으면 순식간에 녹아내린다. 보스전을 감안한 세팅이라 하더라도 목표를 빠르게 찾아가기 위한 수수께끼의 기동력을 감안하면 역시 그 정도의 증뎀옵션만으로 경쟁력을 갖기는 어렵다. PK는 말할 것도 없이 포기해야 하는 부분. 광견병 드루는 변신 중 수수께끼의 순간 이동을 못하기 때문에 이 룬어의 효율이 그나마 나오긴 하는데, PK용으로만 굴리는 마이너한 육성법이라는게 문제. 가시 오라가 붙어 있어 조폭넥이 용병 갑옷으로 쓰는 경우도 있는데, 이 역시 여러가지 오라를 둘러서 눈요깃감 정도의 기분을 내려는 게 아닌 이상 실제 효율은 낮다. 지옥 난이도 기준 20레벨 가시 오라의 반사뎀은 매우 미미하기 때문에 실제 사냥에서 유의미한 영향을 주지 않기 때문. 게다가 용병의 강력한 딜을 선호하는 조폭넥의 특성상 룬어 인내를 버리고 이걸 쓴다는 건 손해가 막심하다. 게다가 저항 올려주는 것도 편파적이고, 특히 독저항 측면에서 안다투구와 겹친다. 제작 시 가장 중요한 옵션인 독 기술 피해 증가량의 변화폭도 너무 크다. 결론적으로 들어가는 수르와 오옴이라는 고급 룬에 비해 이걸 쓰는 육성법도 매우 한정적이라 현시점에선 비주류 룬어라도 봐도 무방. 2.4 에서 가시 오라의 효과가 변경되었지만 여전히 룬값을 못하는 수준이다. Bramble은 보통 가시덩쿨이 있는 식물을 의미하며, 영국에선 [[블랙베리]] = 검은딸기나무를 의미하기도 하는데, 레거시 번역은 후자에서 따온 사례. 일단 가시 오라가 붙어있는 걸 고려하면 전자의 번역이 더 알맞으며, 레저렉션에서도 이를 고려했는지 장미과(科)의 낙엽 관목이자 가시가 있는 식물 중 하나인 '찔레'로 완역했다.[clearfix] ===== 명예의 굴레 🎓⭕ ===== || '''63레벨''' || '''4홈 갑옷''' || ||<-2> '''돌,,Dol,,우움,,Um,,베르,,Ber,,이스트,,Ist,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 모든 기술 +2 악마에게 주는 피해 +200% 언데드에게 주는 피해 +100% 적중당 생명력 8% 훔침 방어력 +70% 증가 힘 +20 생명력 회복 +7 모든 저항 +65 받는 물리 피해 8% 감소 마법 아이템 발견 확률 25% 증가}}} || '''Chains of Honor'''. 모든 기술 +2와 모든 저항 +65가 돋보인다. 그러나 베르 룬이 들어가는 고급 룬어 치고는 방어력 상승량이 매우 낮아 자체 방어력이 딸리고, 악마 & 언데드 추가 피해 옵션 등은 캐스터 육성 시엔 별 의미가 없는 것이 단점. 무엇보다 룬어 수수께끼가 가져다주는 막대한 범용성을 대체할 만한 옵션이 있는 게 아니라 본 캐릭터가 적극적으로 기용하는 경우는 순간이동을 자체적으로 확보 가능한 원소술사밖에 없다. 가성비만 따지면 고유 독사마술사의 가죽이라는 유용한 장비가 있긴 하나, 그 이상으로 기술 보너스와 저항력을 챙겨야 하는 경우 이 장비 말고 대체재가 없다. 명굴체라소서의 코어 장비 중 하나고, 다른 원소술사도 시전 속도에 여유가 있으면 자주 사용하고는 한다. 2막 용병에게 주기도 하는데, 이때는 무기와 투구에 생명력 훔침이 없는 장비를 쓸 때 대안으로 사용된다. 예시로 화염 파괴 부적 세팅 시 꺼져가는 불길 룬어를 줄 때나, 치료 룬어를 씌워 정화 오라를 발동 시킬 때, 무한을 든 용병에게 안뚜 대신 기욤을 씌워 강타에 더 집중할 때 정도가 있다. 인내를 입힐 때에 비해 용병의 화력과 생존력이 상당히 감소하는 것이 단점이긴 하지만, 레저렉션 2.6부터는 룬어 치료 투구의 정화 오라를 통해 용병딜을 약간 희생하고 본캐 안정성을 높히는 세팅이 대세가 되면서 용병 최종 세팅에도 자주 들어가게 된 편. 또한, 굉장히 독특한 사용법이 있는데 바로 인챈소서 렙업용으로의 사용이다. 룬어 열정을 들고 공속 65와 맥어레참을 도배한 인챈 소서는(또는 드림소서) 우버디아도 잡아낼 수 있는 수준! 물론 예능이니 선택은 본인의 몫이다.[clearfix] ===== 기근 ✖️ ===== || '''65레벨''' || '''4홈 도끼·망치''' || ||<-2> '''팔,,Fal,,오움,,Ohm,,오르트,,Ort,,자,,Jah,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 공격속도 +30% 피해 +320~370% 증가 대상의 방어력 무시 마법 피해 180-200 추가 화염 피해 50-200 추가 번개 피해 51-250 추가 냉기 피해 50-200 추가 적중당 생명력 12% 훔침 괴물 회복 저지 힘 +10}}} || '''Famine'''. 높은 원소 피해가 특징인 룬어. 이름에 걸맞게 룬값 대비 성능이 떨어진다. 한손무기는 뭐가 와도 슬픔 미만 잡이니 양손무기를 주력으로 삼는 늑드루가 활용해볼 법한데, 29레벨 늑대인간[* 고유 부적 2종에 잘랄, 소집의 전투 지시] 기준으로 5/3/6프레임 분노를 위해 페럴 액스는 12%, 챔피언 액스는 22%, 실버 엣지드 액스는 45%의 추가 공속이 필요하다. 디캐피테이터와 글로리어스 액스, 엘리트 양손망치는 공속 요구량이 너무 높아 탈태의 곰의 징표가 강제된다. 그러나 이렇게 해도 사종, 죽음, 죽숨 등 늑드루의 보편적인 무기에 밀려서 거의 사용되지 않는다. 더 비싼 룬이 들어가는 주제에 무형에 제작할 수 없어서 무기딜이 크게 떨어지고 대단한 옵션도 없다. 그나마 내세울 만한 원소 피해는 파괴 부적 추가 후로는 큰 이점도 아니다.[clearfix] ===== 정의의 손길 🎓 ===== || '''67레벨''' || '''4홈 무기''' || ||<-2> '''수르,,Sur,,참,,Cham,,앰,,Amn,,로,,Lo,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 레벨 상승 시 100% 확률로 36레벨 불길 시전 사망 시 100% 확률로 48레벨 운석 낙하 시전 장착 시 16레벨 신성한 불꽃 오라 효과 적용[* 시너지 미투자 기준 123-180의 화염 피해 추가, 반경 14미터 내의 적에게 20-60의 화염 피해.] 공격속도 +33% 피해 +280~330% 증가 대상의 방어력 무시 적의 화염 저항 -20% 적중당 생명력 7% 훔침 치명적 공격 +20% 적중 시 대상 실명 대상 빙결 +3}}} || '''Hand of Justice'''. 화염과 관련된 옵션으로 도배된 룬어. 그러나 비슷한 컨셉의 파멸에 비해서는 옵션이 초라한 편이며, 특히 저항 감소를 제외한 캐스터용 옵션이 아예 없어서 보편적으로 사용되는 무기는 아니다. 캐스터가 화염 저항 감소 무기를 고려한다면, 6홈 한손 무기에 화염 주얼을 6개 박아 사용하는 경우가 대세다. 따라서 주로 화염-물리 하이브리드 캐릭터가 채용하게 된다. 정의의 손길 + 용 갑옷 + 용 방패로 도합 44렙 신성한 불꽃 오라를 사용하는 정손용딘의 코어템으로 쓰인다. 레저렉션 2.4까지는 화염 면역을 뚫지 못해 비주류 빌드에 머물러 있었는데, 2.5에서 파괴 부적으로 면역을 뚫을 수 있게 되며 드림딘을 뛰어넘는 산책왕으로 등극했다. 44렙 홀파 세팅시 수수께끼의 순간이동은 포기해야 하지만, 어지간한 필드는 대충 걸어다니기만 해도 화면 밖 범위의 적까지 태워죽이는 화력을 자랑한다. 위력이 가장 체감되는 곳은 5막 세계석 성채. 그 위협적인 불타는 영혼이나 본 페티쉬가 플레이어를 인식하기도 전에 화면 밖에서 모조리 전멸하므로 성채를 2층부터 걸어가면서 파괴의 왕좌까지 가는 게 가능하다. 화염 저항과 구원 시너지 적용 기준 추가되는 화염 피해는 5335-6350이고, 반경 32.6미터 내의 적에게 889-2116의 화염 피해를 준다. 시너지가 완성된 44레벨 홀파의 기본 스펙이 이렇다는 얘기고, 실제로는 아래 룬어 용 항목에 링크된 글에 설명되어 있듯 주변의 적 피해가 3중첩으로 나가기 때문에 실제로는 2667-6348의 화염 피해를 준다. 이걸 범위 내의 (지형적으로 적과 자신의 사이에 장애물로 막히지 않은) 적을 모두 타격하기 때문에 정신나간 광역딜을 뿜어내는 것이다.[clearfix] ==== 5홈 ==== ===== 소집(콜 투 암스) 🔁 🎓 ===== || '''57레벨''' || '''5홈 무기''' || ||<-2> '''앰,,Amn,,랄,,Ral,,말,,Mal,,이스트,,Ist,,오움,,Ohm,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 모든 기술 +1 공격속도 +40% 피해 +250~290% 증가 화염 피해 5-30 추가 적중당 생명력 7% 훔침 +2~6 전투 명령 +1~6 전투 지시 +1~4 전투의 함성 괴물 회복 저지 생명력 회복 +12 마법 아이템 발견 확률 30% 증가}}} || '''Call To Arms''', 통칭 '콜투'. 캐스터용 옵션은 하나도 없고, 직접 타격용으로 쓰기에도 더 좋은 아이템이 널려 있기 때문에 전투용으로는 거의 쓰지 않는다. 핵심 옵션은 야만용사의 함성류 기술인 '''전투 명령''' + '''전투 지시''' + '''전투의 함성'''을 직업 무관하게 사용할 수 있는 것이다. 즉 이 아이템은 사실상 '''생명력/마나/지구력/모든 기술 +1[* 이 중 가장 중요한 건 본 캐릭터와 용병의 생존율 모두 올려 주는 생명력 증가 효과다. 마나 증가 효과도 꽤 중요한데, 디아블로 2 메타상 마나는 스탯을 찍는 대신 소집이나 다른 장비의 마나 증가 효과를 이용해 확보하기 때문이다. 모든 기술 +1은 중요하긴 하지만, 피통에 비해 체감 효율은 낮은 편.]을 늘려 주는 아이템이다.''' 또한 함성은 버프이므로 일단 소집을 착용해 함성을 지르면, 소집을 스왑하거나 장비에서 빼 버려도 함성 효과가 계속 남아 있다. 이 때문에 야만용사를 제외한 모든 직업이 스왑용 무기칸에 이 아이템을 고정으로 착용해 이 효과를 누린다. 3종 함성 중에서 가장 중요한 것은 생명력과 마나통을 늘려주는 전투 지시다. 전투의 함성은 적의 공격력과 방어력을 깍는 효과 자체는 좋지만, 3.3m라는 좁은 범위에만 효과가 있고 레벨이 올라도 범위가 늘어나지 않으므로 거의 사용하지 않는다. 전투 명령의 모든 기술 +1 효과는 좋은 효과지만, 레벨이 올라가도 지속시간만 올라가므로 변동 옵션이 낮게 나와도 큰 손해가 아니다. 따라서 소집 룬어는 오로지 전투 지시 레벨이 몇 떴는가만 보면 된다. 물론 디아 2의 특성상 의미없는 옵션이라 할지라도 으뜸으로 뜨면 가치가 올라가므로 6/6/4 콜투가 뜨면 가치가 천정부지로 올라가지만, 효율만 생각하면 전투 지시만 보면 된다는 것. 함성 레벨은 아이템에 탑재된 기본 레벨과 더불어, "모든 기술 +" 옵션에도 영향을 받는다.[* 단 지옥불 횃불 등에 붙은 '특정 직업의 모든 기술 +' 옵션은 함성 레벨에 영향을 주지 않는다. 물론 야만용사 기술 + 옵션은 적용된다.] 그래서 룬어 영혼의 방패 버전을 짝꿍처럼 착용해 주는 게 정석이다. 당연한 이야기지만 진짜 야만용사의 함성보다는 성능이 낮다. 아이템으로 올릴 수 있는 기술 레벨에는 한계가 있기 때문이다. 전투 지시 +6이 붙은 소집에 모든 기술 아이템으로 도배해도 레벨 20을 겨우 찍는 수준밖에 안 되지만[* 이론상으론 쌍조던/쌍불카(2) + 수수/명굴(2) + 스웹(1) + 샤코(2) + 마라(2) + 소집(7) + 영혼(2) + 어나이얼러스 부적(1) + 전투 명령(1)= 20. 적당히 세팅한다고 치면 10렙 언저리가 평균이다.], 야만용사는 직접 전투 지시에 포인트를 투자해 20레벨부터 시작하는 것이 기본이다. 여기에 국민 아이템만 차줘도 기술 레벨이 최소 30 이상은 되며,[* 일반적인 소용돌이 바바가 참을 안 쓰고 아이템만 써도 함성 때 대군주의 진노 목걸이(1)+슬가(2)+애니참(1)+횃불(3)+쌍 참나무의 심장 혹은 쌍함성칼(6)=13레벨 증가다. 갑옷을 인내가 아닌 수수로 입으면 35레벨.] 지존급 아이템으로 도배한 함성 전문 야만용사라면 45~50레벨짜리 전투 지시를 지르기도 한다. 게다가 야만용사 캐릭터는 시너지 스킬인 외침을 찍어서 지속시간도 늘린다. 따라서 파티방에 야만용사가 있다면 소집을 쓰지 않는 게 좋다. 함성은 나중에 시전된 것만 적용되기 때문. 함성의 원주인인 야만용사에게는 큰 가치가 없는 룬어다. 게임 시스템 상 클래스 제한이 없는 기술 추가는 해당 기술을 가진 캐릭터에게 종합 3레벨까지만 적용되게 제한이 걸려있다.[* 그래서 레거시 버전에서 야만용사로 소집을 갖고 있으면 아예 수치 자체도 1~3으로만 보였다. 이를 이용해 소집 나눔을 할 때 일부러 야만용사로 소집을 만들어 복불복으로 나눠주기도 했다. 재수가 좋으면 6짜리를 받을 수 있지만 재수없으면 3짜리를 받는 식. 레저렉션에서는 기술 레벨은 정상적으로 6까지 보이지만 실제 상승하는 레벨은 똑같이 최대 3이다.] [[https://diablo.fandom.com/wiki/Oskill|참조]] 그래서 야만용사가 전투 지시 +6짜리를 2개 들어도 +12가 아니라 +3까지만 적용된다. 소집에 붙은 모든 기술 +1을 감안하더라도 최대 5까지밖에 얻을 수 없다. 그러므로 야만용사가 전투 지시 레벨을 최대한 높이기 위해서는 한 손에는 전투 지시가 3 이상 나온 소집(+4), 그리고 다른 손에는 오심이나 +3 함성칼을 들어 최대 +7 전투 지시를 만들어야 한다. 이마저도 함성 레벨 +7을 위해 비싼 소집을 만드느니 그냥 쌍오심 들고 +6 함성에 광패캐를 확보하는 것이 일반적이다. 흔히 스왑 장비로서만 쓰이지만 해슴딘과 피슴딘은 예외로 주력 기술이 붙은 홀에 제작해 메인 무기로 사용한다. 이 둘은 광역기인 해머/피스트로 잡몹을 잡고 스마이트로 보스를 잡는다는 발상의 캐릭터인데, 스마이트용 무기는 룬어 [[#s-3.4.4.1|마지막 소원]]으로 고정한다.[* 전문 슴딘은 다른 장비에서 강타를 챙길 수 있으므로 굳이 마소를 쓸 필요가 없지만, 해슴딘이나 피슴딘은 다른 장비에서 캐스터 옵션을 맞추고 무기에서만 강타를 챙겨야 하므로 강타가 높게 붙은 마소를 쓴다.] 그리고 다른 스왑무기로 캐스터 장비인 참나무의 심장을 쓰므로 함성을 포기해야 하는데, 여기에서 발상을 바꿔서 주력 기술 +3[* 해머딘은 3망치/3집중, 피스트딘은 3천주에 선고나 속죄가 붙어야 한다.]이 붙은 5홈 셉터(워 셉터/디바인 셉터/카두세우스)에 소집을 만들면 함성도 지를 수 있고 덤으로 소집의 모든 기술 +1로 주력 기술 레벨도 +4까지 챙길 수 있게 된다. 다만 해머딘으로 할 경우 다른 부위에서 패캐를 왕창 땡겨야 하고,[* 거미 그물띠(20%), 영혼(35%), 마수/트래그울(20%), 마법/희귀 띠관(20%)에 장신구 3슬롯에서 추가로 30%를 당기면 된다. 천상의 주먹은 86%에서 최대 시전속도에 도달하므로 거미 그물띠+영혼+패캐장갑으로 75%를 만든 다음 나머지 부위에서 11%만 더 당기면 된다.] 애초에 주력 기술이 짱짱하게 붙어서 드랍되는 베이스 아이템은 매물이 극히 드물어 세팅 난도가 높다는 문제점이 있다.[* 그나마 상술한 홀들은 라르주크 5홈 확정이라 무기용 불사조나 인내만큼 재료 수급 난도가 아득하지는 않다.] 시전속도 프레임을 맞추기 위해 다른 기술 보너스를 희생하는 부분이 있고, 마라나 샤코 같은 모든 기술 장비를 포기하기 때문에 전투 지시 레벨도 많이 떨어지는 것도 단점 중 하나. 또 다른 예외로는 양손 무기에 만드는 때가 있다. 소집은 기본적으로 한 손 무기에 만들고 모든 스킬이 붙는 룬어 영혼이나 각성의 벽, 룬어 광채[* 뒤의 둘은 기술 레벨이 +1로 낮은 대신 힘 요구량도 그만큼 낮다.] 같은 방패로 보조하는 것이 일반적이나, 원소술사는 스킬 포인트를 아끼기 위해 보조 기술 레벨이 잘 붙은 5홈 양손 지팡이(워 스태프/룬 스태프/아콘 스태프)에 만드는 경우도 있다. 직접 찍기는 아깝고 있으면 좋은 보조 기술을 아이템으로 확보하는 것인데, 특히 사신소서가 엔드 세팅용으로 자주 사용한다. 사신소서는 활력을 비교적 적게 찍는 대신 마력 보호막으로 생존력을 확보하므로 기술 레벨을 1이라도 더 높게 확보하는 게 이득인데, 최대 +3 마력 보호막이 붙은 5솟 지팡이에 소집을 만드는 것. 여기에 다른 유용한 기술들도 높게 붙은 재료면 가치가 매우 높게 책정되는데 가장 이상적인 조합은 3 마력 보호막 + 3 오한 갑옷 + 3 뇌우의 버프 기술 3종 세트다. 야만용사 외 캐릭터가 소집에 붙은 함성 기술을 사용할 때 따로 목소리는 없이 뭔가 바닥을 두드리는 듯한 '땅땅~' 소리와 함성 효과만 나온다. 국내에서 만들다가 실수하는 유저들이 유독 많은 룬어이기도 한데, 이스트 룬 다음 마지막 룬을 낄 때 원래 껴야 하는 룬인 '''오'''움 룬 대신 '''우'''움 룬을 끼는 사례가 많이 발견되고 있다. 그런 식으로 망한 장비는 일명 콜 투 '''움'''스 또는 '''쿨''' 투 암스라고 불린다. 또한, 앰'''말랄'''이스트오움 순으로 룬을 박아넣은 콜'''암투'''스도 간혹 보이는데, 오움 룬이라도 남는 전자보다 훨씬 큰 실수다.[clearfix] ===== 야수 🎓 ===== || '''63레벨''' || '''5홈 도끼·망치·홀''' || ||<-2> '''베르,,Ber,,티르,,Tir,,우움,,Um,,말,,Mal,,룸,,Lum,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 장착 시 9레벨 광신 오라 효과 적용[* 명중률 +80%, 사용자 공격력 +186%, 아군 공격력 +93%, 공격속도 +29%. 반경 12.6미터.] 공격속도 +40% 피해 +240~270% 증가 강타 확률 +20% 상처 악화 확률 +25% +3 곰인간 +3 변신술 괴물 회복 저지 힘 +25~40 마력 +10 적 처치 시 마나 +2 13레벨 회색곰 소환(충전 5회)}}} || '''Beast'''. 9레벨 광신 오라 발동이라는 특징을 가진 근접 캐릭터용 룬어. 그러나 강타, 상악, 힘, 공속 등 다양한 옵션이 많으나 수치가 하나같이 애매한 편에, 광신 오라를 받고도 슬픔을 이기지 못해서 근접 캐릭터들은 사용하지 않는다. 실제 용도는 소환 캐릭터의 졸업 무기로, 광신 오라가 소환수와 용병의 전투력을 크게 높여주기 때문이다. 캐스터 캐릭터들은 주로 무기 외관이 괜찮은 워 셉터에 제작하며, 전사 캐릭터가 사용할 때는 버서커 액스에 제작한다. 특히 수십 마리에 달하는 소환수들을 몰고 다니는 조폭넥에게는 두말의 여지 없는 종결템이다. 용병의 딜이 중요한 조폭넥에게 2막 용병의 전투력을 크게 높인다는 장점도 있고. 공격속도 증가 효과는 해골 마법사에게도 적용되며, 대부분의 부활한 괴물에게도 적용된다. 여기에 무한을 든 위세 용병을 채용하면 해골들이 미쳐 날뛰며, 실제 효율은 애매하지만 긍지로 강철 골렘을 만들어 로망의 4오라 세팅을 할 수도 있다. 소환드루에게도 졸업템이기는 하나, 효과를 100% 보는 소환수가 회색곰과 광포한 늑대 뿐이라는 점을 명심하는 것이 좋다. 큰까마귀는 오라를 전혀 적용받지 않으며 영혼 늑대는 순수 냉기 피해라 공격력 보너스의 영향을 전혀 받지 않는다. 딱 저 두 기술만 보고 가는 무기다. 드림딘은 근접 캐릭터지만 예외적으로 사용할 수 있다. 신념 용병 없이 공속 프레임을 맞추고자 할 때 3선고에 다른 기술이 잘 붙은 카두세우스에 작업해 사용한다. 곰인간 옵션을 활용한 엽기 육성법용으로 쓰는 경우도 있다. 특히 곰소서로 키우는 유저들이 은근히 많다. 일명 (인챈)드림곰소서라 불리는 빌드. 마법부여로 명중률과 화염 피해를, 숙련빨로 막대하게 뻥튀기된 꿈의 번개 피해를 붙인 곰발바닥으로 싸대기를 날리는 식. 일일이 평타로 몹을 하나하나 클릭해야 하는 게 불편해서 그렇지 데미지는 풀방에서도 충분하고도 남는다. 심지어 아이템 세팅을 잘하고 강타빨을 잘 누린다면 [[횃불 퀘스트]]도 가능. 다만 광역사냥은 쥐약이기 때문에 예능과 실전 어딘가 쯤에 걸쳐있는 육성법. 이외에 늑대바바 보조무기, 곰바바, 곰팔라로 키우는 게이머들도 있다. 용병에게 쥐어주는 것은 불가능하다. 제작 조건이 도끼, 망치, 홀이라 어떤 용병에게도 들려줄 수 없다. 용병에게서 광신 오라를 받고 싶다면 신념을 구하는 방법밖에 없다.[clearfix] ===== 영원(불멸) ✖️ ===== || '''63레벨''' || '''5홈 근접 무기''' || ||<-2> '''앰,,Amn,,베르,,Ber,,이스트,,Ist,,솔,,Sol,,수르,,Sur,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 파괴 불가 피해 +260~310% 증가 최소 피해 +9 적중당 생명력 7% 훔침 강타 확률 +20% 적중 시 대상 실명 대상 감속 33% 마나 재생 16% 생명력 회복 +16 빙결되지 않음 마법 아이템 발견 확률 30% 증가 8레벨 부활(충전 88회)}}} || '''Eternity'''. 조드 룬이 들어가지 않음에도 파괴 불가 옵션이 붙기 때문에 무형 5홈 무기 작업에 하는게 좋은 룬어. 피해 증가·라흡·강타 등은 물리딜 기반 캐릭터들에겐 유용한 옵션이나, 공속이 없어 주요기술 최대 프레임을 확보하는게 불가능 혹은 빡빡하다는게 문제. 똑같이 5홈 무형 무기에 제작할 수 있는 공속 없는 무기로는 죽음이 있는데, 문제는 그쪽이 더 높은 증댐에 독보적인 강타와 치명타 확률을 가지고 있으며 들어가는 룬마저 굴 벡스로 훨씬 저렴하다. 죽음과 비교해 영원이 가진 확실한 이점이라고는 빙결 방지나 감속밖에 없어서 경쟁력이 떨어진다. 그나마 룬어 중에 유일하게 감속 옵션이 있기 때문에 공속이 가장 빠른 무형-맨캐쳐에 작업해 장난감으로 쓰는 갑부 유저들도 있으며, 활마존이 쓰는 경우도 드물게 있다. 특히 바알을 잡을때 감속 효과가 묻으면 순간이동이나 분신 사용을 봉쇄할 수 있기 때문. 혹여나 충전된 부활을 위해 스왑용으로 써볼 요량이라면 일찌감치 포기하자. 충전 기술은 주력무기로 스위칭하는 순간 사라지기 때문이다. 게다가 파괴 불가 옵션을 살린다고 무형 아이템에다가 만들면 수리를 못 해서 사용한 부활을 채우질 못하는 문제까지 있다.[clearfix] ===== 파멸 🔁 🎓 ===== || '''67레벨''' || '''5홈 도끼·망치·미늘창''' || ||<-2> '''헬,,Hel,,오움,,Ohm,,우움,,Um,,로,,Lo,,참,,Cham,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 시 5% 확률로 18레벨 화산 시전 장착 시 12레벨 신성한 빙결 오라 효과 적용[* 시너지 미적용 기준 85-90의 냉기 피해 추가, 반경 11.3미터 내의 적에게 17-36의 냉기 피해를 주고 50%만큼 둔화.] 모든 기술 +2 공격속도 +45% 피해 +330~370% 증가 적의 냉기 저항 -(40~60)% 치명적 공격 +20% 상처 악화 확률 +25% 괴물 회복 저지 대상 빙결 +3 착용 조건 -20%}}} || '''Doom'''. 준수한 물리 공격 옵션과 함께 모든 기술 +2, 막대한 수치의 적 냉기 저항 감소와 신성한 빙결 발동을 제공하는 룬어. 물론 무형에 만들 수도 없고 물리 공격 성능만 두고 보면 뭔 짓을 해도 슬픔을 넘어설 수 없기도 해서 순수 물리 캐릭터는 안 쓰고, 냉기 속성을 활용하는 캐스터나 하이브리드 캐릭터가 최종 무기로 고려한다. 캐스터가 사용시에는 신성한 빙결 용병 대신 인내나 기도 용병을 채용할 수 있는 장점도 존재한다. 주로 버서커 액스에 제작한다. 버서커 액스는 힘과 민첩 요구치가 각각 138과 59로 엘리트 등급 무기치고는 낮은 편인데, 제작에 헬 룬까지 들어가므로 111/48까지 감소해서 캐스터에게도 무리 없는 수치가 된다. 힘 제한은 모너크보다 낮고, 민첩 제한도 기본 민첩이 20인 캐릭터 기준으로 애니참과 횃불 합쳐서 28만 당겨도 된다. 냉기 원소술사는 본래 PK 전용 룬어로만 사용했다. 2.6 패치 전에는 냉기 숙련에서 수백%의 적 냉기 저항 감소를 받을 수 있다 보니 이 룬어의 장점은 미지근하게 느껴지고 시전속도가 없다는 단점만 컸다. 이 때문에 냉기 기술 피해를 올려주고 시전속도도 제공하는 고유 아이템 죽음의 깊이에 비해 선택률이 저조했고 PK용 극콜깎 세팅에서나 쓰였다. 그러다가 2.6 패치에서 냉기 숙련이 성기사의 선고 오라와 마찬가지로 면역 괴물 상대로 1/5로 토막나는 너프를 받으며 채택률이 크게 올랐다. 물론 시전속도가 없다는 단점은 여전해서, 시전속도 프레임을 맞추기 위해서는 구교복, 제작 목걸이 등의 아이템을 사용해야 한다. 엘리드루에게도 주력 무기로 사용된다. 이쪽도 시전속도 때문에 값비싼 희귀 띠관이나 제작 목걸이를 써야 하는 건 마찬가지지만 일단 세팅을 마치면 허리케인의 딜량이 확 뛰어오른다. 물론 엘리드루의 메인 딜링기는 회오리바람이고, 파괴 부적 세팅도 저렴한 노에테 사신의 종소리를 용병에 쥐어주기만 하면 끝나는 물리 쪽이 훨씬 쉬우니 어느 정도 자본이 받쳐줄 때 유효한 세팅. 레저렉션 2.4 패치로 가능해진 허리케인 늑드루도 자이언트 쓰레셔에 제작해 졸업 무기로 활용한다. 늑대인간 31레벨[* 파멸 +2, 잘랄 +4, 횃불 +3, 애니참 +1, 소집의 전투 명령 +1] 기준 추가 공속 5%만 더 당기면 5/3/3/3/6프레임 분노가 가능하다. 홀프질딘 역시 파멸이 졸업무기이다. 버서커 액스에 작해서 열의를 활용하면 충분한 사냥이 된다. 다만 12레벨 신성한 빙결 오라는 시너지를 다 찍어도 주력 딜로 쓰기는 너무 부족하기에 본체가 신성한 빙결을 마스터하고 공격 오라 부적을 최대한 활용하여 직접 고레벨의 오라를 켜게 되므로, 룬어의 신성한 빙결 오라는 죽은 옵션이 된다. 버서커 액스 기준 신념 용병에 20~25%의 추가 공속이 있어야 4프레임 열의가 가능하다. 야만용사는 PK에서 종종 활용한다. 방어력과 막기 페널티 없이 이동과 공격이 동시에 이루어지는 소용돌이의 구조상 기본적으로 다른 밀리 캐릭터에게 우위를 점하는데, 여기에 신성한 빙결까지 끼얹으면 상대 밀리 캐릭터는 비명을 지른다. 신성한 빙결과 적 빙결 때문에 시체가 펑펑 터져나가므로 사냥에는 쓸 게 못 된다.[clearfix] ==== 6홈 ==== ===== 죽어가는 자의 숨결(죽음의 숨결) 🎓 ===== || '''69레벨''' || '''6홈 무기''' || ||<-2> '''벡스,,Vex,,헬,,Hel,,엘,,El,,엘드,,Eld,,조드,,Zod,,에드,,Eth,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 적 처치 시 50% 확률로 20레벨 맹독 확산 시전 파괴 불가 공격속도 +60% 피해 +350~400% 증가 대상의 방어력 -25% 명중률 +50 언데드에게 주는 피해 +200% 언데드에 대한 명중률 +50 적중당 마나 7% 훔침 적중당 생명력 12~15% 훔침 괴물 회복 저지 모든 능력치 +30 시야 +1 착용 조건 -20%}}} || '''Breath of the Dying'''. 죽숨이라는 약칭으로 주로 불리며, 외국에서는 BOTD라고 한다. 조드가 들어가는 첫 번째 룬어로, 막대한 공격력과 공격속도 보너스, 쌍스틸, 빵빵하게 붙은 능력치가 특징이다. 파괴 불가 덕에 무형+고급 베이스에 제작해 공격력 보너스의 효율을 더 높이는 것이 필수다. 6홈은 무기에 뚫릴 수 있는 최대 홈 수이므로 홈이 없는 고급 재료를 구해 라르주크에게 가져다 줘도 된다. 조드와 벡스를 제외하면 전부 하급 룬 뿐이고, 그 조드도 한정된 사용처 때문에 가치가 낮아서 룬값도 생각보다 싸다. 하지만 한계도 상당히 크다. 우선 강타, 상처 악화, 치명적 공격 옵션이 전무하다. 따라서 죽숨을 사용할 경우 다른 부위에서 해당 옵션을 챙기는 것이 강제된다. 그리고 한손무기 기준으로는 뭘 해도 슬픔의 딜량을 넘어설 수 없는 것이 최대의 약점. 그럼에도 불구하고 죽숨을 선호하는 유저는 많다. 슬픔에 비해서 룬값이 싸다는 것도 있고, 탄탄한 능력치 증가와 높은 공격속도, 기본적으로 쌍흡이 존재하기 때문에 공속과 쌍흡을 당길 필요가 없어 세팅이 쉬워진다. 조건부로 터지는 맹독 확산 옵션의 눈요기가 상당히 재미있다. 거기다가 도검/도끼류에만 제작이 가능한 슬픔과 달리, 죽숨은 6홈만 충족한다면 모든 무기로 다 만들 수 있다. 도검, 도끼는 물론이고 창이나 미늘창, 심지어 활이나 지팡이도 6홈만 뚫린다면 죽숨작이 된다. 또한 슬픔은 사실상 한손 무기 전용이므로, 양손에 작업할 때는 죽숨이 가장 강력한 무기이다. 6홈이 가능한 무기라면 다 되는 특성상 베이스 선택 폭이 넓다. 다음은 한 번씩 거론되는 재료들을 나열했다. * 페이즈 블레이드: 유일하게 6홈이 뚫리는 엘리트 한손검. 무형이 뜰 수 없어 공격력이 좀 떨어진다. 415% 증댐 기준 공격력이 159-180이 나온다. 드림딘이 종종 활용하는 무기로, 용병에게 신념을 들려주지 않아도 추가 공속 12%로 4프레임 열의를 쓸 수 있어 용병 세팅이 보다 자유로워진다. * 콜로서스 블레이드: 유일하게 6홈이 뚫리는 엘리트 양손검. 무형 415% 증댐 기준 190-499의 한손 공격력이 나온다. 주로 훨밥이 사용하며 15% 공속만 추가하면 바로 4프레임 소용돌이가 가능해진다. * 버서커 액스: 6홈이 뚫리는 엘리트 한손도끼 중 하나. 무형 415% 증댐 기준 185-545의 공격력이 나온다. 훨밥이 사용하며 3% 공속만 추가하면 4프레임 소용돌이가 가능해진다. 다른 6홈이 뚫리는 한손도끼인 워 스파이크는 공격력이 낮아서 안 쓰였다. * 썬더 마울: 엘리트 양손망치. 무형 415% 증댐 기준 252-1390의 공격력이 나온다. 무기 속도가 너무 느려서 세팅이 까다롭지만, 늑드루가 용병에게 신념을 들려주는 식으로 가끔씩 사용한다. 탈태의 곰의 표식까지 동원한다면 신념 용병 없이도 3프레임 분노가 가능하다. 이외에는 공속을 내다버리고 한방에만 집중하는 극차딘이 워 파이크와 함께 사용한다. * --아콘 스태프--: 유일하게 6홈이 뚫리는 엘리트 지팡이. 무형 415% 증댐 기준 638-762의 공격력이 나온다. 2.4.3 버전 이전에는 평범한 무기에 질린 훨밥들이 가끔 사용했던 무기. 특유의 목탁 두들기는 소리가 인상적이나, 사거리가 2밖에 안 되는 단점 때문에 범용적인 무기는 아니었다. 2.4.3 이후로는 추가 공속 60%를 더 당겨야 겨우 5프레임 소용돌이가 가능하므로 버려졌다. * --고스트 스피어--: 6홈이 뚫리는 엘리트 창 중 하나. 무형 415% 증댐 기준 139-1194의 공격력이 나온다. 2.4.3 이전에는 4프레임 소용돌이가 가능하고 맥댐이 4자리 수에 육박하며 사거리도 길어서 매니악하게나마 쓰이는 무기였다. 2.4.3 이후로는 추가 공속 26%를 더 당겨야 겨우 5프레임 소용돌이가 가능하므로 역시 버려졌다. * 자이언트 쓰레셔/그레이트 폴액스: 6홈이 뚫리는 엘리트 미늘창들. 무형 415% 증댐 기준 각각 309-880, 355-978의 공격력이 나온다. 레거시 시절에는 자이언트 쓰레셔가 정석이었지만, 레저렉션 2.4 이후로는 그폴을 써도 분노 3프레임을 맞추기 쉬워져서 좀 밀려났다. * 콜로서스 크로스보우: 엘리트 쇠뇌. 415% 증댐 기준 164-468의 공격력이 나온다. 신념을 맞출 여력이 없는 활아마가 사용한다. 속사는 추가 공속 없이 쇠뇌 최대치인 4프레임이 나오고, 추가 공속 35%에 13프레임, 78%에 12프레임 다발 사격이 가능하다. 11프레임은 155% 추가 공속이 필요하므로 꿈의 영역. 바람살이나 안개 같은 2군 활과 경쟁하는 무기. * 메이트리어컬 파이크: 아마존 전용 창. 무형 415% 증댐 기준 283-1179의 공격력이 나온다. 펜드마의 최종 무기 중 하나. 펜드마는 예나 지금이나 비주류라 수요는 많지 않지만, 메이트리어컬 파이크에 무형과 고급, 3스킬까지 전부 이상적으로 붙어 나올 확률이 천문학적으로 낮아 죽숨 재료 중 가장 비싸다. 영어 원문인 Breath of the Dying에서 'the ~ing'는 '~하는 사람'으로 번역하는게 일반적이기 때문에 한글판 구버전 번역인 '죽음의 숨결' 은 영어 기초 문법을 지키지 않은 조금 어색한 번역이라 할 수 있다. 이를 반영해 레저렉션에선 '죽어가는 자의 숨결'이란 제대로 된 번역이 되었다.[clearfix] === 1.11 룬어 === 각 캐릭터의 +2 기술 보너스와 다양한 조건부 기술 발동이 존재하는 갑옷 룬어 7종이 추가되었다. 저레벨 육성용인 신화와 평화, 가성비가 뛰어나고 스왑템으로도 유용하며 일부 세팅에서는 졸업템으로도 쓰이는 배신 이외에는 거의 사용하지 않는다. 특히 뼈, 비, 원칙은 들어가는 룬을 구했다 해도 차라리 구교복을 트레이드해서 입는 게 훨씬 나을 정도로 가성비가 떨어진다. 직업 기술 보너스를 제외하고는 전부 공용 옵션이라 다른 캐릭터도 쓸 수 있다. 이를 이용해 프렌지바바 같은 연타 캐릭터로 타격시 발동 옵션을 두르는 빌드도 있으나, 시너지가 없어 화력이 절대적으로 부족하므로 예능에 머무르고 있다. ==== 3홈 ==== ===== 신화 🔰 ===== || '''25레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''헬,,Hel,,앰,,Amn,,네프,,Nef,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 3% 확률로 1레벨 포효 시전 타격 시 10% 확률로 1레벨 도발 시전 야만용사 기술 레벨 +2 원거리 공격 방어력 +30 생명력 회복 +10 공격자가 피해를 14 받음 착용 조건 -15%}}} || '''Myth'''. 기술 상승 옵션 이외에 볼 것이 없지만, 야만용사는 가장 많은 패시브와 버프를 가지고 있다는 점을 생각하자. 무기 숙련, 철갑 피부, 타고난 저항, 지구력 증가, 속도 증가, 외침, 전투 명령, 전투 지시 등등. 그것에 더해 주력 기술까지 대미지를 올려 줄 수 있으니 더욱 좋다. 휠바바를 기준으로 방어력 40%, 대미지 26%, 명중률 26%, 모든 저항 16%, 이동속도 9%, 피와 마나 6%, 치명타 1~6%를 상승시킨다고 생각하면 이 갑옷이 달라보일 것이다. 하지만, 어디까지나 저렙일 때에 이야기이며, 레벨이 높다면 지옥 난이도에서 고생하게 되기 때문에 올기술 보너스가 없더라도 더 방어력과 저항이 좋은 갑옷으로 갈아타야 한다. 함성바바는 다른 빌드로 갈아타거나 수수께끼로 교체하기 전까지 무리없이 쓸 수 있다. 방어 옵션이 없다고 해도 기절시키고 일방적으로 패는 빌드라 큰 문제는 아니다. 대신 헬룬이 맨땅에서 쉽게 나오는 룬이 아니라 맨땅 플레이시 의외로 제작에 애를 먹을 수 있다. 악몽 백작이 5.9% 확률로 드롭하니 그쪽을 노리는 게 낫다. 5막 야만용사 용병용으로는 갑옷 자체에는 방어력이 거의 없는 것과 마찬가지이므로 좋지 않다.[clearfix] ===== 평화 🔰 ===== || '''29레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''샤엘,,Shael,,주울,,Thul,,앰,,Amn,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 4% 확률로 5레벨 투사체 감속 시전 타격 시 2% 확률로 15레벨 발키리 시전 아마존 기술 레벨 +2 타격 회복 속도 +20% +2 치명타 냉기 저항 +30% 공격자가 피해를 14 받음}}} || '''Peace'''. 아마존의 맨땅 육성용 갑옷. 기술 보너스와 후술할 발키리 소환 말고 특기할 만한 옵션은 없다. 치명타 +2는 그냥저냥한 보너스에 불과하며, 그나마도 치명타 +3 이상 붙은 통찰 활을 드는 순간 무옵이 된다. 타격시 소환되는 15레벨 발키리가 핵심 옵션이다. 일반적인 아마존 육성시 발키리는 30레벨에나 해금되는 기술이고 주력 딜링기도 아니어서 기술 포인트 투자 우선순위도 낮기 때문에, 악몽 초반 시점에 자력으로는 고작해야 비실비실한 1레벨 발키리나 소환하는 수준이다. 이 레벨대에는 용병의 탱킹력도 영 못 미더우므로 아마존 입장에서는 튼튼한 몸빵이 절실한데, 바로 이 부분을 시원하게 긁어준다. 발키리를 안 찍어도 되는 만큼 기술 포인트에 1~4만큼 여유가 생겨 그만큼 주력 딜링기에 더 투자할 수 있는 것도 덤. 또한 1.11 룬어 중 들어가는 룬 등급이 가장 낮아 더 좋은 베이스가 뜰 때마다 새로 제작해 갈아타기 쉬운 것도 강점. 당장 그 다음으로 룬 등급이 낮은 신화도 헬룬의 미묘한 드롭율 때문에 쉽게 새로 제작할 수 없다. 어쨌거나 발키리 레벨은 고정되어 있고 지옥에 가서까지 이 룬어를 고집하면 아마존 본체의 생존력이 너무 떨어지게 된다. 특히 활마존은 기술 보너스의 효율도 떨어지는 편이므로, 지옥에 진입하는 시점에는 투지나 배신 등으로 갈아타는 쪽이 좋다. 퓨리마나 원소마 등 기술 피해에 의존하는 캐릭터는 유통기한이 조금 더 길다. 아마존용 룬어지만 투척야만이나 퓨리씬 등 원거리 캐릭터가 발키리와 치명타만 보고 쓰기도 한다. 이 룬어가 추가된 레거시 1.11부터 레저렉션 2.4 버전까지는 발키리 스킬을 아예 찍지 않은 아마존이나 타 직업이 착용한 경우, 발키리가 소환되어도 일정 시간 이후 강제로 소환 해제되었다. 레저렉션 2.5 패치로 현재처럼 수정된 것. 용병은 타격/피격/공격 시 소환물 소환 옵션이 적용되지 않아 평화를 입더라도 발키리 소환이 불가능하다. 1.11 패치 직후에는 가능했는데, 발키리가 소환되는 순간 튕기고 백섭되는 버그가 나와서 바로 막혔다.[clearfix] ===== 배신(트랫셔리) ⭕🔁 ===== ## 레거시 번역은 '트 ㄹㅐㅅ ㅅㅕ 리'가 맞으니 명칭 바꾸지 말것. || '''43레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''샤엘,,Shael,,주울,,Thul,,렘,,Lem,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 5% 확률로 15레벨 흐리기 시전 타격 시 25% 확률로 15레벨 맹독 시전 암살자 기술 레벨 +2 공격속도 +45% 타격 회복 속도 +20% 냉기 저항 +30% 괴물에게서 얻는 금화 50% 증가}}} || '''Treachery'''. 높은 공속 보너스와 흐리기를 통한 생존력 향상 등 공방 옵션이 조화롭게 갖춰진 룬어. 핵심은 피격 시 낮은 확률로 발동되는 '''15레벨 흐리기'''로, 지속시간 288초(4분 48초) / 물리 피해 15% 감소 / 모든 저항 +60% / 저주 지속시간 감소 79%라는 사기적인 효과를 부여하기 때문에 어지간한 고급 룬어나 고유 아이템들도 명함을 못내미는 고성능이라고 할 수 있다. 게다가 공속이 45%나 붙어있기 때문에 근접 물리딜 캐릭터들이 마땅한 갑옷을 마련하지 못했다면 룬어 수수께끼나 인내 전까지 쭉 사용해도 무방할 정도이며, 가장 등급이 높은 렘 룬도 지옥 백작런으로 어렵잖게 얻을 수 있어 가성비도 좋다. [[횃불 퀘스트]]를 뛸 때 저항 부족 혹은 안전함을 도모하기 위해 흐리기 발동용으로 하나 마련해 놓고 스왑해서 쓰는 방법이 매우 널리 쓰이고 있으며, 사막/야만용사 용병용으로도 채용률이 상당히 높다. 특히 후자는 엘리트 등급 무형 3홈 갑옷에 작업 후 무기나 투구에서 생명력 흡수만 받쳐주게 세팅한다면 지옥 난이도에서도 어지간해선 안죽는 단단함을 겸비하게 된다. 여기에 맹독도 동시 발동이 되고, 공속 45% 덕분에 조금만 더 신경써서 30%의 공속만 더 확보해준다면 사막용병 찌르기 속도 프레임이 올라가 화력면에서도 큰 보탬이 된다. 즉 적당히 1인방 사냥만 할 거라면 굳이 인내를 맞추지 말고 배신을 쭉 써도 아무런 문제가 없을만큼 엄청난 가성비를 자랑하는 아이템. 그리고 긍지 등 위력이 떨어지는 무기를 용병에게 들려주는 세팅이라면 그냥 배신을 졸업템으로 봐도 된다. 흐리기가 피격 시 5%라는 낮은 확률로 발동된다는 부분이 가끔씩 귀찮은 요소가 되곤 한다. 이걸 끼고 사냥 중이라면 적들에게 쉴새없이 맞기 때문에 신경 안써도 알아서 발동되지만, 미리 발동시키고 특정 행동에 들어가야 하거나 스왑용으로만 쓴다면 사전에 발동시킬 방법이 마땅치 않다. 그래서 배신을 입고 4막 불길의 강 순간이동진 근처에 있는 화로 같은 불 위에 올라가 억지 발동을 시키는 일명 예열을 많이 쓴다. 이 방법으로 이용해도 내구도에는 아무런 영향도 없기 때문에 무형에 작업 배신을 써도 무관. 굳이 이 룬어의 단점을 꼽으면 방어력 상승 옵션이 없어서 아쉽고, 원소술사나 햄딘 같은 법사류 캐릭터들이 메인 갑옷으로 쓰기엔 공격속도가 아무런 쓸모가 없어 사실상 물리 딜러 캐릭용이라는 것. Treachery가 배신 or 배반이라는 뜻이기에 배반갑으로 불리기도 하며, 레저렉션에선 배신으로 완역이 되었다. 레거시 버전에선 음역하여 트랫셔리로 만들어 놓은 사례.[clearfix] ===== 깨우침(계몽) ===== || '''45레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''풀,,Pul,,랄,,Ral,,솔,,Sol,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 5% 확률로 15레벨 불길 시전 공격 시 5% 확률로 15레벨 화염구 시전 원소술사 기술 레벨 +2 +1 온기 방어력 +30% 증가 화염 저항 +30% 피해 7 감소}}} || '''Enlightenment'''. 랄 룬과 솔 룬은 흔하지만, 풀 룬은 렙제가 45고 악몽 백작에서도 떨어지지 않는다. 공격 시 5% 확률로 15레벨 화염구 시전을 노리고 쓰자니, 화염구는 본질적으로 저렙 기술이라 시너지가 없으면 아무리 15레벨이라도 화력을 기대할 수 없고 발동 확률도 너무 낮다. 갑옷 기술 2만 보고 맨땅소서가 만들어 입자니 보조 가성비의 끝판왕 잠행과 저울질을 해야 하고, 룬 습득 난이도 비례 성능으로 치면 룬 번호가 4단계 낮고 렙제도 8 낮은 연기와 경쟁해야 한다. 대신 풀 룬은 활용처가 그리 많지 않다. 풀 룬이 들어가는 룬어들은 대부분 최소한 우움 이상의 고급 룬이 같이 들어간다.[* [[#s-3.2.3.4|참나무의 심장]]에 벡스, [[#s-3.4.1.4|꿈]]에 자, [[#s-3.4.2.5|서약]]에 말, [[#s-3.2.3.2|돌]]과 [[#s-3.2.2.3|어스름]]에 우움이 들어간다.] 저런 고급 룬어를 만들 시기면 풀 룬은 크게 아깝지 않고, 맨땅 원소술사들은 각주의 룬어를 제작할 일이 사실상 없다.[* 서약은 원소술사와 아무 관련이 없는 룬어이며, 꿈은 곰소서나 열정소서가 간혹 사용하지만, 근접 계열의 원소술사를 맨땅에서 키우는 것은 예능의 영역에 가깝다. 참나무의 심장은 3스킬, 40패캐, 모든 저항이 붙어있어 원소술사에게 매우 유용하지만, 영혼의 2스킬 35패캐에 비해 고급룬인 벡스까지 투자한 것 치고는 성능 향상 폭이 적으며, 무엇보다 스킬 레벨, 저항, 패캐, 매찬을 전부 챙길 수 있는 탈셋에게 밀려 실제로는 잘 사용되지 않는다.] 그나마 어스름이나 돌을 용병에게 입히면 좋겠지만, 아직 소집도 없을 시기라면 배신 이상의 효율성이 나오지 않는다. 따라서 본인이 가진 최대 룬이 풀 룬이고, 래더 초기 맨땅이라 소서 교복같은 아이템조차 없으며, 급하게 스펙업이 필요한 상황이라면, 굳이 아낄 필요 없이 즉시 세팅을 업그레이드하는 쪽으로는 사용해볼 법하다. 잘 생각해서 만들고 일단 만들었다면 뽕을 뽑자. 랄 룬 덕분에 화염 저항 +30%가 붙는 점이 [[#s-3.4.2.1|영혼]] 모너크와 궁합이 좋다.[clearfix] ===== 뼈 ===== || '''47레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''솔,,Sol,,우움,,Um,,우움,,Um,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 15% 확률로 10레벨 뼈 갑옷 시전 타격 시 15% 확률로 10레벨 뼈 창 시전 강령술사 기술 레벨 +2 마나 +100~150 모든 저항 +30 피해 7 감소}}} || '''Bone'''. +2 강령술사 기술, 모든 저항 30에 높은 마나 등 강령술사에게 좋은 옵션이 많긴 하지만 슬슬 구하기 힘들어지는 렙제 47짜리 우움 룬이 2개나 들기 때문에 인기는 많지 않다. 우움 룬 두 개면 하다못해 말 룬이라도 만들 수 있으며, 무자본 야만용사 육성 시 지옥 클리어까지 노려볼 수 있는 레전드 소드 초승달 한 쌍을 만들 수도 있다. 위의 깨우침과 마찬가지로 보통은 소서 구교복으로 불리는 독사마술사의 가죽(유니크 서펀트스킨아머)를 입지만, 재료와 룬이 장만될 때까지 구교복을 구하지 못했다면 만들어볼만은 하다. 가성비가 나쁜 거지 성능은 괜찮은 편이므로 맨땅에서 수수께끼를 장만하기 전까지는 쓸만한 룬어. 다만 가성비가 중요하다면 더 하급 룬으로 구교복을 트레이드해서 입는 편이며, 기왕 만들었다면 후회하지 말고 뽕을 뽑자. 공격 시 일정 확률로 뼈 창을 사용할 수 있다는 점 때문에 연타 공격이 가능한 전사들이 마법을 난사하는 예능용 세팅에는 종종 기용되는 편. 또한 우움 룬 2개의 기본 옵션인 모든 저항 +30을 이용해 레거시판에서 한때 나돌았던 버그성 룬어 아이템을 제작할 때 수수께끼와 합성하는[* 수수께끼의 옵션을 베이스로 하되 재료가 되는 룬만 바꾼 것으로, 하이브리드라고도 불렸다. 기존 수수께끼는 재료 룬의 기본 옵션으로 생명력 5%(자), 받는 피해의 +15%만큼 마나 회복(아이드), 피해 감소 8%(베르) 옵션이 붙어 있는데, 이 합성 수수께끼는 뼈 룬어의 재료 룬 옵션인 물리 피해 감소 7(솔), 모든 저항 30(우움x2) 옵션이 대신 붙은 것. 같은 방법으로 슬픔 룬어 베이스에 파괴 룬어의 재료 룬을 대신 채워넣어 강타 확률(베르)과 마나 훔침(벡스) 옵션을 추가한 무기도 있었다.] 용도로도 쓰인 바 있다.[clearfix] ===== 비 ===== || '''49레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''오르트,,Ort,,말,,Mal,,아이드,,Ith,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 5% 확률로 15레벨 회오리 갑옷 시전 타격 시 5% 확률로 15레벨 돌개바람 시전 드루이드 기술 레벨 +2 마나 +100~150 번개 저항 +30% 마법 피해 7 감소 받는 피해의 +15%만큼 마나 회복}}} || '''Rain'''. 드루이드 중반용 갑옷으로 내놓은 것 같은데 연기나 배신 같은 더 좋은 룬어 갑옷이 널려서 아무도 안쓴다. 전반적인 옵션이 룬어 뼈와 흡사한데, 우움 룬 2개=말 룬 1개이므로 요구 룬은 뼈와 거의 똑같고 모든 저항이 번개 저항 단일로 바뀐 정도. 굳이 육성 과정에서 사용한다면야 엘리 드루는 올 스킬만으로 어느 정도의 효과를 얻을 수 있고, 늑드루는 타격시 발동 옵션으로 적군의 넉백을 유도할 수 있으며, 마나 회복 옵션 덕분에 마나 회복 반지가 들어갈 반지 칸을 아낄 수 있어 어느 정도의 유지력을 얻을 수 있다.[clearfix] ===== 원칙(원리원칙) ✖️ ===== || '''53레벨''' || '''3홈 갑옷''' || ||<-2> '''랄,,Ral,,굴,,Gul,,엘드,,Eld,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 시 100% 확률로 5레벨 신성한 빛줄기 시전 성기사 기술 레벨 +2 언데드에게 주는 피해 +50% 생명력 +100~150 지구력 고갈 속도 15% 감소 최대 독 저항 +5% 화염 저항 +30%}}} || '''Principle'''. 성기사용이지만 연기/협박/배신 등 더 좋은 룬어 갑옷이 널려서 아무도 안 쓴다. 추가 방어력도 없고 저항력 옵션도 들어가는 룬에 비하면 저열한 수준이다. 맨땅 진행 중 운좋게 굴룬이 떨어졌다고 해도 모저 30 이상 붙은 구교복으로 교환하는 게 훨씬 낫다. 그나마 굴 룬이 남아돌던 레거시 시절에는 심심풀이로 만드는 경우도 있었으나, 레저렉션 2.6 이후로 모자이크라는 절륜한 룬어가 등장했고, 이 룬어에 굴 룬이 들어가는지라 굴 룬의 가치도 덩달아 상승하여 더더욱 만들 일이 없는 룬어가 되었다. 레거시 1.11 시절에는 버그가 있어 활력과 언데드 피해 증가 옵션이 제대로 반영되지 않았던 적이 있다.[clearfix] === 구 래더 전용 룬어 === '''[[디아블로 2: 레저렉션|레저렉션]]에서는 제한이 전부 풀려 싱글 플레이나 스탠다드에서도 래더용 룬어를 제작할 수 있게 되었다'''. 그러나 레거시 버전까지 이 밑으로 있는 룬어들은 '''오직 배틀넷 래더에서만 제작 가능했다'''. 오리지널은 룬이 없으므로 제작 불가, 스탠다드나 싱글 게임의 캐릭터들은 해당 조건을 만족하는 룬어를 제작해도 Gemmed 라고만 나오고 룬어 옵션이 생기지 않는다. 하지만 스탠다드에서도 이 룬어 아이템들을 볼 수 있는데, 래더가 끝나고 스탠다드 캐릭터로 변환되어도 만들어놓은 룬어 아이템이 사라지지는 않는다. 즉 래더 1시즌이 끝날 때마다 일정 수량의 룬어 아이템이 스탠다드로 유입되는 것. 즉 스탠에서 래더 전용 룬어들은 오직 거래로만 얻을 수 있다는 말이다. 레거시 버전 기준 싱글에서 제작하고 싶다면 여러 모드 프로그램 및 에디터가 필요하다. [[https://gist.github.com/jordanbrauer/5c3fe02c679aa23198f397abbda96253#file-runes-txt|인터넷에서 Rune.txt를 받고]] 디아블로 설치 폴더내에 {{{data\global\excel}}} 폴더를 만들어(data폴더안에 global, global 폴더안에 excel) excel 폴더에 넣은 후, 디아블로 실행파일(exe 파일)의 바로가기 파일을 만들고 그 바로가기 파일의 속성에서 바로가기 탭-대상(T)에 해당하는 부분에 "-direct -txt"를 추가한다. 그 다음 바로가기를 실행하면 된다. 예시) {{{"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -direct -txt}}} 기본적으로 맨땅에서 시작하는 것을 전제로 하고 있기 때문에 영혼이나 통찰 같은 일부 룬어는 들어가는 룬의 효율에 비해 말도 안되는 성능을 가지고 있다. ==== 3홈 ==== ===== 모서리 🔁 ===== || '''25레벨''' || '''3홈 원거리 무기''' || ||<-2> '''티르,,Tir,,탈,,Tal,,앰,,Amn,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 장착 시 15레벨 가시 오라 효과 적용[* 레벨에 따라 88의 고정 수치 + 적 공격력의 810%만큼의 피해를 공격자에게 가함, 반경 29.3미터.] 공격속도 +35% 악마에게 주는 피해 +320~380% 언데드에게 주는 피해 +280% 독 피해 +75 (5초에 걸쳐) 적중당 생명력 7% 훔침 괴물 회복 저지 모든 능력치 +5~10 적 처치 시 마나 +2 상점 물품 가격 15% 하락}}} || '''Edge'''. 가시 오라도 좋지만, 상점가 15% 세일 옵션으로 인해 기드참과 함께 도박용 아이템으로 각광받고 있다. 도박에 손대기 시작한 유저면 다들 창고에 모서리 박힌 활 하나는 있는 편. 여기까진 범용적 측면에서 본 장점들이고… 실전 무기로서의 성능은 맨땅 아마존의 구원자. 제법 높은 고정공속옵(35%)과 충격적인 악마, 언데드 증뎀으로 레저렉션 이전 가난한 활마존을 먹여살리던 일등공신이다. 들어가는 룬인 티르, 탈, 앰 룬은 백작을 주로 사냥해도 창고에 쌓이니 적당한 활을 찾는 게 더 어려울 지경. 어렵게 파밍하다 3홈 활이 떨어진다면 바로 작해서 악몽이나 지옥 4막 앞마당으로 진입하자. 파밍의 질을 몇 단계나 높일 수 있다. 역시 파밍하다 현재 착용한 활보다 상위 단계의 3홈 활이 뜬다면 바로바로 작해서 쓰자. 체감화력이 엄청나게 달라질 것이다. 맨땅 지옥 솔플 파밍은 [[디아블로 2/세트#s-3.4|사도]]라는 세트템 중 장갑 파트인 '안수(통칭 고무장갑)' 같은 악마증뎀류 아이템과 섞어 쓰면 지옥 1막에서는 보스 안다리엘에게 가다 죽는 주제에 지옥 4막 필드의 학살자로 군림하는 어이없는 모습을 연출할 수 있다. 안수는 요구 TC가 57이므로 악몽 3막 중반[* 엄밀히 말하면 습한 구덩이와 약탈자 소굴부터지만, 이 구간은 길찾기 짜증나는 것으로 악명높으므로 하부 쿠라스트부터라고 생각하면 편하다.]부터 끝없이 떨어진다. 악몽 4막에서 괜찮은 활에 작한 모서리와 [[#s-3.3.1.2|평화]] 또는 [[#s-3.3.1.3|배신갑(트랫셔리)]][* 배신에 들어가는 가장 고급 룬인 렘은 악몽 3막부터 떨어진다. 평화와 배신에 들어가는 나머지 룬들은 길가에 굴러다니는 수준] 정도를 마련하고 저항을 적당히 맞췄다면 바로 지옥 4막 파밍을 진행하면 된다. 다만 2.4 패치 이후에는 활에 통찰작을 할 수 있기 때문에 범용성에서 밀려났다. 모서리의 악마, 언데드 증뎀에 비해 통찰의 증뎀 수치가 낮기는 하지만, 통찰은 악마나 언데드가 아닌 괴물에게도 증뎀이 적용되며 치명타 옵션이 추가로 붙기 때문에 범용성에서는 더욱 쓸만하고, 초중반에는 모서리의 마흡보다 통찰의 명상 오라 마나 회복량이 훨씬 쓸만하다. 가장 좋은 경우는 익셉셔널 3솟 활과 4솟 활을 모두 구해 모서리와 통찰을 모두 작한 후 상대가 애니멀인지 악마/언데드인지에 따라 스왑하는 경우겠지만, 그 짓을 하느니 그냥 익셉셔널 활에 작한 통찰을 들고 빠르게 악몽 난이도를 클리어한 후 지옥 난이도로 넘어가기 위해 조화를 파밍하는 것이 나을 수 있다.[clearfix] 네크로맨서나 소환 드루이드에게 들려주고 쓰는 방법이 발견되었는데, 연구 결과 맨땅 네크로맨서에 모서리만 들려줘도 우버 디아블로까지 잡을 수 있는 수준임이 알려져 심층연구가 되고 있다. ===== 집행자(법률위반) 🔁 ===== || '''43레벨''' || '''3홈 도검·망치·홀''' || ||<-2> '''앰,,Amn,,렘,,Lem,,코,,Ko,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 타격 시 20% 확률로 15레벨 노화 시전 장착 시 16~18레벨 성역 오라 효과 적용[* 레벨에 따라 언데드에게 주는 피해 +600~660%, 반경 13.3미터 내의 언데드에게 68-168~78-192의 마법 피해를 주고 밀쳐냄.] 대상의 방어력 -50% 화염 피해 150-210 추가 냉기 피해 130-180 추가 적중당 생명력 7% 훔침 처치한 괴물이 안식에 듦 원거리 공격 방어력 +200~250 민첩 +10 괴물에게서 얻는 금화 75% 증가}}} || '''Lawbringer'''. 피해 증가 퍼센티지 옵션이 없어 무기 자체의 깡뎀을 올려주지 않기에 직접적인 타격용으로 쓰기엔 영 구린 룬어지만,[* 이 덕분에 재료 아이템의 자체에 붙어서 나올 수 있는 피해 증가나 적중률 옵션을 무시하고 만들 수 있다. 킥트랩씬은 기본 9프레임, 54공속시 8프레임이 가능한 페이즈 블레이드를 사용.] 타격 시 유효한 옵션들이 한가득 + 중급 룬들만 들어가니 맨땅에서도 발품만 판다면 만드는 게 그리 어렵지 않다는 부분에 주목해 킥트랩씬과 킥씬에게 최고의 무기 중 하나로 대접받고 있다. 특히 높은 확률로 발동하는 노화 저주 덕분에 적 이속 감소 + 용의 발톱 딜이 어마어마하게 올라가며, 언데드 괴물의 물리 면역을 무시하는 성역 오라도 주요 사냥터에서 상당한 시너지를 낸다.[* 높은 물리 저항과 악랄한 번개 피해로 무장한 5막 불타는 영혼 등이 이에 해당된다. AI 상 불타는 영혼은 한 번 공격 당하면 의미없이 배회하는(…) 경향이 있어 원거리 라이트닝 연사를 방지하는 데에 도움이 된다. 다만 흔히 자폭 잼민이라 불리는 [[해골 우상족]]은 이속이 원체 빨라 성역의 넉백 정도로는 달려올 때 잠시 움찔하는 정도 외의 효과는 기대하기 힘들다.] 또한 라흡, 원소 피해, -50% 방깎, 적이 시체를 사용하지 못하게 막는 등[* 시체 사용을 막는 옵션을 [[니흘라탁]] 사냥용으로 써도 된다.] 킥씬의 주요 기술에 다 적용되기 때문에 옵션 하나하나가 버릴 게 없는 완소템. [[횃불 퀘스트]] 뛰는 킥씬 세팅중에서 이걸 써먹는 육성법도 있는데, 흐리기를 높게 찍어서 저항을 확보하면 저항 부적이 없어도 노화 저주와 방깎빨로 인해 릴리트든 메피스토든 쉽게 처단이 가능하다. 킥씬이 아니더라도 위에 언급된 언데드 괴물 카운터용으로 상당히 요긴하게 써먹을 수 있어 타격용으로 손해보는 점을 감수하고 사용하는 게이머들이 더러 있다. 레저렉션 2.4패치 이후론 쌍수 광분 야만용사 용병의 보조무기로 들려주면 상당히 좋다는 연구결과가 나와 찾는 유저들이 소폭 늘었다. 단점이라면 성역 오라가 일반 언데드 괴물을 밀쳐내는 효과인데, 생존성 확보면에선 좋지만 밀려나는 애들을 일일이 쫒아서 딜을 넣는게 소소하게 시간을 까먹기 때문. 또한 시체를 사용하지 못하게 되므로 직접 처치한 적을 이용해서는 죽음파수기 사용이 어려워진다. 증뎀이 없어 무시당하지만, 의외로 광분 야만용사용 보조무기로 사용하기 좋다. 높은 확률로 발동하는 노화 저주로 적 괴물의 물리 공격을 낮추고 행동을 느리게 만들어 생존에 유리하며 증뎀이 없어 자체 대미지가 약한 점은 노화 저주로 물리 저항을 낮추어 주무기의 대미지를 2배 이상으로 올릴 수 있는 것으로 해결 가능한 부분이다[* 지옥 난이도의 모든 괴물은 50%이상의 물리 저항을 가지고 있다. ] 총합 400에 가까운 원소 대미지도 쏠쏠한 편이다. 공속이 없는 부분도 보조 무기의 공속을 따지지 않는 프렌지의 특성으로 해결 가능한 부분. 앞서 설명된 단점 역시 광분의 미친 이동속도 덕분에 아무 불편함 없이 해결되는 문제점이다. 특히 성역 오라를 통해 기본적으로 물리 면역을 가지고 있는 고스트류의 물리 면역을 무시하여 언데드 한정 사냥이 매우 편안해지는 것이 최대 장점이라 볼 수 있다.[* 성역 오라의 특성 상 본인이 직접 들고 있어야 면역 무시가 가능하며 5막 야만용사 용병에게 줄 경우 노화 저주가 발동할 때까지 기다려야 한다.] 디아블로 2 레거시 버전 한글판 번역인 법률위반은 최악의 발번역으로 까이는 요소다. 영문판 표기는 Lawbringer인데 '법을 가져오는 사람'이라는 뜻으로, 입법자 등으로 번역했으면 모를까 법률위반은 완전히 반대의 뜻이다. 또한 '처치한 몬스터가 안식에 듦' 옵션은 클래식 디아블로 2에서는 '''"평화를 되찾기 위해 몬스터들을 무찔러라"'''로 번역되어 있었는데, 이 아리송한 글귀의 원문은 '''"Slain monsters rest in peace"'''로, 원문의 관용구인 'Rest in peace' '평화 속에서 살아가는'이라고 번역해 버리는 그야말로 발번역을 보여줬다. 다행히 레저렉션에선 이를 고려해 '법률을 집행하는 사람'과 동일한 의미인 '''집행자'''로 완역했고 부가 옵션의 오역도 '처치한 괴물이 안식에 듦'으로 고쳤다. '''안식''' 옵션은 괴물을 처치했을 때 시체가 아예 사라진다는 뜻이다. 때문에 시체 폭발이나 부활을 시전하는 괴물을 상대할 때 좋다. 물론 시폭을 주력으로 쓰는 강령술사에겐 곤란한 옵션.[clearfix] ===== 용(드레곤) 🎓 ===== ## 레거시 표기는 드'레'곤이 맞음. 드래곤으로 고치지 말 것 || '''61레벨''' || '''3홈 갑옷·방패''' || ||<-2> '''수르,,Sur,,로,,Lo,,솔,,Sol,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 20% 확률로 18레벨 맹독 시전 타격 시 12% 확률로 15레벨 히드라 시전 장착 시 14레벨 신성한 불꽃 오라 효과 적용[* 시너지 미적용 기준 99-150의 화염 피해 추가, 반경 12.6미터 내의 적에게 16-50의 화염 피해.] 방어력 +360 원거리 공격 방어력 +230 모든 능력치 +3~5 힘 +(캐릭터 레벨 × 0.375) 마나 +50 최대 번개 저항 +5% 피해 7 감소}}} || '''Dragon'''. 꿈과 같은 맥락의 룬어로 정의의 손길과 함께 신성한 불꽃의 시너지를 노려볼 수 있다. 무기 + 갑옷 + 방패의 3파츠로 가능한 수치만 총합 44라는 웬만한 기술업 장비에 부적까지 넣어야 가능한 수치에 근접하는 수준의 기술 레벨이 나온다. 다만 이 룬어 아이템의 최대 문제는 베이스에 있어서, 방패는 그렇다 쳐도 갑옷에 제작을 해야 되므로 수수께끼를 포기해야 한다는 기회비용 문제가 생긴다. 정손 + 갑옷 용의 조합은 꿈 2파츠와 겹치는 부위가 없다는 점을 이용, 수수께끼를 포기하는 세팅 가운데 각 2파츠씩 착용하고 두 개의 오라가 뿜는 광역 대미지와 더불어 막대한 타격 대미지가 추가된 열의가 주력인 용드림딘이라는 육성법에 쓰인다. 나름대로 비주류 중에선 알려진 육성법으로 최대 330% 증뎀 정손 무기와 열의를 통한 화염,번개,물리 피해에 집중하여 용드림딘은 장소불문 면역에 대한 문제가 아예 없다시피한 돌파력을 자랑하게 된다. 단 무기가 무조건 정의의 손길로 고정되기 때문에 다른 무기를 착용하지 못한다는 한계가 있다. 다만 이 또한 역시 실제로 굴려보면 성기사 본인이 발동하는 선고 오라의 효과만 가지고도 대부분의 적 번개 면역이 지워지기 때문에, 신성한 불꽃 오라가 제 일을 한다기보다 그저 신성한 충격이 차려놓은 밥상에 숟가락 올리는 수준의 기여도로 느껴진다. 실제로 꿈 2파츠에 수수께끼와 슬픔을 겸비한 드림딘의 성능은 용딘 혹은 용드림딘에 비해 일단 편의성에서 앞서고, 물리 데미지를 높여주면 돌파력도 그렇게 차이나는 편은 아니다. 용딘 입장에서도 정손 + 방패 용에 투구만 꿈을 쓰고 갑옷은 수수께끼를 쓰는 등의 차별화 방안이 연구되었으나, 결국 슬픔과 수수께끼 혼용이 되는 드림딘의 효율은 넘지 못했다. 따라서 성기사로 용을 제대로 이용하려면 2용+정손으로 44렙 신성한 불꽃 세팅을 완성하는 것이 제일 좋다. 대신 정손용딘 세팅을 할 경우엔 앞서 언급한대로 수수께끼를 포기해야 한다는 단점이 발목을 잡는다. 그래도 화력 하나는 기똥차서 44렙 세팅을 갖추고 나면 1인방은 대충 걸어다니는 것만으로도 주변의 몹들을 모조리 태워죽일 수 있는데, 카우방의 지옥 젖소 정도는 2~3틱이면 잡히고 혼돈의 성역에서 등장하는 폭풍 주문사는 아예 원킬이 날 정도다. 이렇게 광역피해가 강한 이유는, 정손+용 세팅시 44렙 신성한 불꽃 오라의 광역피해가 3중첩으로 들어가는 버그가 있기 때문이다. 원래라면 14+14+16=44렙의 신성한 불꽃 오라가 1회 적용되어야 하지만, 버그로 인해 44렙 오라가 각 아이템마다 1회씩 도합 3회 적용되면서 주변 몹을 모조리 불살라버리는 광역딜이 나오는 것. 공격 오라 3종의 광역 피해는 타격 피해량의 1/3이므로, 정손용딘 세팅시 평균 6천에 달하는 화염 타격 피해량이 2~3초마다 광역으로 들어간다고 보면 된다. [[https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6216|관련 분석글]] 분석글에 따르면 비슷한 구조인 드림딘도 30렙 신성한 충격이 2중첩으로 들어가는 걸로 볼 수 있는데, 30렙×2인 꿈보다 44렙×3인 용 쪽이 훨씬 강한 이유가 설명된다. 성능 외의 장점이라면 재료 룬 중 고급 룬이 수르와 로이기 때문에 드림딘보다는 템이 싸게 맞춰진다는 점. 여기에 정의의 손길에 추가로 들일 룬도 참룬이므로 시세를 기준으론 비교적 저렴하게 맞출 수 있다. 타격 시 발동하는 15레벨 히드라는 109~132짜리 화염탄을 총 24발 쏘는데, 풀히트 시 이론상 2616~3168의 화염 피해를 주기 때문에 생각보다는 위력이 있다. 게다가 갑옷과 방패 2개를 끼면 발동 확률도 2배. 그러나 적의 움직임에 따라 빗나갈 수 있어 최대 화력을 기대하기도 어렵고, 시전 딜레이가 있어 화면 전체를 도배하는 것도 불가능하다. 레거시 번역은 흔히 쓰는 드래곤도, 외래어 표기법을 바르게 따른 드래건도 아닌, 드'레'곤이라는 괴상한 오역이었다.[clearfix] ===== 꿈 🎓 ===== || '''65레벨''' || '''3홈 투구·방패''' || ||<-2> '''이오,,Io,,자,,Jah,,풀,,Pul,,''' || ||<-2> '''투구''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 10% 확률로 15레벨 혼란 시전 장착 시 15레벨 신성한 충격 오라 효과 적용[* 시너지 미적용 기준 1-648의 번개 피해 추가, 반경 13.3미터 내의 적에게 1-216의 번개 피해] 타격 회복 속도 +20~30% 방어력 +30% 증가 방어력 +150~220 활력 +10 최대 생명력 5% 증가 마나 +(캐릭터 레벨 × 0.625) 모든 저항 +5~20 마법 아이템 발견 확률 12~25% 증가}}} || ||<-2> '''방패''' || ||<-2> {{{#8888FF 피격 시 10% 확률로 15레벨 혼란 시전 장착 시 15레벨 신성한 충격 오라 효과 적용 타격 회복 속도 +20~30% 방어력 +30% 증가 방어력 +150~220 활력 +10 생명력 +50 마나 +(캐릭터 레벨 × 0.625) 모든 저항 +5~20 마법 아이템 발견 확률 12~25% 증가}}} || '''Dream'''. 신성한 충격 오라가 주된 정체성인 아이템. 투구와 방패에 모두 꿈을 착용하면, 15레벨 오라 2개가 합쳐서 30레벨 신성한 충격 오라가 탄생한다.[* 시너지/원소 기술 피해 +% 미적용 기준 1-1668의 번개 피해 추가, 반경 23.3미터 내의 적에게 1-556의 번개 피해.] 악몽 정도까지는 걸어다니기만 해도 저절로 클리어가 되는 수준의 화력. 이를 이용한 트리가 바로 드림딘이다. 번개 저항과 구원을 마스터하고 룬어 꿈을 2개 착용해 30레벨 신성한 충격 오라를 발동[* 저항과 구원 오라 시너지 적용시 1-7005의 번개 피해 추가, 반경 23.3미터 내의 적에게 1-2334의 번개 피해.], 본체는 25레벨[* 25레벨이 넘어가면 범위나 저항 감소는 그대로고, 방어력만 쥐꼬리만큼 깎인다. 따라서 25레벨 이상은 낭비. 25레벨 기준으로 13.3미터 범위에 방어력 -92%, 저항 -150%가 적용된다.] 선고 오라를 켜고 열의로 번개 피해 추가까지 활용하는 것. 남은 기술 포인트로는 직접 사용할 선고 오라와 열의, 신성한 방패, 강타를 찍는다. 기본적으로는 꿈 2개만 있으면 대충 세팅이 완성되는데, 갑옷/손/발/허리/장신구 부위에서 공속과 저항을 대충 때우면 무기는 초승달, 집행자, 파괴, 신라세, 6홈 무기에 번개 고유 주얼 도배 등등 오만가지 세팅이 가능하다. 선고가 적의 방어력을 대폭 깎으므로 적중조차 신경쓸 필요가 없다. 하지만 졸업급 세팅은 여기에 공속을 위한 용병 신념, 갑옷 수수께끼, 무기에 마지막 소원까지 자 룬만 7개가 들어가는 돈지랄 빌드가 된다. 이 정도까지 세팅하면 성능도 번개 면역 무시와 4프레임 열의를 동시에 충족하며 강타로 횃불까지 따고 다니는[* 횃불 메피스토는 20레벨 선고를 사용하고 이게 횃불퀘의 가장 큰 걸림돌로 꼽히는데, 드림딘은 보통 선고를 25레벨까지 찍으므로 이 선고 오라를 잡아먹을 수 있다.] 올라운더가 된다. 대신 주력 딜링기인 신성한 충격을 30레벨에서 더 올릴 방법이 없다는 점이 단점. 이외에도 갑옷 용 + 무기 정의의 손길로 신성한 불꽃 오라를 추가해 2개의 광역 공격 오라를 활용하는 용드림딘이라는 빌드도 있다. 다만 세팅도 빡빡하고, 갑옷 수수께끼를 포기해야 하기에 효율이 떨어진다. 파괴 부적 추가 후로는 드림딘이나 정손용딘 세팅 중 하나만 확실히 하는 편이 낫다. 마법부여와 야수 룬어를 이용해 극공속 싸대기를 날리는 곰소서가 채용하기도 한다. 일명 드림곰소서. 번개 숙련이 신성한 충격에 적용되기에 맥댐 수만짜리 번개싸대기를 갈길 수 있다. 심지어 무기 공격에 추가되는 번개 피해 한정으로 번개 숙련이 이중으로 적용되는 기믹이 있어, 번개 숙련 레벨링을 하면 할수록 드림딘이 쓸 때와 차원이 다른 대미지를 뽑아낸다. 특이사항으로, 룬어의 신성한 충격은 중첩되지만 성기사 자체의 신성한 충격 기술과는 중첩되지 않는다. 따라서 이걸 활용하는 성기사는 신성한 충격을 켜면 안 되고, 그 시너지 기술인 번개 저항과 구원을 마스터해야 된다. 이는 다른 오라 효과를 발동하는 모든 아이템에 공통적으로 해당된다. 또한 피격 시 혼란 옵션은 그리 유용한 저주가 아니면서 피해 증폭 & 저항 감소 & 생명력 추출 등의 유용한 저주는 지워버릴 수 있어 단점으로 꼽힌다. 옵션들이 대부분 변동 옵션이다. 그래서 모든 룬어 아이템 중 올으뜸 보기가 가장 힘든 아이템이다. 확률은 약 18만 분의 1. 으뜸이 아니더라도 옵션이 잘 뜬 꿈은 상당히 고가에 거래된다. 2011년 10월 28일의 1.13d 패치 전에는 아이템을 착용한 후 해제하면 아주 짧은 시간 신성한 충격 효과가 남아 있었다. 이를 이용해 아이템 착용과 해제를 빠르게 반복하면 신성한 충격을 무한히 중첩시킬 수 있었다. 그냥 물약 빨고 돌아다니는 것만으로 주변 몹들이 모조리 죽어나가는 사기 빌드. 이 버그는 1.13d 패치로 수정되었고, 대신 꿈 뚜껑과 방패를 동시에 착용하면 30레벨 신성한 충격이 발동되도록 변경되었다. [clearfix] ==== 4홈 ==== ===== 영혼(스피리트) 🔰🎓🔁 ===== || '''25레벨''' || '''4홈 도검·방패''' || ||<-2> '''탈,,Tal,,주울,,Thul,,오르트,,Ort,,앰,,Amn,,''' || ||<-2> '''도검''' || ||<-2> {{{#8888FF 모든 기술 +2 시전 속도 +25~35% 타격 회복 속도 +55% 번개 피해 1-50 추가 냉기 피해 3-14 추가 독 피해 +75(5초에 걸쳐) 적중당 생명력 7% 훔침 원거리 공격 방어력 +250 활력 +22 마나 +89~112 마법 흡수 +3~8}}} || ||<-2> '''방패''' || ||<-2> {{{#8888FF 모든 기술 +2 시전 속도 +25~35% 타격 회복 속도 +55% 원거리 공격 방어력 +250 활력 +22 마나 +89~112 냉기 저항 +35% 번개 저항 +35% 독 저항 +35% 마법 흡수 +3~8 공격자가 피해를 14 받음}}} || '''Spirit'''. 뭐 하나 버릴 것 없는 뛰어난 옵션 + 악몽~지옥 백작 앵벌만 해줘도 획득이 가능한 중하급 룬만 쓰이기 때문에 맨땅 무자본 플레이 시에도 쉽게 장만이 가능할 만큼 가성비가 뛰어나다. 들어가는 룬은 악몽 백작은 물론이고 운만 좋으면 일반에서도 획득할 수 있는 저급 룬뿐인데, 상당수의 캐스터들에게 졸업템으로까지 쓰이는 '''사기템'''이다. 대부분의 +1~2기술 무기와 방패들이 영혼보다 레벨 제한도 높으면서, 시전속도, 생명력/마나 증가, (방패 기준) 저항력 등의 부가 옵션이 없어 묻혔다. 이토록 좋은 아이템을 쉽게 만들 수 있는 이유는, 원래 맨땅으로 시작하는 구 래더 캐릭터들의 편의를 봐주는 용도였기 때문이다. 검 버전 영혼은 법사류 캐릭터들이 참나무의 심장 같은 졸업무기를 구하기 전까지 유용하게 쓸 수 있고, 전사류 캐릭터들 또한 패캐와 올기술을 끌어오고 싶을 때 사용하면 매우 좋다. 킥트랩 암살자에게도, 주력인 번개 파수기의 기술 레벨을 올려주면서 높은 마나량, 라흡, 약간의 원소 피해까지 제공하기에 상당히 유용한 편. 심지어 야만용사도 3함성칼이나 오심을 구하기 전에는 영혼 2개를 함성 스왑용으로 쓴다. 단 공속이나 증뎀이 없어서 직접 휘두를만한 무기는 아니다. 베이스가 되는 4홈 한손검은 보통 크리스탈 소드, 브로드소드, 롱소드 3종류를 사용한다. 셋 모두 악몽부터 폭넓게 드랍되기 때문에 맨땅에서도 구하는게 그리 어렵지 않고, 보통 난이도 젖소방에서 먹은 무기를 라르주크에게 가져다 주면 4홈을 뚫어 준다. 크리스탈 소드는 스탯 제한이 가장 낮은 대신 악몽 필드에서 먹으면 6홈이 뚫릴 수도 있고, 브로드소드는 크리스탈소드보다 힘제가 조금 높지만 악몽에서 먹어도 4홈을 뚫어준다. 롱소드는 민첩을 요구하기 때문에 공속이 중요한 트랩씬이나 막기 확률 때문에 민첩에 투자하는 성기사 정도만 사용한다. 방패 영혼은 캐스터 캐릭터들의 국밥 장비로 유용하게 쓰인다. 자체 성능이 이보다 더 뛰어나다고 확실히 말할 수 있는 방패는 전 직업을 통틀어도 한 손에 꼽을 수 있으며,[* 성기사의 자카룸의 전령, 강령술사의 호문쿨루스, 룬어 불사조, 룬어 추방, 쌍패 4홈 모너크 정도.] 그마저도 대부분 영혼보다 비싸기 때문이다. 클래스 전용 방패는 그렇다 쳐도 불사조, 쌍패 모너크는 어마어마한 가격을 자랑한다. 그러니 이런 졸업급 아이템을 차기 전까지는 일단 영혼 방패를 들게 된다. ||<:>'''모양'''||<:>'''능력치'''|| ||<:>{{{#!wiki style="display:inline-flex; margin:-6px -11px; background-image: repeating-linear-gradient(#99999955 -1px, #99999955 1px, transparent 1px, transparent 48px), repeating-linear-gradient(to right, #99999955 -1px, #99999955 1px, transparent 1px, transparent 48px)" [[파일:D2R_kite_shield.png|width=98]]}}}||<^|1><:>'''모너크'''[br]^^Monarch^^[br]방어력: 133~148[br]'''필요 힘: 156'''[br]요구 레벨: 54[br]최대 홈: 4[br]내구도: 86[br]무게: 가벼움|| 4홈 전용 방패가 있는 성기사를 제외한 다른 클래스는 백이면 백 '''모너크 영혼'''을 만든다. 일반 엘리트 방패류 중 홈 4개가 뚫리는 건 모너크·이지스·워드 3종 뿐인데, 이중에서 모너크의 힘 제한이 156으로 가장 낮기 때문이다.[* 워드와 이지스는 요구 힘이 각각 185, 219로 낭비되는 힘스탯이 너무 높고, 무게도 가볍지 않으므로 여기에 작업하는 일은 룩 덕후들 외엔 사실상 없다. 레거시 버전에선 고딕쉴드 베이스 방패는 카이트쉴드 베이스 방패와 외형까지 똑같아서 더더욱 작업할 이유가 없었지만, 레저렉션에선 아이템 모습 그대로 나온다.] 앞서 설명한 모너크 힘제와 모너크 자체 렙제(54) 때문에 초반에 끼는 건 어렵고 스텟 세팅이 대강 완료된 후반에 가서 사용하는 편. 성기사는 전용 방패의 힘제가 낮고 '''모든 저항 최대 +45'''가 붙을 수 있어, 영혼 작업이 매우 용이하다. 모저 45 방패에 영혼을 쓰면 화염 45% + 냉기&번개&독 저항 80%를 그냥 챙길 수 있는 셈. 보통 엘리트 등급 성기사 전용 방패 중 힘제가 낮은 세이크리드 타지나 세이크리드 론다쉬에 저항이 높게 붙어 나온 것을 사용한다. 45세타가 최고의 재료로 인정받는다. 변동 옵이 제법 크지만 앞서 언급한 대로 재료룬이 워낙 구하기 쉬우니 처음 작업한 물건이 안 좋게 나왔다고 실망할 필요는 없다. 재료룬을 구하는데로 [[호라드림의 함]]에 헬 룬 + 마을차원문의 두루마리를 넣고 룬을 지운 뒤 재작업하면 끝. 게다가 변동옵 중에서 패캐만 35%만 붙으면 나머지는 하급이 떠도 별 영향 안주는거나 마찬가지이기 때문에 올 으뜸급이 아니라고 실망할 필요는 없다. 다만 일정수준 파밍이 된 후에는 꼭 35%패캐의 영혼 한개는 꼭 만들어 놓는 것 좋다. 나중에 강령술사나 성기사 등의 패캐 세팅 시 35%패캐가 꼭 필요한 순간이 오기 때문. 단점이 없는 것은 아닌데 화염 저항이 전혀 안붙어 있다는 소소한 점과 4홈이기 때문에 성기사를 제외한 타 클래스가 사용하려면 모너크가 강제된다는 점이다. 사실상 캐스터 클래스가 힘 상승 아이템을 찾게 만드는 주범이 바로 모너크 힘제 156 때문…대다수 수수께끼에 쓰이는 아칸 플레이트나 메이지 플레이트는 힘제가 낮은 경량아머라서 힘이 덜들어가도 되는데 이 모너크 때문에 캐스터 클래스조차도 힘 156이라는 수치를 맞춰야 한다. 여기에 블럭률을 위해 들어가는 민첩도 있기 때문에 스탯 절약을 하려면 별 수 없이 힘 관련 아이템을 주렁주렁 달아야 한다. 수수께끼가 사기 룬어인 또 하나의 이유인 셈. 모너크 영혼 착용에 들어가는 힘 스탯을 조금이라도 아끼고자 한다면 무형 모너크를 쓰는 방법도 유용하다. 일반 모너크가 힘제 156·무형 모너크는 힘제 146이라 스탯 포인트 10 절약이 가능하기 때문. 게다가 영혼에 들어가는 룬은 위에 언급된대로 구하기 쉬우며 무형 모너크는 상당히 활발하게 거래가 이뤄지고 있는 품목 + 가격대도 싸기 때문에 별 부담이 없다. 무형 모너크는 일반 모너크에 비해 내구도가 44로 낮긴 하지만 해머딘을 제외한 법사류 캐릭터들이 적들 사이로 돌격해서 두들겨맞으며 사냥하는 일은 별로 없기 때문에 의외로 오랫동안 쓸 수 있다. 네크나 소서 같은 정통 캐스터는 래더 기간 내내 쓸 수 있을 정도.[clearfix] ===== 통찰(통찰력) 🔰⭕ ===== || '''27레벨''' || '''4홈 미늘창·지팡이·원거리 무기'''[* 활과 쇠뇌류는 레저렉션 2.4 패치 적용 이후부터 가능.] || ||<-2> '''랄,,Ral,,티르,,Tir,,탈,,Tal,,솔,,Sol,,''' || ||<-2> {{{#8888FF 장착 시 12~17레벨 명상 오라 효과 적용[* 레벨에 따라 마나 회복량 +575~700%, 반경 25.3~32미터. 기도를 배운 캐릭터로 장비시 2초마다 기도의 회복량만큼 생명력 회복.] 시전 속도 +35% 피해 200~260% 증가 최소 피해 +9 명중률 보너스 180~250% 화염 피해 5-30 추가 독 피해 +75(5초에 걸쳐) +1~6 치명타 모든 능력치 +5 적 저치 시 마나 +2 마법 아이템 발견 확률 23% 증가}}} || '''Insight'''. 영혼과 함께 가성비가 가장 뛰어나다고 평가받는 룬어. 재료로 들어가는 4가지 룬 모두 악몽 백작만 꾸준히 잡아줘도, 혹은 운만 좋으면 악몽 백작 가기도 전에 구할 수 있다. 마나 회복량을 올려주는 성기사의 명상 오라를 발동시키기 때문에, 1막이나 2막 용병에게 들려주면 마나가 마르지 않아 무지성 스킬 스팸을 가능케 해주는 사기적 룬어다. 게다가 자체 피해량 증가도 높고 원소 피해도 소소하게 들어가며 치명타 패시브 기술까지 발동하는 덕분에 용병의 딜링도 크게 높여준다. 어떤 계열의 캐릭터든 간에 최종템을 확보하기 전까지는 일단 만들어서 용병에게 쥐어주면 무난하게 쓸 수 있다. 심지어 물리딜 기반 캐릭터도 마나 흡수 옵션이 갖춰지기 전까지는 통찰을 들려 준다. 물론 최후반에는 캐스터들은 룬어 무한을, 물리 캐릭터들은 고유 쓰레셔 '사신의 종소리'를 들려주기 때문에 거쳐가는 아이템으로 쓴다. 예외로 성기사는 최종 아이템으로도 자주 사용한다. 마법 속성을 주력으로 삼는 햄딘과 피스트딘, 극한의 체력 회복에 집중하는 후시딘이 대표적. 2.5 패치 이후 냉기 파괴 부적이 등장하여 무한이 필요 없어진 냉기 원소술사 또한 통찰을 용병 최종 세팅으로 한다. 그 외에도 강령술사가 이걸 사용해 강철 골렘을 만들고 용병에게는 긍지나 무한을 쥐어주기도 한다. 활마존, 야만용사, 변신 드루이드, 퓨리씬은 중반에 직접 드는 용도로도 활용할 수 있다. 중반용 장비 치고는 공격력과 명중률 보너스가 튼실하게 붙어있고, 명상 오라 덕에 마나 훔침에 의존할 필요가 없어진다. 공격속도 보너스가 없어서 지옥 클리어까지 쓰는 건 무리지만, 지옥 백작런으로 투지나 (퓨리씬 한정) 순종을 제작하기 전까지는 나름 쏠쏠한 버팀목이 되어준다. 라르주크 확정 4홈이 뚫리는 익셉셔널 활과 미늘창으로는 레이저 보우, 더블 보우, 빌이 있다. 좋은 옵션에도 불구하고, 캐스터 계열이라면 맨땅에서 통찰에 그렇게 집착할 필요는 없다. 통찰은 어디까지나 마나 회복 증가로 편의성을 제공하는 아이템이지, 영혼처럼 화력에 직접적인 기여를 해서 스토리를 미는 데 도움되는 템은 아니다. 그리고 마나 회복은 물약이라는 (좀 귀찮지만) 훌륭한 대체재가 있다. 물론 자연스럽게 만들 수 있으면 가장 좋고 실제로도 검 영혼 만드는 과정에서 통찰 재료도 같이 구하는 경우가 대부분이지만, 상황이 여의치 않다면 굳이 통찰 만드려고 뺑뺑이를 도느니 마나 물약을 동원해 스토리를 먼저 진행하는 것이 낫다는 것이다. 추가로 영혼의 재료가 되는 노멀 4홈 도검은 구하기 쉽지만, 통찰의 재료가 될 4홈 익셉셔널 도끼창은 구하기 쉽지 않다. 기도 오라를 사용하는 용병(보통/지옥 전투 용병)에게 쥐어주면 명상의 시너지인 기도의 효과를 한번 더 받음으로써 체력회복 효과가 2배가 된다. 마나가 없는 용병과 소환수들은 명상 오라가 아예 적용되지 않으므로 체력회복 효과 역시 중첩되지 않는다. 예외로 장비를 장착한 캐릭터는 무조건 명상 오라가 적용되게 설정되어 있어서, 통찰을 장비한 사막 용병은 중첩 회복을 받을 수 있다. 여기에 본캐까지 체력 회복 효과에 몰빵한 빌드가 바로 후시딘이다. 자세한 설명은 [[성기사(디아블로 2)/육성#후시딘|이 문서]]를 참조. || 레벨 || 1|| 2|| 3|| 4|| 5|| 6|| || 확률(%) || 16|| 25|| 32|| 38|| 42|| 46|| 통찰에 변동옵으로 1부터 6까지 붙는 치명타는 최대 46%의 극대화 확률을 추가해 준다. 아마존은 치명타를 가지고 있으므로 +3까지만 적용된다. 이 기술은 아마존의 치명타로 야만용사나 암살자의 극대화 확률과는 전혀 관계 없는 스킬이다. 확률에 따라 총데미지를 2배해주며 극대화나 아이템의 치명타보다 먼저 계산된다. 초인기 룬어답게 재료가 될 엘리트 등급 무형 미늘창도 상당히 인기리에 거래되는 아이템이다. '''쓰레셔''', '''크립틱 액스''', '''그레이트 폴액스''', '''자이언트 쓰레셔''' 4종이 가장 널리 애용되며, 아래에 언급된 룬어 순종/무한/긍지 재료로도 각광받으니 일석이조다. '''콜로서스 불즈'''는 최대 홈이 4개라 라르주크에게 맡긴다면 한방에, 큐빙으로 4홈을 띄울 확률이 무려 반반이고 맥뎀이 가장 높아 기능상으론 다른 재료에 비해 꿀릴게 없으나 무형 기준 필요 힘이 200으로 너무 높아 중저렙에 착용시킬 수가 없으며[* 2막 용병 바닐라 스탯 기준으로 레벨 91은 넘어야 쓸 수 있다. 따라서 이 이하라면 힘이 충분히 붙은 갑옷과 투구를 동반해야 한다.] 공속이 느리다는 치명적인 단점 때문에 자이언트 쓰레셔나 그레이트 폴액스보다 아래로 친다. 부캐 육성 때 돌려쓰는 용도로 만들 때는 무조건 무형 '''빌'''에 제작하는 것이 좋다. 무형 빌은 힘 제한 85만 있고, 27레벨 사막 용병의 힘과 민첩은 각각 88/67이라 레벨 제한에 딱 맞춰서 들려줄 수 있다. 다음으로 능력 요구치가 낮은 배틀 사이드는 무형 기준 힘/민첩 제한이 각각 72/72라 31레벨까지 찍어야 한다. 지팡이로도 제작이 가능한데, 실제로 지팡이에 만들 일은 사실상 없다. 캐스터 계열이라면 당연히 통찰을 용병에게 들려주고 본인은 검 영혼을 끼는 게 훨씬 이득이고, 통찰을 직접 드는 클래스들은 높은 공격력과 명중률 보너스를 이용해 직접 타격용으로 쓰는데 지팡이는 익셉셔널 등급까지는 공격력이 너무 낮다. 엘리트 등급이라면 동급 미늘창 계열과 비슷한 평균 피해가 나오지만 그쯤 되면 다른 더 좋은 무기를 들고 있을 가능성이 높다. [clearfix] ===== 조화 🔁🔰 ===== ||