문서 보기문서 편집수정 내역 도타 2/7.07 업데이트 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=도타 2)] ||<-100><:> '''[[도타 2]]/버전 업데이트 내역'''|| ||[[도타 2/7.06 업데이트|7.06]]||→||'''7.07'''[br]'''[[도타 2/7.07 업데이트#s-9.1|7.07b]]'''[br]'''[[도타 2/7.07 업데이트#s-9.2|7.07c]]'''[br]'''[[도타 2/7.07 업데이트#s-9.3|7.07d]]'''||→||[[도타 2/7.08 업데이트|7.08]], [[도타 2/2018 봄맞이 대청소 업데이트|2018 봄맞이 대청소 업데이트]]|| [[파일:도타2_결투의운명_메인.jpg]] [목차] == 개요 == 본 문서는 온라인 AOS 게임 [[도타 2]]의 7.07 버전 업데이트를 담은 패치노트의 번역 문서이다. 2017년 11월 1일 적용 예정이며, 새 영웅 둘, 특성 전면 개편, 추가 아이템 등 매우 많은 부분이 변했다. 시즌제 도입과 새로운 모델, 핑 휠 등 이하 모든 내역의 업데이트의 표제 자체는 숙명의 결투(Duelling Fate) 업데이트고, 게임플레이 버전 7.07의 업데이트가 이 안에 포함되어 있다. == 두 명의 신규 영웅 == === [[천갑검사]] === ||'''척 보기에도 위험한 곳으로도 들어가길 좋아하는 천갑검사는 혼란의 중심으로 이동하며 적들의 움직임을 흐트러트립니다. 적의 갑옷 틈으로 예술적인 검술을 펼치다가도 단단한 비늘로 적의 공격을 떨쳐 내기에도 능숙한 이 품위 있는 검사는 언제든지 전투에 뛰어들 준비가 되었습니다.'''|| ||복잡도: 쉬움|| 근접 || 캐리 || 누커 || 무력화 || 생존 || 탈출기 || 전투개시자 || === [[흑버들]] === ||'''흑버들은 교활한 요정의 기술을 사용해 추격을 막고 적들의 움직임을 제한하여 그림자 속의 작은 날갯짓만 보이게 할 수 있습니다. 기록된 어떠한 마법보다도 오래된 능력을 불러내어, 적들을 한 자리에 묶어 두고는 요정의 거대한 분노와 공포를 불러 일으킵니다.'''|| ||복잡도: 보통|| 원거리 || 지원 || 누커 || 무력화 || 탈출기 || == 일반 변경사항 == === 시즌제 랭크 매치 도입 === '''랭크 매치와 일반 매치의 매치메이킹을 전면 재설계하여, 6개월마다 시즌제를 도입하였다.''' 매 시즌 플레이어들은 자신의 최고 실력에 맞는 메달을 부여 받으며, 7종류의 메달이 있고 각 메달은 5단계로 이루어져 있다. 각 매치가 시작하기 전에, 현재 시즌과 저번 시즌의 메달이 동시에 모든 플레이어들에게 표시된다. 시즌이 시작하기 전에 모든 플레이어들은 MMR를 산정하기 위한 매치를 진행해야 할 것이며, 그 기준은 지난 시즌의 MMR로 결정된다. 기존 MMR 기록이 사라지지는 않을 것이며, 새 시즌은 2주 뒤에 시작할 예정이다. === 가이드 시스템 개편 === '''영웅 가이드가 배우기 탭에 추가'''되며, 가이드 만들기 시스템을 개편하여 쉽게 가이드를 쓰고 공유할 수 있게 되었다. 가이드는 매 버전에 맞는 전략과 역할군으로 수정할 수 있다. === 쾌속 모드 추가 === '''새 게임 모드인 쾌속 모드를 추가.''' 기존 자유 선택과 동일하지만 영웅들이 받는 골드와 경험치가 증가하고, 반대로 포탑의 능력치와 부활 시간은 감소한다. 또한 각자 개인용 짐꾼이 주어지며 이 짐꾼의 이동속도는 1100이기때문에 아이템을 구매한 뒤 거의 바로 받아볼 수 있게되었다. 초보자들이 도타를 캐주얼하게 접하거나 빠르게 한 판을 하기에 좋은 게임 모드다. === 능력 조합 모드 업데이트 === '''능력 조합 모드의 능력 선발 디자인이 전면 개편.''' 능력 선발 도중에는 능력 단축키를 언제든지 바꿀 수 있으며, 팀원들이랑 상의할 수 있다. 또한 능력 조합 모드에서 사용할 수 없었던 영웅 15명[* 능력 칸이 5칸 이상 되는 영웅들은 시스템상 능력 조합 모드에 들어가지 않았다. 예외적으로미포는 너무 사기라서 퇴출.]을 다시 사용할 수 있게 되었으며, 각종 버그들이 수정되었다. === 고대 영혼 리모델링 === 고대 영혼의 모델이 리메이크되었다. === 핑 휠 === 핑 휠이 추가되어, 이동 중/공격/후퇴/와드 설치 등의 핑을 새로 찍을 수 있다. 알트 키를 누른 채 땅을 클릭 후 유지하여 핑을 찍을 수 있다. === 가면무사 신비 아이템 검기의 유산 음성 팩 === 가면무사 신비 아이템인 검기의 유산 보유 유저들은 새 음성 팩을 적용할 수 있다. [* 가면무사 신비 아이템이 출시될 때부터 미사용 대사로 남아 있어 유저들의 궁금증을 자아냈었다.] == 7.07 변경사항 == === 드래프트 단계 === * 자유 선택 모드에서 영웅 선택 순서를 A – BB – AA – BB – AA – B으로 변경. * 매일 10명의 영웅이 그 날의 보너스 영웅으로 선정됩니다. 그 영웅을 선택하면 공짜 망고가 하나 주어집니다. (판매할 수 없습니다.) * 무작위 선택은 더 이상 추가 골드를 제공하지 않습니다. 대신, 무작위 선택은 무조건 10명의 보너스 영웅 중에서 선택이 되며, 공짜 망고와 더불어 쇳가지 하나가 주어집니다. * 재선택을 삭제했습니다. === 레인전 단계 === * 중부 전선에서 더 이상 추가 근접 크립이 나오지 않습니다. * 이제 크립들은 각 진영의 세이프레인 쪽에 더 가깝게 만납니다. * 디나이로 인해 아군과 적이 받는 경험치가 30%/70%에서 25%/25%로 조정되었습니다. * 중립 크립이 전선 크립을 죽이는 것은 더 이상 디나이로 간주되지 않습니다. 이제 상대에게 온전히 경험치를 제공하며, 상대가 받는 경험치를 감소시키려면 직접 디나이를 성공시켜야 합니다. * 크립 한 무리의 총 경험치가 210에서 240으로 증가했습니다. * 근접 크립의 경험치가 40에서 57로 증가 * 원거리 크립의 경험치가 90에서 69로 감소 * 근거리 크립의 골드 현상금이 4 증가 * 원거리 크립의 골드 현상금이 12 증가 (즉, 한 무리당 24의 골드 현상금 증가) * 정글 크립은 이제 게임 시간 1:00분에 첫 번째로 생성됩니다. * 영웅을 처치할 때, 주변에 있는 아군 수에 따른 경험치량이 100/120/140/160/180에서 30/60/90/120/150으로 감소, 어시스트를 통해 얻는 추가 경험치는 이전과 동일합니다. * 경험치 획득 범위가 1300에서 1500으로 증가 * 2레벨 요구 경험치가 240에서 200으로 감소 * 3레벨 요구 경험치가 360에서 400으로 증가 * 1차 포탑의 체력이 1400에서 1600으로 증가 === 순간이동 주문서 === * 모든 영웅은 시작 시 순간이동 주문서를 하나 가지고 시작합니다. 게임이 시작될 때 순간이동 주문서의 대기 시간이 돌아갑니다. === 제단과 강화의 문양 === * 본진의 제단을 삭제하고, 조각상 구조물로 대체했습니다. * 강화의 문양은 지속시간 동안 아군 크립을 무적으로 만듭니다. === 크립 === * 추가 공성 크립이 생성되는 시간이 40분에서 30분으로 앞당겨졌습니다. * 공성 크립의 체력이 50 증가 * 추가 크립이 늦게 생성되는 문제를 수정했습니다. (게임 시간 15/30/40/45분에 각각 근거리, 근거리, 원거리, 근거리 크립 추가 생성) * 전선 크립은 이제 상급 크립보다 강해지지 않습니다. (게임 시간이 4시간을 넘어가면, 일반 전선 크립이 상급 크립보다 강해질 수 있었습니다.) === 방어력 개편 === * 방어력 공식이 0.06*방어력/(1+0.06*방어력) 에서 0.05*방어력/(1+0.05*방어력)으로 조정되었습니다. [* 전체적으로 물리 피해 감소량이 감소했습니다.] * 민첩 1당 추가 방어력이 1/7에서 1/6으로 증가 * 1차 포탑의 방어력이 14에서 17로 증가 * 2차와 3차 포탑의 방어력이 16에서 19로 증가 * 4차 포탑의 방어력이 24에서 29로 증가 * 로샨의 기본 방어력이 15에서 18로 증가 * 조각상 구조물의 방어력이 12에서 14로 증가 * 제단의 방어력이 20에서 24로 증가 * 고대의 요새 방어력이 15에서 18로 증가 * 근접 병영의 방어력이 15에서 18로 증가 * 원거리 병영의 방어력이 10에서 12로 증가 * 구조물들의 방어력 변화는 이전 버전과 비슷한 수준의 방어 능력을 내도록 수치를 조정했습니다. === 본진 구조물 === * 4차 포탑의 체력 재생을 제거했습니다. * 고대의 요새의 체력 재생이 3에서 8로 증가 === 지형 변경사항 === * 다이어의 중부 전선을 재설계하여, 양 진영 모두 포탑에 맞지 않고 강가를 따라 이동할 수 있습니다. * 중부 전선의 강 오르막길을 좁게 하였습니다. * 중부 전선 근처의 제단을 각 진영의 정글 쪽에 더 가깝에 배치했습니다. * 오프 전선의 제단과 풍요 룬 생성지의 위치를 서로 바꾸었습니다. * 세이프레인 정글의 풍요 룬 생성지를 강가 쪽 진입로 쪽으로 더 가깝게 배치했습니다. * 다이어의 세이프레인 정글의 지형을 개편했습니다. * 세이프레인 쪽의 대형 크립들을 조정하여, 오프레인 쪽으로 풀링을 하거나, 소형 크립 쪽으로 끌기 쉽게 하였습니다. * 각 진영 세이프레인 쪽에서 정글로 내려갈 수 있는 진입로 하나를 삭제했습니다. * 다음 와드 설치 지형을 삭제했습니다. * 래디언트 고대 크립/로샨, 래디언트 하부 룬, 다이어 세이프레인 정글(고대 크립 쪽) * 여러 나무들의 위치를 조정했습니다. * 하부 쪽 강화 룬을 상류 쪽으로 조금 이동시켰습니다. * 다이어 세이프레인 쪽 정글 진입로를 더 좁게 만들었습니다. * 중부 전선 쪽 정글의 중형 크립과 대형 크립의 위치를 바꾸었습니다. 이제 대형 크립이 2차 포탑 근처에 위치합니다. * 래디언트 소형 캠프 쪽 나무의 위치를 조정했습니다. * 다이어 오프레인으로 향하는 래디언트쪽 진입로의 낮은 지대의 나무들의 위치를 조정했습니다. (푸른색 수정이 있는 곳 근처의 나무들 사이로 지나다닐 수 있습니다.) * 래디언트 세이프레인 정글에서 다이어 오프레인 쪽으로 이동하는 진입로의 크기를 줄였습니다. * 래디언트 세이프레인 대형 크립의 위치를 조금 위로 올렸습니다. * 래디언트 비밀 상점 아래에 난 진입로의 크기를 조금 줄였습니다. * 다이어 오프레인 쪽에서 래디언트 세이프레인 쪽 대형 크립으로 통하는 길목을 조금 오른쪽으로 옮겼습니다. * 래디언트 2차 포탑 근처에 있는 대형 크립(이전에는 중립 크립)은 더 이상 저지대에 있지 않습니다. * 다이어 세이프레인 쪽 정글의 나무와 진입로 배치를 소폭 조정했습니다. * 래디언트 고대 크립에서 강 상류로 통하는 길목을 조정했습니다. === 로샨 === * 세 번째 로샨 처치부터 일회용 재생의 구슬을 떨어트립니다. 일반 재생의 구슬과 독립된 쿨다운을 지닙니다. === 부활시간 === * 1~5레벨 영웅의 부활 시간이 8/10/12/14/16초에서 5/7/9/13/16초로 조정되었습니다. === 중립 크립 공격 인식 === * 중립 크립은 이제 밤에 잠을 잡니다. 잠을 자는 동안에는 인식 거리가 0이 됩니다. * 특정 영웅들이 할 수 있는 특별한 풀링 방식을 제거했습니다.(혼돈 기사, 대지령, 모플링, 퍼지, 태엽장이, 루빅, 타이니) * 중립 크립 공격 인식은 이제 어느 야영지에서 생겨났는지에 따라 결정됩니다. === 캡틴 모드 === * 첫 번째 단계에서 양 팀이 추가로 1개의 금지 카드를 얻습니다. 각 팀이 총 6명의 영웅을 금지할 수 있습니다. === 환영 === * 환영들은 더 이상 로샨을 공격하면 즉시 파괴되지 않습니다. 대신 로샨에게 80% 적은 피해를 줍니다. * 환영들은 이제 체력과 마나 재생을 온전히 받습니다. * 로샨의 내려찍기의 피해량이 70+5*분 에서 70+8*분 으로 증가 === 분수 === * 분수의 피해량이 190-199에서 220-240으로 증가 * 분수의 초당 마나 재생량이 14 + 최대 마나의 4%에서 6%로 증가 * 분수의 초당 채력 재생량이 4%에서 5%로 증가 === 총 수입 === * 각 영웅이 어시스트 골드를 얻는 총 수입 기준(부유한 영웅과 가난한 영웅이 분배되는 골드 양)이 0.75->1.25 에서 0.7->1.3으로 조정 === 변이 === * 변이 상태이상은 더 이상 정화할 수 없습니다. === UI === * 불능(아이템 사용 불가) 효과를 보여주는 효과가 인벤토리 위에 나타납니다. * 정지 버튼으로만 정신집중(순간이동 주문서의 정신집중 외에 모든 정신집중)을 끊을 수 있는 설정을 추가했습니다. === 고유 공격 변형 요인 === * '''남아 있는 모든 고유 공격 변형 요인을 삭제했습니다.''' * 흡혈은 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아니며, 각 흡혈 요인끼리 합연산으로 적용됩니다. * 비전 구체는 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아닙니다. * 마나 분해는 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아닙니다. 하지만 분산의 검의 마나 분해와 중첩되지 않습니다. === 중립 크립 능력 === * 켄타우로스 * 발구르기 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소 * 발구르기 마나 소모량이 100에서 50으로 감소 * 지옥곰 * 지옥곰 손뼉치기의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소 * 지옥곰 손뼉치기의 마나 소모량이 100에서 50으로 감소 * 포악한 들새 * 회오리의 시전 시간이 0.75초에서 0.4초로 감소 * 사티로스 영혼도둑 * 마나 불태우기의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소 * 고대 배회자 주술사 * 모독의 시전 시간이 0.9초에서 0.4초로 감소 * 고대 천둥도마뱀 * 내려찍기의 시전 시간이 0초에서 0.3초로 증가 * 어둠 트롤 소환사 * 그물 투척의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소 * 그물 투척의 마나 소모량이 150에서 75로 감소 * 그물 투척은 이제 투사체가 발사됩니다. * 해골 일으키기의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소 * 하피 폭풍술사 * 연쇄 번개의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소 * 사티로스의 정화는 회오리에 뜬 유닛을 즉시 내려오게 합니다. * 중립 크립의 마법 저항력 오라는 영웅에게 10%의 마법 저항력을 줍니다(패치 전 5%) === 기타 변경사항 === * 루빅, 마그누스, 어둠 현자 등의 절벽 올리기에 대한 제한을 삭제했습니다. * 퍼지와 복수 혼령의 능력에 따른 절벽 지형 무시 이동을 삭제했습니다. * 보호막 관련 능력이 일반 공격에 추가되는 마법 피해를 제대로 막지 못했던 것을 수정했습니다. * 중첩형 버프 아이콘의 가독성을 개선했습니다. * 0.4의 회전 속도를 가지는 영웅들이 이제 전부 0.5의 회전 속도를 가집니다. * 미라나, 퍽, 레이저, 그림자 주술사, 파도사냥꾼, 저주술사, 흑마법사, 야수지배자, 맹독사, 망령 제왕, 바이퍼, 클링츠, 요술사, 악령, 영혼 파괴자, 고독한 드루이드, 고대 티탄, 예지자, 겨울 비룡 * 이제 적의 마나 재생량을 볼 수 있습니다. 이전에는 체력 재생만 볼 수 있었습니다. * 재생화 룬은 이제 초당 100/67 체력/마나 회복 대신 초당 전체 체력/마나의 6%를 회복합니다. == 재생 공식 변경 == * 체력과 마나 회복 공식이 개편되었습니다. '''이제 체력과 마나 재생 둘 다 고정된 값으로 표기되며, 힘과 지능이 각각 체력과 마나 재생을 증폭시킵니다.''' 공허석을 예로 들면, 이제 기본 마나 재생의 100% 증가가 아닌, 1.0의 마나 재생 수치를 줍니다. * 능력치 툴팁에서 현재 능력치에 따른 체력과 마나 재생 증폭량을 볼 수 있으며, 그에 따른 절대적인 체력 및 마나 재생량도 확인할 수 있습니다. === 마나 재생 공식 === * 마나 재생을 제공하는 아이템들은 이제 고정된 수치를 제공합니다. 또한, '''지능 1당 마나 재생량이 2% 증가합니다.''' * 이전: (0.01 + 0.04 * 지능) * (1 + 추가 비율) + 고정 추가 재생량 * 이후: (기본 + 추가 재생량) * (1 + 0.02 * 지능) [*참고 현재 영웅들의 기본 마나 재생량은 0.9입니다. 추후 기본 체력 재생량처럼 영웅별로 조정이 될 수 있습니다.] * 마나 재생 관련 아이템의 수치를 재조정했습니다. * 대부분 50% 마나 재생을 주던 아이템은 0.5, 100% 마나 재생을 주던 아이템은 1.0의 보너스를 제공합니다. 그 외의 경우는 다음과 같습니다. * 인내의 반지: 1.5 * 바이스의 낫: 2.25 * 전장격노: 2.25 * 증오의 꽃가지, 핏빛가시: 2.25 * 율의 신성한 홀: 2.25 * 연꽃 구슬: 1.75 * 지구력의 북: 0.75 * 태양의 문장: 1.0 * 창공의 렌즈: 1.25 * 마력 깃든 빗방울: 0.5 * 혈석: 1 충전량 당 0.4 * 맑은 물약: 3.2 * 블라디미르의 공물: 0.65 * 바실리우스의 반지, 아퀼라의 반지: 0.5 * 물병: 40 === 체력 재생 공식 === * 체력 재생 공식을 변경했습니다. 이제 '''힘 1당 체력 재생이 0.7% 증가합니다.''' * 이전: 기본 + (0.06 * 힘) + 추가 재생 * 이후: (기본 + 추가 재생) * (1 + (0.7 * 힘)) * 모든 영웅들의 최소 기본 체력 재생이 1.5로 증가했습니다. * 각종 능력과 아이템이 주는 체력 재생이 새 공식에 맞게 조정하였습니다. * 체력 반지: 5 * 도전의 두건: 6.5 * 인내의 반지: 5.5 * 염동력 지팡이: 5 * 선봉 방패: 5.5 * 심연의 검: 7 * 핏빛 수호: 6 * 지배자의 투구: 8 * 재생의 구슬: 11 * 린켄의 구슬: 5.5 * 연꽃 구슬: 5.5 * 통찰의 파이프: 6.5, 통찰의 파이프 오라:2 * 수호자의 경갑: 3.5, 수호자의 경갑 부상자 치유: 12 * 머리보호구 오라:2 * 메칸즘 오라: 3.5 * 혈석: 7 * 모르디기안의 완갑: 4 * 영혼의 반지: 2 * 재생의 반지: 1.5 * 불화의 두건: 6에서 5로 감소 * 허리케인 창: 6에서 5.5로 감소 * 블라드미르의 공물: 3에서 2.5로 감소 * 모르디기안의 완갑 초당 체력 감소: -45에서 -54로 증가 * 물병: 80 * 항아리: 35 * 화학적 격노의 체력 재생이 50/75/100에서 40/48/56으로 조정 * 용의 혈통의 체력 재생이 3/6/9/12에서 4/6/8/10으로 조정 * 불굴의 의지의 체력 재생이 30/40/50/60에서 30/35/40/45로 조정 * 야성의 충동의 체력 재생이 1/4/7/10에서 1/3/5/7로 조정 * 고반응성 기계갑옷의 체력 재생이 1/1.2/1.4/1.6에서 1/1.15/1.3/1.45로 조정 * 사티로스 고문가의 체력 재생 오라가 6에서 5.5로 감소 * 내면의 활력의 부상 시 주 능력치 비례 체력 재생이 20/40/60/80%에서 22/30/38/46%로, 일반 상태에서는 5/10/15/20%에서 6/8/10/12%로 조정 * 죽음의 파동의 유닛 처치 시 얻는 체력 재생이 1/3/5/7에서 2/3/4/5로, 적 영웅 처치 시 얻는 중첩이 10에서 6으로, 지속시간이 7에서 6으로 감소 * 불타는 대지의 체력 재생이 13/24/32/40에서 12/18/24/30으로 조정 * 생명의 갑옷의 체력 재생이 4/8/12/16에서 4/7/10/13으로 조정 * 냉기의 은총의 기본 체력 재생이 25에서 15로 감소 * 제단의 체력 재생이 90에서 75로 감소 * 제단은 더 이상 시간이 지남에 따라 재생량이 증가하지 않습니다. == 능력치 개편 == * 지능당 추가 마나가 11에서 12로 증가 * 모든 민첩 영웅의 기본 이동 속도가 5 감소 * '''힘, 민첩, 지능 능력치는 이제 해당 주 능력치의 영웅에게 추가적인 이득(Perk)을 부여합니다.'''[* 여전히 주 능력치 1당 공격력이 1 오르는건 동일함] * 힘 영웅은 힘 1당 상태 저항력[*? 각종 상태 이상(둔화, 기절, 무장해제, 침묵, 공포, 등등)의 지속시간이 감소합니다. 단, 둔화와 초당 피해가 같이 들어가는 능력의 경우, 지속시간 대신 둔화량이 감소합니다.]이 0.15% 증가합니다. * 민첩 영웅은 민첩 1당 이동 속도가 0.06% 증가합니다. * 지능 영웅은 지능 1당 0.15%의 마법 저항력을 얻습니다. * 능력치 UI에서 각 이득이 어떻게 작용되는지를 볼 수 있습니다. * 능력치 개편 요약 * 힘 * +20 체력, +0.7% 체력 재생 증폭 * 힘 영웅에겐 +1 공격력과 +0.15% 상태 저항력 * 민첩 * +1/6 방어력, +1 공격 속도 * 민첩 영웅에겐 +1 공격력, +0.06% 이동 속도 * 지능 * +12 마나, +2.0% 마나 재생 증폭, +0.07% 주문 피해 증폭 * 지능 영웅에겐 +1 공격력, +0.15% 마법 저항력 == 아이템 변경사항 == === 비조합 아이템 === * 짐꾼 * 짐꾼의 가격이 100골드에서 200골드로 증가 * 동물 짐꾼의 이동 속도가 350에서 380으로 증가 * 비행 짐꾼의 이동 속도가 430에서 450으로 증가 * 비행 짐꾼 업그레이드를 더 이상 구매할 수 없습니다. 게임 시간 3분에 자동으로 비행 짐꾼으로 업그레이드 됩니다. * 비행 짐꾼의 가속 능력이 삭제되고, 2초간 무적이 되는 능력이 추가되었습니다. 200초의 쿨다운을 가집니다. * 짐꾼은 더 이상 물병을 채우지 않습니다. * 짐꾼은 더 이상 하나 이상 살 수 없습니다. * 상점 * 보조 상점에서 다음과 같은 아이템을 제거했습니다. * 전투 지팡이, 독사의 구슬, 갈퀴발톱, 현자의 가면, 튼튼한 방패, 재생의 반지, 체력 반지, 물병(1모금) * 보조 상점에 다음과 같은 아이템을 추가했습니다. * 수호의 반지 * 비밀 상점에 다음과 같은 아이템을 추가했습니다. * 공허석, 체력 반지, 물병(가득 찬 것) * 지원 아이템 * 관찰 와드의 가격이 60골드에서 80골드로 증가 * 관찰 와드의 경험치 제공이 25에서 100으로 증가 * 목담과가 4개 묶음 125골드에서 5개묶음 150골드로 조정 * 연막 물약의 가격이 50골드에서 80골드로 증가 * 힘의 건틀릿, 민첩의 신발, 지능의 망토 * 가격이 150골드에서 135골드로 감소 * 전투 팔찌, 망령의 고리, 공허 부적 * 조합서의 가격이 165골드로 통일 (셋 모두 총 465골드) * 더 이상 +3 공격력을 제공하지 않습니다. 대신 각각 힘, 민첩, 지능을 추가로 1 더 제공합니다. * 불화의 두건: +6 공격력 삭제, 추가 지능 12에서 14로 증가 * 다곤: +9 공격력 삭제, 추가 지능 각각 +2 증가 * 지구력의 북: +3 공격력 삭제, 추가 힘 1 증가 * 에이토스의 마법봉: +6 공격력 삭제 * 인내의 반지: +10 공격력 삭제 * 린켄의 구슬: +15 공격력 삭제 * 재생의 구슬: +20 공격력 삭제, 마나 재생량 250%에서 300%으로 증가 * 연꽃 구슬: +10 공격력 삭제 * 속력의 장화 * 추가 이동 속도가 45에서 40으로 감소 * 투창과 상위 아이템 * 이제 25%의 명중률[* 25% 확률로 정밀 타격]을 가집니다. * 가격이 1500골드에서 1100골드로 감소 * 정밀 타격 효과가 발동하면 100의 마법 피해를 줍니다. 대상 머리 위에 효과를 받았는지를 시각 효과로 나타냅니다. * 독사의 구슬 * 더 이상 소모품 사용을 중단시키거나 점멸 단검의 쿨다운을 돌게 하지 않습니다. * 재생의 반지 * 가격이 325골드에서 300골드로 감소 * 감시 와드 * 더 이상 구매 시 관찰 와드보다 우선 선택되지 않습니다. * 연막 물약 * 재입고 시간이 11분에서 10분으로 감소 * 튼튼한 방패 * 피해 방어가 16/8에서 18/9로 증가 === 조합 아이템 === * 무쇠 발톱 * '''삭제되었습니다.''' * 가난한 자의 방패 * '''삭제되었습니다.''' * 창공의 렌즈 : '''아이템 재설계''' * 기존 효과 > +220 시전 사거리, +250 마나, +100% 마나 재생, +6% 주문 증폭 * 변경 효과 > +250 시전 사거리, +450 마나, +1.25 마나 재생 * 분산의 검 : '''아이템 재설계''' * 더 이상 적을 정화시키지 않습니다. * 더 이상 충전량을 가지지 않습니다. * 더 이상 업그레이드 할 수 없습니다. * 쿨다운이 15초로 증가 * 여의봉 : '''아이템 재설계''' * 기존 > 조합법: 악마의 검(2400) + 투창x2(1500x2) = 5200골드 > 효과: +66 공격력, 정밀 타격, 35% 확률로 160 마법 피해와 0.01초 동안 소형 강타 * 변경 > 조합법: 극도석(2000) + 투창x2(1100x2) = 4200골드 > 효과: +60 공격 속도, +75% 정밀 타격, 정밀 타격 발동 시 60의 순수 피해(주문 면역 관통)를 추가로 입힘. * 네크로노미콘 : '''아이템 재설계''' * 악마 궁수의 마나 불태우기를 삭제 * 레벨 3 악마 궁수는 이제 정화(둔화 + 기본 정화, 적만 지정 가능) 능력을 가집니다. 쿨다운: 15초 * 기존 >조합법: 마술사의 지팡이(1000) + 힘의 허리띠(450) + 조합법(1200) = 2650/3850/5050골드 >효과: +8/12/16 힘, +15/21/24 지능 * 변경 >조합법: 현자의 가면x2(325x2) + 힘의 허리띠(450) + 조합법(1300) = 2400/3700/5000골드 >효과: +10/15/20 힘, +1.0/1.25/1.5 마나 재생 * 영혼의 반지 : '''아이템 재설계''' * 기존 >조합법: 현자의 가면(325) + 재생의 반지(325) + 마력 깃든 망고(100) = 750골드 >효과: +3 체력 재생, +50% 마나 재생 * 변경 >조합법: 재생의 반지(300) + 힘의 건틀릿x2(135x2) + 조합법(185) = 755골드 >효과: +6 힘, +2 체력 재생, 희생 쿨다운 25초로 감소 * 마법 지팡이 : '''조합법 재설계''' * 이제 머리 장식 대신 마력 깃든 망고가 필요합니다. * 추가 모든 능력치가 +4에서 +2로 감소 * 1.5의 체력 재생을 가집니다. * 사탄의 손아귀 : '''조합법 재설계''' * 이제 미스릴 망치 대신 대검이 필요합니다. (가격 200골드 감소) * 전장격노 : '''조합법 재설계''' * 이제 대검 + 장검 대신 악마의 검이 필요합니다. (총 가격 400 감소) * 추가 공격력이 55에서 50으로 감소 * 가르기 거리가 570에서 625로 증가 * 가르기 종료 반경이 300에서 330으로 증가 * 혈석 : '''조합법 재설계''' * 이제 영혼의 반지 + 조합법 대신 인내의 반지가 필요합니다. * 초기 충전 수량이 12에서 14로 증가 * 더 이상 사망 시 근처 아군을 회복시키지 않습니다. * 여행의 장화 * 구조물 우선 지정 범위가 325에서 700으로 증가 * 나비검 * 날갯짓의 지속시간이 4초에서 2초로 감소 * 날갯짓은 더 이상 회피를 무력화하지 않습니다. * 심판도 * 방어력 감소량이 7에서 6으로 감소 * 지구력의 북 * 사용 능력 추가 공격 속도가 25에서 35로 증가 * 혼령의 검 * 투사체 속도가 1200에서 1275로 증가 * 스카디의 눈 * 더 이상 독사의 구슬이 필요하지 않습니다. * 염동력 지팡이 * 쿨다운이 20초에서 23초로 증가 * 희미한 망토 * 더 이상 분해할 수 없습니다. * 허리케인 창 * 이제 500골드 조합법 대신 망령의 고리를 필요로 합니다. * 해골 파쇄기 * 조합법 가격이 750골드에서 1150골드로 증가 * 더 이상 +10의 추가 공격력을 제공하지 않습니다. * 강타는 회피할 수 없습니다. * 강타 피해량이 85에서 100으로 증가(대상의 머리 위에 표시) * 심연의 검 * 더 이상 +10의 추가 공격력을 제공하지 않습니다. * 강타는 회피할 수 없습니다. * 강타 피해량이 85에서 100으로 증가(대상의 머리 위에 표시) * 린켄의 구슬 * 더 이상 자신에게 시전할 수 없습니다. * 통찰의 파이프 * 마법 보호막이 구조물에도 적용됩니다. * 은빛 칼날 * 더 이상 대상의 공격력을 감소시키지 않습니다. * 추가 이동 속도가 20%에서 25%로 증가 * 태양의 문장 * 적 대상 명중률이 35%에서 40%로 증가 * 혼의 항아리 * 혼의 항아리 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경 * 피해량이 150에서 200으로 증가 * 블라드미르의 공물 * 블라드미르의 오라가 이제 바실리우스/아퀼라의 반지 오라와 중첩됩니다. === 신규 아이템 === ||모든 신규 아이템 명은 임시로 번역한 것이며, 정식 번역이 나오면 수정 바랍니다.|| ==== 유성의 망치(Meteor Hammer) ==== * 조합법 > 오거 몽둥이(1000) + 마술사의 지팡이(1000) + 재생의 반지(300) + 현자의 가면(325) = 2625골드 * 제공 능력치 > +12 힘, +12 지능, +4 체력 재생, +1.5 마나 재생 * 사용 능력 > 3초 동안 정신 집중 후 운석을 떨어트려 300 범위 내의 적들을 1.75초 동안 기절시킵니다. 대상 적들에게 6초 동안 초당 115 (구조물은 초당60)의 피해를 입힙니다. 시전 사거리: 600, 쿨다운: 40초, 마나 소모량: 125. 정신 집중 시간 동안 해당 지역의 시야를 드러냅니다. 운석이 땅에 떨어지기까지 0.5초의 시간이 걸립니다. ==== 영원의 원판(Aeon Disk) ==== * 조합법 > 활력 강화석(1100) + 기운 강화석(900) + 조합법 (1750) = 3750골드 * 제공 능력치 > +250 체력, +250 마나, +25% 상태 저항력, * 지속 효과 > 체력이 80% 이하에서 피해를 입으면, 내 영웅에게 강한 정화를 걸고 2.5초 동안 주고 받는 피해를 0으로 만드는 버프를 겁니다. 100초에 한번 발동하며, 플레이어가 조종하는 유닛에게 피해를 입을 때만 발동합니다. ==== 혼령의 그릇(Sprit Vessel) ==== * 조합법 > 혼의 항아리(875) + 활력 강화석(1100) + 바람결(250) + 조합법(600) = 2825골드 * 제공 능력치 > +250 체력, +30 이동 속도, +2 모든 능력치, +2 방어력, +1 마나 재생 * 사용 효과 > 기존 항아리의 사용효과에 더불어, 적에게 사용 시 대상의 체력 재생과 회복을 70% 감소시키며, 매초 최대 체력의 3%의 피해를 추가로 줍니다. 아군에게 사용 시 대상의 체력 재생과 회복을 20% 증폭시키며, 매초 최대 체력의 1%를 추가로 회복시킵니다. ==== 무효화 부적(Nullifier) ==== * 조합법 > 성스러운 유물(3800) + 굳은 의지의 투구(900) = 4700골드 * 제공 능력치 > +65 공격력, +5 방어력, +5 체력 재생 * 사용 효과 > 대상을 정화시키고 5초 동안 아이템을 사용할 수 없게 만듭니다. 해당 디버프에 걸린 적이 공격받으면 0.4초 동안 100% 둔화에 걸립니다. 공격이 적중할 때 둔화됩니다. 쿨다운 14초, 마나 소모량 100, 시전 사거리 600, 투사체 속도 1200. ==== 카야(Kaya) ==== * 조합법 > 마술사의 지팡이(1000) + 법사의 망토(450) + 조합법 (500) = 1950골드 * 제공 능력치 > +16 지능, +10% 주문 피해 증폭, +10% 마나 소모량 및 마나 파괴 저항[* 마나 분해, 마나 불태우기 등의 효과로 파괴되는 마나가 감소] * 중첩되지 않습니다. == 영웅 변경사항 == 모든 영웅들의 특성을 또 다시 개편했으며, 좀더 능력과 연관된 특성이 많아지게 조정하였다. === [[가면무사]] === * 가면무사는 더 이상 분노의 칼날 시전 중에 침묵 상태가 되지 않습니다. (여전히 연속 베기를 시전할 순 없지만, 치유 와드를 시전할 수 있습니다.) * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+20 이동 속도 ||<:>10||<:>+5 모든 능력치 || ||<:>+25 공격 속도 ||<:>15||<:>+1초 분노의 칼날 지속시간 || ||<:>+100 분노의 칼날 초당 피해 ||<:>20||<:>+10 방어력 || ||<:>+5 연속 베기 횟수 ||<:>25||<:>+600 체력 || === [[가시멧돼지(도타 2)|가시멧돼지]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+2 마나 재생 ||<:>10||<:>+20 이동 속도 || ||<:>+6 최대 콧물 중첩 ||<:>15||<:>+250 체력 || ||<:>+25 가시 중첩당 피해 ||<:>20||<:>+20 체력 재생 || ||<:>+20 적개심 중첩당 공격력 ||<:>25||<:>+15% 주문 흡혈 || === [[강령사제]] === * 유령 수의의 둔화가 12/20/28/36에서 6/12/18/24로 감소 * 심장마비의 오라 범위가 900에서 700으로 감소 * 심장마비의 오라 최대 체력 비례 피해가 0.6/1.0/1.4/1.8에서 0.5/1.0/1.5/2.0로 조정 * 사신의 낫의 쿨다운이 100초에서 120초로 증가 * 사신의 낫의 마나 소모량이 175/340/500에서 200/250/500으로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+10 힘 ||<:>10||<:>+40 피해 || ||<:>+30 이동 속도 ||<:>15||<:>+300 체력 || ||<:>+80 공격 속도 ||<:>20||<:>+20% 마법 저항력 || ||<:>죽음의 파동 쿨다운 -1.5초 ||<:>25||<:>+0.6 심장마비의 오라 피해 || === [[거미여왕]] === * '''영웅이 재설계되었습니다.''' * 더 이상 거미줄에서 투명화하지 않습니다. * 더 이상 피해를 입을 때 지형 무시와 이동 속도 효과가 취소되지 않습니다. * 기본 이동 속도가 290에서 270으로 감소 * 새끼 거미의 체력이 450에서 250으로 감소 * 약한 새끼 거미의 체력이 175에서 100으로 감소 * 새끼 거미들은 이제 50%의 마법 저항력을 가집니다. * 새끼 거미들의 방어력 8 증가 * 새끼 거미들의 체력 재생이 0.5에서 2로 증가 * 거미줄 충전 수가 1/2/3/4에서 2/4/6/8로 증가(최대 설치 한도와 맞춤) * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+200 체력 ||<:>10||<:>+60 새끼거미 소환 피해 || ||<:>+35% 경험치 획득 ||<:>15||<:>+20% 쿨다운 감소 || ||<:>+60 공격 속도 ||<:>20||<:>+20 새끼거미 공격력 || ||<:>+350 새끼거미 체력||<:>25||<:>+75 끝없는 허기 추가 공격력 및 흡혈 || === [[겨울 비룡]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+50 공격력 ||<:>10||<:>분당 90골드 획득|| ||<:>+600 밤 시야 ||<:>15||<:>+350 체력 || ||<:>냉기의 은총 쿨다운 -5초 ||<:>20||<:>+15% 극지 불태우기 둔화 || ||<:>얼음가시 폭발 2초 기절 ||<:>25||<:>+1.5초 겨울의 저주 지속시간 || === [[고대 영혼]] === * 오한의 손길 지속시간이 30초에서 20/24/28/32 * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+10% 주문 피해 증폭 ||<:>10||<:>분당 60골드 획득 || ||<:>+20 체력 재생 ||<:>15||<:>얼음 소용돌이 쿨다운 -1.5초 || ||<:>+80 오한의 손길 피해량 ||<:>20||<:>+8% 얼음 소용돌이 둔화/마법저항력 감소 || ||<:>+4% 얼음 폭풍 즉사 체력 한도 ||<:>25||<:>+4 발 얼리기 충전 수 || === [[고대 티탄]] === * 공명파 발구르기로 잠든 대상은 피해를 받자마자 깨는 것이 아니라 누적 50/100/150/200의 피해를 받아야 깨어납니다. * 자연의 질서 오라의 시각 효과를 추가했습니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+200 체력 ||<:>10||<:>+25 이동 속도 || ||<:>+30 우주의 영혼 통과 영웅당 추가 공격력 ||<:>15||<:>+15% 마법 저항력 || ||<:>+100 공명파 발구르기 피해 ||<:>20||<:>+70 공격 속도 || ||<:>+100% 흡혈 ||<:>25||<:> 대지 가르기 쿨다운 -75초 || === [[고독한 드루이드]] === * 전투 함성의 쿨다운이 60초에서 45초로 감소 * 전투 함성의 지속시간이 6초에서 5초로 감소 * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+175 공격 사거리 ||<:>10||<:>+250 체력 || ||<:>+10 영혼 곰 방어력 ||<:>15||<:>사나운 포효 쿨다운 -8초 || ||<:>+40 광증 공격 속도 ||<:>20||<:>전투 함성 쿨다운 -25초 || ||<:>전투 함성이 주문 면역 부여 ||<:>25||<:>휘감는 발톱 쿨다운 제거 || === [[고통의 여왕]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+10 힘 ||<:>10||<:>+25 공격력 || ||<:>+40 공격 속도 ||<:>15||<:>+12% 쿨다운 감소 || ||<:>그림자 일격이 650범위에 적용 ||<:>20||<:>+30% 주문 흡혈 || ||<:>20초마다 자신에게 지정된 주문 차단 ||<:>25||<:>고통의 울부짖음이 1.5초의 공포 효과를 줌 || === [[군단 사령관]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+25% 획득 경험치 ||<:>10||<:>+8 힘 || ||<:>+50 역전의 명수 영웅당 피해 ||<:>15||<:>+30 공격 속도 || ||<:>+10% 용기의 순간 발동 확률 ||<:>20||<:>+60 이동 속도 || ||<:>불굴의 의지 쿨다운 -10초 ||<:>25||<:>+40 결투 추가 공격력 || === [[그림자 마귀]] === * 그림자 휩쓸기의 피해량이 100/175/250/325에서 90/160/230/300으로 감소 * 그림자 휩쓸기에 적중한 적은 그림자 휩쓸기에 추가 피해를 받는 약화 효과를 8초간 얻습니다. 중첩당 60의 추가 피해가 더해지며, 그림자 휩쓸기에 적중할 때 마다 지속 시간이 초기화됩니다. [* 첫 번째에 바로 추가 피해를 적용하지 않습니다. 즉 첫 적중 시에는 0, 두 번째 적중 시에는 60, 세 번째는 120…으로 높아집니다.] * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+20 공격 속도 ||<:>10||<:>+10% 주문 증폭 || ||<:>+40 이동 속도 ||<:>15||<:>암흑 군주의 위용 오라가 구조물에 적용 || ||<:>+150 그림자 휩쓸기 피해 ||<:>20||<:>+20% 회피 || ||<:>+40% 쿨다운 감소 ||<:>25||<:>+3 영혼당 추가 공격력 || === [[그림자 악마]] === * 악마의 정화는 이제 회오리로 뜬 유닛을 지정할 수 있습니다. * 영혼 사냥꾼은 더 이상 해당 지역에 효과를 나누어 주지 않습니다. 대상 지역에 유닛 하나만 적용됩니다. * 어둠의 독의 효과범위가 190에서 200으로 증가 * 영혼 사냥꾼에 걸린 적이 죽으면, 그림자 악마가 조종할 수 있는 대상의 환영이 생성됩니다. 환영은 파괴되거나 대상이 부활할 때 까지 지속됩니다. 30/45/60/75%의 피해를 입히며 200%의 피해를 받습니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+25% 획득 경험치 ||<:>10||<:>+10 힘 || ||<:>+25% 어둠의 독 피해 ||<:>15||<:>+40 이동 속도 || ||<:>어둠의 독 쿨다운 -1.5초 ||<:>20||<:>영혼 사냥꾼 쿨다운 -6초 || ||<:>+5초 분열 추방 지속시간 ||<:>25||<:>+500 악마의 정화 피해 || === [[그림자 주술사]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+20% 획득 경험치 ||<:>10||<:>+200 체력 || ||<:>주술 쿨다운 -4초 ||<:>15||<:>+125 시전 사거리 || ||<:>+1회 뱀 와드 체력 ||<:>20||<:>+3초 족쇄 지속시간 || ||<:>+60 뱀 와드 공격력 ||<:>25||<:>+400 에테르 충격 피해 || === [[기술단]] === * 근접 지뢰의 골드 현상금이 50골드에서 25골드로 감소 * 근접 지뢰의 피해량이 150/350/550/750에서 200/400/600/800로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>근접 지뢰 쿨다운 -4초 ||<:>10||<:>+30% 획득 경험치 || ||<:>+4 마나 재생 ||<:>15||<:>+300 날려 버려! 피해 || ||<:>분당 150골드 획득 ||<:>20||<:>+75 이동 속도 || ||<:>지뢰가 25의 속도로 이동함 ||<:>25||<:>+25'''1''' 공격력 || === [[길쌈꾼]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+25% 획득 경험치 ||<:>10||<:>+20 마나 분해 || ||<:>+75 축지술 피해 ||<:>15||<:>+12 힘|| ||<:>+2회 벌레 무리 체력 ||<:>20||<:>+0.5 벌레 무리 방어력 감소 || ||<:>+1 이중 공격 공격 수 ||<:>25||<:>+200 축지술 이동 속도 || === [[나가 세이렌]] === * 그물의 마나 소모량이 100에서 70/80/90/100으로 조정 * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+175 체력 ||<:>10||<:>+25 이동 속도 || ||<:>+14 힘 ||<:>15||<:>+15 민첩 || ||<:>+1 거울상 환영 수 ||<:>20||<:>그물 쿨다운 -5초 || ||<:>+6 역조 방어력 감소 ||<:>25||<:>+30% 회피 || === [[나무정령 수호자]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+10% 쿨다운 감소 ||<:>10||<:>+35% 획득 경험치 || ||<:>파괴된 나무가 3초만에 자라남 ||<:>15||<:>+90 공격력 || ||<:>+40 씨뿌리기 피해/회복 ||<:>20||<:>+2초 자연의 눈속임 속박 || ||<:>+350 숲의 눈 시야 및 과대 성장 효과범위 ||<:>25||<:>+6 생명의 갑옷 피해 감소 횟수 || === [[늑대인간(도타 2)|늑대인간]] === * 단절 효과가 야성의 충동을 제대로 무효화 하지 않았던 현상을 수정했습니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+20 공격력 ||<:>10||<:>+5 방어력 || ||<:>+12% 쿨다운 감소 ||<:>15||<:>+8 야성의 충동 체력 재생 || ||<:>+16% 야성의 충동 추가 공격력 ||<:>20||<:>+8초 변신 지속시간 || ||<:>+3 소환 늑대 수 ||<:>25||<:>+600 울부짖음 영웅 추가 체력 || === [[닉스 암살자]] === * 가시 등딱지는 이제 칼날 갑옷과 같은 메커니즘을 사용합니다. (여전히 적 하나당 한 번만 반사시키나, 주문 면역인 적을 기절시키지 않습니다.) * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>분당 60골드 획득 ||<:>10||<:>+6% 주문 피해 증폭 || ||<:>+35 이동 속도 ||<:>15||<:>+325 체력 || ||<:>+175 바위 쐐기 피해 ||<:>20||<:> +75% 가시 등딱지 피해 || ||<:>피의 복수 지속시간 동안 지형 무시 ||<:>25||<:>+100 민첩 || === [[대즐]] === * 맹독의 손길을 재설계했습니다. >에테르 충격처럼 여러 적을 동시에 지정하여 타격합니다. 대상에게 초당 피해와 둔화를 입히며, 대상이 공격받으면 지속 시간이 초기화됩니다. >초당 피해: 10/20/30/40, 둔화: 14/16/18/20%, 지속시간: 4/5/6/7초, 최대 대상 수: 4/5/6/7, 쿨다운: 35/30/25/20초, 마나 소모량: 80, 시전 사거리: 600/700/800/900, 피해 유형: 물리 >영웅과 로샨에게 입은 피해에만 지속시간이 초기화됩니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+60 공격력 ||<:>10||<:>+175 체력 || ||<:>+125 시전 사거리 ||<:>15||<:>+20 어둠의 물결 피해/치유 || ||<:>+50 이동 속도 ||<:>20||<:>+30 맹독의 손길 초당 피해 || ||<:>어둠의 물결 쿨다운 -4초 ||<:>25||<:>+0.5 주문 엮기 초당 방어력 변동 || === [[대지령]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+10 지능 ||<:>10||<:>+40 공격력 || ||<:>+7 방어력 ||<:>15||<:>+200 바위 구르기 피해 || ||<:>분당 150골드 획득 ||<:>20||<:>+15% 주문 피해 증폭 || ||<:>+1초 바위 치기 기절 시간 ||<:>25||<:>대지의 자기장 아군 지정 가능 || === [[도끼전사]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+8 힘 ||<:>10||<:>+40 공격 속도 || ||<:>+3 마나 재생 ||<:>15||<:>+30 이동 속도 || ||<:>+20 체력 재생 ||<:>20||<:>공격 시 20% 확률로 반격의 나선 발동 || ||<:>+100 광전사의 외침 효과반경 ||<:>25||<:>+120 투쟁욕 초당 피해 || === [[드로우 레인저]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+5 모든 능력치 ||<:>10||<:>+20 이동 속도 || ||<:>+25 공격 속도 ||<:>15||<:>+300 돌풍 사정거리/밀침 || ||<:>+1.5초 돌풍 침묵 지속시간 ||<:>20||<:>+20 명사수 추가 민첩 || ||<:>+50% 쿨다운 감소 ||<:>25||<:>+20% 명중의 오라 추가 공격력 || === [[디스럽터]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+200 체력 ||<:>10||<:>+40 천둥 강타 피해 || ||<:>+150 시전 사거리 ||<:>15||<:>역장 쿨다운 -3초 || ||<:>분당 180골드 획득 ||<:>20||<:>+4 천둥 강타 타격 수 || ||<:>잔상 쿨다운 -10초 ||<:>25||<:>+4초 역장 지속시간 || === [[땜장이]] === * 재무장은 배낭에 있는 아이템들의 쿨다운도 초기화시킵니다. * 열추적 미사일의 투사체 속도가 900에서 700으로 감소 * 열추적 미사일의 마나 소모량이 120/140/160/180에서 80/100/120/140으로 감소 * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+6% 주문 피해 증폭 ||<:>10||<:>+75 시전 사거리 || ||<:>+40 이동 속도 ||<:>15||<:>+10% 주문 흡혈 || ||<:>+100 공격력 ||<:>20||<:>+8 기계 행진 피해 || ||<:>+100 레이저 피해 ||<:>25||<:>+0.3초 열추적 미사일 기절 효과 || === [[라이온(도타 2)|라이온]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+75 시전 사거리 ||<:>10||<:>+75 피해 || ||<:>+200 죽음의 손가락 피해 ||<:>15||<:>분당 90골드 획득 || ||<:>+500 체력 ||<:>20||<:>+2 마나 흡수 대상 || ||<:>+1000 대지의 가시 사정거리 ||<:>25||<:>저주술이 325 효과범위를 가짐 || === [[레슈락]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+5 방어력 ||<:>10||<:>+250 마나 || ||<:>+15 힘 ||<:>15||<:>+40 이동 속도 || ||<:>+25% 회피 ||<:>20||<:>+50 에너지 파장 피해 || ||<:>+50 마성의 칙령 폭발 수 ||<:>25||<:>+3초 번개 폭풍 둔화 지속시간 || === [[레이저(도타 2)|레이저]] === * 기본 이동 속도가 5 감소 * 불안정한 전류를 재설계했습니다. >추가 이동 속도 4/8/12/16%를 제공합니다.(리워크 이전과 같음) >5초마다 350 범위 내의 무작위 적 하나를 감전시켜 100/130/160/190 피해를 주고 정화합니다. >정화된 적은 0.5/1/1.5/2초 동안 40% 이동 둔화에 걸리며 이로운 효과가 제거됩니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+15 민첩 ||<:>10||<:>+200 체력 || ||<:>+4% 불안정한 전류 이동 속도 ||<:>15||<:>+7 정전기 연결 공격력 흡수 || ||<:>+10 방어력 ||<:>20||<:>폭풍의 눈 타격 주기 -0.1초 || ||<:>+100 공격 속도 ||<:>25||<:>불안정한 전류 공격 주기 -3초 || === [[루나(도타 2)|루나]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+20 공격 속도 ||<:>10||<:>+150 시전 사거리 || ||<:>월광선 쿨다운 -2초 ||<:>15||<:>+24 달의 축복 추가 공격력 || ||<:>+10 모든 능력치 ||<:>20||<:>+100 월광선 피해 || ||<:>+25% 흡혈 ||<:>25||<:>일식의 월광선이 0.25초의 기절을 부여 || === [[루빅]] === * 공허장이 전환 능력으로 바뀌며, 방어적인 목적 외에도 공격적인 목적으로도 사용할 수 있습니다. 공격적인 공허장은 주변 적들의 마법 저항력을 감소시키며, 한 번 전환할 때 마다 30초의 쿨다운이 있습니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+200 체력 ||<:>10||<:>+60 공격력 || ||<:>+100 시전 사거리 ||<:>15||<:>+35 음영 광선 영웅 공격력 감소 || ||<:>+5% 공허장 마법 저항 변동 ||<:>20||<:>+300 염동력 낙하 거리 || ||<:>+75% 훔친 주문의 피해 증폭 ||<:>25||<:>염동력 쿨다운 -15초 || === [[리나(도타 2)|리나]] === * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+100 시전 사거리 ||<:>10||<:>+25 공격력 || ||<:>+300 체력 ||<:>15||<:>+140 눈부신 일격 피해 || ||<:>+10% 주문 피해 증폭 ||<:>20||<:>+25/2% 불타는 영혼 공격 속도/이동 속도 || ||<:>+175 공격 사거리 ||<:>25||<:>용의 숨결 쿨다운 -6초 || === [[리치(도타 2)|리치]] === * 연쇄 빙결은 이제 투사체가 첫 번째 대상에게 적중했을 때 반사됩니다. (연꽃 구슬, 항마사의 아가님 효과) * 얼음 갑옷의 둔화가 24/26/28/30%에서 8/16/24/32%로 조정 * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+175 체력 ||<:>10||<:>+25 이동 속도 || ||<:>+120 공격력 ||<:>15||<:>서리 폭발 쿨다운 -4초 || ||<:>분당 120골드 획득 ||<:>20||<:>+175 시전 사거리 || ||<:>공격이 30% 이동/공격 속도 둔화 ||<:>25||<:>얼음 갑옷의 대상이 30 체력 재생을 얻음 || === [[리키(도타 2)|리키]] === * 기본 이동 속도가 5 감소 * 연막에 들어간 적 유닛은 시야가 없어집니다. * 이제 배후 공격 추가 피해는 치명타나 가르기 등으로 증폭될 수 있습니다. * 숨어 찌르기 배후 공격 배수가 0.5/0.75/1.0/1.25에서 0.4/0.6/0.8/1.0로 감소 * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+5 체력 재생 ||<:>10||<:>+8 민첩 || ||<:>연막 쿨다운 -4초 ||<:>15||<:>20% 확률로 1.5배 치명타 || ||<:>+900 점멸 가격 시전 사거리 ||<:>20||<:>+0.2 배후 공격 배수 || ||<:>+400 암살 비법 효과범위 ||<:>25||<:>공격을 해도 투명화가 풀리지 않음[* 진실의 시야 등으로 드러내는 건 여전히 가능함] || === [[마그누스(도타 2)|마그누스]] === * 아가님의 홀 충격파 속도가 1575에서 1700으로 증가 * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+25 공격 속도 ||<:>10||<:>+200 체력 || ||<:>+15 힘 ||<:>15||<:>+75 충격파 피해 || ||<:>+12 방어력 ||<:>20||<:>+500 꿰뚫기 거리 || ||<:>+20% 강화 추가 공격력/가르기 ||<:>25||<:>+0.75초 극성 뒤집기 기절 시간 || === [[망령 제왕]] === * '''영웅이 재설계되었습니다.''' * 필사의 일격을 재설계했습니다. * 필사의 일격의 발동 확률이 15%에서 9/11/13/15%로 감소 * 필사의 일격의 치명타 배수가 150/200/250/300%에서 300%으로 증가 * 필사의 일격이 크립[* 플레이어가 조종하는 크립과 고대 크립은 제외]에게 발동하면 크립을 즉사시키며 충전 횟수를 하나 얻습니다. * 필사의 일격을 시전하면 현재 충전 횟수를 모두 소모하여 충전 횟수만큼의 해골 병사를 일으킵니다. 최대 충전 횟수는 4/5/6/7이며, 해골 병사는 망령 제왕의 명령을 따르지 않고 자동으로 대상을 따라 공격합니다. * 시전에 75마나가 들고 50초의 쿨다운이 있습니다. 해골 병사는 35-40 공격력, 1.2 기본 공격 속도, 350 이동 속도, 350 체력을 가집니다. 처치하면 15 골드/경험치를 제공합니다. * 해골은 0.25초마다 생성되며, 첫 해골은 시전 즉시 생성됩니다. * 모든 해골들은 망령의 불꽃에 맞은 적을 우선 공격합니다. * 필사의 일격으로 크립을 즉사시킬 경우, 크립의 남은 체력만큼의 피해를 준 것으로 계산합니다.[* 크립의 남은 체력에 비례해서 흡혈을 하게 됨] * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>특성 2|| ||<:>+40 망령의 불꽃 초당 피해 ||<:>10||<:>+20 공격 속도 || ||<:>+5 최대 해골 수 ||<:>15||<:>+15 힘 || ||<:>부활 마나 소모 제거 ||<:>20||<:>+30 해골 공격력 || ||<:>+25% 흡혈의 오라 흡혈 ||<:>25||<:>부활 시 주변에 망령의 불꽃 시전 || === [[맹독사]] === * 기본 이동 속도 5 감소 * 기본 공격력 3 감소 * 맹독 숨결은 이제 정화할 수 있습니다. * [[파일:Talent_symbol.png]] '''변경된 특성''' ||<:>특성 1||<:>레벨||<:>