문서 보기문서 편집수정 내역 던전 크롤/마법 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=던전 크롤)] [include(틀:던전 크롤 스톤수프 게임 정보)] [목차] == 개요 == 주문(Spell)은 플레이어의 의사에 따라 일으킬 수 있는 마법적 효과를 말한다. 주문을 사용하려면 적당한 마력(MP)과 특정한 마법 학파의 스킬이 필요하다. 주문은 마법서를 통해 배울 수 있다. 모든 주문은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. * 레벨 레벨은 주문이 얼마나 어려운지를 나타내는 지표다. 레벨이 높은 주문일수록, 그 주문을 시전하는 데는 높은 수치의 마법 스킬이 필요하다. 또한 캐릭터의 경험치 레벨(XL)이 어떤 주문의 레벨보다 낮다면, 캐릭터는 그 주문을 배울 수 없다. 예를 들어, 경험치 레벨이 1인 마법사는 레벨 2 주문인 ‘Searing Ray’ 마법을 배울 수 없는 식이다. 이 때는 이런 메시지가 표시된다. > “당신은 이 주문을 배우기에는 너무 미숙하다!” * 마법 학파(Magic School) 마법 학파는 그 주문의 속성을 나타낸다. 종종 두 가지 이상의 마법 학파에 속하는 주문도 있다. * 주문 레벨(Spell Level) 주문 레벨은 캐릭터가 마법을 얼마나 많이 배울 수 있는지를 나타낸다. 모든 캐릭터는 제한된 주문 레벨을 가지고 있다. 플레이어의 경험치 레벨, 주문 시전 스킬 레벨이 올라감에 따라 주문 레벨은 증가한다. >{{{-2 [math(\textsf{주문 레벨}=2\times\textsf{주문 시전술}+\textsf{경험치 레벨}-1)]}}} 어떤 마법 주문을 기억(memorise)하기 위해서는, 그 마법 주문의 레벨만큼의 주문 레벨이 필요하다. 혹 주문 레벨이 부족하다면 다음과 같은 메시지가 표시된다. >“당신은 아직 그렇게 많은 레벨의 마법을 기억할 수 없다!” 그 어떤 경우에도, 플레이어는 21개를 초과한 주문을 기억할 수 없다. 21개를 초과하여 주문을 기억하길 시도한다면 다음과 같은 메시지가 표시된다. >“당신의 머리는 이미 마법 주문들로 가득하다!” 몇몇 종족은 특정한 주문을 기억할 수 없다. 자세히는 다음과 같다 : || '''구울''' ||짐승적 부속지, 칼날의 손, 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 용의 형상, 얼음의 형상, 죽은 자의 형상, 거미의 형상, 석상의 형상|| || '''뱀파이어'''||보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 죽은 자의 형상|| || '''미라''' ||짐승적 부속지, 칼날 손, 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 용의 형상, 얼음의 형상, 죽은 자의 형상, 거미의 형상, 석상의 형상|| || '''펠리드''' ||피의 승화, 투사체 전이|| || '''가고일''' ||피의 승화, 석상의 형상|| [[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=405223&exception_mode=recommend&page=1|[설문조사] 재미로 해보는 돌죽 스펠 평가 - 결과 및 코멘트]] === 몬스터 주문 === 플레이어가 사용할 수 있는 주문 대부분은 몬스터도 사용할 수 있다. 그러나 작용 메커니즘은 상이하다. * 몬스터는 MP가 없다. * 몬스터는 시전에 실패하지 않는다. 단, 반마법(Anti magic) 속성 공격을 받는 경우엔 마법 시전에 실패할 수도 있다. * 몬스터는 시야 안에 적이 있는 경우에만 주문을 시전한다. 다만 굴착, 소치료, 대치료 마법은 이 규칙에서 예외다. * 혼란, 마비, 광폭화 상태에 빠져 있거나 수면 중인 몬스터는 주문을 시전하지 못한다. * 몬스터는 최대 6가지 주문을 시전할 수 있다. * 유니크 몬스터를 폴리모프시켜도 해당 몬스터가 시전할 수 있는 주문은 그대로다. 다만 변형 괴물(Shapeshifter)는 제외. * 근접/원거리 공격, 마법 봉이나 막대로 플레이어를 공격할 수 있는 경우 몬스터는 주문을 보다 적은 빈도로 시전한다. == 주문 시전 == '''z'''키를 누르면 플레이어가 기억하고 있는 마법 중 하나를 선택하여 시전할 수 있다. 마법 목록에서 마법들은 회색, 하얀색 혹은 빨간색으로 표시된다. MP가 부족하거나 마법을 시전하여도 효과를 기대할 수 없을 때 회색으로 표시되고 그 외의 경우엔 하얀색으로 표시된다. 신이 금지하는 마법의 경우에는 빨간색으로 표시된다. 회색으로 표시되는 마법은 '''z'''키로 시전할 수 없기 때문에 시전을 하려면 '''Z'''키를 사용해야 된다. [[파일:z키.png]] * 주문력 (Power) 마법의 위력을 나타내는 척도다. 일반적으로 주문력이 높을수록 더 큰 대미지를 줄 수 있으며, 소환술 마법으로 더 많은 몬스터를 소환할 수 있다. * 피해량 (Damage) 마법의 피해량을 나타낸다. xdy로 표기되는데 이는 y면체의 주사위를 x번 굴려 얻을 수 있는 값을 전부 더한 값임을 의미한다. 쉽게 말하면 최소 대미지 x, 최대 대미지는 xy로 이해할 수 있는데, x값이 클수록 평균값에서 크게 벗어나지 않는다. 예를 들어서 3d12라고 한다면 3~36 대미지에 평균 19.5의 대미지를 가한다는 뜻이다. * 사거리 (Range) 마법을 얼마나 멀리 시전할 수 있는지를 나타낸다. 사정거리는 파워에 따라 증가하는 경우도 있다. * 소음 (Noise) 마법을 시전했을 때 얼마나 큰 소음이 발생하는지 나타낸다. * 시전 소음 : 주문을 시전한 플레이어에서 발생하는 소음, 보통 마법의 레벨만큼의 소음이 발생한다. * 주문 소음 : 주문의 목표물에서 발생하는 소음 * 실패율 (Failure) 마법을 실패할 확률이다. 자세한 공식은 [[던전 크롤/계산법]]을 참조. === 주문력 (Spell Power, SP) === 마법 효과는 그 마법의 주문력(Spell Power, 이하 SP로 표기)에 의존한다. 주문력은 캐릭터의 주문 관련 학파 스킬 레벨 등에 주로 영향을 받는 서로 다른 주문의 경우 학파가 다를 수 있으므로, 같은 캐릭터라도 다른 주문이면 주문력이 달라질 수 있다. 자세한 공식은 [[던전 크롤/계산법]]을 참조. === 시전실패 효과 (Miscast effect) === 플레이어가 주문 시전을 실패했을 때 쌓이는 오염도가 0.8 이상이라면 학파에 따른 시전실패 효과가 발생한다. 파괴술을 제외하고 시전실패 효과로 인한 피해는 저항할 수 있다. 만약 이중학파라면 두 학파 중 하나의 학파의 시전실패 효과가 발생한다. 잠재적인 최대 피해량에 따라 주문시전 목록에서 실패율의 색깔이 회색부터 보라색까지 변한다. 자세한 공식은 [[던전 크롤/계산법]]을 참조. ||<:>화염||화염 피해||주술||취소 효과, 감속|| ||<:>냉기||냉기 피해||<:>파괴||저항 불가 피해|| ||<:>대지||파편 피해[* LRD와 동일하게 AC에 따른 대미지 감소 3배]||<:>강령||음에너지 피해|| ||<:>대기||전기 피해||<:>전이||Stuck[* 물리적인 이동이나 전이술에 의한 이동이 막힌다. 추방당하는 것은 전이술이 아니므로 여전히 가능함]|| ||<:>독||독 피해||<:>변이||추가 마법 오염|| ||<:>소환||<-3>끔찍한 공포(Nameless horror) 소환|| == 종류 == [[https://github.com/crawl/crawl/tree/master/crawl-ref/source/rltiles/gui/spells|게임 내 분류]]에 따라 학파별로 나누고 레벨 순, 같은 레벨이면 알파벳 순서에 따라 정리한다. 학파는 게임 스킬창에서 나타나는 순서대로 표기한다. === 화염 학파 (Fire Magic) === 화염 학파 스킬은 플레이어가 얼마나 쉽게 화염을 다룰 수 있는지를 결정한다. 대부분의 화염 마법은 적에게 직접적인 피해를 입히는 것에 집중하기 때문에 파괴술과 학파를 공유하는 경우가 많다. 화염 마법을 주요 공격 수단으로 사용하는 경우 1대1, 1대다 어느 상황에서든 화력의 부족함을 쉽게 느끼지 않는다. 화염 마법의 대미지는 일반적으로 화염 저항에 의해 경감될 수 있다. ==== 여우불 (Foxfire) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:foxfire.png|width=35]] ||<-3> '''FoxFire'''[br]{{{-2 여우불}}} || || 레벨 ||1|| 학파 ||파괴 / 화염|| || 책 ||<-3>Book of Flame|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(2\times1d(4+\dfrac{SP}{5}))]}}} || 최대 대미지 ||{{{-1 [math(2\times1d9)]}}}|| || 최대 SP ||25|| 명중 ||필중|| || 사거리 ||시야|| 타게팅 ||자동|| || 시전 소음 ||1|| 주문 소음 ||1|| || 특이사항 ||<-3>여우불 2기 생성[br]자리를 교체할 시 사라짐|| >Conjures two balls of burning swamp gas adjacent to the caster. The balls will rapidly seek the nearest monster and burn them. They will dissipate harmlessly if unable to reach a target or if the caster swaps places with them. 박쥐처럼 엄청나게 빠른 여우불 2기를 생성한다. 여우불은 플레이어의 시야 내에 들어온 적에게 충돌하여 화염속성 피해를 주고 사라진다. 여우불의 타겟은 여우불의 시야내에서 타게팅 우선순위에 따라 이루어지며 여우불마다 별도의 타게팅을 한다. 플레이어 주위에 공간이 부족하면 여우불이 생성되지 않는다. 때문에 일자통로에서 근접전을 펼치게 되면 적과의 사이에 여우불이 생성되지 않아 아무 데미지도 줄 수 없다. 여우불은 소환수처럼 공격당하면 사라지기도 한다. 여우불은 투명 감지 능력을 갖고 있기 때문에, 초반에 나오는 투명한 적들을 상대할 때 유용하다. * 0.25 버전에서 추가된 주문이다. ==== 불사르기 (Scorch) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:scorchdcss.png|width=35]] ||<-3> '''Scorch'''[br]{{{-2 불사르기}}} || || 레벨 ||2|| 학파 ||화염|| || 책 ||<-3>Book of Scorching|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(2d(5+\dfrac{SP}{10}))]}}} || 최대 대미지 ||{{{-1 [math(2d10)]}}}|| || 최대 SP ||50|| 명중 ||필중|| || 사거리 ||3|| 타게팅 ||랜덤|| || 시전 소음 ||2|| 주문 소음 ||8|| || 특이사항 ||<-3>피해를 입은 대상에게 짧은 시간동안 rF- 디버프|| >Scorches a random foe. Those injured by this have their resistance to fire burned away for a short time. 일정 범위 내에 대상에게 무작위로 1 개체에만 화염 피해를 입히면서 화염 취약 상태이상을 부여한다. 즉 다수가 플레이어 주변에 접근했을 때 쓰기엔 적합하지 않고, 하나만 있을 때에 효율이 제일 좋다. 일단 대상에게 1이라도 피해를 입혀야 화염 취약을 부여하므로, 화염 면역인 대상에게는 소용이 없다. 피해량도 준수하고 한 번 적용되면 피해량이 늘어나는 셈이므로 화염술사의 극초반 생존을 책임지는 마법이다. 화염 취약을 부여한다는 점에 착안해서 다른 화염 마법을 쓰기 이전에 먼저 써놓는 용도로도 쓸 수 있다. 투명한 적이 주변에 있을 때 대문자 Z를 써서 강제 시전하면 7x7 내에 그 적이 있을 시 피해를 입힐 수 있다. * 0.28 버전에서 추가되었다. * 0.30 버전에서 최대 대미지가 2d10 -> 2d9로 감소하였다. ==== 독의 연소 (Ignite Poison) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:EQq7ULX.png|width=35]] ||<-3> '''Ignite Poison'''[br]{{{-2 독의 연소}}} || || 레벨 ||3|| 학파 ||화염 / 변이술 / 독|| || 책 ||<-3>Everburning Encyclopedia[br]Trismegistus Codex|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(Nd(12+\dfrac{SP\times6}{100}))]}}}|| 최대 대미지 ||{{{-1 [math(8d18)]}}}|| || 최대 SP ||100|| 명중 ||필중|| || 사거리 ||시야|| 타게팅 ||None|| || 시전 소음 ||3|| 주문 소음 ||0|| || 특이사항 ||<-3>중독 레벨에 따라 N 증가, 대상의 중독 제거[br]악취 구름 및 독 구름을 화염 구름으로 변경|| >시전자 주위에 있는 모든 독을 화염으로 변환하여 중독된 생명체들을 내부로부터 불태운다. 이 마법은 악취 구름과 독구름 또한 화염 구름으로 바꾼다. 이 마법은 시전자 본인에게 직접적인 영향을 주지는 않는다.[* 본인이 중독되어 있더라도 피해를 입지는 않는다는 소리. 만약 시전자가 독구름 안에 서 있을 경우 시전시 경고 표시가 뜬다.] 시야 내에 있는 중독된 대상과 독 구름, 악취 구름을 불태우는 마법으로, 심각하게 중독된 생물일 수록, 주문력이 높을수록 더 큰 피해를 입는다. 불꽃 구름의 지속시간도 주문력에 따라 증가한다. 단순히 독성 공격을 하는 것보다 2~3배의 피해를 입힐수 있으므로 적을 안정적으로 중독시킬 수 있는 수단만 있다면 매우 유용하게 사용할 수 있다. 올그렙의 맹독성 휘광을 사용하는 것이 가장 간단한 방법. 악취 구름과 독구름을 화염 구름으로 바꾸는 효과는 응용 방법이 많은데, 초반에 악취 구름을 깔고 사용하면 혼란+뎀딜을 동시에 할 수 있고, 후반에 구름의 마법봉 사용할 때는 언데드, 악마에겐 잉여인 독 구름을 화염 구름으로 바꿔줄 수 있다. 늪지 드레이크, 늪지 용처럼 독 저항이 있어 본인이 사용한 독구름에 제발로 기어들어 오는 적들에게도 특효약. 몬스터의 현재 중독 레벨를 확인하는 법은 몬스터 상단 아이콘의 개수를 보면 된다. 1개는 1레벨, 2개는 2~3레벨 그리고 3개는 4레벨를 나타낸다. 대미지 다이스는 레벨의 2배만큼 굴려, 최대 8개를 굴린다. * 0.17 버전에서 매커니즘이 변경되었다. * 독성 생물들을 바로 불태울 수 있던 기능이 삭제되었다.[* 독성 생물들도 내부에서 불태울수 있어서 거미굴이나 나가 궁전의 룬을 날로먹게 해주는 사기 마법이었다. 사실상 점화의 원조마법이었다고 봐도 무방.] * 주문 레벨이 5레벨에서 3레벨로 낮아지고, 독 단일 학파 주문에서 화염/변이/독의 삼중 학파 주문이 되었다. * 스펠파워 대비 대미지가 대폭 증가하였다. ==== 내면의 불꽃 (Inner Flame) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:pTRMurb.png|width=35]] ||<-3> '''Inner Flame'''[br]{{{-2 내면의 불꽃}}} || || 레벨 ||3|| 학파 ||주술 / 화염|| || 책 ||<-3>Book of Flame[br]Book of Hexes|| || 최대 SP ||100|| 보정값 ||3|| || 사거리 ||시야|| 타게팅 ||Smite|| || 시전 소음 ||3|| 주문 소음 ||15, 20|| || 특이사항 ||<-3>필중, 의지력 체크|| || 사이즈 || 폭발 대미지 || 폭발 범위 || || Giant || {{{-1 [math(3d25)]}}} || 2 || || Large, Medium, Small, Little || {{{-1 [math(3d20)]}}} ||<|2> 1 || || Tiny || {{{-1 [math(3d15)]}}} || > 적의 내부에 강렬한 불길을 채워넣는 주문이다. 불길은 대상이 맞을 때마다 방출되며, 죽을 경우 폭발적으로 방출된다.. 폭발의 크기는 타겟의 크기에 따라 좌우된다. 목표 적 하나의 몸에 불꽃을 심고, 대상은 피해를 입을 때마다 불꽃 구름을 흘리고, 죽게 되면 폭발을 일으킨다. 독에 의한 도트 대미지로도 불꽃 구름을 흘리므로 독 속성 공격과 궁합이 좋다. 폭발 공격력이 3렙 주문치고는 무지막지한데, 다수의 적을 상대하기 힘든 초반에 특히 위력을 발휘한다. 다만 적이 근접한 상태에서 터지면 동반자살이 되므로 보통 화법 스타팅은 여우불(Fox Fire)로 카이팅을 하거나, 좁은 통로에서 다수의 몬스터를 상대할 때 뒤에 있는 몬스터에게 마법을 걸고 화염 파동(Flame wave)으로 터뜨리는 방식으로 사용한다. 우호적인 해골이나 좀비에게 사용하면 유도 폭탄을 만들 수 있다. 또 예속의 마법봉으로 노예화한 몬스터에게 걸 수도 있는데, 걸린 몬스터를 t 키로 다른 몬스터에게 돌진시키면 자살 폭탄이 된다. 뒤에서 구경하거나 파이어볼 등으로 같이 폭사시키자. * 0.25 버전에서 내면의 불꽃 상태에 걸린 대상이 1 이상의 피해를 입을 때마다 자신의 발 밑에 불꽃 구름을 흘리는 기능이 추가되었다. 폭발의 두루마리로 거는 내면의 불꽃도 똑같은 적용을 받는다. 폭발의 두루마리와 내면의 불꽃 주문이 소환물에도 적용되게 바뀌었다. * 0.27 버전에서 소환되어 실체가 없는 몬스터에게도 적용되게 변경되었다. * 0.28 버전 * 빔에서 스마이트 방식으로 변경되었다. * 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다. ==== 휘발성 폭발분진 (Volatile Blastmotes) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || ||<-3> '''Volatile Blastmotes'''[br]{{{-2 휘발성 폭발분진}}} || || 레벨 ||3|| 학파 ||화염 / 대기|| || 책 ||<-3>Book of Flame[br]Book of Blasting|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(2d(10+\dfrac{SP}{6}))]}}}|| 최대 대미지 ||{{{-1 [math(2d18)]}}}|| || 최대 SP ||50|| 명중 ||필중|| || 시전 소음 ||3|| 주문 소음 ||15|| || 특이사항 ||<-3>구름 지속시간 : 20-30 턴|| >??? 현재 위치에 cloud of blastsparks를 설치한다. 이 구름에 진입하거나 화염 대미지를 주게 되면 3x3 폭발을 일으킨다. 폭발이 발생할 때 3x3 범위의 중심에 위치한 대상은 넉백되지 않지만 다른 칸에 위치한 대상은 중심으로부터 멀어지는 방향으로 1칸 넉백된다. 폭발의 대미지를 견딜 수 있다면 넉백 효과를 이용해서 접근을 허용한 몬스터와의 거리를 벌리는 것도 가능하다. 해로운 구름이 자신이 위치한 타일에 생성되는 것을 방지하기 위해 미리 cloud of blastsparks를 설치하는 식으로 활용할 수도 있다. * 0.30 버전에서 추가되었다. ==== 화염 파동 (Flame wave) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:flame wave.png|width=35]] ||<-3> '''Flame wave'''[br]{{{-2 화염 파동}}} || || 레벨 ||4|| 학파 ||파괴 / 화염|| || 책 ||<-3>Book of Flame[br]Book of Scorching|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(2d(4.5+\dfrac{SP}{6}))]}}}|| 최대 대미지 ||{{{-1 [math(2d21)]}}}|| || 최대 SP ||100|| 명중 ||필중|| || 사거리 ||3|| 타게팅 ||범위|| || 시전 소음 ||4|| 주문 소음 ||12|| || 특이사항 ||<-3>인접한 적에게 화염피해를 입히며 이 마법을 쓰고 대기하는 것으로 최대 3타일까지 공격범위가 확대된다|| >Blasts the caster's surroundings with a wave of fire. If the caster maintains focus and supplies the spell with magical power (by waiting in place and not taking any other actions), more and larger flame waves will radiate outward. 시전 시 플레이어 주변 3x3 범위로 화염 파동 공격을 한다. 제자리에서 대기하면 매턴 1의 MP를 소모하여 5x5->7x7로 범위가 증가하며 화염 파동 공격을 계속한다(총 3회 공격 가능). 움직이거나 상태이상에 걸려서 컨트롤을 잃어버리면 주문이 취소된다. 베후멧을 신앙할 경우 파괴 마법 사거리 증가 효과에 의해 총 4회까지 공격이 가능하다.(5x5->7x7->9x9) 마나 효율은 상당히 좋지만, 실질적인 사거리가 짧고 소음이 크고 피해량이 다소 낮다는 단점이 있다. 곡예의 목걸이(Amulet of the acrobat)를 착용할 경우 제자리에서 대기하며 공격하는 동안에도 EV 증가 효과를 받을 수 있어 궁합이 매우 좋다. * 0.28 버전에서 추가된 주문이다. * 0.29 버전에서 데미지가 버프됐다. ==== 점착 화염 (Sticky Flame) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:l7YPmYH.png|width=35]] ||<-3> '''Sticky Flame'''[br]{{{-2 점착 화염}}} || || 레벨 ||4|| 학파 ||파괴 / 화염|| || 책 ||<-3>Book of Touch[br]Everburning Encyclopedia|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(2d(3+\dfrac{SP}{12}))]}}}|| 최대 대미지 ||{{{-1 [math(2d11)]}}}|| || 최대 SP ||100|| 명중 ||필중|| || 사거리 ||1|| 타게팅 ||접촉|| || 시전 소음 ||4|| 주문 소음 ||1|| || 특이사항 ||<-3>점착화염 상태이상[br]점착화염 상태 시 매 1턴마다 2d4 화염 대미지|| > 끈적거리는 액체 화염 덩어리를 발사하는 주문이다. 이 덩어리는 적에게 들러붙은 채 불타오른다. 이 주문에 맞은 적은 수 턴에 걸쳐 화염 피해를 입는다. 이 주문은 항상 명중한다. 타겟을 빛나게 만들기 때문에, 투명 속성을 무효화하고 타겟에 공격이 명중할 확률을 높인다(코로나 효과). SP가 높지 않은 상태에서도 쓸만한 성능을 가진다. 최대 사정거리가 1이라는 점에 주의할 필요가 있다. 베후멧을 믿어도 사정거리는 늘어나지 않는다. 지속시간은 enchantment 레벨 당 4~5턴 정도다. 이 enchantment 레벨은 타겟의 HD에 비례하며, 최대 수치는 4다. 최대 지속시간에서, 평균 대미지는 다음과 같다 : ||'''평균 대미지''' : (턴당 대미지) * (레벨 당 턴) * (레벨) = = 4 * 4.5 * 4 = 72 || 사정거리가 짧다는 단점이 있지만 총 누적 피해량이 높고 유용한 부가적인 효과(코로나 효과)도 가진 유용한 주문이다. 마전사 같은 하이브리드 캐릭터는 강력한 적과 육박전을 벌일 때 시작부터 이 주문을 끼얹어두면 좋다. 투명한 몬스터에게 이 주문을 사용하면 (Z키로 사용) 점착화염의 지속시간 동안 투명 효과가 해제된다. 초반 끔살의 주역인 보이지 않는 공포(Unseen Horror)를 처리할 때 유용하다. 만약 플레이어가 점착화염에 맞았다면, 근처 물 타일에 뛰어듦으로써 불을 끌 수 있다. 물론 이 효과는 몬스터에게도 적용된다. 홍수의 유리병(phial of floods)을 사용하면 물을 만들어내 점착화염을 끌 수 있다. 물로 이루어진 몬스터, 형체가 없는 유령 계열 몬스터에게 점착화염을 사용하면 아주 적은 대미지밖에 줄 수 없다. * 0.29 버전에서 턴 당 대미지가 2d4-1에서 2d4로 버프됐다. ===== 몬스터 버전 ===== > 멀리 있는 적에게 끈적이는 액체 화염 덩어리를 쏘아내는 주문이다. 사정거리는 5이며, 플레이어가 사용하는 것과는 달리 회피할 수 있고, 미사일 방식이라 반사도 가능하다. [[던전 크롤/네임드#s-3.1|아즈라엘]], 발럭, 용인 화염술사, 연기의 악마, 딥 엘프 마법사가 이 주문을 사용한다. ==== 화염구 (Fireball) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:dmDCiAh.png|width=35]] ||<-3> '''Fireball'''[br]{{{-2 화염구}}} || || 레벨 ||5|| 학파 ||파괴 / 화염|| || 책 ||<-3>Book of Fire[br]Book of the Spheres|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(3d(\dfrac{10}{3}+\dfrac{SP}{6}))]}}}|| 최대 대미지 ||{{{-1 [math(3d36)]}}}|| || 최대 SP ||200|| 명중 ||필중|| || 사거리 ||5|| 타게팅 ||Beam|| || 시전 소음 ||5|| 주문 소음 ||15|| || 특이사항 ||<-3>|| >폭발하는 불덩이를 던진다. 화염구를 발사한다. 타겟된 자리에 반경 2의(3x3) 폭발을 일으키며, 스펠파워가 높을 경우 피해량이 상당히 쓸만하다(최대 3d36). EV와 SH를 무시하는 필중기라는 점도 매우 유용하다. 단점이라면 레벨에 비해 매우 큰 소음. 한 화면 너머의 적들이 잠을 깨고 우수수 몰려오기 때문에 세심한 어그로 관리가 필요하다. 적의 접근을 허용했을 시 직구로 날리지 말고 적만 폭파반경에 들어오게 발사해야 한다. 하지만 일자 통로에서 접근을 허용한 경우에는 안전하게 사용하기 힘들다. ==== 스타버스트 (Starburst) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:starburst.png|width=35]] ||<-3> '''Starburst'''[br]{{{-2 스타버스트}}} || || 레벨 ||6|| 학파 ||파괴 / 화염|| || 책 ||<-3>Book of Fire[br]Book of Spectacle|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(6d(3+\dfrac{SP}{9}))]}}}|| 최대 대미지 ||{{{-1 [math(6d25)]}}}|| || 최대 SP ||200|| 명중 ||{{{-1 [math(10+\dfrac{SP}{25})]}}}|| || 사거리 ||5|| 타게팅 ||Bolt|| || 시전 소음 ||6|| 주문 소음 ||6|| || 특이사항 ||<-3>플레이어를 중심으로 여덟 방향으로 발사된다.|| >Releases penetrating bolts of fire from the caster in every direction. 시전자로부터 8방향으로 사거리 5짜리 불줄기를 내뿜는 마법. 각 방향으로 나가는 볼트의 스펙은 사거리가 1 짧다는 것만 제외하면 삭제된 마법인 화염의 화살(bolt of fire)과 완전히 같은 스펙이며, 모든 장단점을 공유한다. 평균 공격력이 강력하고 다이스 수가 많아 안정적이라는 장점은 유지한 채 훨씬 많은 대상을 공격하는 광역기가 되었지만 자유롭게 타겟팅할 수 없어 좋은 포지셔닝이 필요하다. 단일이나 소수의 대상을 공격하기에는 다음 레벨 마법인 점화(ignition)보다 좋지만, 여러 적이 빽빽하게 밀집한 경우에는 점화가 더욱 유용하다. * 0.25 버전에서 화염의 화살(bolt of fire)을 대체하여 추가되었다. * 0.26 버전에서 볼트류 마법이 최대 사거리까지 관통하게 바뀌었다. 이전에는 관통할 때마다 사거리가 1씩 감소하였다. ==== 점화 (Ignition) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:DCSSignition.png|width=35]] ||<-3> '''Ignition'''[br]{{{-2 점화}}} || || 레벨 ||8|| 학파 ||화염|| || 책 ||<-3>Book of Fire[br]The Unrestrained Analects|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(3d(\dfrac{10}{3}+\dfrac{SP}{9})]}}})|| 최대 대미지 ||{{{-1 [math(3d25)]}}}|| || 최대 SP ||200|| 명중 ||필중|| || 사거리 ||시야|| 타게팅 ||None|| || 시전 소음 ||8|| 주문 소음 ||15|| || 특이사항 ||<-3>|| > 시전자 시야의 모든 적이 화염구로 휩싸인다. 시전자와 그 동료들은 이 주문에 피해를 입지 않는다. 8레벨 단일 학파 마법으로, 시야 내 적 '''전체'''에 화염구를 떨어트린다. 개별 화염구의 대미지는 Fireball 주문보단 낮지만, 시전자 본인과 우호적인 존재에겐 피해가 들어가지 않는다는 장점이 있다. 일대일이나 소수전에선 화염 폭풍의 하위호환이지만, 몬스터가 한 화면에 떼거지로 등장하는 볼트 막층이나 "무덤", ''지구랏''에선 몹이 화염구 3~4개에 동시에 휘말리기 때문에 화염 폭풍 이상의 위력과 범위를 지닌다. 단일 화염 학파라 파괴/화염으로 2학문인 화폭같은건 엄두도 못내는 마전사도 어느정도 화염학파에 경험치를 투자한다면 써봄직한 주문. 특히 감염과 점화를 완성시킨 일명 '''감그니션'''조합은 지구랏에서 압도적인 효율을 보여준다. 지구랏은 자그마한 회랑의 반대편에 몹들이 빼곡하게 뭉쳐있기 때문에 점화의 효율이 극대화되기 때문. 화염에 약한 미라들이 잔뜩 나오며 소환물까지 뽑아대서 맵 한가득 적이 가득차는 무덤[* 무덤에서 사용할 경우 미라들의 사망 저주에 주의할 필요가 있다.], 대부분의 몬스터들이 화염에 취약한 코키투스에서도 매우 유용하다. * 0.20 버전에서 추가된 주문이다. ==== 화염 폭풍 (Fire Storm) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:RvEj68P.png|width=35]] ||<-3> '''Fire Storm'''[br]{{{-2 화염 폭풍}}} || || 레벨 ||9|| 학파 ||파괴 / 화염|| || 책 ||<-3>Book of Annihilations|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(8d(0.625+\dfrac{SP}{8}))]}}}|| 최대 대미지 ||{{{-1 [math(8d25)]}}}|| || 최대 SP ||200|| 명중 ||필중|| || 사거리 ||5|| 타게팅 ||스마이트|| || 시전 소음 ||9|| 주문 소음 ||20, 25[* 시전 반경에 따라 다름]|| || 특이사항 ||<-3>화염 구름, 화염 소용돌이, 50% 화염 저항 무시|| > 이 마법은 대상 지점에 작렬하는 화염 폭풍을 불러와서 넓은 범위에 부분적으로 저항 불가능한 화염 피해를 입히고 짧은 시간동안 지속되는 화염의 소용돌이를 남긴다. 화염 학파 최강의 공격 마법. 5x5~7x7 범위에 8d(0.625+sp/8) 대미지의 화염 폭풍을 일으키며, 대미지의 50%는 화염 저항을 무시하고 들어간다. 최대 8d25의 높은 대미지를 스마이트식 조준으로 광역으로 날려 주는 마법이지만, 반경이 랜덤이므로 접근을 허용할 시 안전하게 사용하기 힘들어진다.[* 자기 화폭을 맞으면서 적을 죽인다는 발상은 하지 않는 게 좋다. 스펠 파워 최대치 기준으로 자기 화폭을 자기가 맞을 시 화염 저항이 만땅이라도 관통 피해 때문에 8d25/2의 피해를 입는데, 이 정도면 만렙 법사라도 순식간에 평균 HP 50이 날아가는 셈.] 시전시 생성되는 화염 구름은 계속적으로 적에게 피해를 입히며, 화염 소용돌이(Fire Vortex)도 일시적으로 몇 개를 소환한다. 우호적인 상태로 소환되므로 일정 부분 어그로를 먹는다! 파괴법사의 상징과도 같은 마법. 같은 파괴계열 종결 마법인 연쇄 번개와 비교하면 이렇게 정리할 수 있다. ||'''{{{#!html화염 폭풍}}}'''||'''{{{#!html연쇄 번개}}}'''|| ||스마이트 마법으로 저격이 가능하다||타겟팅을 능동적으로 통제할 수 없다|| ||화염구름으로 일정 턴 동안 지역을 장악하고 어그로 분산이 가능하다||시전 이후 부가효과가 없다|| ||안정적인 피해범위가 보장되어 있다||통상적인 상황에서 피해범위가 협소하다|| ||피해범위가 제한되어있다||적들의 간격에 따라 범위가 최대 시야 전체만큼 넓어진다|| ||데미지가 평균적으로 더 낮지만 안정적이다||데미지가 평균적으로 더 높지만 편차가 심하다|| ||근거리에 사용하면 치명적인 피해를 받는다||자신에게 일부분 피해를 주지만, 화폭과 달리 적이 근거리에 있어도 사용가능하다|| ||원거리의 적을 요격하는데 효과적이다||근거리의 둘러싼 적을 제압하는데 효과적이다|| === 냉기 학파 (Ice Magic) === 냉기 학파 스킬은 플레이어가 얼마나 쉽게 냉기와 얼음를 다룰 수 있는지를 결정한다. 많은 냉기 마법은 패시브 효과를 부여하거나 넓은 범위에 피해를 주는 등의 미묘하고 간접적인 효과를 가지며, 냉기 학파는 공격과 방어 양 측면으로 균형잡인 성능을 가지고 있다. 냉기 마법의 대미지는 일반적으로 냉기 저항에 의해 경감될 수 있다. ==== 빙결 (Freeze) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:npsS67Z.png|width=35]] ||<-3> '''Freeze'''[br]{{{-2 빙결}}} || || 레벨 ||1|| 학파 ||냉기|| || 책 ||<-3>Book of Frost|| || 대미지 공식 ||{{{-1 [math(1d(3+\dfrac{SP\times3}{10}))]}}}|| 최대 대미지 ||{{{-1 [math(1d10)]}}}|| || 최대 SP ||25|| 명중 ||필중|| || 사거리 ||1|| 타게팅 ||Beem|| || 시전 소음 ||1|| 주문 소음 ||0|| || 특이사항 ||<-3>AC 무시|| >근처의 생물을 얼려, 대상의 방어력을 무시하는 피해를 입힌다. 변온동물의 경우 일시적으로 느려질 수 있다. 냉기술사용 스타팅 마법. 냉혈 동물에게 쓰면 일정 확률로 감속 효과를 부여한다. 사거리가 1칸밖에 되지 않는다는 단점이 있지만, AC와 EV를 모두 무시하므로 안정성이 매우 높다. ==== 마법의 동면 (Ensorcelled Hibernation) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:AgkcLg5.png|width=35]] ||<-3> '''Ensorcelled Hibernation'''[br]{{{-2 마법의 동면}}} || || 레벨 ||2|| 학파 ||주술 / 냉기|| || 책 ||<-3>Book of Burglary[br]Book of Dreams|| || 최대 SP ||50|| 보정값 ||1|| || 사거리 ||시야|| 타게팅 ||Beem|| || 시전 소음 ||0|| 주문 소음 ||0|| || 특이사항 ||<-3>필중, 의지력 체크|| >대상의 신진대사를 늦추고 동면에 빠지게한다. 각성 후엔 대상은 어느정도의 시간 동안 다시 잠에 빠지지 않는다. 대상을 잠재운다. 이 마법으로 잠재운 적이 깨어날 경우 20-30 턴 동안 이 마법에 면역이 생긴다. 이 경우 마법 면역인 적에 시전한 것처럼 unaffected라는 메세지가 뜨니 다른 마법을 사용하자. 타겟이 잠들 확률은 대상의 의지력에 영향을 받는다. 냉기 저항을 갖고 있거나 광폭화 상태인 적에겐 걸리지 않는다. 혼란의 일격(Confusing Touch)과 다르게 몬스터가 움직이지도 않고 1급 암살 조건인 수면을 유발하기에 경우에 따라 암살자가 혼란의 일격보다 더 애용하기도 한다. 그러나 최대 스펠 파워가 50으로 낮고, 냉기 저항을 가진 많은 악마&언데드 몬스터에게 효과가 없어서 중반을 넘어가면 사용하기 어려운 경우가 많아진다. ==== 얼어붙은 방벽 (Frozen Ramparts) ==== || 아이콘 ||<-3> 이름 || || [[파일:frozen_ramparts.png|width=35]] ||<-3> '''Frozen Ramparts'''[br]{{{-2 얼어붙은 방벽}}} || || 레벨 ||3|| 학파 ||냉기|| || 책 ||<-3>Book of Frost[br]Book of Rime|| ||