문서 보기문서 편집수정 내역 다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보 (덤프버전으로 되돌리기) ## 본 문서는 [[템플릿:우마무스메 프리티 더비 등장인물/인게임 정보]] 문서를 기초로 작성되었습니다. 신규 문서 생성 및 기존 문서 수정 시 해당 템플릿의 양식을 지켜주시고, 수정이 필요할 경우 템플릿 문서도 동일하게 수정해주시길 바립니다. [include(틀:상위 문서, top1=다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비))] [include(틀:우마무스메 프리티 더비)] [include(틀:우마무스메 프리티 더비의 인게임 정보 모음)] [목차] == 개요 == 《[[우마무스메 프리티 더비]]》에 등장하는 우마무스메 [[../|다이타쿠 헬리오스]]의 인게임 정보를 정리한 문서. == 육성 우마무스메 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px" [youtube(qqTqcgbRPgc)]}}} || || 트레센 학원 학생 소개 Vol.71 「다이타쿠 헬리오스」 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||<-2> '''주니어급 데뷔전에 출전''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 6월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||없음 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #90EE90; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 데뷔}}}}}} 교토 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우. 내측 || ||<-2> '''한신 JF에서 5착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||주니어급 12월 전반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 1000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 || ||<-2> '''접시꽃 S에서 5착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 5월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 1250명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #32CD32; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G III}}}}}} 교토 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 || ||<-2> '''마일 CS에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||클래식급 11월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 15000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 || ||<-2> '''타카마츠노미야 기념에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 3월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 15000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 || ||<-2> '''마일러스컵에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 4월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 1900명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #FF1493; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G II}}}}}} 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 || ||<-2> '''야스다 기념에서 3착 이내''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 6월 전반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 15000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 || ||<-2> '''마일 CS에서 1착''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 11월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 15000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 || ||<-2> '''아리마 기념에 출전''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=시기)] ||시니어급 12월 후반 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=출전 조건)] ||팬 수 25000명 이상 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=비고)] ||{{{#!wiki style="background-color: #0000FF; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:30px; text-align: center"> {{{-1 G I}}}}}} 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 ||}}}}}}}}} || * 고유 칭호는 '''불타오르는 인싸 우마무스메'''(爆アゲパリピウマ娘). 칭호 획득 조건은 '''"마일러스컵을 승리하고, 마일 CS을 2연패하고, 모든 레이스를 컨디션 「최상」 상태로 계속 출전하고, 기초 능력 [파워]를 1200 이상으로 만든 뒤 육성을 완료한다."''' 마일 챔피언십(목표4, 8)과 마일러스컵(목표6)은 모두 육성 목표에 포함돼있으므로, 해당 레이스에서 미끄러지지 않게만 해주면 된다. 파워 1200 이상 조건의 경우엔 딱히 의식하지 않아도 달성할 수 있지만, 아무래도 주력 각질이 도주/선행인지라 보통은 스피드가 우선되니 무소과금 유저는 파워까지 1200을 찍어주긴 다소 힘들 수 있다. 가장 어려운 부분은 모든 레이스를 '최상' 컨디션으로 출전해야 한다는 것으로, 레이스 직전에 컨디션 하락 이벤트가 터지는 순간 고유 칭호가 물 건너간다는 점이 골때린다. 그래도 컨디션 운만 따라준다면 크게 주의할 점은 없기 때문에 ~~세 여신에게 버림받은 악운의 소유자가 아닌 이상~~ 무난하게 달성할 수 있는 칭호. 참고로 칭호 조건은 [[다이타쿠 헬리오스|원본마]]의 행적을 그대로 따라가는데, 우승 조건은 '키시 시게히코(岸 滋彦)' 기수와 함께 마일 CS와 마일러스컵에서 우승을 달성한 것이,[* 91년도 11월의 마일 CS, 92년도 3월의 마일러스컵과 11월의 마일 CS에서 우승을 따냈고, 해당 레이스들은 육성 목표에서도 동일한 순서(목표4, 6, 8)로 반영돼있다. 이들은 모두 1600m 레이스라는 공통점이 있는데, 그래서인지 동일하게 키시 시게히코 기수와 우승을 따낸 중상경주인 92년도 10월의 마이니치 왕관(1800m)은 우승 조건에서 빠져있다.] 컨디션 및 파워 조건은 원본마가 엄청난 오버페이스였다는 것이[* 항상 완급 조절이 없는 하이 페이스로 달렸고, 이를 통제하려 했지만 입을 벌리고 뛰어서 고삐로도 통제할 수 없었다. 결국 추가적으로 마구를 끼워 입을 다물게 하고서야 통제할 수 있었다.][* 하지만 이런 속사정을 모르는 관중들 입장에선 그저 즐겁게 달리는 것처럼 보이기도 했기에 '웃으며 달리는 말'이라는 별명이 붙기도 했다. 초긍정적인 우마무스메 헬리오스의 성격이나 고유 칭호의 컨디션 조건은 이런 점을 반영한 것이다.] 반영되었다. * 고유 아나운스는 '''마일 챔피언십 2연패를 달성'''하면 들을 수 있는데, [[https://youtu.be/wQZJLKcoOi4|#]] 92년도 마일 챔피언십에서 2연패를 달성했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. [[https://youtu.be/Y9tkA6QyviE?t=773|#]] 차이가 있다면, 원본 아나운스에선 키시 시게히코 기수가 왼팔로 포즈를 취한 것을 보고 마찬가지로 왼팔을 언급하지만, 고유 아나운스에선 경기장 특성상 오른손을 들며 포즈를 취한다는 점을 반영해 오른손을 언급하는 것으로 바뀌었다. >ダイタク去年に次いで連覇! ダイタク去年に次いで連覇! ダイタクヘリオス右手を挙げてガッツポーズ! >---- >다이타쿠 작년에 이어 연패! 다이타쿠 작년에 이어 연패! 다이타쿠 헬리오스 오른손을 들어올리며 승리 포즈! * [[클라이맥스 시나리오]]에서의 고유 해설은, 마치 태양처럼 묘사되는 초긍정적인 헬리오스의 성격을 반영한 것이다. >ダイタクヘリオス! まるで太陽のような底抜けの明るさで 私たちの心と勝利をガッチリ掴みました! >---- >다이타쿠 헬리오스! 마치 태양처럼 한없이 밝은 모습으로 우리들의 마음과 승리를 꽉 거머쥐었습니다! === ★★★ - [Fun☆Fun☆파티 나이트] === ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:다이타쿠 헬리오스 1차 아이콘.png|width=90%]]}}} ||{{{+1 {{{#!html ★★★}}}{{{#!html ★★}}}}}} || ||[Fun☆Fun☆파티 나이트][br]{{{+1 다이타쿠 헬리오스}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255, 255, 255, 0) 50%, #fbe247 50%, #fbe247 65%, #5b64d5 65%, #5b64d5 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 73%, rgba(255, 255, 255, 0) 74%, #5b64d5 74%, #5b64d5 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 82%, rgba(255, 255, 255, 0) 83%, rgba(255, 255, 255, 0) 90%, #fbe247 90%, #fbe247 92%, rgba(255, 255, 255, 0) 92%)" '''最&高&爆アゲ!''' '''フェスって1番騒いでけ~!''' '''최 & 고 & 불타올라!''' '''축제는 가장 시끌벅적하다고~!'''}}} || ||<|6> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:다이타쿠 헬리오스 스킬 모션.gif|width=100%]]}}} || {{{-1 [Fun☆Fun☆파티 나이트] 스킬 모션}}} || ||<|1> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 0px; font-style: normal; width:100%; height:32px; text-align: center; color: #ffffff; background-image: linear-gradient(120deg, #ccffff, #ffccff, #ffcccc, transparent 150%)" '''{{{+2 {{{#!html 올려 올려 푸쳐핸섭!}}}}}}'''}}}}}} || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (롱 버전))] || ||<|1> '''[ruby(웨~~이!, ruby=うぇ~~い!)] [ruby(헬리오스・In the house☆, ruby=ヘリオス・インダハウス☆)] [ruby(자 소리쳐! 소리쳐!, ruby=ほれ騒げ!騒げ!)][br][ruby(이어서~, ruby=からの~)] [ruby(…아하하핫♪, ruby=…うはははっ♪)]''' || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=스킬 발동 보이스 (단축 버전))] || ||<|1> '''[ruby(빰빠~암!, ruby=ぽんぽぉ~んっ!)] [ruby(날아간다!, ruby=ぶっとべぇ!)]''' || ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2023년 1월 20일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2024년 5월 10일 {{{-2 {{{#f00 (예상)}}}}}} || || [[파일:우마무스메 스피드.png|width=20&align=left]]{{{-2 스피드}}} || [[파일:우마무스메 스태미나.png|width=20&align=left]]{{{-2 스태미나}}} || [[파일:우마무스메 파워.png|width=20&align=left]]{{{-2 파워}}} || [[파일:우마무스메 근성.png|width=20&align=left]]{{{-2 근성}}} || [[파일:우마무스메 지능.png|width=20&align=left]]{{{-2 지능}}} || || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,100,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,89,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,97,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,87,, || [[파일:우마무스메 Gp.png|width=28&align=left]],,77,, || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 15%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 15%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=+ 0%)] || ||<-5><^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,122,, || [[파일:우마무스메 F.png|width=28&align=left]],,108,, || 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스킬은 '''레이스 중반의 후반 무작위 지점에서 전방(상위 50% 이내)에 있으면 발동'''하는데, '''일반적인 고유 스킬들에 비해선 속도 상승량이 낮은 편'''(0.35 → 0.25)이라는 특징이 있다. 그대신 순위 조건이 널널한 덕에 주력 각질인 도주/선행 모두에서 높은 발동률을 보여준다. 그리고 '''단거리나 마일 레이스에선 지속시간이 증가하는 추가 효과'''(5초 → 6초)도 적용된다. 아무래도 코스의 거리가 짧을수록 발동 가능 구간(중반의 후반 무작위)도 종반에 가까워질 확률이 높고, 거기에 단거리/마일에선 추가 효과도 주어지기 때문에, 종반 가속과 연계해 발동시켜 효과적으로 쓰려면 단거리/마일 레이스 쪽이 좀 더 유리하다. 도주 또는 강선행으로 활약했던 [[다이타쿠 헬리오스|원본마]]의 커리어를 반영하여 도주/선행 적성이 모두 A로 되어있는데, 플레이어의 취향에 따라 어느 쪽이든 원하는 각질로 육성해도 쓸만하다. 우선 성장률이 스피드와 파워에 동일하게 15%씩 배분돼있어, 양쪽 각질 모두에서 쓸만하다. 그리고 상술한 고유 스킬은 물론이고 소지 스킬들까지 순위 조건이 모두 '상위 50% 이내'로 판정이 후한 덕분에, '슬립 스트림' 스킬을 제외한 모든 스킬이 사실상 도주/선행 각질 모두를 지원한다. 다만 마일 전용 스킬들이 많은지라 그 외 거리에선 활용하기 애매하다는 것이 단점이라면 단점. ==== 주요 육성 이벤트 ==== * [[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|사일런스 스즈카]], [[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|메지로 파머]]에 이어 세 번째로 '대도주' 스킬을 습득할 수 있는 우마무스메로 등장했는데, 시니어급 아리마 기념(목표9)에 도주 각질로 출전하고 추가로 특정 조건을 만족하면 스킬을 획득할 수 있다.[* 원본마의 은퇴전이였던 92년도 아리마 기념을 모티브로 한 것으로 보이는데, 해당 경기는 작중에서 가장 친한 친구로 나오고 같은 대도주마이기도 한 파머와의 마지막 경주였다. 참고로 해당 경기에서 파머는 우승, 헬리오스는 12착을 달성했다.] * '''도주 작전으로 고정 라이벌인 파머를 꺾고 아리마 기념에서 우승하는 경우,'''[* '아리마 기념 후에・기적은 일어났다(有馬記念の後に・奇跡は起きた)' 이벤트가 발생.]''' 조건을 불문하고 '대도주' 스킬을 확정 습득할 수 있다.''' 다만 헬리오스의 기본 장거리 적성은 E이므로, 우승을 노린다면 반드시 개조를 하고 출전해야 한다.[* 육성 개시 시점에 단번에 적성을 A로 개조하려면 인자 ★10개가 필요한데, 그러려면 장거리 인자가 최소 4개여야 한다. 여기에 만약 단거리와 중거리 적성도 A로 개조하고 시작하려면, 나머지 적성 인자 둘은 단거리와 중거리에 하나씩 투자해야 한다. 즉 투입할 수 있는 6개 적성 인자를 모두 거리 인자로 투입해야 한다.] 그래도 난이도는 생각보다 쉬운 편으로, 스태미나가 충분하고 노멀 회복 스킬 2개 정도만 갖추고 있어도 충분히 우승을 노릴 수 있다. 심지어 장거리 인자를 대충 투입해서 C 정도의 적성으로 아리마 기념에 도전하더라도 종종 우승할 정도다. * '''도주 작전으로 출전했지만 아리마 기념에서 우승하지 못하는 경우,'''[* 파머가 우승한 경우엔 '아리마 기념 후에・우리들의 기적(有馬記念の後に・ウチラの奇跡)' 이벤트가, 헬리오스와 파머가 둘 다 우승하지 못하는 경우엔 '아리마 기념 후에・새로운 기적(有馬記念の後に・新たな奇跡)' 이벤트가 발생.]''' 야스다 기념 2연패와 마일 CS 2연패를 달성했던 경우에만 '대도주' 스킬을 습득할 수 있다.''' 대부분은 육성 목표에 포함(목표4, 7, 8)되어 있으므로 클래식급 야스다 기념도 잊지 않고 추가 출전해서 4승을 미리 따줘야 한다. 아리마 기념 우승을 염두에 두고 육성하는 경우에도 2연패 작업을 미리 해주는 것이 좋은데, 혹시나 아리마 기념에서 미끄러졌을 때를 대비한 안전장치가 되거니와, 하술할 2연패 관련 이벤트로 추가 보상도 얻을 수 있기 때문이다. * 야스다 기념과 마일 CS 모두에서 2연패를 달성하면 '인싸 마일왕☆(パリピれマイル王☆)'이라는 히든 이벤트가 발생하는데, "스피드 +30 / '적극책', '오기'의 힌트 Lv +1" 효과를 얻을 수 있다. 대부분은 육성 목표에 포함(목표4, 7, 8)돼있으므로, 그렇지 않은 클래식급 야스다 기념만 잊지 않고 추가 출전해 우승해주면 된다. * 클래식 시즌에 목표 외 레이스를 출전할 경우, 통상의 레이스 직전 이벤트 대신 '신문을 읽는 우마무스메(新聞を読むウマ娘)'라는 이벤트가 랜덤 발생한다. 이때 1번 인기로 출전하는 경우엔 '1번 인기라니 쩌는데'라는 악영향 스킬을 해당 이벤트에서 강제 습득하게 되는데, 흥분 상태(掛かり)에 걸릴 확률이 10%나 상승한다.[* 이는 원본마가 1번 인기로 지목되면 귀신같이 레이스를 망치던 것을 '하이텐션 갸루 컨셉 + 인게임 시스템'에 맞추어 어레인지한 것이다.] 레이스 결과와 상관없이 레이스 직후 이벤트를 통해 사라지는 일회성 악영향 스킬로, 그 대신 레이스를 우승한 경우엔 평소보다 보상이 더 좋아진다. == 서포트 카드 == === R - [트레센 학원] === ||<|4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:다이타쿠 헬리오스 서포트 R.jpg|width=100%]]}}} ||<-2>'''[트레센 학원]'''[br]다이타쿠 헬리오스 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=특기 연습)] ||[[파일:우마무스메 파워.png|width=22]] || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=레어도)] ||{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 5px; font-style: normal; width:30px; text-align: center; color: #7a4117; background-image: linear-gradient(120deg, #fefefe, #dfdfdf, #d7d7d7, #cccccc, transparent 150%)" '''R'''}}}|| || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=MAX Lv)] ||'''20''' (✦0) {{{-3 ~}}} '''40''' (✦4)|| ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 3월 9일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 7월 4일 || ||고유 보너스 || ||없음 || ||✦ 에피소드 || ||<(> {{{-1 예~~이! 다이타쿠 헬리오스임돠~! 기분 째지는 레이스 한 방 먹여 줄 테니까 역대급 콜 부탁해~☆}}} || ||✦ 우정 보너스 5~15% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 || ||✦ 레이스 보너스 1~5% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 || ||✦ 팬 수 보너스 1~15% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 || ||✦ 컨디션 효과 증가 10~25% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 || ||✦ 초기 파워 증가 10~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 파워가 증가 || ||✦ 초기 우정도 증가 10~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 우정도가 증가 || ||✦ 특기율 증가 5~35 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 || ||✦ 파워 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.40 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 || ||✦ 소지 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 페이스 업)] [include(틀:우마무스메 스킬 스태미나 킵)] [include(틀:우마무스메 스킬 마일 코너○)] [include(틀:우마무스메 스킬 기어 시프트)] [include(틀:우마무스메 스킬 스피드 이터)] [include(틀:우마무스메 스킬 심퍼시)] [include(틀:우마무스메 스킬 슬립 스트림)] || ||✦ 육성 이벤트로 획득 가능 || || [include(틀:우마무스메 스킬 복병○)] || ||✦ 육성 이벤트 || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 태양과 인카운터☆ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || * 각오하고 열창한다 * 파워 +10 / 다이타쿠 헬리오스의 우정도 +5 * 추임새를 넣으며 분위기를 띄운다 * 좋은 상태 '주목받는 신예' 획득 / 다이타쿠 헬리오스의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || ||<^|1> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 미소 포에버 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" || * 기합으로 참아! * 스피드 +5 / 파워 +10 / 다이타쿠 헬리오스의 우정도 +5 * 일단 진정하자 * '복병◯'의 힌트 Lv +1 / 다이타쿠 헬리오스의 우정도 +5 ||}}}}}}}}} || === SR - [파티 피플・파티 나이트!] === ||<|4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:다이타쿠 헬리오스 서포트 SR.jpg|width=100%]]}}} ||<-2>'''[파티 피플・파티 나이트!]'''[br]다이타쿠 헬리오스 || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=특기 연습)] ||[[파일:우마무스메 파워.png|width=22]] || || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=레어도)] ||{{{#!wiki style="margin: 0px; padding: 0px; display:inline-block; border-radius: 5px; font-style: normal; width:30px; text-align: center; color: #7a4117; background-image: linear-gradient(120deg, #ffff99, #ffcc66, #ffcc33, transparent 150%)" '''SR'''}}}|| || [include(틀:텍스트 배경(우마무스메 프리티 더비), 내용=MAX Lv)] ||'''25''' (✦0) {{{-3 ~}}} '''45''' (✦4)|| ||<|2> 출시 일자 ||[include(틀:국기, 국명=일본, 출력= )] 2021년 3월 9일 || ||[include(틀:국기, 국명=대한민국, 출력= )] 2022년 7월 4일 || ||고유 보너스 || ||'''✦ 파티 피플・파티 나이트!''' {{{#!wiki style="background-color: #7a4117; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#ffffff; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.25 해방}}}}}} ---- 컨디션 효과 증가 15%, 특기율 증가 20 || ||✦ 에피소드 || ||<(> {{{-1 준비는 완전 완벽해! 기분 째진다~☆ 당근 주스에 당근 스틱! 거기에 감튀까지 있는데 파티를 안 할 수는 없잖아!? 「아하하하! 분위기 신나게 가자~! 네이처 시선 이쪽으로~♪ 예~이! 좋아하는 사람에게 놀아달라고 하기 쪽~!」 「엇, 잠깐….」 봐봐, 어때? 괜찮게 잘 나왔지! 파자마도 우리도 찐으로 귀엽잖아? 이거 분명 팬 생길 걸! 화재 확정적~?? 우와 기뻐라☆ 「오~, 조던 왔구나. 여기야 여기~. 당근 주스면 돼?」 「ㅇㅋㅇㅋ~. 우와, 이미 대성황이네 웃겨~.」 「조던, 늦었어!! 그건 그렇고, 더 모으는게 나을까?? 릿토 생활관 전원 집합이란 느낌으로. 아핫! 그럼 완전 신날걸~☆」 파티는 지금부터 시작이니까 사람이 많은 편이 더 신나잖아? 혹시 모르잖아, 전원 집합 각일지도? 마시고 떠들고, 신나게 놀고, 잘 틈 따윈 있을 리가 없고?? 뭐, 일단 시작할까! 예이예~이! 주목~! 모두 잔 들어줘~! 그럼~~ 「오늘 밤은 올나이트로 간다~! 예~이, 레츠 파티 나이트!!」}}} || ||✦ 우정 보너스 10~20% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 || ||✦ 레이스 보너스 1~10% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 || ||✦ 팬 수 보너스 1~20% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 기 본}}}}}} || ||레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 || ||✦ 컨디션 효과 증가 10~40% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 || ||✦ 초기 우정도 증가 10~25 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 우정도가 증가 || ||✦ 특기율 증가 5~50 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.5 해방}}}}}} || ||특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 || ||✦ 초기 파워 증가 10~20 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.10 해방}}}}}} || ||육성 개시 시 초기 파워가 증가 || ||✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.30 해방}}}}}} || ||힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 || ||✦ 힌트 발생률 증가 20~30% {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.30 해방}}}}}} || ||힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 || ||✦ 파워 보너스 1 {{{#!wiki style="background-color: #ffffff; padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; border-radius: 10px; color :#7a4117; font-style: normal; width:70px; text-align: center; float: right"> {{{-1 Lv.45 해방}}}}}} || ||함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 || ||✦ 소지 스킬 || || [include(틀:우마무스메 스킬 페이스 업)] [include(틀:우마무스메 스킬 스태미나 킵)] [include(틀:우마무스메 스킬 마일 코너○)] [include(틀:우마무스메 스킬 기어 시프트)] [include(틀:우마무스메 스킬 스피드 이터)] [include(틀:우마무스메 스킬 심퍼시)] [include(틀:우마무스메 스킬 슬립 스트림)] || ||✦ 육성 이벤트로 획득 가능 || || [include(틀:우마무스메 스킬 복병○)] [include(틀:우마무스메 스킬 직활강)] [include(틀:우마무스메 스킬 전개 살피기)] || ||