문서 보기문서 편집수정 내역 노아(엘소드)/리버레이터 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:노아(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=노아(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[노아(엘소드)|노아]]의 1라인 전직에 대한 문서. 2020년 12월 17일 업데이트와 동시에 공개된 노아의 1차 전직. [youtube(R2JX8Bs6fgc)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >'''세컨드 리벤저'''[br]두번째 복수를 실행하는 집행자[br][br]유적에서 깨어난 후 노아는 예전의 몸상태를 되돌리기 위해 전투에 집중해 감각을 일깨운다.[br]죄책감에 살아있는 이유를 찾던 노아는 복수를 통해 형의 넋을 위로하는 것만이 자신이 살아있는 이유이자 의무라고 가슴 깊이 새긴다. >'''사일런트 섀도우'''[br]과거의 힘으로 그림자를 제어하는 추격자[br][br]변질된 어둠의 힘인 그림자의 힘을 제어하기 위해 노아는 과거 이벨른 가문에서 문스톤을 다루던 방식을 차용한다.[br]클라모르의 도움으로 힘을 제어할 단서를 찾지만 그와의 신뢰가 깨지면서 단서의 사용을 망설인다.[br]그러나 진실을 찾고 마음을 다잡은 노아는 새로운 단서로 그림자의 힘을 제어하는 데 성공한다. >'''리버레이터'''[br]굴레에서 해방 된 그림자의 주인[br][br]복수를 위해 달려온 여정[br]그간 겪은 사건들을 통해 노아는 복수를 넘어 오롯한 자신만의 목표 없이는 더 나아갈 수 없음을 직감한다.[br]낯선 세계에 홀로 떨어졌으나, 이제는 그간 쌓은 결과가 인연이라는 이름으로 곁에 존재한다.[br]진실을 마주하고 복수의 강박에서 해방된 노아는 진정한 그림자의 주인으로 거듭난다. 주축인 면모는 '[[하르케 이벨른|형]]의 복수'와 '그림자의 힘', 그리고 '진실을 마주하고 해방됨'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차: '''칠흑의 달''', '''깊은 밤의 춤'''[br]2차: ''기습'', 경계[br]초월: 차가운 서슬[br]3차: '''C경계''', C기습 || || '''강인''' || 1차: 포획, ''스산한 속삭임''[br]2차: ''몽마''[br]초월: 신기루[br]3차: C몽마 || || '''강렬''' || 1차: __난무__, __찰나의 틈__, 파열[br]2차: 날카로운 상처, __서릿발__[br]초월: __그림자의 송곳니__[br]3차: __C서릿발__, C파열 || || '''초월''' || 1차: __암흑의 습격__[br]2차: __추격자__, __삭월의 그림자__[br]초월: __침묵의 심연__[br]3차 __C침묵의 심연__, '''C암흑의 습격''' || ||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''빠르고 강력한 뎀딜 및 넓은 범위''' 리버레이터의 주력 스킬 대부분이 시전 속도가 빠르고 역경직이 거의 없으며, 대형 보스를 상대로 더욱 높은 데미지를 내는 스킬이 많아서 출시부터 물리 퓨어 딜러 최상위권에 안착했다. 뎀증 버프도 수준급인데, 각성하면 크리과 극대화 12%, 삭월 각성은 추가로 크뎀증 20% 및 첫 스킬 뎀증 1.25배를 얻고, 칠흑 포인트 5개를 터뜨리면 물공 15%, 짙은 어둠 한정 스킬의 그림자 타격 방무 50%, 중보/보스뎀증 10% 등 모두 강력하다. 또한 스킬의 범위가 넓어 맵 클린도 무리없이 해내는 편. {{{+1 단점}}} * '''삭월에 치중된 자가 버프''' 패시브 대부분 조건이 삭월 상태 각성인데, 스킬을 쓸 때마다 월광이 변화해서 운용 난이도가 높다. 그나마 각성 중에도 재각성할 수 있어서 삭월이 될 때마다 혹은 각성 구슬이 없을 때는 삭월 상태에서 빼꼼 양파나 초인의 사과를 사용해 재각성할 수 있지만, 반대로 던전 플레이 중 각성 비약을 먹어 원치 않게 반월이나 만월에서 각성하는 참사가 일어날 수 있으니 조심해야 한다. * '''지속적인 스킬 사용 강제로 인한 쿨타임 문제와 MP소모량 부담''' 주력기가 초월에 몰려있고 지속적으로 칠흑 포인트 5개를 모으고 터뜨리기 위해 스킬을 난사해야 하다보니 MP가 늘 부족하다. 또한 칠흑 포인트 관리를 위해 소모 MP가 낮은 액티브를 스킬창에 할당해야 하다보니 개와 늑대의 시간을 써도 스킬 쿨타임이 빡빡하다. 그나마 레이드에선 파티에 MP, 쿨감, 쿨초 시너지 전직과 함께 파티를 이뤄서 가면 해당 단점이 보완되어서 큰 문제는 아니다. * '''다소 미묘한 소형 보스 딜링''' 주력 스킬이 모두 대형 보스에게 초점이 맞춰져 있다보니 소형 딜링 능력은 대형 몬스터에 비해 다소 떨어지는 편이다. 리버의 스킬 특성상 대형 보스를 상대할 때도 거리 조절이 필수적인데, 가뜩이나 소형 보스를 상대로는 거리 조절이 더 어려운데다 보스가 이리저리 움직이기라도 하면 맞추기도 힘들어진다. 그나마 체인지 암흑의 습격이 소형딜링에 초점이 맞춰져 있지만, 그쪽은 데미지를 논하기 전에 상당히 먼 거리를 움직이다 보니 애먼 무적 무시 패턴에 맞거나 낙사 구간으로 떨어질 수도 있다는 게 문제다. * '''커맨드가 강제되는 패시브 구조''' 디버프 시너지인 3차 패시브를 최대한 활용하기 위해서는 커맨드를 50% 확률로 3번 맞혀 딜링을 시작해야 한다. 그러나 조건인 커맨드 자체가 무적이 없어서 잠깐 때리려다가 적에게 맞는 불상사가 발생하기도 하고, 설령 부여하더라도 디버프의 지속시간마저 5초로 짧다보니 중간 중간에 커맨드를 맞혀야 해서 딜로스가 자주 발생한다. 이로 인해 버프/디버프 조건이 스킬이 아닌 커맨드인 부분이 상당히 불편하고 답답한 단점이라는 걸 제대로 보여주는 전직 중 하나다. ---- 인게임 내 포지션은 '''스킬 난사형 물리 딜러'''로, 스킬을 여러 번 사용해서 스킬 강화 버프를 유지하고 삭월 상태에서 각성을 해 추가 공격력을 얻는 등 공격에 치중한 운용을 요구한다. 선딜레이가 아주 짧고 범위가 넓은 스킬이 많아 압도적인 딜링 능력과 맵쓸이 능력을 갖추고 있는 장점이 있지만, 주력 스킬 대부분이 초월한 스킬이라 MP 소모가 심하며 스킬의 쿨타임이 길어 사이클도 자주 끊기는 단점도 존재한다. 또한 뛰어난 딜링을 위해선 필수적인 거리조절이 필요하며, 소형 보스의 경우 이게 더 심해져 더 높은 컨트롤을 요구한다. 퓨어딜러 치고는 파티원의 보스 공격력 10% 증가 및 받는 피해 증가 20%라는 나쁘지 않은 시너지를 가지고 있는데, 정작 중요 시너지인 낯선 새벽의 발동 조건이 다소 까다롭기 때문에 그냥 있는 셈 치자. == 1차: 세컨드 리벤저(Second Revenger) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Second_Revenger.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''다시, 어둠을 따라가자.'''[br](한바퀴 돈 뒤 몸을 숙인다.) '''{{{+1 Second Revenger}}}''' = 두번째 복수를 시작하는 집행자.[br]전직 원어 이름은 직역하면 두번째의 복수, 또는 두번째 복수자으로 해석된다. ||<:> '''{{{#MediumSlateBlue 두번째 복수를 실행에 옮기는 집행자}}}''' || ||'''"이 그림자가 더 짙어진다 하더라도..."''' 유적에서 깨어난 직후부터 노아는 자신의 몸 상태가 예전과 같지 않음을 절감한다. 그 모든 것이 꿈이었을까? 하지만 단순한 악몽으로 치부하기엔 자신이 생각하는 전투 방식과 그걸 좀처럼 따라가지 못하는 몸의 격차가 너무도 명확했다. 이미 예전에 겪어봤던 감각을 전투로 일깨우며, 노아는 자신이 다시 깨어난 이유가 무엇인지 고민한다. 형을 잃고, 있어야 할 장소를 잃었다. 엘의 폭발과 함께 사라진 것들 중엔 이벨른 가의 자제였던 '노아 이벨른'도 포함되어 있으리라. 남은 것은 형에 대한 미안함과 홀로 살아남았다는 죄책감뿐. 몬득 노아는 자신이 나아갈 길이 하나밖에 없음을 깨닫는다. 이유를 찾으려 들 필요는 처음부터 없었다. 살아남은 자만이 할 수 있는 일이 무엇인지 이미 자신은 알고 있지 않았던가. 복수. 그리고 복수를 통해 형의 넋을 위로하는 것. 설령 몇번이고 같은 상황에 처한다 하더라도 노아는 그것만이 자신이 살아있는 이유이자 의무라고 마음 깊이 새긴다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1 ||<|4> 세컨드 리벤저의 의지[br](1,900원) || ||2. 낡은 일기장을 들여다 보기 || ||3. 낮의 언덕 (하행) 클리어 0/1 || 보통 1라인은 에픽 또는 이단 전직이라 어두운 모습을 보이지 않는데, 이례적으로 노아의 1차 전직은 매우 어두운 분위기를 보여준다. 1차 전직 시점에서의 노아는 아직 복수에 모든 것을 내걸고 싸우고 있고 2차 전직 때까지도 유지되다가 초월 시점 이후로 조금씩 바뀌기 시작한다. 기본 전직 시스템인 달의 세 가지 형태 중 삭월에 특화된 전직으로, 스킬을 사용하면 달의 형태가 바뀌며 달이 삭월 상태가 될 때마다 쌓이는 스택을 액티브로 소모해 스킬을 강화한다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>→→XZZ||<:>달리면서 베고 적을 통과해 넘어간 다음 슈퍼아머 상태로 뒤돌아 타격한다.|| ||<-2> 돌진 커맨드로 유용한 대시 X로 시작해 적을 넘어갈 수 있어서 꽤 유용하다. || ||<:>→→↑XZ||<:>공중에서 돌진하면서 베고 수직으로 하강하면서 연타한다.|| ||<-2> 공중 대시 이후 빠르게 하강할 수 있어서 편하게 낙하할 수 있고 기동성도 좋다. || ||<:>대시 중 →→||<:>대시 중 순간이동하면서 앞으로 나아간다. || ||<-2> 상대를 통과할 수 있어서 기동성이 좋지만, 대시를 하고싶을 때 더블 대시가 나가서 의도치않게 상대를 통과할 수 있다. 또한 앞으로 달려가나 뒤로 달려가고 싶을 때 자칫하면 더블 대시가 나가므로 조금 불편할 수 있다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>→→XZ ←← XZ 반복|| ||<:>두번째 Z가 강경직을 부여하므로 의외로 쉽게 끊기지 않는다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[노아(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:칠흑의달.png]]||<-9><:>'''{{{+1 칠흑의 달}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>액티브|| ||<:><-10>짙어진 어둠은 단 하나의 빛도 허락지 않는 칠흑이 되었다.[br]칠흑 포인트를 소모하여 스킬을 사용한다.[br]스킬 사용 후, 칠흑의 달이 유지되는 동안 {{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}을 가지고 있는 스킬을 사용하게 되면, {{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}의 형태로 스킬이 발동된다.[br][br]* 칠흑 포인트를 보유하고 있을 때만 사용 가능|| || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<:> 일반 || 공통 ||<-6> 칠흑의 달이 유지되는 동안 {{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}을 가지고 있는 스킬을 사용할 경우, {{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}} 형태로 스킬 발동[br]소모한 칠흑 포인트 1개 기준 지속 시간 : 10초 || MP 20 || 10초 || ||<:><|2> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 소모 MP가 20% 감소한 상태 || ||<:> 공통 ||<-6> 칠흑의 달이 유지되는 동안 {{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}을 가지고 있는 스킬을 사용할 경우, {{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}} 형태로 스킬 발동[br]소모한 칠흑 포인트 1개 기준 지속 시간 : 10초 || MP 16 || 10초 || ||<:><-5>가속화된||<-5><:>강인한|| ||<:><-5>재사용 시간이 70%로 짧아집니다.||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다.|| 보유한 칠흑 포인트을 모두 소모해 10~50초간 [짙은 어둠] 스킬을 강화하는 상태가 된다. 별다른 타격은 없지만 [짙은 어둠] 스킬 강화 및 백야 패시브를 발동하는 액티브다. [짙은 어둠] 스킬은 배우는 순서대로 난무, 찰나의 틈, 암흑의 습격, 날카로운 상처, 삭월의 그림자, 추격자, 그림자의 송곳니, 침묵의 심연이다. ---- ||<|2><:>[[파일:난무.png]]||<-9><:>'''{{{+1 난무}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>집중하여 어둠의 힘을 주변으로 전개한다.[br]어둠의 적의 작은 움직임도 놓치지 않고, 찾아낸 적은 그림자가 빠르게 쫓아 처리한다.[br][br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]어둠 전개 시, 그림자가 해당 범위를 동시에 타격한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>어둠 전개(물리) : 1000%[br]난무(물리) : 771% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자 전개(물리) : 105% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>어둠 전개(물리) : 381%[br]난무(물리) : 293% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자 전개(물리) : 40% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>재사용 시간이 3초 감소된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>어둠 전개(물리) : 1000%[br]난무(물리) : 771% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자 전개(물리) : 105% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>11초|| ||<:>[대전]||<-6><:>어둠 전개(물리) : 381%[br]난무(물리) : 293% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자 전개(물리) : 40% 연타|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>거대화된|| ||<-5><:>공격력이 120% 로 증가합니다.||<-5><:>공격 범위가 120% 로 증가합니다.|| 시전자 중심으로 어둠을 전개해 1번 타격하고 타격한 적에게서 6번 타격하는 난무가 발생한다. 총 데미지는 5626%, 강화된 6751.2%다. [짙은 어둠]은 난무 타격과 동시에 그림자 전개까지 나타나 4번 추가 타격하여 6046%, 강화된 7255.2%다. 어둠 전개는 강경직이라 몹을 일시적으로 멈추게 하고 난무는 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되지만 짙은 어둠으로 나오는 그림자는 중첩되지 않는다. ---- ||<|2><:>[[파일:포획.png]]||<-9><:>'''{{{+1 포획}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>정면으로 초승달 모양의 기운을 날린다. 기운은 적을 타격하여 제압한 후, 되돌아오며 적을 끌고 온다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>제압(물리) : 1249%[br]포획(물리) : 262% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>제압(물리) : 499%[br]포획(물리) : 105% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>제압(물리) : 1249%[br]포획(물리) : 262% 연타||<:><|2>MP 80||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>제압(물리) : 499%[br]포획(물리) : 105% 연타|| ||<-5><:>유용해진||<-5><:>강화된|| ||<-5><:>연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 1번 타격하며 제압하고 전방으로 나아가면서 5번, 부매랑처럼 되돌아오면서 5번, 유용해진 각각 10번 타격하는 초승달 모양의 기운을 투척한다. 총 데미지는 3869%, 유용해진 5191.2%다. 포획이 평균 5번 타격한 데미지는 2297%, 강화된 2756.4%, 유용해진은 평균 12번 타격하여 3095.2%다. 총 데미지는 높지만 전진거리가 길어서 대형 보스 외에는 그리 많이 타격하지 못한다. 포획은 투척했을 때는 적을 통과하고 되돌아올 때 적을 끌어오는데, 적의 무게에 따른 피격 판정과 포획의 속도가 맞물리지 않다보니 적을 잘 끌고오지 못한다. 참고로 던질 때 소폭 전진하는 모션이 있어서 절벽에서 시전하면 시전자는 아래로 떨어지는데 포획은 시전했던 그 자리로 되돌아오며, 시전자는 포획이 되돌아올 때까지 다른 행동을 할 수 없는 단점이 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:찰나의틈.png]]||<-9><:>'''{{{+1 찰나의 틈}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>어둠의 힘을 시클에 담아 공간의 틈을 베어낸다.[br][br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자가 동시에 틈을 베어낸다.[br]- [찰나의 틈]은 적의 방어력을 무시|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>찰나의 틈(물리) : 702% 연타[br]방어력 무시 : 100%[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 틈(물리) : 132% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>찰나의 틈(물리) : 266% 연타[br]방어력 무시 : 25%[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 틈(물리) : 50% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>찰나의 틈(물리) : 702% 연타[br]방어력 무시 : 100%[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 틈(물리) : 132% 연타||<:><|2>MP 160||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>찰나의 틈(물리) : 266% 연타[br]방어력 무시 : 25%[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 틈(물리) : 50% 연타|| ||<-5><:>묵직해진||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 전방에 큰 범위의 공간을 베어 7번 타격한다. 총 데미지는 4914%, 묵직해진 7076.16%다. [짙은 어둠]은 시전자 위쪽으로 그림자가 나와 틈을 추가로 생성해 4번 타격하여 5442%, 묵직해진 7836.48%다. 범위는 한 화면 정도를 타격하여 나름 쓸만하고, 방어력 100% 무시가 있어 보조딜로도 쓸만한 스킬이다. ---- ||<|2><:>[[파일:깊은밤의춤.png]]||<-9><:>'''{{{+1 깊은 밤의 춤}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>깊은 밤, 달빛에 비친 가벼운 몸놀림은 마치 춤을 추는 것 같았다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>깊은 밤의 춤(물리) : 281% 연타||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>깊은 밤의 춤(물리) : 112% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>범위가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>깊은 밤의 춤(물리) : 281% 연타||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>깊은 밤의 춤(물리) : 112% 연타|| ||<-5><:>집요한||<-5><:>가벼워진|| ||<-5><:>타격 시 다운수치가 7만큼 감소됩니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소됩니다.|| 한 바퀴 회전하며 시전자 주위를 3번 타격한다. 총 데미지는 843%다. 칠흑의 달 포인트를 수급하거나 삭월 및 삭월 각성을 위해서 주로 많이 채용하는 액티브 스킬로, 던전은 용도에 맞게 MP를 더 아낄 수 있는 가벼워진 특성의 채용을 추천하며 대전은 집요한도 좋으나 슈퍼아머가 없으므로 적의 공격에 캔슬되지 않게 주의하자. ---- ||<|2><:>[[파일:스산한속삭임.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스산한 속삭임}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>이것이 무슨 의미가 있을까.[br]아직 답이 보이지 않지만, 우선은 차가운 이성으로 이 시련을 헤쳐나가야 한다.[br]눈 앞의 적이 고통을 느낄 새도 없이 빠르게 찌르고 베어낸다. 시클에 베인 적은 상처를 입게 된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>깊게 찌르기(물리) : 1380%[br]상처내기(물리) : 439% 연타[br]상처 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>깊게 찌르기(물리) : 525%[br]상처내기(물리) : 166% 연타[br]상처 지속 시간 : 5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>깊게 찌르기(물리) : 1380%[br]상처내기(물리) : 439% 연타[br]상처 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 80||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>깊게 찌르기(물리) : 525%[br]상처내기(물리) : 166% 연타[br]상처 지속 시간 : 5초|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 전방으로 소폭 전진하며 찌르고 바로 상처를 내어 3번 타격한다. 총 데미지는 2697%, 강화된 3236.4%다. 단 한 걸음 전진하다보니 사실상 초근접해서 써야 하지만, 절벽에서 아래에 있는 적을 저격할 수는 있다. 좁은 스킬의 범위와 상처 디버프를 보면 대전용이다. ---- ||<|2><:>[[파일:암흑의습격.png]]||<-9><:>'''{{{+1 암흑의 습격}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>어둠에 몸을 숨기고 적에게 빠르게 접근하여 베어낸다.[br]공격 중 적을 해치우면 근처의 적을 찾아 습격한다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자가 동시에 적을 습격한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>습격(물리) : 966% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 습격(물리) : 97% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>습격(물리) : 276% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 습격(물리) : 27% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>습격(물리) : 1159% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 습격(물리) : 116% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>습격(물리) : 331% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 습격(물리) : 32% 연타|| ||<-5><:>묵직해진||<-5><:>치명적인|| ||<-5><:>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.|| 적을 추격하면서 총 10번 타격한다. 총 데미지는 9660%, 묵직해진 13910.4%, 진 11590%, 묵직해진 16689.6%다. [짙은 어둠]은 그림자가 시전자와 함께 나와 똑같이 10번 타격하여 10630%, 묵직해진 15307.2%, 진 12750%, 묵직해진 18360%다. 추적형 유도 스킬이 다 그렇듯 AI의 인식범위가 좁아 필드에서 쓰기 애매하며, 공격속도가 느려서 보스전에 쓰기에도 아쉽다. 대신 타격 동안은 무적이라 무적을 무시하지 않는 보스 패턴에 버티면서 딜을 넣는 용도로는 쓸 수 있다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2><:>[[파일:두번째숨.png]]||<-9><:>'''{{{+1 두번째 숨}}}'''|| ||<-5>습득 레벨 : 15||<-4><:>패시브|| ||<-10><:>죽음에 닿았으나 지독한 어둠을 끌어안고 다시금 눈을 뜬다. 과거의 끈을 놓지 못한 채, 또 한 번의 삶이 시작된다.[br][br]최대 MP가 증가하고 물리, 마법 방어력이 증가한다.[br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시킨다.[br]삭월이 뜰 때 어둠은 칠흑이 되고, 칠흑의 달 아래에서 그림자는 주인의 의지를 따른다.[br][br]{{{#RoyalBlue '''[칠흑]'''}}}[br]삭월이 되는 순간 포인트 획득 : 1개|| ||<-10><:>마스터 레벨 효과|| ||<:>[던전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br]물리, 마법 방어력 증가 : 18%|| ||<:>[대전]||<-9><:>최대 MP 증가 : 100[br]물리, 마법 방어력 증가 : 18%|| 최대 MP가 100 증가하고 물방과 마방이 증가하며, 월광이 삭월로 변할 때마다 칠흑 포인트를 1개씩 최대 5개까지 얻는다. 칠흑 포인트는 칠흑의 달과 연계해 짙은 어둠 스킬을 강화하거나 백야 패시브를 발동하는 핵심 조건으로, 노아의 고유 시스템인 월광이 스킬을 사용할 때마다 삭월-반월-만월-반월-삭월 순으로 변하므로 5개를 얻으려면 스킬을 최소 20번 시전해야 한다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2><:>[[파일:노아파열.png]]||<-9><:>'''{{{+1 파열}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 20||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>온 몸을 회전시켜 낙하하며 시클의 날로 적을 타격한다.[br](공중에서만 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>파열(물리) : 580% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>파열(물리) : 187% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>파열(물리) : 696% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>파열(물리) : 224% 연타|| ||<-5><:>치명적인||<-5><:>가벼워진|| ||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소됩니다.|| 전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 공중에서 칼날을 두루고 회전하며 하강하면서 착지할 때까지 타격한다. 총 데미지는 평균 8번 4640%, 진 5568%다. == 2차: 사일런트 섀도우(Silent Shadow) == ##1, 설정 2. 외향 4. 그 외는 고정입니다. 3. 던/대전 평가는 지나가는 1차와 2차, 초월만 해당 전직의 기준에서만 간략하게 서술하며 완성형인 3차는 상위 '플레이 스타일' 문단에 문단에 작성합니다. || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Silent_Shadow.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Silent_Shadow.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''처음부터 내가 할 일은 정해져있었으니까..'''[br](한바퀴 돈 뒤 시클을 위에서 아래로 휘두른다.) '''{{{+1 Silent Shadow}}}''' = 그림자를 제어하는 추격자.[br]전직 원어 이름은 직역하면 조용한 그림자로 해석된다. ||<:> '''{{{#MediumSlateBlue 과거의 힘으로 그림자를 제어하는 추격자}}}''' || ||'''"보다 더 어두운 적막을."''' 몸을 혹사시킨 끝에 전투 감각은 빠르게 돌아오고 있다. 하지만 변질된 어둠의 힘인 그림자의 힘을 제대로 사용하지 못하는 것은 노아가 여태껏 해결하지 못했던 숙제였다. 지금까지는 가문에서 문스톤을 다루던 방식을 차용해 그림자의 힘을 제어해 왔지만, 언제 폭주할지 모르는 힘을 한껏 끌어다 쓰는 것은 위험부담이 컸다. 고민하던 노아는 클라모르의 도움으로 힘을 제어할 단서를 찾는데 성공하지만, 직후 벌어진 사건으로 클라모르에 대한 신뢰를 잃고 상심한다. 무엇이 잘못되었던 걸까? 애초에 자신이 하는 일이 잘 되리라고 생각했던 것 부터가 문제였던 건 아닐까. 괴로워하던 노아는 자신이 느끼는 감정이 배신감이 아니라 상실감임을 깨달았다. 500여 년 후의 세계는 맞지 않는 옷처럼 느껴졌고, 노아는 스스로를 이 세계의 이물질로 여기며 타인과 관계를 맺는 것을 꺼렸었다. 그렇기 때문에 자신과 비슷한 클라모르의 존재가 큰 위안이 되었다는 것을, 노아는 인정할 수 밖에 없었다. 낯선 세계에서 동질감을 느끼게 했던 존재이자, 자신의 외로움에 공감해주고 두려움을 이해해주었던 사람. 어느 새 노아는 그를 친구로 여기며 의지하고 있었던 것이다. 마음을 다잡은 노아는 실험실에서 얻은 단서를 자신의 힘에 적용해, 가문에서 사용하던 문스톤에 가까운 힘을 끌어내는 데 성공한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 로쏘 가문 실험실 클리어 0/2 ||<|5> 사일런트 섀도우의 선택[br](3,900원) || ||2. 시간의 유적 심층부 클리어 0/2 || ||3. 클라모르의 기억 클리어 0/1 || 전직 일러스트에 있는 그림자 고양이는 인게임 내에서 스킬 이펙트로 등장한다. 일러스트에선 후드에 가려져서 안 보이지만 단발 반묶음 머리다. 본격적으로 범위가 넓은 스킬을 배우는 단계라서 육성이 편하다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>ZXX||<:>전방을 베고 지면에서 적을 밀면서 솟아오르는 칼날을 소환한 후 X로 적을 날리는 큰 창을 투척한다.|| ||<-2> 칼날이 앞에서부터 순차적으로 솟아올라와서 첫 Z가 빗나가면 위험하고 마지막 창이 적을 날려서 별로 좋지 않다. || ||<:>→→↑ZXX||<:>공중에서 베고 사선 아래로 칼날을 쏜 후 슈퍼아머 상태로 강습한다.|| ||<-2> 공중에서 적을 견제하거나 강습할 수 있는 준수한 커맨드다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>→→↑ZX 반복|| ||<:>콤보용보다는 적을 견제할 때 유용하다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[노아(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:몽마.png]]||<-9><:>'''{{{+1 몽마}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>그림자는 옭아매고 스며든다. 천천히 잠식하는 이 어둠은 과연 꿈일까?[br]그림자는 어둠의 표식을 가지고 있는 대상의 눈을 가린다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>몽마(물리) : 3147%[br]눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>몽마(물리) : 1139%[br]눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>몽마(물리) : 3147%[br]눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초||<:><|2>MP 80||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>몽마(물리) : 1139%[br]눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초|| ||<-5><:>거대화된||<-5><:>강화된|| ||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 전방에 몽마를 소환해 1초간 적의 화면을 어둠으로 가린다. 총 데미지는 강화된 3776.4%다. 후방과 하단 판정은 없지만 전방과 상단 범위가 좋아 계단 위도 타격해서 선타기로 준수하다. 또한 화면 암전 효과로 적이 시전자의 선타를 방해하기 어렵게 해서 대전에서 꽤 안정적이다. ---- ||<|2><:>[[파일:날카로운상처.png]]||<-9><:>'''{{{+1 날카로운 상처}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>어둠에 가시를 심는다. 가시를 품은 어둠은 세 방향으로 뻗어 나간 후 다시 돌아오며 적을 타격한다.[br][br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자가 반대편에서 그림자의 부메랑을 던진다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>날카로운 상처(물리) : 623% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 상처(물리) : 32% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>날카로운 상처(물리) : 224% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 상처(물리) : 12% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>날카로운 상처(물리) : 623% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 상처(물리) : 32% 연타||<:><|2>MP 160||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>날카로운 상처(물리) : 224% 연타[br]{{{#RoyalBlue '''[짙은 어둠]'''}}}[br]그림자의 상처(물리) : 12% 연타|| ||<-5><:>묵직해진||<-5><:>재생하는(2)|| ||<-5><:>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.||<-5><:>발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.|| 투척할 때 1번, 화면 끝에 도달하면 잠시 머물면서 5번, 시전자에게 돌아오면서 1번 타격하는 수리검 3개를 전방을 향해 부채꼴로 던다. 총 데미지는 13083%, 묵직해진 18839.52%다. [짙은 어둠]은 시전자 앞쪽에서 그림자가 수리검을 2개 더 던져서 13307%, 묵직해진 19162.08%다. 적을 밀거나 눕히지 않고 꽤 넓은 범위를 가지고 있어서 필드 클린용으로 꽤 쓸만하다. 이론상 데미지는 높지만 적을 화면 끝에 있도록 거리 조절을 해야 최대 데미지를 끌어올릴 수 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:기습1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 기습}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>정면을 방어하며 달려 나간 후, 어둠으로 적에게 깊숙한 상처를 남긴다. (시전 중 슈퍼아머)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>기습(물리) : 1653%[br]정면 공격 받는 피해량 감소 : 10%||<:><|2>MP 40||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>기습(물리) : 629%[br]정면 공격 받는 피해량 감소 : 10%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>정면 공격의 받는 피해량 감소가 5% 증가한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>기습(물리) : 1653%[br]정면 공격 받는 피해량 감소 : 15%||<:><|2>MP 40||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>기습(물리) : 629%[br]정면 공격 받는 피해량 감소 : 15%|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>가벼워진|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.|| 전방 피격 데미지가 감소하는 슈퍼아머 상태로 돌진한다. 총 데미지는 강화된 1983.6%다. 슈아 돌진 액티브로, 데미지도 무난해서 액티브가 필요할 때 들고가기 좋다. ---- ||<|2><:>[[파일:경계.png]]||<-9><:>'''{{{+1 경계}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>적이 더는 접근하지 못하도록 견제한다.[br](공중에서만 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>경계하는 칼날(물리) : 484% ×3||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>경계하는 칼날(물리) : 183% ×3|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>경계하는 칼날(물리) : 484% ×3||<:><|2>MP 32||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>경계하는 칼날(물리) : 183% ×3|| ||<-5><:>재생하는(1)||<-5><:>재생하는(2)|| ||<-5><:>발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다.||<-5><:>발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.|| 공중에서 3개의 칼날을 소환해 사선 아래로 쏜다. 총 데미지는 1452%다. 공중에서 지면에 있는 적을 견제할 수 있으나 낙하하는 동안 무방비 상태가 되니 주의하자. ---- ||<|2><:>[[파일:서릿발.png]]||<-9><:>'''{{{+1 서릿발}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>주변에 펼쳐진 그림자가 나아가며 적을 찾아낸다.[br]그림자는 찾아낸 적에게 돌진하고, 타격된 곳에서 어둠의 결정이 솟구친다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>추격하는 그림자(물리) : 134% ×9[br]서릿발(물리) : 251% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>