문서 보기문서 편집수정 내역 넨마스터/남자/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=넨마스터/남자)] [include(틀:관련 문서, top1=스킬 커스터마이징/넨마스터(남))] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 남성 넨마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 분신이나 넨탄 같은 전직 전 스킬들은 [[격투가(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬|이 곳]]에 있습니다. [목차] == 전직 후 스킬 == === 보조 스킬 === ==== 넨으로 느낀다 ==== ||<|6> [[파일:넨으로느낀다.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 적의 위치를 넨으로 파악하여 암흑 상태에 잘 걸리지 않고 넨탄의 감전 확률을 증가 시켜준다. || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || - || '''무큐 소모량''' || - || 암흑 내성과 넨탄의 감전 확률을 높인다. 상태이상의 매커니즘이 바뀐 지금은 큰 의미 없는 컨셉용 패시브다. ==== 빛의 친화 ==== ||<|6> [[파일:빛의친화.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 명속성 저항 +20, 암속성 저항 -10 || || '''습득 레벨''' || 1 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || - || '''무큐 소모량''' || - || 전직 시 주어지는 패시브 스킬이다. 소울브링어에게는 정반대 스킬인 어둠의 친화가 있다. 명속성 저항을 올려주는 패시브 스킬로, 105제 시즌에서는 속성 저항 마법석의 보조만 있으면 생존성이 더욱 올라간다. ==== 축염포 ==== ||<|6> [[파일:축염포.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 넨탄을 충전하여 사용할 수 있다. 충전 완료 시 크기, 공격력, 감전 확률, 사정거리가 매우 많이 증가하고 100% 관통한다. 사용 후 쿨타임이 일반 넨탄보다 길다. || || '''습득 레벨''' || 20 || '''선행 스킬''' || 넨탄 Lv3 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || 6.5초 || || '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-6> '''패시브 효과''' || || '''넨탄 공격력 증가율''' || 159 + 6n% || || '''넨탄 지속 시간 증가''' || 0.35초 || || '''넨탄 발사 속도 증가''' || 45% || || '''자연경 습득 시 추가 효과''' || 시전 시 즉시 충전된 상태로 발사 || ||[[파일:남넨포.png]]|| > (충전 시) '''넨(念)''' > (발사 시) '''파(波)!''' 넨탄을 충전해서 쏜다. 넨탄의 공격력, 사정거리가 증가하며 100% 관통이 되고, 감전 확률이 늘어나 굉장히 쓸만하다. 슈퍼아머가 없는 몬스터에게 적중시키면 무조건 넘어뜨린다. 패시브 스킬이지만 스킬 쿨타임 알리미에 등록이 가능하다. 공통 스킬에 서술되어 있듯이 넨탄은 정마반 및 스킬 시전시 효과를 발동시키지 못하지만 축염포는 해당 효과를 발동시킬 수 있다. 짧은 사거리의 넨탄과 달리 사거리가 길다. 근접하여 뇌명 평타를 넣으면서 축염포를 써서 넘어뜨린 몬스터들에게 나선의 넨으로 데미지를 주는 플레이를 주로 한다. 잡몹처리에 용의함, sp대비 높은 DPS등 효율좋은 효자 기본기였는데, 진각성으로 쓰기만 하면 완전 충전으로 바뀐 이후 한층 더 날아 올랐다. 짤딜 구간이 존재하는 [[시로코 레이드]]에서도 기본기임에도 불구하고 딜 점유율이 상당히 높은편. 나선 게이지를 충전해 주는 효과도 있으니 쿨마다 꼬박꼬박 누르는걸 추천. 염제가 진각성때 나선의 넨 상향을 받은걸 보면 과거 서로의 주력기들을 교차로 푸쉬해준것 같다. 축염포 TP를 찍으면 스킬 매커니즘이 크게 변경되는데, 15회의 다단히트를 하는 넨 구체를 일정 시간 동안 소환한다. 과거 넨탄이 퍼뎀+고뎀이였을때, 고정데미지 부분이 데미지 횟수가 늘어나는 대신 공격력이 줄어들던 패널티가 적용이 되지 않아 기공장과 맞먹는 데미지를 자랑하였으나, 넨탄의 고정 데미지 삭제와 나선의 넨, 뇌명이 올려주던 스킬 데미지가 삭제되면서 완전히 몰락하게 되었다. 허나 시즌 8에서는 나선게이지 수급을 위해 대개 마스터한다. ==== 역혈기공 ==== ||<|6> [[파일:남넨역혈기공아이콘.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 문신술사에 의해 시술된 문신을 통해 몸 속에 흐르는 넨의 흐름을 강제로 바꾸어, 일시적으로 마법 무기 공격력과 속성 공격력을 강화하고 공격속도와 캐스팅속도를 상승시킨다. 넨의 흐름을 강제로 바꾼 부작용으로 인해 체력이 감소한다. || || '''습득 레벨''' || 17 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전 시간''' || 0.4초 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 15 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-3> '''버프 효과''' || || '''지속시간''' ||<-2> 무제한 || ||<:> '''속성 공격력 증가율''' ||<:> 8 + 0.5n% || || '''마법 무기 공격력 증가율''' || n% || || '''체력 감소''' ||<-2> 50 + 5n || || '''공격/캐스트속도 증가량''' || 15 + 1.5n% || > '''Soul Bind''' 스킬 공격력에 더해 속성 공격력과 공캐속을 증가시키는 버프. 스킬 아이콘은 남성 넨마스터의 배경 스토리에서 언급되는 강력한 넨을 억지로 끌어내기 위한 문신의 형태로, 광호제의 일러스트에서도 확인할 수 있다. 과거에는 아이템의 옵션과 단리중첩되는 현상이 있었으나 패치로 아이템 옵션과 복리중첩이 되도록 수정 되었다. [[심연의 편린 장비]]로 스위칭이 단일화되기 전까지는 특이하게도 레벨링을 제외한 스위칭 무기가 없었으며, 균차 녹색 부여 옵션도 '감소되는 체력 감소량 감소'라는 있으나마나한 옵션이였다. ==== 넨 가드 ==== ||<|7> [[파일:넨가드.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 넨을 이용해 자신의 주위에 커다란 보호구를 형성한다. 자신을 포함하여 그 영역 안에 있는 동료들은 무적이 된다. 보호구는 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다. 보호구를 생성한 뒤에 이동할 수 있으나 보호구가 따라오지는 않으며, 보호구가 사라지는 중에는 효과가 없다. || || '''습득 레벨''' || 22 + 3n || '''선행 스킬''' || 분신 Lv 1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || 0.4초 || '''쿨타임''' || 10초 || || '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || - || || '''넨 가드 범위''' || 165.5 + 7.5n px || || '''넨 가드 지속시간''' || 1.5초 || ||[[파일:남넨가드.png]]|| >'''Nen Guard!''' 바닥에 비눗방울 같은 둥그런 보호막을 만든다. 넨 가드의 범위 안에서는 일부 즉사패턴이나 상태이상 장판을 제외하곤 완전무적이라 상위 컨텐츠에서 많은 활약을 한다. 근접 딜러인 넨마스터에게 효율이 아주 뛰어난데, 일반 던전 부터 상위 레이드 몬스터들의 통상 공격을 어느정도 무시하고 지속적인 딜링을 박을수 있게 해주는 스킬. 다만 대부분 보스들의 패턴들은 막을 수 없음을 유의 할 것. 여넨마의 넨가드 지속 시간보다 훨씬 짧고 체력도 낮지만 시전 시간과 쿨타임이 짧고 채널링이 아니기 때문에 파티원 보호용보다는 긴급 회피용이라고 봐야한다. 물론 순간적인 즉사급 데미지의 단타 공격은 한번은 막아줄 수 있어 경우에 따라서는 아군 보호도 가능하다. 결투장에서는 거의 없는 넨가드 후딜과 불굴의 의지, 그리고 강한 콤보딜로 상대의 공격을 넨가드로 무시하고 기회를 잡아 한 방 크게 먹여주는 러쉬형 캐릭으로 운영된다. ==== 나선의 넨 ==== ||<|7> [[파일:나썬의힘.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 몸 주변을 회전하는 작은 넨의 조각을 만들어, 적에게 명속성 마법 공격을 한다. 나선의 넨은 자동으로 생성되며, 지속적으로 MP를 소모한다. 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 스킬키를 한번 더 누르면, 나선의 넨을 즉시 끌 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 18 + 3n || '''선행 스킬''' || - || || '''마스터 레벨 ''' || 25 || '''최대 레벨''' || 35 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 4초 || || '''SP소모''' || 15 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-3> '''버프 효과''' || || '''지속 시간''' || 무제한 || || '''최대 생성 갯수''' || 5개 || || '''생성 쿨타임''' || 0.1초 || || '''물리 방어력 증가량 (1개 당)''' || 1620 + 67 ~ 68n || || '''기본/스킬 공격력 증가율''' || n%, 26레벨 이후 2n% || [[파일:Fst3bPz.png]] >'''나선의 힘!''' 보조 공격, 방어력 증가, 스킬 공격력 증가 버프가 혼합된 독특한 버프이다. 넨의 조각들이 캐릭터의 몸 주변을 나선형으로 빙글빙글 돌며 닿는 적을 공격한다. 자체 공격력도 나쁘지 않고, 감전 상태이상과 궁합이 좋다. 반사 데미지를 입는 패턴을 발동한 적을 만나더라도 스킬을 OFF상태로 하면 나선의 넨이 즉시 사라지므로 반사 데미지를 입고 죽을 걱정도 없다. 나선의 넨 갯수가 5개로 많아 물리 방어력이 대폭 올라간다. 근접해서 공격하는 스타일이다 보니 한번 켜진 나선의 넨은 MP가 없거나 수동으로 OFF를 하지 않는 이상 지속적으로 생성되어 개수를 유지한다. 스킬 버프는 물론 딜 자체로도 무시할 수 없는 비중을 차지한다. 필수로 마스터해야하는 스킬. 나선의 넨 자체의 어마어마한 다단히트 탓인지 처음 캐스팅 시를 제외하면 '''나선의 넨에 의한 무기의 내구도 소모는 0이다.''' 장비 수리비가 무기는 스킬 시전 횟수, 방어구는 피격 횟수에만 영향을 받기 때문에, 상당히 적은 수리비와 함께 엄청난 다단히트로 공시템 발동에 상당한 도움이 되므로 노가다에 상당한 이점을 가지고 있다. 2018년 11월 구조개편으로 인해 잡다했던 스킬 데미지 증가 옵션을 모든 스킬 데미지 증가 하나로 바꿨다. 다만 이 때 패치로 여 넨마스터의 질풍각이 기공장,사자후의 DPS를 압살해버리는 대참사가 일어나서 추후 패치로 모든 '''넨 스킬''' 데미지 증가로 수정되었다. 레벨링으로 인한 캐릭터간 성능 불균형을 완화하기 위한 패치로 인해 딜 플레티넘으로 가장 효율이 좋은 스킬이 되었다. 이전에는 뇌명과 효율이 같았다. ===== 나선의 넨: 출 ===== ||<|6> [[파일:나넨출.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 전방의 적에게 공격력이 강화된 나선의 넨을 발사한다. 발사된 나선의 넨은 적 주변에서 일정시간 회전한 후 돌아온다. [자연경 습득 시] 적이 있을 경우 추적한 적 주위에 넨을 생성하고 폭발시키는 공격으로 변경된다. || || '''습득 레벨''' || 25 || '''선행 스킬''' || 나선의 넨 Lv1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 4.5초 || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || - || || '''나선의 넨 공격력 증가량''' || 267% || || '''타겟 가능한 x축 범위''' || 600px || || '''타겟 가능한 y축 범위''' || 1000px || || '''타겟 가능한 z축 범위''' || 350px || || '''적에게 생성된 나넨 유지시간''' || 2초 || || '''자연경 습득 시 추가 효과''' || 적 주위에 넨을 생성하여 폭발시키는 공격으로 변경(나선의 넨에 영향을 받지 않는 고유 수치로 적용) || [[파일:나넨발사.png]] 나선의 넨을 발사하여 몬스터들에게 직접 붙인다. 몬스터에게 붙은 나넨은 플레이어가 쓸 때와 마찬가지로 적의 몸 근처를 나선형으로 돌며 일정시간 데미지를 주다가 돌아온다. 발사할 때 미묘하게 선후딜이 존재하고, 몹이 많으면 넨들이 흩어져서 달라붙어서 효율이 떨어지지만 나넨만으로 죽을 정도로 약한 잡몹을 쓸어버리기엔 괜찮다. 진각성 전까진 네임드, 보스에게 우선으로 붙는 등의 기능이 없다. X축 범위는 600px, Y축 범위는 '''1000px'''로 Y축 범위가 상당히 넓은 편이며 비록 Z축의 하단 판정은 없으나 위로는 천장을 뚫고 올라가는 범위를 가졌다.[* 주로 공중에 떠다니는 [[백야]]의 도르니어도 타격 가능하고, [[거미 소굴]] 보스 아라클로소가 거미줄 패턴으로 올라갔을 때도 붙일 수 있다.] 결투장에서는 상대방에게 달라붙지 않고 공격 후 바로 돌아오지만, 넘어뜨리는 판정이 있기 때문에 공중에서 내려올 생각이 없는 로그, 여성 스핏파이어, 마도학자를 만난다면 가차없이 해당 스킬로 넘어뜨릴 수 있다. 진(眞) 각성시 나선의 넨들이 하나의 적 주변으로 모여 폭발하며 대상 포함 주위 적들에게 피해를 주는 광역기로 바뀐다. 몹에게 달라붙어 캐릭터가 비비는것과 별 차이가 없던 예전보단 나아졌으며, 쿨도 짧으니 꾸준히 쓰면 어느정도 볼만한 누적딜을 보여준다. 하지만 여전히 나선력 게이지를 소모하니 게이지 관리를 꾸준히 해줘야 한다. 사정거리 내에 적이 없으면 아예 발동을 못하게 바뀌었다. ===== 나선의 넨: 주 ===== ||<|6> [[파일:나넨주.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 일정 시간 동안 나선의 넨의 회전 반경이 넓어지고, 회전 속도가 빨라지며, 공격력이 변화한다. || || '''습득 레벨''' || 30 || '''선행 스킬''' || 나선의 넨: 출 Lv1 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 11 || || '''시전 시간''' || 0.5초 || '''쿨타임''' || 40초 || || '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || - || || '''유지 시간''' || 80초 || || '''나선의 넨 공격력 변화값''' || 148 + 3n% || [[파일:htT6Qya.png]] 나선의 넨의 흐름을 바꿔 넓은 범위를 빠르게 돌게 한다. 이 때 공격력은 원래 나선의 넨에 비례한다. 한동안 남넨마의 지속딜에 큰 기여를 하는 스킬이었으나 [[마수 던전]]에서 지속 딜링으로 인한 캐릭터 격차에 크게 데친 이후, 지속딜링 능력을 깎고 순간 폭딜을 상향 시켜주는 패치방향에 따라 계속된 스킬 데미지 상향 누락으로 인해 없는 것보다는 나은 소소한 수준으로 비중이 낮아졌다. 2022년 2월 10일 업데이트로 마스터 레벨이 1로 고정되고 무한 지속이 가능하게 되었다. 현재는 피해량이 매우 낮아져 범위 증가 외의 존재감은 사실상 없는 수준이고, 나선의 넨 내구도 패치 이후로 버프 시전 시 무기 내구도가 대폭 깎이는 관계로 적정 레벨에서는 아예 켜지 않는 것이 무기 내구도 관리에 좋다. ==== 환영폭쇄 ==== ||<|7> [[파일:환영폭쇄아이콘.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 환영폭쇄 습득 시 분신의 쿨타임이 증가하며 적이 부딪히면 명속성 폭발을 일으켜 주변의 적들에게 데미지를 주는 분신을 생성하도록 변경된다. 기본 공격 중 캔슬하여 분신 스킬을 사용할 수 있다. 결투장에서는 환영폭쇄 습득 시 분신의 쿨타임이 감소한다. 분신 숫자는 분신 스킬을 따르게 되며 폭발한 분신은 사라진다. 분신의 600px 내에서 스킬키를 한번 더 누르면 분신이 넨 구체로 변한 후 캐릭터의 위치로 이동하여 합쳐진 다음 폭발한다. 폭발 공격력 및 범위는 합쳐진 분신 수에 비례하여 증가한다. 결투장에서는 이동 폭발 기능이 동작하지 않는다. || || '''습득 레벨''' || 18 + 2n || '''선행 스킬''' || 분신 Lv1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 0.4초 || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 30 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-6> '''패시브 효과''' || || '''환영폭쇄 쿨타임''' || 12초 || >'''모여라!''' / '''와라!''' 분신과 쿨타임을 공유하기 때문에 환영폭쇄를 사용하면 분신도 12초의 쿨타임에 돌입하게 되고, 반대로 분신을 사용하면 환영폭쇄도 15초의 쿨타임에 돌입하게 된다. 적에게 닿으면 명속성 폭발을 일으키는 분신을 생성한다. 분신 숫자는 분신 스킬의 레벨에 따라 결정된다. 분신과 환영폭쇄를 마스터하면 데미지 하나는 쓸만하고, 환영폭쇄 말고도 분신으로 데미지를 끌어올릴 수도 있다는 점에서 아주 좋다. 환영폭쇄 사용 후 한 번 더 스킬 키를 누르면 캐릭터의 위치로 분신들이 날아와서 폭발한다. 사용하기엔 편리하지만 일정 주기로 환영폭쇄를 설치하는 것보다는 뇌명으로 딜하는 편이 더 낫다는 의견이 많은 편이니, 선택은 개인의 플레이 성향에 맞춰 자유롭게 하자. 결투장에서는 상대방이 쉽게 접근 하지 못하게 하는 방어벽 용도로 쓰거나, 누워 있는 상대방의 위에 환영폭쇄를 깔아서 기상 시 추가적인 피해를 줄 수 있다. 2018년 11월 15일 개편으로 분신을 환영폭쇄로 진화시키는 패시브 스킬로 변경되었다. 하지만 과거 분신 TP(분신 개수 증가)와 환영폭쇄 TP(공격력과 폭발범위 증가)가 통합되면서 공격력 상승이 떨어져 나가버렸기 때문에 데미지는 여전히 제자리걸음이다. 시즌 8에서는 나선게이지 소모가 없고 쿨타임이 짧으며 뇌명 평타보다 딜이 압도적으로 우월하여 대개 마스터한다. 2023년 9월 14일 선계 업데이트로 TP 스킬에 즉시 시전 기능이 추가되고 분신 갯수 1개 증가가 공격력 10% 증가로 변경되었다. ==== 뇌명: 사나운 빛의 넨수 ==== ||<|8> [[파일:호랑이발톱.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프 }}}''' || ||<-4> 일정시간 동안 뇌명을 불러내어 자기 자신의 능력을 극대화 시킨다. 기본 공격이 5타로 증가하며 기본 공격과 대시 공격, 점프 공격 시 뇌명의 힘으로 적을 공격한다. 기본 공격과 대시공격, 점프 공격이 뇌명의 공격력으로 적용된다. 대시공격, 점프 공격, 마지막 기본 타격에 맞는 적은 감전 상태에 걸린다. 자신의 공격 범위가 증가하고 기본 타격, 점프 공격, 대시 공격이 기본기 숙련의 영향을 받는 마법 공격으로 변경된다. 자신의 이동 속도가 증가되고 물리/마법 방어력이 증가한다. 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 캔슬하여 사용할 수 없다. 던전 입장 시 자동으로 시전된다. (결투장 미적용) || || '''습득 레벨''' || 27 + 3n || '''선행 스킬''' || - || || '''마스터 레벨 ''' || 10 || '''최대 레벨''' || 20 || || '''시전 시간''' || 1초 || '''쿨타임''' || 5초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || 없음 || ||<-3> '''기본 버프 효과''' || || '''지속 시간''' || 무제한 || || '''기본/스킬 공격력 증가율''' || 17 + n%, 7레벨 이후 2n% || ||<:> '''감전 공격력''' ||<:> 14% || || '''감전 지속 시간''' || 7초 || || '''이동 속도 증가율''' || 15% || || '''물리/마법 방어력 증가량''' || 5998 + 666n[* 3,7,9레벨은 667 상승.] || [[파일:smcm5ww.png]] > '''雷虎!''' (らいとら, 라이토라) 호랑이 발톱의 이펙트가 평타에 추가되어 평타가 5타로 변경된다. 또한 평타 공격이 마법 공격으로 바뀌고, 감전을 부여할 수 있게 된다. 스킬 공격력과 함께 이동 속도 15% 증가, 피격 데미지 10% 감소 효과가 같이 부여된다. 또한 뇌명으로 변경된 평타는 기본기 숙련 스킬 적용을 받는다. 따라서, 스킬 레벨을 올려도 평타 공격력은 증가하지 않는다. 평타가 바뀌는 지속 딜링형 스킬이지만, 계속되는 지딜 죽이기 패치로 인해 지속 딜링 능력이 심히 좋지 못하다.[* 평타 강화형 스킬들 중에서 최하위권이며, 일부 캐릭터들의 '''평타 DPS'''에도 미치지 못하는 눈물나는 퍼뎀을 가지고 있다.] 과거 크로니클 9셋으로 뇌명 몰빵했던 시절을 생각하면 상당히 눈물나는 처우이다. 스킬 사용시의 이펙트는 피부 맨살 부위가 밝게 빛나는 것 인데, 옷을 껴입고 있다면 몰라도 수영복이나 속옷타입 아바타를 장착하고 있을 경우 캐릭터가 너무나도 눈부셔서 보기 흉해진다...--발광인간-- 실컷 돈 들여서 수영복 룩을 마련한 사람 입장에서는 도대체 이게 뭔 짓인가 싶을 정도. 기본 감전 확률이 100%가 넘고 지속시간도 7초나 되지만, 감전은 오로지 평타의 '''마지막 공격''', 대시 공격, 점프 공격에서만 발동된다. 따라서 평타를 끊어쓰게 되면 감전이 제대로 유지되지 않는다. 감전 트리거 세팅을 쓸 때 주의해야 할 점. 확실하게 즉발로 감전을 거는 대시 공격을 활용하는 것이 좋다. === 전투 스킬 === ==== 뇌전각 ==== ||<|6> [[파일:277.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 뇌전의 힘을 다리에 담아 힘껏 내려 찍는다. 가격한 지점에 번개가 내리 꽂혀 명속성 추가 데미지를 주고 감전 상태로 만든다. || || '''습득 레벨''' || 18 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 7초 || || '''SP소모''' || 20 || '''무큐 소모량''' || - || || '''감전 확률''' || 100% || || '''감전 지속시간''' || 8초 || > '''뇌전!''' [[파일:CuQusgX.png]] 캐릭터가 30px정도의 짧은 이동을 하며 타격한다. 범위가 좁은 것이 흠이지만 15레벨에 전직하자마자 바로 배우는 스킬이라, 쓸 스킬이 없는 초반부를 매꾸는데 적합한 스킬. 만렙 이후로는 낮은 퍼뎀 때문에 딜링용 기술보단 나선 게이지 수급용으로 쓰곤한다. 범위는 짧지만 즉발로 8초 동안 감전을 걸 수 있기 때문에 감전 트리거 세팅에서 유용하게 쓸 수 있다. ==== 뇌전포 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 넨 에너지를 모은 후 전방에 방출한다. 방출된 넨 에너지는 적에게 다단히트를 가하며, 적을 감전 상태로 만든다. 넨 에너지를 방출하는 순간 근접한 적이 슈퍼 아머가 아닌 상태라면 전방으로 밀쳐낸다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 25 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 7초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<:> '''다단히트 수''' ||<:> 4회 || ||<:> '''감전 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''감전 지속시간''' ||<:> 3초 || > '''라이!''' / '''라이덴!''' 여넨마의 뇌전격의 대응 스킬. 돌진기인 뇌전격과 달리, 나선 게이지 수급용으로 추가된 스킬이다. ==== 사자후 ==== ||<|7> [[파일:사자후.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 사자후를 외쳐서 적들에게 데미지를 주며 기절 상태로 만든다. 광풍나선력 적용 시 슈퍼아머 상태로 발동된다. || || '''습득 레벨''' || 33 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 0.3초 || '''쿨타임''' || 17초 || || '''SP소모''' || 40 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''기절 레벨''' || 35 + 2n || || '''기절 확률'''(캐릭터 89레벨 기준) || 98.6% || || '''기절 지속 시간'''(28레벨 기준) || 5.79초 || >'''갈([[喝]])!!''' [[파일:꾸짖을갈(2).png]] 자신의 전방에 있는 적에게 사자후를 외쳐 공격하고 기절시킨다. 사거리가 Y축으로 좁은 대신 X축으로는 범위가 길고 캐스팅도 빠르다. 넨 가드와 같이 활용한다면 안정적으로 사자후를 날릴 수 있다. 2018년 11월 패치 이후로 광풍나선력을 킨 상태에서 슈퍼아머가 붙기 때문에 더욱더 안정적으로 쓸 수 있게 된다. 결투장에서는 마스터 시 자신의 레벨과 동일한 기절 레벨 수치를 자랑하기 때문에 일단 기절이 걸리면 그 누구라도 1초~2초 정도 무방비 상태가 된다. 레이드를 포함한 상위 던전에서는 몬스터들의 기절 내성이 높으므로 고렙이 될수록 기절 효과를 노리고 쓰기는 힘든 편이다. 다만 루크 레이드의 레드 크라운 분신 패턴의 경우 분신의 기절내성이 0이기 때문에 마스터할 경우 확정 기절이 가능해져 손쉽게 패턴 파훼가 가능하다. 파티에 홀딩이 없거나 쩔공을 운영할 경우, 또는 레크 원터치가 불가능하거나 레크 분신에 각성기를 낭비하는 특정 직업군과 파티를 했을 경우에는 대신 처리해주는 센스를 보여주자. 2차 각성 퍼스트서버 패치 당시에는 광풍나선력을 소모하여 일정 범위내 몹을 앞으로 끌어당기는 부가 기능이 있었으나 라이브 서버에 패치되며 삭제되었다. 무큐기중 가장 선호도가 낮다. 탈리스만의 추가로 쓸만해지나 싶었으나 나선기공장의 게이지 관리로 기호지세 탈리스만에 밀려나는 신세가 되었다. 그러던 와중 100제 너클인 [[너클(던전 앤 파이터)|백호의 울음소리]]로 다시 주목을 받다 옆집 형인 [[너클(던전 앤 파이터)|청명한 의지]]가 성능이 더 좋아 또 다시 비주류로 밀려났다. 시즌 8에서는 저열한 딜링과 나선게이지 문제로 대체로 버려진다. ==== 천뢰호각 ==== ||<|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 다리에 넨 에너지를 모아 넨수의 형상을 만든 후 내려찍는다. 내려찍는 순간 강력한 넨 폭발이 발생하고, 해당 지점에 넨 에너지가 잔류한다. 잔류 에너지는 적에게 다단히트 피해를 가하며, 적을 감전 상태로 만든다. || ||<:>'''최초 습득 레벨'''||<:> 35 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 뇌전각 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 17초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 1개 || ||<:> '''다단히트 수''' ||<:> 8회 || ||<:> '''감전 확률''' ||<:> 100% || ||<:> '''감전 지속시간''' ||<:> 4초 || > '''천량''' / '''뇌호''' / '''레이호''' / '''텐라이''' 2022년 2월 10일 패치로 추가된 신규 스킬. 형태는 뇌전각 강화 형태이지만, 이펙트를 보면 70제 스킬 기공환을 그대로 재탕했다.(...) ==== 기공장 ==== ||<|7> [[파일:남기공장.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 기의 장을 형성해서 주변의 적들을 명속성 다단히트 공격을 하고, 감전 상태로 만든다. 광풍나선력 적용 시 슈퍼아머 상태로 발동된다. || || '''습득 레벨''' || 38 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 0.3초 || '''쿨타임''' || 20초 || || '''SP소모''' || 50 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''기공장 범위'''(28레벨 기준) || 122% || || '''감전 확률''' || 100% || || '''감전 지속 시간'''(28레벨 기준) || 3초 || || '''다단히트 횟수'''(28레벨 기준) || 14회 || [[파일:뇌광권씀.png]] > (충전 중) '''Nen''' > (시전 시) '''Buster!''' 연출 이펙트는 누가 봐도 [[니카이도 베니마루]]의 [[뇌광권]]의 오마쥬. 14히트로 둥근 기의 장을 만들어서 공격한다. 다단히트 공격 주제에 경직이 형편없어서 때리다가 얻어맞는 경우도 종종 있다. 슈퍼아머가 없기 때문에 얻어맞으면 바로 스킬이 캔슬되니 주의하자. 광풍나선력 상태에서 슈퍼아머가 생성된다. 기공장의 범위가 넓어 자신의 후방까지 타격 가능하지만 시전자 중심으로 원형 범위이기 때문에 근접해서 사용해야 한다. 넨가드와 연계해서 사용하면 더 좋다. 2018년 11월 패치 이후로 시전 속도가 미묘하게 빨라졌지만, 그래도 여전히 딜타임이 길다는 이야기가 많다. 쿨 대비 딜량은 괜찮은 편이라 취향따라 마스터에 TP를 다주거나 아예 찍지 않는등 호불호가 갈리는 스킬. [[마계 대전]] 업데이트 이후 [[스킬 커스터마이징|나선기공장]]의 등장으로 남넨마의 필수 스킬이 되었다. 불호의 대부분의 요인이였던 채널링이 삭제되어 엄청난 딜 포텐셜을 내뿜는 스킬로 변모했다. 다만 높은 나선력 소모는 주의해야 한다. ==== 기호지세 ==== ||<|6> [[파일:기호지세.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 기를 모아 해태 모양의 신수를 불러내어 적을 덮쳐 데미지를 입힌다. 다단히트와 함께 폭발 데미지를 입힌다. || || '''습득 레벨''' || 43 + 2n || '''선행 스킬''' || 뇌명: 사나운 빛의 넨수 Lv1 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 45초 || || '''SP소모''' || 60 || '''무큐 소모량''' || 2개 || || '''다단히트 횟수''' || 4회 || [[파일:기홍지세.gif]] > (충전 시) '''光龍''' (こうりゅう, 코류우)[* 분명히 해태 형상의 넨수를 사용하는데 대사는 용(龍)이다. 아마 컨셉이 잡히기 전에 녹음을 해서 그런 듯 보인다.] > (발사 시) '''파(波)!''' 기를 모으는 자세를 취하다 전방에 해태 모양의 넨수를 날려 공격한다. 날아갈 때 4회 다단히트하고 바닥에 닿으면 폭발한다. 시전 중 슈퍼아머 상태가 유지된다. 패치로 범위가 상당히 늘어나 초근접 상태의 적에게도 명중시킬 수 있게 되었다. 데미지도 훌륭하니 필수로 마스터하는 편이다. 다만 마스터하더도 플래티넘 엠블렘은 월광대지와 마지막 한 자리를 경쟁한다 == 각성 후 스킬 == === 광호제 === ==== 넨의 극의 ==== ||<|6> [[파일:넨의극의.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 넨의 힘을 극대화 시켜 생명체 속 넨의 흐름을 읽어 더 치명적인 공격을 가한다. 습득 시 마법 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력이 증가한다. || || '''습득 레벨''' || 45 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 50 || '''최대 레벨''' || 60 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || 90초 || || '''SP소모''' || 45 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-3> '''패시브 효과''' || || '''마법 크리티컬 히트 증가''' || 7 + n% || || '''크리티컬 공격력 증가''' || 5.5 + 1.5n% || 크리티컬 데미지와 마법 크리티컬 확률이 오르는 패시브 스킬이다. ==== 금뇌호: 심판의 넨수 ==== ||<|6> [[파일:금뇌호.png]] ||<-4> '''{{{#fff 액티브(각성) }}}''' || ||<-4> 심판의 넨수 금뇌호를 불러내어 주변의 적들을 공격한다. 금뇌호를 타고 방향키로 이동하면서 적에게 데미지를 준다. 3회 이동하고 마지막엔 강력한 폭발 데미지를 준다. || || '''습득 레벨''' || 45 + 5n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 145초 || || '''SP소모''' || 없음 || '''무큐 소모량''' || 5개 || || '''3레벨 효과''' || 넨수 속도 증가 || || '''6레벨 효과''' || 착지 충격파 공격력 증가 || || '''9레벨 효과''' || 마지막 폭발 공격력 및 범위 20% 증가 || || '''점프 횟수''' || 3회 || [[파일:y4FyCUY.png]] > (시전 시) '''강림, 금뇌호!''' > (폭발 시) '''念虎!''' (ねんこ, 넨코) 거대한 호랑이 넨수를 불러서 탄 다음 3회 점프하면서 공격하며, 마지막에 폭발시켜 데미지를 준다. 시전 중 방향키를 눌러 금뇌호의 이동 방향을 조절할 수 있다. 금뇌호에 타고 있는 동안은 무적 상태이다. 발동 시에는 금뇌호를 소환해 올라타기 전까지, 마지막에는 내리고 폭발하기까지 상당한 딜레이가 있는 게 흠이다. 마지막 폭발의 판정이 생각보다 좁다. 캐릭터가 올라타는데도 왜인지 나선의 넨의 타격 판정은 호랑이의 몸통 부분에 존재한다. 각종 패시브와 버프 등 효과를 전부 받으면 웬만한 타직업의 각성기들보다 높은 계수를 갖고 있는 강력한 스킬이다. 호랑이라고 하지만 디자인만 보면 아무리 봐도 사자다. 시즌 8에서는 2각의 나선게이지 10초 지속 유틸에 밀려 버려졌다. ==== 넨 스피어 ==== ||<|6> [[파일:넨스피어.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 넨의 기운을 창의 형태로 구현해 바로 앞의 적들을 찌른다. 찔린 적은 감전 상태 이상이 걸리고, 마지막엔 폭발하여 폭발 데미지를 입는다. || || '''습득 레벨''' || 58 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 30초 || || '''SP소모''' || 60 || '''무큐 소모량''' || 1개 || || '''감전 확률''' || 100% || || '''감전 지속 시간''' || 2초 || [[파일:lIqQfoE.png]] 시전 시 슈퍼아머 상태가 된다. 창이 꽂혀있는 약 2초 동안 몬스터를 홀딩할 수 있다. 초기에는 초근접거리의 스킬이었으나 상향 이후로 제법 넉넉한 판정을 갖게 되었다. 다만 폭발 범위는 그다지 크지 않다. 바닥 판정도 있어서 다운된 몬스터에게도 사용이 가능하다. 비록 2초 정도지만 강제 홀딩이 되고 즉시 발동이기 때문에 요긴하게 쓰인다. 슈퍼홀드 판정이라 슈퍼아머인 적에게도 통한다. 잡기불가 건물형 아머를 지닌 적에게 사용하면 찌르는 즉시 터져버리며 2초간의 홀딩기능이 적용되지 않는다. 또한 홀딩 후 다른 스킬 연계 용도로 많이 쓰고 특정 몬스터의 패턴 캔슬용으로 쓰는 것도 상당히 좋다. 백어택으로 찌를 경우 몹이 튕겨나가면서 폭발 데미지가 들어가지 않는 버그가 있다. 사용 후 띄우는 판정의 스킬을 써도 발생할 때가 있다. 과거 평타 캔슬을 통해 써야 시전속도가 빨라지는 스킬이였으나 버그로 규정, 이후 어떻게 쓰던 최대속도로 시전되게 패치 되었다. ==== 기공환 ==== ||<|6> [[파일:기공환.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 기의 결정체를 손에 모은 후, 바닥에 내려쳐서 빛의 기둥을 뽑아내어 명속성 마법 공격을 하고 적을 감전 상태 이상으로 만든다. || || '''습득 레벨''' || 68+2n || '''선행 스킬''' || 기공장 Lv1 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || 0.7초 || '''쿨타임''' || 50초 || || '''SP소모''' || 70 || '''무큐 소모량''' || 2개 || || '''타격 횟수''' || 6회 || || '''감전 확률''' || 100% || || '''감전 지속 시간''' || 3초 || [[파일:ICPS31p.png]] 시전 시 슈퍼아머가 있다. 처음 시전할 때 짧은 시간이지만 사용할 위치를 설정할 수 있다. 단, 이동 거리가 그렇게 넓지 않으며 X축으로만 조절할 수 있다는 것이 흠. 설치형 스킬처럼 사용할 수 있으며 넨 기둥에 적을 띄우는 판정이 있기 때문에 연계 플레이에 상당히 좋다. 광풍나선력 발동 중에 사용하면 좁은 범위의 몹을 모으는 기능이 생긴다. 탈리스만의 경우에는 설치기를 채널링으로 바꾸기 때문에 아무도 채용하지 않는다. === 염황 광풍제월 === 스킬 보이스에 찢어지는 듯한 기합성이 많이 쓰였다. 염황의 설정 상 강한 넨을 다룰 때 동반되는 고통을 표현한 듯하다.[* 다만 일본어판에서는 기합성 대신 감정을 절제한 톤으로 연기했다.] 세인트와 마찬가지로 액티브 스킬만 4개다. ==== 나선흡기 ==== ||<|6> [[파일:나선흡기.png]] ||<-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 스킬 타격 시 주변의 에너지를 체내로 끌어들여 나선 에너지로 전환한다. 스킬을 사용하여 적을 타격 시 나선 에너지가 축적된다. 광풍나선력이 활성화된 상태에선 뇌명, 나선의 넨, 축염포, 뇌전각, 뇌전포, 환영폭쇄 스킬로만 나선 에너지를 축적 가능하다. || || '''습득 레벨''' || 75 || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 1 || '''최대 레벨''' || 1 || || '''시전 시간''' || - || '''쿨타임''' || - || || '''SP소모''' || 0 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-16> '''스킬별 나선 에너지 수급량/소모량''' || || '''넨탄''' || 50/0 || || '''축염포''' || 50/0 || || '''뇌전각''' || 70/0 || || '''뇌전포''' || 70/0 || || '''나선의 넨: 출''' || 80/20 || || '''나선의 넨: 주''' || 100/0 || || '''환영폭쇄''' || 90/0 || || '''뇌명 평타''' || 14/0 || || '''사자후''' || 100/200 || || '''천뢰호각''' || 100/200 || || '''기공장''' || 100/200 || || '''기호지세''' || 120/120 || || '''넨 스피어''' || 120/240 || || '''기공환''' || 120/120 || || '''제황나선격''' || 120/10~240 || || '''금뇌호''' || 140/280 || || '''광호천지파''' || 140/280 || 2차 각성과 동시에 자동으로 습득되는 2차 각성 패시브이다. 어벤저의 데빌 스트라이커처럼 좌측 하단 UI에 나선게이지가 추가된다. 스킬이 적중하면 나선 에너지 게이지가 채워지며 500이상 채우면 광풍나선력을 발동할 수 있다. 광풍나선력 발동 중에는 기본적으로 게이지가 회복되지 않으며 뇌명 평타/넨탄/축염포/뇌전각/뇌전포/환영폭쇄는 광풍나선력 발동 중에 게이지를 회복하는 것이 가능하다. 예외적으로 월광대지와 휘광의 성체도 게이지 회복이 가능하다. ==== 광풍나선력 ==== ||<|6> [[파일:광풍나선력.png]] ||<-4> '''{{{#000 버프/패시브 }}}''' || ||<-4> 체내에 모은 나선 에너지를 활성화시켜 스킬 습득 시 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가한다. 나선 에너지가 500 이상 축적되면 사용이 가능 하고, 스킬을 한번 더 누르면 버프 상태가 해제된다. 버프 활성화 후 스킬 시전 시 나선 구체의 회전력이 더해져 사자후, 천뢰호각, 기공장, 기호지세, 금뇌호 : 심판의 넨수, 넨 스피어, 기공환, 제황나선격의 스킬 공격력이 강화된다. 스킬 사용시 보유 게이지보다 사용 게이지량이 높을 경우 버프가 종료된다. || || '''습득 레벨''' || 72 + 3n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 1초 || || '''SP소모''' || 80 || '''무큐 소모량''' || - || ||<-2> '''패시브 효과''' || || '''스킬 공격력 증가율''' || 17 + 2n% || ||<-3> '''버프 효과''' || ||