문서 보기문서 편집수정 내역 내구력 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:게임 용어]] [목차] == 일반적 의미 == 耐久力, Durability [[명사]]: 오래 견디는 힘. == 게임 용어 == === 개요 === 주로 게임에서 아이템의 사용에 관련된 능력치로 나오는 것이 내구력이다. 내구력 개념이 있는 게임은 대체로 아이템에 내구력을 반영하여, 아이템을 사용하거나 손상될 경우 특정 재화를 지불하여 고칠 수 있게 하고 만약 내구도가 0이 되면 아이템이 파괴되거나 사용 불능이 되는 기존 반영구적 사용이 가능했던 아이템들을(ex: 무기, 방어구) 소모, 관리 대상으로 바꾸었다. 포켓몬스터 같은 일부 게임들은 내구력 = 방어력의 개념으로 사용하기도 한다. 게임에서 존재하는 재화가치를 조절하기 위해 흔히 내구력이 존재하는 아이템을 만든다. 시장에 풀린 아이템이 소멸하여 자연스럽게 인플레이션을 조절해주는 역할을 하기 때문이다. === 사례 === ==== [[마비노기]] ==== >'''[[어이쿠 손이 미끄러졌네#s-2.1|"어이쿠, 손이 미끄러졌네!"]]''' > - [[퍼거스(마비노기)|퍼거스]] 아이템 내구력에 대해서 아마도 가장 익숙한 사례. 손상되기 전에 무기를 고치기 위해 퍼거스에게 갔다가 '''어이쿠 손이 미끄러졌네'''가 발동되어 귀한 무기를 깨먹었다는 전설은 지금도 현재진행형이다. ==== [[월드 오브 워크래프트]] ==== ==== [[하스스톤]] ==== [[내구도]] 항목 참조. ==== [[포켓몬스터 시리즈]] ==== [[결정력]] 항목 참조. 포켓몬스터처럼 내구력 = 방어력의 의미로 사용하는 게임도 상당수 있다. ==== [[Fate 시리즈]] ==== [[서번트(Fate 시리즈)|서번트]]의 패러미터 목차 참조.캡챠되돌리기