문서 보기문서 편집수정 내역 나이트(메이플스토리2) (덤프버전으로 되돌리기) ||<:>[[파일:메이플 2 나이트.png|width=70%]]|| || '''{{{#ffffff 왕실 근위대 정예부대.}}}'''[br]'''{{{#yellow 롱소드와 실드를 들고 아군을 수호하는 든든한 전사다. 근거리 공격을 하며, 높은 방어력을 가지고 있다.}}}''' || [include(틀:메이플스토리2/직업)] [목차] == 개요 == [[http://maview.nexon.com/Guide/JobKnight|메이뷰 나이트 직업소개 가이드]] 온라인 게임 《[[메이플스토리2]]》의 전사 계열 직업이다. [[팔라딘(메이플스토리)|롱소드와 실드를 장비한다.]] 직업 성우는 다음과 같다. * 한국판 : 남성/[[엄상현]](공통), 여성/[[여민정]](공통) * 일본판 : 남성/[[이시야 하루키]][* 전작에서 [[데미안(메이플스토리)|데미안]]을 맡았다.], 여성/[[오오츠 아이리]] * 북미판 : 남성, 여성/[[에리카 린드벡]] == 스토리 == || 나이트 공식 인트로 영상 || ||[youtube(jraZBS7OF5Y)]|| --슬프게도 유일하게 캐릭터 음성이 안 들어간 영상(...)-- || 배경 스토리 || || 왕실 총리 칼의 지휘 아래 에레브 왕궁이 있는 대도시 트라이아를 중심으로 근방 지역까지 수호하고 있는 왕실 근위대는 뛰어난 검술은 물론 왕실에 대한 충성심과 의협심도 대단하다고 알려져 있다. 왕실 근위대의 철칙은 에레브 수호에 있기에, 여제를 위협하는 자들로부터 그녀를 보호하는 것이 무엇보다 중요한 일이다. 왕실 근위대 정예부대인 나이트는 롱소드와 실드를 들고 아군을 수호하는 든든한 전사다. 최신 기술로 만들어진 갑옷과 방패는 뛰어난 내구성은 물론 아름다운 디자인으로도 유명하다. || 방패 착용과 높은 방어력, 아군 버프와 몹 디버프 등의 요소를 볼 때 [[메이플스토리|전작]]의 [[팔라딘(메이플스토리)|팔라딘]]이 모티브로 추정된다. 신성 속성과 스토리에서 여제가 등장하는 것을 볼 때 [[시그너스 기사단]]의 [[소울마스터]]/[[미하일(메이플스토리)|미하일]]의 영향도 받은 듯.[* 그 중에 미하일에 영향을 받은 듯 하다. 현재의 소울마스터는 '''영혼의 전사'''에 가깝고 주로 두손검을 사용하는 검사지만, 미하일은 진짜 빛의 기사이고 한손검과 방패를 사용한다.] 스토리상 묘사를 보면 여제의 친위대답게 절대적 충성을 보여준다. 일단 전직 담당 NPC도 대화를 계속 걸어보면 여제, 여제, 여제 타령이니... 나이트의 여제에 대한 충성은 기사단이라는 설정의 반영인 듯. 메이플 대륙의 본격적인 질서 유지나 치안 등을 관리하기도 한다. 쉐도우 게이트를 막고 있는 세력이 기사단이고 쉐도우 월드를 감시하여 안전 지대를 만든 세력 역시 기사단인 걸 보면 알 수 있다. == 정보 == === 특징 === [[파일:external/s.nx.com/c1_img1_2.png|width=300px]] * 사용 무기: 롱소드(오른손), 실드(왼손) * 속성: 물리, {{{#FFA500 신성}}} * 주요 능력치: STR, 방어력, 완전 방어 * 조작 난이도: ★★★☆☆ === 아이템 === ==== 주무기: 롱소드 ==== '''Long Sword''' 공격 속도가 빠르고 적에게 안정적으로 대미지를 줄 수 있는 검이다. 오른손에 장비한다. ==== 보조무기: 방패 ==== '''Shield''' 공격을 막아내거나 멀리 있는 적을 공격하는 용도로 사용되기도 한다. 왼손에 장비한다. 공격적인 능력치는 그다지 많지 않다. 방어구를 하나 더 낄 수 있다는 것으로 생각하는 것이 좋은 편.[* 정확히 말하면, 지속적으로 적을 무더기로 쓸어버릴 수 있는 잡몹 사냥에서는 상당히 좋지만 어차피 두세 대 맞으면 죽는 보스 레이드에서는 무용지물이다.] 실제로 맞으면 죽을 수도 있는 공격이 실드에 의해 완전히 막히는 경우도 심심치 않게 발생한다. 완전방어 확률은 같은 아이템이라도 약간 들쭉날쭉할 수 있다. 50레벨 이상 방패의 완전방어 확률은 약 14%~17%정도. 참고로 이 완전방어 확률은 나이트가 아닌 직업이 장비해도 적용된다. === 직업 개별 대사 === >'''대기시''' >"기사의 명예를 걸고!" >"부끄럽지 않은 기사가 되겠습니다!" >"사람들의 믿음에 보답하고 싶습니다." >"저도 할 수 있다는 걸 꼭 보여드릴 겁니다!" >"지켜야 할 존재가 있는 한 쓰러지지 않아!" >"소중한 사람들을 지켜주고 싶습니다." >"이 땅을 지키는 건 저의 사명입니다." >"반드시 훌륭한 기사가 되겠습니다." > '''인사시 (F1)''' > "안녕하세요?" > "반갑습니다." >'''공손한 인사시 (F2)''' >"인사드리겠습니다." >'''분노 시 (F3)''' >{{{#0000ff "화내기 전에 그만 하시죠?"}}} >{{{#0000ff "적당히 하시죠!"}}} >{{{#ff0000 "화내기 전에 그만하세요!"}}} >{{{#ff0000 "적당히 하세요!"}}} >'''황금상자 개봉시''' >"주인에게... 돌려줘야 하지 않을련지..." >"도, 도둑질이 아닙니다!" >"한 번 조사해보겠습니다." >'''사진 촬영 시''' >"부끄럽게..." >"빨리 끝내죠!" >'''망원경 사용 시''' >"제가, 지켜야 할 세상입니다." >"이곳에, 평화를 선사할 수만 있다면." >'''엘리트 등급 이상 몬스터 처치시''' >"모두의 도움 덕분입니다" >"해야 할 일을 했을 뿐입니다" >"평화를 위해서라면...!" >"정의는 지지 않습니다!" >'''엘리트 등급 이상 몬스터 막타시''' >"사람들을 지키기 위해, 평화를 지키기 위해!" >"정의를 위해 싸우는 한, 날 쓰러트릴 수 없다!" >"기사단의 검, 악을 처단한다!" >"평화를 위협하는 자, 용서할 수 없다!" >'''타 플레이어 처치 시''' > "좋은 승부였습니다!" > "노력하십시오!" > "다음에 다시 도전해보시죠" > "승리에 대한 의지가 부족한 것 같군요." >'''빈사상태''' >"방어가 허술했군요..!" >"서둘러 치료를!" >'''사망 시''' > "아직... 나약하구나..." > "모두를... 지켜야만 해...!" > "이대로 끝날수는..." > "포기할수 없어...!" >'''부활 시''' > "더 노력하겠습니다!" > "고맙습니다!" > "이 은혜는 꼭...!" > "다시 한번!" > "방심했던 거 같네요..." >'''주치의 부를 시''' >"도움 좀 부탁드립니다." >"좀.. 도와주실 수 있겠습니까." >'''치료받을 시''' >"역시... 아직은 미숙한 거 같습니다." >"좀 더 조심해야겠습니다." >"알론님께서 보셨다면, 실망하셨겠죠..." >'''특수 대사''' > ''좋은 뜻을 가진 이들이 모이면 좋겠습니다." - 길드 생성 시 > "그저 좋은 기사로 불리우고 싶습니다." - 칭호 달성시 == 스킬 == === 액티브 === ==== 크로스 스윙 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 크로스 스윙}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill1.png|width=40px]] ||<-4><(> 기사단의 검술 기술로 롱소드를 좌우로 빠르게 휘둘러 피해를 입힌다.[br][br]명중 시 {{{#blue 79%(133%)}}} 대미지 2회 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 근접 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 롱소드를 좌우로 휘둘러 전방 3m 내의 적 5명에게 대미지를 2회 입힌다. 공격 범위가 좁고, 선후딜이 길어서 안정적으로 딜을 넣기가 힘들다. 버서커의 레이지 슬래쉬처럼 공격 도중 이동할 수 있는 것도 아니라서, 적이 조금이라도 멀어지면 허공에 칼질을 하게 된다. 좁은 공격 범위와 느린 공격 속도, 공격시 이동할 수 없어서 슬픈 점이 있다. PvE 주력 기술인 [밀리언 스팅]보다 전방 범위가 짧기 때문에 허공에 칼질하는 캐릭터를 보기 싫다면 거리를 조정 및 환경설정에서 최적화하자. 상기한 여러 단점은 스펙과 유저의 컨트롤 실력을 올릴 수록 그럭저럭 괜찮아지는 편인데, 점프샷과 궁합이 잘 맞기 때문이다.[* 버서커는 첫 타의 느린 시전속도 때문에, 시프는 빠른 공격 속도 때문에 점프샷을 하는 순간 딜사이클에서 피해를 보는 편. 그리고 이 두 직업은 느리지만 약간씩이나마 움직일 수 있기 때문에 필요성이 약간 줄어드는 편이다.] 궁합이 잘 맞는 이유는 다름아닌 느린 공속 탓으로 제자리에서 연속으로 쓰는 것과 점프 한 번에 한 번씩 넣는 방식이 비슷한 공격 속도를 낼 수 있다. 전직 이후에도 유용하게 쓰이니 버리지말고 마스터 하자. ==== 토네이도 슬래쉬 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 토네이도 슬래쉬}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill2.png|width=40px]] ||<-4><(> 강력한 회전 베기를 구사하여 피해를 입히고, 대상을 끌어당긴다.[br][br] 명중 시 {{{#blue 82%(136%)}}} 대미지 3회[br]{{{#red - SP 12 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 근접 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 회전 베기를 구사하여 반경 3m 내의 적 8명에게 대미지를 3회 입히고 1m 만큼 끌어당긴다. 나이트가 처음 배우게 되는 공격 스킬 중 하나. 막기 벅찰 정도로 몬스터들이 많이 몰릴 경우 한두번 써주면 약한 몹들은 대부분 썰려버린다. 허나 이상하리만치 후딜레이가 길어서 DPS는 생각보다 그리 좋지 못한 편. 밀리언 스팅에 비해 대상 수가 많아 다수의 몬스터를 상대할 때 쓰인다. PvE에서는 보스전에서 등장하는 여러 마리의 쫄몹들을 계속 경직시켜서 쫄몹들이 보스를 돕거나 다른 파티원을 방해하지 않도록 하는 역할을 한다. 경직 외에도 적을 끌어당기는 기능 또한 활용도가 넓은데, 생명의 결계 보호와 같은 디펜스 방식의 파티 퀘스트에서는 적을 끌어오는 기능이 있기 때문에 수성에 유리한 스킬이다. [* SP 구슬이 나오지 않는 지역이라도 리스타트 패치 이후 추가된 스킬인 아이언 디펜스를 활성화하면 계속 토네이도 슬래쉬를 사용할 수 있다.] 피가 적은 몬스터들은 아예 접근하기 전에 죽는다. 다른 한편, PvP에서는 점프하면서 날뛰는 유저를 공격하기 위한 수단이다. 360도 회전 공격이 가능해 주로 전방을 공격을 하는 (후방 공격에 약한) 직업군 (예: 어쌔신, 위자드, 소울 바인더 등) 상대할때 후방 공격으로도 쓴다. 다만, PvE에서 경직 효과를 줄순있으나 '''PvP에서는 경직 효과를 줄 수 없기 때문'''에 실전 PvP시 혼돈하지말자. 여담으로 아래의 타이푼 슬래쉬와 달리 점프 공격이 가능하다. ==== 돌격 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 돌격}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill4.png|width=40px]] ||<-4><(> 방패를 앞세워 전방으로 돌진하여 피해를 입히고, 대상을 밀어낸다.[br][br]명중 시 70% 대미지[br]'''{{{#red 슈퍼 아머}}}''' 효과[br]{{{#red - EP 40 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 1 (자동) ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 1 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 방패를 앞세워 전방 4.5m 지점으로 돌진하여 경로 내의 적 5명에게 피해를 입히고 3m 만큼 밀어낸다. 나이트의 안정적인 딜링에 힘을 보태주는 미묘한 성능의 돌격기, 이동기이자 회피기. 선딜, 후딜이 짧으며 몬스터들을 무시하고 지나갈 수 있는 고성능 회피기로써 이 스킬 덕분에 나이트는 비록 탱커지만 안 막고 아주 민첩하게 잘 피한다. 스킬 이름은 회피가 아니라 돌격이다. 덕분에 이 스킬은 돌격에 초점이 맞춰져 있고, 몬스터에게 우선 타겟팅되는 스킬이다. 넉백 효과 또한 일정한 장소로만 넉백되지 않고 사방팔방 흐트려 버리는 진정한 돌격기이다. 다만 이 넉백 기능을 잘 활용하면 토네이도 슬래쉬와 함께 몬스터를 몰아줄 수 있는 최상급 유틸기가 된다. 자주 사용해 넉백을 익히면 좋다. 사용시 몬스터에게 타겟팅되므로 충분히 각도를 잘 재서 피하지 않으면 패턴 속으로 빨려들어가 끔살당할 수 있으니 주의하자. 시전 중에는 적의 공격에 밀려나지 않는 슈퍼아머 상태가 되므로 체력이 넉넉하고 적의 패턴이 위협적이지 않다 생각되면 아이언 실드 대신에 써도 된다. PvP에서는 이동기로써 성능은 약간 미묘한 편으로, 다름아닌 넉백 기능 때문... 이었지만 2017.01.12 PvP패치로 넉백기능이 작동되지 않는다![* 무법자의 언덕은 넉백이 적용된다] ==== 아이언 실드 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 아이언 실드}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill5.png|width=40px]] ||<-4><(> 방패를 이용하여 방어 자세를 취하면 적의 공격에 밀려나지 않으며, 받는 모든 대미지가 감소한다.[br][br]모든 대미지 {{{#blue 25%(70%)}}} 감소[br]키 입력을 유지하는 동안 방어 가능[br]일부 강력한 공격은 방어 불가[br]PVP 지역 대미지 감소량 반감 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 10 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> - || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 대미지만 감쇄시키고 넉다운, 기절 같은 각종 상태 이상과 출혈, 독, 상처, 능력치 감소 등의 각종 디버프는 막아주지 못한다. 다만 출혈이나 독처럼 지속 피해를 주는 상태이상의 경우 사용하고 있으면 도트 피해가 감소한다. 이는 아이언 실드 시전 시 피해량을 감소시키는 고유 버프에 감쇄되기 때문. 비정상적으로 강한 지속 대미지에도 나이트가 어느정도 버틸 수 있는 이유이기도 하다. 하지만 고정 대미지를 감쇄시키진 못한다.[* 카오스 데보라크의 그림자 추적자 등] 선딜은 없지만 풀 때 후딜이 조금 존재한다. --크로스 스윙을 1타로 캔슬해 보려는 생각은 버리는 게 좋다-- 공격을 막으라고 준 스킬이지만 이 게임은 열심히 막아봤자 별 득이 없기에 보통 나이트들은 돌격을 이용해 피하는 편을 선호한다. 다만 슈퍼아머 기능을 이용해 제자리를 지켜야 할 경우에 꽤 좋은 공성기. ep를 사용하는 돌진/회피기를 제외하면 즉발 슈퍼아머 기능이 붙은 스킬은 전직업을 통틀어도[* 버서커의 광전사의 일격 등] 그다지 많지 않다. 아이언 실드로 막을 경우, 일단 고유의 대미지 감소 효과와 더불어, 실드 마스터리 덕분에 완전방어 확률이 늘어나 아예 대미지를 안받을 가능성이 조금이나마 높아지고, 실드 마스터리에 편입된 카운터의 효과도 발동시킬 수 있다. 경직과 넉백을 무시한다. 만약에 받은 공격에 넉백과 넉다운이 같이 있다면 제자리에서 넘어진다. 실드 마스터리가 추가된 이후 아이언 실드로 생존률을 올려주고 카운터로 통한 딜량 상승까지 꾀할 수 있게 되었기 때문에 쓸모가 좀 늘어났다....가 실드 어퍼가 생긴 후 다시 쓸모가 없어졌다. 여담으로 방패는 크기와 색이 다를뿐 프리스트의 실드 오브 아콘과 완전히 같은 모델을 사용한다. 나이트의 방패는 텍스쳐가 살짝 깨진 반면 프리는 깔끔한 것을 보면 프리스트를 위해 만들어 둔 텍스쳐를 색깔만 바꾸고 억지로 늘려서 나이트에게 준 모양. 카오스 모드에서 대미지 감소를 이용해 즉사기를 일부러 맞으며 버티는 등 예능용으로도 쓴다(...). ==== 홀리 스트라이크 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 홀리 스트라이크}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill6.png|width=40px]] ||<-4><(> 주위의 빛이 기운을 롱소드에 끌어 모은 뒤 강력한 빛의 충격파로 대상에게 피해를 입히며 2m 밀어낸다.[br][br]명중 시 {{{#blue 514%(847%)}}} 신성 대미지[br]'''{{{#red 슈퍼 아머}}}''' 효과 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 13[br]토네이도 슬래쉬 2[br]크로스 스윙 2 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> '''{{{#FFA500 신성}}}'''[br]근접 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 8초 || 영역 내의 적 8명에게 신성 대미지를 입히고 2m 만큼 밀어낸다. 검을 치켜든 후 내리찍으며 전방에 강한 참격을 가한다. 나이트의 높은 퍼센트 대미지를 가진 단타기. 주로 다수의 몬스터들을 처리할 때 토네이도 슬래쉬/타이푼 슬래쉬와 함께 애용된다. 공격 범위도 넓고 대미지 배율도 높다. 비슷한 스킬인 버서커의 광전사의 일격과 여러 점이 비슷하지만, 내려찍는 모션에도 불구하고 판정이 지면에서 생기는 구조라 점프샷은 불가능하다. 레이드 상황에선 당연히 밀리언 스팅이 압도적으로 좋지만, 다수의 몬스터를 상대할 때는 8명에게 히트하는 이 스킬과 토네이도 슬래쉬를 쓰게 된다. 토네이도 슬래쉬보다 대미지 배율이 좋기에 쿨마다 우겨넣는 편이 좋다. PvP에서 자주 사용된다. 주로 카운터 효과가 발동된 후, 적에게 확정적으로 경직을 걸지 못했을 때 사용한다. 다만, 공격범위가 Z축이 반칸~한칸 정도이기 때문에 점프하는 상대에게는 적중 못할 수 있으니 신중하게 사용하자. 전직 이후에도 잘 쓰이니 마스터 하자. ==== 방패의 벽 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 방패의 벽}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill12.png|width=40px]] ||<-4><(> 방패를 이용해 주위에 신성한 기운을 뿜어내며 시전자 및 주변 아군의 물리/마법 저항력을 증가시킨다.[br][br]10초 동안 아군 10명 물리/마법 저항력 {{{#blue 90(360)}}} 증가 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 16 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> '''{{{#FFA500 신성}}}''' || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 45초 || 패치 전에는 물리 대미지만 감소하는 스킬이었으나, 마법 대미지도 감소하도록 개선되었다. 패치 이후 어느정도 인식이 개선되어, 어쨌든 선후딜도 딱히 없는데다 쿨타임만 길 뿐 깔아둬서 손해볼 일은 전혀 없고 거기다 50레벨 보스들의 공격 한 방 한 방이 예전에도 아팠지만 예전에 비해 끔찍할 정도로 아파지다보니까 어느정도 이 스킬도 쓰는 나이트들을 자주 볼 수 있다. 최소한 깔아두면 물약 한두 개는 아낄 수 있다. [[누타만]]의 고드름 떨구기 패턴인 방패의 벽을 슬쩍 깔아두면 1~2대 맞고 죽을게 2~3대맞고 죽게 된다. --하여튼 많이 맞으면 죽는다-- 고드름이 떨어지는 타이밍마다 아이언 쉴드로 막는다면 매우 안정적으로 말뚝딜을 할 수 있다. 하지만 여전히 기존의 단점은 남아있는 편인데, 이유는 다음과 같다. * 순전히 안 맞으면서 딜만 잘 넣으면 장땡인 PVE에선 피해량 감소는 전혀 매력적인 버프가 아니다. * 지속 시간은 너무 짧고 쿨타임은 너무 길다. * 나이트가 아이언 실드 등으로 막아도 아픈 공격을, 방어력도 낮고 HP도 적은 타 직업이 방패의 벽을 씌워줬다고 버틸 리가 없다. ==== 타이푼 슬래쉬 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 타이푼 슬래쉬}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill23.png|width=40px]] ||<-4><(> 롱소드와 함께 몸을 회전시켜 피해를 입힌다.[br][br]명중 시 {{{#blue 139%(178%)}}} 대미지 5회[br]이동 중 사용 가능[br][br]타격 시 마다 대상을 끌어 당김[br]{{{#red - SP 20 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 19[br]토네이도 슬래쉬 3 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 근접 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 반경 3m 내의 적 8명에게 대미지를 5회 입히고 피격 시 마다 1m 만큼 끌어당긴다. 방향키를 입력하면 4.5m 를 이동하면서 공격할 수 있다.. 타 딜링기인 [밀리언 스팅]보다 딜이 훨씬 세고 이동하면서 공격이 가능하기 때문에 보스등지에서 많이 애용하는 스킬이다. 하지만 Z축 범위와 넉백에는 취약하기 때문에 상황에 맞게 딜링을 해야된다. 리스타트 패치 이후 추가된 스킬. 매우 강력한 딜링 능력을 자랑하며, 이동까지 가능하다. 여러모로 토네이도 슬래시의 진화형 스킬인 것 같다. 토네이도 슬래쉬처럼 몹몰이용 스킬로도 좋은데, 4.5m를 이동하며 적들을 5번이나 연속해서 경직을 주며 끌어당기므로 애매하게 떨어져 있는 적들을 빠르게 모아놓을 수 있다. PvP에서는 드릴 블레이드와 연계해서 스킬 사용시 2~3방은 확정적으로 대미지가 들어가고 Z축도 준수한 범위에 있기 때문에 연계해서 사용하는 유저가 있긴하다. 2017/1/12 패치 전에는 점프 중 사용시 바닥에 빠르게 착지하며 스킬을 시전했다. 점프 중 사용가능한 부분을 패치로 못하게 변경하였지만, 이 스킬을 쓰면서 높은 곳에서 낙하하면 낙하 대미지가 들어오지 않는 버그는 여전히 남아있다. 전직 이후에는 후방 공격이나 쫄몹 모으거나 이동하면서 쓰는 보조 딜링기로만 쓰인다. 2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 SP 소모량이 크게 줄어들고 대미지가 200%p 크게 상향되었다. 이는 전직 스킬들을 제외하면 모든 직업의 스킬들중에서 가장 높은 수치의 위력이다. ==== 승리의 함성 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 승리의 함성}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill24.png|width=40px]] ||<-4><(> 사기를 올리는 함성 소리를 질러 시전자 및 주변 아군의 물리/마법 공격력을 증가시킨다.[br][br]아군 {{{#blue 4명(13명)}}} 에게 20초 동안 물리/마법 공격력 {{{#blue 3%(12%)}}} 증가[br]{{{#red - SP 20 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 22[br]방패의 벽 3 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> - || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 30초 || '''10인 보스 레이드에서 자주 사용하는 스킬''' 리스타트 패치 이후 추가된 스킬이다. 파티 인원이 많을수록 효율이 좋아지면서 10인 보스 레이드에서 자주 사용된다. 2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 지속시간이 10초에서 20초로 상향되었고, SP 소모량이 40에서 20으로 감소하였다. [스로잉 실드]와 함께 나이트가 파티원의 딜량 상승의 기여하는 스킬으로써, 프리스트와 소울바인더를 제외한 나머지 직업군 중에 최고의 효율을 보여준다. ==== 스로잉 실드 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 스로잉 실드}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill3.png|width=40px]] ||<-4><(> 방패를 전방으로 날려보내고 다시 돌아오면서 피해를 입힌다.[br][br]명중 시 {{{#blue 60%(96%)}}} 대미지[br][br]12초 동안 명중 대상 방어력 {{{#blue 1%(6.4%)}}} 감소[br]사이클론 실드와 효과 중첩 불가[br]{{{#red - SP 16 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 25[br]아이언 실드 4[br]타이푼 슬래쉬 4 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 원거리 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 방패를 전방으로 날려보내 전방 7.5m 까지 날아갔다가 다시 돌아오며 경로 내의 적 8명에게 대미지를 2회 입힌다. 숟가락, 원거리, 타격감, 디버프까지, 시즌 2까지만 해도 나이트의 존재 이유였던 스킬. 참고로 원래는 연쇄적으로 주위의 적을 알아서 타격하는 기능이 있었지만, 리스타트 패치 이후 타격방식이 부메랑으로 바뀌었다. 허나 딜링은 기대하기 힘든 편. 초보자의 [달팽이 던지기]보다도 약하다. 하지만 이 스킬의 진가는 바로 이 스킬로 적을 맞히면 적의 방어력이 일정량 감소한다. 방어력 감소라고 표기되어 있어서 물리 공격에만 통하는 것으로 착각할 수 있는데, 나이트가 깎는 방어력은 물리딜, 마법딜 모두 감소시켜주는 방어력이다. 즉 나이트가 꾸준히 방패를 던져주면 이는 파티 전체의 딜량 증가로 이어진다. 때문에 보스 공략 순위에서 최단시간 기록을 보면 나이트가 없는 파티를 찾기 힘들다. 나이트는 이 스킬 덕분에 레이드 파티에서 고정적으로 한 자리는 차지할 수 있다. 후딜레이를 아이언 실드, 돌격 등으로 상당히 지워줄 수 있다. 방패만 던져도 되는 상황이라면 오히려 동선낭비, 자원낭비가 될 수 있지만 방어 혹은 회피, 접근 직전에 방어력 감소 디버프를 갱신해야 하는 상황이라면 유용하게 활용할 수 있을 것이다. 이후 2차 전직 세인츠 나이트의 실드 특화 스킬인 [사이클론 실드]가 나왔는데 방어력을 깎는다는 공통점이 있다. --서로 중첩이 안되며, 마지막으로 타격당한 스킬의 디버프가 남기 때문에 방어력 감소량이 더높은 [사이클론 실드] 디버프가 걸려있을 땐 이 스킬을 사용하지 않는게 좋다.-- 다만 보통 롱소드 특화로 가서 스킬을 찍어도 별 문제 없다. ==== 밀리언 스팅 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 밀리언 스팅}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill10.png|width=40px]] ||<-4><(> 기사단장 알론님의 전매특허 기술로 전광석화와 같이 빠르게 연속 찌르기를 구사하여 피해를 입힌다.[br][br]명중 시 {{{#blue 83%(137%)}}} 대미지 3회[br]키 입력을 유지하는 동안 연속 발동[br]{{{#red - SP 13 소비}}} || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 28[br]크로스 스윙 5[br]홀리 스트라이크 5 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 근접 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> - || 전방 3m 내의 적 3명에게 대미지를 3회 입힌다. DPS, SP소모량 대비 대미지가 [타이푼 슬래쉬]보다 낮게 나온다. 이 말은 즉, [밀리언 스팅]의 말뚝딜, SP 소모와 비슷한 주딜기인 [타이푼 슬래쉬]의 쫄 모으기, DPS등 성능을 고려하면 [밀리언 스팅]이 압도적으로 밀리는 상태이다. [타이푼 슬래쉬]가 추가된 이후엔 쓸 이유가 사라진 스킬. ==== 기사의 의지 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 기사의 의지}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill14.png|width=40px]] ||<-4><(> 방패를 땅에 내려친 뒤 신성한 기운을 흘려보내 방어막을 생성하여 시전자 및 아군을 보호한다.[br][br]3초 동안 아군 {{{#blue 4명(13명)}}} 보호[br]방어막은 자세를 유지하고 있는 동안에만 보호[br]일부 강력한 공격은 보호 불가 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 34[br]방패의 벽 4[br]승리의 함성 3 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> '''{{{#FFA500 신성}}}''' || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 130초(50초) || >(나이트 유저): '''1''' 범위 안의 아군들 완전 무적. 정확히는 100% 완전방어 효과를 부여한다. 때문에 발동 중에 맞으면 카운터가 터질 수 있고 완전방어로 못 막는 스킬에 뚫린다. 실험 결과 지금까지 나온 보스의 공격을 '''거의 다 막아준다'''는 게 밝혀져 인식이 바뀌었다. 기사의 의지를 꽤나 유용하게 사용할 수 있는 패턴은 다음과 같다. ★ 표시는 '''필수 사용 패턴''' * 카오스 모드 [[그림자술사 데보라크]]의 광역 충격파 * 카오스 모드 [[캡틴 모크]]의 광역 충격파 ★ * 일반 모험 [어려움] / 카오스 모드 [[발록(메이플스토리2)|발록]]의 광역 휘두르기 기술, 체력 흡수, 기폭발 패턴 * 일반 모험 [어려움] / 카오스 모드 [[바르칸트]]의 광역 흡입 후 즉사 공격 * 일반 모험 [어려움] / 카오스 모드 [[누타만]]의 죽음의 선고 ★ * 월드 인베이전 모드 [[인페르녹]]의 보라색 구슬 디버프 ★ 자세히 보면 알겠지만, 50레벨 이후의 10인 파티 보스 패턴 디자인이 '''무조건 기사의 의지를 전제로 짜서''' 여러가지로 욕을 들어먹고 있는 중. 때문에 [[던전 앤 파이터]]의 [[안톤 레이드]]마냥 나이트가 없어서 파티가 출발을 못하는 경우가 수두룩할 정도다. 물론 나이트 유저에겐 고마울 따름이다. 다만, 유저들이 어느 정도 던전들에 숙련이 된 현 상황에선 몇몇 보스들을 제외하면 의지를 사용하지 않아도 회피할 수 있는 방법이 얼마든지 있어서 무조건적으로 나이트를 데려갈 필요는 많이 줄어들었다. 물론 있으면 플레이가 훨씬 쉬워지니 구할 수 있으면 꼭 데려가자. 이동이나 공격으론 취소되지 않으므로, 긴급하게 풀어야한다면 돌격, 아이언 실드로 풀어야 한다. 같은 의미로 이동이나 공격으론 취소되지 않지만 돌격으론 캔슬돼 버리므로, 사용 시 주의를 요한다. 대개 스킬을 사용하기 전 1을 지역 채팅, 파티 채팅도 말풍선이 출력되도록 바뀐 후엔 파티 채팅으로도 쓴다. 일종의 '의지를 쓰겠다.'는 표시기에 이 말풍선을 보면 나이트에게 다가가야 한다. 두 명이 동시에 외쳤을 경우엔 2를 쓰거나 1을 써서 순서를 정하며, 보통은 들어가기 전에, 패턴이 시작되기 전에 정하는 게 기본. 의지를 쓸 때 쳐 주는 게 예의이며, 당연히 나이트가 아닌 다른 파티원이 1111을 외치면 트롤이다(...) 전직 이후에도 쓰일 때 있으니 찍어두자. 스카이 포트리스 에픽 퀘스트에서 알론이 기사의 의지로 충격을 버텼다는 언급이 있는데 스카이 포트리스 애니에서도 나이트가 기사의 의지를 사용하며 충격파를 막아낸 걸 보면 보통 위력은 아닌 듯 하다. ==== 드릴 블레이드 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 드릴 블레이드}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill25.png|width=40px]] ||<-4><(> 롱소드를 힘껏 내질러 회오리를 일으키며 전방으로 이동하면서 경로상 모든 대상을 관통하며 피해를 입힌다.[br][br]명중 시 {{{#blue 429%(699%)}}} 대미지 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 37[br]홀리 스트라이크 6 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 근접 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 8초 || 전방 4.5m 지점으로 이동한다. 이동 중 모든 대상을 관통하며 경로 내의 적 8명에게 대미지를 입힌다. PvE에서 사용할 EP가 없으면 여분의 이동기도 사용한다. 돌진보다는 대미지가 강력하지만 후 딜레이가 조금 길다.시프의 마인드스틸러와 동일하게 기존 EP를 사용하는 이동기처럼 스킬 캔슬기능이 적용된다.돌진 사용 중간에 사용하면 빠른 이동 및 이탈에 도움을 준다. 단, 시전 초반 도중에 사용해버리면 스킬 자체가 캔슬되어버리니 타이밍을 잘 맞춰야 한다. PvP에서 이동기와 더불어 '''경직 공격'''이라는 강력한 공격 수단이며 명중시 승리할 가능성 높여준다. 스킬 사용 시 보통은 "드릴 블레이드 + 연계 스킬기"로 사용하여 상대 스킬 발동 취소 및 HP를 대폭 깎는 역할이기도한다. 여담으로 나이트의 다른 공격 스킬 이펙트와 달리 푸른 이펙트가 아닌 검은 이펙트를 가지고 있다. 전직 이후에도 두 번째 이동기 딜링기로 쓰니 마스터 하자. ==== 신념의 수호자 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 신념의 수호자}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill26.png|width=40px]] ||<-4><(> 가장 가까운 아군을 향해 달려가 방패를 땅에 내려친 뒤 신성한 기운을 흘려보내 방어막을 생성하여 시전자 및 아군을 보호한다.[br][br]3초 동안 아군 {{{#blue 4명(13명)}}} 보호[br]방어막은 자세를 유지하고 있는 동안에만 보호[br]일부 강력한 공격은 보호 불가 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 40[br]방패의 벽 4[br]승리의 함성 3 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> '''{{{#FFA500 신성}}}''' || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 130초(50초) || 전방 8m 내의 가장 가까운 아군을 향해 달려가 3초 동안 방어막을 생성한다. 리스타트 패치 이후 추가된 스킬. 리셋 서버 에서는 같은 의지계 스킬이다 보니 기사의 의지와 쿨타임을 공유했지만 리스타트 패치에서는 기사의 의지와 쿨타임을 공유하지 않게 되었다. 덕분에 나이트 혼자서 기사의 의지 스킬을 2번이나 사용할 수 있게 되어 파티의 안정성이 크게 증가했다. [기사의 의지]스킬과는 성능상 큰 차이는 없지만, 사용중이던 스킬을 취소하고 시전하는것이 가능하며 전방 8m 내에 아군이 있다면 매우 빠르게 돌진하여 기사의 의지를 사용한다. 나이트 주변으로 가야만 보호를 받는 기사의 의지보다 능동적으로 아군을 보호할 수 있는 스킬이다. 전방 8m 내에 아군이 없을 경우, 3m 앞으로 돌진하며 시전한다. 다만, 가장 가까운 아군에게 달려가는 특성상 보호하고 싶은 대상과 자신 사이에 다른 아군이 있다면 필요한 때에 파티원을 보호하지 못하는 상황이 생기지 않도록 주의하여야 하며, 슈퍼 세이브를 하려 이걸 썼는데 다른 파티원이 이동스킬로 갑자기 앞을 가로막아 제자리 의지를 써버려 눈물이 앞을 가리기도한다. 결국 의지는 나이트가 시전하는 것이기 때문에 나이트를 중심으로 방어막이 생성되므로 신념의 수호자의 대상이 된 아군의 주위에 있어도 나이트가 달려오는 각도에 따라 자신이 보호받지 못하는 경우가 발생할 수 있으니 조심하자. ==== 실드 어퍼 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 실드 어퍼}}}''' || ||<|3><:> [[파일:실드 어퍼.png]] ||<-4><(> 방패를 강하게 올려쳐 대상을 띄우고 피해를 입히며, 물리/마법 저항력이 증가한다.[br][br]명중 시 {{{#blue 202%(328%)}}} 대미지[br]시전 중 물리/마법 저항력 450 증가[br][br]공격 받을 시 18초 동안 '''{{{#red 반격의 기회}}}''' 발동[br]'''{{{#red 반격의 기회}}}''' 대미지 {{{#blue 3%(12%)}}} 추가 증가 || ||<:> '''{{{#ffffff 습득 조건}}}''' ||<:> 레벨 46[br]실드 마스터리 2 ||<:> '''{{{#ffffff 속성}}}''' ||<:> 근접 / 물리 || ||<:> '''{{{#ffffff 마스터 레벨}}}''' ||<:> 10 ||<:> '''{{{#ffffff 쿨타임}}}''' ||<:> 16초 || 전방 2m 내의 적 5명을 공중에 띄우고 대미지를 입힌다. 방패로 올려쳐 공격하는 스킬...이지만 쿨타임 대비 기대 딜량은 기본스킬보다도 낮다. 하지만 이 스킬의 핵심은 사용 후 따라오는 버프에 있는데 반격의 기회를 완전 방어가 아닌 피격시에도 발동시킬 수 있는데다가 대미지 증가량을 12%나 추가로 올려주기 때문에 쿨타임이 돌 때마다 써주면 상당히 유용하다. 참고로 대미지 증가 효과는 이 스킬의 액티브와 별개로 패시브 효과로 굳이 실드 어퍼 만으로 발동 되는것이 아닌 다른 수단으로 블록을 띄워서 발동된 경우에도 영향을 받으며 [실드 마스터리]의 효과를 강화시키며 대미지 증가량에 고스란히 더해져 34%가 된다. 따라서 해당 스킬로만 추가 효과가 적용되는 시프의 블댄과는 달리 반드시 마스터해야 한다. 참고로 한가지 주의할 점은 이 스킬의 의의는 '''비블록시에도 반격의 기회 버프를 활성화''' 할 수 있다는 점으로, 아이언실드나 가디언스윙처럼 '''완전방어 확률을 높여준다거나 슈퍼아머 등 상태이상 공격까지 막아주는 가드스킬이 아니라는 점이다.''' 따라서 공격력 디버프 패턴 등을 이 스킬로 막는 행위는 부적절 하다. 툴팁에 표기되어 있지는 않지만 저항력 증가효과의 지속시간은 블레이드 댄스와 비등한 수준이다. === 패시브 === ==== 아이언 디펜스 ==== ||<-5><:> '''{{{#ffffff 아이언 디펜스}}}''' || ||<|3><:> [[파일:external/s.nx.com/c1_skill21.png|width=40px]] ||<-4><(> 기사단만의 특별한 전투 태세로서 방어에 특화된 상태로 돌입한다.[br][br]0.3초 간격으로 SP 4 회복[br]적으로부터 받는 피해 10% 감소[br]물리/마법 공격력 10% 증가 || ||