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== 개요 ==
[[Your Bizarre Adventure]]의 [[스탠드(죠죠의 기묘한 모험)|스탠드]]를 서술한 문서이다.
스탠드는 크게 일반 스탠드와 진화 스탠드로 나누어지며, 일반 스탠드의 경우 화살 스탠드와 유해 스탠드로 나뉜다.
## ❗각 스탠드의 개별 문단에서 해당 스탠드의 포지션에 대해 서술할 경우 공격 사거리에 따른 분류/공격 방식에 따른 분류/공격 방식의 상세 분류(필요할 경우)/그 외 분류(필요할 경우) 순으로 각각 하나씩 서술해주시길 바랍니다. '그 외 분류'는 필요에 따라 복수 서술해도 무관합니다. 만약 한 분류에서 복수의 포지션을 맡을 수 있는 등의 경우엔 올라운더 포지션으로 분류해주세요. '그 외 분류'가 2개 이상일 경우 이하의 표에 서술된 순서대로 올림차순으로 서술해주세요.
{{{#!folding[스탠드 포지션 정리 접기/펼치기]
*'''공격 사거리에 따른 분류'''
{{{#blue 근거리 딜러}}} : 스킬 사정거리가 짧거나 평타를 주요 공격 수단으로 활용하는 스탠드.
{{{#purple 중거리 딜러}}} : 적과의 거리가 너무 멀지 않을 때에 어느 정도 거리를 두고 유효한 피해를 입힐 수 있는 스탠드.[* 올라운더 급이 아니면서, 근거리 기술, 원거리 기술을 골고루 갖고 있는 스탠드들도 편의상 해당 포지션으로 분류한다.]
{{{#red 원거리 딜러}}} : 스킬 사정거리가 길거나 파일럿 등으로 원거리에서 선제공격을 가할 수 있는 스탠드.
{{{#violet 광역 딜러}}} : 범위 공격/광역기를 다수 보유한 스탠드.
*'''공격 방식에 따른 분류'''
{{{#gold 속공형 딜러}}} : 빠른 공격 속도나 뛰어난 기동력, 짧은 스킬 딜레이 및 쿨타임 등으로 빠르게 치고 빠지는 스탠드.
{{{#skyblue 콤보형 딜러}}} : 자체 대미지는 높지 않으나 콤보 잠재력이 뛰어나 한 번의 콤보로 강력한 대미지를 넣을 수 있는 스탠드.
{{{#brown 순간 딜러}}} : 강력한 스킬 대미지나 한 방 콤보 등으로 한 순간에 강력한 대미지를 주는 스탠드.
{{{#darkblue 지속형 딜러}}} : 상태 이상을 장시간 지속시키거나, 맞추기 쉽고 안정적인 스킬들로 적에게 지속적인 피해를 입힐 수 있는 스탠드.
*'''공격 방식 상세 분류'''
{{{#DarkOrange 템포형 딜러}}} : on/off 토글이 가능한 특정 스킬 혹은 분노, 각성 등의 모드 활성화를 통한 운영을 중심으로 하는 스탠드.
{{{#Aquamarine 유틸형 딜러}}} : 버프형 기술, 변칙적인 효과나 특이한 유틸성을 갖춘 기술 등을 중점으로 활용하는 스탠드.
*'''그 외 분류'''
{{{#yellowgreen 탱커}}} : 뛰어난 방어 능력을 가졌거나 적을 떨쳐내기 쉬운 스킬들을 가진 스탠드.
{{{#green 서포터}}} : 치유, 속박기 등의 유틸기들을 보유해 1대1 보단 팀전에서 제 능력을 보이는 스탠드.
{{{#cyan 올라운더}}} : 근~원거리를 모두 커버할 수 있거나 뛰어난 유틸성으로 복수의 포지션을 겸할 수 있는 스탠드.}}}
여담이지만, 일부 스탠드의 스킬 트리는 해당 스탠드의 컨셉과 관련 있는 모양을 형상화 하고 있는 경우가 있다. 예컨데, 실버 채리엇의 스킬 트리는 위를 향한 레이피어의 모양이고, 미스터 프레지던트의 스킬 트리는 열쇠의 모양을 하고 있다. 그 외에도 유사한 타입의 스탠드 및 진화체 미진화체 관계인 스탠드들은 종종 스킬 트리의 대략적인 형태가 비슷한 경우가 있다. 크레이지 다이아몬드(리워크 이전) / 스타 플래티나 / 더 월드 / THE WORLD 등이 대표적인 예시. 하나같이 파괴력 업그레이드는 중심으로부터 좌측 하단으로 뻗어있고, 분노 및 시간 정지 관련 업그레이드는 위를 향해있다.
== 일반 스탠드 ==
[[스탠드 구현의 화살]]을 통해 발현할 수 있는 스탠드들이다.
가장 얻기 쉽고, 스탠드마다 등장 확률이 다르다.
=== 3부 [[스타더스트 크루세이더즈]] ===
==== [[허밋 퍼플]] ====
[[파일:퍼플줄기.png]]
>'''"[[죠셉 죠스타/스타더스트 크루세이더즈|내]] 허밋 퍼플을 얕보지 말게나."'''
스탠드 활성화 시의 대사는 '''"[ruby(그리고, ruby=そして)] [ruby(받아라,ruby=くらえ)]!"'''[* 일본어 원문을 읽을 시 '''そして くらえ 소시테 쿠라에'''(soshite curae) 라고 들리는데, 영어로 "So shity cry/crying"(뭣같이 질질 짠다)라고 들리는 몬데그린이 있다.]
{{{#purple 중거리 딜러}}}/{{{#darkblue 지속형 딜러}}}/{{{#Aquamarine 유틸형 딜러}}}/{{{#green 서포터}}} 포지션.[* 순간 딜러로도 볼 수 있지만, 스킬들의 쿨타임이 길지 않은 덕에 공격 순환이 빨라 지속형 딜러에 더 가깝다.]
줄여서 '허밋' 이라고도 불린다. 등장 확률 3%.
||<-3>
{{{#FAEB78 [ruby(허밋 퍼플, ruby=은자의 자색)]}}} ||
|| {{{#FFFFFF 『패시브』}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''「파문 전도체」''' : 파문 게이지가 있을 때 허밋 퍼플의 덩굴을 이용한 모든 공격[* E+R, R, Y, M1/M2 스킬]이 적을 불태운다. 업그레이드로 틱 대미지와 지속 시간을 늘릴 수 있다.[* 풀업시 아예 불대미지에 특화된 메지션즈 레드 수준의 대미지가 들어간다.]}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 E}}}}}} || {{{#FFFFFF 그래플}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 커서를 향해 허밋 퍼플을 한 가닥 날려보내고, 뭔가에 맞을 경우 허밋 퍼플을 당겨 자신이 끌려가거나 닿은 것을 끌고 온다. 플레이어에게 닿을 경우 약간의 대미지를 입히며 자신과 상대가 서로의 위치로 당겨져 위치가 뒤바뀌고[* '''최대 대미지 6'''][* 타겟팅 감도가 꽤나 높은 편이라, 커서에 정확히 두지 않아도 시야 언저리에만 적이 있으면 쉽게 맞출 수 있다.], 벽이나 바닥에 사용하면 닿은 위치를 기준으로 자신이 위로 쭉 끌려간다.[* 바닥에 사용할 경우 가속을 크게 받지 않기 때문에, 벽에 사용하는 편을 추천한다.] 업그레이드로 사정거리를 늘릴 수 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 E+R}}}}}} || {{{#FFFFFF 그래플 + 바인 트랩}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF E 스킬의 입력 후속타 스킬. 그래플로 적을 끌고 올 때 R을 누른다면 그래플이 즉시 캔슬되며 사용자가 공중에서 회전하고 적을 허밋 퍼플으로 묶어 속박시킨다.[* '''최대 대미지 18'''][* Rogue Lineage의 그래플 + 아울 슬래시와 똑같다.] 쿨타임은 E나 R 스킬과는 별개로 돈다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 R}}}}}} || {{{#FFFFFF 바인 트랩}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 사용자의 시야 내에서 가장 가까운 적에게 허밋 퍼플을 풀어 속박한다.[* '''최대 대미지 18''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 T}}}}}} || {{{#FFFFFF 피니셔}}} || {{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 사용자가 펀치를 날린다.[* '''최대 대미지 14.5''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Y}}}}}} || {{{#FFFFFF 더블 바인 슬랩}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 양 팔의 허밋 퍼플을 길게 늘여 채찍처럼 크게 휘두른다.[* '''1타 최대 대미지 12''' / '''2타 최대 대미지 16'''] 업그레이드로 대미지를 높일 수 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 U}}}}}} || {{{#FFFFFF 염사}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 범위 내의 모든 플레이어 혹은 몹의 위치가 카메라 아이콘으로 표시된다. [* 스틸 볼 런에서 허밋 퍼플이 1티어인 이유 중 하나. 핵쟁이부터 캠퍼나 와이퍼까지 전부 위치를 확인할 수 있어 기습을 피하거나 역으로 자신이 와이퍼라면 사각에서 선제 공격을 가하거나 혼자 돌아다니는 사람만 추적해 죽일 수 있다.]}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 [ruby(Z,ruby=hold,color=FAEB78)]}}}}}} || {{{#FFFFFF [[죠셉 죠스타|죠스타]] [[쿠죠 죠타로|가문]]의 전통적인 싸움법}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF '''[[니게룽다요|그 기술]] 맞다.''' 지속 시간동안 사용자가 전력 질주하고[* 이동 속도 V 상태로 뛰는 것 보다 조금 더 빠르다.], 사용 중에 다른 스킬들도 함께 사용할 수 있다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 스탯 정리}}} ||
||<-3> {{{#green +맞추기 쉬운 공격기}}}
{{{#green +뛰어난 기동력}}}
{{{#green +높은 스킬 대미지}}}
{{{#green +유틸성과 강력한 CC기로 팀전에서 1티어 급의 효율을 뽑음}}}
{{{#green +저렴한 스킬 포인트[* 40 포인트로, 파문 조합 패시브를 사용하지 않으면 30 포인트 정도로 사용할 수 있다.]}}}
{{{#red -'''러쉬의 부재'''}}}
{{{#red -'''대처가 쉬운 공격기'''}}} ||
||<-3> {{{#FFFFFF 뉴비 분쇄기. 스킬이 직관적이고 상대가 대처법을 모를 시 매우 강하지만, 고수한테도 쓸려면 높은 숙련도와 심리전 능력이 필요하다.}}} ||
|| '''{{{#green {{{+3 장점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 인간형 스탠드가 아니라 평타 싸움을 못 하는 대신 스킬 대미지가 꽤나 높다. 기술 쿨타임도 짧아 공격의 순환이 빠르고, 기동력 또한 준수해 적과 거리를 유지하며 싸우면 적과의 체력 격차를 빠르게 벌릴 수 있다.}}}||
|| '''{{{#red {{{+3 단점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 스킬들이 어디까지나 '''맞췄을 때'''에만 강력하다. 그 말인 즉 슨, 스킬을 맞추기가 정말 힘들다는 것이다. E, E+R, R 스킬이 모두 방어가 가능하고, E, E+R, R, Y, Z 스킬이 모두 모션 캔슬이 가능하다. 실전 명중률이 정말 처참한 수준으로, 방어만 쭉 올리고 있어도 공격의 절반은 막힌다고 보면 된다.}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 파이팅 스타일 추천}}} ||
|| {{{#yellow {{{+1 파문}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''게임에서 전용 패시브도 넣어준, 제작자 공인의 정석 조합.'''
스킬 대미지가 미친듯이 강력해지고, 불이 붙어도 CC기가 많은 허밋 퍼플 특성상 대쉬로 불을 끌 시간이 나지 않아 스킬도 뼈아픈데 불 때문에 주기적으로 체력이 까인다. 복싱이 아니라면 콤보 한 번에 원 샷도 노려볼 수 있다. C와 H 스킬로 타이밍만 잘 맞춘다면 러쉬 대항이 가능하기 때문에 다른 파이팅 스타일보다 안정적으로 강한 대미지를 꽂아 넣을 수 있다.}}}||
|| {{{#green {{{+1 스핀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''원거리 교전 능력을 향상시키는 조합.'''
거리를 두고 싸워야 하는 스핀과 허밋 퍼플이 서로서로 잘 맞아 중거리에서 폭딜을 넣을 수 있다.}}}||
|| {{{#red {{{+1 흡혈귀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''생존력과 콤보력을 극한으로 높아는 조합.'''
생존력 문제가 보완되고, 러쉬만 잘 넘긴다면 가불 콤보를 넣을 수 있다.}}}||
||<-3> '''{{{#purple 난이도}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF - 조작 난이도:★★☆☆☆ -
- 응용 난이도:★★☆☆☆ -
- 숙련 난이도:★★★★☆ -
스킬이 직관적이고 대미지가 강력하여 입문하긴 쉽지만, 실력이 높아질 수록 스킬이 잘 안 통하기 때문에 높은 숙련도와 심리전 능력이 필요하다.[* 달리 말하면 뉴비 절단기라는것.상대의 실력이 좋지 않다면 콤보+불대미지로 순살당한다.] 입문하긴 쉽고, 숙련은 어려운 스탠드.}}}||
||<-3> '''{{{#yellow 여담}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF 모든 스텟 해금에 필요한 스킬 포인트는 '''40 포인트'''.[* 굉장히 저렴하다. 파문 관련 패시브를 찍지 않으면 더더욱 저렴해진다.]
Rogue Lineage의 시노비와 매우 유사하다. E+R은 시노비의 스킬에서 완전히 따온 수준.
이전엔 R 스킬이 없어 E+R 원툴의 극단적인 쓰레기(...) 스탠드였지만 R 스킬의 추가로 안정성이 올라갔다.[* 심지어 E+R에 퍼펙트 블락이 가능했을 때이기 때문에 더더욱 쓰레기 취급을 받았다.]
기동성이 어지간히 뛰어난데다, 거의 유일한 그래플링 기술을 보유한 만큼 다른 스탠드라면 도저히 상상조차 할 수 없는 경로로 도망치는게 가능하다. 쿨다운마저 짧아 메인 게임에서 허밋 퍼플이 작정하고 도주하면 어지간해선 잡기가 불가능한 수준. 남들이 사다리를 타고 올라와야하는 건물을 E 한번으로 올라갈 수 있는데다, 넓은 간격의 건물도 E로 지붕을 타고 순식간에 이동할 수 있다. 거기에 어떻게 따라붙으면 R로 속박하거나 Y로 밀어버리고 도주하면 그만이며, 유사시 Z로 도망치기까지 가능하다. [[니게룽다요|원작의 죠셉이 보여준 필살기]]에 맞게 그야말로 도주능력 원탑의 스탠드.
너프로 인해 Y스킬의 넉백이 삭제되고 캔슬이 가능해졌다. 그로 인해 러쉬에 대처하기 까다로워졌고 근거리 가불콤보도 막혔으므로 가드 가능한 스킬들을 생으로 사용하고 상대가 실수를 하거나 심리전에 말려들기를 바라는 수 밖에 없다.[* 리워크된 스핀이라면 가불 콤보를 넣을 수는 있는데, 먼저 가드 불가능인 C스킬을 사용하고 상대가 위로 떠올랐을 때 R스킬, ER스킬을 연계하고 스핀의 콤보와 함께 Y스킬과 스핀의 V스킬로 마무리하면 되지만 C스킬을 생으로 맞추기가 쉬운 일이 아니다.]
Y스킬의 넉백 삭제외 캔슬 불가로 사용처가 크게 바뀌었는데, 너프 이전엔 러시 탈출과 콤보 진입으로 썼다면 현재는 스턴을 먹인 후 추가 대미지를 넣거나 중거리 견제용으로밖에 쓰이지 않는다.}}}||
||<-3> '''{{{#FFFFFF 팁}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF 거리를 잘 재면서 싸우자. 선러쉬에 대항할 수단이 강펀치 하나 밖에 없고, 어차피 가까이 붙어서 싸운다고 평타를 쓸 여유도 없다.
X키가 빈다. Y스킬을 X로 키 변경을 하면 손이 편해지고 손에 잘 닿아서 쿨 돌때마다 짤짤이 넣기 좋고, 스틸 볼 런을 자주 간다면 염사를 X에 넣어 쿨타임이 될때마다 투시를 하는것도 좋다.
E+R을 사용할 때 타이밍을 잘 맞춰서 E 사용 이후 선 / 후딜이 짧은 가드 브레이크 스킬을 사용하면 후속타를 확정적으로 맞출 수 있다. 리워크 전 플럭이 가장 쉬웠지만, 플럭이 리워크 되며 강펀치나 파문의 스칼렛 오버드라이브를 쓰는 편이 나아졌다. 다만 상대가 소리를 듣고 퍼펙트 블락 할 수 있기 때문에 너무 을궈먹지 않는 편이 좋다.
스틸 볼 런 1티어 스탠드. E로 벽을 타고 올라가면 뚜벅이들은 쫓아 올 수도 없고, 공격기들의 속박이 굉장히 강력해 팀이 하나라도 남아 있다면 3명 정도는 우습게 이길 수 있다. U로 플레이어들의 위치를 쉽게 알 수 있고 유사시엔 Z로 도주할 수도 있다. 허밋 퍼플 유저 3명이 팀을 맺는다면 염사 범위 안에 들어온 녀석이 살아 나갈 가능성은 없다고 봐도 된다.
E+R과 R은 엄연히 다른 스킬이다. 즉, 둘 중 하나를 먼저 맞추고 다른 쪽으로 연계가 된다는 것. 둘을 같이 사용할 경우 선딜이 짧고 맞추기 쉬운 R을 먼저 쓰는 편을 추천한다.
기동력이 좋은 상대는 가급적 피하는 편이 좋다. 특히 타임 스킵이 있는 스탠드라면 승기를 잡기가 힘들다.
당연한 이야기지만, 파이팅 스타일이 파문이 아니라면 파문 관련 패시브는 해금하지 말자. 아무런 부가 효과도 없고, 스킬 포인트만 잡아먹는다.}}}||
==== [[매지션즈 레드]] ====
[[파일:레레레레.png]]
>'''"매지션즈 레드는 용서하지 않는다!"'''
스탠드 활성화 시의 대사는 매지션즈 레드의 울음소리.
{{{#violet 광역 딜러}}}/{{{#brown 순간 딜러}}} 포지션.
줄여서 '매레' 혹은 '불닭' 이라고도 불린다. 등장 확률 4.5%.
||<-3> {{{#FAEB78 [ruby(매지션즈 레드, ruby=마술사의 적색)]}}} ||
|| {{{#FFFFFF 『패시브』}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''「파이로키네시스」''' : T(크로스 파이어 허리케인), Y(크로스 파이어 허리케인 스페셜), Z(레드 바인드) 스킬이 적을 불태우고, 업그레이드로 적을 불태우는 시간을 늘릴 수 있다. 최대로 업그레이드 할 경우 불이 꺼질 때 까지 최대 체력의 약 절반 가량이 깎이기 때문에 적이 대쉬로 불을 끌 것을 강제한다.[* 모든 불태우기 피해는 뒤나 옆으로 대쉬해서 없앨 수 있다.]}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 E}}}}}} || {{{#FFFFFF 러쉬}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 매지션즈 레드가 약한 러쉬를 날린다.[* '''최대 대미지 틱 당 0.8''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 R}}}}}} || {{{#FFFFFF 피니셔}}} || {{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 매지션즈 레드가 약한 펀치를 날린다.[* '''최대 대미지 10''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 T}}}}}} || {{{#FFFFFF 크로스 파이어 허리케인}}} || {{{#FFFFFF 방어무시 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 매지션즈 레드가 바라보는 방향으로 앙크 십자가 모양의 불 투사체를 날린다. 투사체는 오브젝트에 충돌하거나 최대 사거리에 도달하면 잠깐의 딜레이 이후 폭발하며 거대한 앙크 모양의 불을 일으킨다. T를 다시 눌러 수동으로 폭발시킬 수도 있다. 생성된 십자가의 범위 내에 있는 적은 화염 상태가 된다.[* '''직격 최대 20 + 폭발 최대 20]업그레이드로 폭발 범위 및 생성되는 십자가의 크기를 늘릴 수 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Y}}}}}} || {{{#FFFFFF 크로스 파이어 허리케인 스페셜}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 매지션즈 레드가 바라보는 방향과 그에 인접한 양 옆으로 앙크 십자가 모양의 불 투사체를 총 3개 날린다.[* '''최대 대미지 36''' + '''화염 피해'''] }}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Z}}}}}} || {{{#FFFFFF 레드 바인드}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 매지션즈 레드가 양 손에 화염을 감아 두 번 크게 휘두른다.[* '''1타 최대 대미지 5''' + '''화염 피해''' + '''2타 최대 대미지 5''' + '''화염 피해'''] 첫 번째는 맞은 적에게 약간의 경직만을 부여하지만 두 번째엔 맞은 적을 화염으로 묶어 수초간 속박시킨다.업그레이드로 속박 지속 시간을 늘릴 수 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 X}}}}}} || {{{#FFFFFF 바쿠고}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 매지션즈 레드가 적을 잡아채고 화염을 내뿜어 날려버린다.[* '''1타 최대 대미지 2''' + '''2타 최대 대미지 30''']}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 스탯 정리}}} ||
||<-3> {{{#green +'''대쉬 사용을 강요하며 상당한 피해를 누적시키는 패시브'''}}}
{{{#green +강력한 스킬 대미지}}}
{{{#green +투사체 스킬 보유로 인한 긴 유효 사거리}}}
{{{#green +후속타 마저 방어를 파괴하는 완전 가불기인 T 스킬}}}
{{{#green +특정 상황에서 일방적인 딜 교환이 가능함}}}
{{{#red -심각한 수준의 스킬 선딜레이}}}
{{{#red -T 스킬을 제외한 모든 스킬이 방어만으로 대처 가능}}}
{{{#red -'''뚜벅이'''}}}
{{{#red -'''인게임 최악의 기본 파괴력과 공격 속도'''}}} ||
||<-3> {{{#FFFFFF '''강력한 스킬 대미지를 가진 장기전을 가정한 순간 화력에 치중된 스탠드.'''}}} ||
|| '''{{{#green {{{+3 장점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 스킬 대미지가 굉장히 높다. 쿨타임도 대체적으로 짧아 사이클이 금방 돌고, 한 대라도 유효타를 허용한다면 패시브로 인해 대쉬를 뺄 것을 강요한다. 매지션즈 레드의 기동력 문제를 생각해보면 적의 대쉬를 봉인시킨다는 것은 꽤나 의미가 크다. 화염 피해 자체도 틱 대미지를 통해 적을 말려죽이는 식으로 사용할 수 있고, 파이팅 스타일 스킬들과 병행해 대쉬로 불을 끄지 못하게 계속 적을 두들기는 등의 방법도 존재한다.}}}||
|| '''{{{#Orange {{{+3 단점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 설계는 완벽하나 실성능이 그냥저냥이다. 기본적으로 원거리 기술과 근거리 기술, 범위 공격, 상태 이상 지속 딜링 등의 여러 요소들이 적절히 섞여있는 스킬셋을 볼 수 있는데, 문제는 모두가 단순 공격기로 넷 중 유틸기가 단 한개도 없다. 그나마 변칙적인 기술이라고 해도 잡기인 X와 속박이 있는 Z가 전부인 수준. 또한 스킬 대미지는 상당한 데에 반해 파괴력이 시궁창이라 근접전에 굉장히 약한 모습을 보인다. M1 대미지가 5, M2 대미지가 7.5로 차라리 6, 12 대미지의 검을 사용하는 편이 나을 수준이고, 피니셔의 대미지는 겨우 10으로 파괴력이 강력한 근접 스탠드들은 평타 한 번으로 입힐 대미지를 퍼펙트 블락 당할 위험을 안고 적을 레그돌까지 시켜가며 입혀야 한다. 거기에 공격 속도도 심히 나쁜 편으로 러쉬의 틱 간격도 느려 터졌고 평타 싸움을 이 쪽에서 먼저 걸어도 몇 초 후엔 되려 본인이 맞고 있는 당최 답이 없는 스펙을 갖고 있다.
자체 성능 문제에서 떠나서도, 당장 메타가 이 스탠드가 활약하기엔 너무나 가혹하다. 대충 봐도 매지션즈 레드를 완벽히 대체할 수 있는 스탠드들은 널려 있다. 레드 바인드는 크레이지 다이아몬드의 G 스킬에 비해 맞추기도 어려우며 대미지도 낮다.[* 그나마 적이 피해를 입어도 속박이 해제되지 않는다는 점은 차별화가 가능하다.] 대미지도 높고 디버프를 부여하는 가불기인 크로스 파이어 허리케인은 소프트&웨트 고 비욘드의 타겟팅 능력과 반격기 무시 효과 등을 지닌 고 비욘드에게 안정성과 순간 대미지 면에서 밀린다. 상태 이상을 통한 지속 딜 누적은 퍼플 헤이즈와 화이트 앨범 같은 스탠드들도 수행 가능한 전법이다. 여러 스탠드들의 장점을 한 곳에 몰아놨다는 점은 분명히 플러스 요소로 작용하지만, 그 탓에 명확한 포지션이나 전법이 존재하지 않으며 여러 상위 호환의 스탠드가 존재한다는 것은 굳이 상위 호환을 놔두고 매지션즈 레드를 고집할 이유가 없다는 뜻이기도 하다.}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 파이팅 스타일 추천}}} ||
|| {{{#yellow {{{+1 파문}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 슈퍼 아머에다 디버프를 덕지덕지 부여하는 B 스킬 덕분에 근접전 안정성이 올라가고, 패시브로 인해 안 그래도 높은 스킬 대미지가 더욱 올라간다.}}}||
|| {{{#green {{{+1 스핀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 레드 바인드로 적을 묶은 후 스핀의 기술들을 한번에 때려박아 100 이상의 대미지를 입힐 수 있고 C 스킬을 Y 스킬과 함께 사용해 중거리에서 방어 심리전을 걸 수 있다.}}}||
|| {{{#silver {{{+1 플럭}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 파이팅 스타일 리워크 이후로 상당히 약해지긴 했으나 여전히 평균 이상은 가는 조합. 콤보 진입력이 크게 올라 넉백이 있는 스킬들로 적을 떨쳐내다 기회를 봐서 한번에 킬각을 잡는 플레이가 가능해진다.}}}||
||<-3> '''{{{#purple 난이도}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF - 조작 난이도:★☆☆☆☆ -
- 응용 난이도:★★☆☆☆ -
- 숙련 난이도:★★☆☆☆ -
스킬도 적고 평타 활용이 사실상 불가능해 운영법만 익히면 문제 없이 사용할 수 있다.}}}||
||<-3> '''{{{#yellow 여담}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF 리모델이 되었는데, 평가는 호불호가 갈리는 편.[* 심각한 현실감과 명암, 로블록스 답지 않은 모습이 어울리지 않는 면이 있어 이질감이 심하기 때문. 이는 다른 리모델 된 스탠드도 같다. 어디서 툴박스로 현실감 심한 메쉬 파트를 꺼내온 것과 같게 보인다.]
리워크 이전에 크로스 파이어 허리케인 스페셜의 판정에 문제가 생겨 투사체 3개가 모두 적중할 경우 25 x 3, 합계 75의 대미지를한번에 입힐 수 있었던 정신 나간 버그가 있었다. 리워크 이후로 수정이 가해져 사장되었으나, 스킬 자체 대미지가 36으로 상향 되었다.
X 스킬이 보기 드문 캔슬 불가 잡기 고위력기다. 또한 판정 또한 꽤나 널널해서 러쉬를 쓴 직후 사용해서 러쉬를 끊어먹는 심리전이라던가, 억지로 상대의 콤보를 중간에 끊어먹는 등의 응용이 가능하다. Z 이상으로 꽤나 유용한 스킬.}}}||
||<-3> '''{{{#brown 팁}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF 퍼방 이후엔 가급적 바로 Z 스킬을 쓰자. 경직이 꽤 되는 스킬이라면 중간에 끼워 팔아도 무관하다.}}}||
==== [[하이어로팬트 그린]] ====
[[파일:그만좀떠라진짜.png]]
>'''"악이란 패자이며, 정의는 승자이다. 살아남는 자를 두고 하는말이다!"'''
스탠드를 꺼낼 때 대사는 '''"[ruby(이제, ruby= もう)] [ruby(끝이군,ruby= 終わりだな)]."'''
{{{#red 원거리 딜러}}}/{{{#darkblue 지속형 딜러}}}/{{{#green 서포터}}} 포지션.
줄여서 '하펀' 이라고도 불린다. 등장 확률 4%.
||<-3> {{{#FAEB78 [ruby(하이어로팬트, ruby=법황의)] [ruby(그린, ruby=녹)]}}} ||
|| {{{#FFFFFF 『패시브』}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 없음}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 E}}}}}} || {{{#FFFFFF 러쉬}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 하이어로팬트 그린이 약한 러쉬를 날린다.[* '''최대 대미지 0.9'''] 기합성은 [[레로레로]](...)}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 R}}}}}} || {{{#FFFFFF 피니셔}}} || {{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 하이어로팬트 그린이 펀치를 날린다.[* '''최대 대미지 11''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 T}}}}}} || {{{#FFFFFF 마리오네트}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 하이어로팬트 그린이 주먹을 날리고, 맞은 적의 사지를 묶어버린다.[* '''최대 대미지 13.8'''] 맞은 적의 시야는 초록색으로 변하고 지속 시간 동안 '''아무 것도 할 수 없게 된다.''' 묶인 상대는 스탠드체에게 천천히 끌려오며, 스탠드가 움직이면 따라 움직인다. 적이 레그돌 될 경우 즉시 속박이 해제된다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Y}}}}}} || {{{#FFFFFF 에메랄드 스플래시}}} || {{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 마우스 커서를 향해 스탠드의 체액을 경화시켜 날린다.[* '''최대 대미지 3'''] 약간의 탄퍼짐이 있고, 각 탄알은 방어를 파괴한다. 홀드할 경우 차징할 수 있는데, 차징할 경우 지속시간이 약간 늘어난다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 H}}}}}} || {{{#FFFFFF 파일럿}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 하이어로팬트 그린을 원격 조작한다. 에어로스미스처럼 비행 능력이 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Z}}}}}} || {{{#FFFFFF 법황의 결계}}} || {{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 하이어로팬트 그린의 스탠드체를 길게 펼쳐 결계를 형성한다.[* 원작의 설정은 그렇지만, 인게임에선 웬 형광색 막대기들이(...) 공중에 떠있는 것으로 묘사된다.] 결계는 설치형이며, 지속시간동안 그 자리에 투명한 상태로 남아있다 적이 접근 시 결계가 모습을 드러내며 결계에 접촉한 적은 경직 상태가 되고 잠시 후 사방에서 에메랄드가 날아온다.[* '''최대 대미지 3'''] .}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 스탯 정리}}} ||
||<-3> {{{#green +'''뛰어난 군중 제어 능력'''}}}
{{{#green +'''방어를 파괴하는 에메랄드 스플래시'''}}}
{{{#green +파일럿과 법황의 결계로 인한 높은 안정성}}}
{{{#green +적은 스킬 포인트 소모량[* 모든 스텟을 해금할 경우 '''45 포인트'''를 요구하지만, 파일럿 관련 업그레이드를 포기한다면 30 포인트 내외로도 사용이 가능하다.]}}}
{{{#red -'''빈약한 파괴력과 근접 전투 능력'''}}}
{{{#red -Z 스킬이 없으면 콤보를 시작하기 어려움}}} ||
||<-3> {{{#FFFFFF 사기적인 CC기와 강력한 원거리 딜링 스킬, 파일럿 스킬을 보유한 안정적인 원거리 딜러 스탠드.}}} ||
|| '''{{{#green {{{+3 장점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 스킬의 경직이 정말 거슬리고 에메랄드 스플래시와 법황의 결계의 탄막은 한 발 대미지가 높고 방어를 무조건 파괴해 대처가 까다롭다. 또한 에메랄드 스플래시는 짧은 쿨타임에 비해 대미지가 정말 높아서, 복싱 사용자가 아니라면 모든 탄막에 맞았다고 가정했을 때 체력이 4분의 1 씩 갈려나간다. T와 Z 스킬은 실수로 한 번이라도 타격을 허용해준다면 반죽음 상태가 될 정도로 꽤나 오랜 시간 적을 무력화 시킨다.}}}||
|| '''{{{#red {{{+3 단점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 스킬 사용 실패 리스크가 너무 크고 모션이 과하게 정직해 대처가 쉽다. Z 스킬의 경우 적이 진입할 때 카운터를 먹일 수 있는 좋은 스킬이지만, 지속 시간이 긴 만큼 쿨타임도 굉장히 길어서 한 번이라도 헛날리면 게임이 크게 기운다. 또한 에메랄드 스플래시는 사용 전에 대놓고 기를 모으며 반짝이고 트레일을 남기는 탄막들을 매우 많이 날리기 때문에 눈에 너무 잘 띄어 반격기를 먹기 쉽다.}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 파이팅 스타일 추천}}} ||
|| {{{#yellow {{{+1 파문}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 에메랄드의 대미지가 증가해 재조명 받게 된 조합. 스킬 대미지가 정말 뼈아파지고 선라이트 옐로 오버드라이브와 법황의 결계를 연계하면 지속시간 끝까지 뽕을 엄청나게 뽑을 수 있다.}}}||
|| {{{#green {{{+1 스핀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 난이도가 높은 대신 엄청나게 강력한 날먹 조합. 파일럿 상태에서 철구를 던져 적을 쉽게 맞출 수 있고 아예 처음부터 거리를 내주지 않고 중거리에서 콤보를 넣으면 지속적으로 큰 대미지를 넣을 수 있다. 그리고 스핀의 투사체 데미지 증가로 에메랄드 스플래시의 데미지가 최대 4.1로 늘어난다.}}}||
|| {{{#FFFFFF {{{+1 복싱}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 하이에로펀트 특유의 수비적인 플레이 스타일이 복싱과의 시너지가 좋다. 턱 부수기를 통해 법황의 결계를 쉽게 맞출 수 있고 복싱 러쉬 지속 시간을 풀 업그레이드 한다면 파문과 마찬가지로 결계의 뽕을 끝까지 뽑을 수 있다.}}}||
|| {{{#red {{{+1 흡혈귀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 기화냉동법이 고성능 반격기가 되어 반격 후 적을 얼리기에 안전하게 결계를 칠 기회가 생기고, 결계에 가둔 뒤 에메랄드 스플래쉬부터 브루포드 소환, 공열안자경 등의 원거리 기술과 흡혈, 마리오네트, 뱀파이어 러쉬 등의 콤보 연계용 기술들로 결계 지속시간동안 상대에게 지옥을 보여줄 수 있다. 늘어난 생존력은 덤.}}}||
|| {{{#silver {{{+1 플럭}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 수비적이었던 하이에로팬트의 운용을 공격적으로 만들어준다. 별의별 콤보 익스텐더가 들어간 플럭과 걸리기만 하면 치명적인 하이에로팬트의 스킬셋은 좋은 궁합을 낸다.}}}||
||<-3> '''{{{#purple 난이도}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF - 조작 난이도:★☆☆☆☆ -
- 응용 난이도:★★★☆☆ -
- 숙련 난이도:★★★★☆ -
파일럿이 하향을 먹으며 외워야 할 기술은 줄었지만, 수비적인 스탠드이다보니 스탠드별로 적절한 대처법을 숙지하고 있어야 한다..}}}||
||<-3> '''{{{#yellow 여담}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF 에어로스미스와 상당히 유사하다. 둘 다 비행 가능한 원격 조작이 있으며 러쉬와 비슷한 기술이 있고 근거리 공격이 취약한 등의 특징들이 겹치기 때문. 러쉬를 보유한 인간형 스탠드고 CC기가 많은 하이에로펀트 쪽이 안정성이 더 높다. 다만 순간 딜량은 에어로스미스가 더 우세한 편.
2022년 7월 6일 업데이트로 에메랄드 스플래시의 탄막 대미지가 3으로 상향된 대신 지속 시간이 크게 줄었다. 또한 법황의 결계의 대미지가 소폭 감소했으나 원래 CC기 용도로 쓰는 스킬이라 크게 체감되진 않는 편.}}}||
||<-3> '''{{{#FFFFFF 팁}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF T 스킬을 적절하게 활용하자. 1번이라도 맞추면 굉장히 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에, 타이밍만 잘 맞추면 적을 쉽게 압도할 수 있다.
에메랄드 스플래시 사용 시 파일럿과 함께 사용해보자. 집탄률 문제와 반격 위험이 줄어들고 맞추기 쉬워진다.
법황의 결계는 본체가 아니라 스탠드체의 위치에 설치된다. 파일럿을 통해 적의 위치에 설치하는 것도 가능하다는 뜻.}}}||
==== [[실버 채리엇]] ====
[[파일:NewChariot.png]]
>'''"[[장 피에르 폴나레프|내]] 스탠드 [[실버 채리엇|[ruby(채리엇, ruby=전차)]]]의 암시는 『침략』과『승리』.'''"
스탠드 활성화 시의 대사는 "'''가보자고!'''" --잌ㅋ세--
{{{#blue 근거리 딜러}}}/{{{#skyblue 콤보형 딜러}}}/{{{#gold 속공형 딜러}}} 포지션.
줄여서 '실채' 라고도 불린다. 등장 확률 3%.
||<-3> {{{#FAEB78 [ruby(실버 채리엇, ruby=은의 전차)]}}} ||
|| {{{#FFFFFF 『패시브』}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 없음}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 E}}}}}} || {{{#FFFFFF 러쉬}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 실버 채리엇이 빠른 러쉬를 날린다.[* '''최대 대미지 틱 당 1.3'''] 다른 스탠드들과 달리 전용 모션이 있다.[* 다른 인간형 스탠드는 양 손으로 러쉬를 날리는 데 반해, 실버 채리엇은 한 손의 레이피어로 러쉬를 날린다.]}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 R}}}}}} || {{{#FFFFFF 피니셔}}} || {{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 실버 채리엇이 레이피어로 적을 강하게 찌른다.[* '''최대 대미지 ''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 T}}}}}} || {{{#FFFFFF 백만번 찌르기}}} || {{{#FFFFFF 방어가능[* 방어하더라도 찌르기의 타겟이 된다. 즉 방어를 올리고 있더라도 가드를 깨거나 Z로 억지로 내려버리면 답이 없다.] / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 실버 채리엇이 검을 크게 휘두르고, 이 검에 맞은 1명이 타겟이 되며 지정된 타겟을 계속해서 찌르며 조금씩 밀어낸다.[* '''최대 대미지 틱당 0.65'''] 그 상태에서 실버 채리엇의 사용자는 다른 스킬들을 사용이 가능하다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Y}}}}}} || {{{#FFFFFF 원형 베기}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 실버 채리엇이 원형으로 검을 휘두르며 주위의 사람들은 대미지를 입으며 중앙으로 끌려온다.[* 원작에서 폴나레프가 그랬듯이, 킹 크림슨이 시간 삭제를 했을 때 타이밍을 맞춰 사용할 경우 전방향 커버가 가능하기에 반격이 쉬워진다. 성공할 경우 바로 T로 연계해 콤보를 넣을 수도 있는건 덤.]}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 H}}}}}} || {{{#FFFFFF 갑주 탈의}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 실버 채리엇이 갑주를 벗으며 지속 시간동안 공격 속도가 매우 크게 빨라진다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Z}}}}}} || {{{#FFFFFF 라스트 샷}}} || {{{#FFFFFF 방어무시 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 실버 채리엇이 왼손의 레이피어 침--꼬챙이--을 발사하며 벽이나 바닥에 맞아 튕기면 가까운 플레이어에게 자동으로 유도된다.[* '''최대 대미지 12''']}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 스탯 정리}}} ||
||<-3> {{{#green +'''게임 내 탑급의 콤보력'''}}}
{{{#green +라스트 샷의 변수 창출력}}}
{{{#green +퍼펙트 블락이 가능한 스킬이 단 하나도 없음[* 몇몇 다른 스탠드도 가지고 있는 장점이지만, 콤보형 딜러가 퍼방이 가능한 스킬이 없다는 것은 그만큼 콤보 안정성이 높다는 것이다.]}}}
{{{#green +짧은 스킬 쿨타임, 빠른 콤보 사이클}}}
{{{#red -낮은 대미지와 애매한 결정력}}}
{{{#red -높은 파이팅 스타일 의존도}}}
{{{#red -'''생존기, 이동기의 부재'''}}} ||
||<-3> {{{#FFFFFF 준수한 스킬셋과 높은 공격 속도를 가진 콤보형 스탠드.}}} ||
|| '''{{{#green {{{+3 장점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 총합 대미지가 나쁘지 않고, 스킬들의 쿨타임이 비교적 짧으며 갑주 탈의를 쓰면 평타 공격 속도가 굉장히 빨라진다. 특히 T 스킬의 스턴이 굉장히 길어 1번 맞추면 지속 시간 동안 계속해서 프리딜을 넣을 수 있다. 특히나 CC기 능력이 인게임 최강이라서, 콤보 스타트를 쉽게 끊을 수 있다.}}}||
|| '''{{{#red {{{+3 단점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 라스트샷을 제외한 모든 스킬이 방어가 가능하다.[* 다만 콤보 중에 라스트 샷을 사용하면 상대의 방어가 풀리므로 콤보에 있어서 그렇게 크게 발목을 잡진 않는다.] 게다가 스킬들이 즉발도 아니고 모션이 눈에 띄어 대처하기가 쉽다. 또 근접 스탠드지만 이동기가 하나도 없다. 그리고 스탠드 자체의 파괴력이 다른 근접 스탠드들에 비해 다소 밀리는 모습이 없지 않아 있지만, 스킬들의 데미지가 낮은 편이 아니라 크게 부각되지는 않는다.}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 파이팅 스타일 추천}}} ||
|| {{{#yellow {{{+1 파문}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 미약한 딜을 조금이나마 보태준다. 채리엇이 억지로 붙어서 싸우는 스타일의 스탠드는 아닌지라 호흡을 채울 타이밍이 자주 나와서 궁합이 잘 맞다.}}}||
|| {{{#gray {{{+1 플럭}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 다양한 콤보 익스텐더가 추가 되어 콤보 능력이 미친듯이 올라간다. 가장 대중적인 조합.}}}||
|| {{{#green {{{+1 스핀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 원거리 기술이 총 3개가 되어 근접전 원거리전 모두 커버가 된다. 콤보 대미지가 엄청나서 스핀 게이지를 꽉 채우면 T 한번으로 바로 반피를 만들 수 있다.}}}||
||<-3> '''{{{#purple 난이도}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF - 조작 난이도:★★☆☆☆ -
- 응용 난이도:★★★★☆ -
- 숙련 난이도:★★★★★ -
콤보가 중요한 스탠드지만 콤보 난이도 자체는 그다지 어렵지 않다. 다만 높은 평타 공격 속도를 이용해야 하기 때문에 다른 스탠드들과는 다른 플레이 스타일을 익혀야 한다.}}}||
||<-3> '''{{{#yellow 여담}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF 어째서인지 레이피어가 오른손에 잡혀 있는 형식이 아니라 그냥 꽂혀 있고 반대손에도 꼬챙이가 달려있다. 그런데 다리 부분은 멀쩡히 발이 있다. 3부의 디자인과 5부의 디자인을 적절히 섞은 듯 하다.
중립 상태인 npc에게 T를 쓰면 안맞는것처럼 보이지만 한대라도 치면 바로 공격아 날아간다. 이 상태에서 T는 '''중첩이 되기 때문에''' 5분정도 쌓아두면 진정한 백만번 찌르기가 된다. 이 꼼수로 스토리나 공략하기 어려운 보스를 매우 쉽--고 비효율적이--게 공략이 가능하다.
의외의 극카운터로 화이트 엘범이 존재한다. 유일한 원거리 기술인 라스트 샷이 막힐 뿐만 아니라 슬로우가 매우 거슬려 다가갈 수가 없다.
모든 퍽을 찍는 데에는 겨우 39 포인트밖에 들지 않는다. 버릴만한 스텟이 없는 대신에 꽤 저렴하다.
과거에는 레퀴엠화 스탠드인 실채레의 성능이 인게임 탑급이라서 묻혀버린 비운의 스탠드였지만, 실버 채리엇 레퀴엠의 너프로 인해 실버 채리엇이 윤곽을 드러내고 사용자도 많아지기 시작했다.
다만 채리엇 또한 성능이 뛰어나고 특유의 특이한 게임 플레이 방식을 갖고 있기 때문에 마냥 레퀴엠보다 나쁘다고 할 순 없다. 한번쯤 사용해보길 권장하는 스탠드.}}}||
||<-3> '''{{{#FFFFFF 팁}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF 기본 공격 속도가 굉장히 빠르기 때문에 대부분의 스킬은 평타만 넣어도 캔슬 시킬 수 있다.
보통 이게임에서는 우클릭을 빠르게 두 번 클릭하면 사용하는 강펀치를 별로 쓰지 않는데, H스킬을 사용하면 강펀치의 선딜이 평타급으로 빨라져 상대가 가드를 올렸을 때 사용하면 대처하기도 어려운 가드크러시를 사용할 수 있다.
H스킬의 키를 X로 바꾸면 손이 편해진다.
채리엇의 숙련도가 낮은 플레이어들은 Z를 짤짤이 딜링용으로 밖에 쓰지 않지만, Z스킬은 어느 정도 적응하면 한가지 스킬으로 여러가지 전략[* 예컨데 벽에 튕겨놓고 적의 콤보를 끊어버린다던가, 콤보를 하기 전에 미리 깔아놓고 적이 중간에 탈출하지 못하도록 콤보 중에 날아오도록 설계한다던가.]을 사용할 수 있게 할 수 있는 변수 창출력이 대단한 스킬이다.}}}||
==== [[스타 플래티나]] ====
[[파일:너기묘스타플.png]]
>'''"[[DIO|네 놈]]은 [[쿠죠 죠타로|나]]를 화나게 했다."'''
스탠드 활성화 시의 대사는 '''"[ruby(스타, ruby =スター)] [ruby(플래티나,ruby= プラチナ)]!"'''
{{{#blue 근거리 딜러}}}/{{{#skyblue 콤보형 딜러}}} 포지션.
줄여서 '스타플' 이라고도 불린다. 등장 확률 1.5%.
||<-3> {{{#FAEB78 [ruby(스타, ruby=별의)] [ruby(플래티나, ruby=백금)]}}} ||
|| {{{#FFFFFF 『패시브』}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''「시간 정지 내성」''' : 타인의 시간 정지에서 잠시 움직일 수 있다.[* 약 3초.]
'''「분노」''' : 피해를 입히거나 받을 경우, 대미지에 비례해 분노 게이지가 차오른다. 업그레이드로 게이지 증가량을 늘릴 수 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 E}}}}}} || {{{#FFFFFF 오라 러쉬}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 스타 플래티나가 빠른 러쉬를 날린다.[* '''최대 대미지 틱 당 1.5''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 R}}}}}} || {{{#FFFFFF 피니셔}}} || {{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 스타 플래티나가 강력한 펀치를 날린다.[* '''최대 대미지 17.7''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 T}}}}}} || {{{#FFFFFF [ruby(스타 핑거, ruby=유성지척)]}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 스타 플래티나가 손가락을 늘이며 휘둘러 적을 찌른다.[* '''최대 대미지 24.2'''] 맞은 적은 작은 넉백과 함께 시야가 붉게 변하고 약간의 스턴을 받는다. }}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Y}}}}}} || {{{#FFFFFF 오라 킥}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 스타 플래티나가 킥 러쉬를 날린다. [* '''발차기 최대 대미지 틱 당 2.5, 마무리 11.5'''] }}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 [ruby(G,ruby=hold,color=FAEB78)]}}}}}} || {{{#FFFFFF 빨아들이기}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 스타 플래티나가 앞의 적을 3초간 빨아들인다. 범위 안의 적은 러쉬와 방어 외의 행동을 할 수 없게 된다. 대미지는 없지만 사용 중에 다른 스킬들을 사용할 수 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 H}}}}}} || {{{#FFFFFF 분노 모드}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 분노 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용할 수 있다. 스타 플래티나와 사용자가 포효하며 공격력과 방어력이 20% 증가한다. 업그레이드를 통해 분노 게이지 소모량을 감소시켜 지속 시간을 연장시킬 수 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 J}}}}}} || {{{#FFFFFF '''『내가 시간을 멈췄다.』'''}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 분노 상태에서 사용할 수 있다. 최대 약 5초간 시간을 정지시킨다.[* 특이하게도 발동 시엔 대사가 없다. 아마도 원작에서 3부 당시의 스타 플래티나는 시간 정지를 사용할때 아무 말도 없이 사용했다는 걸 고증한 듯. 단해제 시의 대사는 존재한다. 해제 시 대사는 '''"시간은 움직인다..."'''로, 전술했듯 원작의 고증이 들어있으므로 DIO와의 최종전에서 사용한 스타 플래티나 더 월드의 음성을 차용했다. 따라서 배경음악이 들린다. 상황이 상황인지라 꽤나 암울한 목소리로 나즈막히 읊는다.]}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Z}}}}}} || {{{#FFFFFF 타임 스킵}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 스타 플래티나와 사용자가 마우스 커서로 순간이동한다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 X}}}}}} || {{{#FFFFFF 스탠드 점프}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 사용자가 [[스탠드 파워]]를 이용해 크게 도약한다. 업그레이드로 점프 거리를 늘릴 수 있다.}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 스탯 정리}}} ||
||<-3> {{{#green +짧은 스킬 쿨타임}}}
{{{#green +괴랄한 성능의 CC기와 그로 인한 콤보력[* 스타 핑거, 빨아들이기, 시간 정지로 총 3개인데다 하나같이 성능이 뛰어나다. 자주 사용하지 않는 시간 정지를 제외한 두 스킬은 명중률도 높고 쿨타임도 빠른 편이다.]}}}
{{{#green +'''시간 정지 스탠드'''[* 시간 정지 내성이 있다는 것만으로도 근접 스탠드에겐 굉장한 메리트가 된다.]}}}
{{{#green +강력한 파괴력과 높은 스킬 대미지}}}
{{{#green +탑급의 기동력}}}
{{{#red -'''원거리 견제 불가'''[* 이동기가 2개나 있어 원거리 스탠드 자체를 이기긴 어렵지 않다만 간단한 투사체 스킬 조차 없는 건 골치 아프다. 비교적 가까운 중거리라면 스타 핑거로 커버가 가능하지만.]}}}
{{{#red -'''높은 빨아들이기 의존도'''}}}[* 대부분의 콤보 시작을 빨아들이기로 이행하므로 빨아들이기의 의존도가 클 수 밖에 없다. 다만 쿨타임이 20초밖에 되지 않고, 그 20초 동안의 싸움에서 간단하게 밀릴 정도로 약한 스탠드가 아니다 보니 사실상 크게 부각되지 않는 단점.]
{{{#red -'''주력기들의 쉬운 대처'''}}}[* 후술하겠으나 모든 스킬들이 방어에 의해 간단하게 무력화된다.] ||
||<-3> {{{#FFFFFF 뛰어난 기본 파괴력, 콤보력, 강력한 근접전 능력에다가 기동성, 시간 정지까지 있을 건 다 있는 고성능의 국밥 스탠드.}}} ||
|| '''{{{#green {{{+3 장점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 기동성, 콤보력, 기본 파괴력, 스킬 대미지, 시간 정지 내성과 분노까지 다 가진 국밥같은 성능을 가졌다.
기본 파괴력이 뛰어나다 보니 평타 싸움만으로도 이득을 볼 수 있고, 스타 핑거나 킥 러쉬는 쿨타임도 짧고 강력해 계속 쓸 수 있으며 빨아들이기는 적이 방어를 올리도록 유도해 복싱의 턱 부수기 등으로 방어를 파괴하는 심리전을 쉽게 걸 수 있다.}}}||
|| '''{{{#red {{{+3 단점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 정면 싸움에선 특별히 부각되는 단점이 없다고 봐도 무방하다. 스킬들이 거의 모든 상황에 대처가 가능하고 카운터라고 할 만한 스탠드도 없기 때문. 다만 굳이 파고 들어가면 절대 무시못할 단점이 하나 있는데, 바로 모든 스킬이 방어만으로 쉽게 무력화 당한다.[* 스타 핑거는 애초에 방어에 막히고 빨아들이기는 사용 중 방어가 가능하게 패치되었다. 킥 러쉬도 퍼펙트 블락에 실패하더라도 러쉬는 전부 막고 막타만 넘겨주면 문제 없다.] 이게 얼마나 문제냐면, 상대가 가만히 방어만 누르고 있어도 대부분의 공격을 막을 수 있다. 스타 플래티나 단독으로 쓰이면 방어 파괴 스킬이 발차기의 막타밖에 없는데, 사실상 그건 파괴 용도로 쓰기에는 무리가 있으니 제외하면 단독으로는 방어에 대처할 수단이 없고, 복싱을 드면 그나마 나아지지만은 그래도 방어에 무력화되는 건 사실이다. 유일하게 위안으로 삼을 수 있는 빨아들이기 + 어퍼컷의 대처가 그렇게 어려운 편이 아니기도 하고. 그 다음으로 뽑히는 단점은 공격 패턴이 매우 뻔해 심리전에 약하다. 이것이 굉장히 치명적으로 작용하여 상대가 스타 플래티나와의 싸움에 익숙해져 있다면, 할 수 있는 것이 거의 없다고 봐도 무방하다.}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 파이팅 스타일 추천}}} ||
|| {{{#green {{{+1 스핀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 빨아들이기에 C 스킬을 연계하기 좋고 전체적인 콤보력이 올라간다.}}}||
|| {{{#FFFFFF {{{+1 복싱}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 현재로선 최강의 조합. 단단한 방어력과 스킬들의 무식한 깡딜을 통해 강력한 근접전 능력을 갖게 된다.}}}||
|| {{{#FFFFFF {{{+1 플럭}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 콤보 익스텐더가 증가해 스타 플래티나의 강력한 평타 콤보를 자주 박아넣을 수 있게 된다.}}}||
||<-3> {{{#blue 파이팅 스타일 콤보}}} ||
|| {{{#green {{{+1 스핀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF G > 평3 > V > (빠르게)T > B > 평4 > C (방어가 깨졌다면) > 평3 > Y}}}||
|| {{{#FFFFFF {{{+1 복싱}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF G > 평4 > v (방어가 깨졌다면) x(복싱) > t > z(복싱)[* 복싱 러쉬 이후로는 직접 적절한 스킬을 집어 넣도록 하자. 상대가 러쉬로 대응할 수도 있고, 빌드에 따라 복싱 러쉬를 풀 업그레이드 하지 않을 때도 있기 때문.]}}}||
|| {{{#gray {{{+1 플럭}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF B > T > 평 > G > 평4 > 블릿츠 슬래쉬 (가드가 깨졌다면) > 평 3 > 모탈 슬래쉬 > 소어링 템페스트 (그냥 맞아줬다면) 크레센트 슬라이스 > 피어스 스트라이크 > Y > 소어링 템페스트}}}||
||<-3> '''{{{#purple 난이도}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF - 조작 난이도:★★★☆☆ -
- 응용 난이도:★★☆☆☆ -
- 숙련 난이도:★★★☆☆ -
메타 스탠드 치고 굉장히 쉽다. 성능 자체가 뛰어나 그런 것도 있고, 조작 난이도 자체가 다른 스탠드들에 비해 굉장히 쉬운 편이다. 물론 바탕이 근접 스탠드인지라, 기본적인 평타 싸움 실력과 거리 감각, 스킬 대처 방법 등에 대한 기본적인 숙지가 필수적이다.}}}||
||<-3> '''{{{#yellow 여담}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF 모든 스킬 트리 해금에 필요한 스킬 포인트는 '''48포인트'''.[* 성능에 비해 터무니 없이 싸다. 시간 정지를 사용하지 않고 스탠드 점프를 업그레이드 하지 않는다면 더더욱.]
복싱의 눈 찌르기가 리워크로 사라진 시점에서 단발성 기술으로는 가히 인게임 최강의 CC기로 볼 수 있다. 현재까지 스타 핑거보다 긴 경직을 입히는 단발성 스킬들은 대미지를 한 번이라도 입히면 속박이 풀리는 것들 뿐이다.
G 스킬이 사용 중 방어가 가능하게 바뀌며 콤보 안정성은 낮아졌지만, 오히려 심리전을 걸기 좋아졌다며 좋아하는 유저들도 있다.
위의 경우처럼 개개인의 성향 차이가 드러나는 부분이 하나 더 있는데, 콤보 초동으로 T와 G 중 어느 쪽을 선호하느냐다. 기본적으로 스타 핑거를 선호하는 쪽은 대미지를 쌓고 콤보를 시작할 수 있으며 긴 리치와 실명 효과 때문에 후속 기술들과 연계하기 수월하며 빨아들이기엔 스타 핑거를 끼워넣을 수 없지만 스타 핑거 이후엔 빨아들이기를 확실히 넣을 수 있는 점을, 빨아들이기를 선호하는 쪽은 적의 방어 여부와 상관 없이 확실히 적의 위치를 고정시킬 수 있고 즉발 기술이라 선후딜로 고생할 염려가 없으며 홀드로 발동하는 기술 특성상 원하는 타이밍에 취소할 수 있다는 것 등을 이유로 삼는다. 결론적으로 취향의 차이지만, 쿨타임이 상대적으로 짧은 T 쪽을 콤보 초동으로 사용하고 쿨타임이 20초로 다소 긴 G는 익스텐더 용도로 사용하는 편이 딜로스가 적다.
난이도와는 별개로 초보자들이 레벨링하기 쉬운 스탠드이기도 하다. 이동기가 2개로 스토리 라인 퀘스트를 위해 쉴 틈 없이 움직여야 하는 초보자들에게 굉장히 도움이 되고 파괴력이 높아 조작을 잘 하지 못해도 몹을 쉽게 잡을 수 있다.}}}||
||<-3> '''{{{#FFFFFF 팁}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF 상대를 레그돌로 만든 이후 타이밍을 맞춰 스타 핑거를 써보자. 방어로 막을 수 있지만 운이 좋다면 러쉬 콤보를 박을 수 있다.
스타 플레티나의 킥 러시는 다른 킥 러시 스킬보다 선딜이 길어서 퍼방이 쉬우니 적당한 스턴이나 경직을 걸고 쓰는 편이 이롭다. 다른 킥 러쉬들과 마찬가지로 첫 타는 옆으로 흘리고 2타부터 맞추는 방법도 있다.
스탠드 점프를 채용할 것이라면 최소 2강까지는 하는 것을 추천한다. 시간 정지 내에서 스탠드 점프를 써 상대의 시간 정지를 무용지물로 만들 수도 있고, 이동기로도 준수한 성능을 내기 때문. 스탠드 점프를 열어놓기만 한다면 시간 정지를 넘기기도 어렵고 이동기로도 쓰기 애매한 성능이 되므로 사용할 거라면 2강까지는 찍자.}}}||
==== [[아누비스신]] ====
[[파일:너기묘아누.png]]
>'''"누구보다 강하다! 무엇이든 벨 수 있다!"'''
스탠드 활성화 시의 대사는 '''"누구보다 강하다!"'''
{{{#blue 근거리 딜러}}}/{{{#skyblue 콤보형 딜러}}}/{{{#DarkOrange 템포형 딜러}}} 포지션.
줄여서 '아누' 라고도 불린다. 등장 확률 2%.
||<-3> {{{#FAEB78 아누비스}}} ||
|| {{{#FFFFFF 『패시브』}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''「초자연적 검술」''' : 공격 속도가 상당히 증가하며, 5타째의 평타가 방어를 파괴한다.[* 이전엔 평타에 3타까지 탈출 불가능한 스턴이 붙는 사기적인 패시브였다. 허나 너무 벨런스 붕괴였던 터라 패시브가 바뀌었고 대신에 공격 속도가 증가해서 여전히 콤보들은 유효하다.여전히 3~4타까지는 벗어나기 힘들다.]}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 E}}}}}} || {{{#FFFFFF 러쉬}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 상대를 검으로 빠르게 베어낸다. 인간형 스탠드들에 비해 리치가 짧다.[* '''최대 대미지 0.9''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 R}}}}}} || {{{#FFFFFF 피니셔}}} || {{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 상대를 검으로 강하게 베어낸다.[* '''최대 대미지 11.5''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 T}}}}}} || {{{#FFFFFF 저주가 담긴 베어내기}}} || {{{#FFFFFF 방어무시 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 사용자가 원형 베기를 시전해 주위의 적들을 베어낸다.[* '''최대 대미지 24''' + '''출혈 피해'''] 맞은 적의 방어를 강제로 내리고 방어력을 무시하는 데미지와 출혈 피해를 입히고 약간의 넉백을 준다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Y}}}}}} || {{{#FFFFFF 죽음의 신[* 이집트 신화에서 아누비스는 죽음을 관장하는 신이다. 스탠드 아누비스신과의 연관점은 딱히 없지만.]}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 사용자가 검을 허공에 휘두르며 자세를 취한다. 발동 후 스탠드체에 보라 빛의 어두운 검기가 생기고 지속 시간 중 아누비스신의 스킬으로 적을 공격할 경우 확률적으로 독 상태 이상을 부여한다. 퍽을 해금할 경우 지속 시간 동안 스탠드 비활성화 저항이 증가한다.[*저항 골드 익스피리언스 레퀴엠의 리턴 투 제로와 화이트 스네이크의 스탠드 디스크 외의 스킬에 의해선 스탠드가 비활성화 되지 않는다.] 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 G}}}}}} || {{{#FFFFFF 잔상}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 가장 가까운 플레이어를 중심으로 둥글게 회전하는 자신의 잔상을 생성한다. 지속 시간 동안 이동 속도가 크게 증가하고 투명해지며 무적 상태가 된다. 업그레이드로 지속 시간을 늘릴 수 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Z}}}}}} || {{{#FFFFFF 저주받은 칼날}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 입력 후 사용자가 약 1초간 아누비스를 검집에 걸치며 자세를 잡고, 공격받을 경우 즉시 발도해 칼등으로 적을 밀쳐내며 대미지를 입히고, 보라색 잔상과 함께 앞으로 이동하고 칼을 휘두른 후 납도 하며 한번 더 데미지를 입히며 총 2번 대미지를 입힌다.[* '''밀쳐내기 최대 대미지 24''' + '''납도 최대 대미지 24'''] 납도하는 순간 짧은 경직이 있고, 적의 스탠드를 강제로 꺼낸다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 X}}}}}} || {{{#FFFFFF 격노}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방가능,
방어가능 / 퍼방불가능,
방어파괴 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 사용자의 왼쪽 눈이 붉게 빛나며 빠른 속도로 앞을 베어내고 마무리로 적을 아래에서 위로 강하게 가르며 날려버린다.[* '''틱당 3 대미지, 마무리 12 대미지'''] 마무리 공격은 방어를 파괴한다. [* 킥 러쉬와 사실상 같은 기술이지만, 이쪽은 틱 간격이 빠르고 대미지가 더 높은 대신 리치가 짧고 캔슬이 가능한데다 후딜도 꽤나 길다.]}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 스탯 정리}}} ||
||<-3> {{{#green +'''강력한 패시브와 뛰어난 콤보력'''}}}
{{{#green +단순하고 응용도 높은 스킬들}}}
{{{#green +즉발 반격기 보유}}}
{{{#green +강력한 독 대미지}}}
{{{#red -짧은 리치와 저열한 기동력으로 인해 공격이 어려움}}}
{{{#red -낮은 파괴력}}} ||
||<-3> {{{#FFFFFF 뚜벅이들의 사신 그 자체. 한번이라도 접근을 허용한다면 콤보를 맞고 뻗는다.}}} ||
|| '''{{{#green {{{+3 장점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF 패시브의 빠른 평타 및 막타의 방어 파괴가 콤보에 상당한 도움이 되고, 숙련만 된다면 거의 모든 상황에 대처가 가능한 스킬셋을 갖고 있다. 파괴력이 낮은 대신 스킬 대미지가 굉장히 높고 스킬들의 범용성이 좋아 연계가 쉽다.패시브 덕분에 평타를 많이 끼울 수 있어 한번 잘못 콤보를 맞으면 카운터라도 없는 이상 그 상대는 절대 체력의 반 이상 남기고 빠져나갈 수 없다.}}}||
|| '''{{{#red {{{+3 단점}}}}}}''' ||<-2>{{{#FFFFFF G 스킬의 추격 성능이 다소 애매하고 비인간형 스탠드의 한계로 리치가 심각하게 짧아 원거리 스탠드 상대론 꽤나 고전한다. 카운터라도 넣을 수 있다면 역전을 노려볼 수 있지만, 확실히 다른 스탠드들에 비해 상대하기 어렵다. 적이 도망이라도 친다면 쫓기가 상당히 힘들고, 사정거리 안에서라도 적이 자신보다 사거리가 길어 평타 싸움에서 이기기가 쉽지 않다. 물론 아누비스는 파괴력이 높지 않아 평타로 근접전을 하는 스타일은 아니라 크게 부각되지는 않는다. 큰 단점은 아니나, 스탠드 비활성화 상태에서도 검집을 들고 다니기 때문에 미리 자신의 조합을 노출하게 된다는 작은 패널티가 있다.}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 파이팅 스타일 추천}}} ||
|| {{{#yellow {{{+1 파문}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''모든 종류의 상태이상과 강한 데미지로 상대를 말려죽이는 조합.'''
--본격 [[귀멸의 칼날]] 빌드-- 낮은 파괴력이 일부 보완되고 콤보력도 다소 올라간다. 안그래도 높은 스킬 대미지가 더욱 높아지고, T 스킬의 출혈, Y 스킬의 독, 파문 B의 출혈과 화상, 사지 절단으로 있는 상태이상은 다 걸어 틱데미지가 굉장히 아프게 들어간다. 그리고, 게이지만 충분하다면 반격기의 총 데미지가 '''60'''으로 늘어 안그래도 강한 반격기를 엄청난 깡딜기로 만들어준다. 아누비스의 스탠드체는 검 무기 판정이라 V,B를 아이템 스왑 없이 쓸 수 있다는 소소한 장점도 있다. 특히 V,B는 플럭을 끝까지 들지 않으면 불발이 난다는 기묘한 단점이 있는데 아누비스는 그냥 스탠드가 검 판정이라 이런 일이 없다는 장점도 있다. 다만 근거리에서 쉼없이 콤보를 넣어야하는 아누비스 특성상 계속 호흡을 채워주기가 까다롭고 호흡을 관리하는 중엔 Y 스킬을 때에 맞춰 사용하기가 번거롭다.}}}||
|| {{{#green {{{+1 스핀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''원거리 견제력과 추가 콤보력을 부여하는 조합.'''
원거리 케어가 불가능하던 문제가 해결되고 콤보력이 더욱 좋아진다. 반격기 개수가 하나 더 늘어 반격기가 빠진 상황에서 위험한 공격이 날아올 시 스핀의 반격기로 대처할수 있다.}}}||
|| {{{#red {{{+1 흡혈귀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''안정성과 반격 능력이 크게 올라가는 조합.'''
흡혈귀의 많은 스턴 기술과 접근기, 생존기, 원거리 견제기로 아누비스의 안정성을 올려준다. 그리고, cc 카운터가 하나 생겨 일방적인 딜교를 성립시킬수 있다. 기화냉동법으로 적을 묶어놓은 후 스킬을 연계하면 방어로 대처가 힘든 아누비스신의 스킬 특성상 적은 샌드백이 되고 만다.}}}||
|| {{{#0F0F0F {{{+1 플럭}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF '''콤보력을 극한으로 끌어올리는 조합.'''
치명적 속도 패시브 스택이 아누비스신의 공격력을 높여주고, 기술들이 더욱 다양해져 콤보력이 증진된다.엄청나게 긴 콤보를 쓸 수 있게 되며,서버 렉 등으로 놓치지만 않으면 콤보 한번으로 [[끔살|적을 완벽히 다져버릴 수 있고]],조금 덜 긴 콤보를 쓴다 해도 궤멸적인 대미지를 입힐 수 있다.
또한 플럭의 이동 계열 공격기들 덕분에 짧은 사거리와 부족한 기동성이 커버되며 플럭의 모자란 생존력은 괜찮은 무적기인 잔상으로 일부나마 커버 가능하다.마침 플럭이 스킬 포인트를 적게 먹는 만큼 잔상 지속시간을 찍을 수 있을정도로 포인트가 남는건 덤.
아누비스신의 스탠드체가 검이라 그런지 플럭 아이템 없이도 일부 기술을 사용할 수 있는 것이 특징이며, 덕분에 플럭의 단점 중 하나인 아이템 스왑을 덜 해도 된다는 운용상의 장점도 있다.
서브 스펙을 채용한다면 DPS가 훨씬 증가하지만, 리스크가 극한으로 치닫게 된다. 혈기가 전부 빠져버린다면 공격력에 대한 메리트도 잃어버리고, 낮에는 불에 타버린다. }}}||
||<-3> {{{#blue 파이팅 스타일 콤보}}} ||
|| {{{#yellow {{{+1 파문}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 평4 + 파문Z + 평4 + X 혹은 B
반격기콤보: Z + T + V}}}||
|| {{{#green {{{+1 스핀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 평4 + T + 평4 + Z 평4 + X + 평4 + V}}}||
|| {{{#red {{{+1 흡혈귀}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 평3~4 + X + T +평4 + B + 공열안자경 }}}||
|| {{{#FFFFFF {{{+1 복싱}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 평4 + X + 평4 +Z + 평4 T + 평4 + V 이후 마무리용 B}}}||
|| {{{#0F0F0F {{{+1 플럭}}}}}} ||<-2>{{{#FFFFFF C + V + 평4 + T + 평4 + H + B + 평4 + T + X
카운터 + (아주 잠깐 대기)B 이후 적절히 콤보를 박으면 된다.[* 일단 이것만으로도 80 가량의 대미지가 박히니 뒤에 평타와 T,X로 짧은 연계만 해줘도 체력을 절반 넘게 날려버릴 수 있다.]
죽음의 신 + 평3 + Z + 평4 + T + 평3 + H + (타이밍 맞춰)B + 평4~5 + C + V + 평3 + X
평3 + 플럭 Z + 평4 + H + (타이밍 맞춰)B + X + (타이밍 맞춰) 플럭 X + C + V + 평3 + 플럭 Z + 평4~5 + E(바로 끊기) + R + T + V + 평5 [* 레그돌을 시키고 다시 연결해야하는 부분이 많아 완벽하게 매끄럽게 하려면 어렵지만,제대로만 하면 적을 확실히 끝장낼수 있는 콤보이다.]}}}||
||<-3> '''{{{#purple 난이도}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF - 조작 난이도:★★★☆☆ -
- 응용 난이도:★★★★☆ -
- 숙련 난이도:★★★☆☆ -
콤보 위주로 대미지를 넣어야 하다 보니 평타를 스킬에 적절히 끼워파는 타이밍을 숙지해야 하고, 카운터나 잔상 같은 스킬들을 제대로 사용하기 위해선 심리전 숙련도와 반사신경이 필요하다.}}}||
||<-3> '''{{{#yellow 여담}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF 원작 [[아누비스신]]의 능력은 생명체를 세뇌시켜 자신을 사용하게 하는 것과 완전 기억 능력, 그리고 사물 투과이다. 이런 능력들을 그대로 게임에 구현하는게 힘들었는지 능력보다는 칸, 차카, 아누비스 폴나레프가 보여준 기술들을 기반으로 설계한 듯하다.
모든 퍽을 찍는데는 54 포인트가 든다. 성능에 비해 꽤나 저렴하고 G 강화는 필수적이지 않기에 더욱 넉넉하게 빌드를 짤 수 있다.
v1.3 업데이트로 아누비스신 사용 시 스탠드 활성화 상태에선 검을 들지 않아도 플럭의 스킬을 사용할 수 있고 치명적 속도 스택을 아누비스신의 스킬으로도 쌓을 수 있으며 치명적 속도 패시브로 인한 공격 속도 증가와 대미지 증가 효과도 아누비스신이 공유하게 되었다. 다만 이후 v1.35 업데이트로 패시브가 변경되며 치명적 속도로 공격 속도가 증가되지 않게 변경되었다. 그 외 사항은 현재까진 동일하다.
v1.35 업데이트로 패시브가 변경되었다. 기존 패시브가 너무 사기적이였던 터라 바뀌게 된 듯. 대신에 모든 스킬들의 대미지가 20% 증가하고 일부 스킬의 쿨타임이 감소되어 G와 T의 쿨타임이 15초, X의 쿨타임이 20초가 되었다. 애초에 아누비스신의 컨셉에 맞지 않던 패시브라 변경에 큰 반발은 없었던 듯.
원래 [[A Universal Time|어유타]]를 하고 왔다면 꽤나 적응하기 쉬운 스탠드이기도 하다.}}}||
||<-3> '''{{{#FFFFFF 팁}}}''' ||
||<-3>{{{#FFFFFF T 스킬은 방어 무시 특성으로 인해 상대에게 방어 기회가 생길 경우, 또는 콤보에 진입해야 하는 상황에서 우선적으로 사용을 고려할 수 있는 기술이다.
Y스킬은 쉴새없이 콤보를 집어넣는 아누비스에게 스탠드 비활성화 저항 증가라는 좋은 이점을 주기에 기회가 될 때마다 쓰는 것도 나쁘지 않다.
G스킬은 타이밍만 잘 맞추면 비트다운이나 채리엇 레퀴엠의 H 스킬도 피할 수 있다. 이동기로선 나사가 조금 빠져있지만 도주 또는 추격 용도로 사용하기 좋다. 또는 아예 무적기로써 활용해 복싱,플럭의 B,더옵의 번개같이 위협적인 스킬을 무시하는데 사용할 시 큰 이점을 가져올 수 있다.
아누비스의 반격기는 발동이 빠르다. 다른 반격기들과 다르게 스턴이 길지 않고 쿨타임이 긴 대신 대미지가 상당하다. 물론 그 짧은 스턴으로도 적과 거리가 가까우면 충분히 콤보 시작이 가능하다.}}}||
==== [[크림(죠죠의 기묘한 모험)|크림]] ====
[[파일:너기묘크림.png]]
>'''" 한놈, 한놈, 순서대로...이 [[바닐라 아이스(죠죠의 기묘한 모험)|바닐라 아이스]]의 암흑 공간에 흩뿌려 주마..."'''
스탠드 활성화 시 특유의 기괴한 포효가 나온다.
{{{#purple 중거리 딜러}}}/{{{#darkblue 지속형 딜러}}} 포지션.[* 높은 순간 대미지 때문에 순간 딜러로도 취급할 수 있으나, 일단 스킬이 막히지 않고 들어가야 딜 교환이 시작되기 때문에 적을 천천히 압박하는 지속형 딜러와 같은 플레이 양상을 띄고 있다.]
이름이 굉장히 짧기 때문에 딱히 다른 호칭은 없다. 등장 확률 4%.
||<-3> {{{#FAEB78 크림}}} ||
|| {{{#FFFFFF 『패시브』}}} ||<-2>{{{#FFFFFF 없음}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 E}}}}}} || {{{#FFFFFF 러쉬}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 크림이 러쉬를 날린다.[* 최대 대미지 '''틱 당 1.3''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 R}}}}}} || {{{#FFFFFF 피니셔}}} || {{{#FFFFFF 방어파괴 / 퍼방가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 크림이 펀치를 날린다.[* 최대 대미지 16.1''']}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 T}}}}}} || {{{#FFFFFF 암흑 공간}}} || {{{#FFFFFF 방어가능 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 크림이 사용자를 집어삼켜 구체 상태로 앞을 지그 재그로 이동해 경로상의 모든 적에게 큰 피해를 주고 사지를 삭제시킨다.[* 최대 대미지 '''43.9'''] 판정이 꽤나 이상하다. 지워지는 구간만 대미지를 입는 것도 아니고, 그렇다고 정확히 플레이어와 접촉한다고 대미지를 입는 것도 아니다. 게다가 공격 판정이 언제부터 시작되어 언제까지 잔류하는지도 타이밍이 애매해 맞을 판정에 안 맞고 안 맞을 판정에 맞는 경우가 잦다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 H}}}}}} || {{{#FFFFFF 디멘셔널 딥}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 크림이 사용자를 집어삼켜 스스로를 암흑 공간에 격리시킨다. 암흑 공간은 일반적인 맵과 같으나 굉장히 어둡고 일반 맵의 플레이어들과 상호작용 할 수 없다. 또한 암흑 공간 안에서도 적의 닉네임은 볼 수 있다. D4C의 평행세계 이동과 비슷하지만 이쪽은 지속 시간이 짧은 대신 적의 위치 확인이 가능해서 기습에 용이하다는 장점이 있다. 선딜이 꽤나 짧고 시간 정지에 캔슬되지 않아 킹 크림슨의 시간 삭제처럼 시간 정지를 넘기기 위해 쓸 수도 있다.}}}||
||<^|2> {{{#FAEB78 {{{+5 Z}}}}}} || {{{#FFFFFF 공허 기습}}} || {{{#FFFFFF 방어무시 / 퍼방불가능}}} ||
||<-2>{{{#FFFFFF 크림이 사용자를 집어삼켜 땅 밑으로 들어가고 가까운 적의 발 아래에서부터 튀어나와 사지중 한 곳을 자르고 대미지를 입힌다.[* 최대 대미지 '''26.3'''] 크림이 사용자를 삼킨 후 땅에 들어가기 시작하는 시점부터 공격 판정이 시작된다. 피하기 쉽고 대미지가 낮은 대신 방어가 불가능하기 때문에 T로 다리를 먼저 자른 후 사용하면 확정적으로 맞출 수 있다. 다만 타이밍을 맞춰 대쉬를 사용하면 피할 수 있기 때문에 먼저 대쉬를 빼 놓고 사용하거나 레그돌 시킨 후 기상 타이밍에 맞춰 사용하는 편이 좋다.}}}||
||<-3> {{{#FAEB78 스탯 정리}}} ||
||