[include(틀:Wonderland Wars)] [목차] == 개요 == [[파일:wlw_logo5.png|width=65%&align=center]][* 현재 최신버전 Wonderland Wars 5.2] [[파일:wlw_console.jpg|width=40%]] Wonderland Wars(이하 wlw, 원더랜드워즈)는 일본 게임회사 [[세가]]에서 개발/배급하는 4 vs 4 아케이드 [[MOBA]] 게임이다. 사용된 기판은 [[Nu]]. [[JAEPO]]2014에서 처음 정보를 공개했었으며, 2015년 2월에 정식 가동, 2015년 12월에 1.5 패치 이후 매년 12월 마다 대규모 업데이트를 하고있다. == 상세 == [youtube(j8jbIt7AeTM)] 게임제목이나 캐치프레이즈 "「동화」는 모두 「전기(戦記)」였다"에서 알 수 있듯, 동화 속 주인공과 동화를 바탕으로 한 전장이 주 무대이다. [[삼국지대전]],[[더 하우스 오브 더 데드 4]]를 개발한 니시야마 야스히로 프로듀서와 오오하라 토오루 디렉터가 담당했던 게임으로, 삼국지대전의 인기가 식어가는 것과 동시에 당시 전 세계에서 유행했던 한 [[리그 오브 레전드|MOBA]][[도타2|게임]]을 좋아했던 팀내 개발자들이 많았던 것이 장르를 선택하게 된 이유였다고 한다. 다만 PC로는 이미 많은 MOBA가 선점해 있었고 또 일본에서 PC게임이 모바일게임에도 미치치 못할 취급을 받았던지라 지금과 같은 고유의 입력장치가 달린 아케이드[[MOBA]]게임으로 나오게 되었다.[[https://www.inside-games.jp/article/2014/02/16/74402.html|출처]] [youtube(LC7Kkery1do)] JAEPO 2014 발표당시에는 최초 컨셉은 여타 MOBA 게임들처럼 근거리/원거리 캐릭터들로 나뉘어서 각각 맡은 포지션(딜러/탱커/서포터)에 충실한 스킬들로 맞춰져 있었고 근거리 캐릭터들의 원거리 공격수단은 게임고유 시스템인 「팬 액션」 외에는 없었으나, 출시 이후에는 모든 캐릭터들이 각각 커스터마이징을 통해 어떻게 운용할지를 플레이어가 알아서 정할 수 있게끔 바뀌었고 캐릭터의 공격거리도 조정되었다. == 게임 시스템 == [youtube(lZvC_Dqdnuo)] --백문이 불여일견 한번보고난 후 읽는것을 추천-- [[https://wonder.sega.jp/guide/howtoplay/|게임설명]] >게임의 모드는 PvP '''전국대전'''과 PvE '''모험담'''[* 4.0 버전 이후로 수련장에서 모험담으로 이름이 바뀌었다] 그리고 '''튜토리얼''' 세 가지가 있으며, 이 외에도 캐릭터의 카드를 세팅하는 '''커스터마이즈'''와 인터페이스 변경아이템이나 캐릭터를 해금하는 용도인 '''리프 숍'''이 있다. 기간제 이벤트모드로 '''배틀오페라'''가 있다. >배틀오페라는 랭크매치 '''무투회'''와 2인듀오랭크매치 '''협주투기장''' 그리고 아이템으로 난투를 하는 '''점성유희제'''가 있다. 게임의 흐름은 [[리그 오브 레전드]]에서 아이디어를 얻은 것치곤 도타식 MOBA보다는 [[히어로즈 오브 더 스톰]]에 가깝다. 그렇지만 아케이드게임인 만큼 제한시간이 있는지라 상당히 복잡하다. {{{#!wiki style="text-align:center; border: 2px solid #000; background-color:#00A; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="padding:5px" '''{{{#white 인게임 룰 요약}}}'''}}}{{{#!wiki style="background-color:#FFFFFF" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#white '''경기시간이 정해져있음'''}}} || || 모든 매치는 7분으로 시간이 정해져있다. 대신 특수한 상황에서 나오는 컷신에서는 게임이 잠깐 일시정지하기때문에 실제플레이시간은 +10초정도됨. 당연히 플레이어 재량에 따라 더 빨리 끝낼 수도 있다. || || {{{#white '''승리 조건이 두 가지'''}}} || || 1. 첫번째 승리조건은 적의 팀 게이지를 0으로 만드는 것.[br]2. 두번째 승리조건은 제한시간동안 적의 팀 게이지를 아군의 팀 게이지보다 낮추는 것이다. 여기서 나오는 팀 게이지를 깎아내는 방법도 여러가지인데, 적의 거점을 파괴하는 것과 적의 거점에 피해를 주는것 그리고 적 영웅을 처치하는 것이다.[br]피해 우선도는 __거점파괴>>>>>거점피해>적처치__, 즉 거점에 아무리 피해를 줘도 파괴하지 않으면 의미가 없는 셈. || || {{{#white '''경험치와 레벨을 모든 플레이어들이 공유한다'''}}} || || 다만 히오스처럼 시작부터 스킬을 난무하는게 아니라, 일정레벨에 도달해야 스킬사용이 해제되는 방식으로 되어있다.[br]이 스킬들은 플레이어가 어떻게 운용할지 커스터마이징으로 조율할 수 있고, 경험치의 경우 미니언이 사망시 즉시 올라가는게 아니라 보석이 드랍되는것을 주변에서 흡수를 해줘야한다. 미획득하면 15초 후 사라진다. 적 캐릭터가 사망해도 마찬가지[br]추가로 '''체인보너스'''라고하여 드로우샷으로 끊기는 시간없이 연속으로 일정횟수 적중시키면 병사가 드랍하는 크리스탈의 개수가 증가한다. || || {{{#white '''구조물(거점)에는 방어능력이 없다'''}}} || || 거점은 오로지 미니언(병사)을 생성하기만 할 뿐, 자체방어능력이 전혀없다. 그러나 나오는 미니언들을 쓰러뜨리고 적들 몰래 [[백도어 플레이|백도어]]를 하더라도 미니언 없이 부수는건 매우 힘들다. ~~한번 공격할때 약 4~5%정도 피해를 준다~~ 물론 백도어와 공성이 컨셉인 캐릭터들도 있다. || || {{{#white '''라인전 외 제3요소가 없다'''}}} || || 도타의 [[로샨]]이나 리그 오브 레전드의 [[내셔 남작|바론]] 등과 같은 라인전 외에 승리에 가세되는 제3의 오브젝트가 아예 없다. 정글조차도 그냥 맵 전략의 일부. 오브젝트에 신경 쓸 일이 없고, 때문에 라인전 위주로 돌아서 게임의 진행속도가 엄청 빠르다. || || {{{#white '''소울 게이지와 거인'''}}} || || 지고있는 팀에게 역전의 찬스를 제공하는 시스템이다. 소울 게이지는 팀 게이지 하단에 자그만한 게이지로 채워지는데 채워지는 조건은 아군의 거점이 파괴되거나 거점이 피격 혹은 아군이나 자신이 죽거나 레벨이 적보다 아래일때와 같은 패배요건들이다. 즉 이런 패배요건들이 연속적으로 일어나면서 소울게이지가 가득차게되면 3개의 라인중 랜덤하게 거인이 발생하게된다.[br]이 거인은 아군들이 가진 거인 카드들 중에서 무작위로 한장 선택되어서 발동된다. 다만 한 게임에서 거인이 꼭 한 기만 소환되는 것은 아님[br]거인은 해당라인의 적 거점을 향해 전진하면서 카드마다의 능력을 가지고 거점을 향해 돌진한다. 거인들의 효과에 대해선 소울카드 항목에 기술되어있다. || }}}}}}}}} {{{#!wiki style="text-align:center; border: 2px solid #000; background-color:#00A000; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="padding:5px" '''{{{#white 전투체계 요약}}}'''}}}{{{#!wiki style="background-color:#FFFFFF" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#white '''모든 공격이 논타겟으로 이루어진다'''}}} || || 이 부분은 [[배틀라이트]]와 살짝 비슷한데, 미니언의 공격까지도 논타겟으로 간주된다. 그러므로 적 영웅^^(게임내 명칭 캐스트)^^ 교전시에도 '''미니언의 공격을 회피할 수 있다.''' 다만 미니언의 공격은 유도성능이 있으니까 잘 보고 피해야한다. || || {{{#white '''경직과 다운 무적시간이 존재'''}}} || || 탑뷰시점의 MOBA 게임이지만 다운과 무적시간이 있다. 다운판정이 있는 공격을 맞으면 다운되고 잠깐동안은 피해를 받지만 플레이어로부터 받는 피해가 크게 감소하고, 다른 플레이어들한테서 피해를 받으면 '''LINK효과'''가 발동되면서 반대로 소폭 증가한다.(중첩가능), 기상 후 또 짧은시간 캐릭터가 깜빡이면서 무적효과를 받지만 이 상태에서 공격을 하면 무적이 풀린다. 물론 스턴이나 속박같은 [[군중제어기]]에 맞은 상태라면 무적이 걸리지 않는다. || || {{{#white '''사거리와 공격속도는 반비례'''}}} || || 이 게임 전투체계 특징 중 하나로 공격속도 개념이 없다. 모든 캐릭터는 공격주기가 정해져있고, 공격사거리가 짧을수록 공격할 수 있는 주기가 짧다. 구체적으로 설명하면 투사체가 날아가는 거리가 짧으니까 그만큼 빨리 여러 번 쏠 수 있는것. 매번 공격을 시도할때마다 회피를 하지않으면 각 캐릭터의 사거리에 비례한 시간동안 무방비상태에 빠지고 그만큼 적의 공격에 피격할 확률도 증가한다. 스킬의 후딜레이는 공격속도에서 제외한다. || || {{{#white '''크로스 드로'''}}} || || 4.0버전에서 추가된 기능으로, 모든 드로샷에는 그리고 난 궤적이 20초간 남게되는데(새로 그리면 전에 있던 궤적은 사라짐) 이 궤적을 자신이 아닌 아군이 드로샷으로 지나가게끔 그리면 해당 드로샷의 크기,피해량,속도가 모두 상승한다. || }}}}}}}}} {{{#!wiki style="text-align:center; border: 2px solid #000; background-color:#900000; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="padding:5px" '''{{{#white 클라이언트 시스템}}}'''}}}{{{#!wiki style="background-color:#FFFFFF" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] || {{{#white '''CR(캐스트 랭크)와 TR(토탈 랭크)'''}}} || || 플레이어는 캐스트 랭크, 토탈 랭크 두 개의 계정레벨로 매치메이킹을 진행한다.[br]캐스트 랭크는 말그대로 한 캐스트의 숙련도가 어느정도 되는지 체크하는 시스템으로, 일정랭크구간을 넘길때마다 승단테스트를 하고 성공시 다음 랭크로 넘어간다. 실패하면 숙련도 점수가 크게 떨어지고 다시 도전해야한다. 승단테스트 조건은 일정매치횟수 중 3회 승리해야한다. [br]토탈 랭크는 반대로 플레이어의 게임스킬 수준을 가리키는 지표인데, 스톤(STONE)단계에서 메테오라이트(METEORITE)까지 총 10개 단계가있다. 토탈랭크의 특징은 캐스트랭크의 영향을 받지만 강등이 없다는 점이다.[br]이 외에 앞서 설명한 배틀오페라용 랭크가 별도로 존재한다. || || {{{#white '''티켓'''}}} || || 들어가는 현금(100엔) = 크레딧 = 플레이가능횟수라는 일반적인 아케이드 게임과는 다르게, 티켓이라고해서 크레딧에서 파생된 화폐가 있다.[br]기본적인 세팅은 100엔당 1티켓, 500엔은 8티켓, 1플레이당 2티켓으로 설정되어있지만, 오락실마다 변동된 사항이 있을 수 있으니 이 점 유의 || }}}}}}}}} === 조작방법 === [[https://wonder.sega.jp/battle/operation/|조작방법]] [[파일:wlw_device.jpg|width=50%]] >게임의 조작은 스틱과 펜으로 구성된다. 기본적으로 디스플레이가 정전식 터치를 지원하므로 펜외에도 손가락을 이용해도 된다. 스틱의 기능 * 기본적인 이동은 스틱 한가운데 있는 레버로 움직인다. * 스틱 상단부에 있는 회피버튼을 누르면 레버로 움직이는 방향으로 짧게 회피한다. * 회피버튼을 빠르게 2회 연속 누르면, 행동(공격이나 스킬사용)으로인한 이동불가상태를 무시하고 회피하지만, 후딜레이가 큰 긴급회피를 할 수 있다. 펜의 기능 * 자신의 캐릭터를 기준으로 선을 그리면 관통기능이 없는 직선공격 '''스트레이트 샷'''을 쏜다. * 자신의 캐릭터를 기준으로 펜에 달린 버튼을 누른채 선을 그리면, 자유곡선으로 공격하는 '''드로 샷'''을 쏜다.[* 일부캐릭터는 드로샷이 AoE공격 혹은 대쉬공격으로 되어있음] * 거점을 공격할 때는 거점 근처에서 거점을 홀드하고 있으면 된다. * 귀환버튼과 아군 상호작용(지원요청 응답, 알림 핑)을 사용할때 해당버튼을 누르면 된다. === 오브젝트 === [[https://wonder.sega.jp/battle/rule/|배틀룰]]^^붉은글귀는 이미지내에 없는 항목^^ [[파일:wlw_map.png|width=45%&align=center]] * {{{+1 '''성'''}}} 플레이어 팀의 본진과 적팀의 본진, 아군은 '''빨강색''' 적팀은 '''파랑색'''으로 나타나며, 주기적으로 각 레인에 9명의 미니언 내보냄. 9명 중 1명 덩치가 큰 병사가 있는데, 이 병사는 드로우샷의 관통효과를 상쇄한다. * {{{+1 '''거점'''}}} 라인마다 있는 거점으로 주기적으로 4명의 미니언을 내보냄.(뒤에 있는 거점은 5명) 이전버전에서는 1차 통상거점, 그 뒤에 있는 2차 대형거점으로 단순하게 나뉘어져있었으나 2.0 업데이트때 1차, 통상거점이 파괴될 시 일정시간동안 2차거점이 막히는(무적) 「시간의문」 기능이 추가되었고, 1차거점이 무너져 시간의 문이 개방된 2차거점 라인에는 다음 소울 게이지가 채워졌을때 거인이 무조건 소환되게끔 시스템이 변경되었다. 3.0 업데이트때 거점마다 팀 게이지에 주는 피해량이 다른 소형거점과 특대거점이 추가되었다. 소형거점은 팀 게이지에 주는 피해가 적은만큼 1웨이브의 공격에도 파괴될 만큼 약하고, 반대로 특대거점의 경우에는 거인없이 2웨이브 공격으로 파괴는 어려울 정도 * {{{+1 '''부스터'''}}} 라인으로 빨리 복귀하게 해주는 부스터다. 다만 사용을 한 직후 일정시간 쿨타임이 돌기때문에 연속적인 사용은 어렵다. * {{{+1 '''회복의 샘'''}}} 양 사이드라인 아래에 있는 회복용 비컨, 즉시 회복이 아니라. 비컨 위에서 지속적으로 있어야 회복된다. * {{{+1 '''텔레포터'''}}} 사이드라인을 오가는 텔레포터다. 중립비콘이고, 사이드에 거인 출현이나 한타발생시 빠른 합류 등을 위해 있는 장치. * {{{+1 {{{#CF000F '''숲'''}}} }}} 라인 사이에 있는 오브젝트로, 타 MOBA 게임의 [[정글]]과 같은 요소. 다만 경험치나 자원의 이득을 취하는 수단은 없고 단순히 기습을 위해 있다. 숲에 있으면 숲 밖에있는 적의 시야에서 사라지고 미니맵에도 보이지 않게되며, 자신도 외부 시야가 차단된다. 넓은 장애물이 있다. 이 장애물들을 뚫고 공격하거나 이동하는 스킬들도 있다. 언뜻보면 리그오브레전드의 [[부시]](수풀)와 비슷한데, 부시와 차이점은 '''적의 시야와 미니맵에서 사라지는 판정''' 때문에 이 안에서 밖에있는 적을 공격해도 적 플레이어는 나를 볼 수 없다. * {{{+1 {{{#CF000F '''수장과 하늘'''}}} }}} 이벤트 전용모드의 일부 맵[* 대표적으로 배틀오페라 용의정원]에서만 발생하는 오브젝트로, 숲을 횡으로 나뉘어서 등장한다. 수장의 경우 공중을 날아다니는 호버링 영웅들만 드나들 수 있고, 이 지점내에서 다운되면 가장 가까운 필드로 튕겨나게된다. 하늘의 경우는 그 누구도 출입할 수 없다. == 캐스트(캐릭터) == 캐스트는 플레이어가 직접 조종하는 캐릭터로서, 타 MOBA 게임에서 영웅, 챔피언 등과 같다. Wonderland Wars 캐스트는 총 3가지 포지션이 있는데 {{{#CCA000 파이터}}}, {{{#E1007C 어태커}}}, {{{#00CB00 서포터}}}가 있다. * {{{#CCA000 '''파이터'''}}}는 능력이 미니언 처치 및 유지와 공성에 맞춰져있으며, 드로우 샷이 강하다. * {{{#E1007C '''어태커'''}}}는 능력이 對 캐스트 위주로 맞춰져있으며, 스트레이트 샷이 강하다. * {{{#00CB00 '''서포터'''}}}는 능력이 아군강화에 맞춰져있으며, 그 외에 피해흡수나 회복, 적 방해능력이 많다. 마나량이 높고 운용방법도 천차만별이라 말이 서포터지, 어태커가 될수도있고 파이터가 될수도있다. >{{{+1 롤효과}}} >3.0 업데이트 때 생긴 기능으로, 팀이 일정레벨에 도달하면 각 포지션별로 자신과 근처 아군을 강화하는 능력이다. 말 그대로 롤(Role)효과, 이전버전에서 팀플레이가 중점이 되어야할 MOBA 게임에서 개인플레이가 고착화되자, 라인의 방어력을 강화하고 동시에 팀플레이를 장려하기 위해 도입된 듯 하다. >파이터는 Lv.6도달 시 근처 아군(미니언 포함)의 방어력을 증가시키며 >어태커는 Lv.4때 근처 아군(미니언 제외)의 스트레이트 공격력 상승, >서포터는 Lv.3때 근처 아군의 MP소모량을 낮춘다. >이 능력은 한 번 발동되면 게임이 끝날때 까지 지속된다. >{{{+1 어나더캐스트}}} >모티브가 되는 이야기와 캐릭터가 똑같지만 성능과 외형이 다른 캐스트, [[카오스 온라인]]의 리버스 영웅 시스템과 비슷하다.[* 사족으로 카오스 온라인의 일본서비스를 맡은 곳도 세가다.] >어나더캐스트의 특징은 원래있던 캐스트와 절대 포지션이 겹치지 않는다는 점이었으나, 5.12버전에서 마아트가 추가되면서 해당 전통이 깨졌다. === 캐스트 정보 === [[https://wonder.sega.jp/cast/#!/n:jyadoumaru|캐릭터모음]] [include(틀:상세 내용, 문서명=Wonderland Wars/캐스트)] === 카드 === [[https://wonder.sega.jp/card/|카드시스템설명]] [[https://wonderland-wars.net/cardlist.html|카드정보]] >{{{+1 '''이 게임에서 가장 중요한 시스템'''}}} >카드는 다른 MOBA 게임의 스킬, 아이템과 같은 효과를 지니며 스킬, 마스터, 어시스트, 재료 총 4분야로 구성되어있다. >캐릭터선택 진입 이전에 커스터마이즈로, 미리 카드를 셋팅해둔다. 게임내 실시간으로 상황에 맞춰 카드를 구성하는 것이 아니라 미리 어떻게 운영할지 준비해둬야한다. 서브슬롯에다 예비용 카드들을 넣을 수 있다. >재료카드를 사용하여 다른 카드들을 강화할 수 있음. >레어리티 읽는법: N(노말),R(레어),SR(슈퍼레어),WR(원더레어) ||
{{{+1 '''스킬카드'''}}} || {{{#800080 '''WS(Wonder Skill''')}}} * 게임 중 1회밖에 사용할 수 없다. 다른 MOBA 게임의 궁극기 * 캐스트에게 자동으로 부여되며, 뺄 수 없고 변경할 수도 없다. * Lv5에 발동가능, 발동 시 마나를 소모하지 않고 5초동안 컷신과 무적상태에 들어감. 컷신은 스킵불가능하고 게임시간은 정지하지 않는다. * +1강화마다 지속시간이 증가하고, +5, +MAX강화마다 성능이 증가한다. {{{#333333 '''일반스킬'''}}} * MP를 소모하는 카드, 다른 MOBA 게임의 기본스킬 * 캐릭터 당 5개의 스킬카드가 있으며, 3개를 선택해서 게임에 사용할 수 있다. 다만 이 중 1개의 SR(★★★)카드는 [[가챠]]로 뽑아야하며, 나머지 4개는 기본제공한다. * 각 스킬카드마다 레벨이 붙어있는데, 해당레벨에 도달해야 발동할 수 있다. * +1강화마다 MP소모량이 1%씩 감소하고, +5, +MAX강화마다 성능이 증가한다. * 일반스킬카드의 종류는 5가지로 분류된다. * {{{#!html 공격(ATTACK)}}}: 적에게 직접 피해를 주는 스킬 * {{{#!html 강화(POWER UP)}}}: 자신(과 아군)을 강화해주는 스킬 * {{{#!html 방해(POWER DOWN)}}}: 적을 방해하거나 디버프를 거는 스킬 * {{{#!html 회복(RECOVERY)}}}: 자신(과 아군)의 체력을 회복하거나 디버프를 해제하는 스킬 * {{{#!html 이동(MOVE)}}}: 즉시 이동하는 스킬 ||
{{{+1 '''마스터카드'''}}} || * 3.0버전에서 추가된 카드로, 모든 캐스터가 사용가능한 중립 스킬이다. [[리그 오브 레전드]]의 [[소환사 주문|서머너스펠]] * 1장만 사용가능하며, 사용횟수에 제한이 있고, 쿨타임이 존재한다. * 쿨타임이 도는 시스템이 특이한데, 게임시작과 동시에 쿨타임이 돈다. 이를 __패스트 쿨타임__이라 부르며, 마스터스킬을 사용 후 다시 사용가능할때까지 걸리는 쿨타임이 별개로 작동하는데 이를 __넥스트 쿨타임__이라 부른다. * +1강화마다 패스트쿨타임이 짧아진다. 레어리티는 R(★★)와 WR(★★★★) 두 개로만 분류된다. * 마스터스킬카드의 종류는 2가지로 분류된다. * {{{-1 {{{#CC3333 '''CANCEL 유형'''}}}: 현재 동작을 무시하고 발동한다. 대신 피격상태는 무시할 수 없다.}}} * {{{-1 {{{#3333CC '''DIRECT 유형'''}}}: 어떠한 상태(다운,경직,기절 등)에도 관계없이 발동가능하다.}}} * {{{-1 {{{#339900 '''SUMMON 유형'''}}}: 4.0버전에서 새로 추가된 유형으로, CANCEL과 DIRECT유형에 포함되면서 독립된 사용방식을 지닌다. 사용가능횟수 대신 사용게이지가 별도로 쓰이고 회피버튼으로 카드를 사용하며, 사용한 시간에 비례해 게이지가 줄어든다. 회피버튼이 변경되므로 회피는 할 수 없게된다. 이른바 on/off 유형의 카드.}}} ||
{{{+1 '''어시스트카드'''}}} || {{{#CC6600 '''어시스트 카드'''}}} * 캐릭터의 스탯을 강화하는 패시브 카드로, 다른 MOBA 게임의 아이템. * 스킬카드와 마찬가지로 레벨이 붙어져있는데, 레벨에 도달해야 해당 어시스트 효과가 발동된다. * 카드슬롯은 4개가 있으며, 이 중 하나는 무조건 6레벨이상의 카드를 넣어야한다. * 레어리티로 N(★)부터 WR(★★★★)까지 있으며, SR부터는 스탯이외에 특수효과가 부여된다. 이 외에도 캐릭터나 포지션 전용 어시스트 카드가 있다. * +1강화마다 스텟상승치가 높아지고, +5, +MAX강화마다 특수효과가 강화된다. * 어시스트 카드의 종류는 4가지로 분류된다. *{{{#!html 무기}}}: 스트레이트 샷과 드로 샷 데미지를 증가. *{{{#!html 방어구}}}: 최대HP를 증가. *{{{#!html 장신구}}}: 최대MP를 증가. *{{{#!html 도구}}}: 이동속도를 증가. {{{#666699 '''소울 카드'''}}} * 어시스트 카드와 마찬가지로 스탯을 강화시키며, 동시에 사용 될 거인의 타입을 정하는 카드. * 전용 칸에 무조건 1장만 장착 가능하며, 어시스트 카드와 마찬가지로 레벨에 도달해야 효과가 발동된다. * 레어리티가 SR(★★★)과 WR(★★★★) 두 개로만 분류, SR보다 WR의 성능이 더 좋은 형식은 아니다. WR는 특수효과가 달려있고, SR은 스텟상승치가 높다. * +1강화마다 스텟상승치가 높아지고, +5, +MAX강화마다 특수효과가 강화된다. * 소울카드에 놓인 거인의 종류는 이러하다. || 거인유형 || 성능 || || 맹 돌진 ||(골렘형)눈 앞에 미니언이 있건 없건, 거점을 향해 우직하게 돌진한다. '''거점에 충돌하면 내구도에 관계없이 무조건 박살내버린다.'''[br]단점은 미니언을 공격하지 않아서 집중공격을 받는데다가 거점 하나를 박살내면 그대로 사망한다. || || 힐윈드[br](暴旋風) ||(골렘형)쿨타임이 끝날때 주변에 적이 있으면 인근에 [[더블 래리어트]]를 한다. 캐스트에게도 피해를 준다. 대신 경직만 주고 다운은 시키지 않음. || || 폭렬탄 ||(골렘형)중거리 탐지범위 안에 적이 있으면 착탄시 매우 넓은 범위로 터지는 광탄을 쏜다. 캐스트에게도 피해를 주며, 다운시킨다. 단점은 거인들 중 체력이 낮다. || || 바위투척 ||(골렘형)초원거리 탐지범위 안에 적이 있으면 유도성능의 바위를 던진다. 폭렬탄과 차이점은 캐스트 착탄시 다운 대신 경직과 밀어내기를 주고, 對캐스트는 피해량이 미미하다.[br]폭렬탄과 마찬가지로 체력이 낮다. || || 바위굴리기 ||(골렘형)원거리 탐지범위 안에 적이 있으면 바위를 직선으로 굴린다. 공격주기가 짧지만 탄속이 느리고 유도성능이 없다.[br]캐스트 견제보다는 라인 압박에 능하지만, 캐스트도 공격하는 것이 단점 || || 레이저[br](貫通光) ||(골렘형)중거리 탐지범위 안에 적이 있으면 직선을 관통하는 광탄을 날린다. 탄속이 빠르며 캐스트에게도 꽤 준수한 데미지를 준다. 폭렬탄과 레이저는 피해범위와 경로예고의 차이. || || 복구의 대열 ||(마법사형)마법진 안에 들어와있는 아군 병사와 캐스트를 회복시킨다. 캐스트는 MP도 회복시킨다.[br]또한 이 지역에서 아군 캐스트의 피격시간과 다운시간이 감소된다. || || 강화의 대열 ||(마법사형)마법진 안에 들어와있는 아군 캐스트의 공격력과 방어력을 증가시키고, 對거점 공격력을 증가시킨다.[br]동시에 병사의 방어력을 증가시킨다. || || 회복의 노래 ||(마법사형)등장시 20초간 아군 캐스트의 HP를 회복속도를 올리고 이동속도를 상승시킨다.[br]동시에 병사도 HP회복속도가 올라간다. 10초마다 매우 큰 양의 회복이 발생된다.[br]거인 중 체력이 가장높다. || || 강화의 노래 ||(마법사형)등장시 15초간 아군 캐스트의 공격력,팀게이지피해량,이동속도를 상승시킨다.[br]동시에 병사도 공격력이 올라간다. 10초마다 아군 캐스트/병사의 공격력을 상승시킨다(중첩)[br]마찬가지로 거인 중 체력이 가장높다. || || 쌍륜회복의 대열 ||(전함형)마법진 안에 들어와있는 아군 병사와 캐스트를 회복시킨다. 캐스트는 MP도 회복시킨다.[br]반대로 적 캐스트와 병사에게 포이즌을 걸어 지속적으로 피해를준다. || || 쌍륜강화의 대열 ||(전함형)마법진 안에 들어와있는 아군 캐스트의 스트레이트/드로 샷의 사정거리를 증가시킨다.[br]반대로 적 캐스트와 병사에게 포이즌을 걸어 지속적으로 피해를준다. || || 쌍륜 회복의 노래 ||(전함형)등장시 10초간 아군 캐스트 HP를 회복하고 회복효과를 올리며, 적 캐스트의 방어력을 감소시킨다[br]일정시간마다 아군 캐스트의 HP를 회복하고 적 캐스트에게 방어력 감소 디버프를 건다. || || 쌍륜 강화의 노래 ||(전함형)등장시 15초간 아군 캐스트의 스트레이트/드로 샷의 사정거리를 증가시키며, 10초간 적 캐스트의 방어력을 감소시킨다[br]일정시간마다 아군 캐스트의 사정거리를 증가시키고 적 캐스트에게 방어력 감소 디버프를 건다. || ||
{{{+1 '''재료 카드'''}}} || * 다른 카드를 강화하는 카드이다. 강화방식이 특이한데, 일정 개수를 모으거나 혹은 정해진 카드를 모아서 강화하는 방식이 아니라 재료카드를 선택한 다음 강화 게이지(게임 내 명칭:마테리얼 게이지)를 얻어서 강화한다. * 강화 게이지는 매치종료 후 돌리는 가챠에서 얻거나 일일퀘스트 완료시 획득한다. 소모되는 게이지는 업그레이드 대상이 되는 카드의 레어도에 따라 다르다.[br]WR > SR > R = N * 재료 카드의 종류는 2가지로 분류된다. * {{{#CC3333 스킬 마테리얼 }}} : 스킬카드를 강화함(일반스킬이든 원더스킬이든 구분하지 않음, 대신 원더스킬은 레어도가 WR로 고정되어있음) * {{{#3333CC 어시스트 마테리얼}}} : 어시스트를 강화한다. 강화조건은 이하동문 ||
{{{+1 '''조각 카드'''}}} || * 3.0 Ver에서 추가된 요소인 카드 크래프트에만 사용되는 카드이다. 어시스트카드의 종류별로「공백의 책」에다가 조각카드를 소모해서 수치를 얻는다. * 조각카드를 소모할 때 얻는 수치는 3가지로, 각각 50(N), 60(N+), 200(WR+)을 얻는다. * 카드 크래프트는 WR등급 어시스트 카드를 얻는 유일한 수단으로, 베이스가 되는 N이나 R 등급 어시스트카드와 공백의 책 수치를 소모해서 제작한다. 참고로 유료게임임에도 불구하고 카드에 과금시스템이 존재한다. [[https://wonder-club.jp/wlw_items|카드구매사이트]] == 기타 == 이 게임의 IP를 이용한 모바일게임 [[https://info-leagueofwonderland.sega.jp/|리그 오브 원더랜드]]가 2019년 8월 말에 오픈베타에 들어갔다. 게임 내용은 [[클래시 로얄]]과 거의 판박이. 2020년 3월 30일부로 서비스 종료하였다. [[세가]]의 아케이드 리듬게임에 OST가 한 곡씩 수록되어있다. * [[maimai 시리즈]]: Garden of the Dragon (PiNK에 수록) * [[CHUNITHM|chunithm 시리즈]]: Candyland Symphony (STAR PLUS에 수록) * [[온게키 시리즈]]: Burning Steel Inferno (R.E.D.에 수록) [[분류:AOS]][[분류:2015년 게임]]