[include(틀:상위 문서, top1=WORLD OF HORROR)] [목차] [clearfix] == 개요 == 월드 오브 호러에 등장하는 플레이어블 캐릭터. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=worldofhorror&no=77&page=2|스포) 캐릭터 해금법]] === 미나미 키리에(南桐江), 전학생 === ||<-2>
[[파일:여고생l.webp]] || || 이름 ||미나미 키리에|| || 영문 ||Minami Kirie|| || 스탯 ||근력 5, 재주 7, 인지 7, 지식 8, 매력 6|| || 준비 아이템 ||키리에의 가방[* 아이템 소지시 주문을 잊을때마다 이성을 1~2 낮추고 무작위 주문을 얻는다.]|| || 기타 ||주문 하나를 가지고 시작합니다|| 전용 퍽 두 번째 시야 - 유령과 엘드리치형 적에게 추가 데미지를 줍니다 자가 치료 - 주문을 망각할 때 추가적인 이성을 얻습니다 영적인 만남 - 미스터리를 완료하면 무작위 주문을 얻습니다 불가사의 파악 - +2 추가 주문 슬롯 사용 가능 [[아컴 호러]]와는 달리 주문의 패널티가 강한 게임 특성상 주문은 보너스라고 생각하고 가는게 좋다. 지식이 높으므로 약국에서 메스 등을 사서 쓰면 좋고, 약국이 아직 열리지 않았다면 재주가 7이므로 상점에서 스테이크 칼을 사는것도 나쁘지 않다. 전용 퍽의 성능은 미묘하다. 자가 치료가 있을 경우 도서관 메모와의 조합으로 이성 회복이 가능해지며, 영적인 만남과의 조합을 통해 미스테리당 이성 2를 회복할수도 있기는 하다. 준비 아이템은 도서관 쪽지의 하위호환이나, 자가치료를 획득할 경우 이성이 0~1 낮아지므로 없어지지 않는다는 점에서 도서관 쪽지의 상위호환이 된다. 다만 어느쪽이건 많이 사용할 물건은 아니다. === 타카하시 아이코(高橋愛子), 수영부 부장 === ||<-2>
[[파일:수영선수.webp]] || || 이름 ||타카하시 아이코|| || 영문 ||Aiko Takahashi|| || 스탯 ||근력 7, 재주 8, 인지 7, 지식 5, 매력 6|| || 준비 아이템 ||아이코의 봉제인형[* C슬롯 장비. 받는피해 -1, -2인지, -2행운]|| || 기타 ||전투 속도에 보너스.|| 전용 퍽 운동화 - 전투에서 도망칠 때 파멸 불이익을 더 적게 받습니다 온수욕 - 집에서의 휴식이 개선됩니다 수련 - 이벤트 능력치 체크 성공 시 1 활력을 회복합니다 빠른 수영 선수 - 공격 행동이 더 빨라집니다 전투 특화. 빠른 수영 선수까지 얻어두면 엄청나게 강해진다. 재주 특화라 게임 초반 상점에서 스테이크 칼을 구매하면 클리어까지 써먹을 수 있으며, 이세계 이벤트에서 재주 무기인 일본도를 얻으면 최강 캐릭터가 된다. 재주 특화라고는 해도 근력과의 차이가 1밖에 나지 않다보니 첫 무기로 근력 무기를 얻을경우 충분히 써먹을수 있다. 전용 퍽으로는 휴식의 효과를 1씩 올려주는 온수욕과 공격행동이 빨라지는 빠른 수영 선수가 좋다. 준비아이템은 이벤트에서 패널티를 주는 대신 전투에 도움을 주는 전투 특화 장비라 궁합이 잘 맞는다. === 하루(春), 야쿠자 운전수 === ||<-2>
[[파일:깡패.webp]] || || 이름 ||하루|| || 영문 ||Haru|| || 스탯 ||근력 8, 재주 6, 인지 7, 지식 5, 매력 7|| || 준비 아이템 ||담배 케이스[* 아이템 소지중 조사할때마다 15% 확률로 담배를 한개비 얻음]|| || 기타 ||담배, 니코틴 중독, 역경 특성을 가지고 시작.|| 전용 퍽 근접 격투 훈련 - 화기를 근접무기로 사용 시 더 많은 데미지를 줍니다 이레즈미 - 상점의 아이템 가격이 1 저렴해집니다 [최소 1] 심부 근력 - 모든 전투 행동이 추가 데미지를 줍니다 야쿠자 카드 - 모든 상점에서 1개의 추가 슬롯이 사용 가능해집니다. 모든 아이템의 [불법] 태그가 제거됩니다 야쿠자 하면 떠오르는 우악스런 이미지와 달리 운영이 까다롭다. 니코틴 중독은 전투속도를 느리게 만드는 특성으로, 담배를 피우기 시작하면 니코틴 각성으로 바뀌어 전투속도가 증가한다. 역경은 담배를 피우는 동안 대미지가 1 증가하는 특성이다. 담배는 한번 사용하면 우측 상단에 담배 개수가 12-14개(외제 담배는 15-17개) 사이로 증가하며, 매 탐색마다 1씩 감소한다. 전투시에는 담배의 영향을 크게 받는데, 반드시 나온다는 보장도 없는 담배를 상점에 가서 2원이나 주고 사야 하는지라 돈과 파멸에 쫓기는 게임 특성상 단점에 가깝다. 이레즈미/야쿠자 카드로 도움을 받을 수 있지만 대신 유용한 전투 계열 퍽을 포기해야 한다. 비싸고 이레즈미도 적용받지 않지만 적은 파멸로 담배가 확실하게 나오는 자판기를 고려하는 것도 좋다. 하루 챌린지로 벽돌을 해금했다면 더 좋다. 하필 근력캐라 무기들이 한방대미지만 높지 공속이 딸리는것도 니코틴 중독과 역시너지를 내는데다, 재주와 지능도 낮아 상점에서 대충 무기를 사서 쓰기도 어렵다. 대신 인지는 준수해서 총은 잘 쏜다. 전용 이벤트의 능력치 체크 성공으로 반자동 권총을 받거나 마을 이벤트로 경찰의 리볼버를 훔칠 수도 있기에 권총으로 다 때려잡는 진짜 야쿠자가 될 수도 있다. 인지무기로 바뀌고 심부 근력과 시너지가 좋은 전기톱 역시 좋은 선택. 준비 아이템은 조금 미묘. 이레즈미 적용받고 상점에 가면 3파멸에 자금 1이면 담배 12-14개를 살수 있는데 비해 들어가는 파멸도, 얻는 담배도 영 시원찮다. 저택 지역 탐색시 전용 이벤트로 체력/이성 2를 소모하고 도망치거나 보스 하얀 죽음과 전투할 수 있다. 체력 30/체력피해 3을 자랑하는 강적이지만, 흡혈귀 속성이 붙어 있어 박제된 심장을 사용하면 즉사한다. 시드를 KIRYU로 설정하고 배경을 교단의 사냥감으로 설정할 시, 랜덤 인카운터로 등장하는 교단 사냥꾼이 [[마지마 고로]]로 대체되어 등장하는 이스터에그가 있다.[* 이 외에도 하루의 복장 중에는 [[키류 카즈마]]의 복장이 있는 등 여러모로 용과 같이 시리즈의 패러디로 가득 차 있다.] === 하마사키 미즈키(濱崎瑞希), 십대 아이돌 === ||<-2>
[[파일:아이도루.webp]] || || 이름 ||하마사키 미즈키|| || 영문 ||Mizuki Hamasaki|| || 스탯 ||근력 5, 재주 7, 인지 7, 지식 6, 매력 8|| || 준비 아이템 ||치장용 거울[* C슬롯 장비. 선택지가 어떤 능력치를 체크하는지 알 수 있음]|| || 기타 ||무작위 동료, 뭉치면 산다 특성을 가지고 시작.|| 전용 퍽 서명된 계약 - 미스터리 완료 시 추가 자금을 얻습니다 오컬트 사인 - 주문 시전 시 소량의 경험치 보너스를 얻습니다 명성 - 전투 행동이 동료 수에 비례해 빨라집니다 이별 선물 - 동료를 보내주면 당신의 능력치 중 하나에 영구적인 보너스를 줍니다. 뭉치면 산다 퍽은 최대이성+1을 받는 대신, 미스테리가 끝날때 동료가 2명 이하면 이성에 2 대미지를 받는다. 마침 매력이 높아 운동장이나 이벤트에서 동료를 얻기 쉬우니 동료로부터 얻는 스탯 보너스를 최대한으로 활용하는게 플레이방식. 무기는 동료보너스로 얻은 스탯을 보고 선택한다. 전용 이벤트를 통해 하루의 퍽인 이레즈미를 얻는게 가능하다. 전용 퍽은 명성과 이별 선물이 좋다. 준비아이템은 무난하지만 플레이어의 경험이 쌓이면 굳이 쓸 필요는 없는 아이템. 무엇보다도 슬롯C에는 나침반이 있다. === 타가와 코우지(田川浩二), 사진사 === ||<-2>
[[파일:기레기.webp]] || || 이름 ||타가와 코우지|| || 영문 ||Kouji Tagawa|| || 스탯 ||근력 7, 재주 5, 인지 8, 지식 7, 매력 6|| || 준비 아이템 ||필름[* 사용시 자금-1, 경험치 +10]|| || 기타 ||카메라를 가지고 시작.|| 전용 퍽 추론 - 미스터리 완료 시 추가 경험치를 얻습니다 빠른 손놀림 - 전투 중 장비를 바꿀 수 있게 해줍니다 기자의 가방 - 추가 인벤토리 슬롯을 얻습니다 급조 - 전투 중 아이템 투척이 더 효과적이게 됩니다 전반적으로 무난한 캐릭터, 카메라는 지능을 1 증가시켜주며 전투 돌입시 첫턴에만 자동으로 적의 회피율을 10% 감소시키고, 다음 턴부터는 행동력을 소모해서 회피율을 감소시킬 수 있다. 인지에 보너스를 받는 무기가 총기류와 군용 나이프, 횃불같이 얻기 힘든 무기 뿐이라는건 단점이나 힘과 지능이 나쁘지 않으므로 쓸 무기가 없지는 않다. 전용 퍽은 전반적으로 성능이 애매하다. 애매한 성능이라 그런지 준비아이템이 상당히 좋다. 중반만 가도 아이템을 다 맞춰서 자금이 쌓이는데 그걸 경험치로 바꿔먹을 수 있다. === 미미(美々), 의대생 === ||<-2>
[[파일:으사.webp]] || || 이름 ||미미|| || 영문 ||Mimi|| || 스탯 ||근력 6, 재주 5, 인지 7, 지식 8, 매력 7|| || 준비 아이템 ||해부학 교과서[* 사용시 -2활력, +8 경험치]|| || 기타 ||메스, 미미의 집착을 가지고 시작.|| || 해금 ||게임을 두번 클리어.|| 전용 퍽 빠른 학습 - 전투 도중 데미지를 입으면 소량의 경험치 보너스를 얻습니다 해부학 수업 - 인간형 적에게 추가 데미지를 줍니다 응급 처치 - 적을 무찌르면 2 이성을 회복합니다 전투 특화캐. 미미의 집착은 최대이성에 -20%를 받는 패널티 특성이다. 지능 특화캐인데 지능무기중 고성능인 메스를 가지고 시작하는지라 전투에 대비해서 딱히 할일은 없다. 응급 처치를 배우면 완전체가 된다. 준비 아이템은 이성에 비해 활력이 넘치는 미미 특성상 그럭저럭 사용할수 있다. 다만 사용할때마다 자기 몸을 베어서 해부학을 배웠다는 메세지가 뜬다... === 미쿠(未久), 폭도 === ||<-2>
[[파일:폭도.webp]] || || 이름 ||미쿠|| || 영문 ||Miku|| || 스탯 ||근력 5, 재주 4, 인지 3, 지식 4, 매력 3|| || 준비 아이템 ||기타[* 소지중 휴식할때 회복하는 이성이 1 증가하나 파멸도 1 추가로 증가]|| || 기타 ||대혼란을 가지고 시작|| || 해금 ||{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ] 시내에서 조우하는 적 폭도를 만나 쓰러뜨리면 처방전을 얻는다. 이 처방전은 아이템 자체만으로는 아무 기능이 없지만 약국에 가서 4자금을 주고 고가의 약을 구매할 수 있다. 이 약을 가지고 암시장으로 가면 쓰러뜨린 폭도를 만나는데 이때 업적 달성과 함께 미쿠가 해금된다.}}}|||| 전용 퍽 소매치기 - 전투 이후 아이템을 찾을 확률이 높아집니다 아드레날린 - 전투 행동이 더 빨라집니다 불행한 운명 - 이벤트 능력치 체크 실패 시 1 이성을 회복합니다 약탈 - 무찌른 적마다 자금 1을 획득합니다 기본 성능만 보자면 희대의 쓰레기 캐릭터. 미쿠 이전 캐릭터들의 스탯합이 33, 이후 캐릭터들의 스탯합이 24~27인데 비해 미쿠는 19밖에 안된다. 대혼란 특성이 파멸수치 20당 모든 능력치 +1을 줘서 이를 보충해주는 것으로 보일수 있으나, 파멸이 40%는 차올라야 다른 캐릭터와 동급이 된다. 대신 레벨업 퍽이 비교적 고성능이라 다행. 아드레날린의 경우 공격행동이 빨라지는 퍽으로 수영부와 동일하며, 불행한 운명은 파멸수치가 낮은 초반에 능력치체크를 부담없이 할수 있게 해준다. 또한 불행한 운명을 배울 경우 버그로 인해 약탈의 효과도 적용된다. 준비 아이템은 파멸이 증가할수록 스탯도 증가하는 미쿠의 특성상 쓸만하다 === 이시이 모리코(石井守子) === ||<-2>
[[파일:둠가이.webp]] || || 이름 ||이시이 모리코|| || 영문 ||Moriko Ishii|| || 스탯 ||근력 6, 재주 4, 인지 6, 지식 6, 매력 5|| || 준비 아이템 ||축복받은 탄환[* '''소모품'''. 전투중 사용시 +1 탄약, +5 파멸, 이번 전투동안 사격피해 +10]|| || 기타 ||낡은 산탄총을 가지고 시작.|| || 해금 ||{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ] 집에 있는 TV를 숲에서 실종된 소녀를 찾는다는 뉴스가 나올때까지 돌리고 레벨업 시 야회활동가 퍽을 선택, 그리고 숲의 피 묻은 스웨터 인카운터에서 잠시 기다린다를 선택하면 해금된다.}}}|||| 전용 퍽 탄약 보관함 - 각 미스터리 종료 시 1-2 총알을 얻습니다 파파걸 - 각 미스터리 종료 시 2 활력을 회복합니다 능숙한 조작 - 화기 근접공격이 20% 빨라집니다 미쿠보다는 좋지만 기본 성능이 별로다. 하지만 무기인 낡은 산탄총이 강력하다보니 전반적으로 중간은 가는 캐릭터. 하지만 처음 주어지는 탄약이 두발밖에 없으므로 암시장에서 탄약을 팔게하는 업적을 해금하던가, 혹은 탄약 보관함 퍽을 일찌감치 선택하는것이 좋다. 그 외에는 능숙한 조작 퍽도 유용. 준비 아이템에는 어머니의 유품인 은목걸이를 담았다는 설정. 그래서 아이템을 쓰면 '엄마 미안해'라는 메세지가 뜬다. 파멸 증가가 아쉽기는 하지만 어지간한 보스몹도 원킬이 가능해지는 초극딜상태가 되므로 몇몇 보스전에서 써주면 좋다 레즈비언이라는 설정이라 어린 마녀 적과 조우시 "그녀에게 기묘하게 이끌린다..." 라는 메시지가 출력되며, 남성 캐릭터들과 마찬가지로 이성 피해를 추가로 받는다. === 카와지 야시로(川地八代), 신부 === ||<-2>
[[파일:자고로 신앙을 잃는것은.webp]] || || 이름 ||카와지 야시로|| || 영문 ||Yashiro Kawaji|| || 스탯 ||근력 6, 재주 5, 인지 5, 지식 7, 매력 4|| || 준비 아이템 ||표지된 성경[* 소지시 휴식할때 신앙이 1 이상이면 이성, 0 이하면 체력이 추가로 1 회복]|| || 기타 ||청동 십자가, 불길한 편지를 가지고 시작. 신앙 능력치가 존재.|| || 해금 ||{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ] 파들대는 팔들이 피워내는 파멸적인 파문을 사이드퀘스트를 완수하고 클리어하여 작은 열쇠를 얻는다. 그리고 학교 이벤트에서 트로피 진열장 이벤트에서 열쇠를 사용하는 선택지를 선택하여 잔을 얻는다. 그리고 이계 이벤트 중 상왕국 이벤트에서 잔을 피로 채운다를 선택, 피로 채운 잔을 마시면 업적 달성과 함께 해금된다. 참고로 이 피로 채운 잔은 활력과 이성을 무려 6씩 회복시켜주는 어마어마한 소모품이다.}}}|||| 전용 퍽 열의 - 모든 전투 행동이 추가로 1 데미지를 줍니다. 최대 활력 및 이성이 4 감소합니다 나의 기이한 수집품 - 각 미스터리 종료 시 [오컬트] 태그가 붙은 임의의 아이템을 얻습니다 잠행 - 적과의 전투에서 도망칠 시 10 경험치를 얻습니다. 독불장군 - 동료가 없을 시 +1 모든 스탯 청동 십자가는 장비시 유령과 정상적으로 전투할 수 있게 해주며, 불길한 편지는 레벨업에 필요한 경험치를 140으로 늘려버리는 특성이다. 카와지의 특징은 신앙 스탯인데, 신앙에 의해 보너스와 패널티를 받는다. 10에서 시작한다. 6 이상 - 최대체력/이성 +2. 재주+1. 미스테리 종료시 경험치 20 추가획득. 1~5 - 최대체력/이성 +1. 미스테리 종료시 경험치 10 추가획득. 0 - 효과없음 -1~-5 - 최대체력/이성 -1. 미스테리 종료시 경험치 5 감소. -6 이하 - 최대체력/이성 -2. 대미지와 힘+1. 미스테리 종료시 경험치 10 감소. 신앙은 적을 쓰러뜨렸을때 2 증가하며 미스테리 종료시 3 증가한다. 그리고 적에게 체력이나 이성대미지를 받을 때마다 대미지만큼 감소한다. 신앙을 유지하는 플레이로, 잠행 퍽을 찍고 업적으로 언락하는 작은 양초를 들고 도망치는 플레이를 하는 방법이 있다. 혹은 신앙을 마이너스로 유지하면서 전투보너스를 받는 방법도 있지만 고난이도에서는 좋은 방법이 아니다. 전용 퍽은 독불장군이 유용하며 플레이스타일에 따라서는 잠행과 열의도 쓸만하다. 준비 아이템은 무난하다. === 쿠로이 아야카, 마녀 === ||<-2>
[[파일:마녀1.webp]] || || 이름 ||쿠로이 아야카|| || 영문 ||Ayaka Kuroi|| || 스탯 ||근력 4, 재주 5, 인지 4, 지식 6, 매력 5|| || 준비 아이템 ||아야카의 분필[* C슬롯 장비. 유령에게 가하는 피해+2]|| || 기타 ||오닉스 메달리온을 가지고 시작.|| || 해금 ||{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ] 한번에 저주 5개를 모으면 해금되는 업적인 오닉스 메달리온 업적을 달성함으로 해금}}}|||| 전용 퍽 파멸 인형 - 미스터리 완료 시 가지고 있는 저주의 수에 따라 파멸 수치를 낮춰줍니다. -10% 최대 이성 피 애호가 - 가지고 있는 저주의 수에 따라 모든 전투 행동이 추가 데미지를 주고 빨라집니다. -10% 최대 활력 엘드리치 빙의 - 가지고 있는 저주의 수에 따라 모든 능력치에 보너스를 얻습니다. -10% 최대 활력 및 이성 오닉스 메달리온은 미스테리를 시작할 때 두개의 저주를 부여하며, 미스테리당 하나의 저주를 치료할 수 있다. 이렇게만 본다면 그저 매 턴 저주를 받으면서 시작하는 페널티 캐릭터로밖에 보이지 않겠지만 이 캐릭터의 진가는 전용 퍽들에 있다. 모두 자신에게 걸린 저주의 갯수가 많아질수록 그만한 이점을 주는 굉장히 강력한 퍽이기 때문에 별 페널티가 없는 저주들을 모으고 진짜로 위험한 저주만 오닉스 메달리온으로 지우기만 한다면 약공격으로도 데미지가 10을 넘기고 파멸이 미스터리 하나마다 10퍼센트씩 감소하고 모든 능력치가 두 자리수를 찍는 어마어마한 성능의 캐릭터를 만들어 낼 수 있다. 저주를 단다는 점 때문에 상급자용으로 보일 수 있겠지만 사실상 게임을 굉장히 쉽게 클리어할만한 강캐이다. 준비아이템은 무난하다. 전투특화 캐릭터들의 카운터는 전투가 불가능한 유령인데, 그런 유령에게 추가피해를 주기 때문. 다만 신부처럼 평타로 때리는게 가능해지는건 아니고 공물 태우기 등의 대미지가 증가한다. === 와카마츠 토시아키, 도망친 신도 === ||<-2>
[[파일:모시모시.webp]] || || 이름 ||와카마츠 토시아키|| || 영문 ||Toshiaki Wakamatsu|| || 스탯 ||근력 3, 재주 4, 인지 5, 지식 4, 매력 3|| || 준비 아이템 ||북스트랩[* C슬롯 장비. 인벤토리의 책 한권당 전투행동이 빨라짐]|| || 기타 ||네크로노미콘을 가지고 시작.|| || 해금 ||{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ] 역사 동아리를 4번 방문해서 동아리 회장에게 찔려 죽는 엔딩을 보면 업적 달성과 함께 해금}}}|||| 전용 퍽 라그-줄의 분노 - 이번 미스터리 종료 시까지 +1 피해. [비용: 6 파멸] 프'소스의 빛 - 파멸 수치를 3 낮춘다. [비용: 15 경험치] 쉬베의 파동 - 이번 미스터리 종료 시까지 +1 모든 능력치. [비용: 5 파멸] 크루츠키의 살생 - 현재 적을 무찌른다. [비용: 15 파멸] 크툴-이즈토의 치유 - +3 활력 +3 이성. [비용: 7 파멸] 미쿠에 가까운 쓰레기 스탯을 자랑하지만 들고 시작하는 아이템이 네크로노미콘... 네크로노미콘은 레벨업시 전용 퍽을 보여주는데 하나같이 고성능이라는게 특징이다. 다만 그 대가가 파멸이라는 점은 조금 생각해볼 부분. 마침 시작부터 네크로노미콘에 있는 페이지가 미스터리 해결시 -10 파멸이므로 다른 캐릭터들에 비해 50 파멸만큼의 보너스가 있다고 봐도 된다. 이걸 어떻게 이용하느냐가 토시아키 플레이의 관건. 준비 아이템은 무난하게 좋다. 네크로노미콘도 책이라 기본적으로 보너스를 받으며 시작하기 때문. 게임 시작시 도서관 쪽지라도 얻었다면 더더욱 좋다. === 오쿠사와 주리, 상속자 === ||<-2>
[[파일:ㅌㅌ.webp]] || || 이름 ||오쿠사와 주리|| || 영문 ||Okusawa Juri|| || 스탯 ||근력 6, 재주 4, 인지 7, 지식 5, 매력 5|| || 준비 아이템 ||수표책[* +3 자금, +3 파멸]|| || 기타 ||일족의 저주를 가지고 시작.|| || 해금 ||월드 오브 호러 카드팩 D와 함께 해금|||| 전용 퍽 신출귀몰 - -5% 파멸 의지의 시험 - +2 지식 +2% 파멸 탈출자 - +2 재주 +2% 파멸 특이한 패시브를 가지고 시작하는 캐릭터. 캐릭터 고유의 공포 수치를 가지고 시작하며, 파멸수치가 오를때마다 캐릭터 상태창에 표시되는 공포수치가 파멸의 두배만큼 오르게 된다. 다른 요인으로 파멸은 감소 시킬 수 있어도 이 공포수치는 되돌릴 수 없으며, 100%가 되었을땐 상태창 멘트가 '''이제 너무 늦었다.''' 로 바뀌고 경험치가 0으로 고정되어 더 이상 레벨업을 할 수 없다. 그리고 캐릭터는 살갗이 반쯤 뜯어져내린 흉측한 몰골이 되며 굉장히 징그러워진다. [*주의 [[파일:I'll be Back.webp]]] 그 대신 공포에 따라잡히기 전에는 기존 요구량의 절반인 50 경험치만으로 레벨업을 할 수 있다. 즉 다른 캐릭터들이 초반에 퍽과 아이템을 준비한 뒤에 행동하는데 비해 오쿠사와 주리는 레벨업 먼저 해서 스탯을 챙긴 뒤 공포에 따라잡히고 나서 퍽이나 아이템을 구하는 비효율적인 플레이가 필요한 캐릭터. 전용 퍽도 모두 파멸과 스탯 관련이다. 준비 아이템 역시 공포에 따라잡힌 뒤에나 사용해서 자금을 얻고 장비를 맞추는 아이템. === 이치무라 유미코(市村由美子), 야구 선수 === ||<-2>
[[파일:빠따녀.webp ]] || || 이름 ||이치무라 유미코|| || 영문 ||Yumiko Ichimura|| || 스탯 ||근력 5, 재주 5, 인지 5, 지식 5, 매력 5|| || 준비 아이템 ||야구공[* 1회용, 적의 힘을 0으로 낮춤]|| || 기타 ||행운의 방망이, 뇌진탕 부상(미스터리 클리어 전까지 지식-1)를 가지고 시작.|| || 해금 ||2종의 방망이를 동시에 소유해 '불의의 사고' 도전과제 해금.|||| 전용 퍽 휘둘러 치기 - 준비자세 이후 무기공격 공격력 +2 재빠른 움직임 - 회피 행동 성공률 +10% 끊임없는 악몽 - 미스테리 해결시 이성 추가 회복 아야카보다 약간 나은 스탯인데 분배도 엉성해서 체감 성능은 미쿠 및 토시아키와 엇비슷하다. 대신 초반에 쓰기 좋은 무기이자 행운 체크를 보정해 주는 행운의 방망이를 가지고 시작한다. 전용 퍽은 전투 위주이나 스탯 분배가 발목을 잡는다. 개인 이벤트 등을 유추해서 볼 때 유미코는 자신의 쌍둥이를 살해하고 그를 따라하는 것으로 추측된다. === 카나(可奈), 이웃 === ||<-2>
[[파일:kana.webp ]] || || 이름 ||카나|| || 영문 ||Kana|| || 스탯 ||근력 6, 재주 6, 인지 4, 지식 5, 매력 7|| || 준비 아이템 ||붕대, 에너지 드링크, 나무 방망이 중 하나|| || 기타 ||청량 음료를 가지고 시작.|| || 해금 ||모든 도전 과제를 달성한다.|||| 전용 퍽 마지막 질주 - 체력 & 이성 + 2 장어 미스터리에서 만나게 되는 든든한 동료가 정식발매 버전에서 최종 플레이어블 캐릭터가 되었다. 스탯은 그저 그렇지만,기본으로 가지고 있는 '언제나 함께' 상태가 특이하다. 해당 상태의 효과로, 어느 난이도를 선택해도 최대 체력 및 이성이 8로 고정되며, 이는 최대 체력이나 이성을 깎는 아이템 및 마법으로도 감소되지 않는다. 그리고, 체력이나 이성이 0이 되어 일반 캐릭터라면 사망하는 경우라도 '고양이의 호기심'이라는 상태가 발생하며 파멸이 5% 추가되는 대신 체력이나 이성 중 0으로 떨어진 능력치를 다시 8로 회복하게 된다. 즉, 체력이나 이성 회복으로는 게임 오버가 되지 않기 때문에, 아카 만토처럼 전투 중에 사망할 때 특수 엔딩이 발생하는 경우에도 해당 엔딩이 발생하지 않고 계속 체력이 회복된다. 하지만, 파멸이 5%씩 증가하는 페널티는 무시할 수 없으므로, 방심했다가는 파멸 엔딩을 보게 된다. 월드 오브 호러 게임 내 95개의 도전 과제를 모두 해금하면 그에 대한 보상격으로 96번째 도전 과제 해금과 함께 열리는 캐릭터. 정식 발매되면서 출시된 캐릭터인 유미코와 비교하면 아무 고유 이벤트가 없는 것을 볼 때, 그야말로 모든 도전 과제를 완료한 플레이어를 위한 선물로 볼 수 있다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=WORLD OF HORROR, version=44, paragraph=8)][[분류:게임/등장인물]]