[[분류:Plague Inc./시스템]][[분류:게임 내 정보]] [include(틀:상위 문서, top1=Plague Inc./시스템)] [include(틀:Plague Inc.)] [목차] == 개요 == 어떤 전염 매개물을 사용하는지를 선택하여 전염성을 높인다. 각 전염방식마다 특징이 있으며, 찍을수록 DNA 소모가 점점 늘어나기 때문에 특징을 잘 선택하여 집중하는 것이 좋다. 보통의 경우 전염 매개물을 선택하면 돌연변이 확률이 늘어나[* 조류의 경우 레벨 1이 +1, 레벨 2에서 +2이며 설치류와 가축은 레벨 1이 +0.5, 레벨 2가 +1.0이다.] 증세가 발현될 확률이 높아진다. 비용은 어려움 이하 난이도에서 감염경로 비용 고정 유전적 코드를 장착했을 때 기준이다. == 일반 전염병 == [[파일:Plague Inc 감염경로.png|width=75%]] 심각성과 치사율이 없는 것이 특징이다. * 동물 매개[* 전부 찍으면 육상 전파력이 110까지 올라가고 도시·농촌 지역의 전염력이 400%까지 올라가며 변이율이 9 증가한다. (참고로 시작 시 육상·도시·농촌 지역의 전염력은 1이다.)] * 조류(Bird) 1·2: 육상 감염률을 더욱 높인다. (12·18 DNA, 육상 전파력 +9·+90, 전염성 +3·+6, 변이율 +1·+2) * 곰팡이의 경우 기본 육상 감염률이 디버프를 먹기 때문에 가격이 굉장히 싸진다. '높은 수준의 철새 이동' 이벤트 발생 시 효과도 올라간다. * 설치류(Rodent) 1·2: 도시 지역의 감염률을 더욱 높인다. (10·16 DNA, 도시 지역에서의 효과 +0.8·+1.2, 전염성 +3·+6, 변이율 +0.5·+1) * 도시국가는 대부분 연구비용을 많이 대고 감염시키기도 어려운 선진국이기 때문에 가급적 찍어주는 쪽이 좋다. * 가축(Livestock) 1·2: 농촌 지역의 감염률을 더욱 높인다. (7·12 DNA, 농촌 지역에서의 효과 +0.8·+1.2, 전염성 +2·+4, 변이율 +0.5·+1) * 핀란드 정도를 제외하면 대부분의 전원 국가는 빈국이거나 최소한 부국은 아니기에 설치류에 비해 우선순위가 낮지만[* 메가어려움에서는 특성이 전원뿐인 터키나 아르헨티나가 발목을 잡아 반강제로 찍게 되는 경우도 있다.], 그린란드 저격을 위해서는 전원국가인 러시아의 국내 감염자를 빠르게 늘려야 하므로 찍어주면 도움이 된다. * 극적 인수공통 감염(Extreme Zoonosis): 세 종류의 감염을 전부 찍어야 하며, 도시·농촌 지역의 감염률을 더욱 높인다. (22 DNA, 육상 전파력 +10, 도시·농촌 지역에서의 효과 각 +1, 전염성 +5, 변이율 +3) * 주변에 국경이 많은 나라에 이 능력을 찍을 시 질병이 엄청나게 퍼진다. * 일정 확률로 아예 전염 원인이 차단된(항구가 끊긴 섬 등) 곳에서도 동물감염으로 질병이 번질 확률이 있다. * 혈액 매개[* 전부 찍으면 열대 지방·가난한 국가의 전염력이 각각 800%·400%까지 올라가며, 변이율이 4 증가한다. (참고로 시작 시 열대·가난한 지역의 전염력은 각각 0.1·1이다.)] * 곤충(Insect) 1·2: 열대 지방의 감염률을 더욱 높인다. (9·20 DNA, 열대 지방에서의 효과 +0.1·+0.3, 전염성 +4·+8, 변이율 +0.5·+1) * 추운 지역에서 시작했다면 이걸 찍어주는 걸로 더위 디버프를 상쇄할 수 있다. * 혈액(Blood) 1·2: 가난한 국가의 감염률을 더욱 높인다. (8·13 DNA, 가난한 국가에서의 효과 +0.8·+1.2, 전염성 +2·+4, 변이율 +0.5·+1) * 빈국은 어차피 감염이 빨리 되기 때문에 보통 우선순위가 낮다. 다만 메가어려움의 경우 모로코, 서아프리카, 앙골라 등 아프리카 내륙 지방 국가들의 감염속도가 느린 편이라 후반부에 찍어주는 게 좋다.[* 앙골라, 보츠나와 등 전원특성이 없는 나라들도 많은지라 가축보단 혈액이 낫다. 단 아르헨티나나 터키가 동시에 발목을 잡는다면 가축을 먼저 찍는 것이 낫다.] * 흡혈성 전염병(Extreme Hematophagy): 두 종류의 감염을 전부 찍어야 하며, 열대 지방과 가난한 국가의 감염률을 높인다. (24 DNA, 열대 지방·가난한 국가에서의 효과 각 +0.3·+1, 전염성 +5, 변이율 +100%) * 동물 매개보다는 체감상 낮지만 일정 확률로 전염원이 차단된 곳에서도 수혈에 의한 감염이라는 메시지와 함께 감염될 수 있다. * 동물 매개보다는 약하지만 돌연변이율을 높인다. * 대기/물 매개[* 전부 찍으면 건조·다습 지역의 전염력이 430%까지 올라간다. 또한 해상/항공 전파력이 120까지 올라간다. (참고로 시작 시 해상·항공 전파력은 1이다.)] * 대기(Air) 1·2: 건조 지역과 비행기 감염률을 더욱 높인다. (9·14 DNA, 건조 지역에서의 효과 +0.8·+1.2, 항공 전파력 +9·+90. 전염성 +4·+7) * 시작지가 사우디아라비아라면 초반에 찍어줘야 국내 감염+해외 확산 모두 챙길 수 있다. * 물(Water) 1·2: 다습 지역과 선박 감염률을 더욱 높인다. (9·15 DNA, 다습 지역에서의 효과 +0.8·+1.2, 해상 전파력 +9·+90, 전염성 +4·+8) * 공항이 없는 섬나라들을 저격하기 위해 꼭 필요하며, 대부분 한랭다습 기후인 유럽 공략에도 도움이 된다. * 극적 부유세균(Extreme Bioaerosol): 두 종류의 감염을 전부 찍어야 하며, 다습·건조 지역과 비행기·선박 감염률을 더욱 높인다. (16 DNA, 해상·항공 전파력 각 +20, 건조·다습 지역에서의 효과 각 1.3) * 돌연변이 확률을 증대시키지 않는 것이 특징이다. * 영국, 미국, 일본 같은 항구, 공항이 모두 있는 나라에 특히 유용하다. == 확장팩 전염병 == 여기서 (_ DNA, _, _, _)은 (C, I, S, L)로 각각 비용(Cost)[*기준 어려움 이하 난이도에서 감염경로 비용 고정 유전적 코드를 장착했을 때], 전염성(Infectivity), 심각성(Severity), 치사성(Lethality) 증감을 나타낸다. === 뇌신경 기생충 === [[파일:Plague Inc 뇌신경기생충 감염경로.png|width=75%]] 전염 경로는 기생충의 운동 능력 향상과 알로 2가지이며, 운동 능력 향상을 선택하면 대기와 물을 찍을 수 있고 알을 선택하면 각종 동물 전염 루트를 찍을 수 있다. 알과 물은 나중에 물3으로 합쳐진다. 기생충 특성상 항공전염력 향상 특성을 찍고 대기 쪽을 찍는 것이 유리하다. 또한 대기3과 물3에 무려 부유국과 빈곤국 저격이 추가로 포함되어 있다. 사람이 다 죽는 걸 기다리지 않아도 연구를 멈춰버린다는 것과 함께 뇌신경 기생충의 난이도를 낮추는 요인. 근데 이런 거 신경쓸 필요 없이 막 찍어도 너무나 수월하게 깨진다. * 운동 능력 향상 루트 * 콘서티나식 운동(Concertina Locomotion) (2 DNA, 3, 2, 0) - 이동 속도가 늘어난다. * 파도식 운동(Undulatory Locomotion) (2 DNA, 4, 3, 0) - 이동 속도와 범위가 늘어난다. * 대기(Air) * 1 (6 DNA, 4, 1, 0) [*건조 건조한 지역에서 전염성이 특히 증가한다.][*항공 항공기 전염성이 특히 증가한다.] * 2 (11 DNA, 7, 1, 0) [*건조][*항공] * 3 (18 DNA, 7, 3, 0) [*부유 부유한 국가에서 전염성이 특히 증가한다.][*더위 더운 지역에서 전염성이 특히 증가한다.] * 물(Water) * 1 (7 DNA, 4, 1, 0) [*다습 습한 지역에서 전염성이 특히 증가한다.][*선박 선박 전염성이 특히 증가한다.] * 2 (13 DNA, 8, 1, 0) [*다습][*선박] * 3 (9 DNA, 7, 2, 0) [*빈곤 빈곤한 국가에서 전염성이 특히 증가한다.] - 알 2와 물 2를 모두 찍어야 한다. * 알 루트 * 알(Eggs) - 전체적인 감염률을 높인다. * 1 (2 DNA, 2, 1, 0) * 2 (2 DNA, 3, 1, 0) * 조류(Bird) [*육상 육상(국경) 전염성이 특히 증가한다.] * 1 (6 DNA, 3, 1, 0) * 2 (14 DNA, 6, 1, 0) * 곤충(Insect) [*더위] * 1 (5 DNA, 4, 1, 0) * 2 (16 DNA, 8, 1, 0) * 설치류(Rodent) [*도시 도시 지역에서 전염성이 특히 증가한다.] * 1 (6 DNA, 3, 1, 0) * 2 (10 DNA, 6, 1, 0) * 유전자 교체 루트 - 돌연변이 가능성이 증가한다. (참고로 시작 시 돌연변이 가능성은 0.01이다.) * 유전자 교체(Genetic Swap) - 돌연변이 가능성 +0.5 (2 DNA, 1, 2, 0) * 시체 섭취자(Corpse Feeder) 1·2 (1·3 DNA) * 1 (1 DNA, 2, 2, 0) - 돌연변이 가능성 +0.1, 시체 전염성 +5 * 2 (3 DNA, 4, 2, 0) - 돌연변이 가능성 +0.1, 시체 전염성 +10 * 변이되기 쉬운 재생(Mutative Regeneration) * 1 (3 DNA, 0, 0, 0) - 돌연변이 가능성 +1 * 2 (5 DNA, 0, 0, 0) - 돌연변이 가능성 +2 [include(틀:문서 가져옴, title=Plague Inc./전염병 종류, version=947, paragraph=3.1)] === 네크로아 바이러스 === [[파일:Plague Inc 네크로아바이러스 감염경로.png|width=75%]] 전파 경로가 특수 질병답게 특이하다. 크게 동물 감염과 체액 감염이 있으며 세분된다. * 곤충/설치류/조류/[[박쥐]] - 곤충은 1단계까지만, 나머지는 2단계까지 업그레이드가 된다. 먼저 동물원성 감염 이동을 찍어야 동물 종들이 해금되는데, 여느 2단계와 달리 이들이 떼지어 인간을 공격한다는 묘사가 있다. 조류와 박쥐의 경우 공격에 의해 사상자가 발생할 수 있다는 설명이 있으며, 치사율이 오른다. 조류는 아마도 히치콕의 [[새(영화)|새]]를 의식한 듯. 주의할 것이 있는데, 이쪽의 감염경로는 모두 치료제 '''개발 속도를 증가'''시킨다! 특히 2단계는 '''더욱''' 많이 증가시킨다. 하지만 오히려 변이확률은 곤충과 각각의 감염경로 1 보다는 낮게 주어진다.[* 변이율은 혈액 1/2 = 0.1, 조류 1 = 1 을 제외하고 나머지는 0.5, 2 부터는 0.2] [* 추가로 이러한 동물 경로를 전부 찍으면 치료 속도가 28% 증가한다.] * 체액성 감염 - 특이하게 처음에는 타액과 혈액 감염을 변이시킬 수 있다. 혈액에서 공기 전염[* 좀비 발현 이후에는 공기 3까지 열리며, 여기에는 치료제 개발 속도를 늦추는 효과도 존재한다.], 타액에서 물 전염을 찍을 수 있다. 타액과 혈액 중간에는 감염성을 상당히 올려주는 비뇨·생식기와 소화기 확장이 있다. 근데 애초에 이 바이러스의 감염성이 별로라서 오십보백보긴 하지만. 전염력과는 상관없는 것으로 '''분할 된 게놈'''이 있지만, 플레이의 성향에 따라 무시되거나 있는 사실조차 모르는 사람이 있을 정도로 그 위치가 매우 나쁘다. 대단히 비싼 가격과 변이율 특유의 '''운빨'''이라는 문제점 때문. 그러나 어쨌거나 좀비 바이러스가 바이러스 수준의 높은 변이율을 얻을 수 있는 몇 안되는 방법이긴 하다.[* 좋은 점수를 얻는 부분에서는 유리해질 수 있다. 일반 모드에서의 네크로아 점수 기준이 너무 애매해 그나마 증상의 심각성에 따라 그 변수를 줄일 수 있는 점에 따라 다윈주의자 코드와 결합하면 5 바이오는 우습게 얻는다.] 또한, DNA 수급이 좋지 않은 상황에서는 반 필수적으로 요한다. [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=Plague Inc./전염병 종류, version=947, paragraph=3.2)] === 유인원 바이러스 === [[파일:Plague Inc 유인원바이러스 감염경로.png|width=75%]] === 섀도 전염병 === [[파일:Plague Inc 섀도전염병 감염경로.png|width=75%]] == 시나리오 == * 시작 시 활성화된 경우 밑줄 표시. === 흑사병 === [[파일:Plague Inc 흑사병 감염경로.png|width=75%]] * 동물 매개 * 조류 1, 2 [*설치류1 해당 감염 경로 진화가 필요하다.][*육상] (12, 17 DNA) * 설치류 1, 2 (10, 15 DNA) [*도시] * 가축 1, 2 [*설치류1] (7, 12 DNA) [*농촌 농촌 지역에서 전염성이 특히 증가한다.] * 극적 인수공통 감염 - 위 6개를 모두 찍어야 한다. (22 DNA) [*도시][*농촌] * __벼룩 1__, 2, 3, 4 (기본, 3, 5, 21 DNA) [*퇴화불가 퇴화가 불가능하다.] - 벼룩 3은 유일하게 전염성이 감소한다. 벼룩 3, 4에서는 숙주인 벼룩이 강화되어 약물 저항성이 높아진다. * 대기/물/혈액 매개 * 대기 1, 2 [*폐렴형흑사병 해당 능력 진화가 필요하다.][*건조][*항공] (9, 14 DNA) * 물 1, 2 [*폐렴형흑사병][*다습][*선박] (9, 15 DNA) * 혈액 1, 2 [*패혈증흑사병 해당 능력 진화가 필요하다.][*빈곤] (8, 13 DNA) * 극적 부유세균 - 위 6개를 모두 찍어야 한다. [*건조][*다습][*항공][*선박] (16 DNA) === 광우병 === * 동물 관련 * __소고기__ [*부유] (14 DNA) * 곤충 [*건조] (6 DNA) * 토끼 [*농촌] (8 DNA) * 돼지고기 (10 DNA) * 야생동물 [*육상] (12 DNA) * 양고기 (8 DNA) * 어류 (15 DNA) * 가금류 (10 DNA) * 유제품 (10 DNA) * 식물 관련 - 식물 전파 능력 진화가 필요하다. * 옥수수 [*빈곤] (12 DNA) * 브로콜리 (2 DNA) * 쌀 [*더위] (15 DNA) * 아보카도 [*부유] (23 DNA) * 감자 [*추위 추운 지역에서 전염성이 특히 증가한다.] (18 DNA) * 망고 [*더위] (18 DNA) * 밀 (9 DNA) * 유통 관련[*선박][*항공] * 밀폐 저장 내성 (12 DNA) * 냉동 저장 내성 (6 DNA) * 방부 저장 내성 (4 DNA) === 냉동 바이러스 === [[파일:Plague Inc 냉동바이러스 감염경로.png|width=75%]] 초기 * 아메바 1 (1 DNA) * 물 1, 2 (9, 15 DNA) [*다습][*선박] DNA 수리 1 진화 후 * 아메바 2 (7 DNA) 아메바 2 진화 후 * 아메바 3 (11 DNA) * 조류 1 (10 DNA) [*육상] * 설치류 1 (9 DNA) [*도시] * 가축 1 (6 DNA) [*농촌] * 곤충 1 (8 DNA) [*더위] 아메바 3 진화 후 * 조류 2 (14 DNA) [*육상] * 설치류 2 (15 DNA) [*도시] * 가축 2 (10 DNA) [*농촌] * 곤충 2 (18 DNA) [*더위] === 니파 바이러스 === [[파일:Plague Inc 니파바이러스 감염경로.png|width=75%]] 초기 * __박쥐 1__ [*퇴화불가] * 박쥐 2[*변이율증가], 3, 4[*심각성증가] (2, 14, 15 DNA) [*더위][*다습] - 박쥐 4에서는 치사율도 발현된다. * 돼지 1, 2, 3 (2, 10, 16 DNA) [*농촌][*변이율증가] 헨드라 특성 진화 후 * 말 1 (9 DNA) [*농촌][*건조][*변이율증가] 말 1 진화 후 * 말 2 (13 DNA) [*농촌][*건조][*변이율증가] * 개 (17 DNA) [*도시][*변이율증가] 향나무 특성 진화 후 * 매개체 1, 2 (7, 9 DNA) [*도시] 매개체 2 진화 후 * 매개체 3 (13 DNA) [*도시] * 대기 1, 2 (9, 14 DNA) [*건조][*항공] * 물 1, 2 (9, 14 DNA) [*다습][*선박] 대기, 물 1, 2 진화 후 * 극적 부유세균 (25 DNA) [*건조][*다습][*항공][*선박] === 돼지 독감 === [[파일:Plague Inc 돼지독감 감염경로.png|width=75%]] * 동물 매개 * 조류 1 (12, 18 DNA) [*육상] * __돼지 1__, 2/가축 1, 2 (2, 5, 5, 10 DNA) [*농촌](돼지 1 제외) * 극적 인수공통 감염 (20 DNA) [*도시][*농촌] * 체액 매개 * __작은 물방울 1__, 2 (3, 4 DNA) * 혈액 1, 2 (8, 13 DNA) [*빈곤] * 대기/물 매개 * 대기 1, 2 (9, 14 DNA) [*건조][*항공] * 물 1, 2 (9, 15 DNA) [*다습][*선박] * 극적 부유세균 (16 DNA) [*건조][*다습][*항공][*선박] === 천연두 === * 동물 매개 * 곤충 1, 2 (8, 19 DNA) [*더위] * 가축 1, 2 (7, 12 DNA) [*농촌] * 체액 매개 * 혈액 1, 2/흡혈 (8, 13, 22 DNA) [*빈곤] * __작은 물방울 1__, 2, 3 (3, 4, 5 DNA) * 기타 매개 * 매개체 1, 2 (7, 8 DNA) [*도시] * 대기 1, 2 (8, 13 DNA) [*매개체1 진화가 필요하다.][*건조][*항공] * 물 1, 2 (8, 14 DNA) [*매개체1][*다습][*선박] * 극적 부유세균 (15 DNA) - 대기 1, 물 1 진화가 필요하다. [*건조][*다습][*항공][*선박] === 가짜 뉴스 === === 궁극의 보드 게임 === * 테마 * 교육 * 영화/TV * 스포츠 * 성인 * 전략 * 살인/미스터리 * 공포 * 파티 * 의료 * 유머 * 전쟁 게임 * 동물 * 경제 * 해양 * 가족 * 메카닉 * 협력 플레이 * 패 관리 * 플레이어 제거 * 영역 제어 * 거래 * 허세 * 주사위 굴리기 * 테이크 댓 * 경쟁 플레이 * 기억 * 운 시험하기 * 구성 요소 * 타이머 * 주사위 * 카트 * 토큰 * 미니어처 * 플레이어 수 * 1인 플레이어 * 2인 플레이어 * 3인 플레이어 * 4인 이상 플레이어 === 산타의 작은 도우미(뇌신경 기생충) === [[파일:Plague Inc 산타의작은도우미 감염경로.png|width=75%]] * 태양 향수 1, 2/써니 사이드 업 (9, 9, 15 DNA) [*더위] * 스노우볼 1, 2/스노우 웜 (6, 11, 14 DNA) [*추위] * 크랙커 코쿤/에그 낙 (7, 9 DNA) [*건조] * 좋을 때만 친구인 사람/웰링턴 웜 (9, 11 DNA) [*다습] * 감정 레이더 (4 DNA) * 스타킹 채우는 사람/금 캐는 사람 (9, 11 DNA) [*부유] * 라디오 웜/추억의 기로 (9, 9 DNA) [*도시] * 글로우 웜/와일드 사이드 (7, 10 DNA) [*농촌] == 멀티 플레이 == 일반 전염병 문단에서 곤충과 혈액이 빠지고 작은 물방울과 먼지가 추가되었다. * 먼지(Dust) 1 [*건조] (5 DNA, 전염성 +2, 건조한 국가에서의 효과 +0.7) * 먼지(Dust) 2 [*건조] (9 DNA, 전염성 +4, 건조한 국가에서의 효과 +1.2) * 작은 물방울(Droplets) 1 [*다습] (5 DNA, 전염성 +2, 다습한 국가에서의 효과 +0.7) * 작은 물방울(Droplets) 2 [*다습] (9 DNA, 전염성 +4, 다습한 국가에서의 효과 +1.2) [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Plague Inc./시스템, version=3, paragraph=8)]