[[분류:Paradigm: Reboot]] [include(틀:상위 문서,top1=Paradigm: Reboot)] [include(틀:Paradigm: Reboot)] [목차] == 개요 == Paradigm: Reboot의 기본적인 게임 시스템에 대하여 서술한 문서. == 판정 == === 판정선 === [[Paradigm: Reboot]]에서 '''데이터'''라고 불리는 노트가 각각 4방향과 정면에서 나오는 방식을 지녔다. === 노트 종류 및 판정 === || '''노트 명칭''' || '''노트 이미지''' || '''DECRETFED'''[br] ({{{#blue EARY}}}/{{{#red LATE}}}) || {{{#green '''RECEIVED'''}}} [br]({{{#blue EARY}}}/{{{#red LATE}}}) || {{{#red '''LOST'''}}} || || 데이터 블럭[br](터치 노트) || [[파일:Paradigm: Reboot/데이터 블럭_터치.png|width=100%]][br]일반 터치[[파일:Paradigm: Reboot_데이터 블럭_동타_터치.png|width=100%]][br]동시 터치 || 점수 101% 흭득[br]{{{-3 (E/L 판정 시 100%)}}} || 점수 50% 흭득 || 점수 흭득 없음[br] || || 데이터 블럭[br](드래그 노트) || [[파일:Paradigm: Reboot/데이터 블럭_드래그.png|width=100%]][br]노트가 나오기 전에 손을 올려둬도 인식된다. || 점수 101% 흭득[br]{{{-3 (E/L 판정 없음)}}} || 판정 없음 || 점수 흭득 없음 || || 데이터 청크[br](터치 노트) || [[파일:Paradigm: Reboot/데이터 청크_터치.png|width=100%]][br]일반 터치[br][[파일:Paradigm: Reboot/데이터 청크_동타_터치.png|width=100%]][br]동시 터치 || 점수 101% 흭득[br]{{{-3 (E/L 판정 시 100%)}}} || 점수 50% 흭득 || 점수 흭득 없음 || || 데이터 청크[br](드래그 노트) || [[파일:Paradigm: Reboot/데이터 청크_드래그.png|width=100%]][br]노트가 나오기 전에 손을 올려둬도 인식된다. || 점수 101% 흭득[br]{{{-3 (E/L 판정 없음)}}} || 판정 없음 || 점수 흭득 없음 || || 데이터 흐름[br](롱노트) || [[파일:Paradigm: Reboot/데이터 흐름.png|width=100%]][br]노트가 나오기 전에 손을 올려둬도 인식된다. || 점수 101% 흭득[br]{{{-3 (E/L 판정 없음)}}} || 판정 없음 || 점수 흭득 없음 || == 게이지 == 게이지는 플레이 요소 중 가장 중요한 요소로, '''DECRETFED''' ({{{#blue EARY}}}/{{{#red LATE}}}) 및 {{{#green '''RECEIVED'''}}} ({{{#blue EARY}}}/{{{#red LATE}}}) 판정은 게이지를 증가시키지만, {{{#red '''LOST''' }}} 판정은 게이지를 감소시킨다. 판정에 대한 게이지 변동률은 밑의 이미지를 참고. || '''게이지 이미지''' || '''판정 종류''' || '''변동률''' || ||<|4> [[파일:Paradigm: Reboot/Gauge.gif|width=50%]] || || '''DECRETFED'''[br]{{{-3 ({{{#blue EARY}}}/{{{#red LATE}}})}}} || 0.5% 증가[br]{{{-3 드래그 노트 또는 롱노트일 때는 ~0.25% 증가)}}} || || {{{#green '''RECEIVED'''}}}[br]{{{-3 ({{{#blue EARY}}}/{{{#red LATE}}})}}} || ~0.1% 증가 || || {{{#red '''LOST'''}}} || 5% 감소[br]{{{-3 드래그 노트 또는 롱노트일 때는 ~0.25% 감소)}}} || == 등급 == || '''등급 이미지''' || '''최소 점수''' || || [[파일:Paradigm: Reboot/뫼비우스+ 등급.png|width=30%]] || 1,009,000점 || || [[파일:Paradigm: Reboot/뫼비우스 등급.png|width=30%]] || 1,000,000점 || || [[파일:Paradigm: Reboot/AAA+ 등급.png|width=30%]] || 990,000정 || || [[파일:Paradigm: Reboot/AAA 등급.png|width=30%]] || 980,000점 || || [[파일:Paradigm: Reboot/AA+ 등급.png|width=30%]] || 970,000점 || || [[파일:Paradigm: Reboot/AA 등급.png|width=30%]] || 950,000점 || || [[파일:Paradigm: Reboot/A+ 등급.png|width=30%]] || 930,000점 || || [[파일:Paradigm: Reboot/A 등급.png|width=30%]] || 900,000점 || || [[파일:Paradigm: Reboot/B 등급.png|width=30%]] || 850,000점 || || [[파일:Paradigm: Reboot/C 등급.png|width=30%]] || 800,000점 || || [[파일:Paradigm: Reboot/D 등급.png|width=30%]] || 0점 || == 랭크 == || '''랭크 이미지''' || '''랭크 달성 조건''' || || [[파일:Paradigm: Reboot/AD.png|width=100%]] || '''DECRYPTED''' ({{{#blue EARLY}}}/{{{#red LATE}}}) 이외 판정 없이 클리어 || || [[파일:Paradigm: Reboot/FC.png|width=100%]] || {{{#red '''LOST'''}}} 판정 없이 {{{#green '''RECEIVED'''}}} ({{{#blue EARLY}}}/{{{#red LATE}}}) 판정 1회 이상으로 클리어 || || [[파일:Paradigm: Reboot/C.png|width=100%]] || 플레이 도중 게이지가 0%로 감소되지 않고, {{{#red '''LOST'''}}} 판정 1회 이상으로 클리어 || || [[파일:Paradigm: Reboot/F.png|width=100%]] || 플레이 도중 게이지가 0%로 감소 || == 난이도 == 레벨은 16레벨이 최대치이며, 난이도는 '''DETECTED, INVADED, MASSIVE'''가 있다. ||<-3> '''난이도 명칭''' || || {{{#fff '''DETECTED''' }}} || {{{#fff '''INVADED''' }}} || {{{#fff '''MASSIVE''' }}} || || '''1 ~ 8''' || '''6 ~ 13''' || '''10 ~ 16''' || === 레벨별 특징 === == 악곡 해금 == === 탐험 진척도 === 탐험 진척도가 상승할수록, 스토리 모드에서 악곡 흭득 및 스토리를 해금할 수 있다. 탐험 진척도는 '''빠른 플레이'''에서 악곡을 플레이하면 결과창에서 진척도가 상승한다. 탐험 진척도 Lv.1에서 흭득할 수 있는 악곡 [[Awaken In Ruins]]를 제외한 채, 흭득할 수 있는 악곡 수는 총 9곡. 나머지 6곡은 챕터 2를 구매해야 한다. === 탐험 레벨 === 탐험 레벨이 상승할수록, 무료 악곡을 흭득할 수 있다.[* 예를 들어 19레벨에선 악곡 [[Etude -Sunset-]]을 흭득할 수 있다.] 이렇게 흭득할 수 있는 악곡 수는 현재 16곡. === [[Paradigm: Reboot/상점|상점]] === 상점 버튼을 탭하고, Single 칸에서 악곡을 플레이할 때마다 흭득하는 데이터 입자(주황색 무언가)로 악곡을 무료로 흭득하거나, 활성 결정(하늘색 무언가)로 악곡을 결제해 흭득하는 방법이 있다. [[Paradigm: Reboot/상점|상점]]에선 캐릭터 스킨, 스토리 모드(ex. 챕터 2), 악곡 모음집인 앨범과 활성 결정을 구매할 수 있다.