[include(틀:MikuMikuDance)]
[[파일:PMX Editor.png|width=640&align=center]]
||
이름 || PMX Editor ||
|| 발표일 || [[2008년]] [[12월 9일]] ||
|| 개발자 || 북극P ||
|| 배포 사이트 || [[http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html]] ||
|| 지원 파일 || PMD파일(*.pmd)
PMX파일(*.pmx)
X파일(*.x) ||
|| 현재 최신 버전 || Ver.0.2.7.3 ([[2022년]] [[7월 25일]]) ||
[목차]
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== 개요 ==
'''PMX Editor'''는 북극P라는 개발자가 3D 애니메이션 안무 제작 전용 소프트웨어인 [[MikuMikuDance]](통칭:MMD)에서 사용되는 모델 데이터[* *.pmd 또는 *.pmx 파일]를 분석·편집하는 것을 목적으로 개발한 작성 프리웨어이다. PMX Editor의 개발 과정에 있어서 "MmdMaterial/MmdErase"의 저자 인 나쿠아다를 비롯하여 많은 사람들의 협력을 통해 PMD 및 PMX 파일 포맷 분석이 이루어졌다.
== 기능 ==
=== 모델 개조 ===
*제품 색상 정렬
*부품의 제거
*모델 사이즈 변경
*모델 이름 변경
*본 동작 변경
*본의 추가에 의한 기능 확장
*본 작업의 표시 범위 편집
*IK본 추가/편집
*표정의 편집
*표정의 일괄 생성
*모델 형상 편집(정점 편집)
*웨이트 편집
*엣지 편집
*모델에 개별 부품 추가
*모델 형상 대칭(좌우)
=== 새 모델 작성 ===
*X파일 읽기
*스킨 메쉬 형식 X파일 읽기
=== 편집 보조 ===
*재질(부품)의 분할/결합
*재질 이름 편집
*재질의 복제 편집
*PMD 모델 검사
=== 표시 관련 ===
*모델의 표시 기능
*모델의 변형 확인
*모델의 모션 확인(VMDView)
== 플러그인 ==
PMX Editor도 프리웨어인지라 관련 플러그인이 매우 많다. 지금도 수많은 능력자들의 손을 통해 다양한 플러그인이 개발되고 공유된다. 당장 어떤 플러그인을 써야할지 모르겠다면 아래를 참고하자.
*배포 모션을 사용하고 싶다면
모델에 모션을 사용하기 위한 본이 없는 경우 준 표준 본 추가 플러그인 또는 IK Maker 플러그인을 추천한다.
*모션 제작과 모델 개조를 원한다면
IK본 항목의 본 다단화 및 IK본 추가 플러그인을 추천한다.
*자작 캐릭터를 제작하고 싶다면
가중치 설정을 쉽게 편집할 수 있도록 하는 플러그인을 추천한다.
기본적으로 플러그인은 다운로드한 파일을 PMX Editor의 _plugin/User 폴더에 넣음으로써 작동한다. 각 플러그인에 대해 자세한 내용은 첨부 된 readme.txt 등을 참고하면 된다. 몇몇 플러그인은 에디터의 최신 버전에서 작동하지 않을 수 있다.
=== 목록 ===
==== IK본 ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||Object Editor(이전 명칭 Bone Maker)|| PMD View에서 선택한 정점에 뼈 및 강체 등등을 생성한다. || [[http://www.paperguitar.com/nihongo-blog/mmd-labo/324-bonemaker.html|#]] || kaz@pgdc ||
||본 다단화 플러그인 for PMX / BoneDoublerX|| 본의 다단화 || || kaz@pgdc ||
||그루브 본 추가 플러그인|| || || ||
||오토 그루브 뼈 내장 플러그인 (다단 화 오토 그루브 본)|| || || ||
||이초 본|| || || ||
||어디서나 리듬 본|| || || ||
||IK Maker (이전 명칭 팔 IK Maker)|| || || ||
||팔 IKMaker for PMX|| || || ||
||IK 설정 도구 / ADDIKBone|| || || ||
||팔 IK 화 지원 플러그인 (비틀림 비활성화 플러그인)|| || || ||
||full ik 화 용 플러그인|| || || ||
||손 잡고 확산 뼈 추가 플러그인|| || || ||
||손가락 잡기 확산 뼈 추가 플러그인 for PMX / Grips|| || || ||
||손가락 잡기 확산 뼈 추가 플러그인 for PMD / Grips For PMD|| || || ||
||GripsX2 PMX 용 잡기 확산 뼈 추가 플러그인|| || || ||
||준 표준 본 추가 플러그인 / SemiStandardBones|| || || ||
||모션 흘려 대응 어깨 취소 추가 플러그인|| || || ||
||스트랩 모델 설치 / GuitarStrapInstaller|| || || ||
||사용자 정의 풀 IK 추가 플러그인 / CustomFullIKBones|| || || ||
||MH 본 사용자 정의 플러그인 / MHBoneCustomize|| || || ||
||다 단화 보조 플러그인 공개 버전|| || || ||
||표준 본 검사기 / CheckBasicBone|| || || ||
||다단 어떤 회전 중심 생성 스크립트|| || || ||
||조인트에서 동명 본의 로컬 축을 설정하는 플러그인|| || || ||
||팔 절단 팔 IK 손목 취소 팔 IK 만들기|| || || ||
||시선 IK 생성 플러그인|| || || ||
||어떤 중심 회전 뼈 생성 플러그인|| || || ||
||대화 사양 스크립트|| || || ||
||대화 사양 플러그인 NEO|| || || ||
||n 미니 캐릭터 뼈 구조 플러그인|| || || ||
||양팔 연동 부모 가변 IK 생성 플러그인|| || || ||
||모션 툴킷|| || || ||
}}}
==== 웨이트 ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||웨이트 본 번호 변환|| || || ||
||웨이트 대상 뼈 대체 플러그인 / WeightTargetReplace|| || || ||
||웨이트 저장 / 전송 플러그인 / TransferWeights|| || || ||
||웨이트 저장 / 전송 플러그인 (PMX 용)|| || || ||
||본 관련 정점 선택 플러그인 / SelectSkinnedVertex|| || || ||
||곡면 자동 설정 플러그인 / SurfaceEditor|| || || ||
||웨이트 병합 플러그인 / WeightMergePlugin|| || || ||
||웨이트 자동 설정 플러그인 / AutoWeightExclusive, AutoWeightComplement|| || || ||
}}}
==== 표정 및 모프 ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||표정 오프셋 저장 / 파일에서 표정 추가|| || || ||
||더미 표정 추가 플러그인 / pmdDummyMorph|| || || ||
||모프 숨길 플러그인|| || || ||
||간이 좌우 분할 모프 작성 플러그인 / simpledividemorph|| || || ||
||PMDEditer 모프 모션 생성 플러그인 / FaceVMD|| || || ||
||좌표로 모프 이사 플러그인|| || || ||
||안짱 다리 모프 추가 플러그인 / Leg-outward Morph add plugin|| || || ||
||모프 리버스 플러그인|| || || ||
||모프 막대 자동 생성 플러그인|| || || ||
||본 표시 범위 정렬 플러그인|| || || ||
||거짓말 퍼스 플러그인 (수용)|| || || ||
||표준 모프 검사기|| || || ||
||낚시 눈 관련 종합 스크립트|| || || ||
||립싱크 용 모프 추가 스크립트|| || || ||
}}}
==== UV ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||UV 편집기 플러그인|| || || ||
||UV 모프 작성 지원 플러그인|| || || ||
||UV 전개도 출력 플러그인|| || || ||
||등 루루 식 UV 편집기|| || || ||
}}}
==== 강체 및 조인트 ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||강체 / 조인트 일괄 변경 플러그인 / BodyBatchConvertor|| || || ||
||까다로운 일괄 편집 그리드 GUI / BodyGridEditor|| || || ||
||조인트 일괄 편집 그리드 GUI / PmxGridEditors|| || || ||
||간이 강체 생성 플러그인 / BodyBuilder|| || || ||
||MH 물리 연산 정의 플러그인 / MHPhysicsCustomize|| || || ||
||뒷면 J 생성 플러그인|| || || ||
||Local_for_Joint 플러그인|| || || ||
||강체 Joint 자동 생성 배치 플러그인|| || || ||
||강체 / Joint 일괄 편집 플러그인 / BJTableEditor|| || || ||
}}}
==== 재질 ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||자료 정리 플러그인|| || || ||
||pmdBlack|| || || ||
||재질 명을 연속하는 스크립트|| || || ||
||재질 복제 플러그인|| || || ||
||대파 스크립트|| || || ||
}}}
==== 불러오기 및 내보내기 ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||MQOPlugin|| || || ||
||PMDEditor의 가져 오기 / 내보내기|| || || ||
||본 이름 덤프 / 본 이름 가져 오기|| || || ||
||Wavefront (.obj) 내보내기|| || || ||
||PMDEditor 용 Collada 내보내기|| || || ||
||MHX Import & MMD 표준 모델링 플러그인|| || || ||
}}}
==== 엣지 ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||EdgeOn|| || || ||
||에지 편집 도구 PMDEditorGadgets 개정 EdgeEditor|| || || ||
}}}
==== 정점 ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||SDEF 정점 추출 스크립트|| || || ||
||SDEF 정점 선택 플러그인|| || || ||
||정점 일괄 편집 그리드 GUI|| || || ||
||법선 조정 플러그인|| || || ||
||3 개 동봉 기능에 통일성이없는 것|| || || ||
||쁘띠 기능 플러그인 모음|| || || ||
||PMDE 용 어둠 냄비 플러그인|| || || ||
||같은 7 플러그인|| || || ||
||모델러 7 가지 도구 (SevenToolsForModeler)|| || || ||
}}}
==== 자동 생성 ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||공 원시적 생성 도구|| || || ||
||야광 봉 추가 플러그인 / CreateCyalume|| || || ||
||PMDEditor 녹화 플러그인|| || || ||
||액상 물체 추가 플러그인|| || || ||
||본 강체 모델 생성 플러그인|| || || ||
||맘보 소매 작성 플러그인|| || || ||
}}}
==== 기타 ====
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
|| '''{{{#ffffff 플러그인}}}''' || '''{{{#ffffff 기능}}}''' || '''{{{#ffffff 배포}}}''' || '''{{{#ffffff 제작자}}}''' ||
||BDEF 추출 플러그인|| || || ||
||PMDE 창 위치 저장 플러그인 / PMDEWindowPos|| || || ||
||본 프레임 편집 PMDE 플러그인 / Bone Frame Editor|| || || ||
||PMDE 용 반올림 제로 근사 파 처분 플러그인 + 덤|| || || ||
||모델 복사 플러그인|| || || ||
||이름 바꾸기 플러그인|| || || ||
||LimitedPluginLauncher|| || || ||
||시작 플러그인|| || || ||
||faceforward|| || || ||
||메쉬 자동 분할 복사|| || || ||
||하이뽀리 화 플러그인|| || || ||
||미러링 플러그인|| || || ||
||플랜트 개체 플러그인|| || || ||
||공유면 수별에서면을 선택 플러그인|| || || ||
||물리적 ONOFF|| || || ||
||모델 추가 검증 플러그인|| || || ||
||SubMeTender|| || || ||
}}}
== 기타 사항 ==
*편집 내용에 따라 MMD에서 사용이 불가능한 데이터가 생성될 수 있다. MMD가 불안정하거나 강제로 종료될 수도 있으니 주의바람.
*.NET Framework2.0와 DirectX9.0c를 요구한다.
*장시간 사용하면 성능이 저하되거나 불안정해질 수 있다. 이런 경우에는 에디터를 끄고 다시 시작해야한다.[* 때문에 저장을 수시로 하는 것을 권장한다.]
*Ver.0.0.2.8 이전 버전의 VMDView 관련 기능은 [[Windows Vista]]에서 작동하지 않을 수도 있다.
*VMDView를 포함하여, PMDView의 표시 방법도 Ver.0.0.2.6 이전 버전과 다르다.
*VMDView에 대해서는 대패P사이트에 자세한 설명이 있으니 참고 바람.
[[http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-126.html|VMDView의 설명]]
== 참고 자료 ==
*버전 목록 - [[https://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html]]
*PMX Editor 조작 및 설명 영상 - [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm4839928]], [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm5704549]]
[[분류:나무위키 VOCALOID 프로젝트]][[분류:MikuMikuDance/편집 도구]]