[[분류:게임 내 정보]] [include(틀:상위 문서,top1=Hackers - Hacking Simulator)] [목차] == 개요 == Hackers의 기본적인 플레이 방법을 서술해 놓은 문서이다. Hackers와 튜토리얼, 도움말이 영어로 되어있는 데다가 자세히 설명되어 있지 않아, 이는 진입장벽을 높이는 원인 중 하나가 된다. 오죽하면 플레이 방법 자체가 문서로 나올까...--게다가 이런 류의 게임을 찾는 사람도 잘 없다-- --원래 그런 맛에 하는 게임이라 [[카더라]]-- == Connection Manager 진입 == 말 그대로. 좌측 아이콘의 상단에서 두 번째의 인터넷 모양의 아이콘을 누르면 들어갈 수 있다. == IP 추가 == 어떤 수단으로부터 얻은 IP를 우측 하단의 빈칸에 입력하여 넣은 후 + 버튼을 눌러 추가한다. + 버튼을 누르고 기다리면 해당 IP에 대한 정보가 뜨는데, 대상의 이름과 Rep이 표시된다.[* 빈칸과 + 버튼 사이의 버튼은 붙여넣기이며, 대부분의 경우 IP는 클릭하는 등의 방식으로 복사할 수 있으므로 복사하고 붙여넣기가 손쉽게 가능하다. 괜한 고생 하지 말고 [[복붙]]하자.] 신규 유저들이 가장 어려움을 겪는 부분이 이 과정인데, IP를 찾지 못하기 때문이다. 이럴 경우 튜토리얼(기본)미션이 모두 끝났는지 확인하고 Find new missions에서 미션을 찾아 IP를 얻을 수 있고[* Start mission을 누르기 전에는 CONFIDENTAL이라 표시되고 IP는 보여지지 않는다. 따라서 IP를 얻고 싶다면 미션을 시작해야한다.], 공격자(자신)가 다른 유저의 게이트웨이에 들어가 로그를 확인하여 발견된 IP를 바로 추가할 수도 있다. == Bouncing node에 추가 == 위에서 추가한 IP의 게이트웨이가 저장된 것에 ◀◀ 버튼을 눌러 Bouncing node에 추가한다. IP Bounce를 원한다면 여러 개의 IP를 추가한다. 타겟은 Bouncing node에서 가장 아래의 IP가 되며, 공격자의 Direct IP는 가장 위의 IP의 로그에 남는다. == Connect == Bouncing node에 하나 이상의 IP를 추가했다면 connect 할 수 있다. Connect 버튼을 누른 후 잠시 기다리면 Bouncing node의 가장 아래 IP의 게이트웨이에 접속된다. == Password cracking과 Analyze == 게이트웨이에 접속하면 먼저 (길드가 있다면[길드명])(Username)'s Gateway라는 글귀와 함께 사용자가 지정하거나 외부에서 수정한 메시지가 뜬다.[* /var/message.txt에 있는 파일의 내용이 출력된다. 이는 외부에서 수정할 수 있으며 일부 해커들은 해킹 후 여기다 흔적을 남기기도 한다.] 이 화면 우측에 Disconnect, Password Cracker, Target Analyzer의 버튼이 위에서부터 순서대로 있다. Disconnect는 말 그대로 게이트웨이에서 나가진다. 해킹, 즉 Password Cracking을 위해서는 두 번째 버튼을 누르자. 세 번째 버튼인 Target Analyzer는 Password Cracking을 하는데 걸리는 시간과 Traced되는데 걸리는 시간을 예측해주는 역할을 한다.[* 게이트웨이에 접속만 하고 아무것도 하지 않아도 로그가 남기 때문에 쓸모없는 기능들 중 하나.] == Collecting MINER와 Delete log == '''이 게임의 주 목적이자 게임 그 자체, 게임의 아이덴티티''' IP를 찾아서 추가하고 Password Cracking을 한 목적이다. Tracing time 내에 Cracking에 성공하면 Hardware, File manager, Log에 액세스 할 수 있다. Hardware에서는 Miner를 collect하여 Hackcoins를 훔칠 수 있다. 이 과정에서 해당 게이트웨이의 유저의 Rep이 공격자의 Rep의 100% 이상이면 +2의 Rep을, 75%이상 100% 미만이면 +1의 Rep을 추가로 훔쳐올 수 있다.--[[안두인 린(하스스톤)|감사합니다!]]-- Miner를 터는 것만큼 중요한 것이 로그 삭제이다. Log 아이콘을 누르면 이 게이트웨이에 침입하고 마이너를 채취한 흔적들이 모두 남아있다. 공격자의 IP 정보 또한 남아있다. 따라서 이 게이트웨이를 찾는 다른 유저에게 IP를 공개하길 원하지 않는다면 해당 로그를 지우는 것이 좋다.[* Watchdog이란 app을 상점에서 사고 [[역관광|일부러 로그를 남겨 내 게이트웨이를 해킹하게 만든 후 그 유저의 IP를 획득하는 수법도 있다.]]] 다른 요인과 상관없이, tracing time내에 게이트웨이에서 빠져나오지 못하면 블랙리스트 당한다. 블랙리스트를 당하면 일단 (공격자의 Rep/공격 대상의 Rep)에 비례하여 공격자의 Rep이 일정량만큼 깎인다.[* 단 공격 대상이 그 Rep을 얻는 것은 아니다.] 공격 대상의 Firewall의 성능에 비례하여 Cracking에 걸리는 시간이 증가하며 Back-tracing tool의 성능에 비례하여 Tracing에 걸리는 시간이 감소한다. == Software 강화와 유의할 점 == 대부분의 [[뉴비]]들이 저지르는 실수가 자신보다 수준높은 유저의 게이트웨이에 들어갔다가 혼나고 오는 경우이다.[* 마이너 채취는 커녕 로그도 지울 시간도 없어 심지어 블랙리스트 당하는 경우도 허다하다.] Password Cracking에 걸리는 시간과 Tracing time은 내 AI와 Password cracker, 상대방의 Firewall과 Back-tracing tool의 성능에 의해 결정된다. 그리고 이들은 업그레이드에 시간과 Hackcoins가 필요하다. 즉, 오래 플레이--하고 현질 많이--한 유저일수록 이들의 성능이 뛰어날 수 밖에 없다. 따라서 일반적인 경우에는 자신보다 지나치게 Rep이 높은 유저의 게이트웨이에 들어가지 않아야 하며, AI와 Password Cracker를 업그레이드하여 Tracing time을 늘이고 Cracking에 드는 시간을 줄이자.