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{{{#000000,#dddddd '''{{{+1 Gacha Club}}}'''}}}[* 초기 이름은 '''가챠라이프 2(Gacha Life 2)'''] || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Gacha club.webp]] }}} || || '''{{{#000000,#dddddd 개발}}}''' ||[[Lunime]] || || '''{{{#000000,#dddddd 플랫폼}}}''' ||[[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16]]]] | [[안드로이드(운영체제)|[[파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg|height=16]]]] | [[iOS|[[파일:iOS 로고.svg|height=16]]]] || || '''{{{#000000,#dddddd ESD}}}''' ||[[Google Play|[[파일:Google Play 아이콘.svg|height=16]]]] | [[App Store|[[파일:App Store 아이콘.svg|height=16]]]] || || '''{{{#000000,#dddddd 장르}}}''' || 캐주얼 게임 || || '''{{{#000000,#dddddd 출시}}}''' ||[[2020년]] [[6월 30일]] || || '''{{{#000000,#dddddd 한국어 지원}}}''' || 지원 || || '''{{{#000000,#dddddd 관련 사이트}}}''' ||[[https://lunime.com/gachaclub/ |[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] [[https://lunime.itch.io/gacha-club |[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]]|| [include(틀:Lunime 게임 목록)] [목차] == 개요 == [[파일:LxpPSm.png]] Gacha 게임 시리즈로 유명한 [[Lunime]]의 게임. 2020년 6월 30일에 출시되었다. ios는 8월에 출시. == 기존 게임들과의 차이점 == * 다른 게임들과는 달리 한국어를 비롯한 타국어를 지원한다, 다만 스토리 모드에서는 지원하지 않고, 번역기를 돌린 탓인지 발번역과 오역이 많은 편이다.[* 가장 대표적으로 Right(오른쪽)가 '''맞다'''로 번역된 것 등이 있다. 이러한 오역 및 발번역 문제 때문에 스토리 모드도 번역을 지원하지 않는 듯 하다.] * 가챠벌스, 가챠라이프와는 달리 자유도가 대폭 높아졌다. * 브금이 사이트에서 가져온 브금이 아닌, 일부 제작진들이 제작한 곡들을 쓴다. * 아니메 가챠, 가챠 월드, 가챠 리조트같은 전투 시스템이 있는 게임들과는 달리, 유닛에게 5성, 6성같은 등급이 존재하지 않는다. * Gacha 시리즈 게임들의 대부분이 인앱 구매 요소가 있는 반면 이 게임은 인앱 구매 요소가 존재하지 않는다. == 게임 모드 == === Home === 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 왼쪽엔 10개의 캐릭터 슬롯이 있다. 스마트폰 옆엔 5개의 기능이 있다. 캐릭터 대형 슬롯[* 90개가 있다. --근데 이걸론 중반만 가도 슬롯이 90개로는 턱없이 부족해진다는 의견이 많다.--] 이 있고, 배경, 전체화면 보기, 캐릭터를 확대 및 축소를 할 수 있다. === Studio === 홈에서 꾸민 캐릭터들을 이용해 하나의 장면을 만들 수 있다. 최대 10명까지 등장시킬 수 있다. * 캐릭터 캐릭터를 클릭하면 화면에 캐릭터가 나오고, 캐릭터를 손이나 마우스로 끌어서 원하는 자리에 놓을 수 있다. * 펫 펫을 클릭하면 화면에 펫이 나오고, 펫을 손이나 마우스로 끌어서 원하는 자리에 놓을 수 있다. 홈에서 펫의 모양, 색 등을 바꿀 수 있다. * 배경 Backgrounds는 약 490개의 배경이 있으며, Foregrounds는 약 40개가 있다. * Save/Load 자신이 만든 화면을 슬롯에 저장, 불러오기를 할 수 있다. 슬롯은 총 15개가 있다. * Object 물건들을 추가할 수 있다. 물건은 총 30개가 있다. * Narrator Name Select로 누가 말하는지 나오고, Display Narration으로 언제 화면에 띄울 건지 설정, Position으로 어디에 띄울 건지 설정을 할 수 있다. * Chat 캐릭터나 펫이 말할 수 있는 기능. 원하는 문장을 쓰고, Update를 누르면 화면에 말풍선이 보인다. 폰트는 문장 폰트, 이름 폰트가 있다. 총 20개. 한국어는 폰트가 적용이 안된다. 말풍선도 총 3개의 종류를 설정할 수 있다. 총 11개의 이모티콘도 있다. === Units === 가챠에서 얻은 캐릭터와 펫을 하나의 팀으로 설정할 수 있다. 팀은 펫 10마리, 캐릭터 7명을 설정할 수 있다. 캐릭터를 두 번 터치하면 캐릭터를 바꿀 수 있다. 강화 버튼(Enhance)을 통해 캐릭터를 레벨 업이나 각성시킬 수 있다. 각성을 하면 캐릭터 레벨이 최대 200레벨으로 바뀐다. 재화가 --겁나-- 많이 든다. * Enhancement: 별 요정(star)으로 레벨업. * Skill Enhance: 달 요정(moon)으로 패시브 스킬, 액티브 스킬을 레벨업. * Awakening: 레코드(Record)로 각성. 유닛마다 속성이 있다. 속성은 물, 바람, 불, 빛, 어둠, 타락, DJ, 그림자가 있다. 그림자 속성은 가챠에서 얻을 수 없고 스토리 챕터 2를 클리어하면 열리는 타락의 그림자에서 해당 캐릭터를 클리어하면 얻을 수 있다.[* 초반에는 보스의 공격력이나 버프가 엄청나 금방 죽는다.] === Gacha === 펫과 캐릭터를 뽑을 수 있다. 1회 뽑기는 보석 5개, 10회는 50개, 40회는 200개. *스탠다드 가챠(Standard Gacha) 커먼 펫 80%, 레전더리 펫 10&, 유닛 9%, 레전더리 유닛 1%의 확률로 구성되어 있다. *속성이나 일러스트레이터 별 캐릭터 확률 업 가챠(Character Rate-up Gacha) 총 22개, 한 개당 4개의 캐릭터가 있고, 4명의 캐릭터는 가챠 확률이 높아진다. (3%) *골드 가챠(Gold Gacha) 전투에 필요한 각종 재화[* 1성: 81% 2성: 15% 3성: 3.6%]와 캐릭터 티켓을 얻을 수 있다. 1회 뽑기는 골드 천 개, 10회는 1만, 40회는 4만 코인. *캐릭터 티켓 가챠(Character Ticket Gacha) 골드 가챠에서 얻은 티켓으로 유닛을 뽑을 수 있다. 유닛(물, 바람, 불, 빛, 어둠) 90%, 레전더리 유닛(타락, DJ) 10%. === Battle === 유닛에서 짠 파티로 전투를 할 수 있다. 이기면 DJ와 유닛 경험치, 각종 재화 등을 얻는다. ==== Main Story ==== 챕터 하나를 시작할 때마다 스토리가 나온다. 총 5개의 챕터로 구성되어 있다. ==== Elemental Towers ==== 물, 바람, 불, 빛, 어둠, 타락으로 이루어져 있다. 타워를 각각 10개 모두 클리어 할 시 타워 보스전이 열린다. ==== Training Mode ==== ==== Shadows of Corruption ==== === Minigames === 4개의 미니게임이 있다. 난이도는 쉬움과 어려움으로 나뉘어져 있으며, 미니게임이 끝나면 포인트를 주는데 이 포인트를 모아 전용 상점에서만 판매하는 유닛을 살 수 있다. * Lemo & Yuni Dance! 레모와 유니가 춤을 춘다. 레모와 유니의 춤이 끝나면 춤 방향에 따라 알맞은 버튼을 클릭해야 한다. 제시간에 클릭하지 않거나 틀리면 목숨을 잃는다. 춤은 점점 더 어려워진다. * Mascot Whack! 두더지 게임과 같은 방식으로, 벨라와 우사리나를 클릭하면 점수를 얻고, 반대로 벨라와 우사리나를 놓치거나 오리를 클릭하면 목숨을 잃는다. * Usagi vs. Neko 밀리와 라도가 슈팅 게임을 한다. 왼쪽 아래 방향키로 움직이고, 오른쪽 아래 버튼으로 총을 쏠 수 있다. 플레이어는 뛰어다니는 라도를 잡아서 라도가 게이지를 채우지 못하게 막을 수 있다. 라도의 게이지가 다 차면 "Nyahaha~! I got you!(냐하하~! 잡았다!)"라는 대사와 함께 목숨을 하나 잃는다. * Memory Match 메모리 게임과 같은 방식으로 같은 그림을 찾으면 된다. --설명에는 타이머만 신경쓰면 되니까 빨리 뒤집으라고 되어있다.-- == 평가 == === 장점 === * 더욱 높아진 자유도 파츠나 색상, 포즈만 추가된 가챠라이프와는 달리 클럽은 파츠 이동 및 선 색상 변경과 무테두리 기능, 더욱 더 다양해진 색상과 소매, 양말 등을 제각각 꾸밀 수 있고 팔, 다리, 얼굴 등의 파츠를 숨길 수 있는 기능도 추가되어 전작의 아쉬운 점을 완전히 보완하고 매꿔줬다고 할 수 있다. 가챠라이프의 최종 업데이트에서 삭제된 앉는 포즈, 진한 홍조와 핥는 입도 클럽에서 부활한 것도 좋은 점. * 그리고 더욱 높아진 자유도 덕분에 여러가지 캐릭터를 제작할수 있다. === 단점 === * 조잡함 메뉴가 전작에 비해 많이 조잡해졌다는 비판이 적지 않다. 한 스크린에 너무 많은 것이 있어 보기 불편하거나, 아예 기존 Gacha Life UI에 익숙하다 보니 버튼 위치도 잘못 잡았고, 그로 인해 불편함이 크다고. 다만 [[https://www.reddit.com/r/GachaClub/comments/odiwji/gacha_clubs_ui_is_so_much_harder_to_use_than_life/|이 글]]에 달린 댓글을 보면 모두가 불편해 하는 것도 아닌 듯 하다. 그래도 이 단점은 어느 정도 손에 익으면 사실상 문제될게 없다. 또한 자유도가 너무 높아지다 보니 캐릭터를 만들 때 복잡하다는 평가도 존재하고[* 다만 이 점은 프레셋에 있는 캐릭터인 디폴트 보이(Default boy)를 선택하면 편하게 캐릭터를 꾸밀 수 있기에 금방 해결되는 문제이기도 하다.], 이로 인해 가챠라이프가 더 좋다는 평도 있다. * 메인 스토리 메인 스토리도 큰 단점이다. 타락이 클럽에 찾아와 타락을 이기고 평화를 되찾아야 한다는 스토리는 근본적으로 [[가챠 월드]]와 비슷하게 돌아간다. 캐릭터가 스토리에서 맡는 역할도 비슷히 짜여 있으며[* 가챠 클럽의 마스코트인 벨라는 전작인 가챠 월드의 [[엘리(Gacha World)|엘리]]와 대응한다. 또한 서브 캐릭터들과 대화하는 역할 뿐만 아니라, 둘 다 타락을 겪는 점도 동일하다. 가챠 클럽의 주인공인 가챠 DJ는 [[과묵한 주인공]]이라는 점에서 가챠 월드의 주인공인 가챠 소환사와 같으며, 다른 캐릭터들이 말을 하는 방식도 가챠 월드의 서브 캐릭터들과 다르지 않다.] 이 부분을 살릴 참신한 특징이 있는 것도 아니고 스토리가 읽는 사람의 몰입도와 스토리의 진전을 생각하기보다는, 캐릭터의 뒷이야기나 캐릭터의 크고 작은 이야기에 집중하는 경향이 크다.[* 예시로 밀리와 우사리나의 고향인 우사카게가 그림자에 의해 망가졌다는 설정과, 오히려 가챠 클럽이 아니라 우사카게를 그림자로부터 구하려는 위주로 스토리가 집중되어 있는다던지.] 정작 이런 이야기는 메인 스토리에 영향을 미치지 않는다. 또한 챕터 5는 열린 결말로 끝났는데다가 미회수 떡밥들도 있는데도 불구하고 새로운 스토리가 나오지 않고 있다.[* 전작인 가챠 리조트도 스토리가 덜 나온채로 업데이트가 끝난 바 있지만, 후에 공식 사이트에서 게임에 나오지 못한 스토리를 공개한 바 있다. 그런데 2020년 1월경에 사이트가 개편되면서 지금은 볼 수 없다.] * 커뮤니티와 무개념 유저들, Gacha heat(가챠 히트)와 과한 유혈 Gacha 게임 시리즈의 고질적인 문제점으로, 문제가 나아지기는 커녕 자유도가 높아졌기에 이러한 행동들이 더욱 심화되어 문제가 되고있다.[* 오죽하면 레딧에 r/wastedgachatalent라는 서브레딧이 만들어졌다. 굉장히 좋은 리터칭 실력을 가챠 포르노 따위를 만드는데 낭비하는 사람들을 비판하는 공간이다.][* 심지어 그림실력이 뛰어난 사람들은 귀여운 그림체의 야짤로 오해할 만할 정도의 퀄 높은 가챠 포르노를 만들기도 해, 이 재능들을 낭비하는 사람들에 대해 안타까움을 표출하는 유저들도 자주 보이는 공간이다. 하지만 SD 그림체를 쓰는 사람들의 그림을 가져와서 가챠 포르노라고 억까하는 사람들도 간혹 있기도 하다. 심지어 이 게임으로 [[야동]]까지 만든다.(...)] [[Gacha Life#s-4.1|Gacha Life 문서의 4.1문단 참조.]] == 기타 == * DJ 레벨이 30 이상일 때 어둠 유닛 중 하나인 000의 이름을 누르면 그림자 속성의 이스터에그 보스가 나온다. 무서우니 주의. 또한 클리어 시 갑툭튀하여 공개 예정인 게임인 [[https://wonderend.com/|원더엔드(WonderEnd)]]를 언급한다. * 그림자 유닛 캐릭터 중 하나인 메구나는 그림자 라무네이드의 업데이트 후 모습이다. 일러스트레이터 중 한 명인 라무네이드의 오너캐가 바뀌어서 그런 듯. 또한 다른 유닛들의 초기 일러스트도 인터넷에서 찾을 수 있다. * 메뉴에서 Gift 버튼을 누르면 전투 시스템에 필요한 각종 선물을 준다. * 이스터에그가 있다. 이스터에그를 찾으면 보상[* 젬 100개, 골드 2000개, 스페셜 티켓 1장, 미니게임 포인트 200점, 1성 재료 각각 50개, 2성 재료 각각 25개, 3성 재료 각각 5개.]을 준다. 시작 화면의 우사리나, 미니게임의 샬롯의 아호게, 옵션의 옵션, 배틀의 팬텀의 오른쪽 눈, 유니의 앞머리, 사츠나의 모자, 타락한 크라이의 코[* 몇몇은 귀걸이라고 한다.], 래드의 소매, 아이아이의 토끼의 꼬리. * 추가 리듬 게임이 계획되어 있었지만 지연된 이슈로 인해 삭제되었다. [* [[https://youtu.be/eemykn4rRQw?t=337|떨어지는 레코드를 타이밍에 맞추어 클릭하면 점수와 젬을 얻는 방식의 게임이었다.]]] * 예전에 스마트폰을 통해 특정 코드를 입력하면 전투에 필요한 재화[* 젬 200개, 골드 10000개, 스페셜 티켓 1장, 미니게임 포인트 200점, 1성 재료 각각 50개, 2성 재료 각각 20개, 3성 재료 각각 5개.]를 지급했었다. [[분류:Lunime]]