[include(틀:GROOVE COASTER 시리즈)] ||<-2>
{{{#white '''{{{+1 GROOVE COASTER}}}'''[br]그루브 코스터}}} || ||<-2> [[파일:external/groovecoaster.com/icon.gif|width=50%]] || || '''{{{#white 개발}}}''' ||{{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 4px; padding: 4px 3px 6px;" [[TAITO|[[파일:타이토 로고.svg|height=16]]]], 매트릭스 소프트웨어}}}|| || '''{{{#white 장르}}}''' ||[[리듬 게임]] || || '''{{{#white 출시}}}''' ||2011년 7월 28일 || || '''{{{#white 관련 사이트}}}''' ||[[http://groovecoaster.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] | [[http://www.wikihouse.com/groove/index.php?Groove%20Coaster%20%28%BD%E9%C2%E5%29|비공식 위키 초대판 항목]] || || '''{{{#white 상점 페이지}}}''' ||[[https://itunes.apple.com/kr/app/groove-coaster/id442689429?mt=8|iOS판 앱 다운로드 링크]]|| [목차] [clearfix] == 개요 == [[타이토]]에서 2011년 7월 28일에 선보인 리듬게임으로, [[beatmania IIDX|단순히 노트가]] [[EZ2DJ|내려와서]] [[팝픈뮤직|그걸 보고 쳐내는 방식]]이 아닌 아바타가 트랙을 진행하면서 중간중간에 있는 타겟(노트)을 타이밍에 맞춰서 입력하여 처리하는 방식이다. 가격은 3.29 달러. 초대판은 iOS 앱으로만 나온 상태이며, 안드로이드 버전으로는 출시되지 않았다. 기존과는 다른 트랙 진행형 방식인데다, 배경에 보여지는 비주얼도 화려하다보니 출시 초기부터 사람들에게 강한 인상을 남기게 되었으며, 가끔 있는 세일 기간 때 구매하는 사람도 많은 편이였다. 덕분에 2011년 App 어워드의 iOS 베스트 뮤직 게임 상을 받게 되었다. 이렇게 초기작이 나름 성공했는지 후속작으로 플레이 스타일은 그대로 가져왔으며 기본 기능은 무료로, 추가 기능은 유료로 제공하는 [[GROOVE COASTER ZERO]]를 내놓기도 했고, 이것들을 기반으로 한 아케이드 버전 역시 출시 된 상태. 본 작품은 제로, 아케이드판과 구분을 위해 초대판으로 표기하는 편이다. 최신 버전은 [DATE] 기준으로 [[iPhone 5]]와 iPod Touch 5세대에 최적화한 2.0.3 버전이다. 그 이후에도 간간이 버그 수정은 하는 것 같지만, 최종적으로 이 앱에 대한 개발은 종료 상태라는 듯. == 수록곡 == === 기본 곡 (무료 곡) === 기본적으로 한 곡을 클리어하면 다음 곡이 열리는 방식들이다. {{{#!wiki style="word-break:keep-all" ||
<:>'''제목'''||<:>'''아티스트'''||<:>'''BPM'''||<:>'''난이도'''||<:>'''해금 방법'''||<:>'''추가일'''|| ||<:>[[The Beginning(GROOVE COASTER)|The Beginning]]||<:>[[COSIO]]||<:>126||<:>0||<:>Play merrily 클리어||<:>|| ||<:>[[Music Plot Type Zero]]||<:>[[COSIO]]||<:>133||<:>1||<:>첫 곡||<:>|| ||<:>[[Play merrily]]||<:>Shohei Tsuchiya||<:>180||<:>3||<:>Music Plot Type Zero 클리어||<:>|| ||<:>[[Streetwalker]]||<:>Shohei Tsuchiya||<:>75||<:>2||<:>Play Merrily 클리어|| || ||<:>[[Not get wish]]||<:>Shohei Tsuchiya||<:>160||<:>4||<:>Streetwalker 클리어|| || ||<:>[[알카노이드/리듬 게임 수록#Revenge of Arkanoid|Revenge of Arkanoid]]||<:>Lil'B||<:>95||<:>2||<:>Not get wish 클리어|| || ||<:>[[알카노이드/리듬 게임 수록#Happy Smiling♪|Happy Smiling♪[br]-More Happy Mix-]] ||<:>[[COSIO]]||<:>136||<:>5||<:>Revenge of Arkanoid 클리어|| || ||<:>[[Breach of faith]] ||<:>Shohei Tsuchiya||<:>150||<:>4||<:>Happy Smiling♪ [br]-More Happy Mix- 클리어|| || ||<:>[[스페이스 인베이더/리듬 게임 수록#invAde yOu|Invade you]] ||<:>[[COSIO]]||<:>133||<:>3||<:>Breach of faith 클리어|| || ||<:>[[알카노이드/리듬 게임 수록#Neptune Diving|Neptune Diving]] ||<:>[[COSIO]]||<:>134||<:>6||<:>Invade you 클리어|| || ||<:>[[전차로 GO! 시리즈#You've Gatta Luv|You've Gatta Luv]]||<:>Shu Nakazawa||<:>125||<:>7||<:>Naptune Diving 클리어|| || ||<:>[[CAPTAIN NEO|I CANNOT APE]]||<:>[[COSIO]]||<:>131||<:>6||<:>You've Gatta Luv 클리어|| || ||<:>[[Fun-House]]||<:>[[COSIO]]||<:>130||<:>7||<:>I CANNOT APE 클리어|| || ||<:>[[檄(GEKI)|檄]]||<:>Shohei Tsuchiya||<:>160||<:>7||<:>Fun-House 클리어|| || ||<:>[[Cardiac Rhythm]]||<:>[[COSIO]]||<:>138||<:>8||<:>檄 클리어|| || ||<:>[[Spring to mind]]||<:>Shohei Tsuchiya||<:>120||<:>5||<:>Cardiac Rhythm 클리어|| || ||<:>[[Eurythmics Trip]]||<:>[[COSIO]]||<:>133||<:>7||<:>Spring to mind 클리어|| || ||<:>[[Just no friend]]||<:>Shohei Tsuchiya||<:>180||<:>8||<:>Eurythmics Trip 클리어||<:>2011/10/3[br]추가|| ||<:>[[Protocol Signal Generation]]||<:>[[COSIO]]||<:>137||<:>8||<:>Just no friend 클리어||<:>2011/10/3[br]추가|| ||<:>[[Fess up!]]||Shohei Tsuchiya||<:>160||<:>6||<:>Protocol Signal Generation[br]클리어||<:>2011/12/19[br]추가|| ||<:>[[Thrash Beat]]||<:>[[COSIO]]||<:>127||<:>6||<:>Fess up! 클리어||<:>2011/12/19[br]추가|| }}} === 유료 곡 === 한 곡당 1.09달러에 추가 구매가 가능한 곡들이다. {{{#!wiki style="word-break:keep-all" ||
<:>'''제목'''||<:>'''아티스트'''||<:>'''BPM'''||<:>'''난이도'''||<:>'''구매 가격'''||<:>'''추가일'''|| ||<:>[[Good-bye my earth]]|| Shohei Tsuchiya ||<:>160||<:>8||<:>1.09 달러||<:>|| ||<:>[[스페이스 인베이더/리듬 게임 수록#Space Invaders Infinity Gene Medley|Space Invaders[br] Infinity Gene Medley]]|| COSIO ||<:>150||<:>'''9'''||<:>1.09 달러||<:>|| ||<:>[[다라이어스 시리즈/리듬 게임 수록#Hello 31337|Hello 31337]]|| 小倉久佳音楽製作所 ||<:>138||<:>7||<:>1.09 달러||<:>2011/10/03[br]추가|| ||<:>[[ピ・ピ・ピ・ミュージック]]|| エイプリルズ/THE APRILS ||<:>138||<:>5||<:>1.09 달러||<:>2011/12/19[br]추가|| ||<:>[[다라이어스 시리즈/리듬 게임 수록#VISIONNERZ~幻視人~|VISIONNERZ~幻視人~[br](GC Edition)]]|| OGR ||<:>130||<:>6||<:>1.09 달러||<:>2011/12/19[br]추가|| ||<:>[[Jingle Bells#GROOVE COASTER|Jingle Bells (Trance Mix)]]|| Remix by COSIO ||<:>146||<:>7||<:>1.09 달러||<:>2011/12/19[br]추가|| }}} == 플레이 요소 == === 점수/등급 === EASY / NORMAL/HARD 에서 주는 포인트가 다르고, 이 포인트는 '''COOL 판정 기준'''으로 들어가게 된다. MISS의 경우는 0, GOOD의 경우는 0.5배, GREAT의 경우 3배로 중첩되어서 등록이 되고, 경험치는 이 스코어에 비례해서 올라가기 때문에 노트가 많은 몇몇곡을 집중적으로 하면 레벨업이 빨라지게 된다. || 노트 종류 || EASY || NORMAL || HARD || || HIT || 100 || 200 || 300 || || HOLD 처리 중[BR] (콤보마다 카운트) || 30 || 60 || 90 || || HOLD 처리 || 200 || 400 || 600 || || BEAT 처리 중[BR] (콤보마다 카운트) || 50 || 100 || 150 || || BEAT 처리 || 200 || 400 || 600 || || FLICK(=SLIDE) || 200 || 400 || 600 || || SCRATCH 처리 중[BR] (콤보마다 카운트) || 70 || 140 || 210 || || SCRATCH 처리 || 200 || 400 || 600 || || AD-LIB || 100 || 200 || 300 || === CHAIN 시스템 === 이 게임에서 콤보는 CHAIN이라고 표기되며 다음 CHAIN 수에 따라 효과가 적용이 된다. 당연히 MISS가 나오면 CHAIN은 0으로 초기화가 된다. 최대 CHAIN수는 그대로 존재한다. || CHAIN 수 || 명칭 || 효과 || || 0~9 || (없음) || 평소대로 CHAIN이 증가 || || 10~ || FEVER || 일부 타겟의 CHAIN 증가량이 2배 || === 아이템 === 애드립 튜토리얼로 자동으로 사용되는 VISIBLE 아이템을 제외하면 기본적으로 구매해야 된다. 가격은 10개에 1.09달러. || 이름 || 설명 || || FOLLOW ||최대 10개까지의 MISS를 방어하고 GOOD 판정으로 바꾼다. || || FLICK CHANGE ||FLICK(SLIDE)노트를 전부 HIT 노트로 바꾼다. || || VISIBLE ||모든 AD-LIB 노트를 보여준다. || === 커스터마이즈 === 레벨이 오르면 스킨이나 아바타를 획득 가능하다. 각 아바타는 각자 다른 효과들을 가지고 있으니 적재적소에 사용하면 효과적이다. ==== 아바타 ==== ===== 무료 ===== || 이름 || 효과 || GROOVE 초기값 || GROOVE 최댓값 || 경험치 획득률 || 해금 및 업그레이드 조건 || || GENE ||<|3> 타겟에 가이드가 표시된다. || 0 || 100 || 100% || 기본 지급 || || GENE Ver. 2 || 0 || 110 || 100% || 9레벨 달성 || || GENE Ver. Max || 20 || 110 || 100% || 21레벨 달성 || || ENERGY || GROOVE의 최댓값이 120%로 상승, || 0 || 120 || 100% || 2레벨 달성 || || ENERGY Ver.2 || GROOVE의 최댓값이 130%로 상승. || 0 || 130 || 100% || 15레벨 달성 || || ENERGY Ver. Max || GROOVE의 최댓값이 140%로 상승. || 0 || 140 || 100% || 27레벨 달성 || || LIGHT ||<|3> 플레이 중 튜토리얼이 표시된다. || 0 || 100 || 100% || 4레벨 달성 || || LIGHT Ver.2 || 15 || 100 || 100% || 12레벨 달성 || || LIGHT Ver.Max || 30 || 100 || 100% || 24레벨 달성 || || SPARK ||<|3> 곡이 정확하게 재생된다. [* 아케이드판의 PERPECT PLAYER 아이템과 동일한 효과.] || 0 || 100 || 100% || 10레벨 달성 || || SPARK Ver.2 || 0 || 110 || 100% || 18레벨 달성 || || SPARK Ver.Max || 20 || 110 || 100% || 30레벨 달성 || || OCTOPUS ||<|3> 경험치 3% 추가 보너스를 받는다. || 0 || 100 || 103% || 8레벨 달성 || || OCTOPUS Ver.2 || 0 || 110 || 103% || 20레벨 달성 || || OCTOPUS Ver.Max || 0 || 120 || 103% || 33레벨 달성 || || CRAB || GOOD 판정 확대. || 0 || 100 || 100% || 11레벨 달성 || || CRAB Ver.2 ||<|2> GOOD 판정 확대, 타겟에 가이드 표시. || 0 || 100 || 100% || 23레벨 달성 || || CRAB Ver.Max || 20 || 100 || 100% || 37레벨 달성 || || SQUID || 클리어 기준이 10% 낮아진다. || 0 || 100 || 100% || 14레벨 || || SQUID Ver.2 ||<|2> 클리어 기준이 10% 낮아지며, 타겟에 가이드 표시. || 0 || 100 || 100% || 26레벨 달성 || || SQUID Ver.Max || 0 || 120 || 100% || 39레벨 달성 || || UFO || 곡이 정확하게 재생된다. || 0 || 100 || 100% || 17레벨 달성 || || UFO Ver. 2 || 곡이 정확하게 재생되며, 타겟에 가이드 표시. || 0 || 100 || 100% || 29레벨 달성 || || UFO Ver. Max || 곡이 정확하게 재생되며, 플레이 중 튜토리얼이 표시되며, 타겟에 가이드가 표시된다. || 0 || 100 || 100% || 41레벨 달성 || || RAPID || GROOVE가 110%로 증가한다. || 0 || 100 || 100% || 32레벨 달성. || || RAPID Ver. 2 ||<|2> GROOVE 증가량이 110%로 늘어나며, 타겟에 가이드가 표시된다. || 0 || 100 || 100% || 35레벨 달성. || || RAPID Ver.Max || 0 || 100 || 103% || 43레벨 (만렙) 달성 || || GOLDFISH || GROOVE가 150%로 상승한다. || 30 || 100 || 100% || 상점에서 구입. (무료) || ===== 유료 ===== 전부 1.09 달러에 구매가 필요하다. || 이름 || 효과 || GROOVE 초기값 || GROOVE 최댓값 || 경험치 획득률 || 해금 및 업그레이드 조건 || || BUTTERFLY || 스테이지가 좌우반전 되며, 타겟에 가이드 표시. || 30 || 100 || 100% || 상점에서 구입. || || BIRD || 획득 경험치가 3배로 증가하며, 타겟에 가이드 표시. || 30 || 100 || 300% || 상점에서 구입. || || HUMAN || 클리어 기준이 30% 낮아지며, 타겟에 가이드 표시. || 30 || 100 || 100% || 상점에서 구입. || ==== 스킨 ==== || 이름 || 해금 조건 || 비고 || || BASIC || 3레벨 달성 || || || FLOWER || 5레벨 달성 || || || FIREWORKS || 10레벨 달성 || || || MARBLES || 13레벨 달성 || || || MID-CENTURY || 19레벨 달성 || || || INFINITY GENE || 28레벨 달성 || || || MOLECULES || 22레벨 달성 || || || BUTTERFLY || 31레벨 달성 || || || PAISELY || 36레벨 달성 || || || 8BIT || 40레벨 달성 || || || 비쥬얼라이저 (방사) || 7레벨 달성 || || || 비쥬얼라이저 (파장) || 16레벨 달성 || || || 비주얼라이저 (안개) || 25레벨 달성 || || || 비주얼라이저 (파형) || 34레벨 달성 || || || 비주얼라이저 (원형 이퀄라이져) || 38레벨 달성 || || || 비주얼라이저 (빛) || 42레벨 달성 || || === 타겟 종류 === 각 타겟마다 정해진 색상이 있지만, 일부 곡에서는 다른 색으로 나오기도 하며, 드물게 타겟 모양 자체가 달라지는 경우도 있다. * HIT - 단타 노트, 타이밍에 맞춰 터치 혹은 버튼을 눌러주면 된다. * HOLD - 타겟 시작점에서 터치를 도착점까지 유지한다. * BEAT - 시작점에서 도착점까지 연타를 한다. * SLIDE - 특정 방향으로 슬라이드 한다. == 기타 == 그루브 코스터에 대해서 타이토가 특허를 내 놓은 상태라고. [[http://ipforce.jp/invention-840-3-1-2012.htm|2012-249690번이 그 특허.]] [[http://www.ekouhou.net/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%85%E7%BD%AE%E3%80%81%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0/disp-A,2012-249690.html|관련 내용(일본어)]] ~~[[렛츠고클러빙|??????]]: 뭐시라고???~~[* 해당 특허의 청구항중 플레이 방식에 대하여 침해했을 가능성이 높다.] [[분류:GROOVE COASTER]][[분류:2011년 iOS 게임]]