[[분류:Core Keeper]]
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[목차]
== 개요 ==
||<-2>
[[파일:Core_Keeper_Tree1.png|width=100%]] ||
|| '''{{{#4AD0F9 활력 스킬트리}}}''' ||
게임 [[Core Keeper]]에 나오는 캐릭터의 스킬 중 활력 스킬에 대해서 설명하는 문서.
활력이라 번역되어있지만, 플레이어의 HP와 관련해서 증가 또는 감소 시킬 수 있는 스킬을 의미한다. 활력 경험치는 '''플레이어가 사망 시 일정량 부여'''된다. 또한 '''적을 처지할 때'''에도 소량 부여된다.
활력 레벨이 1씩 증가할 때마다, 플레이어의 체력도 1씩 증가한다.
== 1단계 ==
=== 정점 ===
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:Maxed_out!.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 모든 스킬 포인트의 n%만큼 최대 체력 증가}}}'''
1포인트당 6%, 최대 30% ||
모든 스킬 포인트를 확보했을 때 기준 약 67의 최대 체력을 얻을 수 있다.
== 2단계 스킬 ==
=== 건강한 몸 ===
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:Strong_and_healthy.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 최대 체력일 때 피해 +n%}}}'''
1포인트당 2%, 최대 10%||
=== 필사적인 전사 ===
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:Desperate_fighter.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 체력이 낮을 때 피해 +n%}}}'''
1포인트당 4%, 최대 20%||
== 3단계 스킬 ==
=== 죽지 않아 ===
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:Stayin'_alive.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 최대 체력의 절반 미만일 때 1초마다 n의 체력 회복}}}'''
1포인트당 0.2, 최대 1||
버섯을 씹어먹는 것보다 회복량이 적은데다 반피 이하일 때만 발동된다. 함정 특성.
=== 치유의 힘 ===
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:Healing_potency.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 체력이 재생될 때 추가로 n% 지속 치유}}}'''
1포인트당 6%, 최대 30%||
치유 물약을 제외한 지속 회복 수단의 회복량이 30% 증가하는 효과.
=== 오래가는 물약 ===
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:Lingering_potions.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 치유 물약이 물약으로 획득한 체력의 n%만큼 추가로 지속 치유}}}'''
1포인트당 6%, 최대 30%||
번역이 애매하게 되어있는데, 치유 물약 사용시 체력 회복 수치의 30%만큼의 지속 치유 효과를 받는다.
== 4단계 스킬 ==
=== 고대인의 보호 ===
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:Protection_of_the_Ancients.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 보스에게 받는 피해 n% 감소}}}'''
1포인트당 3%, 최대 15%||
=== 구사일생 ===
|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[파일:Cheat_death.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 치명적인 피해를 입었을 때 사망하지 않고 약간의 체력을 회복할 확률 n%}}}'''
1포인트당 2%, 최대 10%||
맥락을 파악하기 힘들게 번역되어 있는데, 포켓몬스터의 [[버티기]]와 비슷한 효과다. 특성을 믿고 나대기에는 발동 확률이 10%밖에 안 되는 점이 걸린다.