[[분류:Core Keeper]] [include(틀:상위 문서, top1=Core Keeper)] [목차] == 개요 == ||<-2> [[파일:Core_Keeper_Tree1.png|width=100%]] || || '''{{{#4AD0F9 활력 스킬트리}}}''' || 게임 [[Core Keeper]]에 나오는 캐릭터의 스킬 중 활력 스킬에 대해서 설명하는 문서. 활력이라 번역되어있지만, 플레이어의 HP와 관련해서 증가 또는 감소 시킬 수 있는 스킬을 의미한다. 활력 경험치는 '''플레이어가 사망 시 일정량 부여'''된다. 또한 '''적을 처지할 때'''에도 소량 부여된다. 활력 레벨이 1씩 증가할 때마다, 플레이어의 체력도 1씩 증가한다. == 1단계 == === 정점 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Maxed_out!.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 모든 스킬 포인트의 n%만큼 최대 체력 증가}}}''' 1포인트당 6%, 최대 30% || 모든 스킬 포인트를 확보했을 때 기준 약 67의 최대 체력을 얻을 수 있다. == 2단계 스킬 == === 건강한 몸 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Strong_and_healthy.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 최대 체력일 때 피해 +n%}}}''' 1포인트당 2%, 최대 10%|| === 필사적인 전사 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Desperate_fighter.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 체력이 낮을 때 피해 +n%}}}''' 1포인트당 4%, 최대 20%|| == 3단계 스킬 == === 죽지 않아 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Stayin'_alive.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 최대 체력의 절반 미만일 때 1초마다 n의 체력 회복}}}''' 1포인트당 0.2, 최대 1|| 버섯을 씹어먹는 것보다 회복량이 적은데다 반피 이하일 때만 발동된다. 함정 특성. === 치유의 힘 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Healing_potency.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 체력이 재생될 때 추가로 n% 지속 치유}}}''' 1포인트당 6%, 최대 30%|| 치유 물약을 제외한 지속 회복 수단의 회복량이 30% 증가하는 효과. === 오래가는 물약 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Lingering_potions.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 치유 물약이 물약으로 획득한 체력의 n%만큼 추가로 지속 치유}}}''' 1포인트당 6%, 최대 30%|| 번역이 애매하게 되어있는데, 치유 물약 사용시 체력 회복 수치의 30%만큼의 지속 치유 효과를 받는다. == 4단계 스킬 == === 고대인의 보호 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Protection_of_the_Ancients.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 보스에게 받는 피해 n% 감소}}}''' 1포인트당 3%, 최대 15%|| === 구사일생 === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Cheat_death.png|width=80]]}}} ||<-20>'''{{{#4AD0F9 치명적인 피해를 입었을 때 사망하지 않고 약간의 체력을 회복할 확률 n%}}}''' 1포인트당 2%, 최대 10%|| 맥락을 파악하기 힘들게 번역되어 있는데, 포켓몬스터의 [[버티기]]와 비슷한 효과다. 특성을 믿고 나대기에는 발동 확률이 10%밖에 안 되는 점이 걸린다.