||<-2>
|| ||<-2> [[파일:ccperry.jpg]] || ||<-2> {{{+3 {{{#fff '''페리'''[br]Peri}}}}}} || || '''{{{#fff 시작 덱}}}''' ||다중 사격, 돌진 || || '''{{{#fff 플레이버 텍스트}}}''' ||무기 담당관입니다. 페리의 카드는 대부분 공격과 즉각적인 이동 카드입니다. || [목차] [clearfix] == 개요 == 초기 선원 세 명 중 한 명. 즉각적인 이동과 공격에 특화되어있다. 고유 키워드로 끝없는 탄창, 테이블 뒤집기, 플럭스를 가지고 있다. == 전용 카드 == ||<-5> 일반 || || [[#다중 사격|다중 사격]] || [[#다중 폭발|다중 폭발]] || [[#돌진|돌진]] || [[#속이기|속이기]] || [[#심화|심화]] || || [[#압도|압도]] || [[#제동 활강|제동 활강]] || [[#추가 배터리|추가 배터리]] || [[#칩 샷|칩 샷]] || [[#파동 광선|파동 광선]] || || [[#파동 충전|파동 충전]] || [[#후딱|후딱]] ||<-4> - || ||<-5> 고급 || || [[#기선 제압 폭발|기선 제압 폭발]] || [[#엔진 회전 속도 상승|엔진 회전 속도 상승]] || [[#일제 사격|일제 사격]] || [[#전투 수리|전투 수리]] || [[#파워 플레이|파워 플레이]] || || [[#플럭스|플럭스]] || [[#회피|회피]] ||<-3> - || ||<-5> 희귀 || || [[#끝없는 탄창|끝없는 탄창]] || [[#선체 약화|선체 약화]] || [[#인버터|인버터]] || [[#쳐내기|쳐내기]] || [[#테이블 뒤집기|테이블 뒤집기]] || 페리는 초기 선원 세 명 중 유일하게 비용 4짜리 카드가 없다. === 일반 === ||<-4>
[anchor(다중 사격)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 다중 사격 {{{-4 (Munti Shot)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 공격 1[br]공격 1 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 공격 1[br]공격 1[br]공격 1 || || B ||<-2> 관통 공격 1[br]관통 공격 1 || ||<-4> || 공격 2를 하는 카드와의 차이점은 약화, 오버드라이브, 파워드라이브의 효과를 더욱 많이 받을 수 있고 공격 횟수 기반 효과를 빠르게 채울 수 있는 대신 방어구에 쉽게 막힌다. A 강화로 횟수를 더 늘리거나 B 강화로 약점인 방어구 대책을 세울 수 있다. ||<-4>
[anchor(다중 폭발)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 다중 폭발 {{{-4 (Multi Blast)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 공격 2[br]공격 2 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 공격 3[br]공격 3 || || B ||<-2> 공격 2[br]무한 || ||<-4> || 다중 사격의 2코스트 버전. A강화는 위력을 늘리고, B강화는 1코 2댐 카드로 바꾸는 대신 한 턴에 몇 번이고 반복해서 쓸 수 있다. ||<-4>
[anchor(돌진)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 돌진 {{{-4 (Lunge)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 오른쪽 이동 2[br]공격 1 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 오른쪽 이동 2[br]공격 1[br]뒤집기 가능 || || B ||<-2> 오른쪽 이동 2[br]공격 1[br]공격 1 || ||<-4> || 정해진 방향으로 이동 후 공격해서 컨트롤이 필요한 카드. A 강화시 자체적으로 방향을 바꿀 수 있고, B 강화시 공격 횟수가 늘어난다. ||<-4>
[anchor(속이기)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 속이기 {{{-4 (Feint)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 왼쪽 이동 2[br]임시 실드 1 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 왼쪽 이동 2[br]임시 실드 2 || || B ||<-2> 회피 1[br]왼쪽 이동 1[br]임시 실드 1 || ||<-4> || 돌진과는 반대로, 이동과 실드를 얻는 방어적인 카드. A 강화 시 임시 실드 획득량이 늘어나고, B 강화시 이동의 일부가 회피로 바뀐다. ||<-4>
[anchor(심화)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 심화 {{{-4 (Escalate)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 오버드라이브 1 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 0 || || B ||<-2> 오버드라이브 1[br]유지 || ||<-4> || 오버드라이브는 모든 공격의 피해량이 수치만큼 증가하고, 턴 종료시 1씩 사라지는 효과다. 1밖에 주지 않아서 턴이 끝나면 사라지지만, 소진 효과가 없어서 나중에 또 슬 수 있다. A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 유지가 붙어서 사용 타이밍을 잡기 좋다. ||<-4>
[anchor(압도)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 압도 {{{-4 (Overpower)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 오버드라이브 2[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 1 || || B ||<-2> 오버드라이브 2 || ||<-4> || 심화의 2코스트 소진 버전. 카드 매수 효율은 좋지만 한 번 쓰면 사라진다. A 강화 시 비용이 줄어들고 B 강화 시 소진이 사라진다. ||<-4>
[anchor(제동 활강)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 제동 활강 {{{-4 (Glissade)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 오른쪽 이동 2[br]유지[br]소진[br]임시[br]뒤집기 가능 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 오른쪽 이동 4[br]유지[br]소진[br]임시[br]뒤집기 가능 || || B ||<-2> 오른쪽 이동 2[br]회피 1[br]유지[br]소진[br]임시[br]뒤집기 가능 || ||<-4> || 페리 전용 유물인 '사전 계획'의 효과로만 얻을 수 있다. 강화 효과가 있지만 통상적으론 볼 수 없다. ||<-4>
[anchor(추가 배터리)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 추가 배터리 {{{-4 (Extra Battery)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 에너지 2[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 에너지 3[br]소진 || || B ||<-2> 에너지 2[br]다음 턴 에너지 1[br]소진 || ||<-4> || ||<-4>
[anchor(칩 샷)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 칩 샷 {{{-4 (Chip Shot)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 공격 1[br]소진[br]임시 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 공격 2[br]소진[br]임시 || || B ||<-2> 관통 공격 1[br]소진[br]임시 || ||<-4> || 끝없는 탄창 카드 및 연발 드럼 유물의 효과로만 나오는 카드. 강화 효과가 있지만 통상적으론 볼 수 없다. ||<-4>
[anchor(파동 광선)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 파동 광선 {{{-4 (Wave Beam)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 관통 공격 2[br]임시 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 관통 공격 3[br]임시 || || B ||<-2> 관통 공격 2[br]관통 공격 2[br]임시 || ||<-4> || 이하의 파동 충전 카드를 사용하면 나오는 카드. 파동 충전 카드를 처음 쓸 때에만 비용을 소모하고, 이후론 비용 없이 2짜리 관통 공격을 갈길 수 있다. 강화 효과가 있지만 B 강화는 통상적으로 볼 수 없다. ||<-4>
[anchor(파동 충전)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 파동 충전 {{{-4 (Wave charge)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 패에 파동 광선 한 장을 추가합니다.[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 퍄애 파동 광선 A 한 장을 추가합니다.[br]소진 || || B ||<-2> 파동 광선 두 장을 뽑기 더미에 추가합니다.[br]소진 || ||<-4> || ||<-4>
[anchor(후딱)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 후딱 {{{-4 (Scoot)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 오른쪽 이동 3 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 오른쪽 이동 3[br]뒤집기 가능 || || B ||<-2> 공격 1[br]오른쪽 이동 3 || ||<-4> || === 고급 === ||<-4>
[anchor(기선 제압 폭발)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 기선 제압 폭발 {{{-4 (Frontloaded Blast)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 4의 피해량으로 공격합니다. 매연 3장을 뽑기 더미에 추가합니다. || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 4의 피해량으로 공격합니다. 매연 2장을 뽑기 더미에 추가합니다. || || B ||<-2> 비용 0 || ||<-4> || 적은 비용으로 강한 공격을 할 수 있는 대신 덱에 방해 카드를 대량 첨가해서 이후의 드로우를 방해한다. A 강화로 디메리트를 약화시키거나 B 강화로 비용을 없앨 수 있다. ||<-4>
[anchor(엔진 회전 속도 상승)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 엔진 회전 속도 상승 {{{-4 (Rev The Engines)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 에르메스 부츠 1[br]유지[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 에르메스 부츠 2[br]유지[br]소진 || || B ||<-2> 에르메스 부츠 1[br]뽑기 2[br]유지[br]소진 || ||<-4> || 에르메스 부츠를 줘서 이동력을 강화하지만 이 카드만으론 안 되고 다른 이동 카드를 같이 써야 한다. A 강화는 에르메스 부츠를 더 주고, B 강화는 추가로 사용할 카드를 드로우한다. ||<-4>
[anchor(일제 사격)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 일제 사격 {{{-4 (Barrage)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 공격 1[br]오른쪽 이동 1[br]공격 1[br]오른쪽 이동 1[br]공격 1 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 공격 1[br]오른쪽 이동 1[br]공격 3[br]오른쪽 이동 1[br]공격 1 || || B ||<-2> 공격 1[br]오른쪽 이동 2[br]공격 1[br]오른쪽 이동 2[br]공격 1 || ||<-4> || 공격을 흩뿌리는 카드. 이동이 같이 있기 때문에 범위를 벗어날 수도 있지만, 릭스의 폭격처럼 이동과 연계할 수 있는 효과가 있다면 효과를 극대화할 수 있다. A 강화로 피해량을 늘리거나 B 강화로 이동 거리를 늘릴 수 있다. ||<-4>
[anchor(전투 수리)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 전투 수리 {{{-4 (Battle Repair)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 실드 1[br]치유 1[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 1 || || B ||<-2> 실드 2[br]치유 4[br]유지[br]일회용 || ||<-4> || 몇 안 되는 회복 카드지만 그만큼 비용이 많이 든다. A 강화로 비용을 줄이거나, B 강화로 효과를 극대화하는 대신 일회용으로 만든다. ||<-4>
[anchor(파워 플레이)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 파워 플레이 {{{-4 (Power Play)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 파워드라이브 1[br]손상 1[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 1 || || B ||<-2> 비용 3[br]파워드라이브 1[br]소진 || ||<-4> || 턴마다 사라지는 오버드라이브와 달리 전투 동안 영구적으로 유지되는 파워드라이브를 얻어 피해량을 크게 늘릴 수 있지만, 비용이 싸지 않을 뿐더러 선체 손상이라는 부담도 존재한다. A 강화로 비용을 줄이거나, B 강화로 비용을 늘리는 대신 선체 손상을 없앨 수 있다. ||<-4>
[anchor(플럭스)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 플럭스 {{{-4 (Flux)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 플럭스 1[br]공격 1 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 1 || || B ||<-2> 플럭스 2[br]공격 2[br]소진 || ||<-4> || 플럭스는 공격을 할 때마다 수치만큼 임시 실드를 제공하고, 턴마다 1씩 감소한다. 공격과 방어를 한꺼번에 할 수 있게 해주는 카드. A 강화로 비용을 줄이거나, B 강화로 효과를 늘리는 대신 소진을 붙일 수 있다. ||<-4>
[anchor(회피)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 회피 {{{-4 (Sidestep)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 오른쪽 이동 1[br]유지 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 오른쪽 이동 2[br]유지 || || B ||<-2> 뽑기 1[br]오른쪽 이동 1[br]유지 || ||<-4> || 에너지 소모 없이 원하는 타이밍에 가볍게 이동할 수 있는 카드. A 강화로 이동 거리를 늘리거나, B 강화로 드로우도 할 수 있다. === 희귀 === ||<-4>
[anchor(끝없는 탄창)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 끝없는 탄창 {{{-4 (Endless Magazine)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 끝없는 탄창 1[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 끝없는 탄창 1[br]공격 2[br]소진 || || B ||<-2> 끝없는 탄창 1 || ||<-4> || 매 턴마다 칩 샷 카드를 수치만큼 패에 넣는다. 패의 남은 자리가 부족하면 나오지 않으니 양을 조절해야 한다. A 강화시 사용할 때 추가로 2짜리 공격을 하고, B 강화 시 소진이 사라진다. ||<-4>
[anchor(선체 약화)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 선체 약화 {{{-4 (Weaken Hull)}}} || || '''비용''' || 3 || || '''효과''' || 공격 2(약함)[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 공격 2(약함)[br]오른쪽 이동 1[br]공격 2(약함)[br]소진 || || B ||<-2> 공격 2(취약)[br]소진 || ||<-4> || 공격 자체의 위력은 약하지만 적중한 부위를 약화시켜서 이후 그 부위에 가하는 공격의 피해량을 늘린다. A 강화 시 옆 칸도 약화시키고, B 강화 시 아예 취약을 붙인다. 정확한 위치에 조준해서 공격하기 쉽고 한 방 한 방이 강하다면 B 강화, 그게 아니라면 A 강화가 유리하다. ||<-4>
[anchor(인버터)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 인버터 {{{-4 (Inverter)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || X = 실드[br]오버드라이브 X[br]실드 = 0 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 1 || || B ||<-2> X = 실드[br]오버드라이브 X[br]실드 = 2 || ||<-4> || 실드를 전부 오버드라이브로 바꾸는 극단적인 딜뽕 카드. A 강화 시 비용이 감소하고, B 강화 시 실드를 조금 남겨준다. ||<-4>
[anchor(쳐내기)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 쳐내기 {{{-4 (Parry)}}} || || '''비용''' || 3 || || '''효과''' || 공격합니다. 피해량 = 적 대포 공격의 총 피해량.[br]소진 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 공격합니다. 피해량 = 적 대포 공격의 총 피해량. || || B ||<-2> 공격합니다. 피해량 = 적 대포 공격의 총 피해량.[br]유지[br]소진 || ||<-4> || 페리의 필살기 카드. 적의 총 공격량만큼 피해를 주기에 일반 적보단 보스전에서 강력한 효과를 볼 수 있다. A 강화시 소진이 사라지고, B 강화시 유지가 붙는다. 비용이 비싼 만큼 유지를 붙여서 타이밍을 노리는 게 효율적이지만, 에너지를 충분히 확보할 수 있다면 A 강화로 여러 번 쓰는 걸 고려할 수 있다. ||<-4>
[anchor(테이블 뒤집기)] || ||<|3><-2> [[파일:임시.png|width=100%]] || '''이름''' || 테이블 뒤집기 {{{-4 (Table Flip)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 테이블 뒤집기 1[br]오른쪽 이동 1[br]소진[br]뒤집기 가능 || ||<|2> '''강화''' || A ||<-2> 비용 1 || || B ||<-2> 테이블 뒤집기 1[br]오른쪽 이동 3[br]소진[br]뒤집기 가능 || ||<-4> || 테이블 뒤집기가 있으면 전투의 남은 시간 동안 특정 방향으로 이동하는 카드들을 전부 뒤집을 수 있게 된다. 물론 무작위 이동은 랜덤이라 안 된다. A 강화 시 비용이 감소하고, B 강화 시 이동 거리가 늘어난다. == 전용 유물 == === 일반 === * 연발 드럼: 페리 카드를 5장 낼 때마다, 칩 샷 하나를 획득합니다. 심플하게 많이 쓰면 추가 공격권을 제공하는 유물. 칩 샷 자체도 페리 카드라 첫 발동 이후론 사실상 4장씩만 쓰면 된다. * 복수 드라이브: 매 턴 처음으로 선체를 잃을 때, 오버드라이브를 1 획득합니다. 선체를 잃는 상황은 보통 공격을 맞아야 하지만, 자체적으로 선체를 잃는 방법이 있다면 능동적으로 효과를 쓸 수 있다. '파워 플레이' 카드가 그 예. * 사전 계획: 전투 시작 시, 제동 활강을 획득합니다. 언제든 사용할 수 있는 이동 카드를 제공하는 유물. === 보스 === * 전력 전환: 턴마다 에너지 1을 추가로 획득합니다. {{{#FF2020 페리 것이 아닌 모든 카드 공격의 피해량이 1 감소합니다.}}} 추가 에너지를 얻는 대신 페리 카드가 아니면 피해량이 줄어서 공격 카드는 되도록 페리의 것만 써야 한다. * 광전사 드라이브: 전투가 시작될 때, 파워드라이브 1개를 얻습니다. {{{#FF2020 전투의 두 번째 턴에 적도 파워드라이브 1개를 획득합니다.}}} 파워드라이브는 강력하지만 적도 얻기 때문에 전투가 굉장히 고달파진다. 특히 공격 횟수가 많은 보스전에서 더더욱 힘들기 때문에 아예 안 맞거나 피해를 무시할 수 있는 수단이 있지 않으면 고르기 어려운 유물. == 기억 == === 첫 번째 === === 두 번째 === === 세 번째 === == 같이 보기 == [include(틀:Cobalt Core/선원)] [[분류:Cobalt Core]]