[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Helmed_horror_-_Franz_Vohwinkel.jpg|width=400]] >''오래되고 녹슨 철갑 갑옷을 착용한 이 위협적인 존재는 불타는 검을 손에 쥔채로 경계를 살피고 있다. 이것의 갑옷 틈새 사이에는 기묘한 보라빛이 번뜩이고 있다.'' Helmed Horror. [[던전 앤 드래곤 시리즈]]의 [[던전 앤 드래곤 시리즈/몬스터|몬스터]]. [[골렘(던전 앤 드래곤 시리즈)|골렘]]처럼 어떤 [[마법]] 시전자가 특정한 명령을 내려 쓰기위해 만들어진 하인이다. 마스터워크 풀 [[플레이트 메일]][* 그냥 풀 플레이트 메일로는 만들 수가 없는데, 기본적으로 D&D의 규칙에서 "마스터워크"가 아니면 마법 부여가 불가능하기 때문이다. 마스터워크 [[그레이트소드]]를 주근접무기로 사용하는 것 역시 후술될 무기에 마법을 부여하는 능력을 위함.]로 만들어지며 컨스트럭트라는 특성상 피로를 느끼지않고 계속 명령을 수행할 수 있다. 처음부터 갑옷을 이용해 만들어지다보니 골렘 등에 비해 더욱 [[리빙아머]]에 가까운 모습. 골렘처럼 [[마법저항]]을 허용하는 모든 주문에 면역인 것은 아니지만 [[매직 미사일]]과 다른 세가지 주문에 면역을 가지며 [[인비저빌리티|투명한 생명체]]를 항상 볼수있는 등 여러가지 강력한 능력을 가진다. 이런 선천적인 능력에 더해 헬름드 호러 자신의 의지로 사용하는 무기에 마법을 불어넣을 수 있다. 골렘같은 다른 마법으로 만들어진 컨스트럭트와의 차이점은 지능이 높기 때문에 복잡한 명령도 이해하고 수행할 수 있으며, 부여받은 임무가 실패 등의 이유로 무효화되거나 이상하게 꼬일 경우 자기가 이해할 수 있도록 재수정해서 수행하기도 한다.[* [[룰북]]에서는 어떤 [[금고]]를 지키라는 임무를 부여받은 헬름드 호러가 [[도둑]]에게 금고를 털려 임무에 실패했을 때, 그 도둑을 뒤쫓아 도난품을 되찾아오는 것으로 임무를 수정하는 것을 예시로 들고있다.] 지능이 높다보니 도망치는 게 명령의 실패와 직결될 경우가 아니면 쓸데없는 싸움에서는 도망치기도 한다. [[Dungeons & Dragons 5th|5판]]에선 그냥 시원하게 [[포스(던전 앤 드래곤 시리즈)|포스 속성]]에 깡면역을 지닌 유일한 몬스터 매뉴얼 몬스터가 되었다. 제작자가 지정하는 세 가지 주문 면역도 여전하다 (표준은 파이어볼, 라이트닝 볼트, 히트 메탈). 배틀 호러(Battle Horror)라는 상위 몬스터가 있는데 매직 미사일을 무한정 시전하고 [[블링크]]와 근거리 순간이동을 하루 일정횟수 시전하는 것과 능력치, HD 등의 일부 특징, 악한 [[성향]] 이외에는 헬름드 호러와 똑같다. 3판과 5판의 SRD에 등장하지 않는 걸로 보아 D&D의 제품 정체성(Product Identity)의 일부로서 취급되나보다. [[발더스 게이트]] 한국어판에선 지식 부족으로 배틀 호러가 '전장의 참상'이라는 황당한 이름으로 번역되었다. ~~[[왈도체|만일 내게 물어보면 나는 전장의 참상]]~~ EE에서는 헬름드 호러 → 투구 공포귀, 배틀 호러 → 전투 공포귀로 일관성 있게 변환되었다. 원판과 다르게 마법은 사용하지 않지만 모든 투사체 공격과 대부분의 상태 이상에 면역이고 무기에 디스펠 가능한 화염 인챈트가 걸려있는 등 접근전에 특화된 NPC로 조정되었다. [[분류:던전 앤 드래곤 시리즈/몬스터]]