[include(틀:제5인격)] [include(틀:제5인격의 캐릭터)] |||||| {{{#fff {{{#e0ebff '''생존자'''[br] '''{{{+3 행운아}}}'''[br] 幸运儿 • Lucky Guy • 幸運児}}} }}} || |||| [[파일:제5인격_행운아_프로필.png]] || || '''{{{#e0ebff 본명}}}''' || {{{#000000 '''추리용 분신'''}}}[* 오르페우스의 상상 속 추리용 분신 이지만 완전히 가상인물은 아니다. 아래의 배경 설정 문단 참조.] || || '''{{{#e0ebff 능력}}}''' || {{{#000000 행운아[* 아이템 획득을 통한 변수 창출 능력. 자세한 것은 아래 외적 특성 참고.]}}} || || '''{{{#e0ebff 성별}}}''' || {{{#000000 남성}}} || || '''{{{#e0ebff 보너스}}}''' || {{{#000000 행운보따리}}} || || '''{{{#e0ebff 버프}}}''' || {{{#000000 단골 손님}}} || ||<:> '''{{{#e0ebff 디버프}}}''' || {{{#000000 없음}}} || || '''{{{#e0ebff 유형}}}''' || {{{#000000 [include(틀:제5인격/생존자 유형/견제형)][* 이전에는 [include(틀:제5인격/생존자 유형/보조형)]으로 분류되었다.]}}} || || '''{{{#e0ebff 연기 난이도}}}''' || {{{#000000 1}}} || || '''{{{#e0ebff 소유 아이템}}}''' || {{{#000000 행운보따리}}} || || '''{{{#e0ebff 업적}}}''' || {{{#000000 없음}}} || [목차] [clearfix] == 소개 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:제5인격_행운아.png|width=300]]}}} || >'''이 게임에 몇 명이나 참가했는지는 알 수 없지만, 확실한 건 그도 그들 중 하나라는 겁니다.''' 처음부터 기본적으로 제공되는 5명의 생존자 중 한 명이며 플레이어가 게임 시작 시 최초로 사용하게 되는 생존자. 정원사, 변호사, 의사, 도둑 4명의 캐릭터와 함께 기본으로 주어지나 그들과 스토리 연관점은 없다. 행운아는 스토리가 없는 캐릭터라 봐도 무방하다. 스토리라 해봐야 오르페우스의 추리용 분신이라는 것과 튜토리얼의 주인공이라는 것 정도. 처음에 행운보따리를 들고 시작하며, 행운보따리와 상자를 사용해서 얻고 싶은 아이템을 선택하여 해당 아이템의 출현 확률을 높여 아이템을 얻어 사용하는 캐릭터이다. [clearfix] == 외적 특성 == ||
[[파일:LuckyParcelTrait.webp|width=80|height=80]] '''행운보따리[br]Lucky Parcel''' ||<|2>'''수량: 1''' ---- 소지한 행운보따리를 열면 소지품 1개를 랜덤으로 획득합니다. 행운아는 보따리를 열기 전에 소원을 빌어 소지품의 획득 확률을 대폭 높일 수 있습니다.|| ||
[[파일:LuckyGuyTrait.webp|width=80|height=80]] '''행운아[br]Lucky Guy''' ||<|2>아무것도 가진 게 없는 녀석이 살아남을 수 있었던 건 물론 운이 좋았기 때문이죠. 행운아는 두 가지 소지품을 동시에 소지할 수 있으며, 매번 아이템 상자를 열기 전 이번에 갖고 싶은 소지품이 나오도록 소원을 빌면 해당 소지품 획득 확률을 높일 수 있습니다. 소원 빌기에 실패하면 선택한 소지품을 획득할 수 없으며 다음에 비는 소원이 반드시 성공합니다. 여러 명의 행운아가 게임에 동시에 참가하면 모든 행운아가 소원 빌기로 획득하는 소지품의 최대 수량을 공유합니다. 행운아는 일정 범위 내에 있는 상자의 위치를 볼 수 있으며, 상자를 여는 속도가 {{{#blue '''60%'''}}} 증가합니다.|| ||
[[파일:Veterans.webp|width=80|height=80]] '''단골 손님[br]Veterans''' ||<|2>게임에 참여했던 베테랑으로 공격을 받은 뒤 신인보다 더욱 경계심을 갖게 됩니다. 공격을 받은 뒤 가속 시간이 {{{#blue '''2초'''}}} 연장됩니다.|| == 특성 상세 내용 == ||<-2> '''{{{#D2B48C 이동 }}}''' || || '''달리기 속도''' || 3.8m/s || || '''걷기 속도''' || 2.11m/s || || '''앉은걸음 속도''' || 1.14m/s || || '''기어가기 속도''' || 0.44m/s || ||<-2> '''{{{#D2B48C 해독}}}''' || || '''암호 장치 해독 시간''' || 81s || || '''해독 중 감전 시 진도 감소''' || 1% || || '''해독 중 감전 시 해독 불가 시간''' || 2s || || '''대문 오픈 시간''' || 18s || ||<-2> '''{{{#D2B48C 모션}}}''' || || '''나무 판자 내리기 시간''' || 0.73s || || '''빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간''' || 1.17s || || '''중간 속도로 나무 판자 넘기 시간''' || 1.63s || || '''느린 속도로 나무 판자 넘기 시간''' || 2.07s || || '''빠른 속도로 창틀 넘기 시간''' || 0.87s || || '''느린 속도로 창틀 넘기 시간''' || 1.27s || || '''상자 수색 시간''' || 6.25s || ||<-2> '''{{{#D2B48C 치료}}}''' || || '''부상당한 생존자 치료 시간''' || 15s || || '''부상 시 치료를 받는 시간''' || 15s || || '''쓰러졌을 때 자가 치료 시간 ''' || 30s || ||<-2> '''{{{#D2B48C 기타}}}''' || || '''발자국 지속 시간''' || 4s || || '''공격을 받을 때 가속 시간''' || 4s || || '''업혔을 때 몸부림치기 시간''' || 16s || || '''광기의 의자 이륙 시간''' || 60s || || '''광기의 의자에서 구출되는 시간''' || 1s || == 운영 == 상황에 맞는 아이템을 꺼내 사용하는게 중요하다. 하지만 공구함, 손전등, 진정제, 지도, 걸리버 여행기를 제외한 아이템은 100%이 아니기에 게임 진행에서 도움을 주지 못하거나 꼬이게 할 수 있어 자주 사용하지 않는다. 신호총을 꺼내 구출을 대비하거나 팔꿈치 보호대나 손전등을 활용해 어그로를 끌 수도 있다. 캐릭터 자체가 다양한 부분에서 활약할 수 있어 운영법이 정해지지 않았다. 상술했듯 상황파악이 매우 중요한 캐릭터. 특별한 능력이나 장점은 없지만 디버프도 없고 다양한 역할이 가능하다는 것이 포인트. 특정 아이템 등장 확률을 높이거나 확정으로 뽑을 순 있지만 상자 열기에 낭비되는 시간 때문에 평가가 좋은 편은 아니다. 하지만 흐름을 파악해 상황에 맞는 대처가 가능해, 애매한 아이템 때문에 저평가되는 캐릭터보단 평가가 좋은 편. 감시자 입장에선 행운아가 무슨 아이템을 가졌는지 모르기에 상대하기 난감하기도 하다. 다만 행운주머니를 열 때 원하는 아이템이 나오지 않으면 상자깡을 하느라 해독이 조금 늦어지게 된다는 것은 소소한 단점. === 아이템 출현 여부 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<|4> 출현 여부 || 확정 출현(100%) || 지도, 걸리버 여행기, 손전등, 공구함, 진정제, 마술봉 || || 중간 || 리모컨, 럭비공, 팔꿈치 보호대(아대), 해신의 회중시계 || || 매우 낮음 || 신호총, 망각의 향 || }}} 확정출현 아이템을 제외한 나머지 아이템들은 처음으로 선택될 때 확률 보정을 받고, 아이템을 뽑았다면 다시 뽑을 확률이 대폭 감소한다. == 평가 == |||| 능력치[* 5가 평균이다.] || || 해독 능력 || ■■■■■□□□□□[* 해독 관련 버프나 디버프가 없다. 하지만 행운아는 보통 상자깡을 하기 때문에 실질적인 해독 속도는 약간 느리다.] || || 보조 능력 || ■■■■■■□□□□[* 팀에 영향을 주는 능력은 없지만, 빠른 상자깡으로 팀원에게 도구를 지원해주는 식의 서포트가 가능하다.] || || 견제 능력 || ■■■■■■□□□□[* 판자 및 창틀 관련 디버프가 없고 아이템을 활용해 시간을 끌 수 있다.] || || 구원 능력 || ■■■■■■□□□□[* 기본적으로는 구출 관련 능력이 없으나, 신호총 등의 아이템으로 구출을 더 안전하게 할 수 있다.] || 특별한 능력은 없지만 상자를 열어서 아이템을 얻을 수 있다. 튜토리얼용 캐릭터 정도로 생각할 수 있으나, 의외로 가끔가다 나오는 준수한 캐릭터. 파일럿의 실력이 뒷받침 돼야 제값을 하는 캐릭터라 저티어보단 고티어에서 볼 수 있다. 아이템 선택 덕에 변수 창출에 능해 조커픽으로 쓰이기도 하지만 결국 애매해서 예능용 캐릭터 정도로 평가된다. * '''변수 창출''' 행운보따리와 상자에서 원하는 아이템을 꺼내 사용할 수 있다. 럭비공, 신호총으로 풍선 구출이나 팀원의 어그로를 보조할 수도 있고, 주사기로 자힐을 해서 감시자의 운영을 꼬이게 할 수 있다. * '''강력한 올라운더''' 올라운더 캐릭터 중에서는 어그로도, 구출도, 해독도 평균 이상의 성능을 이끌어낼 수 있으며, 최근 버프된 이후로는 초반부터 여러 가지 역할을 동시에 수행할 수 있어 굉장히 강력하다. * '''디버프 없음''' 특정 캐릭터의 아이템을 그 캐릭터의 디버프가 없는 상태에서 사용할 수 있다.[* 조건부 해독 속도 감소 디버프가 있는 공군의 신호총이나, 치료 속도 감소 디버프가 있는 조향사의 향수 등을 디버프 없이 쓸 수 있다.] * '''감시자가 무슨 아이템을 들었는지 알 수 없음''' 신호총은 겉으로 드러나기 때문에 행운아를 만나면 소지하고 있다는 것을 알 수 있지만, 만나기 전까진 무슨 아이템이 있는지를 감시자가 알 수 없다는 점이 큰 장점이다. 구출캐가 없어서 안심하고 풍선을 들었다가 총을 한 방 얻어맞는 경우도 흔하고, 어그로용 아이템으로 감시자의 첫사냥을 질질 끄는 플레이도 가능하다. === 단점 === * '''애매함''' 애매한 점이 많다. 자신이 얻고 싶은 물건이 확정으로 나오는 것도 아닌 데다가 상자를 여는 데 시간이 걸리기 때문에 초반부터 템포를 당겨올 수 있는 빠른 해독을 중요시하는 현 메타에서 잘 쓰이지 않는 캐릭터이다. 행운보따리로는 확정으로 아이템을 얻을 수 없기 때문에 불가피하게 상자깡을 해야 하는 경우가 생기는데, 빠른 해독을 중요시하는 현 메타에선 상자깡으로 낭비되는 시간 때문에 잘 쓰이지 않는다. * '''본 주인보다 떨어지는 아이템의 효율''' 의사의 아이덴티티인 0.5뎀 치료가 불가능하고[* 소숫점 피해 치료는 진정제가 아닌 의사의 능력이다. 의사는 진정제 없이도 소숫점 피해 치료가 가능하다.] 팔꿈치 보호대로 어그로를 끌기엔 조금 애매하다. 그렇다고 포워드마냥 럭비공으로 감시자를 기절시킬 수도 없다. 그나마 쓰이는 건 손전등과 신호총 정도인데 행운아가 쓰면 안그래도 짧은 손전등 지속 시간이 더 짧아지고 신호총 기절 시간도 짧아진다. * '''일부 아이템은 사용이 불가능 혹은 100% 확정 출현이 아님''' 진정제, 걸리버 여행기, 지도, 손전등, 공구함은 100%이나 신호총, 향수, 리모컨, 팔꿈치 보호대, 럭비공은 확정출현이 아니다.[* 100% 확률을 가진 아이템군을 보면 알겠지만, 진정제를 제외하면 좋은 평가를 못받는 물건들이다. 그리고 진정제도 사용하려면 일단 감시자를 따돌려야 한다. 신호총, 향수, 리모컨, 아대, 럭비공은 갖고 있으면 분명 유용하게 쓸 수 있는 아이템이지만, 이 중요한 아이템들이 확정이 아니라는게 문제. 상자 테이블 조정으로 지도, 걸리버 여행기, 손전등이 삭제되면서 이 중에서 뭔가 확실히 나오긴 하지만, 뭐가 나올지는 모른다. 극단적으로 풀피 첫상자 개봉할때 진정제가 나올수도 있는 일이고, 반피 상황에서 향수가 나올수도 있다.] 원하지 않은 아이템이 나와 상황에 대처를 못하는 위험성이 있으며 열쇠, 부엉이, 관, 자석 등 일부 아이템은 상자에서 나오지 않기 때문에 얻을 기회도 주어지지 않는다. == 스토리 == === 배경 설정 === '''탐정 오르페우스의 추리용 분신.''' 말 그대로 탐정이 추리를 위해 만든 자신의 분신 역할을 수행하는 가공의 인물이다. 정확히 말하자면 게임의 참가자 중 한 명인데 탐정은 이 인물이 쓴 일기를 보고 중등교육을 받은 젊은 오른손잡이 남성이라는 것을 알아냈고, 깊이 추리하던 도중 행운아에게 이입하면서 오르페우스의 페르소나가 되었다.[* 게임의 스토리/떡밥이 많이 풀리지 않았던 시절 이 행운아가 사실 과거의 오르페우스 아니냐는 추측도 있었으나 [[소설가(제5인격)|소설가]]가 생존자로 나오며 무산된 추측이다.] 튜토리얼에서 조종이 가능한 캐릭터로 등장. 지하실에서 감시자 [[광대(제5인격)|광대]]를 만나고 도망친다. 그리고 줄무니 티셔츠의 생존자[* 해당 튜토리얼에서만 등장하는 엑스트라 생존자. 프로필 이름은 '생존자2'. 아이콘에서는 이방인 1호라고 나온다.]를 만나다 [[광대(제5인격)|광대]]에게 당하는 [[마술사(제5인격)|마술사]]를 보고 벌벌 떤다. 그래도 해독을 다하고 문을 열고 아슬아슬하게 탈출한다. 이후 기본 조작법을 익힐 때도 꾸준히 등장해준다. == 타 생존자와 궁합 == 기본적으로 큰 버프 디버프가 없기에 타 생존자의 영향을 덜 받는다. * [[도둑(제5인격)|도둑]] 기본적으로 상자 수색 속도가 빨라진 뒤로는 크게 눈에 띄는 이점은 아니지만, 도둑은 팀원의 상자 수색 속도를 높여줘 행운아에게 좋은 파트너이다. 거기에 도둑의 초기 도구인 손전등은 워낙 사용하기 까다로워 다른 도구로 변경하는 일이 많은데, 행운아와 소통을 한다면 행운아의 도움을 통해 상대적으로 더 좋은 능력을 가진 도구로 바꿀 수가 있다. * [[공군(제5인격)|공군]] 공군 입장에서 행운아의 존재는 괜찮은 편이다. 만약 행운아가 신호총을 얻고 그걸 공군에게 전달해준다면 공군의 포지션이 애매해지는 일이 적어지기 때문. == 스킨 == ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 스타토스크}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_스타토스크.png|width=120]] ||<-2>찍찍. 내게 시끄럽다고 한 닭과 벌레들이 영원히 입을 다물게 할 거예요. || ||<-2> '''등급''' || {{{#orange 희대의}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 이벤트 상점 || ||<-2> '''출시일''' || 2023년 1월 21일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 메이드복}}}'''}}} || || [[파일: 제5인격_행운아_메이드복.png|width=120]] ||<-2>이 옷차림은 몸에 꼭 맞지는 않지만, 왠지 색다른 기분이 듭니다......? || ||<-2> '''등급''' || {{{#purple 진기한}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 상점 || ||<-2> '''출시일''' || 2018년 9월 6일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 소이치}}}'''}}} || || [[파일:0DCA3952-89B4-4EA8-861B-A3FD25136C01-removebg-preview.png|width=120]] ||<-2>실제 생년월일은 5월 3일입니다. 다른 사람을 저주하지만 어째선지 본인이 자주 재수가 없습니다. || ||<-2> '''등급''' || {{{#purple 진기한}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 상점 || ||<-2> '''출시일''' || 2018년 12월 20일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 나에기 마코토}}}'''}}} || || [[파일: 나에기_마코토.png|width=120]] ||<-2>키보가미네 학원 78기 학생. '초교고급 행운'. 그냥 일반인. || ||<-2> '''등급''' || {{{#purple 진기한}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 단간론파 1탄 콜라보 정수 || ||<-2> '''출시일''' || 2020년 5월 28일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 문 페이스}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_문페이스.png|width=120]] ||<-2>옷에 표식을 하나 더 그려 넣으면 행운이 찾아올까요? || ||<-2> '''등급''' || {{{#blue 독특한}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 기억 보물 - 올드 시즌 || ||<-2> '''출시일''' || 2018년 7월 18일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 아테네의 이방인}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_아테네의_이방인.png|width=120]] ||<-2>아테네인은 불행하다. 그들은 지나치게 똑똑하다, 나와 다르게. || ||<-2> '''등급''' || {{{#blue 독특한}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 기억 보물 - 올드 시즌 || ||<-2> '''출시일''' || 2019년 5월 23일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 결승의 날}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_결승의날.png|width=120]] ||<-2>이번에 승리의 여신의 사랑을 받는 행운아는 누가 될까요? || ||<-2> '''등급''' || {{{#blue 독특한}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 기억 보물 - 올드 시즌 || ||<-2> '''출시일''' || 2020년 8월 13일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 행운의 별}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_행운의별.png|width=120]] ||<-2>운의 총량은 일정하다는 말이 있습니다. || ||<-2> '''등급''' || {{{#blue 독특한}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 기억 보물 - 올드 시즌 || ||<-2> '''출시일''' || 2022년 6월 2일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 오컬트 연구자}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_오컬트_연구자.png|width=120]] ||<-2>오컬트 연구부의 핵심 부원이 갖추어야 할 필수 덕목에는 지식, 지혜, 인내심, 결단력뿐 아니라 이기심을 빼놓을 수 없습니다. || ||<-2> '''등급''' || {{{#blue 독특한}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 안개 속의 산행 이벤트 || ||<-2> '''출시일''' || 2022년 8월 4일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 기본 스킨}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_기본스킨.png|width=120]] ||<-2>기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다. || ||<-2> '''등급''' || {{{#green 드문}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 기본 증정 || ||<-2> '''출시일''' || 2018년 7월 5일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 만신창이}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_만신창이.png|width=120]] ||<-2>입고 있는 옷이 다 망가졌는데, 정말 단지 게임을 한 번 참여했을 뿐일까요? || ||<-2> '''등급''' || {{{#green 드문}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 자아 분석 최종 미션 클리어 || ||<-2> '''출시일''' || 2023년 12월 7일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 브라운}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_브라운.png|width=120]] ||<-2>소박한 색은 차분한 사람에게 행운을 가져다 주나요? || ||<-2> '''등급''' || {{{#green 드문}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 심연의 부름 II 정수 || ||<-2> '''출시일''' || 2019년 1월 3일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 겸허한 옐로우}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_겸허한옐로우.png|width=120]] ||<-2>겸손을 지키며 발톱을 숨기세요! || ||<-2> '''등급''' || {{{#green 드문}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 기억 보물 - 올드 시즌 || ||<-2> '''출시일''' || 2020년 8월 13일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 내적인 그린}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_내적인그린.png|width=120]] ||<-2>조용, 들키지 않게 조심해! || ||<-2> '''등급''' || {{{#green 드문}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 기억 보물 - 올드 시즌 || ||<-2> '''출시일''' || 2020년 5월 14일 || ||<-5> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+2 평범한 그레이}}}'''}}} || || [[파일: 행운아_평범한그레이.png|width=120]] ||<-2>평범한 인생이 뭐가 나쁘니! || ||<-2> '''등급''' || {{{#green 드문}}} || ||<-2> '''획득 경로''' || 기억 보물 - 올드 시즌 || ||<-2> '''출시일''' || 2020년 9월 3일 || == 기타 == * 생일은 [[11월 22일]]이다. 좋아하는 것은 [[상자]], 싫어하는 것은 [[강아지]]다. 또한 행운아는 유일하게 캐릭터 데이 이벤트에서 편지가 나오지 않는 캐릭터다. * 한 유저가 그린 [[https://m.weibo.cn/status/4226622129345252?|팬아트]]에 공식이 아이디어를 받아 만들어진 [[메이드복]] 스킨이 나오기도 했다. 의상이 의상인지라 잘못하면 속옷[* 검은색 스타킹에 가터벨트는 덤]이 보여진다고... * [[붉은 나비]]가 생존자를 바라보고 있을 때 나타나는 마크는 바로 행운아의 실루엣이다. 화난 눈은 덤. * 배경 추리가 없는 캐릭터로, 배경 추리가 있어야 되는 곳엔 '비고: 이 캐릭터는 추리 시스템이 없습니다.'라고 적혀있다. 이는 이후 메인스토리 대형 업데이트와 함께 추가된 캐릭터들인 [[소설가(제5인격)|소설가]], [['여자아이']], [['악몽']] 역시 마찬가지. * 행운아라는 이름 때문인지 공모전에서 불행아라는 캐릭터가 나온적도 있다. 아마 행운아가 있어서 반대되는 특성으로 나온 것인듯. * 여담으로 대부분의 사람들이 눈치채지 못했지만 머리길이가 매우 차이난다는 것만 빼면 [[코렐라인: 비밀의 문]]에 나오는 주인공의 아빠와 매우 비슷하게 생겼다. 제5인격 자체의 분위기 또한 코렐라인과 비슷하다는 점을 생각해 보면 오마주로 추정된다. == 관련 문서 == * [[제5인격/생존자]] [[분류:제5인격/생존자]] [각주][include(틀:문서 가져옴, title=제5인격/스킨, version=1113)]